C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3at GAMEDEVC++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト728:名前は開発中のものです。 09/05/12 23:51:52 BJUMA+ga >>727の続き 101 どく状態のキャラが死亡しても、どくによるダメージのエフェクトがなくならない。 102 移動速度の増加が乗り物には反映されていない。(まあどうでもいいかw) 103 ルーラ時の乗り物の向きが保存されている。(ルーラ後、乗り物は正面を向くはず) 104 どうぐを売っても売価分のゴールドが増えない。 105 NPCが移動すると同時に話し掛けると、会話ウィンドウが開くときにNPCが目の前から移動してしまう。 またこのとき、文章が1行ずつしか表示されなくなる。 106 どく状態で5の倍数歩目(ダメージを受ける瞬間)にエリアを切り替えるとダメージを受けず、先頭キャラが 次に1歩動いた時点でどく状態のキャラ全員がダメージを受ける。 107 どく状態で死亡後、復活してもどくのエフェクトがなくならない。(どく状態は治っている) 108 NPCが階段の上にいるときにそこへ移動するとNPCをすり抜けてエリア移動する。 109 転職の神殿の2つの下り階段にNPCが移動すると階段が上に重なってNPCが見えなくなる。 110 戦闘中にしっぷうのバンダナを使うと、メッセージの「!」の部分がウィンドウに重なる。 (しっぷうのバンダナと同じ文字数であればどの道具でも発生しそう) 111 オルテガに負けると棺桶状態で少し会話した後全滅になる。 112 モンスターが1匹しかいなくても、倒した後に「まもののむれをやっつけた」と出る。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch