SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1at GAMEDEVSB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト181:名前は開発中のものです。 08/11/14 05:46:07 Q+Sh6+hs >>180 移動パネルでの変数指定は大賛成 変数指定のメリットとしては、 ①数値を直接入力ではなく変数で指定することで、ゲーム中に変更される任意の値を後から指定できる ②ローカル変数の内容を取り出してシステム変数に送っておけば、カレントの座標や速度、角度を保存しておいて、 再度呼び出だして代入することで再利用もできる ③あらかじめ移動パネルで変数を指定しておいて、別のスクリプトで変数の内容だけを随時変更するようにすれば、 複雑な移動のスクリプトの簡略化や、時間とともに連続的に速度が変化する加速度表現が可能 182:名前は開発中のものです。 08/11/14 19:28:30 l/2PcYjP >>181 移動パネルで変数を指定するのと、変数パネルで移動関係(回転角度や進行角度、公転角度)のローカルデータを追加するのは、 どちらがいいのだろうか? 183:名前は開発中のものです。 08/11/14 20:00:40 Q+Sh6+hs >>182 とりあえず、両方の導入を希望 その質問に対する答えは、 「直交座標パネルで移動させるのと、ローカル変数のX,Y移動量で移動させるのとでは、どちらが良いか?」 という質問に対する答えにほぼ等しいような・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch