SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1at GAMEDEVSB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト43:名前は開発中のものです。 08/10/24 18:13:42 jw+FR8y/ >サブウエポンを独立2系統に分割して別ボタンで設定可能に 何のためのボタン判定だと思ってるんだよ! ボタン判定でそうにかしろ! スコアが入らないんだったら破壊時タスクでスコア操作すればいいだろ! 糞要望厨共がえっ? 44:名前は開発中のものです。 08/10/24 18:35:11 vgit+pfF なんでもかんでもスクリプトで組めばいいって発想は恥ずかしい シンプルかつスマートに作るのがプログラミングってもんです 折角のビルダーなんだから機能を簡単にするのは必須ですね 45:名前は開発中のものです。 08/10/24 18:41:59 RJBPGkjf そういう人は自分で作っちゃうでしょ 46:要望厨 08/10/24 19:30:06 O8vDxM3Y >>44 共感するところがあります。 複雑なプログラムを簡素化するためのツールですから、仮に現状で可能な機能であっても、 利用するのに複雑な手順が必要なのであれば、より簡潔に設定可能な方がツールとしては優れていると思います。 「理論的にはやればできる」よりも「実際に誰でもできる」の姿勢が必要な気がします。 >>43 >>サブウエポンを独立2系統に分割して別ボタンで設定可能に >何のためのボタン判定だと思ってるんだよ! >ボタン判定でそうにかしろ! SBを使用したことのない方の発言と思いますが、溜め撃ちはメインショットとサブウエポンでワンセットになるため、 溜め撃ちを使用するゲームシステムを作成すると、自由にサブウエポンを切替えることができなくなるのが、SBの残念なところです。 確かに、透明パターンのオプションを自機に重ねて、オプションウエポンをサブウエポン代わりに利用したり、 スクリプトのボタン判定を用いて、未使用のボタンに攻撃(ショット)パネルを割り当てて擬似サブウエポンを発射することは可能です。 ただ、「溜め撃ちシステムとサブウエポンの共存に、そこまで面倒な手順が必要なのはどうなのか?」が問題だと思います。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch