08/09/23 16:47:36 7ak7JPbJ
ジョイパッドって
決定キャンセルサブ方向キー以外は使えない?
まぁ少ないキーでやり繰りするのも楽しいけど
55:名前は開発中のものです。
08/09/23 18:22:10 FuA9bBXn
>>54
キー入力でパッドを指定すれば
キーボードと同じように301~が代入されるぞ
56:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:02:30 O6/0TzH0
wiki現トップのウディ子なんだが、鼻と口の端から牛乳垂らしてる様にしか見えないんだ。
57:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:22:04 27ZIGuZ1
超今更なんだけどさ
作品出す時のテンプレとか作ればよかったなぁ
58:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:23:08 MSn5ibRP
テンプレなかったっけ?見て欲しい所とかそういうのが
59:名前は開発中のものです。
08/09/23 19:39:11 ycd6fT48
>>56
ウディ子言うなw
俺は単なる塗り忘れだと信じてるが
WOLF氏のADVとか見るに牛乳の可能性も・・・
60:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:02:23 2iagZ2wO
>>43
プレイサンクス
自分がホームポジションでSDFE押しにくかったから変えてみた
今思えば選択できる様にしたほうがよかったかも
認識遅いのは結構がんばったつもりだけど・・・スマンかったorz
これ以上早くできるかなぁ・・・がんばってみる
Wikiとかみたけどテンプレ無かった気がした。
あったら嬉しいってか書き直すわ
61:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:22:07 MSn5ibRP
こんなのなら前スレにあったけど単に聖槍の人が適当に作っただけなのかな
【タイトル】
【参加部門】
【ジャンル】
【プレイ時間】
【見て欲しい所】
62:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:29:18 J2wGwTXE
【作品URL】
も追加するといい。
63:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:31:43 YbIlQ/YF
【見て欲しい所】よりも【一言】ぐらいのフリースペース的なノリでいいんじゃないか
64:名前は開発中のものです。
08/09/23 20:32:26 TaAJ2Rwd
>>61
そんなもんでいいんじゃない?
俺としては【見て欲しい所】ってのは絶対必要。
日本人の悪癖だろうけど
>>36みたいに自信無さ杉なのはやる気しない。暇だったからやったけど。
他の作品あったらまず手を出さないタイプの紹介文だった。
一生懸命作ったんならガンガンアピって来いよ!っていいたい。
65:36
08/09/23 21:02:25 2iagZ2wO
一生懸命作ったからがんがんアピるぜ!
とりあえず、テンプレで描いてみた
一応一言じゃなくて【見て欲しい所】バージョンで
【タイトル】たいぷろ~ぷれ
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ブラインドタッチ練習用RPG
【プレイ時間】タイピングある程度出来るなら、30~60分くらい
【見て欲しい所】システムはほぼ自作です。特に戦闘に力を入れました。そこを見てほしいです
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
66:名前は開発中のものです。
08/09/23 21:03:34 wt6V2sKe
どこか少しでも他の作品より優れてる部分があれば
後の製作者に良い影響あるしね
67:名前は開発中のものです。
08/09/23 21:33:41 AQ896KFt
>>65
確かにこういうのがあるとやりたくなるな
68:名前は開発中のものです。
08/09/23 23:37:43 DXfgZE9T
げっ、もうすぐ期限なのか
69:名前は開発中のものです。
08/09/24 00:09:21 O85ZpCrG
あと六日である。
70:名前は開発中のものです。
08/09/24 05:21:12 nS8seV/q
コモンインベントみたいな素人でも比較的弄りやすいやつってツクールとかでもあんの?
Rubyみたいにスクリプト採用はしてるみたいだけど
71:名前は開発中のものです。
08/09/24 05:22:13 AHOG4dF9
どういうことか良くわからん
72:名前は開発中のものです。
08/09/24 06:46:06 s8XYYfux
RGSSの事をいってるんじゃないのか?
素人が弄れるかはしらんが
73:名前は開発中のものです。
08/09/24 08:59:05 wKFCIfl0
>>70が言いたいのは、ツクールはRGSSを使わなくても使える物なのかという話じゃね? RubyみたいなスクリプトってのがRGSS。
とりあえずウディタの話題じゃなくてツクールの機能の話だよね。スレ違いだろ。だからと言ってツクスレでウディタの名前は出さない方がいいけど。
ツクールwebの製品紹介見ろと言いたいが、一応あると言っておこう。2000や2003はそれしかない。XPはRGSS使わないと不便すぎるという苦情が出たらしい。だからVXではイベントコマンド機能を充実させたという話だがツクールシリーズを触ったことない俺は詳しくはシラネ。
74:名前は開発中のものです。
08/09/24 09:27:49 AHOG4dF9
XPも一応は今までのと同じのができるけどちょい不便+RGSSでちょい便利
VXはそれに取っ付き易さを加えた感じ
というかツクールは元々コマンド型(ウディタと同じ)
75:名前は開発中のものです。
08/09/24 11:13:35 Rc2ShaL1
ツクールなんて高い金払って買う価値無いからどうでもいいよ
76:名前は開発中のものです。
08/09/24 12:25:11 D3fck5+c
体験版のいじり方も知らないし調べる気もないなんて奴が
何をどう困ろうが俺達にもあっちにも関係ないからどうでもいいよ。
77:名前は開発中のものです。
08/09/24 13:12:10 8TImiIFl
なんという釣られっぷり
78:名前は開発中のものです。
08/09/24 14:22:08 Wh4/KM9G
俺には今のツクールで自作システム作れる気がしない
79:名前は開発中のものです。
08/09/24 14:25:44 c563Qkrx
まあ今のツクールで碌なタイトルが無いことから見ても明らかだよね。
80:名前は開発中のものです。
08/09/24 15:33:34 LiUJ78cQ
シル見とかシル幻とか
81:名前は開発中のものです。
08/09/24 15:37:26 Wh4/KM9G
あれはツクール2000じゃなかったか
82:名前は開発中のものです。
08/09/24 15:39:54 s8XYYfux
あれ、ウディタスレを見ていたはずだがツクールスレだったようだ
出直してくるぜ・・・
83:名前は開発中のものです。
08/09/24 16:13:40 5QghXeEk
RPGだとよく大陸だとか世界に名前がついてたりするけど、ああいうのってどうやってつけてるんだろうな。
全然思いうかばないっていうか、つけること自体が間違いな気がしてきた。
84:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/24 16:36:18 iI6D39CX
>>83
神話から引っ張ってきたり語感からなんとなくだったり日本じゃない国の言語の単語からひっぱってきたり。
私にもそんな時期がありました。
あとウディコン締め切りまで今日含め6日です。
皆さん頑張ってください(`・ω・´)
一応wikiURL:URLリンク(www39.atwiki.jp)
85:名前は開発中のものです。
08/09/24 16:36:54 ezjHvEsx
地球って最初に言った人って天才だよな
86:名前は開発中のものです。
08/09/24 16:42:52 g7YHqk4Q
地球って名づけられたからには地球は丸いと証明されたあとなのかな
まぁ俺はワールドマップ自体がないからネーミングは楽だ
87:名前は開発中のものです。
08/09/24 16:45:46 bHd3J5Fk
地名も人名もその場で頭に浮かんだものを付けてしまう。後から見直して違和感を覚えたり、主人公(男)の名前でググルと女性の名前であることが発覚したりする
88:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:32:25 zWpIX92/
自分の住んでる街の名前を無理やり英語にして
捩ってみるってのもありかもね
89:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:38:15 E+DgUL2T
ウードゥカッポ
リモゥオア
ウィジンサ
サーガ
ウヨキート
それっぽいかも
90:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:42:42 ezjHvEsx
北海道
青森
爺さん
佐賀
京都か
わかると少しニヤっとできるし面白いな
91:名前は開発中のものです。
08/09/24 17:44:14 E+DgUL2T
爺さんだけ違うんだな
三重だ
92:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:00:13 n6c92pi2
>>89
ロマサガ2の七英雄思い出した
93:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:05:25 E5U1ZFvB
京都は東京かとおもた
サーガかっこええww
94:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:08:22 g7YHqk4Q
クイフ
ガナノ
ナカガワ
ラナ
ちなみにテイルズオブシンフォニアの地名は日本の地名から来てる
95:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:17:10 iI6D39CX
>>93
佐賀県民としてちょっとだけ嬉しい
>>94
オゼットとか尾瀬なんだっけ
ナカガワは人名っぽい。
96:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:35:09 s8XYYfux
サーガ=saga(物語)を真っ先に連想したので佐賀がでてこなかった俺涙目
97:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:38:25 E+DgUL2T
読み替え、組み替え、逆さ読み辺りは鉄板かな
98:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:41:10 zWpIX92/
ローマ字にして逆さ読みとかも妙なのできるな
三重→mie→エイムとか?
グルグルでもあったな
sofmapの逆さ読みでパンフォスとか
99:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:42:31 bHd3J5Fk
なんかMOTHER2を思い出した。あれは数字だったな。オネット、ツーソン、スリーク
100:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:53:44 mUolJ7aD
アナグラムも代表的だよな。
俺の場合はサイコロ振って一文字ずつ使う文字の候補を挙げていく。頭の中で並び替えながらピンと来た文字列で決定。
まあ並べてみるとなんか語感や傾向が偏ってるわけだが、同じ国なら良いよねと妥協。
101:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:05:11 AHOG4dF9
>>99
あ、なるほど・・・数字だったのかアレ・・・
102:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:15:20 1mV9JN1K
【Moon Goddess】Punk&Peace総合スレ1【Babel】
スレリンク(gameama板)
快適・快速 RPG の Moon Goddess も、
MOTHER をインスパイアして?街の名前がその様になっています。
103:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:31:39 wKFCIfl0
まあそれを言うならシル幻だってサーショ(最初)とかシイル(封印)とかだし。
適当でもそういうもんだって思わせりゃ勝ちじゃね?
104:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:35:27 s8XYYfux
安直ネタをあえてやってて、それをインスパイアとかいうのはナンセンスだと思うんだが
105:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:46:27 1mV9JN1K
>>104
いえ、作者の方が自分でそうおっしゃってましたので。
106:名前は開発中のものです。
08/09/24 19:52:17 s8XYYfux
公式発言されてんのか。んじゃ俺はもう何も言うまいて。
107:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:01:12 fOCfK0yU
自作フォントをゲーム内で使うとして、
ゲームデータと一緒にフォントも暗号化、ってのはできない?
108:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:10:34 wKFCIfl0
>>107
フォントの暗号化はムリ。Game.exeと同じフォルダに入れるしかないね。ってかフォント自作できるのか。
手書きフォントなら字の綺麗さが必要だしそうじゃないとしてもセンスが必要だしどちらにしても膨大な文字を作る根気が必要だしスゲー。
109:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:11:23 E+DgUL2T
英字フォントなんかと比べものにならないからな、日本語は
110:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:17:18 AHOG4dF9
前自作フォント作ろうと思ったんだがカタカナあたりでやめちまったな
アレ作れる人すげぇよ本当
111:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:31:33 YJee6kdP
ところで皆煙狼氏のコモンは書かれてるプログラム理解して使ってる?
それともブラックボックスとして使ってる?
112:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:36:27 LiUJ78cQ
日本語フォントと中国語フォントは殺人兵器だぜホント
113:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:37:49 D/nmatWk
>>111
素人なんで書き換え付け足しが必要な部分は
元を理解してからでないと怖くてできん
114:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:42:00 g7YHqk4Q
もともと本命でデフォルトは使う気ないからなあ
サイトの質問程度なら覗けば大体分かるって程度
115:名前は開発中のものです。
08/09/24 22:42:05 wKFCIfl0
>>111
半分くらいは理解してるがそもそも使ってない。触りはじめから自作組もうとしてたなぁ。
結局訳分かんなくなったからメッセージウィンドウ表示と歩行時キー判定のイベントだけ読んで参考にしてそれ以来ずっと自作。たまに実験のために見たりするけど。
改造できるっていうのは強みだしゲームの個性を出すのもやりやすくなるから、理解出来た方がいいと思うな。
116:名前は開発中のものです。
08/09/24 23:35:33 O85ZpCrG
というわけであと5日。
そろそろ審査テンプレもつくったほうがいいんではないかと。
117:名前は開発中のものです。
08/09/24 23:45:43 AHOG4dF9
【作品名】 ○○××の冒険
【システム..】 10点
【シナリオ.】 10点
【絵、音など.】 10点
【自由点】 10点
【コメント】
ゲーム部門用
【作品名】 コモンイベント01
【発想】 10点
【有用性】 10点
【ソース】 10点
【自由点】 10点
【コメント】
コモン部門用
こんなのしか思いつかないというか他にやりようがあるのだろうか
118:名前は開発中のものです。
08/09/25 00:36:26 BWsOLO5X
VIPからウディタ氏ね
119:名前は開発中のものです。
08/09/25 01:07:38 IgonWGcN
これでエロいの作ってもいいの?
120:名前は開発中のものです。
08/09/25 01:34:06 LFs5rZXX
作ってから考えるんだ
121:名前は開発中のものです。
08/09/25 14:34:48 3sYx3P9T
全然OK
122:名前は開発中のものです。
08/09/25 14:39:16 yg+A45dp
三人称視点のADVを作りたくてウディタにたどり着いたよ。
いつかミシシッピー殺人事件を超える予定なのでよろしくな!
今はチュートリアルのきゃらがマップで半分しか表示されないので、挫折しようかどうか考えているところ。
123:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:10:02 1GVanufE
>>122
うん、がんばれ。
とりあえず、その手のミスは散々既出だよ。
124:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:10:14 mHBJDckR
>>122
公式で全く同じ質問が出てた
解決済み
125:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:11:33 BSaCYTCI
アイコンかっこわるすぎるので変える方法教えてください。
126:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:27:19 mHBJDckR
>>125
結論から言えば「方法はある」
ただ、フツーに考えたら"やっちゃいけないこと"に含まれそうだし
その点に関して公式には何の記述もないので
教えるべきか否か…
127:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:28:49 VJSs5D0T
>>117
ソースって何の評価だ?
ソースコードの読みやすさとか簡潔さとか?
128:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:41:51 1GVanufE
>>125
アイコン変える方法は教えないけど、起動ランチャー作ったらどうだい? と言ってみる。
>>127そんな感じでおk。
129:名前は開発中のものです。
08/09/25 15:42:46 2kmA8ehc
125じゃないけど、起動ランチャーはいいな
130:名前は開発中のものです。
08/09/25 18:18:43 VJSs5D0T
ウディタでvipツクスレのもしもをやろうと思ったけど
あの歩行グラのキャラを吹っ飛ばすのは罪悪感沸くからやめた
131:名前は開発中のものです。
08/09/25 20:29:26 3sYx3P9T
>>122
おそらく八方向になってる
基本設定で四方向に変えるべし
>>128
ランチャーは定番だよね
問題はランチャーを作る技術があるかって所だがw
132:名前は開発中のものです。
08/09/25 20:59:32 SGz9aCTP
Game.exeのショートカット作って、アイコンを変えるってのはどうだろ
何かかっこ悪い方法だけど、素人には一番手軽なんじゃないかな
133:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:07:23 jl6qC84x
この流れからして、ウディタのアイコンが
気に入っている自分は負け組なのだろうか
134:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:26:50 eCHgYakQ
別に負け組ではない と思う。
>>125の質問について気になったから少し公式で聞いてみた。
135:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:37:37 YhFhpewF
アイコン変えて全部自分で作りましたってか?
136:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:41:36 zh2/XgZt
歪んでるなお前w
まぁ真意は分からんが
137:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:43:58 WhILiXM7
アイコンってアプリケーション(作品)の顔でだし、手軽に変更できる部分。
それが気に入らなかったら変えたいと思うのは当然じゃないか?
ウディタの中の人がアイコン変更機能つけてくれるのが一番良いんだけどね・・・
138:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:45:37 0PoOSVbl
URLリンク(www.angusj.com)
139:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:46:57 24aDuPzl
他のとあるフリーソフトならアイコン変えてもおkだったから特に気にしてなかったな
変えちゃダメってことはないだろうけど
140:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:51:42 YhFhpewF
作者に敬意をはらう気がないなら好きにすればいいよ
作者だってダメとは言わないだろ
141:名前は開発中のものです。
08/09/25 22:55:59 WhILiXM7
>>140
お前は誰と戦ってんだwww
で、ふと思ったけど、ツクール用のランチャーそのまま使えるんじゃね?
142:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:08:36 SGz9aCTP
其の2ぐらいから見えない敵の戦ってる人いるよね
こういう期待が製作者側にしたら一番ウザいんだろうけれど、
狼煙さんの性格的にアイコン変更機能つけてくれそうな気もする。
で、>>141の言う通りツクール用ランチャーの「ツクール実行君」ってので試しにやってみたら出来たよ。
143:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:18:29 rEC7sWLl
敬意ってアイコンをデフォのまま変えないことなのか
安いもんだな
144:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:30:37 zh2/XgZt
自分の価値観に合わないものは「悪」なんだろ
まさにガキそのものの主張w
145:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:34:05 /yQCn/45
うーん、ウディコンには間に合いそうにない……
146:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:41:20 saUGdS0X
そんな感じであと四日。
147:名前は開発中のものです。
08/09/25 23:43:49 X0o8gE2I
>>132
絶対パスしか設定できないからダメ
>>140
ドキュメントの類いを一切添付しない非常識な方ですか?
148:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:01:13 1SQ+eiqG
>>147
そうなんかー 中途半端な知識で喋っちゃってすまんかった。
149:名前は開発中のものです。
08/09/26 01:09:01 ESwdeFoq
ウディタならアクションゲームも作り手によっては作れると思ってたけど、
高速で動く(60fps)・敵がたくさん出る・エフェクトをたくさんだす・武器攻撃方法等にバリエーションをつける
を全部やるのはかなりきついな。処理速度的な意味で。
ツクール2000なら、PCによっちゃ定期的処理で2000行はあるイベントをウェイとなしで999999回ループしてもヌルヌルだったのに。
公式でも同じような質問出てたけど。
やっぱどうしようもないかな。
150:名前は開発中のものです。
08/09/26 01:52:44 vy+YEhum
>>149
エフェクトは制限しれ
151:名前は開発中のものです。
08/09/26 02:32:40 ZYf1aicG
>>149
30なら余裕だとオモ。
3Dじゃその条件を全て満たして60フレームで動くゲームって意外と無いし、
2Dだったら格闘ゲーでもない限りあんまり60の必要性を感じない気が。
152:名前は開発中のものです。
08/09/26 02:49:04 i0ZUhbhu
これオリジナルシステム作るの難しー。
基本システムのコモン覗いてたら理解できなくて眠くなってくるわ・・・。
みんなどうやって勉強したんだ?
153:名前は開発中のものです。
08/09/26 08:39:42 wvT36GYs
>>152
最初はサンプル改造より完全自作でシンプルな物を作った方が楽かと。
既存ゲームをコピーしてみるのもいいかもね。
154:名前は開発中のものです。
08/09/26 09:28:41 8eInUB2w
基本システムは汎用性バリバリだから改造や解析は実は難しいと思うんだ。
もちろんそれをやるのは無駄じゃないし、基本システム読めるようになれば十分な底力がつくけど。
現状サンプルになりそうな物が少ないからなぁ。とりあえず解析のコツとしては、
・ピクチャ表示してたらとりあえず300%くらいにしてみる
・セルフ変数は手元にメモ置いて書きながら
・ループがあったらどの変数がカウンターになっているか確認
とかやればいいかも。
155:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:22:00 OLTbZow2
>>149
ツクール2000は確か、1フレーム内に実行されるイベントコマンド数にリミットがあるから
無限に増やしても一見軽く処理できてるように見えるんだ。
ウディタだと50000回エラー出て怒られるが、そっちだと怒られないのはこのため。
ツク2000でリアルタイム処理組むと、量によってタイミングがずれる。
要望出すなら、1フレームのイベントコマンド処理回数にリミット付けてくれるように言うといい。
156:名前は開発中のものです。
08/09/26 16:55:10 AiYBBVxm
で
おまいら間に合うの?
157:名前は開発中のものです。
08/09/26 17:24:14 3/Qs6pHJ
俺は間に合わないから、出すなら次回だなぁ
あればの話だけど・・・
158:名前は開発中のものです。
08/09/26 17:38:01 5NG4v6HR
今ラストの追い込みかけてるから
深夜あたりにうp出来るかもしれんね
159:名前は開発中のものです。
08/09/26 18:08:23 IBdqPF+n
間に合わない\(^o^)/
160:名前は開発中のものです。
08/09/26 19:07:03 7+Rdllaj
随分進化したんだな
ちょっといじったら楽しくなってドット打ちはじめる→あれ?俺ななめかけない?オワタ
色々出来そうだからいろいろいじってみよう
161:名前は開発中のものです。
08/09/26 20:04:26 vy+YEhum
>>160
斜め見下ろしから始めようぜ
162:名前は開発中のものです。
08/09/26 20:49:06 5NG4v6HR
何とか間に合ったぜー!
【タイトル】 あたまの中のゆうしゃ様
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 (エセ)3DダンジョンRPG
【プレイ時間】 20~60(?)分。要領の良さ次第
【見て欲しい所】 移動にも戦闘にもオリジナリティを出すよう努力してみました
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
163:名前は開発中のものです。
08/09/26 21:05:48 LEga9yHm
俺のはなんていうかゲームじゃなくなった\(^o^)/
作品として提出していいのか微妙すぎる。出すけど。
164:名前は開発中のものです。
08/09/27 00:36:30 OMupDLEr
昨日はシステム微調整ばっかでほとんど進まなかった…。
今日含めてあと3日か…、ウワァァァン間に合わねーよー!
165:名前は開発中のものです。
08/09/27 04:35:33 d6xHPJ+U
項目入れただけでメニュー欄を作ってくれるシステムが欲しい
ピクチャ表示みたいに位置を変えることをできるようにした選択肢っぽいものが
何言ってるのかわからないよね
馬鹿でごめんね産まれてきてごめんなさい
166:名前は開発中のものです。
08/09/27 08:03:00 8vYcIwGk
アクションゲーム作ろうとしたけど4方向移動のとき斜め押すと強制的に上か下優先される糞仕様で挫折。
167:名前は開発中のものです。
08/09/27 08:18:00 t4HyTyr7
>>165
あれ、俺何時書き込んだっけ……
そういうのあると便利だよな。
言いたいことわかるからオチツケw
168:名前は開発中のものです。
08/09/27 08:27:32 OMupDLEr
>>165,167
選択肢の位置は変えれるぞ。
そういう意味じゃないかもしれんが。
あと、メニューまで自作できるからこそ楽しいと俺は思う。大変なことは認めるけど。
169:名前は開発中のものです。
08/09/27 08:34:35 HEojojUc
簡易ウィンドウだったかと文字ピクチャー使えば結構簡単に作れると思うけどなぁ
170:名前は開発中のものです。
08/09/27 09:06:05 mCPT2sC0
>>162
普通に面白かった。
ただラスボス前にステータス上げすぎたせいかもしれんけど
カエルが一番強く感じた。
カエルの前にステータス上げるところってあったけ?
まあステータスはHPと攻撃力しか上げなかったけど。
171:名前は開発中のものです。
08/09/27 09:27:29 uEFRjSsx
横メニューを縦にするくらいなら比較的楽だな
あの辺のソースは細かい変数操作が多いから色々いじり易いし、サンプルにするのに適してると思う
172:名前は開発中のものです。
08/09/27 09:44:30 DJD0NneD
もう間に合わないから諦めたぜ
いつも通りだな
173:162
08/09/27 09:47:36 dwh7ouB+
>>170
感想ありがとう!
上級者は低ステータスクリアでもすると思ってたから
比較的初心者向けな難易度にしてみたんだが、
説明なかったから何も知らない人にはぬるく感じたかな。
あとカエル前にはステータスあげるところはないよ
(敗北した時に少しだけ強くなる補正はあるけど)
やっぱあそこにも入れたほうがよかったかな。ステ上げポイント。
174:名前は開発中のものです。
08/09/27 10:46:30 DginsET7
棒が左右に動くの作ってみたら動きカクカクorz
URLリンク(www.silversecond.com)
175:名前は開発中のものです。
08/09/27 11:12:39 uCoPmdk0
>>174
どうせ毎回ファイル読み込んでるとかそういうオチ
176:名前は開発中のものです。
08/09/27 11:30:28 /Mn3Uw0Z
>>174
システム変数15、16のキーリピートウェイトを9くらいまで減らすとなめらかに動いた。
>>175
ウディタは毎回ピクチャ表示してもそんなに重くならないよ。
最初の一回だけカク付くけど。
177:名前は開発中のものです。
08/09/27 11:36:37 DginsET7
>>175
>>176
サンクス
試してみる
178:名前は開発中のものです。
08/09/27 11:46:58 DginsET7
>>176
滑らかに動いたよ
ありがとう
179:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:35:38 U1WC1tvu
【タイトル】DragonTears
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】2時間前後
【見て欲しい所】ぼんやりとした懐かしさを感じて貰えたらと思います。
音楽以外は自作。数は無いですが敵グラが気に入ってます。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
緊張するうう。バグが所々に残ってるかも(・ω・`)あったらごめん
一部アイテムヘルプがはみ出すのは仕様です。
180:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:39:45 zoTFzD0X
おー完成しましたか
お疲れ様です
181:名前は開発中のものです。
08/09/27 14:54:00 d6xHPJ+U
>>167
俺はお前で
お前は俺で
>>168
うん。でも、ありがとう
>>169
簡易ウィンドウ表示と文字表示はできるんだよ
でも、リピートと決定キャンセルボタン待ちとピクチャ消去の連動のさせかたがわからない
>>171
あんなのどこをどう弄ればいいのかわからん
書いた通りに動くプログラムじゃなくて、思った通りに動くプログラムが欲しいです
賢い人にはそれがわからんのです
182:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:03:03 HEojojUc
>>181
思ったとおりに動かせるようになるには賢くなるしかないと思うんだぜ
183:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:14:41 QyAwWgp9
>>179
病気の子を村に置いていくイベント。
夜になってから家の下回りこんで村の外に出ると昼間になって、
更に村に入ると同じイベントが繰り返されるバグ発見。
184:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:23:40 lcUNjEoN
>>152
後々役に立ちそう(実際に使えるかは置いといて)で、
簡単に作れそうな小物コモンあたりから適当にでもいろいろと作ってみると良いんじゃね?
オレは、能力値とスキル値+他要素から実際に判定処理に使う攻撃力とかを計算するコモンとか、
数種類のパターンに応じてランダムな値を返すだけのコモンとか、
ステータス確認用のキャラ表示ためのコモンとかから、作り始めた。
今はサンプルを参考にして、装備用のコモンと、ステータス異常付加用のコモン作ってる。
185:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:27:58 QyAwWgp9
>>179
森の盗賊がチート級に強いんだけどこれ何なんだww
三人共に先制攻撃されて、かつ全員クリティカルヒット。
HPAPMAXなのに運がよくても2ターンで死ぬ。どうしようもなくね?w
186:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:30:32 OMupDLEr
>>179
おおーぅついにですかー。自分も締切すぎたらやらせてもらいますね。
>>181
メニューに必要なテクニック
とりあえず必要なピクチャ表示したら、
ループ
|キー入力待ち X=4方向/決定/キャンセル(入力待ち)
|条件分岐(X=2(6),8(4),10,11で分岐)
ループここまで
↑基本はこれ。メニューのメインループの中に同じようなループがいっぱい入る
変数操作:Y+=1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数
または、
変数操作:Y+=メニューアイテム個数-1
変数操作:Y%=メニューアイテム個数
↑上下キー(又は左右キー)が押された時(X=2,4,6,8)の処理
これでYの値に対応した位置にカーソルピクチャを表示するか、メニューアイテムのピクチャ自体を光らせるかすればおk。
決定キーが押された時はYの値に応じてさらに別のメニュー(アイテム欄とか)を呼び出すなどの処理をする。
キャンセルが押されたらループ中断してピクチャ消去処理。
187:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:48:55 QyAwWgp9
>>179
スキルのガード使えば対等まで持ち込めるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
親分への与ダメが1ターン35前後なのに親分が70回復を何回もやってくるし、
二体の盗賊倒して楽になるかと思えば、盗賊の増援で最初からやりなおしですかー!?だし、
MAXHP135なのに被65ダメのクリティカル攻撃3ターンに一回はやってくるし(運が悪ければ2ターン連続)、
こっちのヒーリングは30前後しか回復しないし。もーむりー! 初めて五分しか経ってないがギブアップなんだぜ。
誰か攻略法教えてくれ。
188:名前は開発中のものです。
08/09/27 15:54:02 d6xHPJ+U
>>182>>186
ありがとう
オナニーして賢者にジョブチェンジしたら、>>186を見つつ挑戦してみる
189:179
08/09/27 16:04:39 U1WC1tvu
盗賊三体出るのはミスでした
修正したものをあぷしなおしました
アドレスは変わってません
村イベントも修正しました
ううっ申し訳ない、報告ありがとです!
190:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:07:45 2H+TotEk
>>179
「ひとりはひつよう~~~うるさくてかなわん」のあたりでなんかビビッときた。まだ途中です。
191:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:08:06 /Mn3Uw0Z
>>179
期待の新作キター!
スクリーンショット出てた頃から楽しみにしてたんだぜ!
早速遊ばせていただきます。
192:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:12:00 VVUu2AT/
レベルアップはおろか、何の報酬も得られぬ戦闘に失望。
193:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:24:47 Ruur8nuS
ちょっと盛り上がっててうれしすw
俺もサンプル改造やってたんだが
初めから作った方が分かりやすいだろってなっちゃって初めから作ってる。
>>186の後半の式が何なのかわからねえ 無理やり作ってるからかこんなの作って無いわorz
まぁ便乗してやってみたらわかるかなぁ… とにかく勝手にサンクス!
194:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:26:36 uhLamKbL
>>189
三十分以上粘り続けても勝てなかったけど、そういうわけだったんですな。
ドンマイです(´・ω・)
>>192
でもエンカウント少ないからいいんじゃまいか
逃げるの選択肢は欲しかったけど
195:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:47:46 OMupDLEr
>>193
んーとね、例えばメニューで"装備","アイテム","セーブ","設定"の4つのコマンドを選択出来るとするでしょ?
メニューアイテム個数ってのはこのコマンドの数で、つまりこの場合は4。
Yはカーソル位置を記憶する変数で、↓キーが押されたらYに1を加算。だけど、そのままだとY=1,2,3,4,5,6…ってなっちゃうから4で割った余りを取ってやる。
(0+1)/4=0…1
(1+1)/4=0…2
(2+1)/4=0…3
(3+1)/4=1…0
になるから、Yの値は0→1→2→3→0とループする。
↑キーを押した時も同じようにやりたいけど、ただ引いて行くだけだと、0の時は-1になって、-1/4=0…-1になるから、先に4を足しておく。
(0+4-1)/4=0…3
(1+4-1)/4=1…0
(2+4-1)/4=1…1
(3+4-1)/4=1…2
になるから、0→3→2→1→0とループする。
後は、キーが押される度にYの値に応じてピクチャを移動させて、決定キーが押された時に「Y=0の時は装備」「Y=1の時はアイテム」という感じに分岐して処理をすればいい。
196:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:50:13 o8uiBy0C
ダメだ データ暗号化されてないのに中身覗こうとEditor.exeコピペしてもエラー出て覗けない
バージョンとかが原因か?
>>179
それらしいピクチャが見当たらなかったんだが
どうやってファミコンっぽいフォント表示させてるの?
197:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:50:56 cnFlwxYF
WOLF RPGエディターって解像度設定できないのか?
198:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:58:29 Ruur8nuS
>>195
あっ、所持アイテムの個数と勘違いしてたわ;
メニューのカーソルのトコか、なるほど。
循環のやつですね。理解できた、ありがとう!
199:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:07:15 Ruur8nuS
>>195
あ、連続ですまんが良い忘れてた
俺が作ってる仮のメニューは2*3で作ってて循環させてなかったんだ
参考にさせてもらってやってみる
200:179
08/09/27 17:09:26 U1WC1tvu
>>194
ごめんよう、ありがとう(・ω・`)
>>196
1.05aで開けるはずなんだけどなんでだろ…
文字はピク茶表示でフォントサイズ4ぐらい、拡大率200%にするとできますよー
201:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:11:13 o8uiBy0C
>>200
なるほどーその手があったのかー
ピクチャかなんかで制御してるのかと思った
頭いいなサンクス
202:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:16:25 HZ3lWqHx
>>197
ゲーム時はF4キーで320、640、擬似フルスクリーンの切り替えが可能。
マップサイズがでかくて編集が大変ってことなら、メニューバーにある「1/1」とか「1/2」ってボタンで縮小できる。
203:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:24:31 OMupDLEr
199
2×3でやるなら、
01
23
45
と並べるとして、左右キーを押した時は>>186と同じ、上下キーを押した時は加算する数を1じゃなくて2にするといいよ。
>>200
Game.datの形式が変わったから、1.05aのデータは以前のバージョンで開けなくなってるはず。
使ったのは、文字列操作と並列イベントとキー入力待ちかな
204:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:49:36 83W6c7lq
これって値を変数の番号ではなく変数名やイベント名で指定することはできないのでしょうか?
205:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:05:08 QyAwWgp9
>>200
ルートバグの技名、しょうかえき(消化液)が、しょうかえ になってる。
206:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:07:03 gDWnSF0i
ラセに幸福の壺装備させて、
医者がいる村で一晩経った後に見てみたら壺消えてた・・・
207:205
08/09/27 18:08:10 QyAwWgp9
すまん、もしかしたら
しょうかえき を はなった を
しょうかえ を はなった と見間違えたかもしれん。
確認しなおせない。スルーしてもらっておk。
208:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:18:28 HZ3lWqHx
>>204
無理。
それ一見便利そうだけど、管理が逆に面倒になるぞ。
209:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:25:36 83W6c7lq
>>208
そうですか。イベント50個くらいを操作したかったので
そっちのほうが楽だと思ったんですが、そうでもないんですかね。
ありがとうございます。
210:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:29:00 HZ3lWqHx
>>209
ん?それだったら番号指定+ループの方が楽だろ?
211:名前は開発中のものです。
08/09/27 18:42:28 gDWnSF0i
>>207
ちゃんと「しょうかえき を はなった」だったよ
字が小さいから"き"と"を"をごっちゃにしちゃったのかも
212:191
08/09/27 20:02:23 /Mn3Uw0Z
>>179
カィェルーンみたいな名前の奴が仲間になるところまで来たんだけど、
ザコ敵戦が完全に無意味(経験値ですらない)ってのが精神的にきつくて中断。
ダンジョン途中で道に迷ってうろうろしてたら、一気にモチベーションにダメージが来た。
ブログでボス戦オンリーにすればよかった、って言うのも確かに分かる!
ザコ戦では一定確率でパラメータアップする、でもいいから、
何かプレイヤーの人を我慢させるエサがあった方がよかったかもしれません。
話は凄く面白いのに、ちょっともったいないなと思った。
他人のゲーム遊んでると、モチベーションが減る部分、増える部分が
よく分かって面白い、勉強になります。
213:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:22:50 QyAwWgp9
>>200
得られるもの無いから、マジで雑魚戦だるい。
地図が無い+宝箱が無駄に多い+宝箱の中身が回復系アイテムとステupの実しかないから、
ダンジョン探索もやる気でねえ。
メンバーが抜けたとき、持たせていたアイテムが消える。強敵の前で警告がない。不親切。
戦闘。プレイヤーが介入する余地がほとんど無い。
HPが減ったら回復。敵が多いなら全体攻撃。敵が強いと思ったらガードを使って長期戦。
やってるのではなく、ルーチンにそってやらされている感がすごい。
しかもクリティカル時の超ダメージのせいで簡単に負けるときがある。対処できない運任せ。ひでぇ。
シナリオ。
全体的に登場人物がシナリオにそって『動かされている』印象。
カイェル。初対面で戦闘中の敵国の将軍である主人公に王族しか知らない城の秘密通路を教える。
ついでに宝物庫のアイテムを勝手に主人公に与える。
主「大丈夫か?」カ「ぼくはみんなにしんらいされているからね」
おまけに自軍の重大な情報を漏らす。・・・こいつはバ(ry
地方の砦の門番が、何故王子と顔見知り? 台詞を言わせるだけのための設定だとしか・・・。
グラフィック。
全部自作?というのはすごい。
でもマップチップに甘い所がある(テーブルの端の輪郭線が無い等)。
んでラスボス直前?赤竜との戦いで全体攻撃のクリティカル三連激でげむおば。リタイアっす。
HP全快状態で一撃死とか、さすがにモチベ切れるわ。通常攻撃でも2/3削れるしね。
214:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:41:30 gDWnSF0i
テーブルの端の輪郭線とかは、レトロな雰囲気を出す演出かと思ってた
215:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:52:33 QwV3uHIR
>>179のクリティカルは確かにひどいw
ただウディタ製ゲームで最後まで遊んだのはこれが始めてだわ
ウディタ製ゲー自体少ないのもあるがw
楽しませてもらったよありがとう>>179
216:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:55:02 WiuM6xGc
まあいっちゃなんだが雰囲気ゲーて感じかな?
その前の3Dの奴みたいに、戦闘とか成長に工夫がしてあると良かった気がします。
217:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:44:58 vLPUg70T
>>162
プレイしたけど、普通に面白かった
初期ステでクリアできなくてムキになって鍛えたら弱かったけど、あまりに鍛えてないと魔王超強いな
……ついでに一時間程鍛えたら、HP255・MP100・魔王を通常攻撃一発で撃破・ゲージ全グリーン・魔王の攻撃でもほぼダメージ無し・ガードでHP100回復なんてふざけた強さになっちまったぜ
218:名前は開発中のものです。
08/09/27 21:47:52 uCoPmdk0
>>213
登場人物がご都合主義なのはレトロ感を出すためでしょう
219:名前は開発中のものです。
08/09/27 22:01:52 QyAwWgp9
>>162
後ろ移動で雑魚にエンカウントしないのは仕様なんだろうか。
ある意味楽ではあるんだがw
220:719
08/09/27 22:14:39 U1WC1tvu
戦闘があまりにも不評だったので経験値を追加してみました。
アドレスはそのままです。
wikiにもあるとおり、再プレイする必要はありません。
また、今までのセーブデータを使うことが出来ません。
人にプレイしてもらうといろんな見えてなかったことがわかりますね
みんなありがとうです!
クリティカルは正直すまんかった
221:名前は開発中のものです。
08/09/27 22:24:24 uhLamKbL
>>220
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
その前の仕様で今クリアしちまったよ!
でも十分楽しかったしSUGEEEって思う(`・ω・´)
ただ、もちょいエンディングが欲しかったかな…(´・ω・)
222:名前は開発中のものです。
08/09/27 22:46:11 uEFRjSsx
>>219
なんかSFC時代の懐かしい裏技みたいだなw
223:名前は開発中のものです。
08/09/27 23:02:28 QZGYQrDT
FCでもそんな裏技ねーよwww
224:名前は開発中のものです。
08/09/27 23:19:49 k0cvHO02
一歩踏み出すごとにメニューを開くと敵とエンカウントしないRPGがあったような
225:名前は開発中のものです。
08/09/28 00:11:19 RvU5VQai
スレ違い。懐古厨はあいかわらずだな・・・
226:名前は開発中のものです。
08/09/28 03:05:26 qqDFLGey
>>225
まだそこまで話それてないだろ。
ギリギリバグ回避の話で済む。
ってことで、公開前にテストプレイはしてもらおう。
227:名前は開発中のものです。
08/09/28 06:26:38 4tr/tsZ3
これで懐古厨ならお前は懐古厨厨だな
228:名前は開発中のものです。
08/09/28 07:18:58 yNH7eive
単語出ただけで懐古厨っておまwww
229:名前は開発中のものです。
08/09/28 07:54:18 VnHVReUu
それこそスレ違い。懐古厨厨はあいかわらずだな・・・
とか言ってると自分も同じだなw すまん
ということで、あんまり話に出てないけどコモン部門に向けて頑張ってる人いる?
230:名前は開発中のものです。
08/09/28 09:46:09 J862wfCx
特定カテゴリ+雑談スレにいるとこの程度何とも思えなくて困る
コモン部門の作品って二次利用可能なの?
231:名前は開発中のものです。
08/09/28 09:56:28 WE/qcTfc
コレだけ反応してるってことは自覚してるってことか。ならいいよ。
232:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/28 10:03:19 EPraFGYw
>>230
詳細はWikiにのっていますのでご参照ください。
審査前のものは同じ期間中開催のゲーム部門に使うことはできませんが、
審査が終ったものは作者の許可が下りれば(著作権は作者にあります)使用することが出来ます。
WikiURL:URLリンク(www39.atwiki.jp)
233:名前は開発中のものです。
08/09/28 10:24:16 3FC/+SMK
>>231
キモ過ぎワロタ
234:名前は開発中のものです。
08/09/28 10:32:29 jhPmv7X1
>>224の話もエンカウントルールのひとつとして有用ですね
その程度も許せないアレルギー持ちじゃ2ch止めた方がいいと思う
235:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:02:37 WE/qcTfc
君が決めることじゃないし決められることでもないから気にしなくていいっす
236:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:03:40 tlWCS57W
じゃあポケモンについて語りましょうか。
参考になる部分も多いですし。
237:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:19:20 pmxTyKEF
最初真っ暗になっていて歩いたトコだけ明るくなるようにする具体的な方法はありますか?
その方法をご存知でしたら教えてください。
238:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:19:33 k7TtOyuM
DTって隠しボスいるよね?そんな雰囲気なんだけど・・・
239:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:20:12 4tr/tsZ3
生態系とか加えたら結構面白そうなんだが
○○を捕まえすぎたら△△が増えまくる
△△を捕まえすぎたら○○が減りまくる
240:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:26:30 2Hy71js2
>>239
アンサガとかミンサガに採用されてたかな。生態系システム。
正直採用してそこまで意味があるかは疑問だったけど。
ポケモンみたいにモンスター捕まえて云々とか
モンスターが落とすレアアイテムが云々ってやつなら意味あるかもしれないけど。
241:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:45:18 RRbk5b3C
鳥を狩りまくる→虫が増える→森が食い荒らされ、地形が変わって隠しダンジョンが出てくる
くらいのことをやったら面白いと思うけど、メインシナリオでそれやるとただの作業ゲーになると思われ。
242:名前は開発中のものです。
08/09/28 11:48:14 G4gJ7Tnd
まあ僕らのような素人が作ればそうなるだろうね。
243:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:25:12 J862wfCx
ペーパーマリオに「叩くとたんこぶ(超回復アイテム)を落とすけど乱獲で絶滅する生物」がいたな
244:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:26:34 S3lfDgHr
勇者のくせになまいきだ は生態系のシステムが面白かったなあ
245:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:27:03 gpFxdHAy
>>237
デフォで真っ黒、接触で画像なしになるイベントを画面全体に敷き詰めるとか。
246:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:37:11 3FC/+SMK
それ処理が重そうだな・・・
247:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:38:19 4tr/tsZ3
>>243
マリオストーリーじゃなかったっけ?
コブロンだったかなんかそんな名前の奴。
クリア後の花火の画面で何かあるだろうとwktkしながら寝てしまったのはいい思い出
結局何も無かったけど
248:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:56:19 gpFxdHAy
>>246
20x15のマップに700個ぐらいイベント並べたの作ったことあるけど、
Athlon 64 X2 TK-57 1.9GHzで大体50fps前後まで落ちた。
ただ、シングルコアならもうちょい余裕だろうし、そもそも60fpsなんかRPGにゃ必要ない。
249:名前は開発中のものです。
08/09/28 13:06:16 HYPTD2T1
要望スレに出てた"ピクチャの統合"とかあると便利そうなんだけどなぁ
スクリーンショットの応用でできないんだろうか?
250:名前は開発中のものです。
08/09/28 13:13:43 rDdy19FF
>>249
セーブファイルに統合したピクチャ画像データを書き込む・読み込んで復元という作業が必要になるから簡単にはできないと思うよ。
ピクチャを主人公の上・★の下とか、主人公の下・イベントの上とか、チップの下・背景の上とかに表示できると便利なんだけどなぁ。
251:名前は開発中のものです。
08/09/28 13:23:07 gpFxdHAy
>>246
URLリンク(www.silversecond.com)
つーわけで、サクッと作ってみた。
この大きさなら処理的には全然余裕だな。
ただ、イベントを敷き詰めるのが恐ろしく面倒なんだが。
つか、なんかこんなパズルゲームなかったっけ?
252:162
08/09/28 13:32:55 Qeu3U04g
1日ぶりに来てみればすげぇスレが進んでてワロタ
そういえば明日締め切りなんですよね。みなさん頑張れ!
>>217
そこまでやり込んでくれると作者としては一番嬉しいです
同時に「すぐにステータスがインフレする」っていう欠点も分かったんで
長編にするには研究が必要ですね
>>219
無駄な戦闘を避けるための「配慮」だったんだけど
スレの流れ的に「裏技」って事でいいや
カエルすらキモがる主人公のムーンウォークには
モンスターを寄せ付けない「何か」があるんじゃないかなw
253:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:14:22 m0CZczk5
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。
254:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:19:18 3FC/+SMK
>>253
うぜーなこいつ。やりもしないでほざくなタコ。
後ろ向きでイベントに入ったときに会話が専用のそれに変わったから手抜きじゃないってのは明らかなんだが。
255:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:25:00 m0CZczk5
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。
256:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:28:27 rDdy19FF
>>254
NGいれとけ。どう見ても荒らし。みんな構うな。
257:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:31:27 rDdy19FF
あ、なんか安価で誤解されそうだけど、NG推奨はID:m0CZczk5の話な。
258:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:32:19 J862wfCx
このスレ頻繁にこういうの沸くね
ゲームだと苦労したら報われる仕組みって大事だよね
頑張ったのにお礼無しとか戦闘のメリットが無いとかなるとモチベがガンガン削られる
259:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:33:06 m0CZczk5
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。
260:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:52:41 jhPmv7X1
>>259
フリージアスレに帰れ
261:名前は開発中のものです。
08/09/28 14:55:23 lRC1I4mk
ほんとこのスレの住人って学習しないなぁ…
NGNG言ってるだろうによ
262:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:03:15 m0CZczk5
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。
263:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:07:52 HYPTD2T1
作ってない奴の戯言だろう
「後ろ向き移動中はエンカウントしない」なんてのは
どう考えたってわざわざそう設定しなければ発生しないのに
264:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:09:57 m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
265:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:14:20 ASZIhdMG
ID:m0CZczk5 (5回)
253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。
255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。
259 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。
262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。
264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
266:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:15:36 k7TtOyuM
後ろ向きエンカウント?のやつプレイしてないからよー分からんけど、
火種の>>253の言い方が皮肉っぽくなかったらもっと別の展開になってたと思う
267:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:50:11 Htbp1892
まあ後ろ向きでエンカウントした際の処理めんどくさくてこうしただけだろ。
特にどうこう言うほどじゃない。
268:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:04:51 m1Ke5x+i
キャラの位置を条件分岐に使う場合
キャラのX座標Y座標ごとに変数を作る以外に条件分岐に使う方法はありませんか?
変数が増えていって、取得するイベントや条件分岐が長くなってしまうのですが。
269:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:06:23 HYPTD2T1
X座標x1000+Y座標とかで
ひとつの変数に収めてしまうとか
270:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:09:05 KuGSYDuT
>>264
初心不可忘さんこんにちは^^
271:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:14:04 rDdy19FF
>>268
条件分岐なら、可変DBにしてタイプを-1100にするとデータ番号にどんな変数呼び出し値でも入れられる。
座標以外にも乱数分岐なんかも出来る。面白いよ。
272:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:15:30 rDdy19FF
すまん、
×データ番号
○内容番号
273:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:28:38 HYPTD2T1
>>270
彼ならもう少しできる(あのままならいずれSANYAにさえ追い越されるだろうが)
今回のは、全くウディタを触ってないド素人
274:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:34:19 rDdy19FF
荒らしは專ブラでNGに入れる
煽らない
煽りレスにも返事をしない
耐えれなくなったらヲチスレにでも書いて来い
お願いだから
275:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:49:44 Htbp1892
意見書いただけで何が荒らしなんだよ。
276:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:13:11 VFZsqPWE
フィンガーフレアボムズ(既存の技能を複数放つ、この場合メラゾーマ五発)
のような技能はどうやったらスマートに再現できるかな?
277:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:33:53 av1USkVX
その技能を別に作る
278:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:35:47 4tr/tsZ3
ループさせたら?
279:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:36:08 gpFxdHAy
>>276
ダメージ処理は単純に×5。
エフェクトは座標ずらし+ディレイ調整して5回ループ。
かな。
ただ、単純にこれだけやっても空しいから、最後に追加エフェクト加えた方がよさそうだけど。
280:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:37:58 S3lfDgHr
キモイのが好きな自分にとってはあらしもバッチコーイ
あらしちゃんとちゅっちゅっしたいよぅ
281:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:39:10 4tr/tsZ3
キモイの大好きなら馴れ合いにでも行ってこいよ気持ち悪い
282:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:39:29 VFZsqPWE
レスthx
試行錯誤しつつ頑張ってみるよ
283:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:23:32 m1Ke5x+i
>>269
変数をまとめるのは気づきませんでした。
それでやってみます。
>>271
すみません、具体的に何番かわかりますか?
番号だけで、説明が出てこないのですが。
284:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:27:09 rDdy19FF
>>283
つ説明書 変数呼び出し値一覧
285:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:48:23 J9SWDiPX
マップ上で攻撃するのを作りたいのですが
主人公の前にピクチャを表示することが出来ません;
どのようにすれば良いのでしょうか・・・
286:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:53:14 HYPTD2T1
>>285
・ウディタでできることにざっと目を通す
・実現するために必要な数値は何かを考える
・その数値はウディタではどうやったら取得できるか考える
・その手段は可能か説明書の必要な部分を熟読する
・実際に作ってみる
287:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:58:06 J9SWDiPX
>>286
もうちょっと頑張ってみます
288:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:18:19 3FC/+SMK
聖槍伝説ってのが以前出てな。
URLリンク(www1.axfc.net)
DLキー: yari
これ参考に考えてみたら?
289:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:34:12 J862wfCx
卑猥な内容が浮かんだ俺はもう駄目だ
290:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:42:40 J9SWDiPX
>>288
凄く参考になります
何とか表示するところまでは出来ました~
有難うございます
291:名前は開発中のものです。
08/09/28 20:40:43 m1Ke5x+i
>>284
サンキュー!!
これでかなり楽になるよ!
292:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:07:12 m1Ke5x+i
ってなんで向きは取り出せないの・・・orz
293:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:15:17 VnHVReUu
>>292
俺も思た
まぁ俺は結局使わなくてもよかったから助かったけど
294:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:33:10 JDeyCLbx
URLリンク(www15.big.or.jp)
295:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:40:25 EPraFGYw
>>294
おま、何がしたいw
懐かしいなぁ…
296:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:42:13 J862wfCx
何気なく開いたら心臓飛び出るかと思った
297:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:47:20 cw+NTH1s
グロ?
298:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:50:03 EPraFGYw
>>297
ルパン三世風にタイトルが作れるメーカーで作った
「釣りでした」の文章。音注意ね。
299:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:51:42 Uatmj9Bs
何だか知らないけど、URL エンコーディングすると書いてある文字列はこうらしい。
URLリンク(www.google.co.jp)
300:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:58:04 k7TtOyuM
何が釣りなのか分からない・・・誤爆?
301:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:10:18 JDeyCLbx
ヤヴェイ誤爆だ。スマソ
302:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:15:13 HS7MyhG8
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】1時間くらい
【見て欲しい所】某アクションゲームツクールに喧嘩を売る意欲作。
ナチュラルなジャンプが気に入っています。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
体験版での参加ですがよろしくお願いします。
うわー胃が痛い。やっと寝れる。
303:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:25:06 KuGSYDuT
新作キター
304:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:44:30 KuGSYDuT
>>302
クオリティ高すぎワロタ
何者だあんたw
305:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:52:43 3FC/+SMK
パッド設定させるだけで四苦八苦。普段パッド使ってまでやらないからなぁ(´・ω・)
306:名前は開発中のものです。
08/09/29 00:17:50 vVedg6ty
game overe が出るたびに笑いがw
307:302
08/09/29 00:33:32 PvK59gJs
>>304
素材屋様の恩恵が大きい。
マップチップやキャラチップもろもろ一級品だからねー。
>>305
キーボでもできるとは思うけどテストプレーはほぼパッドオンリーでした。
なのど私の意見としてパッド推薦とさせていただきました。
それと前にここで負荷テストしたときに協力してくれた方、ありがとう。
負荷テストしといてなんですがそんなに敵の量は多くなかったりしますけども。
内部処理を増やした結果今の形になりました。
308:302
08/09/29 00:41:36 PvK59gJs
>>306
フルボッコにされると一瞬で落ちます。
難易度高いかな?
テストプレイしてくれた方も結構大変そうだったけど。
一応、難易度も付けてあるので各自設定してくださいな。
309:名前は開発中のものです。
08/09/29 00:52:08 vVedg6ty
>>302
ティチェの悪人顔にどきどき。戦闘難易度はイージーでちょうどよかった。敵のHP的な意味で(雑魚的HP高ぇ・・・)。
鉱石なのに花の種? ちょい違和感。
マップ切り替えてもダッシュ状態を継続してくれるとうれしい。
セーブ画面に切り替えたとき、数秒間透明状態になりセーブファイルが見えない時がある。
×game overe ○game over
戦闘。技術的なことはわからないが、動作のボタン入力タイミング通りに動いてくれなくてちょい不満。
おそらくボタン入力受付時間の仕様なんだろうけど、攻撃ボタン押したのに攻撃してくれなかったり、ジャンプボタン押したのにジャンプしてくれなかったりで些細なストレスが溜まっていく。
モーションの中割りを増やす等で、入力OK、入力NGを視覚的、感覚的にプレイヤーに把握させると、戦闘機能がより高い次元で纏まると思う。
中割りを増やす、入力受付時間に合わせる、とか多分時間的労力的にすごい難しいことだと思うけど、すっごく期待してるから出来るならば色々チャレンジして欲しい。
完成版期待してるよー。
310:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:01:10 TPb13V8y
レベルの高すぎる作品をプレイすると逆にモチベが下がることを学ばせてもらいました
311:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:06:40 x2uzyCSQ
>>310
その気持ち激しく察する
312:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:29:50 r3NVUmp+
>>302
色々クオリティたけー
しばらく遊んでみるなり
・再現できなかったけどバグっぽいもの
ゴンゴーンからひとつ左のマップで戦ってたらHP/SPゲージが消えて
斬りも突きもできなくなって焦ったけどマップ切り替えで直った
・バグだか表記ミスだか
ヘビーリング、防御力+2、ふっとばし+1って書いてあるのに防御の方が上がってなさげ
・キニシナイ方がいいのかどうか分からんけど
初めに.txtでゲームパッドのスタート=メニューって書いてあるけど、セレクトだった
魚が略、最終的には何とかなったけど判定がシビア過ぎて困った
313:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:31:14 NtPDPOem
フルスクリーンでやってたらAlt+EnterでもEscでもウィンドウに戻せなかった
314:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:36:44 h2R2VSB9
アクションゲームとかでの主人公や敵の制御って、
コモンイベント1つで全部やっちゃったほうが軽いのかな。
315:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:45:13 Zx+Zb96R
敵、硬すぎじゃね?
316:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:46:04 A8//apX4
魚強すぎるwww
世界観?とか色々スゴイ好きだわ
ちなみに俺は逆にモチベうpした
こんなにすごいのは作れないし方向性も違うけどなんだかわくわくしてきた
317:名前は開発中のものです。
08/09/29 02:06:25 zqU44eMb
うおおおおおおおおおおおおお期限あと1日ほしいぜええええええええええええええくぁwsでrfgtひゅじこ
318:302
08/09/29 02:10:19 PvK59gJs
>>309
なんてこったい!
オレの人生game overe!!
鉱石も設定ミスです。コピペしたまんまだった!
貴重な意見ありがとう。やっぱり日頃テストプレーしてると慣れで片付くから生の感想は参考になるわー。
それでちょっと気になったんだけど、というより記載するの忘れてたほどなんだけども、
攻撃は3連コンボ仕様で3連コンボ、またはコンボが途切れるとディレイが付く仕様になってます。
音なんかですぐわかると思うから違うとは思うんだけども。
攻撃、ジャンプはかなりスムーズにでるようになってると思うんだけどやっぱり慣れてしまってるのかな。
ちょっといくつか意見を聞いてみたい所。
個人的に気になるのはヒットバックなんだけども説明書で言い訳してるから
あえて書いてないのかもしれないけどやっぱり気になるよね?
>>312
ゲージ消えるのはちょっと致命的ですね。早々に解明したいと思います。
アイテム関連は確認のし忘れでした。報告ありがとう。
PSのコントでやるとスタートになってると思うんだけども。そうじゃない?
魚は簡単に採れるのもどうかと思ってあんな感じになっちゃいました。
どうしてもという方はセーブしてロードすると止まってます。(バグ
319:302
08/09/29 02:14:47 PvK59gJs
>>314
少なくともオレのは人に見せれないほどぐっちゃぐちゃ
>>315
ちょっと弱体化を検討してみる。
>>316
魚大人気wwwww
オレもその意見でモチベ上がった。ありがとう。
320:名前は開発中のものです。
08/09/29 03:37:29 r3NVUmp+
ティチェかわいいよティチェ
>>302
俺も>>315その他大勢と同意見で雑魚敵固すぎだと思う
今のイージーが弱体化後のノーマルになるくらい、
いや、むしろさらにもう少し柔らかくしても丁度いいくらいかと
弱体化後のイージーは一番弱い雑魚とかが3発で沈むくらいとかじゃないときついかも、
というか西の洞窟の時点でイージーでも辛すぎます先生
雑魚敵や魚に限らず、少なくとも序盤は、
作者的にはぬるいと感じるくらいがプレイヤーには丁度良いかと
もし今のノーマルやハードをこそ作者的にイチオシしたいってのなら、
難易度エクストリームとかナイトメアとかヘルとかびっくりするほどユートピアとか
上の難易度の選択肢を増やして、りどみにその旨書いておくとかどうでせう
ちなみに俺の手元のPS2コントローラーだと左側がセレクト、右側がスタートで、
めぬーはデフォだと左側のボタンに割り当てられてた
321:名前は開発中のものです。
08/09/29 03:48:42 r3NVUmp+
>>302
・バグっぽい雰囲気の何か
西の洞窟の2マップ目で敵が壁を越えてくる
・武器防具の何か
クローは攻撃+4表記なのに実際は+6されてるけど
これは表記が間違ってて実際に変化してる数値が正しい気がするw
よしじゃあ物凄く眠いからティチェたんと添い寝してくるノシ
322:名前は開発中のものです。
08/09/29 07:12:24 YYTu30sz
「体験版」とか言っちゃってるのは地雷って法則がくつがえるのか・・・?
帰ったらやってみる!
323:名前は開発中のものです。
08/09/29 07:33:51 7pGqNx3k
この前負荷テストしてた人か
どうでもいいんだけど効果音(曲?)の一つがひぐらしの奴と似ててホラーゲーかと思った
324:名前は開発中のものです。
08/09/29 08:51:49 Bl4s7tU8
>>302
おお~、テンション上がった! 自分も頑張る!
個人的には、最弱の敵が最初の状態でも2、3撃で倒せるくらいが好み。
体験版って事なので、バグ報告
最初のマップで、
・メニュー出すと既にティチェが居る
・メニュー出してから斬りや突きのアクション起こすとキャラグラが表示される
→進行には問題ないが、導入部でプレイヤーの混乱を招くかも。
・村の家の入り口に「双子の魔物」が引っかかって出られなくなった
→脱出不可能、進行不可能
325:名前は開発中のものです。
08/09/29 11:25:24 tGFcwrqa
使用アイテムを強化する技能を作りたいんだが、アイテムの選択処理が理解できなくてデフォのやつをちょっと改造してやったら選択はできたが使用はできんかった。
どうすりゃいいかわかんないし、まるごと自作した方が早いんだろうか。アイテムの並べ方がまだわかんないんだよな。
326:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:03:35 cJPxNM9K
>>325
どういう仕様なのかわからんが
ポーションをポーションⅡに強化するとかそういうの?
327:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:06:12 cc7poPEx
デフォのシステムってシナリオだけ乗っけたい人が使うもんじゃね?
328:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:15:37 tGFcwrqa
>>326
ポーションの回復量を増やしたり、ボムの威力を上げたり、効果を全体に広げたりとか。
アイテムを使用するだけならコマンドをアイテムの使用にするだけでいいけど、強化をするためのフラグを入れる隙がないし。
やっぱ自作した方がはやいか。
329:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:18:04 7pGqNx3k
自作できる腕があるならやったほうが早いと思う
別のアイテムにかえるとかはダメなの?
330:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:04:28 H62QA6H4
新規にシステムを作る方法がわかりません。
サンプルゲームを削除してみたんですが、エラーが出てしまいます。
まっさらな状態にするにはどうすればよいのですか。
331:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:34:10 iZTbORfw
「Data(完全初期状態)」っていうのを「Data」にリネームすればおk
基本システムが欲しいなら「Data(空データ[基本システム入り])」のほうを
「Data」にすればいい
332:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:38:23 H62QA6H4
ありがとうございます。
333:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:43:45 V6lqq2xc
もう少しまともな説明書かヘルプが欲しいですね。
334:名前は開発中のものです。
08/09/29 17:22:26 7pGqNx3k
あれほど詳しい説明書は無いだろ・・・何の不満があるんだよ
335:名前は開発中のものです。
08/09/29 18:00:00 4TIhnDC6
【タイトル】にせくえ体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ダラダラRPG
【プレイ時間】10分以内で終われるはず
【見て欲しい所】ここ!という所は無いけど、ぽつぽつ丁寧に作ったつもり。
ウディタでは嫌われがちなサンプル改造でも
根気よくやれば、この程度にはなるぞーという一つの指標になれたら幸い。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
336:302
08/09/29 18:11:23 n0ayUTOP
バグ修正、敵調整 版UP
ボスの話題がなかったようなのであえて強化。
うぷろだってファイル更新できる?わからんかったから新しくあげちゃった
報告されたバグは修正できたと思うけどゲージが消えるのは再現できなかった。
他にもなった人いる?いたら覚えてる状況plz
>>320
うちもps2のだけどおかしいな
キー入力の数値って右ボタンスタートは309、左セレクトが310で合ってる?
それと作者はミル姉さん派だったりする
>>323
ひぐらしはやったことなかったりする。タイトルの感じは似てると思ったねー
>>324
なんという子供の悪戯。とりあえず速度だけ落としてみた。
337:名前は開発中のものです。
08/09/29 18:16:29 A8//apX4
>>335 セーブ画面は何かミスってるぽいけどこれで良いのかな?
338:名前は開発中のものです。
08/09/29 19:56:01 bhPFmU9H
>>334
目的の動作をさせるのにどれをどう組み合わせたらいいか解説して欲しいことじゃね?
個人的には甘ったれんなって感じだが。
339:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:08:51 63N/QuAa
>>338
TML ヘルプ形式ならより良いんじゃないのかな?
(要は MSDN ライブラリと同く、検索などを検索窓から自在に行える。拡張子 *.chm)
というか、RPGツクールのマニュアルと比較して叩きたいだけのアンチだろうけどね。
340:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:09:36 63N/QuAa
↑
行頭の H が何故か抜けた。
341:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:15:30 7pGqNx3k
というかあれは半分仕様書みたいなものだよな・・・まぁ一応超簡単なチュートリアルはあるけど
ああ畜生幼女のキスが羨ましい
342:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:15:55 7pGqNx3k
書かんでいいことまで書いてしまったから無視してくれ
343:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:22:52 CfM5WgLY
>>336
うはーすげークォリティ
ひとつ気になったのは
死亡時「この部屋から」を選んだ後にセーブすると
枠だけ残して、画面が真っ白になってる
枠を上下すれば、普通に表示されるんだけど
これは仕様ですか?
344:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:05:18 zqU44eMb
あれ、もしかして締め切りまで3時間きった?
345:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:15:01 uqa8/F4c
締め切りって今日まで?
まにあわねぇwwwwっうぇwっうぇうぇwww
346:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:34:25 oPVdXrCh
【タイトル】蛍の宿花
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG風脱出ゲーム
【プレイ時間】1時間程度
【見て欲しい所】照明音響関係になぜか力が入りました。
草の光とか。炉とか。生き物とか。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
あぷろだおもかったよー
まにあったよー
347:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:54:28 WSSOQXRD
作業時間取れなくて、あれから改良できなかった……orz
意見くれた方々に申し訳ないけど、今回のウディコンは
前回UPしたverでエントリーさせて頂くぜ。
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ARPG
【プレイ時間】40分弱
【見て欲しい所】さくさく軽く動作する(と思う)アクション
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
以前にあげたファイルと同じものなので、もう遊んで頂いた方は
審査に当たって新しくやる必要はないです。
未熟ですがよろしくお願いします。
348:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:56:17 Mz7akZIc
ちょっと否定的なこと書けばアンチですか。
要望も言えんなそれじゃ・・・
349:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:58:27 xqWw8dC5
なんの話だよ
350: ◆gB/35lwG0o
08/09/29 23:10:18 CozNvvWG
【タイトル】迷宮の町
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクション
【プレイ時間】20分ぐらい
【見て欲しい所】跳んだり斬ったりするアクションです。ストーリーや画像はかなりおざなりになってしまっていますが、その分システムに力を入れています。メニューから何から全て自作です。1ヶ月でこのレベルまでならできるという参考にもなればいいかなと思っています。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
危ない危ない
351:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:12:13 zqU44eMb
あと1時間きったああああああああばばb
352:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:14:56 YQgL0Bh/
楽しみ♪
353:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:21 OKJlRsMf
【タイトル】銀缶α
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】30分ぐらいで飽きる
【見て欲しい所】仲間に出来るキャラが100人(?)以上。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
354:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:36 Nx2wTfyh
ようやくテストマップ付けて再UP
【タイトル】TABOO
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】実用一点張りコモン
【内容】入力した文字列に予め設定した文字列が含まれているか検知する
【一言】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『コモン部門のテンプレを探したが、他に誰もいなかった。』な… 何を言っているのか(以下略
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
355:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:57 g2r3ac/k
夏休みの宿題の如くギリギリで来るなw
案外集まってるから良いんだけどさ
356:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:19:36 Nx2wTfyh
追記
コモンの内容は何も変わってない
Readmeに「使う時は明記してほしい」旨のコメント追加
だって、言われなきゃ使ってるのわかんないんだもの
357:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:20:39 YQgL0Bh/
おおお、すげえwww
358:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:22:51 XjtUeAxH
自分は参加も審査もできないけど、みんな応援するぜ
さて、コモン組む作業に戻るか…発表出来るかは別として
359:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:26:16 L5fkZ/p6
>>350
>危ない危ない
↑
何で?どういう意味?
360:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:27:41 bdZ2kcvg
間に合わないかと思ったんだろ
361:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:29:41 L5fkZ/p6
>>360
なるほど!ど~もです!
362:350 ◆gB/35lwG0o
08/09/29 23:32:56 CozNvvWG
>>359
うpしたネカフェが規制されててすぐに書き込めなかったんですよ。
携帯も電池ぎれしていたので急いで帰って来たんです。
ところで鳥って付けた方がいいんでしょうか、なくても良さそうな気もしますが。
363:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:35:14 zqU44eMb
直前ってことで、なんかうpろだが混雑してる予感。
これだけ作品多いと審査する時間ない予感。
364:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:36:52 Nx2wTfyh
トリップはA=Aであることをある程度証明するだけで
A≠Bであることは証明できないから
この場合必要ない気がしてきた
365:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:37:41 zqU44eMb
うpろだが15MB制限だと・・・!?
oggファイルだけで15MB使ってた俺アホスorz
366:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:38:10 uqa8/F4c
だめだー間に合わん
次回があると信じて、暖めとくぜ。
しかし、予想以上に作品うpされてるな~。審査するの大変だな
367:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:43:55 Nx2wTfyh
ロダはたしかに重かった
ロスタイムが必要かも知れん
368:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:49:37 5Ebdomc2
余裕で間に合わなかったけど審査は頑張ってやってみるかな
色々と参考になりそうだし
369:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:53:08 vVedg6ty
怒涛のラッシュだなwktk
370:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/29 23:54:14 ZBP/ek0C
>コンテスト次回
捕らぬ狸のなんとやらと申しますが、このコンテストが終ったらまた次回やってみたいという方が多いのであれば、
皆さんがよければ次回もまた主催私がやらせていただきたく存じます。
(お前にゃ任せてられん、俺がやるぜ! という方がいらっしゃったら素直にバトン渡します)
ちなみに私は間に合わなかった派です。無念。次回があれば次回に出したいところです。
本日、締め切りとなりました。
12時(0時)になり日付が変わりましたらそれ以降のUP作品は無効ですので、ご注意ください。
一応再度WikiのURL:URLリンク(www39.atwiki.jp)
371:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:55:42 zqU44eMb
【タイトル】The Prophet letter.
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】大作ゲーム風見るゲ
【内容】勇者たちが冒険する一部始終を撮影したドキュメンタリー的な何か
【一言】作者は厨二病に感染したようです。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
ギリギリセーフ!!
最後に慌てて音楽を圧縮したりとかしてるので、変な不具合が出たらスイマセン。
すでに不具合ありますけど。
っつーか、PCによっては意図通りに動いてくれないかも知れません。
372:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:57:48 O7QrvI/a
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】15分~1時間ぐらい?
【見て欲しい所】ダンジョンの謎解き
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
デフォの改造です
謎解き系ダンジョン でもヒント少なめですが簡単だとおも
シナリオ重視のRPGとしてつくったけどシナリオは一切入っていません
雰囲気だけのゲーム
373:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:00:27 c3GJqqP8
【タイトル】神経衰弱×2
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】カードゲーム?
【プレイ時間】1プレイ5分程度
【見て欲しい所】特になし
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
某マンガでやっていた神経衰弱のアレンジ版です。
374:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:01:12 bhPFmU9H
って、間に合わなかった……orz
375:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:22 YQgL0Bh/
初大会だしちょっとくらい大目に見ようぜw
376:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:26 UyHpxYgh
まぁ1分くらいいいんじゃあるまいか。これからもうちょっと待ってとか言い出すのは論外として。
377:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:35 zqU44eMb
そういえば、ここへの書き込みを持ってエントリー完了ってことでいいのかい?
>>374
さあ、早く完成させてうpするんだ。
378:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:57 d0JK3/PD
うぷが0時前だからいいんじゃなかろうか!
と言ってみる
379:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:07:38 RgtgRSzg
ろだ重い……
380:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:10:10 yF4fQo2W
音楽ファイルを慌てて変更
↓
とりあえずシステムDBを書き換えてOKと思い込む
↓
うp後テストしてエラー発生orz
直接は作品に影響ないけど、ちょっと辛いゼ。
381:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:11:43 RgtgRSzg
みんなちゃんと作ってたんだな。
ちょっと嬉しい。
382:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:11:51 HaG71DPu
ここに来て突然ラッシュでワロタw
383:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:12:48 tLN+01SH
一応今うpられてるやつのまとめ
>>65
>>162
>>179
>>302
>>335
>>346
>>347
>>350
>>353
>>354
>>371
>>372
>>373
384:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:20:37 QzMXj9x/
レス番のラッシュっぷりに笑ったw
385:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:50:12 HaG71DPu
審査テンプレ考えてみた
【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【ゲーム部門審査】とか付けた方が集計する人が集計しやすいかなーと思って付けた
386: ◆UzKlxdnOu6
08/09/30 00:50:43 GPMb0M1L
…はっ
「審査する部門内で最低3作品を審査すること」
コモン部門はどうしよう?
っつーか文章表示記憶コモンの人はいるのか!?
387:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:56:39 xOhyVxz3
>>383
まとめ乙
みんなお疲れ様~。って審査はこれからだけどw
388:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:02:42 Ayq0QkXn
>>386
いますよー。
…どうするんでしょうね。
テンプレ貼ってなかったので念のため
【タイトル】文章表示記憶コモン
【参加部門】コモンイベント部門
【内容】今まで表示した文章を馬鹿の一つ覚えで吐き出す
【見て欲しい所】ノベルゲームに使った際の利便性
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
正直後から色々穴に気付いてあれなんですけどね…。
389:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/30 01:28:19 bMqgTb4r
私の進行がサクサクいかなかった責任もあるので、ここまでの遅刻は大目に見たいんですがいいでしょうか。
なんというか、一生懸命作ってロダが重いせいで遅刻して「遅刻したから受け付けません」とか、罪悪感が……orz
本当はキッチリするべきなんでしょうけど、しっかり警鐘鳴らせてなかった私の責任だと思うので、今回限りそういうわけでよろしいでしょうか?
その代わり、次回からは1分の遅刻も許さないかんじで。(今回は期間も短かったですし)
390:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:33:47 tLN+01SH
全然おkですよ
391:名前は開発中のものです。
08/09/30 02:00:06 PV+0H7xs
>>389
>>388は前スレの◆gB/35lwG0oのひとですよ
前スレでエントリー宣言されてるようですし、テンプレ貼ってなかっただけで
何も問題ないのではないでしょうか?
392:391
08/09/30 02:09:04 PV+0H7xs
連投スマソ
>>389はもしかして>>374の人のこといってたのか!?
それならスマン>>391は無視してくれ
393:名前は開発中のものです。
08/09/30 08:06:27 LEnGBC70
作者が結構アク禁にひっかかってるみたいだから
避難所とかを作った方がいいんじゃないか?
394:302
08/09/30 13:44:01 EFsODlpc
>>343
バグです。
コンテスト終わったら修正版アップしときますわ。
395:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:52:08 7vI0iHp9
コモンイベント部門少ないなぁ
3Dダンジョン作った人とかは3Dダンジョンが作れるコモンイベント、見たいにして出せばいいのになぁ
そうすれば倍くらいにはなりそうなのに
396:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:55:57 HaG71DPu
>>395
汎用性の問題があるだろ
397:名前は開発中のものです。
08/09/30 14:00:42 7vI0iHp9
>>396
でもいくらなんでもコモン部門少なすぎじゃね?
それなら多少汎用性が無くてもゲームに使えるものを・・・みたいな
398:名前は開発中のものです。
08/09/30 14:00:50 cl6Iy0kY
>>395
コモンイベント部門の同じ開催期間中に提出された作品を組み込んだ作品の提出は不可とする。
399:162
08/09/30 14:03:21 /luG5W1D
>>395
ユーザーDB、マップイベント、コモンイベント3つ連動させてるから
使うの面倒そうで躊躇してたんだけど、もし問題なさそうなら
上げてみるのも考える
……とはいってもとっくに〆切だから今さらうpは遅いけど
400:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:32:34 7GRYgXme
次回楽しみにしてます!!
401:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:44:37 pueUd6Gd
まあ正直中身さらしたくないよね。
402:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:52:45 kCBHRFHm
糞みたいな奴ばかりだからなw
仕方ない
403:162
08/09/30 17:29:24 /luG5W1D
399で書いといてアレだが
せっかく非暗号化にしてるのだから各自解析でいいと思った。
参考までに言っとくと、タイルIDの0を床、1を壁として認識。
壁として表示するピクチャ等はユーザーDBの0に全部ある。
コモンイベントでピクチャを手動更新可能。
マップイベントを置いておくと(起動条件は無視)
その部分まで来たときにイベントが自動的に開始される。
404:名前は開発中のものです。
08/09/30 17:35:35 anLolVCB
>>403
暗号化されてないだけで有難いです
参考にさせて頂きます
405:名前は開発中のものです。
08/09/30 18:18:14 03j6yel5
ウディコンで盛り上がってるところ悪いんだが
サンプルの「カーソル点滅の妙テク」が意味不明で困った。
皆あれ理解出来てる?
406:名前は開発中のものです。
08/09/30 18:29:58 Ayq0QkXn
>>405
ピクチャ表示にディレイ(指定のフレーム後に描写)を指定しているだけ。カーソルが動いた瞬間に「Xフレームかけて光らせる」「Xフレーム後からXフレームかけて元に戻す」「2Xフレーム後からXフレームかけて光らせる」…って処理を100回ほどループさせてる
407:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:11:21 OP4PgwBq
その妙テクって041のことじゃないよね?
気になるからkwsk
408:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:33:58 03j6yel5
>>406
サンクス、わかったような気がする
が、俺がバカなのか上手くいかないわ
なんか点滅し始めがたまに変になってちょっと止まってたりする…
10回しかループさせてないんだけどなぁ、そもそも041のでも自作だとそうなるし…
とにかく頑張ってどうにかする、ありがとう!
>>407
041じゃなくて045の2/3ぐらい辺りにあるよ
409:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:40:27 ZQKK7yrj
045の1138行とかにあるよ
コメントでは100回ループになってるけど、045のは10回になってる
キー入力の度にリセットされるから十分だとは思うけど
410:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:44:30 OP4PgwBq
722、823、933行で確認。どれも100回ループはしてなさそうだね
何はともあれ教えてくれてありがとう
411:408
08/09/30 19:49:57 03j6yel5
すまん、考えすぎて混乱してたようだ
普通にディレイリセットしてなかっただけでした…
こんな報告いらない気もするけど一応
412:名前は開発中のものです。
08/09/30 20:55:51 gzNXgbXQ
>>403
自分も3Dダンジョン物作ってるけど、やっぱりそんな感じになるんだな。
ほとんど同じ発想でワロタ
413:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:49:52 B3xZF3a2
それだと壁が1ブロック必要になっちゃうよ。
414:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:57:33 QzMXj9x/
標準サイズのバナーが欲しかったので
元にあるやつを真似て作ったんだけど、載せても大丈夫かな?
バナーの作者さんがわからなくて不安なんだぜ
元の人に作ってもらえたら一番いいんだけど
415:バナー作った人
08/09/30 23:15:29 Ayq0QkXn
>>414
そもそもあのバナーが改造なので(俺は許可取らずにやっちゃった。スレで一応元の作者さんに確認したけど)大丈夫だと思うよ。
416:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:33:20 QzMXj9x/
>>414
なるほどありがとー
さっそくあぷろだの34にのっけてみたのでよければ使ってやって下さい
まずかったらすぐ消します
417:名前は開発中のものです。
08/10/01 00:00:20 KokRESvW
しかしロゴカッコいいよなぁ
418:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:06:52 xljfEQWE
全くだ
ラスボスにしたいくらいだぜ
419:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:14:02 EH8JK4PR
あとはヘルプが充実するだけだな。
420:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:25:59 hJO2Pf42
テスト起動中に可変データベースの値を確認できないのかな?
421:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:28:34 xAhTZn1r
>>412
こういうやつがいるからなw>>402
422:名前は開発中のものです。
08/10/01 02:40:13 EH8JK4PR
審査方法ってテンプレもないの?
423:名前は開発中のものです。
08/10/01 07:56:18 IjNzqyHV
>>385が唯一のテンプレっぽい
424:名前は開発中のものです。
08/10/01 08:57:55 KokRESvW
審査
審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。
また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。
ゲーム部門
システム(10点),シナリオ(10点),グラフィックや音楽も含めた素材(10点),自由裁量点(10点)。
以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
コモンイベント部門
発想(10点),有用性(10点),ソース(10点),自由裁量点(10点)。
以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
コモンイベントの提出なので、当然、ソースの美しさも評価される。
425:名前は開発中のものです。
08/10/01 09:16:37 xUSBYdmF
>シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
ってちょっと曖昧じゃない?
426:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:03:29 e5YjRP3p
>>425
その程度、自分で考えろよ。ただの点数制なんだから。
何でも教えられないと出来ない子供か。
427:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:29:57 gcBOYO6t
1人最低三作品の審査でいいというなら
作品ごとで審査人数が極端に違うということも考えられるんだが
その場合、点数は加算方式なのか、はたまた人数で割って平均を出すのか。
428:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:16:11 0TfdZfSW
前スレのログになかったか?
平均でいいんじゃね?って話になったと記憶してるが。
429:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:29:27 KokRESvW
>>425
俺はシナリオ無しはシナリオ5点にするつもり
430:名前は開発中のものです。
08/10/01 13:18:22 hMIAICJB
コモンイベント使えばアクションでもシューティングでも作れるのか
431:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:16:16 Oqlyv+o3
2Dで表現できるものなら大体できると思う。
STGのホーミングとかランダムにばら撒くとかは難しそうな気がするけど、そうでもないのかな。
432:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:28:42 KokRESvW
ホーミングは簡単じゃないかな
めっさ重くなりそうだけど……
433:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:37:02 vP6pM3ax
>>426
統一しないとまたグダグダになるでしょ。
勝手にやっていいなら無効にならない範囲で好きにやっちゃうよ?ID切り替えて。
434:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:39:02 UHyDqaDq
>>432
何秒か感覚あけてプレイヤーの座標取ればそんなに重くならないんじゃね?
軌道おかしくなりそうだけどそれはそれで楽しそうだし
435:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:47:12 KokRESvW
>>433
それを禁止した所でどうせやる奴はやるだろ?
スレ住民の良心に任せるってのが方針
436:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:24:25 e5YjRP3p
>>433
禁止できないだけで、それは明らかに無効だ。
437:主催 ◆AouaI4MH8c
08/10/01 18:38:52 sds4ivi9
>>425
個人それぞれの主観で点数をつけていただきますので、ストーリーがないものに対する点数も自由で構わないと思います。
>>429さんみたいに自分なりのルールを決めていただいても構いません。
ウディコンに参加した方はルールを恐らくはきちんと読んで出されたことと思いますので、ストーリーに対する加点に関しては製作者の方も十分に承知の上であると思います。
(よんでねーよ、ウワァァァンって方はすいません)
コンセプトは「お祭り感覚で楽しくやろう」ですので、「点数稼ぎ」にそこまで執心される方もそうそうおられないと思います。
作品を作り出して、他人に遊んでもらえる。これが一番嬉しいことじゃないでしょうか。
(これで優勝すれば確かに嬉しいですが、自分が作りたいものを作りたいように作って正等な評価を受けるということが大前提だと思います。優勝しても賞金などはありませんし、そこまで執心する必要はないかと思います)
よって、パズルゲーム系統のものに対するストーリーへの評価は各々自由に行って構わないのではないか、というのが私の意見です。
長文でごめんなさい。縦読みしても何もないよ!
438:335
08/10/01 18:50:44 gcBOYO6t
セーブデータ画面を修正しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
439:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:54:34 gcBOYO6t
あ、sage忘れすいません
440:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:56:34 jaCkq/xU
なんで未だにsageが基本ルールなんだろう
おガキ様を呼ぶからか
441:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:58:14 KokRESvW
上がると無差別荒らしがやってくるからね
442:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:59:05 5mfQvliR
ゲ製作板ではかなり勢いあるほうだからすぐわかるけどね
443:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:01:05 1Xn+sIlJ
>>439
何で sage で書かない事で謝るのかが理解できない。
その様なルールはどこにも無いし、「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的。
どこかで「sage ろボケ!」とかいうのを見た・言われてそう思いこんでるのだろうけども。
sage強要厨撲滅委員会 - sage原理主義者(sage厨)とは
URLリンク(www4.atwiki.jp)
444:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:03:38 KK42E0aH
こういうのが沸くから目立たないに越したことは無いわけだ。
445:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:06:08 jaCkq/xU
あーあー済まんかった、本当に些細な疑問だったんだ
以下いつもの流れ
446:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:08:54 KokRESvW
>>444
そういうこと
447:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:09:47 1Xn+sIlJ
>>441
その荒らしが発生したという具体例はどこに?
>>444
タブの一つに入れてあるのだから、age だろうと sage だろうと新着があればすぐに分かる。
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> 2ちゃんねるに参加する人は必ず、この上げ(age)と下げ(sage)を目的ごとに使い分けることになります
>
> しかしながら、本来自由に使い分けて良いはずのage/sageなのに
> 「sageるのが当然のマナー。ageる奴は荒らし」と勝手に決めつけて、何の権限もなく他人にsageを強要しようとする勢力がおります
>
> 彼等のことをsage厨とかsage強要厨とか呼んでいます
> sage厨はageの書き込みを見るや、内容如何にかかわらず理不尽に攻撃してきます
> 初めて見た時にはショックを受ける人が多いでしょう
>
> なぜそこまでしてsageにこだわるの?
> と問うてもまともな答えが返ってこないことが多く、偏執狂の一種だと考えるのが妥当です
448:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:11:10 e5YjRP3p
>>447
>その荒らしが発生したという具体例はどこに?
ワロタw
お前のことだよw
449:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:11:44 KokRESvW
>>447
俺がよくやってるからね
ゲハとかで一番上のスレを荒らす