【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】at GAMEDEV
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】 - 暇つぶし2ch907:名前は開発中のものです。
09/03/05 23:48:32 1d/NzH52
>>905
フォントでやっておいて、速度に問題がでてきたらドット絵を用意。
後でプログラムを書き換え・差し替えるのがそこまで難しくなさそうな部分は問題が出るまで放置でOK。

908:名前は開発中のものです。
09/03/06 02:54:40 7nYZ0Zsi
マルペケにフォントをテクスチャにする方法が書いてあるだろ

909:名前は開発中のものです。
09/03/06 10:30:43 4YMxwutE
プロポーショナルフォントを諦めればテクスチャをキャッシュに使うのが
簡単でいい。文字コードからUV取得するハッシュテーブル

910:名前は開発中のものです。
09/03/06 14:11:37 d8Rjwk95
画像にしとけ

911:905
09/03/06 15:09:55 mqlorO7U
>>907 >>909 >>910
ありがとうございます。

>>908
あの関数は避けたいもので、すみません。

>>906
1秒に多くて10回 平均すれば2秒に1回ぐらいです。
処理が多い時に画面がガクガクし始めないかが心配でして‥

912:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:49:29 2NJ4kCLr
HP表示なんてせいぜい10文字なんだから常時テクスチャーで保持して置けよw

913:905
09/03/06 17:36:57 mqlorO7U
そうですね・・
できればフォントの切り替えが出来るようにしたかったのですが
今回は画像で用意して、後で色々試してみます。
ありがとうございました。

914:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:01:40 k62Mxjk1
何を言っているのかわかってないようだなw

915:名前は開発中のものです。
09/03/06 22:33:31 Sz1YpuaK
テクスチャに好きなフォントでテキストを描画すればいいだけなのに、
ビットマップを用意するとか言っている奴はどれだけ頭が悪いんだよ?

916:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:55:27 i8lra3Tz
>915
別に画像で用意すること自体は何ら問題ないだろw


917:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:06:51 /IUWrmEE
フォント次第だろうな。


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