鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5at GAMEDEV
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 - 暇つぶし2ch976:名前は開発中のものです。
09/04/06 00:13:08 5LmTI8rQ
ちょっと疑問ができたので、教えてください。
都市開発局の掲示板にも同じこと書いたので、両方読んでる方にはダブりになりますが。

ちょっと図にしてみたんですけども。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

建設コンサルタントさんのほうで公開されてるものに、橋脚いろいろがありまして。
一方でしかしかさんが公開されてたものに、トラス橋やローゼ橋などがありまして。
ところがこの2つが、橋脚はボクセル中央に立ち、橋はボクセル端に桁の切れ目が
来るものだから、組み合わせると半ボクセルのズレがでるんですね。

これは、解決はできないんでしょうか。
自分で橋脚あるいは橋のプラグインを新たに作るというのは力わざとしてありますが
それは除くと。

せっかくこう、橋脚のプラグインと、橋のプラグインと、あるのに。組み合わせられない
のは残念だなぁと感じまして。
というか、みなさんトラス橋やローゼ橋が複数径間になるとき橋脚ってどうされてるん
でしょ?という疑問も生まれーので。

977:S.S
09/04/06 09:28:55 ToaGfiQE
>>976
工事、建物総合、土木、橋脚で作れる橋脚はボクセルの端に立ちますよ。
参考スクショ↓
URLリンク(www4.uploader.jp)

>>975
sage忘れておりました。すみません。

プラグインは花菱烈火さんの「一般道」をお借りして画像を書き換えて作ろうと思います。
大丈夫ですよね。

今までのPIとできれば画像を合わせたほうがいいですよね。
できるだけ同じく見えるようにがんばります。

P.S
名前をこれからS.Sとします。

978:名前は開発中のものです。
09/04/06 10:42:01 5LmTI8rQ
>>977
残念ながら、その橋脚はかなり古いバージョンと思われ。
その後バリエーション追加などがされたときに、ボクセル中央に移動してるのです。

最新の橋脚は、HeuerさんのFreeTrain建設コンサルタント(株)で入手できます。


Heuerさんのをベースに、ボクセル境界に引越しさせたのを自作してみることにしました。

979:S.S
09/04/06 11:01:39 ToaGfiQE
>>978
そうだったんですか・・・。
公式サイトからのプラグインセット使ってたんで・・・。

976の人すみませんでした。

980:名前は開発中のものです。
09/04/06 11:54:34 5LmTI8rQ
やっつけてみた。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

やっぱりこっちのほうがいいかんじ。
道路はこんなものか。

鉄道に組み合わせたときに抜けて見えるのどう処理しようかな。
コンクリートと組み合わせてもいいのだけど、それだと川がすけて見えるのが再現できない。

981:名前は開発中のものです。
09/04/06 22:29:31 5LmTI8rQ
980踏んだので次スレ立てました。
スレリンク(gamedev板)l50

テンプレは議論らしい議論がなかったけど、そのままにするのはちょっとどうかなーと
いう部分は独断と偏見で変更させていただいております。
事後報告になって申し訳ありません。
補足があれば新スレのほうに追記していただければと思います。

982:名前は開発中のものです。
09/04/06 22:33:58 1caOxdJA
>>981
乙です。
テンプレ、なかなか良いんじゃないでしょうか。

>・川口さんのギャグには大爆笑する。
これは次から消しても良いようなw

983:名前は開発中のものです。
09/04/07 05:33:54 vjHY0Gvm
プレイ動画第2話うpできました
URLリンク(www.nicovideo.jp)

984:名前は開発中のものです。
09/04/07 12:30:59 vjHY0Gvm
プレイ動画第3話うpできました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この動画シリーズを作るのに、nanashiさんのマップキャプチャが大活躍しています。
遠景部分はマップキャプチャで倍率変えてキャプチャした縮小マップを画像化して
るので。
先日のバージョンアップで、メニューから倍率を簡単に変えて撮り直せるようになった
のでものすごく便利に使わせてもらってます。

985:名前は開発中のものです。
09/04/07 20:57:09 vjHY0Gvm
貨物列車を機回しで常に機関車が先頭に来る運転をしてる動画に触発されて
自分でもやってみた動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ダイヤ組むのがかなり大変だった。
なかなか考えたとおりに動いてくれないし。

986:S.S
09/04/08 00:02:20 5/9gaKnq
>>983>>984
元古路音付近と宮沢付近の配線がすごいですね。
技術と発想力がうらやましい限りです。
立体交差で駅を作るとは予想外でした。

ダイヤ設定など、難しくなると思いますが、頑張ってください。
できればダイヤの組み方を伝授していただきたい・・・。(死

あと、気づいた点があるのですが・・・。
南北線(?)の元古路音南の白いトラス橋の線路が浮いてるようで不自然に見えます・・・。(死

長文失礼しました。

987:名前は開発中のものです。
09/04/08 11:49:55 8ROcdChv
いや、こういう配線だとダイヤはそこまで難しくないはずなのよ。
というか、ダイヤ組む技術がないから、簡単にダイヤ組めるような線路にしたら
こんなに3面6線駅ばかりのデブい配線になってしまったのだ。

ダイヤで一番難しいのは単線だけど、次は複線でも、平面交差・平面分岐があって
1本の線路を左行く列車と右行く列車と混在してて下手したら正面衝突するので
ダイヤを工夫しないといけないというのが難しくて。
自分はそれやりたくないから、立体交差・立体分岐にして、どこでも必ず左側通行の
原則が守られて、列車は常に一方向にしか進まなくて正面衝突しない、というので
のばしていくとああなってしまった。
ダイヤに自信あれば、もっと線路の本数へしてシンプルにできるはず。

>白いトラス橋の線路が浮いてるようで不自然に見えます

CCI2,3の途中までは、橋脚に改造プラグインを使う前の組み合わせで、そのせいで
浮いて見えたのかなぁ。

橋脚に改造プラグインを使って、ついでにバラストのかわりに烈火さんトラスを入れて
最新はこんなのになってるんだけど。
URLリンク(www4.uploader.jp)
これでも浮いて見える?

988:S.S
09/04/08 22:28:41 3lhgKCh9
>>987
ふざけたレスに返答していただきありがとうございます(ぇ

>ダイヤ
そうなんですかw
まったくダイヤなんて気にせずに、ひとつの路線(10ピクセル間で6駅くらい)に4本くらいの編成を走らせるようなことしかないので(すべて各停)まったくわかりませんでした・・・。
恐縮です。

>トラス橋
変な文句(?)言ってすみませんでした。
最新版を見ると、浮いて見えませんでしたw(死
大変恐縮です。

道路PIがここまで便利とは思いませんでした。
自分も早く橋脚や盛土の道路PIを完成させたいと思いますw

989:名前は開発中のものです。
09/04/09 01:25:39 9hJpsZWH
季節オーバーライド対応のプラグイン作るとき、
各季節の表示が意図したとおりにできてるかの確認
て、みなさんどうやってます?

あらかじめ、超高速で季節かえたセーブデータを
用意しておいて、4回設置する、とか?

990:名前は開発中のものです。
09/04/09 01:29:35 opcLPpAB
つPicturePreviewer

991:名前は開発中のものです。
09/04/09 12:21:18 9hJpsZWH
>>990
PicturePreviewerつかいかたよくわからんのよ。
SpriteTypeタグで色かえるのはできたけど。
Pictureタグペーストしたら異常終了したよ。

992:名前は開発中のものです。
09/04/09 14:25:54 LOyRomUv
最近起動すると文字化けするようになった…

993:名前は開発中のものです。
09/04/09 14:41:01 LOyRomUv
ちなみにこんな感じ。駅名も正しく表示できない
URLリンク(www4.uploader.jp)

994:名前は開発中のものです。
09/04/09 15:00:04 sTESATtn
それは、、、、再インストールしてもだめかな

995:名前は開発中のものです。
09/04/09 15:03:51 LOyRomUv
再インストールしても駄目だった
念のためFremeworkも入れなおしたけど駄目。

少し前までは普通に起動できたんだけどなあ

996:名前は開発中のものです。
09/04/09 15:54:29 NqT3CH/8
>>980なボクセル端橋脚をアーカイブにして公開しました。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)


プレイ動画の第4話
URLリンク(www.nicovideo.jp)
第5話
URLリンク(www.nicovideo.jp)
できました。


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