【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5 - 暇つぶし2ch316:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:54:22 wdL26Rfv
アプロダによさげな擬似3Dダンジョンサンプルがあげられてた
使わせてもらっていいのだろうか

まだ使い方はわからんが

317:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:47:24 B5WGTBBJ
>>312
出たな荒らしめ!
俺が退治してくれるわぁ

318:名前は開発中のものです。
08/10/26 02:35:18 zKjg8rZx
>>316
スクリプトは参考にして自分で物にしてから使った方がいいと思うぞ
最悪、解放がわかっていればやっぱり自作できて自分で作ったっていえるんだし

で、俺は基本システムすらまだ物にできていないわけだが

319:名前は開発中のものです。
08/10/26 02:35:56 fNKkBOiM
結構3Dダンジョン物作ってる人多いな~

ああ、未だ表示システムすら組めてない自分て…orz

320:SOG
08/10/26 13:00:35 Uo2e7s8/
ドラモンの感想求ム




誰もやってねえかwww

321:SOG
08/10/26 13:02:17 Uo2e7s8/
あぷろだ

URLリンク(www.silversecond.com)

322:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:17:47 IMUM7zth
 

323:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:41:25 WycepEtO
>>320
あらゆる意味でプレイし続ける事が困難な作品であった。

324:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:45:25 Uo2e7s8/
>>323
全クリしやがれ!

325:SOG
08/10/26 13:46:47 Uo2e7s8/
>>324
漏れw

326:SOG
08/10/26 13:55:57 Uo2e7s8/
感想はsog_dm@yahoo.co.jpまで

327:名前は開発中のものです。
08/10/26 14:44:49 zDI7gF0G
>>325
漏れとか久し振りに見た

328:名前は開発中のものです。
08/10/26 14:47:29 OtFuDFZg
>>320
1.人をネタにするのと馬鹿にすることは違うことを知っといたほうがいい
2.説明書に「素材の二次使用許可」と書いてるのに
明らかに黒な素材が大量に使われている

プレイして2分で断念した

329:名前は開発中のものです。
08/10/26 15:09:13 cqL0Ywfs
ファイルどこー?

330:SOG
08/10/26 16:02:20 Uo2e7s8/
>>328
2についてはミス
後で説明書修正しとく
1について具体的にどういうことかを
説明してくらさい

331:SOG
08/10/26 16:09:54 Uo2e7s8/
>>329
修正版うpしました
URLリンク(www.silversecond.com)

332:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:14:33 frN6mACz
>>331
お前はゲーム製作の前に人としての常識や礼儀を勉強してこい
ついでに半年ROMれ

333:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:14:44 cqL0Ywfs
>>331
DLして二分で断念した

334:328
08/10/26 16:21:32 OtFuDFZg
>>331
長くなったからメールで送っといた。
数年後に黒歴史になって悶える姿が容易に想像できるから
悪いことは言わん。消しとけ。

335:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:26:46 PO6YcMP8
何というべきか。
普通に面白い範囲の才能と、人を猛烈にイライラさす才能があって、後者の領域に踏み込んだ表現が多すぎる。
「ハルヒのコスプレで注目度アップ」程度の小ネタは個人的にOKなんだが。全体的にやりすぎててキモイ。

あとサイト持ってる素材屋さんから借りてる画像よ。ひと目見りゃ分かるわ。
形式ばって利用素材・利用ライブラリ著作権表記(敬称略)なんて項目作ってるなら書けよ。
ブッコ抜き元にも素材提供先くらい書いてるだろ普通。
素材屋のアドレスブックマークして、DLしたら元サイト毎にフォルダ分けて保管しとけ。

336:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:28:31 Z0tUorSM
っていうかここで出すなよ・・・

337:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:37:58 PO6YcMP8
>>331
4回以上もアップロードし直してるところ何だが
とりあえずウディタろだに置くのはやめておかないか?

338:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:43:36 3wrqY2a5
変なの居るみたいだがそれどころじゃない!
HDDがぶっ壊れたorz

みんなはバックアップこまめにしろよ!!

339:名前は開発中のものです。
08/10/26 17:18:20 Gs2hqp+M
>>338
何を今更……

340:SOG
08/10/26 17:46:55 Uo2e7s8/
>>337
多分もう削除されない

341:名前は開発中のものです。
08/10/26 17:59:42 WycepEtO
>>340
多分としか言えないものをアップするな。
ちゃんと調べてから上げろ。

間違えましたごめんなさい→じゃあ次気をつけようね。って言ってもらえるとでも?

リアルじゃ子供のしたことですむだろうが
ネット上では大人の対応を求められるんだ。
知らないことは免罪符にならんぞ。

342:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:06:35 cchXwvru
>>341
残念ながらごめんなさいは一言も言ってない件

343:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:08:32 WycepEtO
>>342
よく読め。

344:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:09:22 zDI7gF0G
こんなの遠くから指差してニヤニヤしてりゃいいだろ

345:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:26:15 pDTy1LJ5
 

346:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:28:52 28lDjG83
>>340
まず、「利用素材の項目作ったなら素材サイトの名前くらい載せろ」と言われて取った対策が
説明書そのものの削除。なかなか人をイライラさせるツボを心得てると思います。
行動そのものが人をバカにしてるなあと判断できるケースは稀ですが、関心できません。

次にネットの基本的なことですが、
2chのメール欄にメールアドレスを本当に載せる人は中々いません。爆レアです。
また、プロバイダのメールアドレスは堂々と公開すべきではありません。親御さんにも迷惑がかかりますよ。
半年ROMれというアドバイスが既にされていますが、これは悪口ではなく、実際にそうすべきだと思います。
やると怒られること、やっちゃいけないことを大体理解してから書き込んだ方がいいです。

狼煙さんから強制削除を食らったようですが、
アップローダーの一番上に書いてある注意書きは読みましたか?
ああいった公的なところに、著作権関係でややこしいものを投下するのは言われるまでもなく避けるべきです。

以上です。

メールでやれと怒らないでね。
親切な人が同じような内容送ったらかわいそうだから。

347:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:37:51 zDI7gF0G
>>346
どうでもいいけど@yahoo.co.jpはwebメールだよ。

348:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:40:48 28lDjG83
>>347
そうか。
良かった…。プロバイダメアドを晒した子供はいなかったんだ…。

349:名前は開発中のものです。
08/10/26 18:48:48 frN6mACz
何と言うか、言ってることはおおむね正しいんだが…メールでやれ
あと、やふーめーるをISPのメアドだと思ってるってのも”爆レア”だと思う

あんたも半年ROMるといい

350:名前は開発中のものです。
08/10/26 19:14:58 YNe4JYOS
そもそもメールアドレスを公開するなはおかしいな
公開するかしないなんて個人の自由だろ
他の部分はともかくそこだけはほっといてやれよ

351:名前は開発中のものです。
08/10/26 19:26:13 /VZPdyef
プロバイダはybb.ne.jpだよん
参考までに

352:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:18:23 MkTvoKcW
2chでメール欄にメールアドレス入れるやつ初めて見た

353:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:22:55 HV9CKd+I
スパイラルでもやらねーよ。

354:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:24:30 WycepEtO
>>353
それはヲチスレで書け。

355:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:26:25 DUndKM8v
フリーメールだから痛くも痒くもないでしょ。
そんな珍しがることじゃない。

356:名前は開発中のものです。
08/10/26 20:29:28 HV9CKd+I
素でオチスレと勘違いしてた。スマン。

357:みかん理事
08/10/26 20:48:50 uDTMb+Zi
こんな糞ツール使ってる奴は
著作権も守れない屑である事が証明されましたね^^
ニートはニートらしく引き込もってればいいんですよ
こんなのでゲーム作ってもあなた方が社会に受け入れられる事はないんですから

358:名前は開発中のものです。
08/10/26 22:46:44 3wrqY2a5
誰だか知らないけど名前変えてくれない?
俺みかん好きなんだ

359:名前は開発中のものです。
08/10/26 23:33:03 XX8wcfdy
勇なまやってて、ふと
ウディタでライフゲームつくるのもありかもしれんとか
思ったんだが酔狂か。

360:名前は開発中のものです。
08/10/27 00:51:25 o38ujz2J
ライフゲーム自体が食傷気味な感もあるんだが、
ありはありだと思う。

何か一工夫加えたら面白くなるんじゃないか。

361:名前は開発中のものです。
08/10/27 01:01:19 oS/ODRqt
確かに自分が作って楽しいってのはあるけど
他人がやって楽しいライフゲームというのは
思いつかんな、うーん。考えてみる。

362:名前は開発中のものです。
08/10/27 01:25:07 x29PIyAv
他人と戦うライフゲームってどうよ

今思いついた案
自分のウィルスを撒き、相手のウィルスを滅ぼして自分が繁殖すれば勝ち。
ウィルスは成長もしくはステータス割り振り型で
・相手のウィルスに対する攻撃力
・自身の耐久力
・増える速度
などなどを上げて行く

対人なら10点を割り振りとか
CPUなら戦ってLv上げて…とか。

363:名前は開発中のものです。
08/10/27 01:34:46 o38ujz2J
無茶振りの責任を取って、俺も考えてみる。

戦国ライフゲームとか。
ウィルスの代わりに全部足軽のドット絵。

……うん、まぁグラフィックでごまかすのも一つの手だとは思うんだ。

364:名前は開発中のものです。
08/10/27 02:49:08 PyvpCqiu
グラフィックでごまかすなら萌えっぽい妖精さんでも描いて
魔界に侵食された森を元に戻す陣取りにでもしたらいいんでね?

365:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:10:09 jXC2HC9V
萌えキャラって取っ付きやすさには繋がるけど、
面白さにはつながらなくね?


フィールドの形をプレイヤーがマウスでリアルタイムにいじれる、てのはどうだろ。

366:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:47:22 z2mjghJm
エロ要素入れれば面白くなくてもそれ目当ての人が来る

と思った

367:名前は開発中のものです。
08/10/27 04:04:03 PyvpCqiu
シャーレの底にエロ絵が敷いてあって、青カビを透明な粘菌で駆逐するのか。なるほど。

368:名前は開発中のものです。
08/10/27 05:31:50 PO/1PnV9
いやいやむしろ青カビとか黒カビとか使ってシャーレにエロ絵を書くんだよ。

369:名前は開発中のものです。
08/10/27 06:59:20 oXyjVr4p
どきどきポヤッチオみたいなゲームを作ろうとしていたことが自分にもありました


……あんなんムリorz

370:名前は開発中のものです。
08/10/27 11:32:06 tEaG1edQ
ライフゲームを作りたいけど楽しいのが作れないからって萌え萌えでエロエロというのは手段が目的になってしまう

371:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:38:56 Na779yqH
ライフゲームつくろうよ

ライフゲームだけじゃ楽しくないから萌えエロ追加しようよ

萌えエロ追加したらライフゲームいらなくね?

エロゲ←今ここ

372:名前は開発中のものです。
08/10/27 13:41:34 5gpHEAXs


373:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:05:10 PyvpCqiu
あくまで>>371まで行ったら主客が転倒するんであって、
その手前で止めるぶんには何の問題もない。

374:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:25:21 tEaG1edQ
寸止め萌えエロかよ、なんてご無体な

375:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:33:00 ohSW10tF
寸止めのエロチシズムを理解できんのかこのおろかものめ

376:名前は開発中のものです。
08/10/27 15:39:36 Na779yqH
萌えエロかと思ってライフゲームしてたら寸止めだった

寸止めだと思って萌えエロしてたらライフゲームだった

377:名前は開発中のものです。
08/10/27 17:47:43 tEaG1edQ
>>375
チラリズムなら理解できるんだが

378:名前は開発中のものです。
08/10/27 18:01:33 gxRXzIm7
ageたら荒らしが湧きましたよ、と。

379:名前は開発中のものです。
08/10/27 18:02:25 +Paht2Qy
>>251

380:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:12:44 PyvpCqiu
カウンターって言葉を知らん馬鹿がここに一人。
もっと分かりやすく嫌味と言わんと理解できんかもしれんが。

まぁそれ以前に大して脱線してる訳でもないのに
随分神経質な奴がいるんだなってことの方が気にはなる。
だからといって何もする気はないが。

381:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:23:52 Fyp/Ic1S
何だコイツ。

382:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:36:16 Q2bUUkZr
話が全く見えない

383:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:38:54 pCJgTMdx
定期的にキモい流れになるのはこのスレの仕様です。

384:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:54:05 tEaG1edQ
文句があったらネタを投下しろ。できないなら黙ってろ

385:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:31:58 Na779yqH
文句があったら黙ってろ。できないならネタを投下しろ

386:みかん理事
08/10/27 22:38:44 n3JOnn/c
ここのニート共はいい加減働いたらどうですか?
同じ人間として恥ずかしいです^^
ツクールやっている奴も屑ですがここにいる奴はそれ以下ですよ

387:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:47:49 qN7Hu46F
誤爆だろ?

388:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:07:14 PO/1PnV9
じゃあ1.07の新機能について話そうぜ!

389:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:25:20 NY4ZAeOO
サンプルゲーム1.07のしょっぱなズームにビビったのは俺だけ?

390:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:41:48 gCXbKvQa
どっちかと言うとランダム生成ダンジョンのがインパクト高いだろ
うまく道が繋がるまで出入りしないと箱まで辿り着けないのは目から鱗だった

391:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:56:35 IXngh86U
なんだ?サンプルゲーム1.07って

392:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:05:27 q2nCYQlQ
本体と一緒にサンプルゲームも更新されてるんだよ。フルでDLしてみ。

393:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:06:38 ZO865Qvo
まだ1.06だったけど先行公開のやつか

394:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:08:50 q6DSO+yM
惜しかった…

395:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:09:11 q6DSO+yM
ごめん誤爆した

396:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:23:57 JuLU8IsB
フルスクリーンはどうやる?

397:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:27:09 ZO865Qvo
これズーム搭載したはいいけど
画面途中でスクロール止まっちゃうな
マップ広げないとだめっぽいな

398:名前は開発中のものです。
08/10/28 05:18:13 o7Zh4Dsp
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

399:名前は開発中のものです。
08/10/28 06:10:18 /jCi/XFW
>>396
フルスクリーンモードにしたいならConfig.exe
擬似フルスクリーンならF4

400:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:08:10 JuLU8IsB
WOLFRPGエディターのサイト作ってみよう…
>>399
それかいておくよ


401:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:25:17 /jCi/XFW
>>400
何を書く気か知らんがConfig.exeを開いてみる気も説明書をちゃんと読む気もないやつにまともな物が作れるとは思えない。やめとけ。

402:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:36:51 JuLU8IsB
>>401
そんな閉鎖的じゃ広まらないとおもうよ。
作るほうも使うほうもね。


403:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:39:46 /jCi/XFW
>>402
閉鎖的どうこうの話じゃない。まずは説明書くらい読めと言っている。
お前は自分のサイトに書くことをいちいち人に聞く気か?

404:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:49:56 4SEsmPmH
>>400
どうせ作るならブログにしとけ
サイトは作れないとそのまま放置になるが、ブログなら製作日誌への転用もできる
ついでに今みたいなやりとりで覚えたことをちょこちょこ書き加えていくこともブログなら問題ないだろ

405:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:51:00 /jCi/XFW
あ、現行の説明書にはF4入ってなかったか…。
先行公開に同梱のマニュアルに載ってたから勘違いしたスマン

406:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:02:08 J8une1zN
朝っぱらから間抜け発見

407:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:07:14 CCFSeZfN
しかもマイナーツールなんだからそんなに排他的じゃ話題に困るだろうって
なんで頑なにFAQを嫌うの?

408:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:18:26 /jCi/XFW
>>407
FAQが嫌いなんじゃない。質問がありゃ答えられる範囲で答えてるし。ただマニュアル読む気がない奴が嫌いなだけ。
まあ今回は俺の早とちりだったからちょっと吊って来ます

409:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:41:00 JuLU8IsB
普通これでつくったゲーム配布するときエディタの説明書がついてないjから
大抵の人はわかんないと思うよ。



410:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:49:41 JuLU8IsB
出来るゲームも操作や決まりが独自でわかりにくい。
RPGツクールに比べて遊ぶ側が脱落しやすいとおもう。


411:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:54:02 4gSQNEyM
顔真っ赤pgr

412:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:59:41 4SEsmPmH
>>410
んなもん作り手次第でどうにでもなる
文句ばっか言ってないでまずは何か作れ

それから、講座サイト作るつもりなら変なの沸くのは覚悟しとけよ?
公式BBS見りゃわかるだろうが、こういうツールにああいうのはつきもんだ

413:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:06:10 aQToAnY3
基本システムから相当弄ってない限り
操作法はツクールデフォと変わらんでしょ。Shiftで装備解除くらい?

そんな心配するくらいなら作ってから個別で考慮すりゃいい。
てか逆に何しろと?

414:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:12:45 NFbiEe0e
イマイチ広がらない理由がわかりますね。

415:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:20:48 /jCi/XFW
>>414
こんなもんだろ…。ゲ製の中じゃ勢いある方だし。ウディコンのエントリー数だって結構あったし。

ユーザーが増えるのはいいと思うんだが増えたら増えたで公式の掲示板がパンクしそうで怖い自分がいる。

416:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:22:04 lHfyFXrp
つーかゲームシステムや操作法なんて独自でいいだろう。
説明書にちゃんと書いとけば。
逆にデフォシステムがツクールほど完備して無いから敷居はツクールより多少高いが、
その分独自のシステムができあがりやすいのがいいトコだと思うが。
デフォシステム完備だとストーリーだけ違う似たような作品ばかりになるだろ。

417:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:29:53 CCFSeZfN
>>408
FAQの意味もわからんか
残念な子だ

418:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:31:23 TjxCN+ho
なら教えてあげたら?

419:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:35:10 /jCi/XFW
>>417
ああなるほど。FAQの意味を知らなかったよ勘違いしてた。確かによくある質問をしてくる奴は嫌いだ。逆に聞きたいが既出の質問をしてくる奴を甘やかしてどうするんだ?

420:名前は開発中のものです。
08/10/28 09:36:28 aQToAnY3
>>419
とりあえず勘違いしてた吊ってくる宣言したんだから
ID変えて生まれ変わってきてくれ

421:名前は開発中のものです。
08/10/28 10:47:55 BJ1jjum3
FAQも知らない勘違い君なのになんでこうも偉そうなんだ
なんでこうも偉そうなのか逆に聞きたいわ

422:名前は開発中のものです。
08/10/28 12:10:57 CCFSeZfN
基本的に親切なスレだからちょっと残念だね

実装は1種類しか選択肢がないわけでもないからそういう話をしたいのかもしれないが
このツールってこのスレしかないわけでしょ?
初級から上級まで全部ひっくるめて扱うべきだよね
FAQにいちいち答えるのが面倒ならWikiに追記してけばいいし

情報が一箇所に集中してくれると初心者は助かるはず

423:名前は開発中のものです。
08/10/28 12:28:26 g5ISzPDt
その「一箇所に集中した情報」すら見ないのが自称初心者
そりゃイライラだってするんじゃないか

424:名前は開発中のものです。
08/10/28 12:29:21 BIPfWhHV
PCや据え置き機や携帯機やソフト毎に千差万別のゲーム業界で
「操作や決まりが独自でわかりにくい」
なんて台詞はそう簡単には吐けないなと思った。

425:名前は開発中のものです。
08/10/28 12:31:07 CCFSeZfN
>>423
リファレンスは仕様書であってわかりやすさは皆無だよ
書いた人がそう言ってるくらいだ

426:名前は開発中のものです。
08/10/28 12:34:38 +Vjhk43O
FAQ作るなら反対はしないよ。やる気はあるんだろうからぜひ頑張ってくれ。
そのためにこそWikiは誰でも編集できるようになってる訳だから。
気が向いたらたまに少しくらいは手伝うかもしれん。

ただ、「技術が拙いがやる気(正しい意味で)は溢れてる」奴と
何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと
思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。
日本人は一般に後者に厳しいから、それを指して外国の人らより
閉鎖的な性格というのは正しい指摘だが、ここが国内の他の
場所より、まして2chの標準より閉鎖的ってのは勘違いだ。
VIPあたりのノリと混同してないか。

427:名前は開発中のものです。
08/10/28 12:40:52 g5ISzPDt
>>425
なにもマニュアル・リファレンスだけを指したわけではない
さらに言うならこのツールだけを指してるわけですらない

どこのスレでも天麩羅を読まない奴は読まないし
FAQも読まないWikiのアド貼ってあるにも関わらず見に行かない
香具師もいるってだけの事


428:名前は開発中のものです。
08/10/28 12:44:51 aQToAnY3
A「ウディタについての解説サイト造ろうかな」
B「どーせテメーは自分のサイトに書くために質問しまくんだろ。既出質問繰り返す厨房ウゼエ」とすかさず煽る
A「ゲーム作成者じゃなくてプレイヤーが操作する時意味分からないからそのための解説サイト要るだろ」

この時点でAのやりたい事は俺らの想像とは違ってるし、
Bは何か嫌なことあったのか反射的に決め付けて煽りまくってる。
両方ズレてるのはもう分かったので発展性のある話してくれ。

>>426
説教はいいがあんたの異常な決め付け見てると
○ルディタ管理人の自爆思い出して気分悪い。控えめに頼む。

429:名前は開発中のものです。
08/10/28 12:47:39 dvk+3T+J
さぁ、無駄に盛り上がってきました

430:名前は開発中のものです。
08/10/28 13:03:53 L8KeHgaF
>>428
分かりやすくてワロタ。
アホ二人が見当違いに噛み合ってんのかw

431:名前は開発中のものです。
08/10/28 13:08:48 ytGCBo87
説教はいいがあんたの異常な決め付け見てると
○ルディタ管理人の自爆思い出して気分悪い。控えめに頼む。

432:名前は開発中のものです。
08/10/28 13:22:04 CCFSeZfN
っていうかFAQは既にあるんだけどな
内容が薄いって言っただけで

433:名前は開発中のものです。
08/10/28 13:26:20 ONdnJ9Mu
確かに内容が薄いな。
これじゃ、もっと充実させたいって人は出てくるのも当然だろうね。

434:名前は開発中のものです。
08/10/28 14:06:17 4SEsmPmH
ズーム機能の実装でピクチャの非固定比の拡大縮小もできるようになったんだな
今まで苦労してた部分だからありがたい

435:名前は開発中のものです。
08/10/28 14:12:26 Bwermw79
お前らごちゃごちゃ揉めるなよ。俺の頭がパンクしかけているじゃないか

それにしても一週間やっても成長がまったく感じられないぜ
もっと簡単な接触すると死ぬオワタ式習作でも作るか

436:名前は開発中のものです。
08/10/28 14:18:47 I42Xbd+n
>>433
FAQはwikiなんだから、充実させたい奴はさせればいいんじゃないの?
実際、たまに更新してくれてる人もいるし

437:名前は開発中のものです。
08/10/28 14:42:19 CCFSeZfN
ここでのやり取りをFAQとして追加していけばがいしゅつはなくなるはず
まあそれでも同じ質問が繰り返されるのが2chなんだけどね

出てもいないものまで説明書みろの一点張りは何だかなあって思う
過疎スレなんだから余裕で解答できるし、解答する気がないならないでスルーすりゃいいだけ

438:名前は開発中のものです。
08/10/28 16:44:42 xdmzm0+E
説明書がイマイチだしな。

439:名前は開発中のものです。
08/10/28 18:05:36 JuLU8IsB
ここじゃまともに話さないほうがいいな…

440:名前は開発中のものです。
08/10/28 18:07:58 CCFSeZfN
>>439
あんたは何も悪くない

441:名前は開発中のものです。
08/10/28 19:25:42 +Vjhk43O
>>428
自分ではかなり慎重に言葉を選んでるつもりだし、説教も何も
こういう意見の持ち主もいるよって話なんだが。
まぁそれが説教臭く聞こえたなら俺の物の言い方に問題あるんだろう。済まないな。
しばらく引っ込むので好きなようにオチ付けといてくれ。

442:名前は開発中のものです。
08/10/28 19:40:18 dvk+3T+J
そして誰もいなくなった

443:名前は開発中のものです。
08/10/28 19:54:27 w+xkBSFn
まんじゅうの後は濃いお茶がこわい ←今ここ

444:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:00:57 Bwermw79
>>439
お前は悪くない

説明書じゃ言われても分からないからサンプルコードとかある方がいいな
スクリプトでも一見すれば役に立たないコードあるけれど
大抵応用すればハッピーになれるだろ。そういうやつ
自力で一から少しずつ上達はしているんだろうけれど
これじゃ折角の休みもあっという間に終わっちまう

445:SOG
08/10/28 20:10:02 CK4Bwr4R
久しぶりに来た
誠に申し訳ないことをした
ごみん…

446:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:12:11 4gSQNEyM
悪くないワロスwww

447:SOG
08/10/28 20:12:52 CK4Bwr4R
結局あぷろだからは削除されてたorz


448:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:21:12 /paFVPVD
>>447
削除しといてくれて良かったじゃないか。

449:SOG
08/10/28 20:26:38 CK4Bwr4R
学校でDL出来なくなった…
USBメモリをコソコソ持ってかないと…

450:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:28:12 AlGaP5ls
そんなことはロダ見りゃ分かる。

あんたはネットで活動するにはまだ早いよ。動けば動くほど他人に迷惑しかかけない

451:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:34:49 4gSQNEyM
つーかこっちくんな
公式でわいわいやってろ

452:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:38:21 vlO4Qq0G
ただ、「技術が拙いがやる気(正しい意味で)は溢れてる」奴と
何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと
思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。


↑みたいのがいるから駄目なんだよ。
知らない奴がいればどんどん教えればいい雰囲気を作らないと。
そうすることによって知識の輪が広がるということに気づけ。

そうすることにって、例えば「初心者A」が困っていて「ウディター経験者A」に教えてもらったとする。
そすすると「初心者A」は他の初心者にも教えるようになる。
一人に教えただけで「初心者B」や「初心者C」には自分はおしえなくてもいいようになる。
そして「ウディター経験者A]が困っているときに助け合いの雰囲気があれば「上級者A」からの
救いの手も出しやすいというものだ。

これに対して「ウディター経験者A]が「初心者A」に教えない場合だと、まあ自力で探すことになるだろう。
そして「初心者B」や「初心者C」が何かに困って教えて欲しいと言っても「初心者A」は教えないし、
自分で探せと言うだろう。
「初心者B」や「初心者C」自力で探すかも知れんが「初心者B」や「初心者C」も他の人には
教えないであろうし、「ウディター経験者A]が困っていても「上級者A」もやっぱり教えないであろう。
つまり悪循環なんだよ。

その閉鎖性とけち臭さをなんとかしなければ。これは病気の一種だな。
ゲームオタクに多いんだよ。ネトゲのBBSでもこんなのばっか。

453:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:40:21 Z4vmeo1P
説教とかいいから

454:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:41:15 4gSQNEyM
>>452
何もできない人がそんなこといっても説得力ないよね

455:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:43:25 q2nCYQlQ
終わった話を引きずるな。
>>452みたいのがいるから駄目なんだよ。

456:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:45:04 g5ISzPDt
>>452
じゃあ外国逝けば

457:SOG
08/10/28 20:45:52 CK4Bwr4R
俺のせいで。。。ゴメン
カキコ自粛します。。。。。

458:名前は開発中のものです。
08/10/28 20:52:46 AlGaP5ls
>452
こんな所で管巻いてないで公式の質問スレで活動してそういうふいんきを作ってください。
わざわざ出向いてまで止めようとは思わないから

>457
URLリンク(info.2ch.net) に目を通した上で半年ROMれ

459:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:06:50 Bwermw79
>>452は二つ以上のことを同列で語るべきじゃないな

・初心者Aが教えられるなくても経験者A`になれる可能性は本当にないのか
・経験者Aなどが初心者を相手にしているのは善意ではないのか
・経験者A`が初心者B~Z以降まで相手にするのも善意ではないのか

教科書は自分で探せよとしかいえないな。経験者A~A`以降は初心者の先生じゃないんだし

460:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:09:36 W+owllL+
触んなっつの

461:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:15:25 w+xkBSFn
コミュニケーションの姿勢云々は公式に議論スレでも立ててやったらいいんじゃないの。
そんなことよりウディタで作られたゲームってのを全く見ないんだけど公式やここで上がってるの以外でなんか知ってる奴いる?

462:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:25:59 XCifygOP
2chの話題を公式でスレ立てせんでも。

ウディタ製ゲームの製作サイトは、
公式の逆アクセスで辿るといくつか出てくるよ。

463:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:35:40 9EuSc4jk
まあ知名度は低いからなー。
ツクールもってるやつはせっかく買ったんだからツクール使う、みたいなやつもいるだろうし。

464:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:42:19 BIPfWhHV
>1-1000
お前らが知名度急上昇させる看板作品を作ってくれると期待してるぜ!

465:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:43:17 2lCLlmeY
しょせんパクリしか出てこないで終わるだろうけどな。

466:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:47:00 dvk+3T+J
>>464
構想だけは大作過ぎて誰も完成しない予感。俺とかな

467:名前は開発中のものです。
08/10/28 21:53:50 BIPfWhHV
~完成させてくれると、にするべきだったか

468:名前は開発中のものです。
08/10/28 22:03:50 w+xkBSFn
逆アクセス見てみたけどこれ総当りで探すのか。
なんもやる気起きない時にでもチェックしてみるよ。

469:名前は開発中のものです。
08/10/28 22:04:44 ixRMjsAg
>>461
PINK板でエロゲー的なものとか

470:名前は開発中のものです。
08/10/28 22:20:53 Bwermw79
>>464
さすがIDがBIPだな。VIPじゃなくてBIPってのがミソだ。言うことが違うぜ

>>465
オリジナルは模倣から始まるんだぜ。だが模倣すらできない今の俺じゃ>>466と同じなんだ

471:名前は開発中のものです。
08/10/28 22:32:21 bre8SvAV
ところでコンテストの保管庫作るっていった人どこいったの?

472:名前は開発中のものです。
08/10/28 23:18:57 5RFmWmV7
VIPのツクールスレみたいに素材やキャラが共有できるようになるといいんだけどね。
RTPは偉大だよ。駄作でも完成させられるしな。

473:名前は開発中のものです。
08/10/28 23:34:47 dvk+3T+J
>>472
1.07にグラフィック合成器が入ってるからキャラに関してはこれで問題ないんじゃないの?
後はマップチップとか敵キャラとか効果音とか音楽とか

フリーの拾ってこいと言われればそれまで

474:名前は開発中のものです。
08/10/28 23:36:08 9EuSc4jk
一番大変なのはエフェクトだと思うな。
効果音とかキャラ絵とかはフリーのでも結構揃ってるけどエフェクトはあんまり見ない。

475:名前は開発中のものです。
08/10/29 00:01:31 sGWLrhBP
>>472
攻撃魔法が擬人化されてキャラチップ顔グラ完備されてる辺りに凄味を感じはする。
けどRTPみたいな土台が無い以上、ウディタであの方向の文化を目指すのは無理があるわ。

476:名前は開発中のものです。
08/10/29 00:04:15 3LC3kFDS
攻撃魔法の擬人化について詳しく。

477:名前は開発中のものです。
08/10/29 00:41:12 9j80Xjft
ファイアーボール子とか?

478:名前は開発中のものです。
08/10/29 00:50:23 VGSL1yl6
振っておいて何だが本気で聞いてるなら
魔法 擬人化 RTP でぐぐれ。

479:名前は開発中のものです。
08/10/29 03:26:46 sTdhV+X+
てs

480:名前は開発中のものです。
08/10/29 03:54:40 V00EYpYV
>ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
>ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。

先取りしてやったぜフゥハハハァー

481:273
08/10/29 04:01:57 nhYykov3
ageた直後にレスしてやろうと狙ってるのに
毎回20~30分ぐらい経ってから気付くんだよな…orz

482:名前は開発中のものです。
08/10/29 07:45:36 FIRikwux
>>472
どうなんだろ。
ウディタにRTPのような豊富な素材があったとしたら、今よりもっと駄作が生産されてる気がする。
で、皆が食傷気味になって結局素材の価値が落ちていくような。
でも、RTP的なものがないっつーのは、何か作ってみようっていう初心者にはデメリットだよなー・・・。

483:名前は開発中のものです。
08/10/29 12:40:52 WI0Nj9zp
>>482
どうだろうかね。初心者に必要なのは最初の貧相さを乗り越えられるかだろ
何にしてもそうだけれど初心者が作ろうと思っているのは大抵半年から一年後のレベル
下手すれば十年レベルで先の話だ。我慢して努力し続けられるかどうかだろ

で、大半は一足跳びをしようとして壁にぶつかって騒ぐわけだ

484:名前は開発中のものです。
08/10/29 12:48:24 6b5rVCNx
俺はお前らとは違う。特別なんだ。

485:名前は開発中のものです。
08/10/29 12:57:03 9j80Xjft
特別ならこのての物を使うよりコンパイラの方がなにかと便利だと思うのだけども

486:名前は開発中のものです。
08/10/29 12:59:52 jxMzl35V
とりあえず公式素材スレの、再配布&加工&もろもろ自由な画像素材は大体wikiに載せといた。
取捨選択も一切してないから意味のわからん素材もあるぜ!! ヒャハァー!!!
>>1-1000よ、とにかく乱造しやがれ!!!

487:名前は開発中のものです。
08/10/29 13:05:54 518Dy1Dg
一万歩譲って仮に悪気がないとして
常識に疑問を投げかけ、自ら実験を試みる姿勢は賞賛に値するが
ここはそういう実験をする場ではない
どこか適当な場所に専用のスレでも立ててやりなさい

488:名前は開発中のものです。
08/10/29 13:18:35 V00EYpYV
>>486


489:名前は開発中のものです。
08/10/29 14:52:18 njGRnWv+
初心者が作れるゲームの代表はイライラ棒だな
敵と接触=死

490:名前は開発中のものです。
08/10/29 16:57:39 4pmg0sIx
作業とゲームの境界が難しいな
いつもゲーム性について悩む

491:名前は開発中のものです。
08/10/29 18:19:55 wTOrwYZ3
>>490
ゲーム―[飽きる]―→作業

492:名前は開発中のものです。
08/10/29 18:56:28 AdhvcEpZ
レベル上げなんかはそれだけだとただの作業だしな。
苦痛を感じさせない程度のレベル上げでボスが倒せるのがいいんじゃないかな。
個人的には同じレベル上げでも溜まったポイントを消費してステータス振り分けみたいにする方がやりがいを感じる。
防御を上げるとすぐにノーダメージ状態になるって状況におちいりやすいからバランス調整が難しくなるけど。

493:名前は開発中のものです。
08/10/29 19:04:07 /bYN9j3T
作業性がゲーム性に繋がってるとも考えられないか?
雑魚倒してLvあげて宿で回復して装備整えてボスたおすなんてのは全部作業だろ。

飽きる飽きないはまた違う話じゃね?個人差でかいし

494:名前は開発中のものです。
08/10/29 19:47:52 h+/1fYpD
結局レベルを上げる恩恵が感じやすいかどうかの問題なんだろうな
確かにドラクエとかはレベル上げても楽しみが少ないけど
ステータス振り分け形式ならレベルが上がる恩恵を直に感じられるし
レベルが上がるのをいかに楽しみにさせるかは重要だと思う

495:名前は開発中のものです。
08/10/29 19:59:29 BPflWjja
なんか公式に繋がらんのだが俺だけか?

496:名前は開発中のものです。
08/10/29 20:01:44 9j80Xjft
>>495
繋がったからおまいだけじゃね

497:名前は開発中のものです。
08/10/29 20:03:55 BPflWjja
マジかorz
なんでだろう


498:名前は開発中のものです。
08/10/29 20:04:10 /bYN9j3T
実際にLvが上がるのと、Lvが上がるまでの作業は別だろ。どっちも大事だけどさ。
スライムを延々狩続けるより、時々メタルスライムが出てきたりするほうが飽き難いと思わないか?

499:495
08/10/29 20:31:39 BPflWjja
proxyいれると繋がったところを見ると、なんらかの理由でアク禁くらった模様。
騒がせてすまなかった。

500:名前は開発中のものです。
08/10/29 20:41:46 cl3jrNZu
>>494
バランス的な問題で「初期レベルここはやばいぞ」ってアドバイス入れたら
レベル上げ作業の強制うぜえって怒られたことが。
表現の問題もあったかもなあと今は反省してる。

501:名前は開発中のものです。
08/10/29 20:50:15 dc3oNV/L
散々既出なんだろうが……
コモン変数0~30個=0+0
ってやると、途中に文字列があるせいか、正常に代入されないのね

俺の1時間返せ~

502:名前は開発中のものです。
08/10/29 20:54:26 QUteapAh
>>500
やっぱりそういうアドバイスはいらないんじゃないかなぁ。
戦って勝てない、ボスまでたどり着けそうに無いなら自発的にレベル上げるだろうし。
ただ、どのゲームにだって「○○(場所)にいる敵は強力だぞ」とかのメッセージは結構あるけど。

503:名前は開発中のものです。
08/10/29 20:57:15 AdhvcEpZ
さっきから色々考えてみたが、
・戦闘そのものが楽しい
・ダレない内にレベルが上がる
・レベルアップの恩恵を感じやすい
・適度なレベル上げでボスを倒せる
個人的にはこんな状況を満たしてればいいんだよな。
結構バランス調整が厳しそうだ。


504:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:02:06 /NqyeD0B
>>501
DB操作でもエラー出るんだし、それは仕方ないだろ。

てか、特殊入力ってどうして0~3と5~8の4つずつしか使ってないんだろうな?
4と9が余ってるんだから5つずつとか、変数6・文字列4とかにした方が使い勝手いいと思うんだが。

505:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:15:18 /NqyeD0B
>>503
シル幻みたいに敵とのレベル差で経験値量が変わるってシステムもいいかもな。
最短で進んでもギリギリクリアできる強さを確保しつつ、
レベル上げしたり宝箱を開けて回ればその分クリア難易度が下がるっていう。

ま、DQ3みたいな転職システムのゲームには使えんけど。

506:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:18:41 WI0Nj9zp
もうやだぽすけて
コンフィグ改造のマゾさに萎えた

初期選択じゃコマンド三つしか選べなくて音量調節もできない仕様なのか
コマンドはともかく音量くらいデフォで調節機能入れてください先生……

507:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:30:44 QUteapAh
初期コマンドって3つしかいれられないのか?
そいつはちょっと困るね。
音量調節もできた方がいいけど、可能なのかな。

508:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:32:01 WI0Nj9zp
>>494
聖剣の3とかステ割り振りをプレイヤーに任したからな

>>505
いや、可能だよ。転職時のレベルと転職後のレベルを共通にすればいい
ただ転職時を誤ると難易度が跳ね上がるだろうから要調整だろう
上手な人はこの「誤ると」って部分を醍醐味に変えちまうんだよね

509:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:32:08 H6ONYFuV
>>498
逆に経験値が異常に多い敵がいるほうがだれるな
雑魚に経験値以外の価値がないなら他の雑魚戦は逃げるしかしなくなって飽きてしまう

510:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:36:51 /bYN9j3T
>>509
作業にも変化があると良いよねって事で具体例を挙げたに過ぎんから、
メタルが万人受けするとは言わないし、改良点が思い浮かぶならそれでいい。

511:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:37:38 Z8DK3G04
>>509
メタルスライムとか出るところでのレベル上げでは
他の雑魚戦逃げまくるとかあるなw
でもそれでもメタスラが出てきたときはキター!ってなって
倒せたときはキタキター!!ってなる。
それはそれで面白いもんよ。

512:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:40:59 /NqyeD0B
>>506-507が何の話をしているのか全く理解できない俺がいる(´・ω・`)

513:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:41:11 WI0Nj9zp
>>509
雑魚でテクを磨かせるのも作り手に提供の一つかと
そう思うと市販のゲームは大抵計算されてある
メタルは逃げる前に倒さないとならないから最倒すには運に頼るか頭を使う必要がある
毒針みたいなクリ率のある装備や即死装備がいいか、
それとも行動順を早くするか必中装備がいいか効率上げるには考えるだろ
だから面白いんだと思うよ

514:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:45:21 AdhvcEpZ
>>507
コンフィグってのは多分メニューのシステムの話だと思うんだけど、3つしか選べないとかそういうレベルじゃなくてキーコンフィグ・タイトル画面に戻る・ゲーム終了の3つに固定。
もちろん改造すりゃ増やせるしシステム変数にあるから作れば音量調節も出来るようになるよ。

515:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:51:23 Kgu7Ro/L
音ゲーでもなければBGMとSEの音量バランスをプレイヤーに調節させる必要ってあんまりない気がするんだけど。
全体の音量ならPCのボリュームコントロールでいいし、効果音だけ鳴らしたい人はiniで設定できるし。
音量調節できないとなんか問題あるのか?

516:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:51:35 kFjgnHNC
初めの数回だけだけどメタルを倒す事は面白いんだよ
問題はそのダンジョンどころかそれまでの雑魚すらただの障害物になってしまう事

メタルがいるのがかなり先のダンジョンだったとしても
それまでの敵は逃げてダンジョンは全部すっ飛ばして
メタル狩りに行ったほうがいいっていうのはなんだかなーと思ってしまう

517:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:54:05 WI0Nj9zp
>>512
コモン55番の話だよ

>>514
厳密には

コンフィグ
└┬┬キーボード設定(リセット+切り替え+三種コマンド)
  │└ゲームパッド設定(リセット+切り替え+三種コマンド)
  ├タイトル(Yes or No)
  └ゲーム終了(Yes or No)

という感じだな。俺が言っている三つは「決定」と「キャンセル」と「サブ」三つってことさ

>>515
普通はそうなんだが動画見て音量おかしい製作者いるだろ。だからだ

518:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:56:05 /NqyeD0B
>>514
なるほど、基本システムのコモン55か。
あれ改造するぐらいなら俺は選択肢使って1から自分で作るかなぁ……

519:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:56:15 3FtxBjLl
そういうのは元の音量の問題じゃないのか

520:名前は開発中のものです。
08/10/29 21:57:14 AdhvcEpZ
>>517
あー、そっちの3つか。でもそこはキーコンフィグなんだから音量は音量で分けた方が良くね?

521:名前は開発中のものです。
08/10/29 22:02:19 WI0Nj9zp
>>519
応用すればインターフェイス変えられるだろ
……何に使うんだよ。俺

>>520
・ページめくり機能を増やす
・事前選択肢を増やす

どっちも面倒だけれど別枠にする

522:名前は開発中のものです。
08/10/29 22:10:57 bvZ9XFXQ
なぜかmidiは途中で音量上がるから調節あった方が嬉しいな。
まあウディタはデフォでフルスクリーンしてないからPC側の設定をするのは楽なんだけど。

523:名前は開発中のものです。
08/10/29 22:20:02 AdhvcEpZ
>>522
途中で音量上がる? それってMIDI内部で音量調節されてるそういう曲なんじゃね?

524:名前は開発中のものです。
08/10/29 22:29:15 WI0Nj9zp
>>522
BGM内で途中から徐々に音量が変化する場合は大抵BGMの音量で定めてある
音量調節機能の正しい使い方は製作者が場面によって同じ曲でも違う音量にしたいとか
そういう場合に使うもんだ

そうじゃなくて近づいたら徐々に音量が上がり、
遠くなったら下がるSEやBGMがあったとすれば
これはファイルじゃどうにもならんからイベントしこしこつくって調整しろ

525:名前は開発中のものです。
08/10/29 22:39:11 bvZ9XFXQ
>>523-524
midiが流れるとたまにPC側のmidiの音量が半分まで上がるんだ。
これがmidi側で設定されてるのかなんなのかは知らんがイヤホンだと非常にきつい。

とりあえず音量調節の使いどころは了解した。

526:名前は開発中のものです。
08/10/29 22:46:39 AdhvcEpZ
>>525
PC側のってことはボリューム・コントロールのSWシンセサイザの音量が? それは変だな。

527:名前は開発中のものです。
08/10/29 22:47:28 4hvzF+cu
>>522
Vistaだったらとりあえずアップデートしれ
あれはMIDIがまともに鳴らん仕様になってるから
話はそれからだ


つか、BGMの音量調節なんか、ボイス入りエロゲにしか使わないだろ
そうか、>>521はボイス入りエロゲを作ってるんだな?
期待してるぞ

マジレスすると

コンフィグ
└┬┬キーボード設定(リセット+切り替え+三種コマンド)
  │├ゲームパッド設定(リセット+切り替え+三種コマンド)
  │└音量設定
  ├タイトル(Yes or No)
  └ゲーム終了(Yes or No)

とするのが一番楽。
必要なのは277行目以降だけで、
そこから先だけ見ればコメントいっぱい、わかりやすい。

528:名前は開発中のものです。
08/10/29 22:51:25 WI0Nj9zp
>>527
すまない。単純に俺が難聴気味だから若干音量がおかしい。ただそれだけなんだ
サンプルにしても旅にしてもPC側の音量もかなりしぼっても耳が痛かったんだ

529:名前は開発中のものです。
08/10/29 23:30:27 Kgu7Ro/L
なるほどね。まあ確かにプレイヤー自身が快適な環境を選択できるってのは重要だ。
もっともそんなことに配慮できる作者はそんな無茶な音量設定にしないだろうけど。
SDBにBGM登録する時とか実際にゲームで流れる音量音質確認できたらいいんだけどなあ。

530:名前は開発中のものです。
08/10/30 00:15:27 e3Uw9WjQ
イベントIDって自由に設定できなかったりする?
探してみてもそれらしい項目が見当たらないんだけれど…

531:名前は開発中のものです。
08/10/30 00:19:11 5gnR5zU8
>>530
できなかったりする。コピペで頑張れ

532:名前は開発中のものです。
08/10/30 00:21:22 e3Uw9WjQ
>>531
マジすか。さんくす。
頑張るわ…!

533:名前は開発中のものです。
08/10/30 02:05:48 ZFphLXXE
HSPとウディタって、どっちがすごいの作れる?

534:名前は開発中のものです。
08/10/30 02:25:00 8D8AFAkS
すごいのって何
一応HSPの方が自由は利くが、時間かかるぞ

535:名前は開発中のものです。
08/10/30 02:25:37 8D8AFAkS
っていうかすごいのを作りたいんだったら
HSPとか言わずC++でも覚えれ

536:名前は開発中のものです。
08/10/30 02:30:07 //bbGpwD
コンパイラ つくったら すごいと おもうよ?

537:名前は開発中のものです。
08/10/30 03:22:36 ZFphLXXE
>>534
そっかー 時間かかるんならあきらめるー
やるとしたらウディタだねー

538:名前は開発中のものです。
08/10/30 04:48:21 8D8AFAkS
>>444見てなるほどと思ったもんだからwiki立ち上げてみたりしたんだが
さて、何のサンプルから載せていったらいいものか…

こんなんあったらいいねーってサンプルある?
ぁ、サンプル書ける人は書いてくれるとうれしいけど

539:名前は開発中のものです。
08/10/30 05:41:51 K2l8tn/c
WikiよりもBlog形式でコモン解説のが需要あるんじゃない。
○○を再現したい時は基本システムのここを弄れ、みたいな初心者向けの。

540:名前は開発中のものです。
08/10/30 06:19:51 5gnR5zU8
>>537
ウディタでもすごいの作るには時間かかるぞ。覚悟しとけよ?

541:名前は開発中のものです。
08/10/30 06:53:49 j8DtAcm3
すごいの作ろうと思ったらすごい時間かかるのはツクールだってそうでしょ

542:名前は開発中のものです。
08/10/30 07:46:44 gRWJwa5+
>>539
既にある基本システム解説も基本システムの「仕様」を解説してる感じだしな。
「解説」とまではいかなくても、改造の経過を日記形式で書いていくだけで結構いい目安になりそうだ。

543:名前は開発中のものです。
08/10/30 08:23:13 8D8AFAkS
>>539
>>542
残念ながら俺は基本システム使ってないから
改造者向けへの解説はできないな…
んで、解説とかだとすう氏に期待してたりするんだが


544:名前は開発中のものです。
08/10/30 08:56:14 ZFphLXXE
>>540
そいつは参るな。自分だけのゲームを作るなんて、魅力なんだがなあ。

ここの人は、めいめい自分の理想のゲームを作っているのか? 
どんなんできた?

545:名前は開発中のものです。
08/10/30 08:58:39 3Be383LB
>>538
それ、途中まで書いてたんだが、よく考えたら
「完全」自作にこだわってサンプルも他人のゲームも参考にしようとしない奴が
そんなの見るわけねーな、と思ってぶん投げた。

>>539
それ、途中まで書いてたんだが、よく考えたら
基本システムのバージョンが上がったら**行目とかいう説明は使えねーな、
と気付いてぶん投げた。
>>538のwikiがそっちに使えるなら書いてもいいよ。

546:名前は開発中のものです。
08/10/30 09:59:53 5gnR5zU8
アニメーションのサンプル

入力は整数:4 文字列:1でセルフ0,1が表示座標、2,3が画像の分割数,5が画像ファイル名

■変数操作: このコモンEvセルフ4 = このコモンEvセルフ2 * このコモンEvセルフ3
■ピクチャ表示:10000 ファイル(このコモンEvセルフ5) X:このコモンEvセルフ0 Y:このコモンEvセルフ1 0(0)フレーム ※位置は中心
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = 1 + 0
■変数操作: このコモンEvセルフ11 = 0 + 0
■回数付きループ [ このコモンEvセルフ4 ]回
|■ピクチャ移動:10000 相対X:0 Y:0 0(このコモンEvセルフ11)フレーム ※パターンはこのコモンEvセルフ10,他は同値
|■変数操作: このコモンEvセルフ10 += 1 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ11 += 5 + 0
|■
◇ループここまで
■ピクチャ消去:10000 0(このコモンEvセルフ11)フレーム


ピクチャ番号10000を使って5フレーム間隔でアニメーションさせるコモン。
サンプルってこんな感じでいいのか? なら多少は協力出来そうだが。

547:名前は開発中のものです。
08/10/30 10:38:10 K2l8tn/c
たいした内容じゃないが自分の例で

・飛び道具を先制攻撃扱いにしたいが防御より先に動いて欲しくない
・この全体攻撃魔法は敏捷-20、この剣技は敏捷+30のように細かく弄りたい
 ↓
先制・後攻行動オプションを弄ろう
 ↓
コモン62の一番下の方を見ると
先制・後攻オプションの数字(先制は1、後攻は-1)に10万掛けてる計算してるなあと確認

やること1
コモン62の下の方
■変数操作:このコモンのEvセルフ4*=100000+0 ←の行削除
(これで10万倍をやめる)

やること2
ユーザーDBの0:技能でタイプの内容設定
15番先制・後攻オプションの▼特を押して、特殊な設定方法を使用しないをチェック
(選択肢が消えて数字を直接入力できるようになる)
ついでに気になるなら「敏捷ボーナス(-はペナルティ)」とでも項目名を変えておく。

548:名前は開発中のものです。
08/10/30 10:58:25 gRWJwa5+
>>546
アニメコモンだったらユーザーDBにアニメ用の値を登録しておいて、
セルフ0に入れたデータ番号から呼び出すようにした方が使い勝手いいぞ。
アニメーションは引数4つだけじゃどうやっても足りないし、たしか基本システムでもそうやってたはず。

549:名前は開発中のものです。
08/10/30 11:10:01 5gnR5zU8
>>548
分かってるけどさ、サンプルでデータベースの設定まで書くのはどうかと思ったからこうしただけ。
あくまでもサンプルだから、基本的な「分割してループとディレイを使う」ってのが分かればいいだろ? 後は見た人次第だと思って。

550:名前は開発中のものです。
08/10/30 11:37:56 D0+9nCZM


551:名前は開発中のものです。
08/10/30 11:41:01 K2l8tn/c
スレわざわざ上げなくても書き込みあれば維持はできたよね

552:名前は開発中のものです。
08/10/30 12:09:28 3Be383LB
暇だったから適当に今作ってみた。
ツクールと同じように、ロード画面のカーソル初期位置を、
最後にセーブしたデータに合わせるっていう。
とりあえずコモンEv054の後ろの方、セーブのする辺りに以下の感じで追加。

|||▼ セーブの場合
|||■変数操作: このコモンEvセルフ51 = Sys77:現在の[年] * 10000
|||■変数操作: このコモンEvセルフ51 += Sys78:現在の[月] * 100
|||■変数操作: このコモンEvセルフ51 += Sys79:現在の[日] + 0
|||■変数操作: このコモンEvセルフ52 = Sys80:現在の[時] * 10000
|||■変数操作: このコモンEvセルフ52 += Sys81:現在の[分] * 100
|||■変数操作: このコモンEvセルフ52 += Sys82:現在の[秒] + 0

553:名前は開発中のものです。
08/10/30 12:10:39 3Be383LB
で、最初の方のロード(保持)用の分岐内を以下の感じで改変。

■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が3と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が3と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V9-71[[セブロド]モード[0:セブ 1ロド]] = 1 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ10 = 0 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ51~このコモンEvセルフ52 = 0 + 0
|■ループ開始
||■変数操作: このコモンEvセルフ10 += 1 + 0
||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が16以上
|| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が16以上 ]の場合↓
|||■ループ中断
|||■
||◇分岐終了◇◇
||■セーブデータの内容読込: このコモンEvセルフ15 = セーブデータ[このコモンEvセルフ10]の Sys24:[読]セーブデータ読込判定(1=成功 0=失敗)
||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ15が1と同じ
|| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ15が1と同じ ]の場合↓
|||■セーブデータの内容読込: このコモンEvセルフ53 = セーブデータ[このコモンEvセルフ10]の コモンEv54セルフ51
|||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ51超 【2】このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ51と同じ
||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ51超 ]の場合↓
||||■変数操作: このコモンEvセルフ51 = このコモンEvセルフ53 + 0
||||■セーブデータの内容読込: このコモンEvセルフ53 = セーブデータ[このコモンEvセルフ10]の コモンEv54セルフ52
||||■変数操作: このコモンEvセルフ52 = このコモンEvセルフ53 + 0
||||■変数操作: このコモンEvセルフ50 = このコモンEvセルフ10 + 0
||||■

554:名前は開発中のものです。
08/10/30 12:11:23 3Be383LB
||| ◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ51と同じ ]の場合↓
||||■セーブデータの内容読込: このコモンEvセルフ53 = セーブデータ[このコモンEvセルフ10]の コモンEv54セルフ52
||||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ52以上
|||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ53がこのコモンEvセルフ52以上 ]の場合↓
|||||■変数操作: このコモンEvセルフ52 = このコモンEvセルフ53 + 0
|||||■変数操作: このコモンEvセルフ50 = このコモンEvセルフ10 + 0
|||||■
||||◇分岐終了◇◇
||||■
|||◇分岐終了◇◇
|||■
||◇分岐終了◇◇
||■
|◇ループここまで◇◇
|■変数操作: V9-10[[アイテム欄]カーソル位置] = このコモンEvセルフ50 + 0
|■変数操作: V9-10[[アイテム欄]カーソル位置] 下限= 1 + 0
|■変数操作: V9-12[[アイテム欄]ページスライド数] = V9-10[[アイテム欄]カーソル位置] - 2
|■変数操作: V9-12[[アイテム欄]ページスライド数] 下限= 0 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ0 = 0 + 0
|■
◇分岐終了◇◇

こんな感じかな。
たぶん使えると思う。

555:名前は開発中のものです。
08/10/30 17:36:59 8D8AFAkS
thx!
とりあえずwikiのアド貼っとく
URLリンク(www24.atwiki.jp)

>>546
えぇ、そんな感じのを想定してました
遠慮なく追加させてもらいました
直接編集してもらってもいいので、できればご協力いただけるとうれしいです

>>552-554
追加しときました
また何か間違いあれば書いてください
直接修正してもらってもおkです
wikiですから

556:名前は開発中のものです。
08/10/30 17:57:51 5gnR5zU8
>>555
乙。ちょっと悪いけど2行目のピクチャ表示で分割数が出ないのを忘れてた。
注記を
※位置は中心、分割数は横がこのコモンEvセルフ2、縦がこのコモンEvセルフ3
に変えといてくれない?@携帯

557:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:04:35 8D8AFAkS
>>556
修正しましたー

558:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:10:42 oc+p6rWZ
なんでわざわざ別にも一つWikiつくったわけ?

559:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:12:34 NcNBEWOx
だって俺が立てたものだぞって自慢できるじゃん

560:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:16:31 zzYKpCQo
情報って一箇所にまとまってた方が利便性高いよね

561:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:26:05 asqjEHkL
まぁ確かにまとめた方が双方の利用者が集まるし、素材やFAQの方も、サンプルの方も、更新頻度は上がるだろうな。
>>555よ、今からでも遅くないから、元からあるwikiに一本化しないか?

562:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:30:07 8D8AFAkS
wikiの※欄にも書いたけど、>>559みたいなのではなくって
コモンイベント(.commonファイル)の集積は本家でやってるので、そういったものではなく
昔のプログラム雑誌に載ってたような、サンプルコードの集積を考えての事です

見ながら打ち込む>練習になる
みたいな

563:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:31:12 8D8AFAkS
あぁ、あと
うまくいくのかどうか不安だったから立てたっていうのもあるかな…
ある程度まとまったら本家にフィードバックすることも考えてますが

564:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:49:00 lsKXNS63
>>544
ウディタやツクールを使う→時間は掛かるがゲームが作れる
HSPやNScripterを使う→ゲームらしいゲームが作れず挫折する

ってのがオチだろ。比較的手軽なスクリプト言語でも初心者には敷居が高い。

565:名前は開発中のものです。
08/10/30 18:53:53 //bbGpwD
普通初心者はやってるうちにだんだん初心者じゃなくなってくはずだけど、
何時までも初心者じゃ何やっても上手くいく訳ないな、と思う。

566:名前は開発中のものです。
08/10/30 19:26:53 ChLZ9J1t
初心を忘れないのは悪いことじゃない。

567:名前は開発中のものです。
08/10/30 21:21:06 SoQVtWfw
>>565みたいな揚げ足取りしかできないようなのが居るうちは
ウディタはだめだ

568:名前は開発中のものです。
08/10/30 23:40:53 zzYKpCQo
前から思ってたけど、一部の狭量な人が技術者育成を阻害してるな

569:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:08:58 vase7vI6
まぁこんだけ自分じゃ何も考えない厨が多い環境だとしょうがない。

570:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:10:54 rUfiltP9
な?
日付またいでるだろ?

571:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:23:22 ipC7Tnnx
授業料払うんなら教えてやんよ

こうですか? わかりません…

572:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:26:41 vase7vI6
授業で給料稼いでる教師でも
単純にただ答えを教えるような教え方はしないと思うよ。

なんでも聞こうとする輩には「まず自分で考えてみる」
ってことを教えてやりたい。

573:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:34:27 XHIz54E/
>>568
育てるのと甘やかすのは別だぞ。
ウディタの場合素材集めから自分でやらなきゃならんのだから、
自分で調べようとしない人間に1から10まで教えてたらきりがないし、いつまで経っても育たない。

特に「~するにはどうしたらいいですか?」とか聞いてるようなやつは論外。

574:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:41:56 Of3H04up
~するにはどうしたらいいですか?

ググレカス

技術者育成阻害してますね

575:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:51:05 JL5YKQlB
★教えてクソ五大要素★

1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね


とりあえずこれはっとこうか

576:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:51:08 zTvwrLM7
HP/MP表示を、数字をとっぱらってゲージ表示だけにする、
ってのはストレスになるだけかな?

577:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:51:15 JZ8Vour1
また罵り合いがはじまった…

578:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:58:38 7B1ky1UJ
>>576
顔グラの変化だけで残りHPを判断するゲームもあるからそれはそれで。
ただシビアなバランスだったり、キャラによって最大HPが全然違う前提だと
数字も併記しないとやってられない=ゲージいらねになると思う。

579:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:59:29 vase7vI6
>>576
ロックマンみたいなのもあるから別にいいんじゃね?

580:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:04:27 zTvwrLM7
>>578,579
なるほど。
最大HP違いすぎるとやっぱダメか。
それにしても顔グラだけとはまた斬新な・・・

581:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:07:26 kH45tXOa
>>580
台詞で表現というのもある

582:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:08:07 yBsWMqCU
一周して数字最強に・・・

583:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:16:24 pJ5BBr5m
シレンのHPバーは見やすい

584:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:22:03 Lx9vWVgH
なんか暇だからタイトルロゴができていた俺
アホみたいに簡単だよな。しかもまるで意味がない

>>576
別に俺は困らない。要するに格ゲーっぽいやつだろ?
それでストレスが溜まるとしたら別の理由を疑った方がいい
例えば、バーが極端に小さかったり、目立たなかったりするとまずいとか
各キャラの真上にバーがあって、表示数が非常に多く分かりにくいとか、

>>580
単純にMAXHPが大きければバーの色を変えちまえばいい
LOMがそうだったろう。青→緑→黄→オレンジ→赤→黒みたいな
あるいはバーの減少量を減らす
MAXHPは一種の守備力ともみなせるからそういう風に使えるんだよって意味で

585:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:31:34 Of3H04up
青→緑→黄→青→緑→黄→青→緑→黄→青→緑→黄→
いつになったら・・・死ぬんだ・・・

HPバーは数字と合わせて表示するから価値があるかな、と思う

586:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:44:40 nWeQOdjz
>>564
結局、時間かかりそうでやだなあ。理想のゲーム欲しいのに。

みんなの作ってる理想のゲームって、どんな点が売りなわけだ?ぜひ聞きたいぞ。

587:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:48:11 JL5YKQlB
>>586
まず自分の理想のゲームを作る前に簡単なの作ることからはじめたほうがいいと思うよ

588:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:55:09 pJ5BBr5m
自分の組んだプログラムが
自分の思ったとおりに働くことや
自分の組んだプログラムの
思い通りに動かない理由を突き詰めて修正し
目論んだとおりの動きをさせること

自分としてはこれがゲーム製作の楽しみであって、
自分がやりたいゲームの完成品が欲しいだけなら手を出すだけ無駄な気がするわ

589:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:55:46 Lx9vWVgH
>>585
それは敵と味方のHPが高すぎるのが原因。HPを低くすればストレス感じにくいはず
バーはプレイヤーに割合を教えるものだから煩雑にならんように調整しないと厳しいかも

>>586
俺にとっては理想の作品よりも自作チップス作る方が楽しいんだ
だから単体のゲームは完成したチップスを寄せ集めにしたゴミゲーだよ
でもタイトル画面表示したりメニュー表示したりバー表示したりするのが楽しくて仕方ない

590:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:00:27 ipC7Tnnx
>586
まず、ゲームを作るのに必要だと思うものを列挙して
挙げたものそれぞれを作るのにどれぐらい時間がかかると思うか言ってみ?

591:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:01:34 nWeQOdjz
>>587
まずは練習がてらか。必要なのは分かるが、ため息が出るな。

>>588
>>589
あんたら技術屋だな。まあ、楽しみは人それぞれだろうけど。企画屋はいないのかな。

592:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:05:06 Lx9vWVgH
>>590
曲をつくるスキル(五十年かかってもまだ足りないだろう)
絵をつくるスキル(五十年かかっても(ry
文を書くスキル(五十年かかっ(ry
プログラムを書くスキル(五十年かk(ry
時間(何十年あっても足りない)
情熱(何十年も保てるだけ)
体力(睡眠時間を減らしてもぶっ倒れないくらい)

こんなもんだろう。で、エンドロールに全部俺って書けばいい

593:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:07:16 SMcROhev
>>589
>>585をよく見てみろ。そのボケ潰しはあまりに哀れだ。

>>591
一応俺企画屋だけど、ディティールの説明がめんどいから、ある程度までなら自分で技術も担当する方が楽。

594:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:10:07 Lx9vWVgH
>>593
いや、マジでそんな仕様だったのを覚えているんだ……
覚え違いかもしれんが本当にいつになったら死ぬんだって仕様だったんだ

ネタでなくガチだ。後半の敵HPの高さはストレス感じたんだぜ。色変えバー

595:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:10:55 nWeQOdjz
>>590
うむ。

①ウディタの勉強にかける時間…1ヶ月
②ゲームシステムの企画…2ヶ月
③シナリオ…1ヶ月
④キャラの素材描き…2ヶ月
⑤その他グラフィック素材をなるべくフリーで…1ヶ月
⑥音楽をフリーで…1週間

これらが交じり合って進行すると。
結構いいもの目指したら、こんな感じかなぁ。

596:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:15:57 pJ5BBr5m
>>594
後半はHPバーの色が平気で3~4週するよなLOMw
色かえまではいいけど、色がループするのはやめていただきたい

残りが大体どれくらいかわかるためのバーなのに分からないんだぜ…?

597:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:19:38 JL5YKQlB
なんか>>595はよくいる企画は僕立てるんで皆さんがんばってください!にみえてしかたねー

598:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:24:39 Of3H04up
>>593
LOMネタ。終盤敵HPがインフレしてバーの色がループするんだ。

>>594
成長が著しい(インフレ?)RPGだと、数字出さないとバーだけじゃ厳しいよねって話だったんだ。
説明不足すまん。

599:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:25:12 Lx9vWVgH
ノベルゲーなら現実的だろ
絵を二ヶ月ってのは正気に思えないが
シナリオ上げろって言われたら一ヶ月で二百ペラはいける
ただし一ヶ月間家で缶詰な。朝から晩まで書けばって話だ

N使えよ。ウディタじゃねーじゃん

600:595
08/10/31 02:36:23 nWeQOdjz
アクションRPGのつもり。

601:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:57:00 yBsWMqCU
LoMは攻撃力1000overの武器を作ってからが本番

602:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:00:02 pJ5BBr5m
そういえば可変DB使えばLoMの武器製作的要素も可能だな

603:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:13:31 bTWi+99T
★教えないウンコちゃん五大要素★

1 けち臭くい
2 閉鎖的で内向的
3 人に知識を教えるとすぐ抜かれると思い込む。
4 なんでも隠す。こっそりばっか。
5 人に利用されるという妄想癖が強い。

           YES → 【いいやん】 →いいゲームが出来た!
         /                 
【教えた?】                      
         \
            NO → 死ね


604:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:17:53 vase7vI6
俺はウディタの勉強にかける時間はだいたいもう半年くらいになるな。
講座読んだりスレ読んだり、いじってみたり。
作品らしい作品は一つも作ってないけど、そろそろ手を出してもいけるんじゃないかと妄想。

605:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:23:03 nWeQOdjz
>>604
よし、いっちょやろうか。

606:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:26:49 vase7vI6
いっちょやってみるわ。
しかしストーリーを考える才能が欲しいわ。
こればっかりはフリーのを持ってくるってわけにもいかんからな。

607:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:26:55 Of3H04up
企画  ID:nWeQOdjz
製作  ID:vase7vI6

がんがれ

608:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:32:43 vase7vI6
俺が作ってもクソゲーにしかならんがー。
ってか理想のゲーム作るとかって無理じゃね?
どうしても市販のゲームを基準に考えちゃったりしないか?

609:名前は開発中のものです。
08/10/31 04:06:11 nWeQOdjz
可能性は無限大だぜ。

610:名前は開発中のものです。
08/10/31 07:22:34 Lx9vWVgH
>>606
そんなお前にVIPで紹介されていたタロットプロットを薦めてやる
慣れれば十分かからずにプロット(シナリオの流れ)ができているからな

611:名前は開発中のものです。
08/10/31 08:01:06 6Ef7vHpx
>>595
システム設計と開発にかかる時間は見当付かんか?
付かんのならやっぱり>>587を実践したほうがいいと思うぞ


612:名前は開発中のものです。
08/10/31 08:16:12 nWeQOdjz
>>611
システム設計と開発は、企画と合わせて2ヶ月かな…と思ったんだが。
きついんだろうな。
むしろ、>>597を実践できればしたいね。
企画屋はとかくバカにされるが、
企画屋がいなきゃ、みんなクソゲーを量産するだけで終わりじゃないか。


613:名前は開発中のものです。
08/10/31 08:42:28 YRpTvO5X
企画屋は全体をまとめてプロジェクトを最後まで導けるならいいさ。できないならバカにされるだけ。
人を使って企画を進めるなら、何がどれ位作業量あるのか大体でいいから分かっとく必要がある。だから飛び抜けた技術はなくてもどの分野についてもある程度の知識がないといけない。
俺なんかは絵とかダメだから人に頼みたいけど、実際の作業量が分からないからまずはヘボ絵で1作完成目指してる。

614:名前は開発中のものです。
08/10/31 08:54:03 MDGDRQNJ
同人ゲーの場合、広い心と忍耐力があればおk
どんな理由があっても主催の企画がファビョったら終わりだから

615:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:22:52 tijEIFFc



616:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:37:07 7B1ky1UJ
>>612
まずフリー素材使いまくりの小規模ゲーでいいから自分一人で完成させてみ
いきなり自称企画屋してる辺り、絵も音楽も(ヘタすりゃプログラムまで)他人任せっぽいけど
最低限プログラムの負担がどの程度なのか知っておくべき

あと余裕があれば「エターナルファンタジア ディアス」でぐぐって読んどけ

617:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:51:19 eZrnwrPG
ウディタ弄ってみたんだがさっぱりわからない
素直にツクール買うべきかとりあえずデフォを弄るだけのゲームから作るか悩んでる

618:名前は開発中のものです。
08/10/31 10:56:11 k6IfxMlc
>>617
ツクールの体験版使ってみてから判断するといい
どっちにしろ最初から自作バリバリのゲームは無理に決まってるから
デフォそのままのゲームを1つ作ってみることを勧める

619:名前は開発中のものです。
08/10/31 11:18:33 SMcROhev
>>594
>>596
まじでか。意味ねえww


企画屋はオーケストラでいう指揮者と同じだから、どの要素でも一通りは把握してなきゃならない。
それが無理ならせめて「シナリオ」を名乗っとけ。

620:名前は開発中のものです。
08/10/31 11:18:58 tijEIFFc
弄ってるうちに覚えてくるからウディタでいいと思う。

621:名前は開発中のものです。
08/10/31 11:40:36 bTWi+99T
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
ウディタ用の素材


622:617
08/10/31 12:01:55 eZrnwrPG
>>618>>620
サンクス
とりあえずデフォでゲーム作ってみる

623:名前は開発中のものです。
08/10/31 13:03:16 gBgVuD5t
ID:vase7vI6
ID:XHIz54E/
ID:JL5YKQlB

こういう、質問=自分で何も調べない、考えない教えて君
と決めかかってる害悪カスどもが消えてくれればウディタも広まるのに
質問の何が気に食わないのか知らんが
いちいち質問につっかかって根拠のない持論ふりかざして臭すぎ、消えろ

624:名前は開発中のものです。
08/10/31 13:09:17 YRpTvO5X
おー、データベースの整数型と文字列型の判別方法が分かった! これでデータのソートに汎用性付けれる!

625:名前は開発中のものです。
08/10/31 13:51:50 SLkWxSBN
sageて書き込んでいるのに荒らしが湧いてる。

626:名前は開発中のものです。
08/10/31 14:20:30 R2pg8pR2
ゲームを造るよそのためのりシステム構築のが楽しい俺は異端?
ぶっちゃけ、うまく動くとそれで満足。完成させる気なんか毛頭無い

627:名前は開発中のものです。
08/10/31 14:34:22 pJ5BBr5m
>>626
あるある

628:名前は開発中のものです。
08/10/31 14:35:01 vase7vI6
俺もシステム構築だけで終わっちゃう可能性が高いな。
できれば完成させたいけど。

629:名前は開発中のものです。
08/10/31 15:33:22 6VmxsaZN
プロで言うところの「企画職」ってのは
九分九厘が雑用らしいね
自然な流れではあるだろうけど

630:名前は開発中のものです。
08/10/31 15:49:08 fR1v3ByO
企画が雑用とかw

631:名前は開発中のものです。
08/10/31 16:21:54 ipC7Tnnx
その他全部の言い方を変えると雑用になる。

632:名前は開発中のものです。
08/10/31 17:05:46 X3KB5VUI
俺は逆だな。
絶対完成させるぞと思って作るものの、システムできたら燃え尽きるな俺は。

633:名前は開発中のものです。
08/10/31 17:10:58 R2pg8pR2
「企画職」てなにを指していってるの?

634:名前は開発中のものです。
08/10/31 18:56:02 NHespgIp
アクションコウザー
URLリンク(www.viprpg.org)
自作戦闘講座
URLリンク(www.viprpg.org)
ウディタでも参考になるからやってみ

635:名前は開発中のものです。
08/10/31 19:58:47 kXIxjqg0
戦闘をサイドビューにしたいんですがやり方おしえてください

636:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:01:40 NHespgIp
ピクチャでキャラと敵でも置いとけ

637:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:13:53 R2pg8pR2
>>634
>ウディタでも参考になるからやってみ
何をどうやれと?

638:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:17:38 mIYSYBUW
人によって参考になるかどうかは違うんだし
一見でよくわかんなかったらゴミ箱につっこんどきゃ良い

639:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:19:07 bTWi+99T
どうせ燃え尽きるのなら短編でだしゃいいのに。
システム作ってるのに勿体無い。
3分ゲーや10分ゲーでいいんじゃないか。
で公式に登録でもすればいい。


640:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:55:50 NHespgIp
>>637
これをフォルダに突っ込んでプレイしてみ
URLリンク(mirv.s16.xrea.com)

641:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:59:37 k6IfxMlc
こういう「文面じゃなくて実際に目で見る講座」って
ウディタにもあったほうがいいのかね?

642:名前は開発中のものです。
08/10/31 21:31:09 ipC7Tnnx
そういう聞き方だと、一般論的に無いよりはあったほうが良い、と。

今必要か、とか、もっと他に優先するべきものが無いか、とかって話になると・・・どうだろう。

643:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:10:40 IjgM45I3
俺は基本システムを少しいじるだけで
納得のいくゲームが作れそうだ

644:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:31:50 Lx9vWVgH
>>623
教えるも何もゲームを作るだけでいいのならサンプルの数値と文字列を改めて
それからグラフィックやらデーターを足せばいいだけだから教えることは何もないんだ
ところが現実の俺たちはそれで満足しないから一から書き改めるんだけれど
何が何だか分からない奴に一から何をすればいいか教えるのは非常に難しい
丸投げしているわけじゃなく、正しく教われなかったら不幸だろ?
教科書と先生は自分で探せ。変な奴に捕まったら嫌だろ

645:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:38:40 Of3H04up
大体が抽象的な質問なのに、
質問者に対して親切丁寧ベストアンサー応えろってのも随分傲慢だとは思うがなー

646:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:54:29 k6IfxMlc
親切に答えろって言ってるんじゃなくて
「何をしたのか」と「何をしたいのか」をはっきりさせろって
言いたいんじゃないかと思う。

スレでされてる質問を見てると、友人から電話で
「PCが突然動かなくなったんだけどどうすればいいの?」
って聞かれてるときと同じ気分になるんだよ

647:名前は開発中のものです。
08/10/31 23:59:01 mIYSYBUW
1.07正式公開きたぜー

648:名前は開発中のものです。
08/11/01 00:02:41 mYLncWk6
答えりゃいいだけだな。

649:名前は開発中のものです。
08/11/01 01:55:57 5CWlraIf
誰も言ってもいないことを
妄想で勝手に補間して決めかかってるやつがきもすぎるから
そいつらが消えてくれればそれでいいよ

650:名前は開発中のものです。
08/11/01 02:30:14 2wixjSUl
1.07が出たら本気出す

651:名前は開発中のものです。
08/11/01 03:32:36 u4tdYz//
変数操作で範囲攻撃の判定がやりやすくなったな

652:名前は開発中のものです。
08/11/01 04:13:53 2wixjSUl
煙狼氏んとこから
>他にもマップを直接書き換えたりする機能が追加されましたので、
>組み方次第でいわゆる「不思議のダンジョン」を作ったり、
>壁を調べると隠し部屋が突然出てくる演出、雪道歩くと足跡が付く演出など、
>様々な応用が可能となっております。

これはいい刺激

653:名前は開発中のものです。
08/11/01 09:34:53 Cf/PQPOE
ツクール2000でもMa Roadっていう不思議なダンジョンあるけど
そこまで有名になってない。
だから不思議なダンジョンにはグラフィックと操作性と個性が必要かも。

ちなみにこれ。
URLリンク(suppy1632.hp.infoseek.co.jp)

654:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:37:51 bNyqsyIx
相談に乗って頂けると嬉しい

基本システムにメッセージ部分の顔グラ表示機能がないのは
「この程度簡単だから自分でできるようになっとけ」という序盤の試練なんだと思うんだけど
元の内容が何書いてるのかイマイチわからないまま放置しててもいいもんなんだろうか。

DSあたりの完成品コモンから見よう見まねで映し書きして、最終的に動けばOKだろというのと、
簡単な課題だったら見本見ずに組めないと意味なくね? という判断で迷ってるんだ。

655:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:43:01 9pmkRjZ1
>>640
これってRPGツクール2000のなのね。3年ぶりぐらいに見たからわからんかったよ
ついでに、動作にいいるのは
URLリンク(www.famitsu.com)
の「RPGツクール2000 RTP(2000rtp.exe)」ですね
実行ファイル以外にもなんやかんやがないと動かないはず

656:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:47:44 QXlbrdEQ
>>654
まず見よう見まねだろうがなんだろうが作ってみれば? 別に一つのイベントを完璧に理解する必要なんてないさ。やる気と理解力さえあれば他の事やってる内に分かるようになってくるだろ。
ついでに言っておくと、基本システムのメッセージウィンドウは正式公開前からのやつを色々変更してあるから、実はもう意味のない処理なんかが入ってる。完璧に理解しようとすると死ぬよ。

657:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:52:08 bNyqsyIx
>>656
返答ありがとうございます。
意味分からない行を消してテストプレイ→無限ループ発生確認orウィンドウ消滅確認
を繰り返してたんだけど、一部で何が起きたのか判断できず困ってたので助かりました。

658:名前は開発中のものです。
08/11/01 12:31:03 u4tdYz//
>>654
メッセージに顔グラ乗せるだけでいいのなら基本システムいじるまでもない
全メッセージをピクチャ表示して直書き

……じゃだめだよね。面倒な上に処理が遅くなるだろうし何より美しくない

659:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:05:42 W/hwKohi
文字列変数Xに流したい文字列を代入しておいて
文字列変数Yに表示したい顔グラの場所を代入して

文字列表示コモン(引数に文字列X、文字列Y)
ピクチャ表示(Y)
文章:X
ピクチャ消去

なコモンを作ればいいんじゃね?

660:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:21:23 tIcl2VgR
>>657
分からなくていいところは分からないままで無視できる、って言うのも重要だよね。
それとは別に絶対に分からないといけないことは、石にかじりついてでも理解する努力をするって意思も重要だけど。

661:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:28:07 bXREcb/y
絶対に分からなければいけないとことそうでないとこが判別できないのがつらい。

662:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:30:40 AyCK4jDf
>>654
メッセージウィンドウは一度自分で作ってみた方が早いよ。
基本的にはsys12を常時監視してウィンドウ画像を表示したり(画面内に移動)消したり(画面外に移動)してるだけだし、
顔グラ表示も「文章表示位置を右にずらす」「sys0で顔グラ表示を分岐」「ウィンドウと一緒に顔グラを表示・消去」とか追加すればいいだけ。

663:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:43:53 bNyqsyIx
>>662
最終的にはそれくらいできるようになりたいですが、
今のとこ「この行の意味わかんねーとりあえず消してみるか。やっぱ消すとダメだー」程度の雑魚なんでまだ無理そうです。

とりあえずウィンドウが画面内に無い時は画面外に飛んでたことは嫌なくらい思い知りました。

664:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:00:06 XawOYtxX
これ通報するにはアスキーに連絡すればいいの?

665:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:02:46 AyCK4jDf
>>663
いや、だから改造の前に一度全部自作した方が簡単だし理解も早いって言ってるんだけどな。
メッセージウィンドウ表示なんて↓を常時並列コモンで動かしておくだけでもいいんだぜ?
基本システムのは演出やら処理効率を考えてるからああなってるだけで、内容的にはかなりシンプルな処理なんだ。

■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ 【2】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ
◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ ]の場合↓
|■ピクチャ消去:1 0(0)フレーム
|■
◇分岐: 【2】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ ]の場合↓
|■ピクチャ表示:1 ウィンドウ システム画像\ウィンドウベース.png[320,80] X:0 Y:240 0(0)フレーム
|■
◇分岐終了◇◇
■ウェイト:1 フレーム

666:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:06:59 bNyqsyIx
>>665
最低限機能させるのにどの程度必要なのかがそもそも把握できてなかったです。
具体例の提示は勉強になります。

667:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:09:06 Yh1gY7gl
>>665
みんながみんな初めから自作できるなら誰にも質問なんてしないって・・・

668:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:30:30 AyCK4jDf
>>667
基本システムのメッセージウィンドウ表示コモンを改造するより自作の方が楽だぞ、って言ってるだけだけど?
一度自作して仕組みを覚えてしまえば改造だって楽にできるようになる。
つか、俺自身が以前>>654と同じことをやって挫折したクチだし。

それから、もしも「自作=改造より難しい」って先入観を持ってるならそれは捨てた方がいい。
基本システムは拡張性を持たせている代わりに処理も多いから、
その中から最低限必要な処理を探し出す方が自作するより大変なことも多々ある。

669:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:33:40 QXlbrdEQ
俺もメッセージウィンドウは始め基本システムを写したな。全く分からない状態で完全初期状態からはじめたもんだから結局イミフになって。

ところで>>665よ、並列イベントは処理終わったら勝手に1フレームウェイト入るからそれだと2フレーム分ウェイトしてしまうぞ。ループ内に入れるなら別だが。

670:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:38:31 EC+w3sYT
確かに自作のほうが楽だよな。よっぽど難しいシステム入れようとしてない限り。
まぁ、基本システムいじるのも勉強になるけどな。

671:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:39:27 bNyqsyIx
>>668
まずお礼を。
骨の形さえ教えてもらえればそこに肉付けてった方が理解は絶対早いなと実感中です。

といかまっさらからやってみたら自分の理解の足りなさがよく分かりました。
くっそ何でまだフレームずれてんだよwwwみたいなノリで色々やってみてます。

672:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:40:59 AyCK4jDf
>>669
あ、ホントだな。
以前ウェイトなしで作った時に処理回数エラーが出た気がしたから入れたんだけど……ボケたか?

673:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:46:47 QXlbrdEQ
>>672
自動実行だとエラー出る。並列だと出ない。

674:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:53:46 bNyqsyIx
謎は解けた!

|■ピクチャ表示:1 ウィンドウ システム画像\ウィンドウベース.png[320,80] X:0 Y:240 0(0)フレーム

Y:240 → Y:160     これで勝てる!

675:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:58:56 AyCK4jDf
>>673
確認してきた。
今まで全然気付かんかった……orz

おかげで今まで動作がおかしかった部分も直せそうだ、本当にありがとう。


>>674
あぁそれ、ピクチャ表示位置を「左下」にしてあるんだ。
これだとウィンドウサイズを変えても自動で画面端にあわせてくれるから。

676:名前は開発中のものです。
08/11/01 15:04:49 EC+w3sYT
ウェイトの1つや2つで変わるもの?

677:名前は開発中のものです。
08/11/01 15:07:28 IZ40Rlpe
自作システム制作チュートリアルほしいね
最初の一手がわからないから敷居が高いんだと思う

基本システムがシンプルならわかり易いんだけど

678:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:32:58 zMRjcwVm
すう氏の講座は?

679:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:33:19 tIcl2VgR
>>661
まず自分がなにをしたいかを明確にするんだ。
RPGつくりたいなー。がゲーム製作のきっかけになるのは良い、だがそのままじゃダメ。
確実に途中で飽きるし、>>661みたいなことになる。
作り始める前に、まず自分がどういうものを一番作りたいかを考えておこう。

1自分が何をしたいか
2それを行うために、自分は何が出来ればいいか
3(それを出来るために、どこでor何で学べばいいか)

この繰り返しだな。
3番目が一番重要なんだが、その重要なところを人任せにすると何も出来なくなる。
掲示板で人に聞くだけ、とかな。

680:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:50:25 eRSdY+Qy
0から作る場合、所持アイテムの管理ってどうやって組めばいいんだろうか。
色々考えたけどどれも今一要領が悪い気がする…


・可変データベースに【所持品】の欄を作って
その中にアイテムの種類の数だけ項目を用意
対応する変数がそのアイテムの所持数
・メニューでの所持品の表示は「そのアイテムがあるかないか」で分岐
あれば表示、なければ次を分岐
表示する度に《表示中の数》変数を+1して、種類数ごとに表示位置を算出

こんな感じにすればいいのかな…?

681:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:50:54 W7ElGn/2
まーた始まった

682:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:56:58 wvj4vODc



683:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:57:07 9hCGf07S
>>680
それだとDBの並び順でしかアイテム表示できないな

684:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:14:55 bNyqsyIx
とりあえず酒が回ってきたので寝る前にテキトーに自分用メモ

すうさんの講座   とりあえずこれを参考にして顔を出せるようにする
質問板1-161    顔を読み込む命令がすうさんのとは若干違ってたので後で比較する
質問板2-156    左右に表示できる機能つきらしいが何かフレームが表示されない
ダンジョンシーカー 名前表示欄実装。最終目標はここいら

685:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:16:08 0qp1snLQ
>>683
そういうもんじゃない? 基本システムだってそうだろ。
アイテムの設定でタイプを分けてフィルターかけて表示とかもやればできるけど、基本は>>680じゃないか?

686:名前は開発中のものです。
08/11/01 18:36:19 cQEBv8cx
基本システムの可変DB15(お店処理)みたいな感じにすれば、アイテムを好きな順で並べ変えることはできるけど。
>>683が求めてるのは、つまりそういうこと?

687:名前は開発中のものです。
08/11/01 18:43:21 u4tdYz//
>>669
使わない機能まで入っているからバグも出るんだよな
使う箇所だけ抜き出そうとしても使わない機能のコモンを改めようとして邪魔になるとか
完成品は回答だけれど俺たちの解等ではないからぶっこぬくわけにはいかない

>>683
DBが分かりやすく使いやすい順番に並べてあるのなら
ユーザーが手動整理したりアイテムの取得順に並べなおす必要はないんじゃ……



688:名前は開発中のものです。
08/11/01 18:57:01 0qp1snLQ
俺今やっとその他2の「次イベントの予約」の意味が分かったわ。
「現在のイベントの処理が全て終わった後」ってのは、ウェイトが入るまでって意味なんだな。
てっきりイベントが最後の行まで行くかイベント処理中断された後に実行されるもんだと思ってた。
初めにこれ入れとけばそのイベント実行中だけ並列イベントみたいに動かすことができるってことか。

689:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:27:09 y/Sk0oY8
>>665
サンプルのWikiに載せさせてもらってもいいですか?
やりとりを見て、参考にする人もいるかもしれないと思ったので

690:名前は開発中のものです。
08/11/01 23:47:20 fB5OaVHt
-100でピクチャ表示させると、画像が反転する。
それはいいんだが、拡大率にコモン変数(中身は-)を入れて表示しようとしたら
なんか挙動がおかしいんだが、これはバグか?

691:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:13:29 WZycfi/n
バグを疑う前に問題の切り分けをしてみろよ

692:名前は開発中のものです。
08/11/02 04:20:41 D/gBpv1M
>>689
別に構わんけど、載せるなら>>674の修正やっといてくれると助かる。
基本システムも「左上」になってるから、>>665のままだと「表示されねえぞゴルァ!」ってなりそうだし。


>>690
「なんか挙動がおかしい」の内容を書け。
仮にバグだったとしても何の意味もない報告の仕方だぞ、それ。

ちなみにこっちでは特に問題ない。

693:名前は開発中のものです。
08/11/02 04:37:21 72y4xzJE
元のコモンで使われてるV9-2[[Sys]座標倍率]は
320*240なら1倍、640*480なら2倍で、画面の大きさ変えても通じるようにしてる
みたいな解説もついでに頼む

694:名前は開発中のものです。
08/11/02 04:47:23 D/gBpv1M
>>693
それ書くんだったらウィンドウサイズも変数で指定しないと意味ないし、
コモン042でv9-2を操作していることも一緒に書く必要がある。

まぁ、その辺は>>689の判断に任せるよ。

695:名前は開発中のものです。
08/11/02 06:15:33 0sTTkQ3Z
>>692
どうもー
>>669>>674の指摘があった所だけ修正して載せました
あと、脚注という形で>>693の指摘された所もちょろっと書いておきました

何かおかしい所あったら指摘してくらはい
URLリンク(www24.atwiki.jp)

696:名前は開発中のものです。
08/11/02 06:55:20 /1/7F6H9
>>695
今気付いたが、トップページに、EPGになってる箇所が2つ…

697:名前は開発中のものです。
08/11/02 09:06:04 0sTTkQ3Z
EPGって?

698:名前は開発中のものです。
08/11/02 09:42:14 /1/7F6H9
>>697
もう修正されたみたい。携帯じゃなきゃ俺がやっても良かったんだけど

699:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:14:52 0sTTkQ3Z
それはよかった
今後のために知っておきたいんだけど、EPGって何のこと?
ググったけど番組表関連ばっかでわからんかった;

700:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:26:22 uhBQLhiS
E:えー、いまさら
P:ポルノ規制とか
G:がっかりなんですけど

701:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:38:46 0sTTkQ3Z
単純所持禁止とかもうね、アホかとry

ってそうじゃなくマジで何

702:名前は開発中のものです。
08/11/02 10:57:45 /1/7F6H9
>>701
ネタじゃないのか?
マジレスするとただのタイプミスだろ。キーボード見れ

703:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:22:30 0sTTkQ3Z
やばい、マジでわからんorz


704:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:27:21 r358nmjr
R→Eじゃないの?

705:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:31:05 TuMOS6fQ
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \ そ、そうか!!
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   >EPGをかな入力すると「い・せ・き」
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠つまり超古代アトランティス文明の
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠遺跡の事を表しているんだ!!
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

706:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:32:50 5Vw7ycNj
な、なんだってー!?

707:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:45:09 0sTTkQ3Z
あぁ、なるほど
古代遺跡だったのか

バックアップ履歴見てみたけど、EPGになってる場所はなかった
もしかすると、携帯だったから?かも

708:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:49:57 5Vw7ycNj
いや修正されたんだろw
マジにマジレスするとRPGの打ち間違いだろう。

709:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:50:49 5Vw7ycNj
って、ああ。バックアップ履歴か。すまん。

710:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:58:56 /1/7F6H9
>>707
な、なんだってー!

と思ってぐるっぽ通して見てみたけど修正履歴に残ってたけど。

こんな小さいミスの話をいつまでも引きずるのもどうかと思うので誰か話題おくれ。

711:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:00:55 TdAM7YaO
超古代アトランティス文明の遺跡を題材にRPGをだな

712:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:08:01 uhBQLhiS
アアアアアアゥピイイイイイイイジィィィィッィ

713:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:24:19 0sTTkQ3Z
ゴフッ(吐血
俺のミスでしたorz

吊ってきます
   ||
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪




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