08/10/07 17:51:26 Y/rGs7GJ
コピーライターがエロゲを作る、で
18禁版マザーを思い浮かべた
もう自分から企画立てるしかないんじゃないかな
求人掲示板は腐るほどあるけど
どこもそんなに変わらないよ
製速VIPも相当悪評高いけど
正直中身が見れるだけ、他よりマシかもしれない
新しくスレをたてればいい
そしてヲチさせてください
98:名前は開発中のものです。
08/10/07 17:53:04 Ezwq5a5X
アダルトビデオを一緒に作りましょう。
と同じレベル。
アダルト女優みたさに人は集まるかもしれないが。
進まない。
99:名前は開発中のものです。
08/10/07 17:58:51 jOjFT8Q/
エロ非エロなんてどうでもいいが
エロだけしかダメなんですとかエロは体からじんましんがみたいな人ともどっちとも共同作業はしたくないなw
kyっていうかなんて言うか
制作も日常生活の延長上だと思い知ったそんな昔のこと
トラブルは絶えなかった…ひどすぎでは無かったけども
100:ライター志望
08/10/07 17:59:26 eTJ3gGV3
>>97
正直、ディレクションするだけの技量がないと思うのよね。
テキストの書き方は調べればわかるだろうけど、
絵とか音とか全然わかんなくて。
あとネットにもそんなに詳しくないからどのように事を進めていいのかもわかんなくってw
製速VIPっての覗いてみるね。
ありがと。
101:名前は開発中のものです。
08/10/07 18:02:56 VqQvZ6X8
エロを書きたいって言う方が貴重なんじゃないか?
俺は文学的なシナリオの方が書きたいと思う
102:名前は開発中のものです。
08/10/07 18:20:08 Y/rGs7GJ
文学のほうを意識して書く人間のほうが貴重じゃないかなー
本を読んでシナリオを書きたくなる人間より、ゲームをしてシナリオを志望する人間のほうが
たぶん多いだろうから
台詞オンリーのSSが氾濫してるのも、これが原因じゃないかな
ギャルゲーエロゲーのエンターテイメントの方向って、同じ方向にばかり向いてるから
そういう人間って本当に貴重だと思うよ
103:名前は開発中のものです。
08/10/07 18:26:36 YJLk380T
RPGのシナリオを書きたまえよ
104:名前は開発中のものです。
08/10/07 18:35:29 VqQvZ6X8
学校の図書室にエロ小説ないだろ?
小さな頃から触れるのはやはり文学的なものかそれに近いものばかり
その流れで、エロを書きたいと思う人間の方が少ないと思う
エロゲの方向性は同じ方向と言っても、やはり当たり外れがある
この同じ方向性の中でこの当たりを掴むのは相当な難しさがあると思う
105:名前は開発中のものです。
08/10/07 18:51:29 41oazu1o
何だこの流れは・・・
本スレは金で荒れて、こっちは今後エロゲ論議で荒れるのか・・・
そうはさせないぞ!
106:名前は開発中のものです。
08/10/07 18:53:09 BeRbbE+1
>>100
ほんとに人探したそうだから言うけど、ここはやめたほうがいいよ
見てる人が少ないし、キチガイの割合高いし
107:ライター志望
08/10/07 19:06:35 eTJ3gGV3
製速VIPってのぞいてきました。
よくわからないけど、
良いサークルもありそうですね。
>>106
そうなんですか?
106さんのお勧めサイトとかってありますか?
108:名前は開発中のものです。
08/10/07 19:17:44 Qhn22BfB
シナリオ書けるんだから、自分で企画立てたらどうよ?
あとエロ同人版にそんな感じのスレもある
109:ライター志望
08/10/07 19:59:46 eTJ3gGV3
企画を作るのは無理じゃないと思うけど、
進行管理がぜったいに出来ないと思うねんな~
110:名前は開発中のものです。
08/10/07 20:07:15 Bw9Bt121
>>109
まず>>54のやる夫がVIPでエロゲ製作をするようですでも読んだら?
111:名前は開発中のものです。
08/10/07 20:12:02 U9RgEFyZ
この板は18禁板だから、具体的に製作に取り掛かったらNGだぞ!
まぁ画像なり文章なり出てきても猥褻に程遠いデキなら無問題かもしれんがw
112:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:04:09 VqQvZ6X8
真面目に読んだ俺が言う
やる夫のそれはあるあるネタに走りすぎてて参考にならないぜ
DTMとかは真面目に掘り下げて書いているのに
113:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:06:16 KMLy34OL
どんな風にやっていくかは分かるだろ
114:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:56:24 vbqcx33W
一番ましなのは mixi の同人コミュだってば。
メンバー募集・仕事受付双方スレあるし、プロフ見れば
募集主がどんな奴かすぐ分かって良いよ。
115:名前は開発中のものです。
08/10/08 01:11:41 92ReEPHj
>>109
別で背景やってくれるんならイラストやるの考えてもいい。
116:名前は開発中のものです。
08/10/08 11:28:13 BuPmPhR6
背景も描けない様なカスが上から目線かよ
117:ライター志望
08/10/08 11:29:59 8fP3kp7w
>>115
ありがとうございます。
現在ディレクションをしてくださる方に打診中ですので、
もしOKならお願いします。
その時はまたここに書き込みますね。
118:名前は開発中のものです。
08/10/08 18:04:50 KaVmR2Bv
描きたいものだけ描きたいというのはわからないでも無い。
119:名前は開発中のものです。
08/10/08 18:42:19 TpSmDOnm
無償ならなおさらだわな。
背景って労力の割にあんまり評価されてない気がする。
資料用意してくれるならまだ良いが報酬も大抵キャラ絵より安いし。
要するに誰もやりたがらないからそこらで写真撮って適当に加工するか116が描けば解決。
120:名前は開発中のものです。
08/10/08 19:25:21 5ThuhbPE
写真撮って加工もいいんだけれど
写真を油絵風とかに一発変換しただけってのは
ちょっとは自分で試行錯誤しろよと思ってしまう
どうせそこらのショボゲー見て真似したんだろと
121:名前は開発中のものです。
08/10/08 19:33:37 pN6LekRN
手抜きの誤魔化しと
誤魔化しの手抜きを勘違いしてるんだろう
122:名前は開発中のものです。
08/10/08 20:17:58 oY/hNDYu
一発変換で良いじゃない
123:名前は開発中のものです。
08/10/08 21:32:50 w5CvCpCx
募集はしたいがキチガイは困るので
このスレで完成品がないものでしょうか?
124:名前は開発中のものです。
08/10/08 21:48:45 BlMSNnAz
日本語でおk
125:名前は開発中のものです。
08/10/08 21:51:22 oY/hNDYu
ゲームを作るのってある意味でキチガイ的な面が必要なんじゃないか?
普通の人、普通の思考でゴールまで辿りつけるか?
126:名前は開発中のものです。
08/10/08 21:58:29 3i3N8AHZ
俺は普通のままでいたいからとか
い い わ け 言いたいんですね
わかります
127:名前は開発中のものです。
08/10/08 22:01:40 P28HhDnY
狂気は誰の中にもある
128:名前は開発中のものです。
08/10/08 22:25:53 w5CvCpCx
こんだけいて
完成品がないところって
誰もこないとおもそ
ついでに128ズサー
129:名前は開発中のものです。
08/10/08 22:26:41 w5CvCpCx
しっかしほんと便所のラクガキだな
くやしかったら完成品だせよガーキ
130:名前は開発中のものです。
08/10/08 22:53:14 3i3N8AHZ
完成品がない?
ここは募集スレだから
メンバー集まって完成しても
何も報告はしないよ?ボク?
131:名前は開発中のものです。
08/10/08 23:09:45 w5CvCpCx
じゃぁ
なんでここにいるの
募集してもクソレスしかしない
まともな技術もない
経験もない
頭の・・・っと失礼
132:名前は開発中のものです。
08/10/08 23:23:41 3i3N8AHZ
この板のスレ一覧見てごらん?
スレのほとんどが、教えてください系でしょ?
技術がある人が殆どいないの
だから教えてあげてるの。
プログラムでの募集だったら参加したいしね
いつかプログラム板みたいに
技術高めあう板になると思ってるから
>募集してもクソレスしかしない
まともな技術もない
経験もない
頭の
こういうの書くの止めたほうがいいよ
ここ見てる人全てじゃないから
自身を投影してる書き込みって言われちゃうぞ
133:名前は開発中のものです。
08/10/08 23:28:20 d85Vc5kJ
おいおい隔離スレの住民同士は仲良くしなきゃ。
134:名前は開発中のものです。
08/10/08 23:46:38 6miES8fp
一夜したら本スレと変わらぬ流れになっててワロタ
135:名前は開発中のものです。
08/10/09 00:46:18 2HXtdw5o
ほんとだ、あっちのバカが来はじめてる。>>126とか>>128とかの。
136:名前は開発中のものです。
08/10/09 07:45:43 FXh238xW
ム板コンプは意外
137:名前は開発中のものです。
08/10/09 11:56:54 SnNLLSgZ
>>135
こっちだと「(自分は儲けて)ただ働きさせる気か?」というお決まりのフレーズが使えない分、煽りが弱いな
無理やり噛み付いてるようにしか見えない
138:名前は開発中のものです。
08/10/09 13:01:45 NEJl/kG7
使えるだろ
無償で働く奴募集難だから
139:名前は開発中のものです。
08/10/09 13:13:15 qnr25Ovv
同じ板なんだから
書いてるのも読んでるのも
ほぼ同じやつ
こんな過疎板じゃ更新されるスレも限られてる
つまりスレを分けてもあまり意味なかったという
140:名前は開発中のものです。
08/10/09 13:46:22 FGDTsrof
とりあえずオラに元気を分けてくれ。
141:名前は開発中のものです。
08/10/09 15:37:57 dXJiBNqq
ここの住人はコミュニケーション能力ゼロだよね
コミュニケーション能力が高ければそれだけ人脈があるわけだし・・・
それがないからここを利用するんだよな
技術があってもコミュニケーションとれないんじゃダメだね
まず完成しない
哀れだ
さらに技術もない人間はここに否定的な発言をする
哀れで惨めだ
すまん、俺も哀れで惨めな類だ
皆頑張ろうな
142:名前は開発中のものです。
08/10/09 17:03:56 xlBLyH9s
流行のサンプルとやらを提出してみる
@役割=qw(進行等 シナリオ 絵描き 音楽 プログラム)
$number=0
foreach $選択肢(@役割){
$number++;
print "$number:$選択肢¥n";
}
print "番号を選べば・・・わかります"
143:名前は開発中のものです。
08/10/09 17:08:28 Y2zDlpeZ
言語がw
144:名前は開発中のものです。
08/10/09 18:02:44 IOcI3p3N
@が配列ってどの言語だっけ
perl?
145:名前は開発中のものです。
08/10/09 18:11:42 dXJiBNqq
>>42
真剣にサンプルだったら面白いのになww
俺でも提示できるサンプルだw
146:名前は開発中のものです。
08/10/09 18:11:54 mZSRQeUt
とりあえずいい加減スレタイに沿った募集レスがあっても良いと思うんだ
147:名前は開発中のものです。
08/10/09 19:39:18 gYUmQ8oW
>>135
スキルが無くても書き込めるスレは住民を使いまわししてるので、
来たとか、行ったとか、居なくなったとかいう表現は不適切です。
148:名前は開発中のものです。
08/10/09 22:48:10 MD4waHGT
SS趣味で少しつらつら書いてる程度の人間なんですが、
サブライターって需要とかありますかね?
勢いで大量にテキスト書いたけど校正が追い付かないから補助者が欲しいとか、
エロシーンや特定のシーンがどうしても書けないから、そこだけ代打して欲しい、とかいった感じで。
149:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:06:56 poOK8MZF
向こう岸に渡る吊り橋が掛ってたんだけど、その吊り橋が切れちまった
でも、どうしてもその向こうへ行かなきゃならないんだけど行く方法が思い浮かばない
自分でストーリー書いててまさに行き詰まってわろたwww
150:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:18:43 dr9cc2Ka
>>149
頭を抱えているところに、続々と通行人が集まってきて
みんなで延々と知恵を絞りあう
↓
その中の一人が痺れを切らせて一言
「もうこの吊り橋は諦めて、隣の吊り橋を渡って行きましょうよ」
作風に合わんかったらゴメン
151:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:25:56 +Dc1pEGU
総合発表&雑談スレッド その3
スレリンク(gamedev板)
152:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:31:33 33JFVhw3
>>150
新喜劇かよw
153:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:51:19 poOK8MZF
おまwwそこだけはシリアスで行かせてくれw
っていうか無理もうこいつは渡れない
どうあがいても先に進めないストーリーを作ってしまった
この問題で1週間ほど悩んでた
ギャグにするなら大改装になるからもうこのシナリオは捨てる
154:名前は開発中のものです。
08/10/10 00:06:11 bcHRu/I5
>>153
近くにある滝から魔力を取り出して魔法で渡るとか、
一旦降りて谷底を歩いて渡ってよじ登るとか。
155:名前は開発中のものです。
08/10/10 00:40:04 MBFTjar5
渡るのが不可能なら渡らなきゃいけない状況にテコ入れすればいいじゃない
156:名前は開発中のものです。
08/10/10 00:48:42 Pf+lXRqy
もう公開してくれ。みんなで考えようぜ
157:名前は開発中のものです。
08/10/10 02:32:40 Hx5nPdhu
良い風を待ってグライダーで向こう側へ
ロケット推進付きワイヤーを向こう岸に打ち込み渡る
別に怪盗ものじゃないよね。
158:名前は開発中のものです。
08/10/10 06:10:40 WW7CZOpO
そういう状況になるように話作るから最近の一部のアニメで
どう考えても死んでる状況でもほとんどフォローも無く
実は生きてるパターンがあるのかと思った。
159:名前は開発中のものです。
08/10/10 13:28:05 /oiwm6WJ
核爆発に巻き込まれても生きてるとかねw
160:名前は開発中のものです。
08/10/10 13:39:00 bcHRu/I5
>>159
スタジオ○ブリの某作品の如く、
足元にある足場に手榴弾を投げ込まれて、
爆発で親方様の足元のレンガが崩れる程の衝撃を発しても何故か無傷…みたいな?
161:名前は開発中のものです。
08/10/10 14:18:06 qK9ua8cM
足場の強度と爆発の威力がイコールだと上の人はダメージを受けない
てか、この前テレビの衝撃映像でスタントマンが似たようなことをやってた
162:名前は開発中のものです。
08/10/10 15:50:35 MBFTjar5
宇宙空間で乗ってた機体が木っ端微塵に爆発
↓
被ってたヘルメットが漂ってたのに続編で五体満足で普通に生きてた人とか
163:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:57:46 /TLGFdOz
爆死やエネルギー波にやられる、転落死などの死体の確認出来ない死は大抵、
「実は生きてました」のための伏線です。
悪人がこのパターンで死んでくれると
生きてのるか死んでるのかはっきりせず、
なんだか釈然としないままストーリーを追うことになり、実に不愉快なのです。
なので悪人が死ぬときはちゃんと丸太で頭を潰すなどして欲しいものです。
164:名前は開発中のものです。
08/10/10 19:02:42 dXeOPZt2
そこまでしてもあれは影武者だったとか言い出すのがRPG
165:名前は開発中のものです。
08/10/10 19:12:41 /oiwm6WJ
そこまでしても実はギアs…
166:名前は開発中のものです。
08/10/10 19:39:54 IZ5421U6
なにこの流れ?おまえららしくないよ
167:名前は開発中のものです。
08/10/11 21:12:09 SQuJJaPD
募集はもうないんだな
本スレのほうも廃れている
もうダメかもな
168:名前は開発中のものです。
08/10/11 23:33:15 jDEwxzRM
日本のゲーム業界ももう終わりか?
169:名前は開発中のものです。
08/10/11 23:41:30 /6uimidP
まるで本板とゲーム業界の間になんらかの関連性がある様な書き込みですね!
マジレスするとこれからは、
業界についてはソフトもハードも市場規模が縮小していく。
アマチュアは一度も(社会現象レベルに)盛り上がる事無く死滅。
唯一ゲーム考古学なるものが誕生し、
細々といえにし(←なぜか変換できない)のゲームの発掘と伝承が行われる。
170:名前は開発中のものです。
08/10/11 23:59:09 OtJVYG2J
さ
171:名前は開発中のものです。
08/10/12 00:01:36 rWtGnpdF
いえにしじゃ変換できないと思うよ
172:名前は開発中のものです。
08/10/12 02:00:44 59Kcxi7F
言えと西に分けて変換するといいよ
173:名前は開発中のものです。
08/10/12 08:31:42 RU3Eue+7
いえにしとかいう言葉ないよ
最近知った言葉を並べてるだけか
なんか可哀相
174:名前は開発中のものです。
08/10/12 10:51:40 0VAzAAgs
「いにしえ」の間違いでしょう。
175:名前は開発中のものです。
08/10/12 12:22:59 9Jb7LAZP
>>174
?
176:名前は開発中のものです。
08/10/12 13:10:57 XAS8mg0F
意外と新参いっぱいいるんだな
177:名前は開発中のものです。
08/10/12 13:27:36 1YpBwleg
>>176
釣られんなよ
178:名前は開発中のものです。
08/10/12 13:58:43 5C6PGw8o
これは見事な新参点呼ですね。
厨房ホイホイとして順調に機能しているようで安心しました。
179:名前は開発中のものです。
08/10/12 18:17:08 zOBImQ55
こんなに有名なネタも知らない奴いるんだな
180:名前は開発中のものです。
08/10/12 18:31:12 76kCBhxW
つぅか馬鹿だろ、いえにしで変換できなかったら「古い」とか入力してみるだろ、普通そんぐらい頭使うだろ、リアリティが無くて全然おもろしく(←なぜか変換できない)ないんだよヴォk
181:名前は開発中のものです。
08/10/12 18:50:37 5C6PGw8o
まぁこんな下らないネタで古参が喜ぶのも、
本文の内容が的を得すぎていて、反論しようがないからだけどなw
182:名前は開発中のものです。
08/10/12 18:58:32 K2m8p1w+
どっかのゲームコンテストの結果で、入賞者が全部専門学校の生徒だった
まずゲー専に入ってゲーム会社に就職、というルートしかゲーム制作の仕事には就けないんだろうな、今時
だが俺は見てみたいんだよ、ゲ制作版の最期のあがきというものを!
183:名前は開発中のものです。
08/10/12 19:18:53 zOBImQ55
就職板を見てくるといい
有名なメーカーに入社したいなら、有名大学じゃなきゃ無理
専門卒だと即戦力重視の下請け中小にしか、よほどでなきゃ道はない
184:名前は開発中のものです。
08/10/12 19:22:15 1YpBwleg
ならばやろう
タイトルは「アガキ」
ジャンルは
ざわ・・・・
ざわ・・・・
(次の人どうぞ)
185:名前は開発中のものです。
08/10/12 19:23:04 5C6PGw8o
この板で就職期待するのもどうかと思うが…
某スレで活動していたPGがゲーム業界就職したって報告あったけど、
違うスレに書き込んだんで、完璧スルーされた事があったっけ。
…そんな板なんで真面目にドリーム達成を喜び合いたいなら、
就職板か転職板にどうぞ。
186:名前は開発中のものです。
08/10/12 19:29:38 AT3AYPM/
つーか、別にこのスレにいるの無職だけじゃないっしょ?
187:名前は開発中のものです。
08/10/12 19:31:06 A4g9ZHVQ
専門学校で思い出したが、学校で作ったゲームがゲームショウに晒されたときは恥ずかしかったw
188:名前は開発中のものです。
08/10/12 19:59:05 YBteW2sX
後々恥ずかしいと思うようなものを
提出するんじゃない。
189:名前は開発中のものです。
08/10/12 20:41:30 9Jb7LAZP
ふーむこれが美女か
URLリンク(sankei.jp.msn.com)
新感覚だな
190:名前は開発中のものです。
08/10/12 20:50:27 TNRwc76k
さすがにゲームショウのコンパニオンともなると纏っているオーラが違うな
191:名前は開発中のものです。
08/10/12 20:56:31 aFZ6wVMo
>>187
自分の色が出すぎて恥ずかしいというなら上等
テンプレどおりに無難なものを作る必要はないしね
技術面で恥ずかしいというのでも、成長している証拠だよ
192:名前は開発中のものです。
08/10/12 21:04:30 5C6PGw8o
URLリンク(sankei.jp.msn.com)
セガ・サミーのコンパニオンだから?
193:名前は開発中のものです。
08/10/13 10:33:56 4Q6ia22W
ゲーム会社だったら専門学校のほうが大企業に就職できる確率高いだろ
俺はその中の一人だ
まぁ、学校で何もしてこなかった人間は大学だろうが専門学校だろうが相手にされないよ
募集はしようかと考えてはいるんだけども、サンプルっていうのは過去に作った作品とかでもいいのか?
それなら提示できるのだがどうなんだろう
194:名前は開発中のものです。
08/10/13 10:42:52 Ea9YBXgb
もちろんそれでいいとも。
195:名前は開発中のものです。
08/10/13 11:23:14 0RR3OvoF
>>193は元々超やる気があったか数少ないまともな専門学校に入れただけ。
或いはその両方。
196:名前は開発中のものです。
08/10/13 11:58:42 0v1aE0up
>数少ないまともな専門学校
kwsk!!
197:名前は開発中のものです。
08/10/13 12:21:21 xc5FKxkP
もしかして: 本気になったら?
198:名前は開発中のものです。
08/10/13 13:15:04 JnlwQ9/g
もし万が一真面目な質問してるなら、専門学校板に行けよw
199:名前は開発中のものです。
08/10/13 13:24:38 xc5FKxkP
東○モード学園
200:名前は開発中のものです。
08/10/13 14:05:24 3agnSLrH
資料請求はこちら↓まで!
201:名前は開発中のものです。
08/10/13 14:44:13 xwlMcqwY
>>193はやる気ある子だな
イイヨイイヨー
202:名前は開発中のものです。
08/10/14 09:12:13 IFFP0/o3
ゲーム製作会社勤めててもここで募集かけたいとか思うのか
楽しみにしてます
203:名前は開発中のものです。
08/10/14 09:55:03 T21mUAx2
200レスも消費して
雑談ばかりで未だ募集がない件
204:名前は開発中のものです。
08/10/14 09:57:08 2NIgzpQD
俺の心の隙間を埋めてくれる人を募集してます!!
詳しくは↓↓↓
205:名前は開発中のものです。
08/10/14 12:29:55 BoWfDruB
>>203
ライター脂肪の人が来てたけど、誰かが他スレに無理やり誘導しちゃったじゃん
・・・やはり我々の募集計画を妨害する組織があるのかもしれんな
206:名前は開発中のものです。
08/10/14 14:30:27 qMDETRIJ
政府かもしれん
207:名前は開発中のものです。
08/10/14 16:02:33 QGQAnUZA
じゃあそういうゲームを作ろう。
208:名前は開発中のものです。
08/10/14 16:04:58 lXE/UMNq
業界だよゲーム業界
209:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:00:38 stT835fZ
>>205
そんなこと言ってるとどっかの課金VB厨に間違われるぞw
210:名前は開発中のものです。
08/10/14 20:38:49 XUWubSQN
俺PGだけど、
今朝グラフィッカーとして応募する夢を見た。
PGが逃げた。
仕方ないから残ったメンバーでどうしようかと相談するのと平行して、
素材を作り始めたほうがいいかなぁとか思ってたら、
もう別の流れになって開発は始まる前から立ち消えた。
211:名前は開発中のものです。
08/10/15 17:49:32 dJRpQjp0
日本てゲームのプログラマ志望って少ないんじゃね
CGとか音楽は腐るほど居そうだが
理系離れってやつかね
212:名前は開発中のものです。
08/10/15 18:55:51 Pc/dO3Zx
>>211
そうなのか?
PG目指してる俺としては、やっぱり同じような輩が
いっぱいいるんだろうな~とか想像してたが、
業界の現状が逆なら好都合かも。
213:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:20:47 mHHZwAVm
暴論に聞こえるだろうけど、音楽は『理系』だと思うよ!
…理系の人、怒んないで!
214:名前は開発中のものです。
08/10/15 22:34:41 n58d1v9t
ヾ(´・ω・)ノ”まー元気出せ
215:名前は開発中のものです。
08/10/16 00:12:16 H9a7S6go
このスレに生息するPG>>212を確認した
グラフィッカーも居るし、そろそろチームが出来そうだな
216:名前は開発中のものです。
08/10/16 02:48:46 Equ4amoX
>>213
いやそれには同意せざるを得ない。
なぜなら俺がそうだから。
>>215
ひよっこに何か用ですか?
音楽なら参加してやるよwwwただしドラムだけだからwww
このスレって多分参加したい奴以外にも、俺みたいに
ただプロジェクトの進展の様子を見てみたい奴も多い気がする。
誰かやってみしてくれーみたいな。
217:名前は開発中のものです。
08/10/16 03:05:51 Q+gwn4QD
例のソフトで打ち込みだけすかw
218:名前は開発中のものです。
08/10/16 08:48:10 /sSLX+Ld
ゲームは趣味で作ってるプロのPGも生息してるのでよろしく
219:名前は開発中のものです。
08/10/16 19:13:49 H9a7S6go
現状でPG×2、グラ、音楽か
○○○オンラインよりも遥かに充実した布陣なのに何も動きが無いとは・・・
何か、サバンナで弱った鹿が居て、それを遠巻きに見てるハイエナの群れって感じだな
220:名前は開発中のものです。
08/10/16 19:17:28 NTy8NnDW
ID:H9a7S6goがハイエナが揃って首を縦に振るような企画書を持ち込めばよろし。
(俺は自称PG…ハイエナってPG率高いって事かw)
221:名前は開発中のものです。
08/10/16 19:51:56 H9a7S6go
>>220
あぅ、ハイエナって深い意味無いから
何かイメージで書いただけで
ごめんよ
でも実はハイエナって結構強いらしいね
集団で積極的に狩りをしたりするらしい
逆にライオンはイメージと違ってハイエナが狩った獲物を横取りしたりするそうだ
222:名前は開発中のものです。
08/10/16 20:19:24 Q+gwn4QD
企画書
タイトル 妹は漁師(仮)
概略
太平洋のとある海域に伝説の大魚「海の声」が存在するという。
幾多の勇士がそれを捕らえんと海に出た。
だが見たものはいない。なぜなら帰還した者がいないからだ。
幾多の情報が錯綜し、その実態すら見えてこない。
ただ、一つよく聞く話がある。
それを捕らえた者は世界を変えられるチカラが与えられるという。
「お兄ちゃん、大漁旗持った?」
223:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:22:26 9okTIi6m
>>213
確かに音楽は理系だな。
聞く人の感情を予測しながら音の起伏を作っていくなんて気が遠くなるな。
しかしまぁ、何かしらの音楽が頭の中に思い浮かぶ事があるんだが
PCの前に座ってツール開くまでの間に何故か、ぶっ飛んでる。
記憶に留めておく方法は、ないものか。orz
224:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:26:37 H9a7S6go
携帯に鼻歌とか
携帯が見つからない場合はソフト立ち上げるまで忘れないように鼻歌を歌い続ける
225:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:35:22 9okTIi6m
>>222
ちょいと気になりまくるのでツッコミを。
帰還した者がいない&見たものもいない状況で
>太平洋のとある海域に伝説の大魚「海の声」が存在するという。
は少し無理な設定じゃないか?物語に矛盾を感じてしまう。
謎の中から始まるのは良いけど、その謎をキッチリ解決できる終わらせ方が難しいと思う。
その設定で考えるならば、最低でも
・情報が錯綜するに至った経緯
・見た者が居ない筈の生物の存在情報が流れている矛盾
を解決できないと物語が納得する形で完結できない。
噂が一人歩きするとしても、その設定を基に伏線を張るのは伏線の回収手段が難しいと思う。
ゲーム特有のご都合主義設定もアリと言えばアリだが…。
『物語の途中で襲われたけど生きてた人発見』とかやると、
『幾多の情報が錯綜する理由』が説明付けが、とんでもなく高難易度に…。
そこで考えると、「海の声は、ただの潜水艦でした」オチが最有力か。
226:名前は開発中のものです。
08/10/16 23:37:27 9okTIi6m
>>224
なるほど。今度ソレやってみるわ。サンクスk。(><(○=( ̄∇ ̄[
227:名前は開発中のものです。
08/10/17 00:20:34 IQKQ7dx9
>>225
妹は漁師(仮)
これだけでこの設定に矛盾は無いんだよ
妹が漁師やってる方が面白いんだから
潜水艦でしたなんて詰まらない
別の世界への入り口があったとか、
現実ではありえないアニメチックな終わり方でいい
妹が漁師やってる方が面白いんだから
228:名前は開発中のものです。
08/10/17 18:28:41 fTPJ4Q0/
ちょっと疑問なんだけど、
PGじゃない人が例えばパズルゲームを思いついて、具現化のためにPGを募集するとして、
大まかな仕様までは本人がやるとしても、抽象化というのかな?ゲーム内のルールを数式にするような作業もPGさんに期待して良いものなの?
229:名前は開発中のものです。
08/10/17 18:59:26 hArGkUea
ゲームルールの詳細をつめるのは、企画の仕事じゃないのか?
多少ルールに穴があって、それをデバッグ段階で埋めるのはいいとしても、
ゲームを作れない段階でPGを募集するのは失礼だと思うよ。
企画段階でできる事は、全て済ませてから募集すべき。
俺ならねw
↓↓↓の有能なPGさんなら無問題だと思うよ!↓↓↓
230:名前は開発中のものです。
08/10/17 19:13:02 kSqnnXYm
もしテトリスってものがまだこの世になくて、自分だけ知ってるとしたら
他の人がテトリスを正確にイメージできるようになるにはどう説明すればいいか
そういう事でしょ
イメージが正確にできればPGは動くもの作れるよ
231:228
08/10/17 19:45:56 fTPJ4Q0/
>>229
>>230
レスありがとう
大まかな仕様って日常の言語で表記した仕様って意味です
文系なので数式は無理ぽ・・・
>イメージが正確にできればPGは動くもの作れるよ
仕様とプレイ動画みたいな物があれば良い感じですかね
PGってすごいなぁ
232:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:04:03 pMG1BTdP
抽象化ができなければPGとは言わない、コーダーという。
233:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:13:23 Xyn2osCn
PGはエスパーじゃないのでちゃんと伝えてね
234:名前は開発中のものです。
08/10/17 20:44:10 fTPJ4Q0/
は~い、わかりましたヽ(´ー`)ノ
まだアイディアを思いついただけだけど・・・
>>232
ほほぅ クラスがあるんですね
235:名前は開発中のものです。
08/10/17 21:27:10 IQKQ7dx9
企画だけなんて無理だよ
企画シナリオコーダーこれ3つ纏めて一人がやらないと匿名のネットじゃ無理
これ全部バラバラだと絶対崩壊する
絵、音師はそれだけで参加できる
236:名前は開発中のものです。
08/10/17 23:51:40 fTPJ4Q0/
そうか・・・
最悪、絵と音もやろうかな、ぐらいに思ってたけど、やっぱ企画がプログラマじゃないと無理か~
そういや本スレで成功した例もそんな感じだったな
な、何か俺、夢見すぎてたんだな・・・ハハ・・・
237:名前は開発中のものです。
08/10/18 00:12:55 btEN+BL2
夢見たっていいじゃない。
アイデアが固まったら、教えてくれ。
238:名前は開発中のものです。
08/10/18 00:36:44 hWG8AyYg
俺は絵描きの企画だがちゃんと完成したよ
239:名前は開発中のものです。
08/10/18 00:57:14 HGM2xtjx
>236
企画・プログラマ次第だけどな。
プログラマのスキルに合わせて企画を立てるか
企画の内容を実現できるプログラマを探すか
どちらかだ。
240:236
08/10/18 01:33:10 TRS/p4Oj
ふーむ、やるだけやってみようかな
てか、無償だし比較的短時間で完成しそうなもの、という方向で考えてる
(まあスレの起爆剤になればいいかな、ぐらいの)
じゃあ、ちょっくら考えてきます
241:名前は開発中のものです。
08/10/18 03:05:03 UJoY+pL8
企画と絵やるなら良いんじゃない
グラフィックに付いてくる人もいると思う
242:名前は開発中のものです。
08/10/18 10:19:31 WGnvYbip
とりあえずサンプルぐらいは作ろうな
企画+プログラマだったらどんなゲームなのかわかる実行ファイル
企画+グラフィッカーならどんなイラストやら背景やらを作れるかがわかるイラスト
などなど
企画だけとかプロジェクト管理とか大規模プロジェクトぐらいだよ
数名でのプロジェクトにプロジェクト管理のみの人員とか重いだけ
だいたい、プログラマかグラフィッカーあたりを担当しないとよほど信頼関係が深くないとうまく回らないぞ
243:名前は開発中のものです。
08/10/18 10:35:52 jU1ldl1u
日本語勉強しような。
244:名前は開発中のものです。
08/10/18 11:35:57 GtWtOq/f
いつのまにかプロジェクト管理の話になってるし
245:名前は開発中のものです。
08/10/18 11:38:00 GtWtOq/f
だいたいど素人なんだし、無償なんだから、やりたいやつがやりたいようにやればいいんだよ
246:名前は開発中のものです。
08/10/18 13:29:28 wb2jS0+Q
パズルゲームらしいし、ルールとか画面イメージだけでも公開してみればいいのでは?
面白そうなら実装してみようかというPGがいるかもしれないし。
ていうか、面白そうなら私が実装しますよw
.NET系(VBとかC#とか)やflashなら使えます。
ストーリーがどうのとかキャラ設定がどうのとかいう、規模のでかくなるのは別の話で。
とりあえずパズルゲームの本質部分だけならという話です。
無償でやろうってんだからもっと気軽にやってもいいんじゃないかなと。
247:名前は開発中のものです。
08/10/18 17:30:29 UJoY+pL8
VBやC#、Flashなら簡単にパズルゲーム作れるからそこまで自分でやるのも手
しかもこれらは大量に情報があり、誰でも無料で気軽に作れる
上の人みたいに勉強がてらにちょっといじっておさらばしたい人を参加対象にいれるのが一番危険なんだよね
248:236
08/10/18 18:32:45 TRS/p4Oj
皆さんどうも、参考になります
質問ですが、レミングスみたいなゲームってプログラムが難しいですか?
249:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:51:37 93xTTrVN
”みたいな”が気になるけれど
人間的な思考に近づけさせるにつれ難しくなるよ
250:名前は開発中のものです。
08/10/18 18:57:01 ItoDJWHt
それ以前に判定単位の管理が面倒そうだなあって思った記憶があるけど
単純にドット単位で判定してるわけじゃないだろうし
仕様にもよるんだろうけどあれってどうやってオブジェクト管理してるんだろうね
251:248
08/10/18 19:05:35 TRS/p4Oj
どうもです
ざっくりいうと、「群れ」を操作してゴールさせるゲームで、「リーダー」をマウスクリックで操ると群が付いてくる
何の操作もしないで一定時間が過ぎると群は他の動作に移る
・・・ような感じです
考えると、パズルってPGの負担が大きそうですね
「俺のゲームに協力してもらう」というよりは、俺は企画・原案で参加する感じですね
252:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:10:43 btEN+BL2
>>251
そういった類のゲームを作る事に興味があるんだけど、
ルールとしてはもうすべて完成していますか?
253:251
08/10/18 19:10:45 TRS/p4Oj
スマソ、ざっくりしすぎたw
「レミングスをかなりシンプルにした感じ」という方がわかりやすいかも
>>250
はぁ、難しそうですね
やっぱADVとかの方が良いのかな・・・
(でもADVなら某吉里とかで自分で頑張れって感じだけど)
254:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:15:23 2FzbqqjX
レミングスやったことない(`・ω・´)
255:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:16:43 UJoY+pL8
「みたいな」を極めてシンプルなレミングスとして考えるならば難しくない
だけど、それを他人に頼むのであれば、そのゲーム作り自体を趣味としてもってもらわないと
ネット匿名無償では完成まではなかなかやってくれない
つまり、「レミングスみたいなゲーム作りが趣味の人」を探せばいい
その人はネット匿名無償という三大要素の上においても完成させられる可能性を大いに秘めている
「レミングスみたいなゲーム作りが趣味の人」を募集する、もしくは「単独でレミングスみたいなゲーム作りが趣味の自分」になるかは君のやる気次第
256:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:18:12 TRS/p4Oj
>>252
まだ大まかにだけです・・・スマソ
無理かどうかを聞いてからにしようかなと思って
>>254
ピクミンが2Dになった感じ・・・かなw
257:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:21:58 UJoY+pL8
前者に相当する人が現れたようです
258:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:25:03 2FzbqqjX
ピクミンも(´・ω・`)
259:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:37:57 TRS/p4Oj
>>255
そう言われると「単独で~」の方がリアリティありますね
Flash勉強して
それだと自己完結しちゃうけど・・・
>>257
ゲットした!
てか、プログラムの難易度は「企画が面白ければやってもいいかな?」ぐらいですかね?
では、ここで一回沈んでゲームのイメージを作ってきます
>>258
ポピュラスみたいな
260:名前は開発中のものです。
08/10/18 19:44:29 2FzbqqjX
ポ(ry
261:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:20:15 xLKiQvBz
>>251
パズルで何がPGの負担かと言うと、AI作成が想像以上にマゾいと言う事かもね。
企画者がPGならAIのロジックを書いてくれると思うけど、
自分がPGではなく、PGの他人に任せるとなると、「AIは自分で考えてくれ」と言う暴挙になってしまう。
逆にAIを作らないならそれほど大した作業じゃない。
パズルゲームの良い所は、
複数デザイナーの人の作品集っぽい物が作れる所かもね。
デザイナー同士の間の干渉が原則的に発生しないのもメリットと言えばメリットかな?
レミングスは…AI作成が大変そうだね。あんなもんを一人で作ろうとしたらPGがくたばっちまうぜ。
262:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:29:57 5Qna5JP5
プログラムかドットか(どちらかと言えばドット寄り)なら協力できますよ
>>261
難しいのはそこに思考がある場合じゃないかな?
レミングスなんかだと指示したらその行動以外しないのでーそれほど難しくないと思います
まあコンピューター対戦用AIと言われたら死ねますがw
ただしプログラム主導のとグラフィック主導のとどっちもやったことあるけどそれぞれに厳しさあるね。
基本的に出来ないことを頼むから見立てが変だったり、肝心の所が分からなかったりする
263:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:36:43 UJoY+pL8
レミングスを作るんじゃなくて「レミングスをかなりシンプルにした感じ」のものを作るんだから度合いにもよるがくたばりゃせんだろう
だけど「ピクミンが2Dになった感じ」とも言ってるからくたばります
「ポ
264:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:42:25 UJoY+pL8
まとめてみた
レミングスをかなりシンプルにした感じのピクミンが2Dになったポピュラスみたいなパズルゲーム
265:名前は開発中のものです。
08/10/18 20:57:05 GtWtOq/f
不明な仕様に依存する部分を議論しても不毛ってことに気づけよ
266:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:20:23 SvPCrCr4
いつになったら雑談じゃなくて募集がくるんだ?
267:名前は開発中のものです。
08/10/19 00:23:33 F7jqZUcf
お前が募集すれば解決だ
268:名前は開発中のものです。
08/10/19 02:33:59 gAk6iskj
ドッターとして使って下さいとか逆募集すれ
269:名前は開発中のものです。
08/10/19 17:08:52 02+dQzqL
ドッター欲しい奴は多いだろうな。
ただ一番見たいのは継続してやり遂げられるかどうかだから
作品挙げられるだけじゃ分からないんだよな。
270:259
08/10/19 18:28:55 8INH9pmy
↓こんな感じです>企画
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
ページ作るの面倒だったので・・・
よろしくお願いします
>>261
「シンプルに」と考えていたらレミングスとはかけ離れたものになってしまった
AIの難易度は下がったと思うけど・・・
でもポピュラス要素はちょっとあります
271:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:20:26 wQVDVQw5
いつも思うんだけどさ
なんで○とかでわからなくする訳?
そんなことする必要ないと思うけど
どういう理由でそうするの?
272:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:26:22 SiIZaqqV
>>270
そのゲームに重要なのはペンギンの鳴き声だな。
俺にはピングーの声しか想像できない。
グラフィックなら。
ペンギン、敵グラ。
足場、障害物。
遠景。
アイコン。
インターフェイス。
タイトル絵。
あたり?
>>271
そこに突っ込む必要もないと思うがw
273:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:27:53 3MYRkDb8
Flashゲー習作には良さそうな内容
274:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:35:44 3z2nrIzG
経験上突っ込んどく所は、失敗して仲間が死んだ時に
一度スタート地点にまで戻らないと駄目なの?
くらいでプログラム的に不安要素は殆ど無いかも。
仕事なら衝撃の別エンディングは文言差し替えだけで済むレベルでしょうか?
とかも付け加えるw
275:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:38:22 3MYRkDb8
エンディングは釣り針に引っ掛かって
「お兄ちゃん、またペンギンだよお・・・」
276:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:46:10 8INH9pmy
>>271
ラチェット&クランクのミニゲームです>アイディアのヒント
何となくお約束で伏せた
>>272
鳴き声は命令時と脂肪した時とか
ピングーは知らないけど、DVDみたら「くえっ」みたいな感じだった
グラのリストアップ乙です
大変そうだ・・・
>>273
自分でも「あれ、これ12月とかに出るアクションツクールで自作すればいいんじゃね?」と思った
>>274
鋭いつっこみですね>仲間死
俺も気になったんですが、1ステージをあまり長くしなければ良いかなと(3画面分くらい)
別エンディングは、通常エンドの続き的な感じですが(完全エンド)、他の方にグラをやってもらう場合は作業量が増えるわけで・・・
要再考て感じです
>>275
それは・・・衝撃的だw
277:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:50:07 wQVDVQw5
横スクロールアクション
リーダーは行きたい地点をクリックして移動させる
群れは障害物の直前までは、リーダーについてきて、手前で止まる
リーダーをクリックすると仲間が障害物を一羽づつ越える
(一回のクリックで一羽)
失敗して仲間が死ぬとスタート地点に卵が現れて
リーダーが触ると卵が羽化して新たな仲間になる
リーダーは一発氏。復活ポイントから復活(予定)
ステージごとにクリアに必要な仲間の数が設定してある
278:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:57:25 wQVDVQw5
>リーダーは行きたい地点をクリックして移動させる
どういうことかわからない
たとえば、障害物があったら?その手前まで自動で行くって事?
>群れは障害物の直前までは、リーダーについてきて、手前で止まる
これでよけいわからんw
279:名前は開発中のものです。
08/10/19 20:20:34 Z9/Myzga
ようはクリックタイミングで障害物をよけながらすすむってことじゃね?
リーダーがまず障害物の前まで来て(ぞろぞろ仲間がついてくる)、タイミング計ってクリックで乗り越え、そのあとリーダーをクリックすると仲間が一匹ずつ障害を乗り越える
であってる?>>.276
280:名前は開発中のものです。
08/10/19 20:25:16 3MYRkDb8
障害物の上に行きたかったら障害物のクリックすればいいんじゃね?
群れはスーパー子ペンギンじゃなくて縦社会を知らないピュアなペンギンだから
リーダーの手前に止まるんじゃね?
281:名前は開発中のものです。
08/10/19 20:27:58 VKtIHZep
回らないセプテントリオンみたいな感じか?
282:名前は開発中のものです。
08/10/19 20:42:55 3MYRkDb8
たしかにセプテントリオンが一番近いような気がする
283:名前は開発中のものです。
08/10/19 21:52:58 8INH9pmy
>>277
わざわざ打ち込み乙です
やっぱりHTMLにすれば良かった・・・
>>279-280
そんな感じです
仲間はリーダーについてくるけど、障害物(シャチとか)の手前に「停止ポイント」を置いてそこで止まるようにしたいのです
(演出的に「びびって止まる」みたいに見える予定)
なるほど、セプテントリオンのシステムと言えば通じたのか・・・
284:283
08/10/20 02:14:06 C7zuvqR/
企画をブログにしておきました
URLリンク(penguindaisakusen.blogspot.com)
・・・実はこれまで自分のスタンスが決まらなかったのですが、一応覚悟を決めました
もし応募がありましたら頑張りたいと思います
(上のほうでご指摘を受けたように「趣味として」ですが)
募集期間ですが、区切りで今月中ということにします
付き合ってくださった方々のご意見は大変参考になりました
ありがとうございます
それでは・・・
285:名前は開発中のものです。
08/10/20 02:49:02 vGcMnLJc
おー
俺は技術足りないから参加できないけど応援するよ
頑張って
286:名前は開発中のものです。
08/10/20 03:05:03 /0CmpE8Z
ペンギン描きたいけど、ドット絵でやるのか、ベクター画像でやるのか気になる。
287:名前は開発中のものです。
08/10/20 07:26:17 +w6LFe2K
ペンギンかっけー
URLリンク(jp.youtube.com)
288:名前は開発中のものです。
08/10/21 01:19:19 k+idolch
>>285
応援どうもです
>>286
今のところなんとも・・・
せっかくのやる気をスマソ
>>287
おぉ 飛んでる
企画変えてペンギンSTGにしようかな
289:名前は開発中のものです。
08/10/21 03:08:36 b3abL5Lz
ペンギンSTGと言われてパロディウスを思い出した。
290:名前は開発中のものです。
08/10/21 08:59:59 /9+OBopL
ペンギンSTGにするなら報告よろ
今の企画貰うから
291:名前は開発中のものです。
08/10/21 10:15:22 Hr47pzHP
一緒に作れば?
292:名前は開発中のものです。
08/10/21 12:43:43 /9+OBopL
俺企画だからさ…
293:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:31:48 fYGRaxX6
企画ってゲームデザインする人でしょ?
なにがしたいの?
294:名前は開発中のものです。
08/10/21 17:39:37 8gA5r15r
きっと伝説の男ディアスを目指しているんだよ…
295:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:00:27 20eqoCsZ
>>292
企画やりたいのに、人のネタもってっちゃうの?
296:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:30:05 YGemiwae
>>292
可哀想だから上の方で俺が書いた妹は漁師(仮)の企画あげるよ
あれSTGだからさ
297:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:50:01 Hr47pzHP
>>292
音にあわせてDJする奴と
音にあわせてダンスする奴の企画するといいよ。
魔法学校でクイズする奴とかも企画するといいかも。
298:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:55:32 /9+OBopL
>>297
企画というかリーダーだから、勝手に他の企画を手伝うわけに行かないと言うか・・・(士気に関わる)
企画ごと貰ってこちらのチームで作ると言うなら話は別なんだけど。
299:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:00:36 Hr1xJhd6
うわぁ……
300:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:03:11 8Vv/nfO2
しかし、ペンギンを誘導するゲームおもしろいんだろうか…?
301:名前は開発中のものです。
08/10/21 23:22:31 Jm28YkvQ
面白くしていくのが企画の仕事なんじゃないか!
302:名前は開発中のものです。
08/10/21 23:44:00 /9+OBopL
>>301
もちろんそっくりそのまま使ったりはしないよ
俺ならまずリーダーは女の子だな!
URLリンク(vipmomizi.jog.buttobi.net)
303:名前は開発中のものです。
08/10/21 23:46:58 K4TT0+WN
>>298
ものごっつ勝手な上に>>297への返しのセンスがないぜ
野暮ってモンだからわざわざ説明はしないけど
304:名前は開発中のものです。
08/10/21 23:54:23 /9+OBopL
>>303
野暮って思うなら突っ込んでくれるなw
ただ、企画としては面白そうだから簡単にSTGにしようかなとか言って欲しくなかっただけだ。
でもリーダーはやっぱり女の子がいいなw
305:名前は開発中のものです。
08/10/22 00:31:59 fXQPpQUQ
企画屋じゃなくて乗っ取り屋じゃないか
306:288
08/10/22 01:26:33 Wpbs4x7O
何か盛り上がってたんですねw
俺はシコシコとイメージ曲作ってました(未使用で終わるかもしれないけど、思い出にw)
企画譲渡ですか・・・うーん、無料で公開する前提ならあまり抵抗はないかも
(シェアとかだと、色々面倒そうなんでちょっと・・・)
あと、後から俺も作るかもしれないけど(Flashとかで)、それもおkなら(何か俺のとは別物になりそうなんで、あまり被らないと思う)
>>300さんじゃないですが、実は仕様書いて気づいたんだけど、あのままだと「同じことをペンギンの羽数回繰り返すゲーム」になるっていう
それをどう処理するのか興味あるなぁ
ペンギン達の動きなどで現状でも視覚的にキャッチーになりそうだし、プレイ時間を短くすれば飽きないかなと思って改善策考えてませんが
307:名前は開発中のものです。
08/10/22 07:38:27 y611RGxU
>>306
人集まりそうか?
308:名前は開発中のものです。
08/10/22 10:18:06 T3dJbe7K
>>302
誘導して連れ歩く、レミングスっぽいのを想像した。
なんか楽しそうだ。
309:名前は開発中のものです。
08/10/22 10:51:14 xsTdyGqY
パクリ屋乗っ取り屋だな
やっぱそういう人種がこういう板を監視してるんだなと思った
310:名前は開発中のものです。
08/10/22 10:58:58 xsTdyGqY
つか>>298がプロデューサーで企画(音?)288でチームに入れたらいいじゃない
311:306
08/10/23 01:30:47 EjEv7Ieh
>>307
先行き不透明ですね~
世界の景気並みです
>>309
乗っ取り屋・・・ガクブル
>>310
入らなくても外部協力とかもありかも知れませんが、どんな感じのチームなのか気になるところです
312:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:21:51 cZCKKUnJ
チームと言っても二人だけどねw
313:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:30:30 ZnxvinjV
でも実績はあるぞ。ところで、自分の企画は無いのかねw
やっぱ、RPGとか作らんといかんと思うんだけど。
314:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:57:50 cZCKKUnJ
>>313
???
315:313
08/10/23 23:09:05 ZnxvinjV
>>314
分かりにくい言い方だったので、訂正する。
>>312=314は、二人だけの小さいチームだと言っているが、
推測するに、彼らは実績のあるいいチームだよ。
しかし、他人の企画に興味を示しているということは、
現在自分たち独自の企画は無いようだね。
次回作としては、ペンギン誘導ゲームもいいけど、
やっぱり人気のあるRPGを作ってみるのがいいと思うのだが。
316:名前は開発中のものです。
08/10/23 23:20:51 3nHKzQoe
駄目だ俺には何が何やら…
リア年齢低い子なのか?
317:名前は開発中のものです。
08/10/23 23:32:36 ANp0tvjx
RPGってだけでダウンロード数多くなるのは確かなんだよ
318:名前は開発中のものです。
08/10/23 23:45:20 cZCKKUnJ
えっ
まじ?
じゃぁアクションゲーム作った時でも、ちょっと申し訳程度にストーリーつけて、アクションRPGって事にした方が良いのかなw
今作ってるのありますよ。
ですから上でも書いたけど、くれって言うのは半分冗談というか・・・
やすやすと企画を180度変えるのはどうかと思うぞ、と言いたかっただけだw
ちなみにうちがこの規模のを作るとすれば二人で3ヶ月は見ると思います、参考まで
319:名前は開発中のものです。
08/10/23 23:53:16 ZnxvinjV
>>318
そんな即席でRPGを名乗ったらいかんw
今作ってるのあったんだ、期待してるよ。
さて>>316、リア年齢低い子って誰? 言ってごらん怒らないから
320:ペンギン男
08/10/24 01:35:07 ZtsqcnTG
>>312
二人だけのチームて・・・
そんな二人の間に俺が入る隙間なんかないじゃん(´・ω・`)
RPGでDL増えるって知らんかった
ペンギン誘導RPGにしようかな
いや、タイトルにRPGって付ければ良いのか
321:名前は開発中のものです。
08/10/24 07:30:48 hFCKptZD
なんという頭脳戦艦
322:名前は開発中のものです。
08/10/24 08:37:50 jHhlQPyn
しかもその二人恋人同士なんだぜ
323:名前は開発中のものです。
08/10/24 09:17:21 UbRx2q3F
R P G
RunningPenguinGame
324:名前は開発中のものです。
08/10/24 10:14:51 Fvw3EZdv
つまり俺の中では名作ゲーの1つ、
「ペンペントライアイスロン」ですね、分かります。
325:名前は開発中のものです。
08/10/24 10:28:00 Fi7Uv3Mo
DCでやったなあ、画面分割狭かった
326:名前は開発中のものです。
08/10/24 13:29:47 ydCjQ/6d
キャラクターが可愛くないっ
327:名前は開発中のものです。
08/10/24 15:08:54 AgfhbrXn
>ペンギン男
バットマンを思い出した
328:名前は開発中のものです。
08/10/25 09:45:39 GmmQe4Kk
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
アクションゲームツクールってこれか?
ツクールって思ったより高価だな
329:名前は開発中のものです。
08/10/25 13:22:51 Om/25Vxx
まぁ、PC用だしね。
ゲームっつーより開発環境と考えれば、VisualBasic単品を買うのと大差ない額だよ。
330:名前は開発中のものです。
08/10/26 01:18:33 HIz+Mavi
ツクールじゃないけど、4亀で紹介されてたこの3Dゲームエンジン、個人or少人数チームだとライセンスが約500ドルだそうだ
URLリンク(www.devcellsoftware.com)
これで3人くらいでFPS作れないかな
331:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:05:59 +ajeMbe/
じゃあ3ライセンスくらい買っとけよな。
332:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:13:52 UW27rmSA
ものすごく人生費やせる3人でなら
333:名前は開発中のものです。
08/10/27 00:31:27 cxcuGHim
そうか、合宿して作るわけじゃないから1個じゃだめか
やっぱツクールの方が良さそうだ
334:名前は開発中のものです。
08/11/04 22:21:10 rhkRd3xF
賭けてもいいが、このゲームは絶対に完成しない。
1億賭けてもいい。
断言する。
335:名前は開発中のものです。
08/11/04 22:24:02 r2bSNuR+
1億ジンバブエドルか?
336:名前は開発中のものです。
08/11/04 22:31:45 q9/eXTW8
このゲームってどのげームだよ
337:名前は開発中のものです。
08/11/05 02:05:27 ZSH5aktm
あー……
誰か3Dアクションゲーのモデル作りたい! って奴いるか?
338:名前は開発中のものです。
08/11/05 18:46:53 oLeDZQJG
>>337
うぜーよ鬼才
339:名前は開発中のものです。
08/11/05 19:12:29 ZSH5aktm
>>338
鬼才ってどっかで聞いたことあるような、知らんけど。
まーもうここはダメかもわからんね、と思いながらもう少し待ってみる。
興味ある人がいたら詳細書く。または送る。
まぁ結構本気で将来目指してる奴らで進めてるけど、
実績があるわけではないんで、一緒に経験積みたいぞって奴がいたらよろしく。
340:名前は開発中のものです。
08/11/05 19:50:36 jnVx6MuL
いきなり15万円振り込みなんですか?!
341:名前は開発中のものです。
08/11/05 19:58:31 oLeDZQJG
>>339
鬼才じゃなかったか。すまなかった。
じゃ>>1のテンプレ埋めて。
話はそれからでしょ。
342:337,339
08/11/05 20:25:58 ZSH5aktm
■ゲームのジャンル 既存のジャンルに当てはめるなら3DアクションRPGかな
■開発環境 VC++2008pro,DirectX
■募集人数 モデラー何人か(今すぐは仕事無いけど、音も欲しい。ただし、このゲームで音は非常に重要な役割であることを言っておく)
■仕事内容 キャラとか敵とか地形とかのモデルデータの作成。(音楽や効果音の作成、もしくは編曲)
■製作期間・完成予定日 素人なのでなんとも言えない。最大であと二年半と考えている。
■連絡用メールアドレス geekdrums@gmail.com
■ホームページアドレス ホームページは作っていない。Google docsにまとめている。
一応アイデアなどの盗用を防ぐため公開はしていない。
■サンプル画像など まだない。
■製作状況 プログラムはゼルダっぽい注目システムを使ったキャラとカメラの移動を完成させたとこ。
ゲーム仕様はここでは言わないが、一年半前くらいから考え始めていて、かなり作ってある。
ストーリーとか世界観はまだゲームシステムほどは煮詰まっていないが、独自のものがある。
■コメント 現在プログラマ二人、シナリオ一人、これから手伝ってねとお願いしている
デザイナ一人のチーム。そろそろビジュアル的にも作っていかないと
プロジェクトが起爆しないと考えたため、色々人脈を辿ったが周りにはいなかったので
ここでの募集に踏み切った。プロジェクトリーダーである自分は
メインのプログラマ、できれば音も少し担当する。現在の身分は一応大学生。
>>341
スレも下火な感じだったので様子見と思ったが、
テンプレ張ったほうが良かったか。
さて、話はこれからだ。
343:名前は開発中のものです。
08/11/05 20:38:00 UvesHt4K
モデルデータの作成はモーションは含む?
344:名前は開発中のものです。
08/11/05 20:56:04 1kJrs+1p
昔どこかのスレでやってた人?
なんか見覚えあるわ
具体的に何がどれぐらいの分量要るのかたのむ
あとポリゴン数もどれぐらいを想定してるのかわからなす
345:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:20:23 oLeDZQJG
コイツが頭じゃ無理だな
痛そうな匂いがしたからググったら出てきた
間違いなく途中で崩壊する
346:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:32:53 f8vHDo6g
最大であと二年半(笑)
アイデアなどの盗用を防ぐため(笑)
ゼルダっぽい(笑)
身分は一応大学生(笑)
347:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:40:30 gjMEE4FW
検索して出てきたスレ見たんだけど、そこらへんの初心者サークルよりは安心できたな
週末までは気長に応募を待てばいいよ
348:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:41:27 oLeDZQJG
>プログラムはゼルダっぽい注目システムを使ったキャラとカメラの移動を完成させたとこ。
グーグルのキャッシュ見たが一年前から何も進歩してないってことじゃねーか
しかもお前が作ったんじゃないだろ
それに誰かに手伝ってもらおうって時にその偉そうな口調は何なんだ
人を巻き込まず一人でやってろカス
349:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/05 22:26:16 ZSH5aktm
やっぱりバレたwネットって恐ろしいわ
>>348
まぁ……言い訳は聞きたかったら後で言いますw
とりあえずあの時の恐ろしい場当たり的なプログラム設計は
使っていませんwでもあの経験は非常に貴重なものだと思っています。
「手伝ってやるよ!」的なすばらしい方からすると、その方の思った通りには
こちらの経験値的にも進められないと思うので、一緒にこれから勉強していくような
仲間を探しているつもりなのでこの口調でした。すいません。
>>347
将来に向けた一大プロジェクトなので気長に待っとります。
>>346(笑) でも嘘はついてないつもり(笑)。
>>345 じゃあ俺はどうすればいいの? 死ぬの?
>>344 主要キャラクターは今考えられてるので4人ほどは確実。
これ以下はかなりざっくりとした予想だけど、街は3,4つ、
それを結ぶ土地だとか世界があって、敵キャラは色々使いまわしたりして
2,30種類とかになるかな。ポリゴン数は、描画関係を任せているもう一人の
PGに聞いたら1500くらい?とのたまっておりました。
ちなみに自分がクラスとかゲームのシステムの設計、実装で、もう一人が
描画関係などのハードよりなほうを任せてる。
>>343 含む。
350:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:13:33 oLeDZQJG
>やっぱりバレたwネットって恐ろしいわ
お前が恐ろしくバカなだけだろ
>じゃあ俺はどうすればいいの? 死ぬの?
死ねば?
>>1
※サンプルのない募集は控えてください。
出せるもの用意して出直してこいカス
351:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:35:27 uyaR8qmc
>>349
1年経ても人間的に全然成長してねーな。
352:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:36:26 PZb+UL5i
ニートに時間の感覚を求めちゃイカン
353:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/05 23:38:00 ZSH5aktm
>>※サンプルのない募集は控えてください。
あー……何か公開しても良さそうなものができたらうpします。それに向けて努力します。
というかそうか……既に板ばさみ状態かもしれない。
何か見せれるようなビジュアルが無いからモデラー募集しようというのに。
てかそしたら、話ずれるけどこのスレの趣旨としては仲間探しというより
お手伝いさん探しなのかな。
あとID:oLeDZQJG氏はなんか色々相手してもらってありがとうございます。
鬼才だとか知りませんが過去の募集とかに比べて色々足りない所があると思いますが
ご指南いただけたら幸いです。
354:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:55:27 oLeDZQJG
>>351
むしろ病状悪化してるみたい
355:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:21:33 UFtWd/W+
本スレでも前に同様の流れがあったけど、モデリング出来なくてもプリミティブ組み合わせた仮モデルくらいはできないものか?
見た目じゃなくて、実際に動いているものを見れば応募もしやすいと思う
356:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:23:27 pqhvLBKl
ここまでのやり取りを見て応募するやつがいたら間違いなくバカだと思う
357:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:24:13 WLk2mSV/
>>353
自分は何担当なの?
358:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/06 00:33:32 aCeexj+L
>>355
ちょっと動画とかでうpできないか試してみる。
359:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:36:41 nwxf1UaJ
ここで募集するのは絶対にやめた方がいい。
たちの悪い奴に引っかき回されるよ>Geek
360:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:38:16 zOkvrJk9
他人の成功より失敗を見たがるのは当然。
361:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/06 00:43:35 aCeexj+L
>>356
それは俺への罰だと思って甘んじて受けなければ。
まぁ失敗したことあるってのも一つの経験だ。
>>357
クリエイターとかリーダーとか言えばいいのかな。
いえるような実績は無いが。PG、できれば音も。
>>359
前の時と違って、ここで誘ってダメだったらおじゃんになるような
企画ではないんで、自分としてはリスクないからこのスレで試してるわけだけどね。
362:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:56:48 8EbD6KzS
>>361
ぶっちゃけ中途半端な状態で募集しても中途半端な人材しか来ないから
プログラムを完全に作ってから募集した方がいい。
363:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:06:12 pqhvLBKl
リスクないから試しに募集(笑)
舐めてんだろw
364:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/06 01:25:24 aCeexj+L
あぁそうか、試しているという言い方は非常にまずかったか。
まぁ自分的に、ここで募集できたらラッキーだな、くらいに思って試そう、
という気持ちがあったので。決して皆さんを試そうとかとういうわけでは。
このスレにも少し愛着があったしね。
365:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:03:57 pqhvLBKl
このアホな自称リーダーが暴走して
メンバーがなだめるも聞く耳を持たず
次第に愛想をつかされ
しまいに誰もいなくなる図が今から見える
366:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/06 02:16:42 aCeexj+L
>>365
そうか。周りにはどんな仲間がいたんだろうな。
君はそこにいるのかな。過去の自分からは想像できないが、
まぁ万が一そんな時にも、なだめてくれるような仲間が欲しいね。
367:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:24:41 RtZxk57Y
いちいちどうでもいい書き込みにレスしてるから頭悪い奴だと思われるんだよ。
ちょっと考えれば分かるだろ。
368:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/06 02:37:07 aCeexj+L
うん。まぁちょっと間を持たせる的な意味で雑談してたかったんだ。
ケータイで撮ったのでスーパーカクカクモードになってるが……
URLリンク(jp.youtube.com)
ここまでわかりにくいと叩く所も見当たらないんじゃないかw
もう少しまともに見れる奴は、今進めてる仕様変更終わった後になります。。
369:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:55:40 RtZxk57Y
ヘタにモデラーとか募集するより今の雰囲気のまま行った方がいい気がするw
370:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:11:13 V0cz9d++
これを作るのに1年もかけたのか……?
371:名前は開発中のものです。
08/11/06 06:04:05 UcyYjn7y
Y軸動きないとかw
30分で作れるレベルw
372:名前は開発中のものです。
08/11/06 07:03:44 Hiq9mQnc
え?・・・なにこの・・・え?
373:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/06 07:20:45 aCeexj+L
おはようございます。
なんかなぜかいつの間にか、こいつは一年前から開発を始めて、という
前提が出来上がってるのかすごく不思議な気がしてきましたが、
まぁきっと、「君とは違って皆は一年で色々作って色々成長してるよ」
という証だと思います。それならばこのスレは非常に有益ですね。
374:名前は開発中のものです。
08/11/06 07:23:07 8I6d1tBl
プログラマ二人いるんだよな・・・?
375:名前は開発中のものです。
08/11/06 07:24:15 aMQs/nGp
こんな奴と組みたがる人いるの?w
376:名前は開発中のものです。
08/11/06 07:25:34 UcyYjn7y
>一年半前くらいから考え始めていて、かなり作ってある。
え?これで???
377:名前は開発中のものです。
08/11/06 07:25:48 s3Fng7C5
>>373
とりあえず、Geek ってコテやめたら?
自ら「俺は出来る」と自己申告しているように見えるから。
378:名前は開発中のものです。
08/11/06 07:27:49 UcyYjn7y
>>349
描画関係を任せているもう一人の
PGに聞いたら1500くらい?とのたまっておりました。
ちなみに自分がクラスとかゲームのシステムの設計、実装で、もう一人が
描画関係などのハードよりなほうを任せてる。
で君は何も出してないのねw
379:名前は開発中のものです。
08/11/06 07:32:43 UcyYjn7y
tiny4を自分の地形で動かしてるサンプルぐらい
ださないとだめだな
それとモデラーは世界観が合うかで参加決めると思うから
ラフ画でも出したほうがいい
380:名前は開発中のものです。
08/11/06 07:33:18 D28uJo+y
本気で将来目指すって何を目指してるんだろう。
ゲーム系への就職?同人活動?
どっちにしてもここでメンバー集めてやるようなことじゃないな。
アイデアの盗用とかまずないしこの段階でモデラー募集もないだろ。
381:Geek[ji-k] ◆8MQVxjnUkg
08/11/06 08:21:18 aCeexj+L
俺が少し焦ってしまったのか。こっちが実際にアニメーションのファイルを
使ってプログラミングするようになったら募集かければいいかな。
その間にラフ画とかも作って。
まぁこのスレも話題が無いことだしもう少し話してようぜw
>>376
一年半前つったら、C言語というものの存在を知って、その少し後で
ゲームの構想を考えていた(というか妄想していた)感じかなw
まぁアイデアとしては結構暖めておいたものだと言いたかった。
空回りしてるがw
>>377
この痛いコテは実は読みが先なんだわ。まぁ名前変えて
隠れてるように思われてもしゃーないんで許して。
382:名前は開発中のものです。
08/11/06 08:55:15 ul6cHrQU
このスレは募集レスを書くとそのまま日記スレにできる特典もついてくるのか?
383:名前は開発中のものです。
08/11/06 09:02:42 Hiq9mQnc
スレとチラシの裏が区別出来てないんだろう
384:名前は開発中のものです。
08/11/06 09:30:51 pqhvLBKl
久々の大物登場におれはワクワクしている。
385:名前は開発中のものです。
08/11/06 09:42:02 pqhvLBKl
ゼルダスレはどういう顛末で終わりを遂げたんだ?
どう考えてもお前が原因なことが想像できるわけだがw
386:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:13:43 l1HKl7xl
モデラーじゃないから参加はできないけど、
ゲームのアイデアは知りたいんだけどどうすればいいんでしょ。
387:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:23:38 8I6d1tBl
> プログラムはゼルダっぽい注目システムを使ったキャラとカメラの移動を完成させたとこ。
URLリンク(jp.youtube.com)
388:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:48:19 Qm+FrBwH
お前ら無償じゃないほうのスレッドにいる奴も構ってやれよ。
389:名前は開発中のものです。
08/11/06 11:02:55 XqWoj6GU
そういやこのスレができてからそっち行ったこと無かったわ
390:名前は開発中のものです。
08/11/06 12:06:26 TOjqqJY7
向こうも誘導してやればいいのに
え、おれ?めんどい
391:名前は開発中のものです。
08/11/06 12:12:00 zb1/psvM
ローポリスレ 〔_〕8
スレリンク(cg板)
1500面でモデルが出来るのか知らないが専門板で聞けば?
392:名前は開発中のものです。
08/11/06 12:16:12 TOjqqJY7
そのくらいならPSPレベルかと
393:Geek[ji-k] ◆8MQVxjnUkg
08/11/06 19:46:30 aCeexj+L
なんか叩かれたら俄然やる気が出てきた気がする。
とりあえずまだモデラーいなくてもできる所までやって、
それから出直してきます。ROMってるんで質問は受け付けますが。
>>391
おぉ、そのスレの>>3の参考資料ってのがいい指標になるかも。
>>386
うーん本気なら募集の所のメアドにメールしてもらえれば。
394:名前は開発中のものです。
08/11/06 19:54:17 UFtWd/W+
>>368
見たぜ
真っ黒だぜ
地面もあったほうが良いと思うぜ
(テクスチャーとかなければ格子模様とかで)
あと、歩かせたほうが良いんじゃないかな
395:名前は開発中のものです。
08/11/06 22:15:19 l1HKl7xl
3Dアクションとは高度ですな。
396:名前は開発中のものです。
08/11/06 23:59:47 UcyYjn7y
目指すのは高度かもしれないけど
今の段階のは30分でコピペで作れるレベル
397:名前は開発中のものです。
08/11/07 01:11:09 TC6Ahw0Q
モーションデザイナーも必要なのでは、と思った
398:Geek ◆8MQVxjnUkg
08/11/07 01:11:28 RgwjR9tn
>>394
わけあって今は寂しい感じだが、次はそんな感じにする。
>>396
経験があればそういうこともできるのかな。すげー。
てかそもそも、今の俺の募集は話になんねーと思ってても、
良さそうなの来たらやるかも、っていうモデラーは
どれくらいいるんだろうか。
399:名前は開発中のものです。
08/11/07 02:03:34 ruB2nLEA
モーションも出来るようなモデラーって無償募集じゃ無理じゃね
400:名前は開発中のものです。
08/11/07 02:08:22 hqGGK5bm
半年ほど前に3dモデラーを募集してたサークルを貼っておく、参考にはなるだろう
確か2週間くらいで応募者が来たと思う
URLリンク(www.geocities.co.jp)
401:名前は開発中のものです。
08/11/07 02:33:20 YRLl4i0j
>>398
さすがにゴールが見えない企画に参加するのは辛い
ロードマップを作って必要な素材をリストアップした上で
募集するだけでも反応はかなり違うと思うよ
402:名前は開発中のものです。
08/11/07 02:44:24 Lj2t76oe
モデリングするのは構わないけど、イメージがハッキリしてないと挙手する気にはなれないんだよな。
403:名前は開発中のものです。
08/11/07 04:56:29 uO25sNXU
ニコニコ動画で募集してみれば?
その動画を武器にどこまで戦えるか見たい
404:名前は開発中のものです。
08/11/07 05:07:10 O76M6Bnw
あんなカクカク動画じゃなくて fraps とか使ってちゃんとしたの作れよ。
405:名前は開発中のものです。
08/11/07 08:25:41 v4Al3FTf
アニメーションの実装経験がないならまだ遠いな・・・
406:名前は開発中のものです。
08/11/07 10:05:42 erpLpZnu
>>398
まともな人間で将来性が見えればたとえ>>387くらいでも応募するかもしれない。
逆にどんな高度な動画が上がっててもお前のようなのとは組む気にはならない。
407:名前は開発中のものです。
08/11/07 10:46:34 erpLpZnu
>>400
すぐに逃げられてたよ
単に人を集めればいいだけなら簡単なんだよ
Geekのようなカスにさえまんざらでもない反応を示す奴がいるくらいだからな
だがこういう奴は興味本位で一つ二つのモデルを提供することはあってもすぐに消える
難しいのは”まともな人間”を集めることとそいつとうまくやっていくこと
これは何十倍も難しい
408:名前は開発中のものです。
08/11/08 08:29:03 tDnr1O5m
このスレの存在意義を全否定するつもりだが、
2chでまともな人材を集めるよりは
1人で完成させるほうが簡単だと思うんだ。
409:名前は開発中のものです。
08/11/08 11:27:14 mCIcRNbY
同意せざるをえない
410:名前は開発中のものです。
08/11/08 11:33:17 KsqO62+P
結局自分自身努力しない奴が他人に努力しろって言いに来るスレだしな
411:名前は開発中のものです。
08/11/08 11:42:52 lbhWq0kf
場所のせいにするなよ
技術的にも人間的にも優れた奴なんてごく僅かだしどこ募集しようが同じ
有能な人材が集まらないのは募集者が無能だからだよ
412:名前は開発中のものです。
08/11/08 17:10:14 YQJshku0
無償じゃなくて無能だったのですね
わかります
413:名前は開発中のものです。
08/11/08 18:03:27 XhP2Yioh
このスレは人材を集めようとする人を面白おかしく突っついて
皆で楽しく遊ぶスレだと思ってた。
414:名前は開発中のものです。
08/11/08 19:44:32 kDrb9vNM
まともな人材も見てるとは思うが、不況だし、もっと建設的なことしようかな・・・みたいなことで皆消極的になっているのでは
本スレも夏頃より募集自体が減ってる
というわけで、>>413が実情になってる
415:名前は開発中のものです。
08/11/08 22:50:28 U/IvShr8
潰し屋の溜まり場だよね
416:名前は開発中のものです。
08/11/08 23:19:53 nsbyRyhQ
粘着ワロタ
417:名前は開発中のものです。
08/11/09 01:17:56 tYu1USp6
てか、スレ自体へのアンチとかはじめて見たよ
>>408とか
・・・やはりこのスレ、組織に監視されてるね
多分サードインパクトはここで起こると思う
418:名前は開発中のものです。
08/11/09 02:00:06 4tTM7J30
サードインパクトって何?
419:名前は開発中のものです。
08/11/09 02:53:42 Jo+j9dMx
w
420:名前は開発中のものです。
08/11/09 07:44:21 1JFSUZOv
監視だのなんだの。
お前
スレリンク(gamedev板)l50
の1だろ
421:名前は開発中のものです。
08/11/09 10:08:08 0/dZx7QX
>>418
サードインパクトさーどいんぱくと(アニメ)
編集
サードインパクトに関する求人情報
サードインパクトを含むキーワード
セカンドインパクト
アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の劇中で、使徒が第三新東京市の深奥部に到達すると発生するとされる大災害のこと。
実際に起きると人類が滅びると言われている。
ただのエバヲタ用語かと
422:名前は開発中のものです。
08/11/09 12:55:14 tYu1USp6
>>420
違いますな
てか、サードインパクトが通じないなんて・・・
く、くやしいビクビク
423:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:50:29 3s1OJuN9
やいやい。
僕とソロモンの鍵風のゲームをつくりませんか?
メインプログラマーは僕がやります。
424:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:56:29 zHkW8xfN
まずスペック晒せ
425:名前は開発中のものです。
08/11/09 21:57:55 PqdCkKGM
元スレが隔離スレなら、
派生スレも隔離スレ。
426:名前は開発中のものです。
08/11/10 22:48:11 /DTAt+ir
ここはただの派生スレじゃない
メン募スレの灰の中から蘇った不死鳥、それが無償スレ
427:名前は開発中のものです。
08/11/10 22:59:26 6+dZlbk2
はいはい
428:名前は開発中のものです。
08/11/12 09:07:31 xEocSwmL
2chは何も生まない
非生産的場所でつね
429:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:35:45 TpqI8J+2
いまここでアイが生まれた
430:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:51:43 xtIJ2LZl
君の文章で哀れみもねw
431:名前は開発中のものです。
08/11/13 10:01:47 U+pPzmAS
無償スレがあることを知ったのでこちらに書かせてもらいます。
【 ジ ャ ン ル 】
パズル
【 ゲームの内容 】
数字を書いていき解答を得る内容です。
【 Web.Site/Wiki. 】
URLリンク(testvoid.web.fc2.com)
【募集担当・人数】
グラフィッカー
【 仕 事. 内 容 】
チュートリアルでのキャラクターの描画。
その他必要があれば挿絵などの創作。
【現在担当・人数】
1人
【 依頼主の担当.】
プログラム全般
【 待遇 ..】
無償
【 製 作. 期 間 】
不明。絵が出来上がり次第組み込みます。
組み込みが完了すれば完成です。
【. 連. 絡. 先. 】
uhnesses@gmail.com
【イメージ画など..】
WebSiteにサンプルゲームがあります。
【 コ メ ン ト 】
絵の完成度は高くなくても統一感があればいいです。
気軽にお願いします。
432:名前は開発中のものです。
08/11/13 11:29:43 I2JuL3bG
>>431
うごかんがな
URLリンク(nijiura2.merseine.nu)
433:名前は開発中のものです。
08/11/13 11:43:50 Memplog+
(=゚ω゚)ノようOwner
434:名前は開発中のものです。
08/11/13 11:49:55 iWTpqQN/
うちでは普通に動いた
435:名前は開発中のものです。
08/11/13 11:51:25 iWTpqQN/
たぶん、VC++2008のランタイムのDLLが足りないんじゃないかな。
/MTでビルドしなおすといいよ。
436:名前は開発中のものです。
08/11/13 11:57:58 /kERRuZA
問題を解くという目的に反して間違いを5回くらい連続で繰り返したら例外が出た
>>432
隠した部分がタイトルバーに出とるがなwww
437:名前は開発中のものです。
08/11/13 13:01:03 rEncKJmp
>>431
あっちのスレで自演レスを指摘されてそれっきりの人ですね
438:名前は開発中のものです。
08/11/13 14:33:50 U+pPzmAS
>>437
はいそうです。
439:名前は開発中のものです。
08/11/13 15:03:19 Wv6lEaHM
>>432
さては富士通ユーザーだな
440:名前は開発中のものです。
08/11/13 15:54:43 I2JuL3bG
やっちまったZE☆
441:名前は開発中のものです。
08/11/13 23:36:52 lpWs87IR
>>431
>451 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/11/06(木) 13:17:55 ID:Qm+FrBwH
>正体不明かどうかはダウンロードしてみれば分かるだろ。
>動くものがあるだけサンプル画像のみのヘタレ募集よりはマシ。
>それをカス呼ばわりとは相当レベルの高い人間だなお前も。
どこへ逃げても過去の暴言・素行の悪さは消えやしない
442:名前は開発中のものです。
08/11/14 01:31:00 bC4UY9rN
ああ、またここの住人は物上げられないゴミばっかだと思ってる人か。
自分以外はゲーム作れないなんて考えは早めに捨てるこった。
443:名前は開発中のものです。
08/11/14 01:43:57 ppc01hDH
事の顛末の一部分をコピペして>>431を一方的に悪くみせようとする時点で、
>>441が相当性格の悪い奴だという事はわかった。
そもそも中傷かましてるの相手が先だろ。
自演乙とか言われるのかもしれんけど、とりあえず>>431には
こーいう嫌味な奴は全体の極少数だって言う事だけは知っててほしいと思った。のでちょっと書いた。
…杞憂かしら?
しかしメンバー募集スレも腐るとこまで腐ったな。
やっぱり美咲スレの名を名乗っていた方が良かったのかもな…w
444:名前は開発中のものです。
08/11/14 05:58:15 tixtIyix
自演乙
445:名前は開発中のものです。
08/11/14 06:29:14 iL23/xV1
そもそも>>431が本当に作者本人だとは限らないわけで、
「はいそうです。」と馬鹿正直に予想の斜め上のレスポンスを返している以上
腐りかけのこのレスを腐らせる為に誰かが調子に乗って作者を偽って書き込んでいるというのもあり得る。
結論を言うと、このスレは腐りかけであるためまともなやり取りは交わされないが
寧ろそれが楽しいという、腐りかけが一番おいしいよ解釈。
446:名前は開発中のものです。
08/11/14 06:38:36 E+6qugU5
もう>>1に募集の際は鳥付きでって書いておけよ
447:名前は開発中のものです。
08/11/14 07:00:41 iL23/xV1
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | なんだおこの流れは!?
\ |ェェェェ| ./l!| ゲーム製作メンバー募集スレじゃないのかお!?
/ `ー' .\ |i
/ 作者 ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ ∑ l、E ノ <
レY^V^ヽl
448:名前は開発中のものです。
08/11/14 09:15:05 fZhlvhgk
>>443
また自己擁護ですか
自演する時は、せめて句読点とか挟んでおくれ
449:名前は開発中のものです。
08/11/14 09:31:09 FnU/mCpO
作者だって・・・へんなところからコピペするんじゃなかった・・・
450:名前は開発中のものです。
08/11/14 17:39:41 HkGHJtYA
447=449か?
いや、気持ちはわかるよw
>>431
2chだから感じ悪いレスもあると思うけど、あまり気にしない方がいいよ
募集に興味がある人は普通に見てるし
451:美咲の人
08/11/15 00:52:47 DFk6/vQk
>>443
え、続き書いていいの?
452:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:18:33 H2HUGjrD
自演バレて恥ずかしいなら初めからしなきゃいいのに・・・
453:Goo ◆.Goo.nSNus
08/11/19 00:48:46 mnwGzItv
【 ジ ャ ン ル 】
歴史シミュレーション
【 ゲームの内容 】
KOEI作品の三国志や信長の野望
クルセイダーキングスのようなゲーム。
【 Web.Site/Wiki. 】
【募集担当・人数】
プログラマー
【 仕 事. 内 容 】
ゲームのプログラム。
【現在担当・人数】
1人
【 依頼主の担当.】
シナリオ及び時代考証
【 待遇 ..】
無償
【 製 作. 期 間 】
不明。
【. 連. 絡. 先. 】
mist-in-box@hotmail.co.jp
【イメージ画など..】
【 コ メ ン ト 】
歴史シミュレーションゲームを考えております。
内容と致しましてはゲーム内容の項目の通りですが、もっともわかりやすい説明と致しましては
『戦国史』に血縁とそれに基く継承システムをつけたもの、を考えており、その他の仕組み等に
関しましては戦国史を頭に入れてくださればよいかと思います。
なお、当方は全くプログラム等の技術や知識を持ち合わせておりませんので、具体的なシステ
ム等に関する説明・指示等は行なえず、非常に漠然としたものとなってしまうかもしれませんが
何卒興味をもたれた方、ご連絡のほどよろしくお願い致します。
454:名前は開発中のものです。
08/11/19 16:26:17 3bAGwZuZ
こりゃまたすごいな…。
早いところ君自身が何を出来るのか明示して
出来ればそれを具体的にな形で示さないとないと、またボコられる。ぞ
455:名前は開発中のものです。
08/11/19 16:46:24 97X2qTSA
理系のスキルだけがスキルじゃないだろ。
文型のスキルだって立派なスキルだ。
456:名前は開発中のものです。
08/11/19 16:46:33 Mm+oFpHz
>>454
だな。案だけだすから作ってくれ的な募集は危険だ。
そもそもシミュレーションゲームを無償で作ってくれるプログラマーなんかいるんかね。
作りたいゲームがあるのは悪い事じゃないけど、どれだけの労力が必要なのかよく調べてから募集した方がいいよね。
457:名前は開発中のものです。
08/11/19 19:06:26 JJpzCqQc
>>453
ゲームシステムは完成してるの?
未完成なら完成させてから募集すればいい。
完成してるならうpすれば、興味を持つ人は出てくると思うよ。
私もシミュレーション作っているけど、
シミュレーションはゲームシステム作った上での、
バランスの調整が大変で大事だから、
あとはプログラムだけってところまで募集の前にやるべき。
458:Goo ◆.Goo.nSNus
08/11/20 21:18:01 VTw2go0z
>>454-457
私が出来るのは、シナリオとフィールド及びキャラの設定などですね。
一応、考えておりますのは、歴史ゲームですから、年代・場所・期間をプログラムを打つ方と話し
あった上で決め、その上で、マップにおける諸都市・拠点の配置、イベントの内容、各コマンドと
その影響(開墾であれば幾らくらいの資金でどれ位の期間がかかりどんな影響が見られるか)
等を史書などを元に調べてプログラマーさんの方へ説明する、といった所です。
また、現状において1名としておりますが、こちらサイドに関してはもっと人員を増やせそうです
ので、歴史的な方面に知識のある方々と引き込んで話し合い、それで出た案というものをプロ
グラマーの方に説明し可能かどうか、現実的かどうかをそこで話し合った上で、また歴史側サイ
ドへ報告するような橋渡し役も兼ねる可能性はあります。
ゲームの内容といいますか、システム自体はおぼろげに出来てはおりますが、プログラム等に
知識が全く無いため、それが現実的に可能なのかどうか、という点が私には判断がつきません。
その為、その点につきましてはプログラムを行なって下さる方が決まるなり興味をもたれた方が
あらわれましたら、その方と話し合った上ですり合わせていく、という事を考えております。
まぁ、しかしながら、戦国史や戦乱シミュメーカーなどを試しましたが、やはり満足いくものは出
来ませんでしたし、フリーソフトなどでこの手のゲームを作成できるものは無さそうですので、や
はり難しそうですね・・・
459:名前は開発中のものです。
08/11/20 21:21:52 nEOnAdT9
【 ジ ャ ン ル 】
クイズゲーム
【 ゲームの内容 】
現代の政治に関するゲーム
最近の若者の政治離れをなくすためのゲーム
【 Web.Site/Wiki. 】
【募集担当・人数】
シナリオライター
【 仕 事. 内 容 】
政治についてのシナリオ作成
【現在担当・人数】
1人
【 依頼主の担当.】
クイズなどのプログラムの作成
【 待遇 ..】
無償
【 製 作. 期 間 】
不明。
【. 連. 絡. 先. 】
maidsansuki@gmail.com
【イメージ画など..】
【 コ メ ン ト 】
現代風の政治ゲームを考えております
内容にいたしましてはゲーム内容の項目の通りですが、もっともわかりやすい説明と致しましては
「維新の嵐」を現代風味にしたものを考えており、
その他の仕組みなどに関しましては「維新の嵐」を頭に入れてくださればよいかと思います
なお、当方はまったく政治などの権力や知識を持ち合わせておりませんので、具体的なシナリオ
等に関する指示・説明は行えず、非常に漠然としたものとなってしまうかもしれませんが
何卒興味をもたれた方、ご連絡のほどよろしくお願い致します。
460:名前は開発中のものです。
08/11/20 23:23:53 R5pX3vQ3
>>459
維新の嵐とはまた渋い...
ということは、ENTERキー連打で相手を説得するのか?
それともカードバトルか?
461:名前は開発中のものです。
08/11/21 00:43:38 vN80ydCz
453=459
462:459
08/11/21 09:12:03 D42rE3bL
いえいえまったくの別人ですよ
私が出来るのは、プログラムとスクリプト及び開発補助ツールの作成などですね
一応、考えておりますのは、政治ゲームですから、年代・場所・人物をシナリオを考える人と話
あった上で決め、その上で、シナリオにおける活動、拠点の配置、イベントの内容、各シナリオと
その影響などをプログラムの骨組みを元に作成し、シナリオさんの方へ説明する、といった所です
また、現状において1名としておりますが、こちらサイドに関してはもっと人員を増やせそうです
463:名前は開発中のものです。
08/11/21 09:40:09 65oYmbPR
ワロタ
453と459お二人でやってみたらどうよw
464:名前は開発中のものです。
08/11/21 17:25:52 ieX3DbpP
そうだよ、パートも補完し合ってるじゃん
組んでみなよ>453と459
465:名前は開発中のものです。
08/11/21 21:19:42 HLQRvhCb
これは大作の予感
466:名前は開発中のものです。
08/11/22 11:57:45 5Af4JAbb
私はねマ板とゲ板しかいかないんですよ
そこでね自覚したんですよ
ゲーマーって
467:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:55:27 oxPVxqdO
『残酷版air』製作中!
現在スタッフを募集しています
昔噂になったkey残酷版をみんなで作ろうという企画です
本スレ
スレリンク(leaf板)
なぜ残酷版airを作ろうとしたか、進行状況など↓
URLリンク(www1.atwiki.jp)
468:名前は開発中のものです。
08/11/26 02:14:00 6vT3ZrpQ
開発人員の募集かけさせていただきます。
少しでも共感できる部分ございましたら、ご連絡くださいませ!
■ゲームのジャンル(具体的に)
2DRPG
■開発環境
検討中
■募集人数(役割)
2名
■仕事内容(具体的に)
プログラマ、ドッター
■製作期間・完成予定日
仕様策定後 2ヶ月程度での完成を目指します
■連絡用メールアドレス
kiziku@live.jp
■ホームページアドレス
URLリンク(kiziku.livedoor.biz)
■サンプル画像、サンプルURL
企画書
URLリンク(kiziku.livedoor.biz)
■製作状況(役割毎の状況)
コンセプトの策定完了
■コメント
お金というベクトルに取り付かれた勇者になったあなたは何をするのでしょうか。はたして、ひたすらスライムを倒している生活は幸せになれるのでしょうか。このゲームでその答えを探してください。きっと人生だって、その気づきさえあれば、レベルがあがっていくのですから。
こんなメッセージを投げかけられたらと思っております。
よろしければ、ぜひお力をお貸しください。
469:名前は開発中のものです。
08/11/26 04:32:03 RBYqP/xK
プログラマないしプログラマ的仕事を人に振るなら
最低限企画の骨子をゲームに落とし込んだ場合
どうやって進んで行くのか、全体が見えるフロー位作らないと
はっきり言って誰も乗ってこない思うよ。
解るかな?
470:名前は開発中のものです。
08/11/26 06:09:39 Sw/v4Ltn
2ヶ月程度での完成を目指します(笑)
471:名前は開発中のものです。
08/11/26 08:28:12 P2jaFZy4
このスレのやつじゃ2ヶ月は無理だろw
472:名前は開発中のものです。
08/11/26 09:37:10 PdrgJ7C/
ちょっと興味あるけど2ヶ月じゃ、事前打ち合わせで終わりそうだ
473:名前は開発中のものです。
08/11/26 10:29:42 2en4njqr
既にツール用意してあるとかそのくらいじゃないと2ヶ月は厳しいなw
474:名前は開発中のものです。
08/11/26 11:22:26 pDyQ26ok
プログラマーとドッターってそのゲーム製作の半分以上を占めてるよな
「こういう話を考えてるから忠実に作って」ってことか
ツクールでも使ってろよw
475:名前は開発中のものです。
08/11/26 12:50:57 bxsuU9Ti
逆に三日くらいでできる内容じゃなければ、完成しないでエターなる気がする
476:名前は開発中のものです。
08/11/26 12:55:17 6QYHOqpw
僕の妄想を無料で具現化してください。
ってことね。
ふざけるな。
477:名前は開発中のものです。
08/11/26 14:42:22 vTPbsiOu
別に自分でやるわけじゃないんだからいちいち叩くなよ。
でも、落ちついて考えてみてもツクール向けの作品だと思う。
ツクール買って一人でやれば2ヶ月で作れるんじゃない?
478:名前は開発中のものです。
08/11/26 15:09:07 F+L2dBAa
ドット打ちは素材サイト漁るか、本人で出来るだろうから
ツクールXPでシステムの構築だけ募集すれば良いんじゃね?
それでグラフィックが不満ならシステムが完璧に組み上がってから
差し替えを募集だな。
作業せずに考えだけのプランナーは可動メンバーとして居ないも同然だし。
479:名前は開発中のものです。
08/11/26 15:35:09 p93TyrTX
俺はゲームそのものよりゲーム作り仲間を作りたいって感じに見えた
とりあえず企画はツクール等である程度具現化できるといいと思う
そのままツクール叩いてくれる人募集してもいいわけだし
480:名前は開発中のものです。
08/11/26 21:00:42 DfTz36wp
>>468
暇だったから企画書読んできたけど...
内 容 ひ ど す ぎ。
あの文章力はないだろ...
もう少しよく考えて文章書かないと、あれ読んだだけで
バカにされるぜ。
それと2D物ならツクールな。
それなら自分でも作れるだろ。
で、でき上がったら絵師募集でいいじゃないかな。
481:468
08/11/26 23:21:46 6vT3ZrpQ
468です
いろいろ助言いただきありがとうございます。
不快にさせてしまった方申し訳ございません。
久々に企画書っていうか、夜中に文章書いててノリノリになっちゃいました。
よくないですね。
いまフローと簡易仕様書、製作ボリューム作っておりますので出直してきます。
どうしょもない企画書見ていただいてありがとうございました。
あと、最近のRPGツクールってすごいんですね。VXっていうのを早速amazonで注文しました。ついでにeeepc のS101もかっちゃいましたw
昔中学生のころさわっていたSFCのデザエモンとかと比べるといろいろできそうです。いいもの教えてくださってありがとうございます。
資料完成したら、ぜひ見てください。
482:名前は開発中のものです。
08/11/26 23:33:10 o11qDClF
よし、その意気だ。頑張れ。
483:名前は開発中のものです。
08/11/26 23:46:36 DfTz36wp
>>481
VXガスかぁ。
VXって素材結構あるんだっけ?
XP用の方が多いんじゃないかな
484:名前は開発中のものです。
08/11/27 01:43:14 tcVa9cmD
夜中にノリノリで書くのも結構だけど翌日精査して恥ずかしくないものをうpしようぜ。
今回とは別だけどゲームに限らず金が絡む仕事用の企画書だと
粗探しされて些細な誤字脱字から没になることだってある。
仕事じゃないから関係ないなんて思うかもしれないけどここの住人も無駄に舌が肥えてるから
中途半端なもの上げるとよほど何か光るものが無い限り叩かれてしまうぜ。
485:名前は開発中のものです。
08/11/27 02:38:08 K2TUCouP
中学生のころさわっていたSFCのデザエモン
30前くらいか?
486:名前は開発中のものです。
08/11/27 14:41:25 u/v8rVeu
481がんばれ
487:パラメ厨
08/11/28 22:12:36 OnAVqC3h
面白そうなスレっすね
488:名前は開発中のものです。
08/12/01 23:30:46 UkzDMbPL
12月だぞ
誰かおれを拾ってくれよ
489:名前は開発中のものです。
08/12/02 00:12:23 L+XZ2tkI
>>488
25日用か?
490:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:28:31 vtJ8wIL0
なに25日って?
天皇誕生日は23日だし、何の日なんだろう???
491:名前は開発中のものです。
08/12/02 21:47:17 L+XZ2tkI
ああ、24日だったか
492:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:20:00 vtJ8wIL0
そうきたかw
もし天然だったら凄いが
493:名前は開発中のものです。
08/12/03 08:58:22 hRUhLYkF
カブレラの誕生日?トミーズ雅?
494:名前は開発中のものです。
08/12/03 10:12:30 ls+0FiDV
多くの人は給料日じゃないかな、25日。
495:名前は開発中のものです。
08/12/03 20:26:15 u12LpD+N
俺の給料日は29日です。
だから2月は4年に1回しか給料日がありません。
496:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:18:42 +ofge7Nr
2000年はもらえてよかったなあ
497:名前は開発中のものです。
08/12/05 00:38:23 EVisdudT
20世紀かよ
498:名前は開発中のものです。
08/12/09 22:11:33 KRxkzDv3
ここオリジナル意外お断りか
499:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:41:40 2bexg0r+
募集を成功させるのに一番必要なこと
それはここの叩きにめげないこと
500:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:51:19 TV7onrk7
いや、他の場所で募集することだな
501:名前は開発中のものです。
08/12/10 08:09:23 6WmgiCfP
いろんなところで募集すればいいのでは?
502:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:44:56 JTCO1jMv
マルチはお断りします
503:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:55:35 BGDbNT0G
絶対言うと思ったが
この場合マルチの何がいけないんだよ?
求人広告でもそうだろうがw
だいたいリアルタイムにここに決まりそう
とか書くわけじゃないんだぞw
1個の募集でも後発の応募者が駄目な事はよくあるだろ
少しは考えて発言しろよなw
なんか小学生の赤信号は渡ったらだめと同じだな
504:名前は開発中のものです。
08/12/11 08:17:01 dBHH300T
そうだな、募集に関してはなるべくいろんなところに書いたほうがいいな。
505:名前は開発中のものです。
08/12/11 08:35:55 qbJtJNYl
じゃマルチ解禁で
そのかわり募集中止の告知は必ずすること(広告の管理)
506:名前は開発中のものです。
08/12/11 08:36:04 wOtKY2ap
赤信号は渡ったらだめだと思う・・・・
募集はいろんな所でしたらいいんでね?
507:名前は開発中のものです。
08/12/13 00:20:03 Ud31Vx8v
募集に関してはマルチありじゃないと
求人は普通に企業でもあちこちで載せるだろ?
横ヤリ入れる奴はマルチはダメとしか頭に無くて深く考えてないんだろな
だが、赤信号は渡ったらダメなのは理由関係なくガチ
508:名前は開発中のものです。
08/12/13 00:58:01 3ZOws/B0
頭悪すぎ
企業は広告費払って求人載せてんだろが
無料の掲示板でクソ募集ばらまくのはただの荒らし
なんでマルチが叩かれるのかよく考えろ
509:名前は開発中のものです。
08/12/13 01:36:59 rHbrCIU5
>叩かれるのかよく考えろ
おまえが理由を書いてみろ
お前は禁止されてるから禁止だって言ってんだろうが
まさに>>507の言うやつだなw
俺の理由は質問なら解決済みなのにそのまま放置で
回答者の労力無駄になるから
この点は募集では1箇所募集でも同じだと
>>503も言ってるだろだからマルチ賛成
でお前のなんでを教えてくれよw
510:名前は開発中のものです。
08/12/13 02:13:45 3ZOws/B0
おまえ浅いよ
もう一回言う「なんでマルチが叩かれる?」
自分の頭で考えろ
それと、おまえ人にもの尋ねる態度じゃないよてめえには何一つ教える気にならない
511:名前は開発中のものです。
08/12/13 02:19:30 rHbrCIU5
自分の頭で考えてさらにググッタリ
マナー系のサイトも見ましたが
他の理由は見当たりませんでした。
あなたの理由を書かないと他の人も納得できないし
現状募集ではマルチ賛成の方が多いようですが
考えろというだけではマルチ書き込み
回避できないと思うのですが、その程度の主張ですか?
512:名前は開発中のものです。
08/12/13 02:27:26 3ZOws/B0
理由は単純だ
見た人間がイラっとするからだ
513:名前は開発中のものです。
08/12/13 02:34:26 rHbrCIU5
企業は広告費払って求人載せてんだろが
これとの整合性が取れないです。
金払っての募集はあなたは何度見ても
いラットしないのに無料だといらっとするんですか
他に理由があるでしょ?ないなら黙れ
514:名前は開発中のものです。
08/12/13 02:36:45 DJ2YFwb1
人のこと浅いとか言っといて
イラっとするとか言ってるやつはほっとこうぜ
515:名前は開発中のものです。
08/12/13 02:46:05 3ZOws/B0
ほんとに馬鹿だな
資本原理の中で動いてる企業の宣伝と無料の募集を同じに扱ってる時点でバカ
何でかわかるか?
この国は資本主義の法治国家だからだ
でおまえはお金を払うことなく無料掲示版でクソ募集を垂れ流す
ようはそれはSPAMだ理解できるか?
おれの感覚が一般的かどうか知らんが俺はSPAMには イ ラ ッ とする
りかいできますか?