08/09/28 15:09:57 m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
265:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:14:20 ASZIhdMG
ID:m0CZczk5 (5回)
253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5
単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。
255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5
つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。
259 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5
マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。
262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5
勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。
264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5
なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
266:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:15:36 k7TtOyuM
後ろ向きエンカウント?のやつプレイしてないからよー分からんけど、
火種の>>253の言い方が皮肉っぽくなかったらもっと別の展開になってたと思う
267:名前は開発中のものです。
08/09/28 15:50:11 Htbp1892
まあ後ろ向きでエンカウントした際の処理めんどくさくてこうしただけだろ。
特にどうこう言うほどじゃない。
268:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:04:51 m1Ke5x+i
キャラの位置を条件分岐に使う場合
キャラのX座標Y座標ごとに変数を作る以外に条件分岐に使う方法はありませんか?
変数が増えていって、取得するイベントや条件分岐が長くなってしまうのですが。
269:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:06:23 HYPTD2T1
X座標x1000+Y座標とかで
ひとつの変数に収めてしまうとか
270:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:09:05 KuGSYDuT
>>264
初心不可忘さんこんにちは^^
271:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:14:04 rDdy19FF
>>268
条件分岐なら、可変DBにしてタイプを-1100にするとデータ番号にどんな変数呼び出し値でも入れられる。
座標以外にも乱数分岐なんかも出来る。面白いよ。
272:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:15:30 rDdy19FF
すまん、
×データ番号
○内容番号
273:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:28:38 HYPTD2T1
>>270
彼ならもう少しできる(あのままならいずれSANYAにさえ追い越されるだろうが)
今回のは、全くウディタを触ってないド素人
274:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:34:19 rDdy19FF
荒らしは專ブラでNGに入れる
煽らない
煽りレスにも返事をしない
耐えれなくなったらヲチスレにでも書いて来い
お願いだから
275:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:49:44 Htbp1892
意見書いただけで何が荒らしなんだよ。
276:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:13:11 VFZsqPWE
フィンガーフレアボムズ(既存の技能を複数放つ、この場合メラゾーマ五発)
のような技能はどうやったらスマートに再現できるかな?
277:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:33:53 av1USkVX
その技能を別に作る
278:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:35:47 4tr/tsZ3
ループさせたら?
279:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:36:08 gpFxdHAy
>>276
ダメージ処理は単純に×5。
エフェクトは座標ずらし+ディレイ調整して5回ループ。
かな。
ただ、単純にこれだけやっても空しいから、最後に追加エフェクト加えた方がよさそうだけど。
280:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:37:58 S3lfDgHr
キモイのが好きな自分にとってはあらしもバッチコーイ
あらしちゃんとちゅっちゅっしたいよぅ
281:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:39:10 4tr/tsZ3
キモイの大好きなら馴れ合いにでも行ってこいよ気持ち悪い
282:名前は開発中のものです。
08/09/28 17:39:29 VFZsqPWE
レスthx
試行錯誤しつつ頑張ってみるよ
283:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:23:32 m1Ke5x+i
>>269
変数をまとめるのは気づきませんでした。
それでやってみます。
>>271
すみません、具体的に何番かわかりますか?
番号だけで、説明が出てこないのですが。
284:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:27:09 rDdy19FF
>>283
つ説明書 変数呼び出し値一覧
285:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:48:23 J9SWDiPX
マップ上で攻撃するのを作りたいのですが
主人公の前にピクチャを表示することが出来ません;
どのようにすれば良いのでしょうか・・・
286:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:53:14 HYPTD2T1
>>285
・ウディタでできることにざっと目を通す
・実現するために必要な数値は何かを考える
・その数値はウディタではどうやったら取得できるか考える
・その手段は可能か説明書の必要な部分を熟読する
・実際に作ってみる
287:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:58:06 J9SWDiPX
>>286
もうちょっと頑張ってみます
288:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:18:19 3FC/+SMK
聖槍伝説ってのが以前出てな。
URLリンク(www1.axfc.net)
DLキー: yari
これ参考に考えてみたら?
289:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:34:12 J862wfCx
卑猥な内容が浮かんだ俺はもう駄目だ
290:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:42:40 J9SWDiPX
>>288
凄く参考になります
何とか表示するところまでは出来ました~
有難うございます
291:名前は開発中のものです。
08/09/28 20:40:43 m1Ke5x+i
>>284
サンキュー!!
これでかなり楽になるよ!
292:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:07:12 m1Ke5x+i
ってなんで向きは取り出せないの・・・orz
293:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:15:17 VnHVReUu
>>292
俺も思た
まぁ俺は結局使わなくてもよかったから助かったけど
294:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:33:10 JDeyCLbx
URLリンク(www15.big.or.jp)
295:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:40:25 EPraFGYw
>>294
おま、何がしたいw
懐かしいなぁ…
296:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:42:13 J862wfCx
何気なく開いたら心臓飛び出るかと思った
297:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:47:20 cw+NTH1s
グロ?
298:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:50:03 EPraFGYw
>>297
ルパン三世風にタイトルが作れるメーカーで作った
「釣りでした」の文章。音注意ね。
299:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:51:42 Uatmj9Bs
何だか知らないけど、URL エンコーディングすると書いてある文字列はこうらしい。
URLリンク(www.google.co.jp)
300:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:58:04 k7TtOyuM
何が釣りなのか分からない・・・誤爆?
301:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:10:18 JDeyCLbx
ヤヴェイ誤爆だ。スマソ
302:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:15:13 HS7MyhG8
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】1時間くらい
【見て欲しい所】某アクションゲームツクールに喧嘩を売る意欲作。
ナチュラルなジャンプが気に入っています。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
体験版での参加ですがよろしくお願いします。
うわー胃が痛い。やっと寝れる。
303:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:25:06 KuGSYDuT
新作キター
304:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:44:30 KuGSYDuT
>>302
クオリティ高すぎワロタ
何者だあんたw
305:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:52:43 3FC/+SMK
パッド設定させるだけで四苦八苦。普段パッド使ってまでやらないからなぁ(´・ω・)
306:名前は開発中のものです。
08/09/29 00:17:50 vVedg6ty
game overe が出るたびに笑いがw
307:302
08/09/29 00:33:32 PvK59gJs
>>304
素材屋様の恩恵が大きい。
マップチップやキャラチップもろもろ一級品だからねー。
>>305
キーボでもできるとは思うけどテストプレーはほぼパッドオンリーでした。
なのど私の意見としてパッド推薦とさせていただきました。
それと前にここで負荷テストしたときに協力してくれた方、ありがとう。
負荷テストしといてなんですがそんなに敵の量は多くなかったりしますけども。
内部処理を増やした結果今の形になりました。
308:302
08/09/29 00:41:36 PvK59gJs
>>306
フルボッコにされると一瞬で落ちます。
難易度高いかな?
テストプレイしてくれた方も結構大変そうだったけど。
一応、難易度も付けてあるので各自設定してくださいな。
309:名前は開発中のものです。
08/09/29 00:52:08 vVedg6ty
>>302
ティチェの悪人顔にどきどき。戦闘難易度はイージーでちょうどよかった。敵のHP的な意味で(雑魚的HP高ぇ・・・)。
鉱石なのに花の種? ちょい違和感。
マップ切り替えてもダッシュ状態を継続してくれるとうれしい。
セーブ画面に切り替えたとき、数秒間透明状態になりセーブファイルが見えない時がある。
×game overe ○game over
戦闘。技術的なことはわからないが、動作のボタン入力タイミング通りに動いてくれなくてちょい不満。
おそらくボタン入力受付時間の仕様なんだろうけど、攻撃ボタン押したのに攻撃してくれなかったり、ジャンプボタン押したのにジャンプしてくれなかったりで些細なストレスが溜まっていく。
モーションの中割りを増やす等で、入力OK、入力NGを視覚的、感覚的にプレイヤーに把握させると、戦闘機能がより高い次元で纏まると思う。
中割りを増やす、入力受付時間に合わせる、とか多分時間的労力的にすごい難しいことだと思うけど、すっごく期待してるから出来るならば色々チャレンジして欲しい。
完成版期待してるよー。
310:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:01:10 TPb13V8y
レベルの高すぎる作品をプレイすると逆にモチベが下がることを学ばせてもらいました
311:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:06:40 x2uzyCSQ
>>310
その気持ち激しく察する
312:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:29:50 r3NVUmp+
>>302
色々クオリティたけー
しばらく遊んでみるなり
・再現できなかったけどバグっぽいもの
ゴンゴーンからひとつ左のマップで戦ってたらHP/SPゲージが消えて
斬りも突きもできなくなって焦ったけどマップ切り替えで直った
・バグだか表記ミスだか
ヘビーリング、防御力+2、ふっとばし+1って書いてあるのに防御の方が上がってなさげ
・キニシナイ方がいいのかどうか分からんけど
初めに.txtでゲームパッドのスタート=メニューって書いてあるけど、セレクトだった
魚が略、最終的には何とかなったけど判定がシビア過ぎて困った
313:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:31:14 NtPDPOem
フルスクリーンでやってたらAlt+EnterでもEscでもウィンドウに戻せなかった
314:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:36:44 h2R2VSB9
アクションゲームとかでの主人公や敵の制御って、
コモンイベント1つで全部やっちゃったほうが軽いのかな。
315:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:45:13 Zx+Zb96R
敵、硬すぎじゃね?
316:名前は開発中のものです。
08/09/29 01:46:04 A8//apX4
魚強すぎるwww
世界観?とか色々スゴイ好きだわ
ちなみに俺は逆にモチベうpした
こんなにすごいのは作れないし方向性も違うけどなんだかわくわくしてきた
317:名前は開発中のものです。
08/09/29 02:06:25 zqU44eMb
うおおおおおおおおおおおおお期限あと1日ほしいぜええええええええええええええくぁwsでrfgtひゅじこ
318:302
08/09/29 02:10:19 PvK59gJs
>>309
なんてこったい!
オレの人生game overe!!
鉱石も設定ミスです。コピペしたまんまだった!
貴重な意見ありがとう。やっぱり日頃テストプレーしてると慣れで片付くから生の感想は参考になるわー。
それでちょっと気になったんだけど、というより記載するの忘れてたほどなんだけども、
攻撃は3連コンボ仕様で3連コンボ、またはコンボが途切れるとディレイが付く仕様になってます。
音なんかですぐわかると思うから違うとは思うんだけども。
攻撃、ジャンプはかなりスムーズにでるようになってると思うんだけどやっぱり慣れてしまってるのかな。
ちょっといくつか意見を聞いてみたい所。
個人的に気になるのはヒットバックなんだけども説明書で言い訳してるから
あえて書いてないのかもしれないけどやっぱり気になるよね?
>>312
ゲージ消えるのはちょっと致命的ですね。早々に解明したいと思います。
アイテム関連は確認のし忘れでした。報告ありがとう。
PSのコントでやるとスタートになってると思うんだけども。そうじゃない?
魚は簡単に採れるのもどうかと思ってあんな感じになっちゃいました。
どうしてもという方はセーブしてロードすると止まってます。(バグ
319:302
08/09/29 02:14:47 PvK59gJs
>>314
少なくともオレのは人に見せれないほどぐっちゃぐちゃ
>>315
ちょっと弱体化を検討してみる。
>>316
魚大人気wwwww
オレもその意見でモチベ上がった。ありがとう。
320:名前は開発中のものです。
08/09/29 03:37:29 r3NVUmp+
ティチェかわいいよティチェ
>>302
俺も>>315その他大勢と同意見で雑魚敵固すぎだと思う
今のイージーが弱体化後のノーマルになるくらい、
いや、むしろさらにもう少し柔らかくしても丁度いいくらいかと
弱体化後のイージーは一番弱い雑魚とかが3発で沈むくらいとかじゃないときついかも、
というか西の洞窟の時点でイージーでも辛すぎます先生
雑魚敵や魚に限らず、少なくとも序盤は、
作者的にはぬるいと感じるくらいがプレイヤーには丁度良いかと
もし今のノーマルやハードをこそ作者的にイチオシしたいってのなら、
難易度エクストリームとかナイトメアとかヘルとかびっくりするほどユートピアとか
上の難易度の選択肢を増やして、りどみにその旨書いておくとかどうでせう
ちなみに俺の手元のPS2コントローラーだと左側がセレクト、右側がスタートで、
めぬーはデフォだと左側のボタンに割り当てられてた
321:名前は開発中のものです。
08/09/29 03:48:42 r3NVUmp+
>>302
・バグっぽい雰囲気の何か
西の洞窟の2マップ目で敵が壁を越えてくる
・武器防具の何か
クローは攻撃+4表記なのに実際は+6されてるけど
これは表記が間違ってて実際に変化してる数値が正しい気がするw
よしじゃあ物凄く眠いからティチェたんと添い寝してくるノシ
322:名前は開発中のものです。
08/09/29 07:12:24 YYTu30sz
「体験版」とか言っちゃってるのは地雷って法則がくつがえるのか・・・?
帰ったらやってみる!
323:名前は開発中のものです。
08/09/29 07:33:51 7pGqNx3k
この前負荷テストしてた人か
どうでもいいんだけど効果音(曲?)の一つがひぐらしの奴と似ててホラーゲーかと思った
324:名前は開発中のものです。
08/09/29 08:51:49 Bl4s7tU8
>>302
おお~、テンション上がった! 自分も頑張る!
個人的には、最弱の敵が最初の状態でも2、3撃で倒せるくらいが好み。
体験版って事なので、バグ報告
最初のマップで、
・メニュー出すと既にティチェが居る
・メニュー出してから斬りや突きのアクション起こすとキャラグラが表示される
→進行には問題ないが、導入部でプレイヤーの混乱を招くかも。
・村の家の入り口に「双子の魔物」が引っかかって出られなくなった
→脱出不可能、進行不可能
325:名前は開発中のものです。
08/09/29 11:25:24 tGFcwrqa
使用アイテムを強化する技能を作りたいんだが、アイテムの選択処理が理解できなくてデフォのやつをちょっと改造してやったら選択はできたが使用はできんかった。
どうすりゃいいかわかんないし、まるごと自作した方が早いんだろうか。アイテムの並べ方がまだわかんないんだよな。
326:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:03:35 cJPxNM9K
>>325
どういう仕様なのかわからんが
ポーションをポーションⅡに強化するとかそういうの?
327:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:06:12 cc7poPEx
デフォのシステムってシナリオだけ乗っけたい人が使うもんじゃね?
328:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:15:37 tGFcwrqa
>>326
ポーションの回復量を増やしたり、ボムの威力を上げたり、効果を全体に広げたりとか。
アイテムを使用するだけならコマンドをアイテムの使用にするだけでいいけど、強化をするためのフラグを入れる隙がないし。
やっぱ自作した方がはやいか。
329:名前は開発中のものです。
08/09/29 15:18:04 7pGqNx3k
自作できる腕があるならやったほうが早いと思う
別のアイテムにかえるとかはダメなの?
330:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:04:28 H62QA6H4
新規にシステムを作る方法がわかりません。
サンプルゲームを削除してみたんですが、エラーが出てしまいます。
まっさらな状態にするにはどうすればよいのですか。
331:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:34:10 iZTbORfw
「Data(完全初期状態)」っていうのを「Data」にリネームすればおk
基本システムが欲しいなら「Data(空データ[基本システム入り])」のほうを
「Data」にすればいい
332:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:38:23 H62QA6H4
ありがとうございます。
333:名前は開発中のものです。
08/09/29 16:43:45 V6lqq2xc
もう少しまともな説明書かヘルプが欲しいですね。
334:名前は開発中のものです。
08/09/29 17:22:26 7pGqNx3k
あれほど詳しい説明書は無いだろ・・・何の不満があるんだよ
335:名前は開発中のものです。
08/09/29 18:00:00 4TIhnDC6
【タイトル】にせくえ体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ダラダラRPG
【プレイ時間】10分以内で終われるはず
【見て欲しい所】ここ!という所は無いけど、ぽつぽつ丁寧に作ったつもり。
ウディタでは嫌われがちなサンプル改造でも
根気よくやれば、この程度にはなるぞーという一つの指標になれたら幸い。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
336:302
08/09/29 18:11:23 n0ayUTOP
バグ修正、敵調整 版UP
ボスの話題がなかったようなのであえて強化。
うぷろだってファイル更新できる?わからんかったから新しくあげちゃった
報告されたバグは修正できたと思うけどゲージが消えるのは再現できなかった。
他にもなった人いる?いたら覚えてる状況plz
>>320
うちもps2のだけどおかしいな
キー入力の数値って右ボタンスタートは309、左セレクトが310で合ってる?
それと作者はミル姉さん派だったりする
>>323
ひぐらしはやったことなかったりする。タイトルの感じは似てると思ったねー
>>324
なんという子供の悪戯。とりあえず速度だけ落としてみた。
337:名前は開発中のものです。
08/09/29 18:16:29 A8//apX4
>>335 セーブ画面は何かミスってるぽいけどこれで良いのかな?
338:名前は開発中のものです。
08/09/29 19:56:01 bhPFmU9H
>>334
目的の動作をさせるのにどれをどう組み合わせたらいいか解説して欲しいことじゃね?
個人的には甘ったれんなって感じだが。
339:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:08:51 63N/QuAa
>>338
TML ヘルプ形式ならより良いんじゃないのかな?
(要は MSDN ライブラリと同く、検索などを検索窓から自在に行える。拡張子 *.chm)
というか、RPGツクールのマニュアルと比較して叩きたいだけのアンチだろうけどね。
340:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:09:36 63N/QuAa
↑
行頭の H が何故か抜けた。
341:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:15:30 7pGqNx3k
というかあれは半分仕様書みたいなものだよな・・・まぁ一応超簡単なチュートリアルはあるけど
ああ畜生幼女のキスが羨ましい
342:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:15:55 7pGqNx3k
書かんでいいことまで書いてしまったから無視してくれ
343:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:22:52 CfM5WgLY
>>336
うはーすげークォリティ
ひとつ気になったのは
死亡時「この部屋から」を選んだ後にセーブすると
枠だけ残して、画面が真っ白になってる
枠を上下すれば、普通に表示されるんだけど
これは仕様ですか?
344:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:05:18 zqU44eMb
あれ、もしかして締め切りまで3時間きった?
345:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:15:01 uqa8/F4c
締め切りって今日まで?
まにあわねぇwwwwっうぇwっうぇうぇwww
346:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:34:25 oPVdXrCh
【タイトル】蛍の宿花
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG風脱出ゲーム
【プレイ時間】1時間程度
【見て欲しい所】照明音響関係になぜか力が入りました。
草の光とか。炉とか。生き物とか。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
あぷろだおもかったよー
まにあったよー
347:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:54:28 WSSOQXRD
作業時間取れなくて、あれから改良できなかった……orz
意見くれた方々に申し訳ないけど、今回のウディコンは
前回UPしたverでエントリーさせて頂くぜ。
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ARPG
【プレイ時間】40分弱
【見て欲しい所】さくさく軽く動作する(と思う)アクション
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
以前にあげたファイルと同じものなので、もう遊んで頂いた方は
審査に当たって新しくやる必要はないです。
未熟ですがよろしくお願いします。
348:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:56:17 Mz7akZIc
ちょっと否定的なこと書けばアンチですか。
要望も言えんなそれじゃ・・・
349:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:58:27 xqWw8dC5
なんの話だよ
350: ◆gB/35lwG0o
08/09/29 23:10:18 CozNvvWG
【タイトル】迷宮の町
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】アクション
【プレイ時間】20分ぐらい
【見て欲しい所】跳んだり斬ったりするアクションです。ストーリーや画像はかなりおざなりになってしまっていますが、その分システムに力を入れています。メニューから何から全て自作です。1ヶ月でこのレベルまでならできるという参考にもなればいいかなと思っています。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
危ない危ない
351:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:12:13 zqU44eMb
あと1時間きったああああああああばばb
352:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:14:56 YQgL0Bh/
楽しみ♪
353:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:21 OKJlRsMf
【タイトル】銀缶α
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】30分ぐらいで飽きる
【見て欲しい所】仲間に出来るキャラが100人(?)以上。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
354:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:36 Nx2wTfyh
ようやくテストマップ付けて再UP
【タイトル】TABOO
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】実用一点張りコモン
【内容】入力した文字列に予め設定した文字列が含まれているか検知する
【一言】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『コモン部門のテンプレを探したが、他に誰もいなかった。』な… 何を言っているのか(以下略
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
355:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:16:57 g2r3ac/k
夏休みの宿題の如くギリギリで来るなw
案外集まってるから良いんだけどさ
356:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:19:36 Nx2wTfyh
追記
コモンの内容は何も変わってない
Readmeに「使う時は明記してほしい」旨のコメント追加
だって、言われなきゃ使ってるのわかんないんだもの
357:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:20:39 YQgL0Bh/
おおお、すげえwww
358:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:22:51 XjtUeAxH
自分は参加も審査もできないけど、みんな応援するぜ
さて、コモン組む作業に戻るか…発表出来るかは別として
359:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:26:16 L5fkZ/p6
>>350
>危ない危ない
↑
何で?どういう意味?
360:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:27:41 bdZ2kcvg
間に合わないかと思ったんだろ
361:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:29:41 L5fkZ/p6
>>360
なるほど!ど~もです!
362:350 ◆gB/35lwG0o
08/09/29 23:32:56 CozNvvWG
>>359
うpしたネカフェが規制されててすぐに書き込めなかったんですよ。
携帯も電池ぎれしていたので急いで帰って来たんです。
ところで鳥って付けた方がいいんでしょうか、なくても良さそうな気もしますが。
363:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:35:14 zqU44eMb
直前ってことで、なんかうpろだが混雑してる予感。
これだけ作品多いと審査する時間ない予感。
364:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:36:52 Nx2wTfyh
トリップはA=Aであることをある程度証明するだけで
A≠Bであることは証明できないから
この場合必要ない気がしてきた
365:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:37:41 zqU44eMb
うpろだが15MB制限だと・・・!?
oggファイルだけで15MB使ってた俺アホスorz
366:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:38:10 uqa8/F4c
だめだー間に合わん
次回があると信じて、暖めとくぜ。
しかし、予想以上に作品うpされてるな~。審査するの大変だな
367:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:43:55 Nx2wTfyh
ロダはたしかに重かった
ロスタイムが必要かも知れん
368:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:49:37 5Ebdomc2
余裕で間に合わなかったけど審査は頑張ってやってみるかな
色々と参考になりそうだし
369:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:53:08 vVedg6ty
怒涛のラッシュだなwktk
370:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/29 23:54:14 ZBP/ek0C
>コンテスト次回
捕らぬ狸のなんとやらと申しますが、このコンテストが終ったらまた次回やってみたいという方が多いのであれば、
皆さんがよければ次回もまた主催私がやらせていただきたく存じます。
(お前にゃ任せてられん、俺がやるぜ! という方がいらっしゃったら素直にバトン渡します)
ちなみに私は間に合わなかった派です。無念。次回があれば次回に出したいところです。
本日、締め切りとなりました。
12時(0時)になり日付が変わりましたらそれ以降のUP作品は無効ですので、ご注意ください。
一応再度WikiのURL:URLリンク(www39.atwiki.jp)
371:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:55:42 zqU44eMb
【タイトル】The Prophet letter.
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】大作ゲーム風見るゲ
【内容】勇者たちが冒険する一部始終を撮影したドキュメンタリー的な何か
【一言】作者は厨二病に感染したようです。
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
ギリギリセーフ!!
最後に慌てて音楽を圧縮したりとかしてるので、変な不具合が出たらスイマセン。
すでに不具合ありますけど。
っつーか、PCによっては意図通りに動いてくれないかも知れません。
372:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:57:48 O7QrvI/a
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】15分~1時間ぐらい?
【見て欲しい所】ダンジョンの謎解き
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
デフォの改造です
謎解き系ダンジョン でもヒント少なめですが簡単だとおも
シナリオ重視のRPGとしてつくったけどシナリオは一切入っていません
雰囲気だけのゲーム
373:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:00:27 c3GJqqP8
【タイトル】神経衰弱×2
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】カードゲーム?
【プレイ時間】1プレイ5分程度
【見て欲しい所】特になし
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
某マンガでやっていた神経衰弱のアレンジ版です。
374:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:01:12 bhPFmU9H
って、間に合わなかった……orz
375:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:22 YQgL0Bh/
初大会だしちょっとくらい大目に見ようぜw
376:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:26 UyHpxYgh
まぁ1分くらいいいんじゃあるまいか。これからもうちょっと待ってとか言い出すのは論外として。
377:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:35 zqU44eMb
そういえば、ここへの書き込みを持ってエントリー完了ってことでいいのかい?
>>374
さあ、早く完成させてうpするんだ。
378:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:03:57 d0JK3/PD
うぷが0時前だからいいんじゃなかろうか!
と言ってみる
379:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:07:38 RgtgRSzg
ろだ重い……
380:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:10:10 yF4fQo2W
音楽ファイルを慌てて変更
↓
とりあえずシステムDBを書き換えてOKと思い込む
↓
うp後テストしてエラー発生orz
直接は作品に影響ないけど、ちょっと辛いゼ。
381:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:11:43 RgtgRSzg
みんなちゃんと作ってたんだな。
ちょっと嬉しい。
382:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:11:51 HaG71DPu
ここに来て突然ラッシュでワロタw
383:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:12:48 tLN+01SH
一応今うpられてるやつのまとめ
>>65
>>162
>>179
>>302
>>335
>>346
>>347
>>350
>>353
>>354
>>371
>>372
>>373
384:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:20:37 QzMXj9x/
レス番のラッシュっぷりに笑ったw
385:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:50:12 HaG71DPu
審査テンプレ考えてみた
【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【ゲーム部門審査】とか付けた方が集計する人が集計しやすいかなーと思って付けた
386: ◆UzKlxdnOu6
08/09/30 00:50:43 GPMb0M1L
…はっ
「審査する部門内で最低3作品を審査すること」
コモン部門はどうしよう?
っつーか文章表示記憶コモンの人はいるのか!?
387:名前は開発中のものです。
08/09/30 00:56:39 xOhyVxz3
>>383
まとめ乙
みんなお疲れ様~。って審査はこれからだけどw
388:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:02:42 Ayq0QkXn
>>386
いますよー。
…どうするんでしょうね。
テンプレ貼ってなかったので念のため
【タイトル】文章表示記憶コモン
【参加部門】コモンイベント部門
【内容】今まで表示した文章を馬鹿の一つ覚えで吐き出す
【見て欲しい所】ノベルゲームに使った際の利便性
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
正直後から色々穴に気付いてあれなんですけどね…。
389:主催 ◆AouaI4MH8c
08/09/30 01:28:19 bMqgTb4r
私の進行がサクサクいかなかった責任もあるので、ここまでの遅刻は大目に見たいんですがいいでしょうか。
なんというか、一生懸命作ってロダが重いせいで遅刻して「遅刻したから受け付けません」とか、罪悪感が……orz
本当はキッチリするべきなんでしょうけど、しっかり警鐘鳴らせてなかった私の責任だと思うので、今回限りそういうわけでよろしいでしょうか?
その代わり、次回からは1分の遅刻も許さないかんじで。(今回は期間も短かったですし)
390:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:33:47 tLN+01SH
全然おkですよ
391:名前は開発中のものです。
08/09/30 02:00:06 PV+0H7xs
>>389
>>388は前スレの◆gB/35lwG0oのひとですよ
前スレでエントリー宣言されてるようですし、テンプレ貼ってなかっただけで
何も問題ないのではないでしょうか?
392:391
08/09/30 02:09:04 PV+0H7xs
連投スマソ
>>389はもしかして>>374の人のこといってたのか!?
それならスマン>>391は無視してくれ
393:名前は開発中のものです。
08/09/30 08:06:27 LEnGBC70
作者が結構アク禁にひっかかってるみたいだから
避難所とかを作った方がいいんじゃないか?
394:302
08/09/30 13:44:01 EFsODlpc
>>343
バグです。
コンテスト終わったら修正版アップしときますわ。
395:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:52:08 7vI0iHp9
コモンイベント部門少ないなぁ
3Dダンジョン作った人とかは3Dダンジョンが作れるコモンイベント、見たいにして出せばいいのになぁ
そうすれば倍くらいにはなりそうなのに
396:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:55:57 HaG71DPu
>>395
汎用性の問題があるだろ
397:名前は開発中のものです。
08/09/30 14:00:42 7vI0iHp9
>>396
でもいくらなんでもコモン部門少なすぎじゃね?
それなら多少汎用性が無くてもゲームに使えるものを・・・みたいな
398:名前は開発中のものです。
08/09/30 14:00:50 cl6Iy0kY
>>395
コモンイベント部門の同じ開催期間中に提出された作品を組み込んだ作品の提出は不可とする。
399:162
08/09/30 14:03:21 /luG5W1D
>>395
ユーザーDB、マップイベント、コモンイベント3つ連動させてるから
使うの面倒そうで躊躇してたんだけど、もし問題なさそうなら
上げてみるのも考える
……とはいってもとっくに〆切だから今さらうpは遅いけど
400:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:32:34 7GRYgXme
次回楽しみにしてます!!
401:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:44:37 pueUd6Gd
まあ正直中身さらしたくないよね。
402:名前は開発中のものです。
08/09/30 16:52:45 kCBHRFHm
糞みたいな奴ばかりだからなw
仕方ない
403:162
08/09/30 17:29:24 /luG5W1D
399で書いといてアレだが
せっかく非暗号化にしてるのだから各自解析でいいと思った。
参考までに言っとくと、タイルIDの0を床、1を壁として認識。
壁として表示するピクチャ等はユーザーDBの0に全部ある。
コモンイベントでピクチャを手動更新可能。
マップイベントを置いておくと(起動条件は無視)
その部分まで来たときにイベントが自動的に開始される。
404:名前は開発中のものです。
08/09/30 17:35:35 anLolVCB
>>403
暗号化されてないだけで有難いです
参考にさせて頂きます
405:名前は開発中のものです。
08/09/30 18:18:14 03j6yel5
ウディコンで盛り上がってるところ悪いんだが
サンプルの「カーソル点滅の妙テク」が意味不明で困った。
皆あれ理解出来てる?
406:名前は開発中のものです。
08/09/30 18:29:58 Ayq0QkXn
>>405
ピクチャ表示にディレイ(指定のフレーム後に描写)を指定しているだけ。カーソルが動いた瞬間に「Xフレームかけて光らせる」「Xフレーム後からXフレームかけて元に戻す」「2Xフレーム後からXフレームかけて光らせる」…って処理を100回ほどループさせてる
407:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:11:21 OP4PgwBq
その妙テクって041のことじゃないよね?
気になるからkwsk
408:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:33:58 03j6yel5
>>406
サンクス、わかったような気がする
が、俺がバカなのか上手くいかないわ
なんか点滅し始めがたまに変になってちょっと止まってたりする…
10回しかループさせてないんだけどなぁ、そもそも041のでも自作だとそうなるし…
とにかく頑張ってどうにかする、ありがとう!
>>407
041じゃなくて045の2/3ぐらい辺りにあるよ
409:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:40:27 ZQKK7yrj
045の1138行とかにあるよ
コメントでは100回ループになってるけど、045のは10回になってる
キー入力の度にリセットされるから十分だとは思うけど
410:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:44:30 OP4PgwBq
722、823、933行で確認。どれも100回ループはしてなさそうだね
何はともあれ教えてくれてありがとう
411:408
08/09/30 19:49:57 03j6yel5
すまん、考えすぎて混乱してたようだ
普通にディレイリセットしてなかっただけでした…
こんな報告いらない気もするけど一応
412:名前は開発中のものです。
08/09/30 20:55:51 gzNXgbXQ
>>403
自分も3Dダンジョン物作ってるけど、やっぱりそんな感じになるんだな。
ほとんど同じ発想でワロタ
413:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:49:52 B3xZF3a2
それだと壁が1ブロック必要になっちゃうよ。
414:名前は開発中のものです。
08/09/30 22:57:33 QzMXj9x/
標準サイズのバナーが欲しかったので
元にあるやつを真似て作ったんだけど、載せても大丈夫かな?
バナーの作者さんがわからなくて不安なんだぜ
元の人に作ってもらえたら一番いいんだけど
415:バナー作った人
08/09/30 23:15:29 Ayq0QkXn
>>414
そもそもあのバナーが改造なので(俺は許可取らずにやっちゃった。スレで一応元の作者さんに確認したけど)大丈夫だと思うよ。
416:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:33:20 QzMXj9x/
>>414
なるほどありがとー
さっそくあぷろだの34にのっけてみたのでよければ使ってやって下さい
まずかったらすぐ消します
417:名前は開発中のものです。
08/10/01 00:00:20 KokRESvW
しかしロゴカッコいいよなぁ
418:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:06:52 xljfEQWE
全くだ
ラスボスにしたいくらいだぜ
419:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:14:02 EH8JK4PR
あとはヘルプが充実するだけだな。
420:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:25:59 hJO2Pf42
テスト起動中に可変データベースの値を確認できないのかな?
421:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:28:34 xAhTZn1r
>>412
こういうやつがいるからなw>>402
422:名前は開発中のものです。
08/10/01 02:40:13 EH8JK4PR
審査方法ってテンプレもないの?
423:名前は開発中のものです。
08/10/01 07:56:18 IjNzqyHV
>>385が唯一のテンプレっぽい
424:名前は開発中のものです。
08/10/01 08:57:55 KokRESvW
審査
審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。
また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。
ゲーム部門
システム(10点),シナリオ(10点),グラフィックや音楽も含めた素材(10点),自由裁量点(10点)。
以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
コモンイベント部門
発想(10点),有用性(10点),ソース(10点),自由裁量点(10点)。
以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
コモンイベントの提出なので、当然、ソースの美しさも評価される。
425:名前は開発中のものです。
08/10/01 09:16:37 xUSBYdmF
>シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
ってちょっと曖昧じゃない?
426:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:03:29 e5YjRP3p
>>425
その程度、自分で考えろよ。ただの点数制なんだから。
何でも教えられないと出来ない子供か。
427:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:29:57 gcBOYO6t
1人最低三作品の審査でいいというなら
作品ごとで審査人数が極端に違うということも考えられるんだが
その場合、点数は加算方式なのか、はたまた人数で割って平均を出すのか。
428:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:16:11 0TfdZfSW
前スレのログになかったか?
平均でいいんじゃね?って話になったと記憶してるが。
429:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:29:27 KokRESvW
>>425
俺はシナリオ無しはシナリオ5点にするつもり
430:名前は開発中のものです。
08/10/01 13:18:22 hMIAICJB
コモンイベント使えばアクションでもシューティングでも作れるのか
431:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:16:16 Oqlyv+o3
2Dで表現できるものなら大体できると思う。
STGのホーミングとかランダムにばら撒くとかは難しそうな気がするけど、そうでもないのかな。
432:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:28:42 KokRESvW
ホーミングは簡単じゃないかな
めっさ重くなりそうだけど……
433:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:37:02 vP6pM3ax
>>426
統一しないとまたグダグダになるでしょ。
勝手にやっていいなら無効にならない範囲で好きにやっちゃうよ?ID切り替えて。
434:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:39:02 UHyDqaDq
>>432
何秒か感覚あけてプレイヤーの座標取ればそんなに重くならないんじゃね?
軌道おかしくなりそうだけどそれはそれで楽しそうだし
435:名前は開発中のものです。
08/10/01 17:47:12 KokRESvW
>>433
それを禁止した所でどうせやる奴はやるだろ?
スレ住民の良心に任せるってのが方針
436:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:24:25 e5YjRP3p
>>433
禁止できないだけで、それは明らかに無効だ。
437:主催 ◆AouaI4MH8c
08/10/01 18:38:52 sds4ivi9
>>425
個人それぞれの主観で点数をつけていただきますので、ストーリーがないものに対する点数も自由で構わないと思います。
>>429さんみたいに自分なりのルールを決めていただいても構いません。
ウディコンに参加した方はルールを恐らくはきちんと読んで出されたことと思いますので、ストーリーに対する加点に関しては製作者の方も十分に承知の上であると思います。
(よんでねーよ、ウワァァァンって方はすいません)
コンセプトは「お祭り感覚で楽しくやろう」ですので、「点数稼ぎ」にそこまで執心される方もそうそうおられないと思います。
作品を作り出して、他人に遊んでもらえる。これが一番嬉しいことじゃないでしょうか。
(これで優勝すれば確かに嬉しいですが、自分が作りたいものを作りたいように作って正等な評価を受けるということが大前提だと思います。優勝しても賞金などはありませんし、そこまで執心する必要はないかと思います)
よって、パズルゲーム系統のものに対するストーリーへの評価は各々自由に行って構わないのではないか、というのが私の意見です。
長文でごめんなさい。縦読みしても何もないよ!
438:335
08/10/01 18:50:44 gcBOYO6t
セーブデータ画面を修正しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
439:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:54:34 gcBOYO6t
あ、sage忘れすいません
440:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:56:34 jaCkq/xU
なんで未だにsageが基本ルールなんだろう
おガキ様を呼ぶからか
441:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:58:14 KokRESvW
上がると無差別荒らしがやってくるからね
442:名前は開発中のものです。
08/10/01 18:59:05 5mfQvliR
ゲ製作板ではかなり勢いあるほうだからすぐわかるけどね
443:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:01:05 1Xn+sIlJ
>>439
何で sage で書かない事で謝るのかが理解できない。
その様なルールはどこにも無いし、「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的。
どこかで「sage ろボケ!」とかいうのを見た・言われてそう思いこんでるのだろうけども。
sage強要厨撲滅委員会 - sage原理主義者(sage厨)とは
URLリンク(www4.atwiki.jp)
444:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:03:38 KK42E0aH
こういうのが沸くから目立たないに越したことは無いわけだ。
445:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:06:08 jaCkq/xU
あーあー済まんかった、本当に些細な疑問だったんだ
以下いつもの流れ
446:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:08:54 KokRESvW
>>444
そういうこと
447:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:09:47 1Xn+sIlJ
>>441
その荒らしが発生したという具体例はどこに?
>>444
タブの一つに入れてあるのだから、age だろうと sage だろうと新着があればすぐに分かる。
---------------------------------------------------------------------------
> 2ちゃんねるに参加する人は必ず、この上げ(age)と下げ(sage)を目的ごとに使い分けることになります
>
> しかしながら、本来自由に使い分けて良いはずのage/sageなのに
> 「sageるのが当然のマナー。ageる奴は荒らし」と勝手に決めつけて、何の権限もなく他人にsageを強要しようとする勢力がおります
>
> 彼等のことをsage厨とかsage強要厨とか呼んでいます
> sage厨はageの書き込みを見るや、内容如何にかかわらず理不尽に攻撃してきます
> 初めて見た時にはショックを受ける人が多いでしょう
>
> なぜそこまでしてsageにこだわるの?
> と問うてもまともな答えが返ってこないことが多く、偏執狂の一種だと考えるのが妥当です
448:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:11:10 e5YjRP3p
>>447
>その荒らしが発生したという具体例はどこに?
ワロタw
お前のことだよw
449:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:11:44 KokRESvW
>>447
俺がよくやってるからね
ゲハとかで一番上のスレを荒らす
450:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:15:36 1Xn+sIlJ
>>449
そうなのか、そういう返答が来るとは思わなかった、それはすまなかった(笑)
451:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:24:22 72Ep5KqQ
>>439は強要された訳じゃなく、sage忘れた事を勝手に謝っただけ。
結果論ではなくage&sageの判断が自主性に求められるのなら、
彼はsageを選択しただけの事だ。
ageることで荒らしが沸くと信じてる狂信者がいるのは事実だろうが、
現状一番の荒らしはID:1Xn+sIlJで間違いないです。
>「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的
なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
452:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:30:15 1Xn+sIlJ
>>451
sage強要撲滅委員会 part36
スレリンク(accuse板)
こちらでいくらでも聞いてあげよう。
sage ずに勝手に謝る方も sage 強要者と同じ事。
> なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
sage たまま埋没していくのも良いだろうさ。誰もが sage 進行を望んでいる訳でもない。
単に、sage なかった奴を見ると、ここぞとばかりに得意気に叩き始める馬鹿がいるだけの事。
453:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:31:15 IjNzqyHV
DTのスキルがレベルアップできる仕様の追加とか、
ゲームバランス、システムの根幹に関わる(しかも旧verのセーブが使えない)
変更がなされたゲームの審査は、
やっぱ最初っからプレイしなおして審査しなきゃいけないんでしょうか?
454:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:32:02 e5YjRP3p
得意げに騒ぎ始める馬鹿といかほどの違いがあるのだろう。
455:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:32:38 FdF4KuAl
保守
456:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:36:05 jaCkq/xU
>>453
締め切りの後の話だし
無理にする必要はないって言ってたよ
でもしてあげると作者が喜ぶんじゃないかな
457:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:36:41 72Ep5KqQ
>>452
君の言うsage強要者が出る度に、
ここぞとばかりに得意げにたたき始めてあげく誘導しはじめる馬鹿。
がいる訳ですね、わかります。
458:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:38:27 k3e0jjZi
ヒント:ageると一発で板の一番上に来るがsageても他のスレが上がってこないと下がらない
459:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:39:46 1Xn+sIlJ
>>457
そりゃ、どちらかといえばそのスレの住人だからな。
WOLF RPG EDITOR なんてものは、単なるウォッチ対象にしか過ぎんよ。
低脳が騒いでいるのを見るのが面白くて仕方がないのさ。
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
スレリンク(net板)
これを立てたのも自分だしな。
460:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:41:57 KK42E0aH
要するに釣られすぎってことですね分かります
461:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:43:26 1Xn+sIlJ
スレリンク(ff板:387番)
さて、今度はこの辺りとやりあってくる事にしようか。
自分は審査には参加しないが、槍のゲームは面白かったな。
あれは是非とも完成させて一般公開してもらいたいものだ。
それではおつかれ。
462:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:45:13 IjNzqyHV
>>456
どもー やっぱり出来れば新バージョンの方が良いですよね
かなり戦闘バランスとか変わってきそうですし・・・
463:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:50:16 ozNIIqy7
>>461
ご苦労様でした^^
464:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:53:27 qu1qIVLu
> ・【方向キー入力】 これまではキー同時押しした際に上または左キーが優先されていたのを、
> 「最後に押したキー」を優先するよう仕様変更しました。
ver1.06で修正来たよ。
これでアクションとか格闘系も作りやすくなるな。
465:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:56:33 vP6pM3ax
荒らしっても興味ないスレは荒らさないモンだよ。一番上とかあんま関係ない。
466:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:57:16 vP6pM3ax
すまんage忘れた。
467:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:02:33 GMx4sFsW
ふむ・・・sage信者の理屈通りならage続けてれば次第に荒れていくはずだな。
とりあえず1週間くらい毎日、有無を言わさずageて実験してみるよ。
468:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:04:29 Oqlyv+o3
もうすでに荒れてる件について。
ってかちょっと目を放した隙に30レス以上も進行してるって何だこれw
469:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:05:28 IjNzqyHV
スレが加速するのは凄いゲームがアップされてるか荒れてるかの二択という
470:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:09:27 zwB2fr3T
結局sageても荒れてるじゃん
sage強要厨も自分自身の臭さにそろそろ気付けよ
471:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:09:44 bOML0C7/
相変わらず糞どうでもいい事で荒れてんな
どうなってんだここの住人は
472:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:12:17 2wfqcReP
なんでagesageでそんな必死になれるの?
473:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:13:32 UOcitd3I
いいからおまいらそろって大須のあげまん棒食ってこい
474:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:35:11 sds4ivi9
ぶっちゃけageでもsageでもどっちでもいい…(´・ω・)
475:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:35:48 9CfBjn+i
んなことどーでも良いから>>464kwsk
476:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:38:03 5mfQvliR
つURLリンク(www.silversecond.com)
URLリンク(www.silversecond.com)
477:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:40:45 9CfBjn+i
おぉ、すまんなサンクス!
完全に自作コモン系だと思い込んでた
478:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:43:49 Oqlyv+o3
バグが修正されたり高速化されたりするのはいいんだけど、
DBとかの関係で作ってるのが対応できない場合があるのがツライな。
479:名前は開発中のものです。
08/10/01 20:58:27 g49ewd5q
>>453
wikiにも書いてあるけど
修正後のデータで再プレイする必要はないよ
そんなに内容が変わったとも思えんし
480:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:06:08 k3e0jjZi
>>470
どうせ荒れるからルールとかも必要ないわけですね、わかります
481:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:16:11 KK42E0aH
>480
釣り針にわざと釣られたくなる気持ちは分かるが、流れを見て自制することも覚えろw
482:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:17:13 FdF4KuAl
保守
483:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:11:38 KokRESvW
荒らしやすいスレって普通荒れワードがあるもんなんだけど
このスレはそんなもの無くても簡単に荒れるよね
484:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:13:31 dP4eHLIo
工作員がいるからな
485:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:14:20 mtuBHAEN
別に荒れてないよ。
486:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:16:41 fiQrXU1A
みんな引きずりすぎ
487:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:36:40 NPCpVtFe
シミュレーションRPG作りたいが、思考ルーチン作る手間を考えると鬱になる・・・。
488:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:40:33 Oqlyv+o3
移動だけなら鷹月ぐみなの講座でアルゴリズムの解説してたが。
489:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:57:44 NPCpVtFe
ありがとう見てみるよ。
490:名前は開発中のものです。
08/10/02 00:31:25 2/KH0kkt
周囲に8置いてその隣に7置いてって奴だな
最短ルートはそれを逆走
491:名前は開発中のものです。
08/10/02 00:31:36 pptxCc6W
>>445から本当にいつもの流れすぎてワロタ
492:名前は開発中のものです。
08/10/02 00:51:03 g6QXpCsa
>385のテンプレ仮に使うとして、
審査員コメントがダラダラ長い文章だったらやっぱりウザいよね?
493:名前は開発中のものです。
08/10/02 01:12:08 KA+jEcDS
的確でプレイヤーとか作者の役に立つならいくらでもいんじゃね。
494:名前は開発中のものです。
08/10/02 01:27:47 MZHC+1hT
一言よりは色々言って貰えた方がよく見てくれててありがたい、と思うかもしれない、わからない
495:名前は開発中のものです。
08/10/02 01:52:48 1w7ZbGfD
すごいな、修整がすぐ来るね
WOLFやってて良かったわ
さらばツクール2003・・・
496:名前は開発中のものです。
08/10/02 03:05:00 f3Pzzqqr
持ってるツクール全部売ってきたw
497:名前は開発中のものです。
08/10/02 03:09:14 xbX6mrWe
そういうのは荒れる元だからやめようぜ
498:名前は開発中のものです。
08/10/02 03:18:07 S0rgVl4S
こんだけ頻繁にアップデートされると大変だ
アップデート機能つけてほしいわ
499:名前は開発中のものです。
08/10/02 03:22:32 EMrWnkcK
ツールとしての評価含めて落ち着くのを待ってる俺。
ウディタには下手に前のバージョンとの互換とか考えて硬直化して欲しくないんだが、開発が一段落したらどうなるんだろう…
500:名前は開発中のものです。
08/10/02 09:16:55 2/KH0kkt
互換考える必要ないだろ
501:名前は開発中のものです。
08/10/02 09:49:06 x2neiA2Q
マリオRPGみたいなナナメ上からの視点のRPG作りたいと思ったんだけど、
移動の処理とマップ考えてみても全然できそうにない。
まっ平らなマップならできなくもなさそうなんだけど、段差のある地形とかで
裏に隠れる処理とか考えるとわからんくなる。
ずっとウディタの勉強してればそのうちできるようになるかな?
プログラムとか勉強したほうが早い?
502:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:00:53 2/KH0kkt
>>501
早いのは間違いなくウディタ
あとそういう特殊なのは皆ピクチャでやってるよ
プログラムでやるんなら相当段階を踏まないと習得出来ないかと
503:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:31:43 vZmjyoar
ウディコン作品、どうせ大したことないのばかりだろうと思ってたら、意外とよくできてるの多い!
一体どこにこんなにウディラー隠れてたんだか
504:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:34:07 5JUIZApq
>>502
それはどうかな?
長々と書いてみたけれど、投稿するのはやめておくよ。
急がば回れという言葉もあるからね。
505:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:37:20 rt1vDJQZ
プログラム的な考え方、つまりアルゴリズムの考え方の理解は必要だと思う。
506:名前は開発中のものです。
08/10/02 10:38:37 2/KH0kkt
>>504
どうせなら投稿してけよw
507:名前は開発中のものです。
08/10/02 11:16:37 ruBfKKnj
最近知ってようやく一通り使えるようになってきた。
これ今年出来たばっかりなんだね。
要望もちょこちょこあるみたいだし斜め見下ろし型は対応してくれそうな気が。
508:名前は開発中のものです。
08/10/02 11:22:22 X2G09RLP
クウォータービューは作ってみたい人は多くても
プレイしたい人が多いかどうかは疑問だ。
で、多分ウディタよりもゼロから書いた方が早い。
普通の2Dマップと対応させれば当たり判定とかは楽になる・・・のかな?
509:名前は開発中のものです。
08/10/02 12:43:00 2/KH0kkt
>>508
そりゃ0から書いた方が早いだろうけど、>>501は今から勉強するって言ってんだぜ?
それならツールの方が早い
510:名前は開発中のものです。
08/10/02 13:28:00 yo+08SiD
クオータービューのRPG作成フリーツールあったよ
スレも
試してないけど
511:名前は開発中のものです。
08/10/02 14:58:00 SUpeSBFJ
>>510
QUEEKとかいったっけ?
ARPG専用だった気が
512:名前は開発中のものです。
08/10/02 16:30:18 rt1vDJQZ
あれは動きがちょっとな。レベルアップの必要経験値や能力の上昇の仕方に波をつけられるのはよかったが。
513:名前は開発中のものです。
08/10/02 17:19:03 S0rgVl4S
クォーターだったらこっちで開発してる人が居るぞ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
514:名前は開発中のものです。
08/10/02 17:36:20 x2neiA2Q
返答サンクス!
そっか、ピクチャか…試してみるわ。
>>513のところの人はマップチップで作るつもりなのかな。
515:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:19:18 no4wwKF8
コモンセルフ変数って呼び出した先でもそのままつかえるんだな…さっき気付いた
で、思ったんだが
「このコモンイベントセルフ変数」の「このコモン」ってどこまでかって話あった?
呼び出した先で更に呼び出したりしたらどうなるかとか
516:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:31:40 3qaWMJ+K
>>515
「このコモン」は実行中のコモンに限るぞ。
さらに別のコモンを呼び出したら呼び出されたコモンが「このコモン」になる。
呼び出し先で呼び出し元のコモンEvセルフ変数が使えたと思ってるなら、なんか勘違いしてる。
ちなみに、「このイベント」はどれだけコモンイベントを呼び出しても呼び出し元のマップイベントのまま。
マップイベントからマップイベントを呼び出した場合はシラネ。
517:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:40:50 no4wwKF8
>>516
俺もずっとそう思ってたんだがさっきコモンを越えた気がしたんだ
けどやっぱり勘違いか、もう一回見直してみる、ありがとう
呼び出し先でも使えたら色々困ってたわ、よかった…
518:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:04:10 2/KH0kkt
他のコモンイベントのself呼ぶ時は15000000だっけ
519:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 20:34:40 0s0YfgE0
お前らまだこんな糞ツール使ってたの?
いい加減諦めろよ
520:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:35:24 sNMP+f+R
コモン作成ウィンドウからもテストプレイできるようになってるな。
これはありがたい。
521:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:37:03 3qaWMJ+K
>>520
最新バージョンまだ落としてない…。
大きく変わった点はないよな?
522:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 20:40:32 0s0YfgE0
ウディコンの作品プレイしたけど駄作ばっかりだなw
まあウディタなんて使ってるニートは所詮こんなレベルでしょうね^^
523:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:41:55 lLI8g891
そこまで大きくは変更無い
524:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 20:44:33 0s0YfgE0
このスレ終わっていいよ
終了
525:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 20:49:56 0s0YfgE0
この糞ツールは初心者の質問に押し潰されて作者が欝になって崩壊するだろうなw
526:名前は開発中のものです。
08/10/02 20:53:28 rO+I1lbm
コモンイベントのウィンドウ大きくなってるね
見やすくて使いやすいわ
527:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:00:00 4pfO5OYT
最新入れたが相当処理軽くなったぞ
あと移動速度も基本設定に追加されてるとか思ってたら前のバージョン入れてなかっただけでした
528:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:02:12 2/KH0kkt
>>527
マジか
落としてくる
529:テスト
08/10/02 21:10:47 Y43yYiq3
age
530:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:19:31 q48EM6tR
>>527
相当っていえるほど軽くなったか?ループ処理やって試してみたけど違いがわからんかった。
531:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:21:28 S0rgVl4S
コモン窓でかくて見づらい
可変にできないのかな
532:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:24:10 3qaWMJ+K
>>530
機械のスペックが低いと差が顕著なのかもよ。
むしろ>>527は画面描写がガクガクにならなくなったせいの気もするけど。何となく。
まぁ、今最新版入れられないからただの想像
533:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:35:13 4pfO5OYT
>>530
実際に作ってるゲーム起動して見ての感想だから>>532のとおりかもしれん
テストプレー時右上に表示されるEv処理時間も常に3か4くらいだったがほぼ0になったし
それと前バージョンのマップイベント軽量化も大きく影響してるのかも
その辺はすまん
534:みかん理事@ラウンジツクスレ
08/10/02 22:17:54 0s0YfgE0
理事は働かないでこんな物いじってるニートはゴミだと思いますね
もっと現実を見据えるべきだと思います
ツール使ってゲーム作っても社会じゃ認められないんですよ^^
535:名前は開発中のものです。
08/10/02 22:20:07 KA+jEcDS
審査直前! 一行レビュー行っくよー! 辛口注意。ほとんどが最後までやってないのは勘弁な。
線と円 これウディタなの…!? アタシビックリよ…!! ゲーム的にはただ弾の飛んでくるイライラ棒ですけども。攻略途中で挫折。
学校へ逝こう! 純正RPG。ウディタデフォシステムを使った、このコンテストでは珍しい正統派なのか? 攻略終了。
たいぷろ~ぷれ 小ネタが嬉しい、ブラインドタッチ練習用RPG。作者のやりたいことがスッキリ纏まったと思われる、短いからこそ綺麗な良作。
あたまの中のゆうしゃ様 何故か2周もしてしまった。やれることが少なく、簡単に達成可能という事は一つの美徳である。完全攻略(たぶん)
dragon tears 懐かしきFC時代を思わせる素晴らしいドット。でもルーチンワーク戦闘にイライラ。クリティカル最強ゲー。クリティカルヒットでモチベーションまで粉々よ!!
君が見るこの世界 スーパーグラフィックタイム! アイテム調達クエストも面白い。こいつ…できる…! でもジャンプはいらないよねー。プレイ済み。
銀缶α 全く活かせてない悲劇のデータ量。100人の仲間より一回のワクワク感が欲しいです。レベル上げゲー。未攻略。
迷宮の町 セーブしたら主人公画像が消えたので、プレイする気力も同時に消失。
にせくえ体験版 そのゲーム、リンク切れにつき。
蛍の宿花 ゲームシステムに好感触。しかし毒蛇最強伝説によりプレイ中断。また暇になったら挑戦する。
the prophet letter このOPいつになったらおわるのん? というか飛ばせないのん? 突発的イライラ症候群につきドクターストップ。
幽閉された王子と門番 同じ場所に重なる二つのマップを作った気力は努力賞。でも目的地がわからず迷子になり離脱。
聖槍伝説 戦闘アルゴリズムがしょぼい。目指すところは面白そうなんだけどなー。一応最後までプレイ。
神経衰弱×2 良くも悪くも神経衰弱。オリジナルのゲーム性がほぼ皆無。ウディタ習作だね。
536:350
08/10/02 22:34:42 3qaWMJ+K
>>535
セーブしたらピクチャが消えるのはウディタのバグっぽいです。
セーブ直後に再表示したらなんとかなる気もしますが、生憎すぐにバグ修正版上げることができなくて。
セーブデータから再開したら元どおりに表示されるはずですし、2回目以降はセーブしても大丈夫です。
まぁ、やる気があったらやってみて下さい。超短いんで。
537:名前は開発中のものです。
08/10/02 22:35:17 g6QXpCsa
>>535
こうやって見てみると結構な数が提出されてんだなー
迷宮の町、こっちでもキャラ画像消えた。
俺の場合は再びロードしたら復活したよ。まぁその後すぐにプレイ止めたが。
538:名前は開発中のものです。
08/10/02 22:46:10 ruBfKKnj
最新入れてなかったけどいいみたいだね。俺も入れとこ。
539:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:13:39 sNMP+f+R
ちょい待ち、イベント挿入でマップEvを呼び出せないバグが出てる。
540:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:32:07 vZmjyoar
さっき直ったバージョン上がってた、バグ報告スレ
541:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:53:04 4pfO5OYT
対応早すぎわろ
542:名前は開発中のものです。
08/10/03 00:04:42 HscbiDPS
対応早いのはいいけど何回も落とすのめんどい
アップデート機能くれー
543:名前は開発中のものです。
08/10/03 00:17:38 QBqwjggu
>>542
それならver1.06の正式公開まで待ちなよ。
今回は変数・DB操作とイベント挿入の負荷軽減したらしいから、まだバグが出る可能性はある。
正式公開は大体1ヶ月に1回ペースだから、それぐらいなら大した手間でもないだうし。
544:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:02:35 AexeHRPn
依然細かいバグ多いな。
545:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:25:25 Yf9/hIvE
コモン部門は別にRPGじゃなくてもいいんだよな
やり方次第では幅が広がるって事だし
546:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:34:46 m11sQkbb
ゲームの方もRPGでなくても大丈夫じゃないっけ?
547:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:41:25 XsSfW56J
管理者さん一人で大丈夫かな・・・
548:名前は開発中のものです。
08/10/03 02:20:43 O5kZeBOx
いま「君が見るこの世界」やってるけどすげえええええ
アクションもシステムもグラフィックも素晴らしい
549:名前は開発中のものです。
08/10/03 03:07:09 QBqwjggu
>>544
まー、バグはどう頑張っても出るさ……
ウディタでゲーム作ってるとそれが身に染みる……
550:名前は開発中のものです。
08/10/03 03:17:01 sBLD1gRT
dragon tears で泣いたの俺だけ?
551:名前は開発中のものです。
08/10/03 09:14:36 bmp5inNA
letterのタイトルでメニューが開くアレは選択肢が並列実行になってるんじゃないかなぁ
552:名前は開発中のものです。
08/10/03 09:35:16 iZVHrU/V
更新するなら起動ファイルのアイコンもっとマシなのにしてくれ。
「R」はねえだろ。
553:名前は開発中のものです。
08/10/03 10:51:06 vhlzoH9z
アイコンの作り方知らないとか…
554:名前は開発中のものです。
08/10/03 12:12:09 2SshI9JC
ランチャー使うか、公式でアイコン変えていいか聞いてくれば?
555:名前は開発中のものです。
08/10/03 12:41:45 WHKxQFdO
>>553
勝手に変えちゃ悪いからな。
556:名前は開発中のものです。
08/10/03 15:50:27 YhSLcSun
ウディコンHPに繋がらない
557:名前は開発中のものです。
08/10/03 15:52:37 HlgLiy/U
繋がるけど
558:名前は開発中のものです。
08/10/03 15:55:46 YhSLcSun
あれ? 自分は繋がらない。なんだろ。
559:主催 ◆AouaI4MH8c
08/10/03 16:11:36 uP8NJ3jc
>>558
ブラウザのセキュリティとかファイヤーウォールとかが問題なのかもしれません。
URLリンク(www39.atwiki.jp)
念のためURLをば。
560:名前は開発中のものです。
08/10/03 16:15:32 YhSLcSun
時間おいたら何故か繋がりました。ありがとう。
561:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:10:51 bmp5inNA
∧
/ 。`ーァ
( 々゚/ 明日、明後日は審査の日
`/ っ /っ
/ /
∪^∪
562:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:16:26 xAiCa811
審査終わったら公式に登録してもいいのかな
もらった意見見て修正したバージョンね
563:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:19:10 DiCQv8Lj
学校プレイしてて思ったんだが
いい加減レベル上げ作業が面白いって幻想捨てるべきじゃね?
シル幻が面白いのは限られた時間でいかに効率よく稼ぐかを考えるからであって
正解が決まってるレベル上げ法は普通のゲームでやるとつまらんと思う
564:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:20:56 H2rYVpiI
>>562
作った人に著作権あるんだし別に良いと思う
565:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:24:06 bmp5inNA
>>563
で、経験値無しにして不評だったのが旧ドラティアな訳で
566:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:27:25 DiCQv8Lj
>>565
雑魚戦無くせば良かったんだよ
567:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:34:22 O96E4iMS
面倒な事が全くないゲームプレイしたって
達成感も何もないじゃないか
568:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:47:52 vS1O3+vQ
戦闘まで無くなると歩く動作が面倒になり
歩く動作を削るとRPGじゃなくなるわけだ
戦闘と経験値ってのはRPGに必要なものだと思うよ
それをどう表現するかだ
569:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:52:31 yjZAAjE5
よく知らないけど>>563の性格か何かがRPGに合ってないという考えはどうかね?
570:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:54:50 bmp5inNA
雑魚戦無くせはやりすぎだけど、わからなくもないな。
同じ作業をするだけの戦闘は退屈
だけどプレイヤースキルを問われる戦闘にすると今度は面倒
このバランスをどうするかだよな
ほぼ同じ事を回復スレに書いた気もするが……
571:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:58:37 L2EUiRXS
飴と鞭の飴はおいしくなきゃ
572:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:03:32 aTb7vc5/
まあ回復スレで考えればいいよ。
573:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:06:36 bmp5inNA
回復魔法は必要ないⅦ
スレリンク(gamerpg板)
作る上でも参考になるんでどーぞ
574:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:17:07 aTb7vc5/
スレタイ出すだけでよかったと思うが……まあいいか。
主に戦闘周りのアイディアにしか参考にならんけどね。
アクションとか作る人には無縁かもしれん。
575:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:44:51 xAiCa811
>>573
そこ、議論が深すぎて何言っても既出になりそうだwww
ザコ戦といえばどこかのフリーゲームに、ザコ戦で勝ったときのHPやMPの「消耗」を記憶しておいて
次以降、その「消耗」分を支払えば一瞬で戦闘が終わるシステムがあった。
たとえば、スライム2匹と戦ってHPが2減った戦闘を記憶しておけば、
次にスライム2匹と出会ったときにHP2消耗して一瞬で戦闘終了させることができる。
無傷、無MPで勝てるところまで持っていけたら完全攻略パターン確立できてるわけで、
それ以降ただの作業プレイになるくらいなら自動勝利でいいじゃん、という考え。
プレイヤーには一戦一戦を真剣に戦わせることができるし、いいアイデアだと思う。
こういうのを採用していったらどうだろう?
576:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:45:48 YhSLcSun
シャドウハーツ1のリングシステムは神だったなぁ。
頭の中の勇者様みたいなゲージ戦闘を作るときは、これのいいところを参考にして欲しいね。
577:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:52:36 YhSLcSun
>>575
数値化して省略するのは最悪の一手だと思う。
ゲームなんてのは究極的に言えば数値の変動を面白く飾り立てたモノだから
飾り立てたものを取り除いて数値のやり取りに戻すと結局、ただの作業になる。
ゲームで大切なのは、より単純化することでは無く、より面白くすること。
まぁ面白くすることが滅茶苦茶大変なんだけどね。
578:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:59:13 H2rYVpiI
シンボルエンカウントにして自主的に戦闘を回避できるようにしたらどうだろ
579:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:01:57 YhSLcSun
>>578
個人的にはアリ。
てか最近のRPGだとそっちが主流なんじゃないかな、と勝手に思ってる。
580:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:06:24 RvTrR1qk
マザー2は結構よかったと思う
シンボルエンカウントのシステムでは
かなり上位に位置するんじゃないだろうか
581:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:09:57 aTb7vc5/
まももとか、エンカウントそのものが一要素になる奴もおもしろいな。
強敵が多いからハラハラするし。
582:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:23:25 v1m2+zBS
蛍の宿花で爆薬ってどこで作ればいいんだ?
作業台調べても明かりがほしいって言われるんだが木炭取ってしまったしたいまつも意味なし
583:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:25:58 bmp5inNA
>>582
ナイフで明かりをつけませう
爆薬作るときにたいまつ装備してるとバグって詰むので注意
584:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:26:52 wNRiEZ4a
>>575
呪いの海に願いを、だったかな
戦術として店が売ったりしてた
あれはあれで結構爽快感あってよかったなぁ
短くしようとがんばるためにはいろいろ考えないといけないし
585:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:29:18 v1m2+zBS
>>583
うお、これナイフで火つけてたのか。サンコス
>>584
ムービーやイベントシーンにはびびったな
586:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:44:11 RvTrR1qk
>>573
現スレ頭から半分ぐらい読んだが
パラメータの種類がが際限なく増えそうだ
個人的には避けたい傾向なんだが…
587:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:49:26 bmp5inNA
>>586
どこをどう読んだらそうなるんだ……
588:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:53:36 bmp5inNA
ところで結局審査はこれ使うってことでいいのかな
【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
589:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:54:39 xAiCa811
あと5分で審査可能なのか!
590:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:57:51 wNRiEZ4a
今更なんだけどさ
審査って3つ同じ部門じゃないとダメなの?
591:名前は開発中のものです。
08/10/04 00:06:18 DaQyaNgb
【ゲーム部門審査】
【タイトル】Dragon Tears
【システム】 7/10
【シナリオ】10/10
【素材】 10/10
【自由裁量】 9/10
【合計】 36/40
【審査員コメント】
今回のウディコンで最も楽しかった作品
グラフィックやBGMがFCっぽく、まるで本当にFCをプレイしてるかのような気分になれた。
先の気になるストーリーやテンポの良い戦闘もかなりの好感触。
ただ、スキルは経験値を使用してレベルアップができる、等といった説明がゲーム中や説明書には一切なく、
物語中盤までそれに全く気付くことができなかった。
他にも仲間になったキャラが一時離脱した際、
再び仲間になった時に持たせたアイテムが消失してるなど、ちょっとがっかりした部分も。
しかし、それらを差し引いてもゲームとしての完成度は高く、最初から最後まで素晴らしく綺麗にまとまっている作品でした。
592:名前は開発中のものです。
08/10/04 00:08:15 DaQyaNgb
【ゲーム部門審査】
【タイトル】聖槍伝説
【システム】 9/10
【シナリオ】 7/10
【素材】 10/10
【自由裁量】 8/10
【合計】 34/40
【審査員コメント】
シナリオよりもシステムにより惹かれた作品
操作性が良く、自由にステータスを成長させる要素があるため、ついやり込んでしまいたくなるような雰囲気が出ていた。
通常時や戦闘態勢時の移動ももっさり感が全くなく、スムーズにプレイすることができた。
ただ、SP配分をするとき攻撃力や防御力を連続で上げたくても、
一回SPを振り分けるだけでカーソルがHPに戻り、いちいちカーソルを動かさなければならないという所が煩わしかった。
それから最初の名前入力時に名前を変更しても、
実際にプレイしてみるとデフォの名前になってたり、
そういった細かい部分がプレイしていて本当に気になった。
とはいえ、プレイヤーの自由度の高さなど、様々な魅力がたくさん詰まった良い作品だと思います。
完成したら是非ともプレイしたい!と思わせるような作品でした。
593:名前は開発中のものです。
08/10/04 00:10:15 DaQyaNgb
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中の勇者様
【システム】10/10
【シナリオ】 6/10
【素材】 10/10
【自由裁量】 8/10
【合計】 34/40
【審査員コメント】
マップ移動時が素晴らしいと思った作品
最初にプレイした際、これは本当にウディタなのか?と思わせる作りに感動の一言。
戦闘も目押しが必要で、途中で飽きることなく最後までプレイできた。
しかし、普通にプレイしていても敵が弱く、緊張感がほとんどなかったのが残念なところ。
自由にステータスを振り分けられるのは良かったものの、
取得&使用するポイント量と上昇するステータスのバランスがあまりよろしくなかったのが原因かも。
けれど、自由度が高いという点では良かった作品です。
二週目もプレイさせたくなる要素もあって、最後まで純粋に楽しめた作品でした。
594:名前は開発中のものです。
08/10/04 00:17:23 DaQyaNgb
とりあえず3つほど審査してみた
595:主催 ◆AouaI4MH8c
08/10/04 00:34:12 Ey7taikx
>>588
はい、それでお願いします。
本当すいません orz
コモン部門とゲーム部門じゃ採点の基準も違いますし、別々として考えたいところですが、
コモン部門への参加が少ないために、コモン部門は3つ審査出来ないという難点が。
だから私としては別々にして、
審査ゲーム部門は審査は3つ以上、コモン部門審査は二つ両方とも、という具合が一番ベストかなと思います。
段取り本当悪くてすいません;
596:名前は開発中のものです。
08/10/04 01:38:14 p8QqHf/q
自分でシンボルタイプ作るのかなり大変だよな・・・
597:名前は開発中のものです。
08/10/04 12:31:25 xE9+GJsl
初心者な質問でスマンが
基本システムの、技能の基本効果量って
防御効果とか全部計算した後に最後に足す追加ダメージみたいなもん?
ステータスで物理無効とか魔法無効作っても
ダメージが0にならん…
攻撃影響度と精神影響度が0になるだけかな?
598:名前は開発中のものです。
08/10/04 13:48:29 vPt8IcpR
基本効果量は攻撃なら基本威力。これに加えて攻撃影響か精神影響でさらに変動。
どんな仕様の物理無効・魔法無効か分からんが、
デフォの項目には物理/魔法の項目は存在しないから属性で物理と魔法を作るしかない。
その際他の属性と被らせたいなら「物理・炎」とか「魔法・炎」とか作って設定しないとデフォだとダメだと思う。
属性の項目を増やして計算式に対応させることができるのならそれでもいいが。
599:名前は開発中のものです。
08/10/04 14:19:36 Udko0Fnk
>>597
それで合ってる。
ダメージ=(基本効果量+物理ダメージ+魔法ダメージ)*分散[%]
って感じになってる。
防御力や属性の有効度は物理(魔法)ダメージの中で計算されてるから、無効にしても基本効果量が最低ダメージとして残る。
600:名前は開発中のものです。
08/10/04 14:38:35 CZLo8kMR
>>598
いや、単純にユーザーデータベースのステータス状態で
物理無効と魔法無効ってのを登録して、
2ページ目の受ける打撃(魔法)ダメージ変化率を
[0]ダメージを受けなくする、にしたけどダメージ受けるんよね。
コモン68を見たら、ダメージ計算の最後に基本効果量を足してたみたいだったので。
まぁ初心者だからよくわかってないだけかもしれんがw
とりあえず色々いじりながら勉強してみるわ
601:名前は開発中のものです。
08/10/04 14:44:23 CZLo8kMR
>>599
サンクス
てことはコモン68をいじらにゃならんのね。
適当にやってみるか
602:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
08/10/04 16:34:20 4aqjnvoN
【ゲーム部門審査】
【タイトル】学校へ逝こう
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
気に入った点
・「この手すり下に突き抜けるんだよ」にワラタ。
・おとなりさんの普段着を売る外道な主人公。
・タシーロ。
気になった点
・眠り攻撃の成功率が高過ぎる。
・敵の攻撃力が高い。 眠りが決まってしまうと場合によっては何もできずに全滅する。
一言コメント
小ネタはおもしろかったんですが、中盤以降の戦闘がかなり面倒に感じて逃げまくりました。
603:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
08/10/04 16:36:01 4aqjnvoN
【ゲーム部門審査】
【タイトル】たいぷろ~ぷれ
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
気に入った点
・ある程度の腕があれば装備なしでも簡単にクリア可能。
気になった点
・とにかく移動が辛い。 せめて上下はRとVにして欲しかった。
・タイプ表示が左端によっていて見づらい。
・スタッフロールの途中でメッセージが出てくるのは仕様?
一言コメント
タイピングゲームにこだわりたかった気持ちはわかるんですが、やはり移動が辛いです。
604:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
08/10/04 16:38:05 4aqjnvoN
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】9/10
【シナリオ】8/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】34/40
【審査員コメント】
気に入った点
・キーを押すタイミングで攻撃や防御が変化するのはおもしろい。
・こういう話大好き。 2周した甲斐はあった。
気になった点
・ガードの判定がかなりぬるい。
・アタックの度に画面全体がフラッシュするのが目に辛い。
・HPを上げまくると作業ゲーと化す。 HPは50ぐらいを限界にしておいた方がおもしろかったかも。
・町に戻らないとスキルアップできないのは面倒。
一言コメント
3Dダンジョン系はほとんどプレイしたことなかったんですが、これは普通に面白かったです。
605:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
08/10/04 16:39:46 4aqjnvoN
とりあえずプレイ完了の3つを審査してみました。
606:うで ◆YXXbSwegzs
08/10/04 16:45:52 21SUK7oh
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】5/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】23/40
【審査員コメント】
戦闘は一対一でもゲーム性を考慮したシステムでよかった。
気になった点としては、
振り分けシステムはよいが、バランスがあんまりよくない(ぬるい)
マップのデザインがイマイチ。
こういうストーリーは要らない。
一言コメント
軽めに遊べると言う点では文句はない。
607:名前は開発中のものです。
08/10/04 16:51:15 21SUK7oh
【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
グラフィックはよい。
気になった点としては、
敵の動きがつまらない。
一言コメント
敵に攻撃モーションあればグッとよくなると思う。
608:名前は開発中のものです。
08/10/04 19:02:16 JBFuV7Hy
二つしかない件
609:名前は開発中のものです。
08/10/04 19:21:27 wnZj/rMQ
コテ付けてるから明日続き書けば問題なし
610:名前は開発中のものです。
08/10/04 19:27:35 ahMC20G3
採点は10つけることを基準に考えていないので辛めです。
611:名前は開発中のものです。
08/10/04 20:15:02 Qz+TCQyV
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
とりあえず3Dダンジョンである事に評価。
1対1の単調さを回避するためのゲージシステムの導入はいいけど、もうちょっと工夫が欲しいと思った。
あとは自作と思われるダンジョングラフィックに評価。ただしもっとクオリティを上げれるとも思う。
あと今回は軽くではあるがシナリオがあるからまだいいが、シナリオも無い、戦闘もぬるめだと、
面白みが無いと思うのでもうちょっと敵が強くてもいいと思う。
【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】32/40
【審査員コメント】
まずARPGであることに評価。
グラフィックは綺麗。ドットも良く動くし立ち絵も上手い。
敵グラは素材だから動かないのはしょうがないが、
攻撃エフェクトのようなもので攻撃して来ればよいと思った。
敵のHPが高めで難易度は高い気がした。
自分のレベルが低いせいかもしれないが、イージーはもっと弱くてもいい気がする。
敗北時の処理がマップ進入時復活なので簡単にリトライできたり、コントローラーに対応している点など高評価。
612:名前は開発中のものです。
08/10/04 20:43:12 Qz+TCQyV
【ゲーム部門審査】
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
まず横スクロールアクションであることに評価。
ステージが一つしかないのが残念だが、増えれば面白くなりそうだと思った。
ジャンプを繰り返すことでハイジャンプができたりするのは良い。
イベントでもキャラがダッシュして減速するのが何かカッコいい気がしたw
難点としてはマップが分かりづらいこと。一応目印が付いているんだが、主人公のアパートは吹いたw
移動できる場所はもうちょっと分かりやすくして欲しい。
あとは上下キーの配置が普通の感覚と逆なところ。
普通下を押せば手前、上を押せば奥じゃないか?そこが気になった。
【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】6/10
【シナリオ】9/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
上手くまとまってる作品だと思った。簡単に死んでしまう1階は導入として上手いと思う。
視界の狭さや光の演出、エンカウントの高さ、死にやすさ、抑えられたBGMが緊張感を煽ってて、
次は何が来るんだ、とすごくドキドキした。だから2階以降にももうちょっとギミックや危険が欲しかった。ちょっと拍子抜け。
シナリオは割りと良くある話……と言ってしまえるが、
死にやすいゲームバランスが御頭のすごさを引き立てている。自然とシナリオに引き込まれた。
613:名前は開発中のものです。
08/10/04 20:44:03 Qz+TCQyV
すまん、上げてしまった。
614:名前は開発中のものです。
08/10/04 21:24:31 0nbp6XZY
いつもの人を呼ぶ気か貴様
615:名前は開発中のものです。
08/10/04 22:34:17 0G9vBckO
v106でキー入力の左右が押しっぱなし認識しないのは仕様?
616:名前は開発中のものです。
08/10/04 22:59:28 H1qKlALS
動作指定関係のバグが修正される度にサンプルゲームの男性の動きが奇妙になる件。
>>615
本当だ、トリガーキーになってる。
上下や1方向だけもそうっぽいな。
617:名前は開発中のものです。
08/10/04 23:22:06 4aqjnvoN
これ、最後までプレイしないで審査したらまずいよね?
現時点で2つほど、全くクリアできる気がしないゲームがあるんだけど……
618:名前は開発中のものです。
08/10/04 23:23:25 Z5oOr2do
>>617
先ほどから総当りに取り掛かってる俺に
参考のため2つほどを詳しく
619:名前は開発中のものです。
08/10/04 23:30:07 wnZj/rMQ
>>617
もう全部クリアしたから攻略なら教えられるよ
620:名前は開発中のものです。
08/10/04 23:30:23 0XPIZDUS
一つは君が見るこの世界の魚イベントだと予想。
621:名前は開発中のものです。
08/10/04 23:38:08 O8yu4W3j
× クリアできる気がしない
○ クリアする気がしない
622:名前は開発中のものです。
08/10/04 23:47:03 wnZj/rMQ
それは無いだろう
そんなものなら評価する気もないはず
623: ◆PsUjGRGfik
08/10/04 23:58:24 DaQyaNgb
明日も審査するかもしれないから、念のため鳥だけつけとく
一応全部プレイしたけど、
唯一、幽閉された王子と門番の島だけはクリアできなかったな…
なんか最初のマップのBGMの音割れが酷かったせいかもしれない
624:名前は開発中のものです。
08/10/05 01:18:17 nYk829Q1
連投予告します
点数は基本5点が基準
【タイトル】線と円
【システム】9/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】9/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
マウス操作、ピクチャによる滑らかなグラフィック処理、ウディタの可能性を感じる作品でした。
素材も一見地味ですがゲーム的にはマッチしていると思います。
自由裁量はこのコンテスト唯一のマウス使用のゲーム、ということで。
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】9/10
【合計】31/40
【審査員コメント】
個人的にもう1つ2つダンジョンがあると良かったですね。
ゆとりな意見も言わせて貰うとマップは入手すると常に表示、方角も方向を指してくれるとプレイしやすさはグッと上がりそうです。
チュートリアルは聞く聞かないの選択ができると2週目への意欲が沸くと思いました。
SP振り分けは要バランス調整かと。
自由裁量は3Dダンジョンの切り込み隊長ということで。
625:名前は開発中のものです。
08/10/05 01:23:42 nYk829Q1
【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】9/10
【素材】10/10
【自由裁量】7/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
シナリオ、素材共にとても出来が良かったです。
ただ山のあとからラストに向けてもう一つ盛り上がる展開がほしかったかなと思いました。
システムはレトロ感を出すためかいろいろと不親切な部分があるなと思いましたが個人的には許容範囲です。
一つだけ言わせて貰えば味方がダメージを受けた場合に誰が食らったのかパッとわかるようになると良いのではないでしょうか。
自由裁量はえろ本え本の多さに。
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】9/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】9/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
ウディタでの横スクロールアクションを追求する作品ですね。
ただ如何せんキャラ動きが早く操作が難しかったです。慣れてしまえばその速さを利用して逆に爽快感が増すかもしれませんが、今作は1ステージだけだったのでそこまではいきませんでした。
段差の多いところや上下の激しいマップだと少し酔いした。
自由裁量はそのなめらかな動きに。
626:名前は開発中のものです。
08/10/05 01:28:16 nYk829Q1
【タイトル】にせくえ 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
体験版ということでまだまだ未完成な所が見受けられますが戦闘がサイドビュー、魔方陣と地味に手が込んでおりこれからの製作に期待です。
キャラクタも味があり、ドット絵も要所でアニメーションする等こちらも好感が持てます。
自由裁量は紫電一閃。
【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】8/10
【素材】6/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
脱出ゲームはあまりやったことがありませんが面白かったです。
敵は最初蛇にびびりましたがよく見ると危険な場所がはっきりしとていてよくできているなと思いました。
謎解きの難度はもう少し高くてもよかったかもしれません。
627:名前は開発中のものです。
08/10/05 01:30:54 nYk829Q1
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
体験版ということでまだまだ製作途中な感じですね。
ただ新作というよりも旅人の手記に少し手を加えたという感じなので前にそちらをやったことがある人は新鮮味は薄いかもしれません。
しかし流派やクエスト、スキル等追加されればまだまだ面白くなりそうなので期待です。
自由裁量は海の藻屑へ。
【タイトル】The Prophet letter.
【システム】5/10
【シナリオ】8/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
予告ムービみたいな感じですね。
本編ゲームがやってみたくなりました。せっかくのドット絵ですし是非とも製作してほしいところです。
自由裁量は、個人的に好きです。あとバテンカイトスも好きです。
628:名前は開発中のものです。
08/10/05 01:34:48 nYk829Q1
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】32/40
【審査員コメント】
面白かったです。完成が楽しみな作品。
体験版ということでバグが気になりましたがそれを含めても表裏のシステムは素晴らしい物だと思いました。
インターフェイスのデザインもセンスが良いですし、断片的な文章も想像力をかきたたせられます。
自由裁量は期待度の高さ。
【タイトル】神経衰弱×2
【システム】6/10
【シナリオ】5/10
【素材】5/10
【自由裁量】7/10
【合計】23/40
【審査員コメント】
神経衰弱にこだわらずなにか1つおもしろ要素をいれてほしかったところですね。
2枚めが見づらいので見やすくしてくれるとよかったです。
自由裁量は自分の記憶力のなさに。
629:名前は開発中のものです。
08/10/05 01:45:59 nYk829Q1
【タイトル】学校へ逝こう!
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
デフォルトのシステムでしたが難易度は丁度良かったと思います。
自由裁量は所々で光るセンスに。
たいぷろ~ぷれは私のキー打ちがかな打ちなのでクリアできてません。
それでも面白い作品だと思いました。
630:名前は開発中のものです。
08/10/05 02:26:07 rtoYrF05
>>618-622
詰まっていたのは「迷宮の町」と「蛍の宿花」の2つ。
なんとか自力でクリアはできましたが、疲れた……
迷宮の町は移動そのものに苦戦したというか、
「走り始めは遅いのに急に加速→停止しても滑ってすぐには止まれない」という動作に苦戦して猫マンションを上れませんでした。
結局キーボードでは無理で、ゲームパッドを使ってなんとかクリア。
蛍の宿花はもう大体見当ついてると思いますが、毒ヘビです。
あれを乗り越えてからは普通に謎解きしてクリア。
631:名前は開発中のものです。
08/10/05 02:38:45 ibsFO6iH
一番最初の毒蛇なら色違いの床があるからそれを踏まないようにして歩けば大丈夫。
踏む機会は1回くらいしかないはず。
アイテム取りに行く為の場合はできるだけ解毒剤と回復アイテムを用意していくべし。
数を揃えればナイフ装備でヘビは逃げずに戦った方がいい。
632:名前は開発中のものです。
08/10/05 02:39:35 ibsFO6iH
ってクリアしたんだったか。
とりあえず乙。
633:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
08/10/05 03:41:21 rtoYrF05
【ゲーム部門審査】
【タイトル】にせくえ 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
気に入った点
・歩行雑草がキモイ(笑)
気になった点
・港に何故か通過できないマスが何箇所かアリ。
・驚きの短さ。
感想コメント
探索システムがおもしろそうだったんですが、アッサリ魔方陣を見つけて終わってしまいました。
634:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
08/10/05 03:42:59 rtoYrF05
【ゲーム部門審査】
【タイトル】銀缶α 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】9/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
気に入った点
・絵の雰囲気がイイ。
・謎の少女て(笑)
・装備でキャラグラも変わるのかー。
・これはアレですか、野郎どもは全員ひっぺがせってことですか?
・仲間多っ!
気になった点
・キャラの能力確認や装備の入れ替えがめんどい。
感想コメント
豊富なキャラと装備を自由に組み合わせられるのが楽しかったです。
ただ、できれば仲間選択時にキャラのステータスを見られればよかったなと思いました。
635:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU
08/10/05 03:44:19 rtoYrF05
【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】2/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
気に入った点
・いろんなタイプの謎解きがある。
気になった点
・毒ガス場所、ハンマーで壊しても延々岩が復活して脱出不可能に。
感想コメント
よくできてるとは思うんですが、どうも最初の毒ヘビのイメージが……