【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4 - 暇つぶし2ch986:名前は開発中のものです。
08/10/14 01:17:05 9AmvNt6x
コモンで作れると思う。
スパロボ式の移動でよければこんな感じじゃないか?

まず移動できる範囲を割り出し、範囲表示、移動位置指定のカーソルを出して、
キー入力でキャラの中心から上下左右の差で移動位置を割り出す。
後は元のピクチャを消して、キャラクターの位置の変数に移動した場所の数値を代入しておく。
位置というのはもちろんマップチップなどの座標な。

あとキャラクターが重ならないようにする為や地形なんかを記憶しておく為にも
マップ側にもキャラクターの有無を表す変数(というかマップ属性かな?)用意しておくといい。
たとえば(x,y)の座標が進入できる場合は0、進入不可・通行可能な場合は1、通行・進入不可の場合は2とか。

範囲の割り出しと敵の移動ルーチン等は、
URLリンク(gumina.sakura.ne.jp)
これを参考にすればいいと思う。

987:名前は開発中のものです。
08/10/14 01:20:00 orSDa+5i
みんな素早い返答ありがとう。

イベント大漁に並べる方法でもっと模索してみようかな。
自分もまだ試行錯誤してるところだから、みんなの意見が
やりたいことの確認にもなって少し整理できたと思う。

障害物がある場合の処理とかいろいろ問題が山済みだけど
公式の過去ログともにらめっこしながらがんばってみるよ。

どうもありがとう。

988:名前は開発中のものです。
08/10/14 01:21:26 tncHAyXO
>>986
なるほど
これは具体的

結局DB作ってこのルーティンを組み込めばいけそうだね

989:名前は開発中のものです。
08/10/14 01:26:15 tncHAyXO
そういや前にも思ったけどfor文とかwhile文の書き方がわからんなあ

ループの仕様がわかんないんだけど、要はそのままだと無限ループになるから
中にif文(分岐)を書いといて条件trueで抜ける感じなのかな?

990:名前は開発中のものです。
08/10/14 01:30:00 9AmvNt6x
>>989
ウディタだとそんな感じだと思う。
まんま「ループ中断」って言うコマンドがあるから、条件分岐(if)使って抜けるだろうね。

991:名前は開発中のものです。
08/10/14 01:31:25 tncHAyXO
>>990
ありがとう
やっぱこういう使い方でいいのか
早速テストしてくるね

992:名前は開発中のものです。
08/10/14 07:07:27 HgabRBk0
>>987 楽しみにしてるよー、出来たらどっかに出して欲しい

今更気付いたんだがサンプルゲームの戦闘中はNPC?周りの人達動き止まってるよね?
足踏み状態すらしないっていうか・・・あれどういう仕組みかわかる?
呼び出しのみで出来てるっぽいんだが・・・

993:名前は開発中のものです。
08/10/14 07:19:55 tn90NXEp
っピクチャ以外停止

994:名前は開発中のものです。
08/10/14 07:36:38 HgabRBk0
そ、そんなあっさり出来るとは・・・
たしかに説明書にも載ってるし停止も見逃してたわ・・・すまん
頭固くなってるなorz 申し訳ない

995:名前は開発中のものです。
08/10/14 14:04:50 ZsX3RFCS
銀缶αが解凍できない
プレイ前に詰むとは思わなかった

996:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:03:27 0fZoez3u
埋めようZE

997:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:05:18 fxm91YDB
うめ

998:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:05:27 n1WgNKyb
支援

999:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:06:12 n1WgNKyb
1000なら皆エターならない

1000:名前は開発中のものです。
08/10/14 19:08:27 9KVxtdb3
1000なら第2回ウディコンは来年の2月開催

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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