鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5at GAMEDEV
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 - 暇つぶし2ch750:名前は開発中のものです。
09/02/24 03:05:41 nReBKlNM
エラー吐いてから保存したなら、セーブデータが壊れてる可能性はありますね。

751:名前は開発中のものです。
09/02/24 08:14:57 5Up8JZwP
セーブした後にプラグイン入れ替えたからじゃねーの?
そのプラグインのどこが変わったか分からんけど。

752:名前は開発中のものです。
09/02/24 09:17:06 Em6lk3Z9
自分も同じようなエラーでました。
(といっても細かいところは違いますが)
それは、建築物プラグインのジェネリック化?(建物総合で立てれるように)
導入からでるのですが、×クリックでそのままゲームは続けれてます

753:名前は開発中のものです。
09/02/24 12:04:10 QvEqjUJB
>752
そっちは入ってないプラグインに対するパッチが残ってるからじゃね?
余計なコンバートは削除しないと。

754:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:14:09 urqeGuzo
余計なコンバートを削除するか、サイト回って全部入れるかだな

俺は後者。

755:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:08:02 BShw31/4
>>748
>その後にそれには入っていたプラグインを全て入れて

なんでいきなり全部入れるかなぁ。
それじゃあ切り分けできんじゃん。

AdditionalPluginSet入れて動作テスト、動作したなら各作者さんが配布してる
プラグインをアーカイブ1つ分ずつ入れてはテスト、入れてはテスト、ワンステップ
ずつやっていってみ。
もちろん、今までどれを入れたか入れてないか、きっちりメモとっとけよ。

756:名前は開発中のものです。
09/02/25 01:07:59 1EOQ5rEk
2軸貨車ってどう表現したらいいかな?
ゆりかもめを、1両の長さで2車体表現した人いるけど。
もともと進行方向が圧縮されてるFTでは無理ある気もする。
とはいえ、うーん……
ワムずらずら作りたい。

757:名前は開発中のものです。
09/02/25 10:01:23 XmC2vQ2W
広電なんかは圧縮されててもよく表現されてると思うけどね。

1両で2車体にするか、あきらめてワキをずらずら並べるか。

758:名前は開発中のものです。
09/02/25 11:57:34 73cTfPs+
黒部峡谷鉄道の車両をどう再現しようか悩んでいる自分もいる・・・

759:名前は開発中のものです。
09/02/25 21:25:34 kr2yBH+T
>>757
ですよねーー

案ずるより生むが靖ができるのがFTだからなってことで、やっつけてみた。
URLリンク(www4.uploader.jp)
黒が作ってみたワム、一応ワム60000ぐらいのつもり。
二軸車に見えるだろうか?
ワムばかりの編成となるとワム80000の紙列車かビール列車になるだろうから、
これみたいな黒だとワムばかりよりはこんな感じにいろいろつながってる一般
貨物列車のほうが多かったんじゃないかなーとか想像してみた。
もうちょっとワム比率が高いとしたものかなぁ??

ワム80000は作ってないので、とび色のはありもののワキ5000そのまま。
まぁワキ5000からワム80000作ってもいいんだけどさ。作ろうか?

ちなみに機関車はEF60を綾瀬さんEF65ベースで作って、一次車と三次車、
しかものちの青塗装と登場時のぶどう色塗装まで4パターン作ってしまった。
テラバリエーション商法w
もっとも三次車の青は、そのままEF65-0で通用するしね。
EF65-0って誰も作ってなかったと思ったから。


>>758
おおー。黒部峡谷ですか。
期待してますよ。
普通車っていうんだったか、オープンな客車の表現が難しいかも?

760:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:55:17 kr2yBH+T
テスト走行してたらムラムラしてきて、やってしまったw
URLリンク(www4.uploader.jp)

やっぱ、ワキ5000連ねるよりこっちのほうが雰囲気が出てる気がする。


ホキやセキも欲しくなるなぁ。しばらく作るつもりないけど。

761:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:46:47 D6SXlcGU
いやぁ…貨物もいいねぇ。 ただなぜか俺のPCでは貨物列車のほとんどが透過されないという…。

762:名前は開発中のものです。
09/02/26 10:14:56 F2EPEs+N
EF60x4とワム60000とワム80000
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

お好きな機関車や貨車と組み合わせてみてください。
よくある組み合わせは購入できるよう編成してあります。

入っているplugin.xmlでは、依存関係で、しかしかさんの貨車・機関車画像を
直接refで参照しています。
今しかしかさんのpluginが入手できない状態になっているので、持っていない
方のために使っているしかしかさん画像と、画像定義部分のplugin.xmlも同梱
しました。
plugin.xmlにコキ5500とタキ43000黒とヨ6000、EF58デッキとEH10の画像定義
をコピーしたら動くと思います。

763:名前は開発中のものです。
09/02/26 12:37:51 Jc4HuFhy
最近は書込みも増えていいね。
これで昔みたいに盛り上がってくれたらいいな。

764:名前は開発中のものです。
09/02/26 21:22:17 HGVFrAxN
プラグインダウンローダー作れないかなと試行錯誤したけど、挫折orz
思った以上に複雑で面倒だった…。

765:名前は開発中のものです。
09/02/27 01:09:16 Hs3LPEm3
FTEX Avのwikiにアンケートできてる
絵の解像度どうするかはなかなか難しい問題かも


766:名前は開発中のものです。
09/02/27 10:33:47 Hr0zZLgY
どうでもいいわ、あんなアンケート。
投票してもどうせできやしね~よ。
夢物語で終わる。
それより、もっと現実的な話をした方がいい。
Vista対応をどうするとか、時間の単位変更とか、ボクセルの長さとかさ。
とりあえず電車の移動がボクセル単位というのをなんとかしないと。

767:名前は開発中のものです。
09/02/27 11:19:45 gygy4Avk
>>766
言ってることはわかるが、他人のやってることこき下ろさなくても言えることだろ
少し落ち着け

768:名前は開発中のものです。
09/02/27 11:54:33 JFxOaYgu
>>766
プログラミングしたことあれば分かると思うけど、あのアンケートでやろうとしてる
ことって枝葉末節というか、FT側はちょこっといじったらすぐできちゃいそうに思え
る。pluginをどうするかということが大きな問題なだけで。

あなたの言ってる時間の単位変更とかボクセルの長さなんていうのは、FT本体
大改造になってすごく大変だと思うよ。

移動の単位を変えるなんていうのは、今のFTベースの改良・改造じゃあ多分無理。
一から作ったほうが早くできるぐらい。
ということで、そういうのはNeoFTに期待するべきなんじゃないかと思われ。
あれも一週間を7日じゃなくするとか一ヶ月を30日じゃなくするとか突飛なこといい
だしててついていけないのだが。

769:名前は開発中のものです。
09/02/27 12:05:09 W4dWGb1L
相手にすんなよ。
今までこいつが何を言おうが、やる気が萎えた開発者は一人もいないんだから。


770:名前は開発中のものです。
09/02/27 12:54:19 uur8QpLf
改造うんぬんじゃなくて今大量にあるプラグインの画像を全部書き換えないといけないから現実的に無理だろって言ってるんだよ。
それに画像サイズ大きくして欲しいって過去にこのスレで1回ぐらいしか出てないだろ。
つまりそんなことは誰も望んでねーんだよ。
それよりはこのスレで何回も話出てる時間単位だとかの方が需要があるんだから、あんな無駄なアンケートとる必要ないだろ。
それに開発してた人はもうここにこないって宣言しちゃって、みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから、次に開発してくれる人が出てきた時に備えて今のうちに仕様を話し合った方が建設的だろ。

771:名前は開発中のものです。
09/02/27 13:51:48 JFxOaYgu
既にあって緻密化にたいおうしてないpluginは荒くなるけど単純拡大するって
書いてあるように読めるんだけど。
だから
>書き換えないといけない
なんてことはないはず。

>みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから
逆に言えば望んでいないことが実装されることはありうるわな。
だったら、せっかくアンケートとってんだから「緻密化は不要」で投票したら
いいじゃん。
投票してなくて、あとから「反対がなかったので実装しました」になってから
ぶーぶー文句つけるなよ?

>次に開発してくれる人が出てきた時に備えて

君にはFTしか見えてないかもしれないけど、このスレに出てこないだけで
NeoFT構想もあるし、まったく違う鉄シムでteratrainてのも少しずつ前身し
てる。
いつミツリンしてくれるやら分からない神の登場備えてあーだこーだ口先
だけ働かすよりも、たとえば既に動き出してるteratrainに車両や建物の
pluginを提供したり、たとえばA列車やFT風にマウスジェスチャーですい
っと線路が引けるツールを提供したりしたらいいんじゃね?と思うわけだが。

あとFTEX avでも時間単位はほったらかすつもりじゃないことは見るとこ
見れば分かる。

772:名前は開発中のものです。
09/02/27 14:16:55 UGTAfTrw
あれはあれで勝手にオナニーしてればいいと思うよ。
ここには関係ない。

773:名前は開発中のものです。
09/02/27 15:03:12 aCHQvpEL
だな。
向こうから出て行ったんだしな。

774:名前は開発中のものです。
09/02/27 17:54:40 WiR2jOlu
バカはage/sage使い分けたら別人をよそおえると思い込んでるから御しやすいなw

775:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:29:44 pfyIhF4v
文句を言う暇があればもっといいものを自分で作ってここで公表すればいいだろ?
他人のやっていることにケチつける奴に限って自分じゃ何もしない。

776:名前は開発中のものです。
09/02/27 18:56:15 Wy7cbF8u
>>774
バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww

777:名前は開発中のものです。
09/02/27 19:54:49 W4dWGb1L
だからさー、ID変えてるだけのバカ一匹のストレス発散に付き合うこと無いだろ。
こいつの書き込み、こいつの存在自体、このスレにとって無意味なんだから。

こんな非建設的な事のせいで、有用なレスが流れる事を考えてから書き込んでくれよ。

778:名前は開発中のものです。
09/02/28 07:49:37 I4z6oHbO
FTEXavは時間単位変えるつもりあるのかな?
ここから出て行ったってことはもうやらないんじゃないの?

779:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:27:04 QGLDDuM9
>>777
バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww

780:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:41:53 9z8xYJlD
>>777
バカはこれだけのことですぐ釣れるんだから、コマセまくなよw

781:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:57:55 EGQUAkKt
よし、この辺りでハッキリさせよう。
今後もFreetrainexavに期待する人は挙手!
俺はここ出ていったけど支援するぜ!

782:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:09:28 6WizrvST
はーい

783:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:27:00 YfDoWQIV
ID:W4dWGb1L 統合失調症

784:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:22:20 +C7XnDgQ
>>781
そんなのたとえ支援したくてもここで手あげれんだろ。
それに挙手だけで中身のないレスが続くようなアンケートは
準荒らし認定だじょ。
支援するきあるならやめとけ。
ここで挙手するかわりに、wikiのアンケートに投票すればいいのでは。


785:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:27:47 iloAqYLR
いい加減釣られんなっての・・・

786:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:33:08 9u8iP7YM
とりあえず成果物はあげていきますんで、のんびりまっててください。

787:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:48:27 Exj14FOg
作った貨物列車pluginを使った列車をマップに入れてみて、そろそろ
くじけそうになったのでエールもらおうと動画にしてみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

線路の引きなおしとかありうるので、列車を全部入れ終わってから街
づくりしようかなどと考えているものの。
列車を入れ終わったらそのマップ飽きちゃってるかもw
高低のない平面地形だしねぇ。山とか川とか作りたいけど、今から地形高低
させるのは大変だからねぇ。


次のマップは、画像読み込みで地形ローダー使おう。

788:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:15:32 K3rC29ko
ならば、これで画像生成はどうだ?
URLリンク(www4.uploader.jp)

789:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:19:41 Exj14FOg
>>788
うわ、なにこれどーやって作ったの?
すごい。ぜひとも使わせてもらいます。
wikiにも「地形サンプル」としてのっけていい??

が、これはなにか。
多度津~高松以外は 単 線 縛 り で開発しろという指令かw
きっつぅww

前にも地形ローダーの動作確認というか、画像読ませたときどんな地形ができるのか
パラメータ変えながら試したことあったけども。
こういう本物の地形図を読ませたときにちゃんとした地形になるかどうかって、水面高さ
パラメータを適切に指定するかどうかにかかってくるみたいだね。
マップ高さに対する水面高さの比というか。
水面を高くしすぎると水没地形になっちゃうし。
水面を低くしすぎるとどこもかしこも海岸線が4,5ボクセル高さの絶壁になっちゃって
見た目的にもおかしいことになるし。
港まわりや堤防・船など、建物pluginとして提供されてる海がらみオブジェクトを配置
するには海岸線が平坦なほうが都合いいよねぇ……

790:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:04:39 ldXyyXic
そういえば海絡みのプラグインはまだ作ったことなかったなぁ
ちょっと造船所作ってくる

791:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:09:47 lv9jb/ao
カシミール使って地形ローダ用の画像が作れないかと試したことはあるが、なかなか難しい。

792:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:22:28 Exj14FOg
そそ、FTのというよりはVisualC#の仕様になるのかなぁとも思うんだけど。
素朴な疑問ができたので、分かる人おしえてーー


ダイヤ設定メニューで駅や信号を時刻指定するとき、時・分を増やしていくと
行きどまらずに繰り上がりしますよね。
0:50から分を増やしたら1:00になるし、23:50からだと時を増やしたら0:50になり
分を増やしたら0:00になる。
これはこれでいいんだけど、減らしたときは繰り下がってくれずに0時や0分で
止まるだけになります。これがちょっと不便で。
たとえば23:50を指定したかったとき、うっかりクリック1つ多くしてしまうと、0:00に
なってしまってまた28回増やすをクリックする羽目になっちゃって。
減らすで23:50に戻ってくれればいいのに、と思ったの。

減るように作りかえるのがわりと簡単なのか、かなり面倒なのか、それを知りたい。

793:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:35:14 Ya9Kn1kx
直接入力すれば良くね?
できないんだっけ?

794:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:36:51 K3rC29ko
>>789
それはカシミールで作成したやつ。
ある程度細かいメッシュの地図データじゃないとそうはならない。
ただね、そこまで細かいメッシュは有料なんだよね。
俺はほぼこのためだけに購入したけどw

で、配布はちょっと勘弁。
あくまでうpローダーから消えるまでということで。

>>790
造船所は...なかったか。
港とクレーンはあったような気がするけど。

>>792
それはexavのフォーラムに書いた方がいいんじゃね?
それとも自分で改造する話?

795:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:46:05 Exj14FOg
>>793
直接入力できるー

できるけど、入力済みの駅で数十分とか1時間とか微調整するときはマウスで
クリックのほうが手も放さず操作できて早いよね。
そのつもりが繰り上がっちゃうとウギィィィィって感じw
OuDIAあたりで時刻決めたのを、新規に0:00から入れるときは値が大きかったら
もちろんキーボード使う。


>>794
地形画像の件了解です。

比較的簡単に実現できるという話ならフォーラムで希望だそうとは考えてますが。
簡単じゃないよ、とあらかじめ分かることなら希望だして手を煩わせてもと思うので
識者の方におうかがい。

796:名前は開発中のものです。
09/03/02 00:17:38 k7RS/P5w
>>795
それは開発している人に聞いてみないとわからんし、とりあえずフォーラムに投げてみれば?

797:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:44:38 5GM1qzSk
今朝、FTEXAvが正式版リリースになって同時に次期プロトタイプも出た














という夢を見た。

夢にまで見るかw
目が覚めたときかなりガッカリしたよ……

798:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:59:52 Pj9afPjj
夢おち乙

799:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:50:44 H2g7Sqqb
AE型と3300系を作ってくれる神は居ませんか?

800:名前は開発中のものです。
09/03/02 22:56:10 kslDNhBo
頼む前に自分で作ってみようぜ

801:名前は開発中のものです。
09/03/02 23:56:29 p80L4eds
AEは、西武のニューレッドアローを色変えたら
それっぽく見えないかな。

3300は基本のやつベースで色あわせて、前面だけ作るのでも
タイプには見えるかと。

いきなり一からやろうとすると大変だから、人の作ったデータを
小改造するのから慣れていくといいかと。

802:名前は開発中のものです。
09/03/04 11:17:22 NeeBp20Z
初代開発者
川口耕介氏の日記
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

>2008/10/03
>数年前、.NETの勉強を兼ねてA列車で行こう4のクローンをC#で書きました。
>名前をFreeTrainといいます。箱庭作成ツールとしてはまぁまぁ出来たのですが、
>その後興味が他に移って放置してありました。
>ところが、今日気づいたら、何か凄いビデオが出来ているじゃありませんか。

2月中旬も更新していたし、健在っぽい。


803:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:25:09 fcoVjAWt
それ、大分前に知ってたけど戻るつもりないみたいだから、別に言わなかったんだが。

804:名前は開発中のものです。
09/03/05 20:00:39 bm2Y4ZA/
へー

805:名前は開発中のものです。
09/03/06 10:30:00 fQWqCDt8
commercial建物pluginをGenericStructure pluginにコンバートするパッチに
てはさんのアンダーパスを追加しました。

もうちょっと抜けがあるかと思いきや、意外となかった……

URLリンク(www.hiyohiyo.info)

このアンダーパスの4車線のほう、白実線2車線が黄色実線でくっついた4車線ですが
このデザインにそのままつながる道路って、ない、かな?
4車線道路が結構組み合わせデザインが難しそうというか。


このパッチに入ってない、commercial建物pluginうちにあるぞって方がいたら
ご連絡くださいねー。
ではでは。

806:名前は開発中のものです。
09/03/07 19:03:49 X7a8u0Cx
京成AE作ろうとWebで資料写真など集めたが、自分で走らせたいと思わない
せいかまったく進行しなかった。

やっぱ走らせたいと思う本人が作るのが一番モチベーションもでていいわw>799

807:名前は開発中のものです。
09/03/09 22:37:45 hCyi7GN4
烈火タンがまた楽しそうな改造を始めてくれてるなぁ。
wktkしてきた!

808:名前は開発中のものです。
09/03/10 07:36:37 GoPCzL30
>>nanashiさん

mapcaptureですが。
縮小率(<ratio>)をFTEXAvのメニューから設定するようにはできませんか。
もっと小さくしたいーーとなったときにFTEXAv終了してplugin.xml書き換えて
起動しなおさないといけないわけだけど。
これ終了せずにFT上で数値変えてキャプチャしなおせたらすごく便利になると思う。


あと将来的にwiki上に配布ページ作っていいですか?

809:名前は開発中のものです。
09/03/10 22:01:59 vvSFYzfn
前に言った造船所完成しました。
URLリンク(www.geocities.jp)

URLリンク(www.geocities.jp)
建物プラグインの作成講座作ってみましたが需要ありますかね。
間違いとかあったら指摘お願いします

810:名前は開発中のものです。
09/03/10 22:55:11 Z+Fd7yJd
コントリビューションIDの作り方について今後どういう方針を示すかは、
議論の余地があると思うのよね~~

たしかにGUID使えば、絶対ぶつからない保証はあるし、
プログラム組んだこともない人に一意なIDの作り方は
どうたらって講義するのはむやみプラグイン作る敷居あげて
しまうことになるので、それだったら「GUIDジェネレータ
が作ったのこぴぺして」で済ますのがいいんだろうかと
思いもするのだが。

GUIDだと、何かエラーでたときに「誰の、何のプラグイン
がエラー起こしたか」がコントリビューションIDで
示されるエラーメッセージからまったく推測できないと
いう問題あるよねぇ。
個人的にそこなんとかしたい思いがあって。
作者個人の識別子-プラグインの種類-形式とか名称とか-GUIDの下2桁
みたいに、人の目で意味をなす文字列を推奨にできないか
とも思うわけで。

そのあたりどうだろう?


811:名前は開発中のものです。
09/03/10 23:09:15 JTRy0Ngl
>>810
別に今のままでも問題ないんじゃないかな。
バグレポートに対応さえ出来れば。

812:名前は開発中のものです。
09/03/11 12:59:21 2cVGRo2e
ちょっと教えて欲しいのですが。
車両を飾り的な意味で車両基地にずっと止めておくことって
できますか?
その方法を教えてもらいたいのですが・・・。

813:名前は開発中のものです。
09/03/11 13:10:36 NIP+66HQ
>>812
①車止めに停車させる
②ダイヤ設定は「高度な設定」を選択
③ダイヤは空白

814:名前は開発中のものです。
09/03/11 18:08:46 xgnC3PSH
>>813
現時点のFTEX/FTEXAvで車止めにダイヤ機能はないじょ。
あれは単なる鉄道アクセサリで、行き当たったら即座に折り返してしまう。

それをさせるには入換信号か停止位置票使うべし。

車止めに行き当たる最後の線路のボクセルに行き当たる方向で停止位置票
立てて
URLリンク(www19.atwiki.jp)
ダイヤは>813のとおりで。

815:名前は開発中のものです。
09/03/11 19:19:59 lMpuH+U2
次バージョンいつかな。
毎日覗いてwktkしながら待ってるんだが。

816:名前は開発中のものです。
09/03/11 20:11:05 NIP+66HQ
>>814
停止標の間違いだった。
補足サンクス

817:名前は開発中のものです。
09/03/11 22:18:39 xgnC3PSH
FAQに追加してみた
URLリンク(www19.atwiki.jp)

818:名前は開発中のものです。
09/03/11 23:33:32 PDSZtoi1
仕事早w GJ>>817

819:名前は開発中のものです。
09/03/12 16:53:59 3fGYUT7f
番外編
URLリンク(www.nicovideo.jp)

820:名前は開発中のものです。
09/03/12 21:57:14 3fGYUT7f
あ、大事なこと書き忘れてた。

Nozさん、京急と乗り入れ車両ありがとうございました。
全部をってわけじゃないですが、使わせてもらいました。

反対がなければNozさん作プラグインもwikiに置きたいのですがいかがですか?

821:前スレ645
09/03/15 00:03:10 tSzq7sUo
ご無沙汰しております。
プラグイン希望の方がいらっしゃるようですので、もしよければ
wikiかどこかに場所を設けていただけるとありがたいのですが…。
(わざわざホームページ設置するほどでもないと思うので…)

822:名前は開発中のものです。
09/03/15 00:22:47 3EmQLUtL
>>821
wikiにメンバー参加希望をなげてくだされば、メンバー承認しますので、そうすれば
wikiに自由にファイルをうpできるようになります。
ご希望の名乗りも(645でよければ645でもいいですよ~)添えていただければ、
pluginうp用ページもあらかじめ用意しておきます。
中身的には白川郷の人さんのページのコピーになります。

メンバーになるほとでは、ということであれば、テンプレのうpろだにうpしていただ
ければ私のほうでwikiにページ作って置きなおします。
その場合もご希望の名乗りを教えてくださいませ。


さて。
川口さんサイトの旧うpろだのログをずーっとさかのぼっていってたら、北の汽車屋
さんが「この画像からplugin作ってください」って画像だけ置かれてたのがそのまま
になってるのを4年経って発掘したので、pluginにしてみました。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
E231,E531のグリーン入り編成は需要あるんじゃないかと思いますが。

一緒に入ってた地下鉄駅を作る架線柱素材はまた後日……

あと、Kenさんが作ったハエタタキ電柱がAdditionalPluginSetに入りぬかってるのも
みつけましたが。これどうしましょう。

823:名前は開発中のものです。
09/03/15 06:16:44 ZVv841vv
>>809

造船所 わ~い

> 建物プラグインの作成講座作ってみましたが需要ありますかね。
需要はあるんじゃないかなあ。
新人さんがひょいと覗きにきたときこそ、はぅとぅーの出番なので。
いつも需要一定なものではないかなぁ。
今くいつきよくないからといっても将来くいつく人いるかもだから
置いておくといいかと。

> 間違いとかあったら指摘お願いします

画像の形式についてですが。
FT初期では容量節約がかなり強く言われて、画像も
256色パレット強く推奨・フルカラー不可みたいな流れを
感じたのですが。
今はもうフルカラーBMPどんどんOKなんですかねぇ?
今もプラグイン作ってる人だいたいフルカラーだし。

824:名前は開発中のものです。
09/03/15 08:54:38 3EmQLUtL
建物総合コンバートパッチver1.02
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

えーー。
c477さんの農家(大)(中)を入れ忘れてましたので、入れました。
あとちまっと船まわりで修正入れました。

これでたぶん、出回ってるpluginはほぼ網羅したと思いたい。

825:名前は開発中のものです。
09/03/15 10:03:54 QmWAE0E7
>>823
>今はもうフルカラーBMPどんどんOKなんですかねぇ?
>今もプラグイン作ってる人だいたいフルカラーだし。

できる限り256色にこだわって欲しいところ。
使用色カウントしてみても、普通は256色で収まるからね。


826:名前は開発中のものです。
09/03/15 10:47:18 ZVv841vv
>>825
うん、私も256色以上使ってる例は知らないかな。

ただ現状として。
プラグイン作者にも世代交代がおこってて。
FT初期の、256色パレットを強く意識してた方々が引退されて、
新たにプラグイン作り始めた方々は意識が弱く、最近見かける新作は
ほとんどフルカラーのような。

256色パレットで行くべし、という基本方針を堅持するなら、
(私個人はどっちでもみたいなてきとーなんだけども)
>>809やwikiなどでプラグイン作成の講座を書くとき、
改めて256色パレットにすることと念押しして、推奨ドット絵ツールと
してもパレットが使いやすいものをあげるといいと思う。

もうこれからプラグイン作ろうとする人が、川口さんのほうの
wikiを見に行かないぐらいのつもりで準備周到を。

827:名前は開発中のものです。
09/03/15 11:09:13 3EmQLUtL
烈火さんが勾配線路のデザインを拡張できるようにするようなことをされてるので、
そのテクを習得したらモノレールな勾配線路も作れるようになるかも!

てなわけで、気が早い私はたいふ~んさんが平面のみ走れるように作ってた多摩
モノレールのpluginに、勾配部分の絵を書き足してしまいました。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

もちろん勾配モノレール線路のない現時点では、勾配線路を走らせるとレールなし
になってしまうところはご了承を。

828:名前は開発中のものです。
09/03/15 11:41:37 3EmQLUtL
ところでこのページに置いてみたテストコースって問題なくロードできます?@Av
URLリンク(www19.atwiki.jp)

もうちょっとコンパクトにしたいと思ったが、勾配4方向つけて斜め線路も入れてと
してたらできなかった。

829:名前は開発中のものです。
09/03/15 22:38:02 3EmQLUtL
モノレールは多摩にしか走ってないわけじゃないんだZE?

というわけで、今日の成果。
URLリンク(www4.uploader.jp)

はたして一番手前のイオン号はイオン号っぽく見えているであろうか。
一番奥の2000系最終編成も、頭の部分の黄色帯が見えづらくてイマイチ違いがね。
カラーマップ1つ書いただけだから文句言っちゃいけないけど。
ほんとは羽田モノレールも2車種ぐらい作って並べようと思ったけど、とんでもない。
ここまでだけで予想の何倍も時間かかった。

自分で実車見る機会がほとんどないので参考にした資料
URLリンク(ja.wikipedia.org)

あと全農号・オール電化号・りそな号・チキンラーメン号も作りたい。
けどどんぐらい時間かかるだろ……
あとそんだけ作って、走らせてくれる人がいるかどうかという問題w
りそな号は簡単というかFTの表示サイズでも見た目分かりやすい塗りわけな割に
デザインがおもしろいので作りがいあってやるきもわくのじゃが。
オール電化号なんて紫一色に塗ってしまいたいwww
plugin公開は作れるだけ作ってからまとめてで。

830:名前は開発中のものです。
09/03/15 22:40:14 3EmQLUtL
ところでこれ、もちろん自分で一からは作れないので、多摩モノを塗り替えたのだけども。
話題の画像形式。その素材がフルカラーだったのですよ。
で、10色ぐらいしか使わないからって256色に変換したら、変換がおバカだったからか
側面の陰影も屋根の模様も全部のっぺり消えちゃって、こりゃダメだわということに。
とりあえず今日のところは減色方法をさがすより塗りたかったので、フルカラーで作って
しまいました。
今後も、自分が作るものは塗り替え素材の形式をそのまま引き継いでしまいかねない。

photoshopならパレット自動作成で色が狂わないよう減色できる?いや、持ってないん
だけど。
GIMPshopなら手持ちはある……

PictBearとかフリーのお絵かきツールなら導入はやぶさかではない。
今日のモノレールは、GIMPshopと、新たに(いまさらだけど)AzPainter併用で作業して
みました。AzPainterも右クリックで即色選択になるのは便利だなと思ったり。

831:名前は開発中のものです。
09/03/15 22:50:46 QmWAE0E7
モノレールGJ
地下鉄より目立つためよく使うからうれしい。

pictbearならパレット自由に作成できます。


832:615
09/03/16 00:57:34 hsdmJr/f
>>820
遅くなって、すいませんm(_ _)m
wikiの件はOKですので、お願いいたします。

最近、忙しくてなかなか出来なかったんですが…
前に言われたようにいろいろ試みようとしたのですけど、
相変わらず、正常に起動が出来なくて困ってますorz

それどころか…今日、別の場所に新規に置いて、どのプラグインが原因なのか調べようと準備して起動したところ、
既に入ってるプラグインで前と同じようなエラーが出てしまって出来ない現状ですorz

ちなみにプラグインを消したとかいじったとかいろいろ言われましたが、
正常起動が出来た日から起動できなくなった日までに全然プラグインフォルダの中をいじった記憶がないんですよね…;;

もしかしたら、メモリが壊れかけなのかもしれないですorz

後、正常起動前に出来ていた京急旧1000形のプラグインをExの方で確認をして、 近いうちにアップ予定です。

別の話になりますが、「アクセス規制中です」と…いきなり規制に引っ掛かってしまったので、しばらくは携帯からの書き込みになるかと思います。



833:名前は開発中のものです。
09/03/16 01:26:28 QlR+aQ1E
いろいろ大変じゃのし。
ウイルスに感染してないかとか。Windows全般の動作に異常はないかとか。

.NET2.0やDirectXもちゃんと入ってるか、壊れてないか確認。
あと稀にWindowsUpdateで調子崩すことがないでもない。

あとは、やっぱりまっさらからFT入れてみて。
あわててプラグイン入れずに、単体で動作確認して。
ここでダメだったら手の施しようがないわけだけど。
単体でなら動いたなら、こんどはプラグインなわけだけど。
プラグインセットもかなりまとめて入ってしまうので、
別フォルダに展開してからいっこずつ手で選んで追加していって。
どの段階でエラーになるか。

頑張って。


834:名前は開発中のものです。
09/03/16 06:59:02 BTdGop2h
>>832
wikiにおきましたー
URLリンク(www19.atwiki.jp)

ページを作ったりファイルをうpしたりはwikiメンバーじゃないとできませんが、
既にあるページの内容を書き換えるのはだれでもできますので、Nozさんのほうで
説明文など直したいところがあったら直してくださいませ。


YahooBBが規制に入ったようですが、急ぎでない内容でしたらwikiの雑談ページの
中にごにょごにょあります。

835:名前は開発中のものです。
09/03/16 08:11:47 /zvTDZIA
FreeTrainってセーブデータに互換性が出来たんだよな。
って事は今はまっさらな平地からスタートするけど、セーブデータの日付や所持金等を
初期化すれば、そのままシナリオになるんじゃね?
追加プラグインが無いとエラーになるから、本体のみの状態で作らないとダメだろうけど。






…ってな夢を見た

836:名前は開発中のものです。
09/03/16 08:41:16 BTdGop2h
>>831
GIMPshopは今となってはアレなので、元祖GIMPの新しいの入れました。
むぅー、昔GIMPshopができたことはこんなWindowsライクな操作体系じゃなかった
気がするが、元祖GIMPがかなりWindowsライクになっててビックリ。

で、フルカラーBMPから256色BMPに色が変わらないよう維持して変換するのは、
インデックスカラー化ということで可能なことは分かりました。

ここでひとつ疑問が生まれました。
あるpluginで、car1000a.bmp car1000b.bmp car1000c.bmpと3種類の車両BMPを
つかうことになったとします。このとき、car1000a.bmp car1000b.bmp car1000c.bmp
のカラーパレットは共通のものにしておくと何かいいことあるでしょうか?
それぞれで200色以上使い切ってしまうような状況だと異なるカラーパレットでやむ
をえませんが、数十色ぐらいまでならカラーパレットの共通化は可能です。
可能ですが、そうすることになんら意味のないことなら、してもしょうがありません。
意味があることならふた手間かけて共通にしたいと思います。


こういうカラーパレットの話って、このスレでつづけていいものなんでしょうか。
ふさわしくなければふさわしいとおへ移動しますけれど。
FTではplugin用の絵を描くことも開発の一つといえば許容されるのか?

837:名前は開発中のものです。
09/03/16 10:19:03 kXrcyg8x
FT内部ではRGBでしか画像処理してないはずなので、パレットは気にしなくていいよ。

838:名前は開発中のものです。
09/03/16 13:23:12 BTdGop2h
北の汽車屋さん原画で、架線柱pluginを利用して地下鉄や地下駅の壁を作るのできた。
URLリンク(www4.uploader.jp)

ただ、配置してみるといまいちイメージが違う感じ。
あ、この画像は地上に配置したから背景の色がほんとは地下になるんだけどもそれじゃなくて。
ホームに屋根がついてるから、そういう違和感が生まれてるんだと思う。
屋根のない、スリムじゃないホームで島式ホーム作ったら、もうちょっといいかも。

せっかく、向こうが見える中柱もあるので、銀座線・丸の内線などのように対面ホーム
で線路の間に柱っていうのも作ってみたのだけど。
スリムなホームの屋根のせいで明るい壁、それにアクセントの駅名板・路線図が隠され
てしまってさらに違和感増してしまった。
URLリンク(www4.uploader.jp)
ホームに屋根さえなければものすごく対面地下ホームの雰囲気があるだけに惜しくて
しょうがない。

ホームの種類をさらに増やす(屋根なしスリムホーム追加)ってできないものかなぁ。

あとラインカラー・路線図・駅名板の位置をもっと下げたほうがいいようにも思うか。
まだpluginにかためてないのでイジれるけど、こうしたほうがリアルになるとかアドバイス
あったらお願いします。


>>837
さんくすです。

FT上では関係なくても、絵を描くときにcar1000a.bmpの一部をcar1000b.bmpにコピペ
ってことがよくあるので、そういうときグラフィックツールで色が化けるのが怖いので
そういうことをするときはやっぱりパレット共通化しておくことにしました。

839:名前は開発中のものです。
09/03/16 14:51:04 3ggc1jsB
あー、フルカラー対応のソフトで書いてんじゃないのか。
フルカラー対応のソフトは使わないの?

840:名前は開発中のものです。
09/03/16 20:00:38 BTdGop2h
>>839
もちろんGIMPはフルカラー対応だから。
一度フルカラーに切り替えればそのままコピペ可能だけども。
インデックスカラー(256色パレットモード)のままでは、コピペ先のパレットにない色が
化けちゃうから、そのことを考えるとパレットを共通化しておきたいなってこと。

フルカラーで作業して、最後にもっかい256色化する手間と、最初にパレット共通化する
手間とどっちとるかってことになるのかなと。


さて。夜間の画像オーバーライドを作るためにGIMP2.6でレイヤー乗算使おうとして。
0-50%ではまったく反映されず50.1%-100%では真っ暗になるのなんでじゃーーと1時間
も悩み続けてなんどもファイル作り直したりして。
よく考えたらインデックスカラーモードで作業してたwww

フルカラーモードに切り替えてGIMP画面上で乗算成功!
よし、とBMPにセーブしたら読み込めないBMPファイルができましたが??? orz

841:名前は開発中のものです。
09/03/16 20:50:48 VHBEIZJD
>>840
レイヤー統合してないとか?

842:名前は開発中のものです。
09/03/16 21:22:13 BTdGop2h
うーーん レイヤー統合もしたんですがねぇ。
してなくても、「この形式の保存ではレイヤー情報が失われますが?>Export」で
できなかったっけか。
まぁもっかいやってみます。


それより!
箱庭派のみなさん、烈火さんがうpろだにあげてくださってる、勾配線路のデザインを
変更できるようにするプラグイン取りましたか?

いやーー、使いこなしは難しいけど、これまでここだけはいじりようがなかった勾配線路
が美しく飾れるようになってますよ!!!

ほんとにもう、FTのプラグイン作者さんがたの発想の転換力というか頭の柔軟さには
脱帽しまくりでハゲそうですwww

ぜひみなさんこれ使って、綺麗な箱庭のSSや動画作って見せてください!

843:名前は開発中のものです。
09/03/16 22:02:49 VHBEIZJD
>>842
今気付いて拾ってきました。
花菱さんのSSを見て気になってた部分でしたが、地表プラグインを使ってたんですね。
こういう使い方出来るのか・・・。

844:名前は開発中のものです。
09/03/16 22:06:57 VHBEIZJD
重層高架&新幹線高架対応版を作ってみます。

845:名前は開発中のものです。
09/03/16 22:21:14 BTdGop2h
設置方法は工事から地表メニューですが、プラグインとしては厳密には「柵」ですね。
厳密な地表は勾配線路を含めた他のオブジェクトと同居できませんが、柵は線路や
建物・鉄道アクセサリなどと同じボクセルに同居できるんですね。

柵プラグイン自体が地表メニューの拡張で設置するようになっているものなので。

実はFTを起動するより先に、plugin.xmlあけて調べましたw

考え方としては、FreeTrain建設コンサルタントさんが作った、勾配用柵の延長線上に
あるかと思いました。
3ボクセル目を作ろうとすると勾配線路の上にのっかって1レベル上の高さにできちゃった
りしたので、ハイトカットして作るのがよさそうです。

今、このpluginのバラストの色にあう道路pluginを作っているところです。
なんかしらん色狂うなぁ……

846:名前は開発中のものです。
09/03/16 22:27:00 VHBEIZJD
URLリンク(www4.uploader.jp)
橋脚の上に地表プラグインを配置、画像は適当。
重層高架対応は比較的簡単そうです。

847:名前は開発中のものです。
09/03/16 22:37:14 VHBEIZJD
柵や架線柱って本当に便利なプラグインだな。

848:前スレ645=北の汽車屋
09/03/16 23:07:08 16D0DAO2
ども。
wikiに車両うpってきたので、もしよろしければ使ってやってください。

>>838
おぉ!いつぞやに作った地下鉄壁…ありがとうございます。
ホームの屋根については同じことを考えていました…どうにかして
バリエーションが増やせるといいのですが、何せプログラム関連は
ちんぷんかんぷんでして…orz
いかんせん古いものですし、改良していただけるのであれば嬉しいです。

849:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:17:12 VHBEIZJD
細いホームの屋根、要らないかもしれないですね。
架線柱プラグインで好きな屋根を追加できるようにした方が拡張性が高くていいかもしれません。

850:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:44:31 BTdGop2h
>>848
ぎゃあw
E531ほか既に作っておられたんですね。
そうとは知らず作ってしかも公開してしまいました。

>>849
難しいところかと思います。
ほとんどの場合は、スリムなホームでも地上の屋根があるシチュエーションなので。
例外的な地下駅のために多くの場合を犠牲にするのはどうなんだろう。

また架線柱は1ボクセルに1つしか建てられないので。
今はホームの上に好きな架線柱を渡せますが。
もしホーム屋根も架線柱pluginで実現するとなったとき、たくさんの架線柱バリエーション
分の屋根を用意しないといけなくなるかと思います。
高架駅みたいな大屋根をかけるならともかく、今のスリムホームの屋根程度のホーム
屋根のある部分は普通は架線柱が別に立ってますし。

ホームの屋根を消すだけなら、plugin\system\フォルダのホームの画像をマゼンタで
消し消しするだけなんですがw


んで、速報。道路プラグインでバラスト烈火色と、車止めバラストつき2種。
これからアーカイブ作ります。
URLリンク(www4.uploader.jp)

851:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:55:09 VHBEIZJD
>>850
普通の架線柱もあるか・・・
難しいですね。

852:名前は開発中のものです。
09/03/17 00:06:53 R1SPQ7QV
バラストと、バラストつき車止め。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)


さて。築堤にバラストつけるかどうか悩む。
ただでさえ築堤のバリエーション無駄に増やしてるしなぁ。
それにそうなると高架にも斜めカットのにはバラスト敷いたの作るかってなるし。
TAKUROUさんバラストも……


>>847
柵は、今まであまりかえりみられることなかったですね。
pluginも作る方はいても、ほんとの柵として使うものばかりで、他の物体の再現に
流用って言うのかな。今回のように頭の切り替えをしたものは、ほぼなかったかと。
今回のこれを参考にして、もっといろいろ、今まで作れなかった建造物などが柵で
作れるんじゃないかと気づかされました。
これから増えてくるかもしれません。

それにくらべると架線柱は、高架壁だとか橋上駅舎だとか高架屋根だとかわんさか。
便利というか線路と重ねられる手段がコレ一つしかないからというのも大きいのかなぁ。
あまりにも増えすぎて、建設を選ぶのが大変になってるとかんじます。
自分が斜め桁なんぞ作っておいて言うのもなんですが。
そこのところ、メニューの構成をせめて道路ぐらいにツリーにできないか、SourceForge
のほうで提案をしてみたのですが。
なんとかなるといいなぁ。

柵も、今は種類が少ないから地表メニューで問題化してないのと、架線柱と違い
一つのタイトルで複数横に選べるので、まぁしばらくは大丈夫でしょうか。

853:名前は開発中のものです。
09/03/17 00:53:35 yuZcWqxw
地下駅の対面ホームは発想転換で、ホームは今のままいじらず、
地下壁の架線柱プラグインに絵として屋根なしホームも書いて。
もちろんそれでは列車が停まらないのでそれは別に信号たてて
信号で停める、という手があるか。

ただこれだと客の乗降がおこりませんし、駅周辺の発展もありません。
見た目駅になります。
それでよければ。

まあまた架線柱メニューが太りますけど。

854:名前は開発中のものです。
09/03/17 01:09:49 yuZcWqxw
>>846
そそ。
これでモノレールの勾配作る予定はないですか?
もしあればこちらは車両のみ増やすようしますし。
モノレールの勾配はちょっと無理ということなら並行して作業しますし。

ダブるのが一番怖いかな。

855:名前は開発中のものです。
09/03/17 01:32:11 B4GBlvRs
>>854
今のところモノレール用線路を作る予定は無いです。
単純にモノレール用線路を作るにしても、橋脚は丸見えになっちゃいますね。
そこをどうするのか、自分には思いつかないです。

856:名前は開発中のものです。
09/03/17 07:13:06 R1SPQ7QV
>>848
wikiから車両プラグインごっそりいただいてきました。
なかなか走らせがいがありますね。
作ろうか?と思ってたのがもうあったりして、公開していただいてよかったです。

気になったのが、wikiでは「識別子」と書かれてる、プラグイン名=プラグインの
入ってるフォルダの名前の付け方でしょうか。
これも他の人のプラグインと名前が衝突してしまうと大問題になるところなので、
自分以外が絶対つけないフォルダ名にしておく必要があります。

そういうわけで、「E231」みたいなのはよくないんですよー。
webスペース持ってる場合は、jp.atwiki.www19.freetrain-exav.E231みたいな
つけかたもできるわけですが、北の汽車屋さんはそういうわけでもないから
このつけかたはできませんが……
頭に全部「kitapoppoya.」をつけていけば、他の方とぶつかる可能性はかなり
低くなりますし、また他の方から見ても北の汽車屋さんのプラグインだと名前
見ただけで分かるのも便利かと思います。

本来はいちどつけた識別子は変えないとしたものですけども。
今回、久しぶりの公開で、まだダウンロードした人も少なそうなので、今のうち
に識別子をつけなおして公開アーカイブを差し替えたらどうだろうかと思うのですが。

857:名前は開発中のものです。
09/03/17 07:43:39 R1SPQ7QV
地下駅なんですが、こんなかんじでどうでしょう。
とりあえず島式ホームのみ。
URLリンク(www4.uploader.jp)

夜間の壁の明るさに悩んでいます。
今は黒の不透明度20%、つまり昼の8割の明るさがあります。

実物の地下駅って、昼でも夜でも明るさ変わりませんよねぇwww
でも地下といえど周囲の線路や列車車体が暗くなっちゃうので、これぐらいは
落とさないとダメかなぁと。
0%(昼そのまま)は異常に明るく。
50%だと落としすぎに思えました。

これでよければ、対面ホーム(ダミー)作ります。

858:名前は開発中のものです。
09/03/17 07:58:42 B4GBlvRs
新幹線高架用の勾配画像を作ってみたが
どうやって分割するのが効率がいいんだろう・・・
URLリンク(www4.uploader.jp)

859:名前は開発中のものです。
09/03/17 09:59:37 R1SPQ7QV
地下駅対面式ホームこれでどうだぁ
URLリンク(www4.uploader.jp)

壁つきのホームはもちろんダミーなので信号で停めないとダメ。
中柱と同じボクセルで線路はさんで反対側にホーム(ダミー)がつくものと、
柱無しでホームだけのものと2種類かまえた。

中柱は、ホームなしは50%だけどホームつきは80%のあかるさ。
ホームなしも80%に明るいほうがいいかなぁ??

しかしこうやってみると、暗い地下の中に駅だけぼうっとあかってるの、
雰囲気あっていいなぁ……


>>858
おお、仕事が速い。
分割は柵プラグインにするんでしたら1ボクセル単位にしかできないんじゃないかと
思うので(作ったことないのでこれから私も研究してみますが)、元のと同じように
1ボクセルずつ4分割x複線なら左右2組の8分割するしかないんじゃないでしょうか。

860:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:48:17 R1SPQ7QV
バラストを消し消しして、スラブ軌道風?勾配デザインを作りかけてみた。
URLリンク(www4.uploader.jp)

まだ画像で配置されてる、メニューで「勾配複線1・2」「勾配単線」になってるものしか
作ってませんが……
最終的に、路盤が線路に完全に隠れて見えない「勾配盛土単線」以外全部作るつもり。
盛土はボクセル色にするかな。

あと、TAKUROUさん敷石1色のも追加しようかとも思います。


作ってから気がついた。
路盤の色です。
今回は「コンクリート高架橋」の路盤の色(たぶんガイドラインのコンクリート色)で
塗りました。

この「勾配複線1・2」「勾配単線」の脚デザインは、鉄道アクセサリの
「コン橋脚」の脚デザインに揃えられてるわけですが。
「コン橋脚」はもっと黒い色なんですね。
わざわざ作るからには、「コン橋脚」の色にあわせるべきか。

あとで「コンクリート高架橋」デザインの「勾配複線RC」「T」のほうを塗り替えるときに、
この路盤の色にすればいいことなので。

861:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:49:08 R1SPQ7QV
そこで質問。>>846
この846の、高架上のレベル2に置いた勾配に、今回のデザイン柵を適用するの
どうやってやりました?
上の画像でレベル1に置いた勾配の3,4ボクセル目が柵適用されてないのは、そこ
まだ作ってないんじゃなくて、作ってるけどどうやってもここに適用できなかったから。

ハイトカットしても、向こうっかわの地平に柵ができるばかりで、勾配線路にくっついて
くれなくて。もう頭痛してきました。向こう側も手前側もダメなんです。
コツとかあるんでしょうか。

今のハイトカットと別に、その高さにだけ操作を適用するハイト制限も欲しいかも。


P.S.
blogはじめました URLリンク(riorio.asablo.jp)

862:北の汽車屋
09/03/17 22:53:42 ApFoZNjA
>>850
いえいえ、ご好意で作っていただけてなによりですw

>>856
ご指摘ありがとうございます。ホームページを持っておりませんので、
代わりにフォルダ名にメールアドレスを使用したものを書庫の中にもう
一階層作りまして、圧縮しなおしたものをご用意しました。
(いくらか追加ファイルもありますが…)

ただ、ファイルの差し替え方がわかりません…。
もしよろしければ、ご指南いただければ幸いです。

863:名前は開発中のものです。
09/03/17 23:24:40 R1SPQ7QV
>>862
差し替えって機能はatwikiになくて、既にあがってるのを削除してからうpしなおしに
なるんだけども。
メンバーの初期状態ではファイルのうpはできても削除はできないよう設定になってました。

今、ファイル削除ができるように設定変更しましたので、上のツールバーからファイルを
うpしたときのメニューを出すと、ファイル名の右に 削除 って出てきたと思います。
それクリックすると削除できるはずです。

864:名前は開発中のものです。
09/03/17 23:53:05 R1SPQ7QV
>>860のつづき。
あんまりうpろだ使うのもアレなので。
でもこれ直リンして大丈夫かな。見える?
URLリンク(riorio.asablo.jp)
ごらんのとおり「コンクリート高架橋」のほうとは色が揃ってます。

しかし両脇の壁はどの架線柱pluginと揃うとしたもんなんだろ。
道路pluginの橋桁とかなぁ? あれまた路盤の色が黒くてあわないけど。
橋桁のほう色かえちまうか。


烈火さん、橋脚は丸のままだけど、モノレール勾配線路もう作っちゃってた。
速い……
後日、pluginの形でもらおう。

865:名前は開発中のものです。
09/03/18 00:13:29 D7WKs8r0
地下駅セット、特に意見もないようなのでまとめました。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

架線柱からつくってくださいまし。

866:名前は開発中のものです。
09/03/18 00:29:17 YomrScPc
>>861
例の雛壇の裏技を応用して作ります。

867:北の汽車屋
09/03/18 00:31:19 alcyMbQu
>>863
ありがとうございます。先ほど修正を終えてまいりました。
もうすでにDLされてしまった方は、お手数ですが先のVerを
削除したうえ、再導入をよろしくお願いいたします。

ここ数日の坂グラフィックの充実っぷりがすごいですね…。
時間ができたら、自分も新しくマップ作ってみるかなぁ…。


868:名前は開発中のものです。
09/03/18 00:45:18 Wew76wNl
>>866
>例の雛壇の裏技

あ~~~
やっぱそれ使わないとダメですか。

ということは、先に雛壇築いて勾配線路のせてデザインして
雛壇撤去して地面もどして、高架橋アクセサリ配置かな。
明日実際やってみよう。ありがとうございます。

間違って配置されてしまう向こう側に雛壇築いてふさいだらどんな挙動するだろ。

869:名前は開発中のものです。
09/03/18 02:32:25 YomrScPc
URLリンク(www4.uploader.jp)
新幹線高架用の勾配を作ってみました。
橋桁の無い橋脚だけを作れば、この画像のようなことが出来ます。
近日中に完成度を上げてうpする予定。


870:名前は開発中のものです。
09/03/18 08:00:44 D7WKs8r0
>>867の中でsubway01を入れたら、車両購入ボタンを押すとフリーズするようになった。

原因はりおりおの営団01,02系と、北の汽車屋さんの営団01,02系とが、
形式「01系」路線名「銀座線」と完全一致していたためのようで(これまで
こういう例ってなかったのだろうか)、ソートのアルゴリズムが堂々巡り
を起こしていたためと思われ。

りおりおのほうで、路線名にスペースを入れると何事もなく起動するようになりました。
公開pluginを差し替えます。
もし既に両方入れてしまってる方がいたら、
info.hiyohiyo.riorio.freetrain.trains.kitapoppoya \ plugin.xml のなかから
01系・02系の<name>銀座線</name> , <name>丸ノ内線</name>部分を
<name>銀座線  </name> , <name>丸ノ内線  </name>と全角スペース
を入れると問題なくなるようになります。

871:名前は開発中のものです。
09/03/18 15:43:18 D7WKs8r0
雛壇技を使って、無事にレベル2の3,4ボクセル目にも勾配デザインを貼り付けること
ができました。
いやー、雛壇と木の組み合わせって便利ですねぇ。

んで、RC橋脚・T橋脚のスラブ軌道風もできあがったので。
URLリンク(riorio.asablo.jp)

あとTAKUROUさんバラスト1色にも着色しようかな。
その場合は名前変えたほうがいいか。あまり変えすぎると地表メニューが肥大しすぎ
るからどこまでするかが問題ですが。

それと複線盛土でボクセル色のも作るかな。
鉄道アクセサリのほうの盛土に、烈火さんバラスト敷いたの・TAKUROUさんバラスト
敷いたのも作るか。

>>869
なるほど。
たしかに↑でも橋桁部分がいかにも積みあがってるように見えて気になります。
橋桁なしアクセサリ改造してみるかな。新幹線用以外の普通の高架デザイン2種。

872:名前は開発中のものです。
09/03/18 18:32:28 D7WKs8r0
勾配盛土いじいじ
URLリンク(riorio.asablo.jp)

うーん、左下の複線間に線が1ピクセル入ってしまう。
調べたらモトの絵から入ってる。
どっちを修正したらいいんだろう……

でもこうやって見ると、やっぱり盛土もバラストがあったほうがいいですねぇ。
バラスト敷こう。

873:名前は開発中のものです。
09/03/18 19:57:50 D7WKs8r0
>橋桁の無い橋脚だけを作れば

やってみましたが
URLリンク(www4.uploader.jp)

見ての通り、うまくいきませんでした。
今回の柵パーツのほうで、システム画像の勾配線路についてくる丸棒を隠すため
と思われるのですが、下面がコンクリ(と少し違うが)色に塗られているため、
1ピクセル厚さのこの色が結局入ってしまい、かえって違和感は増した気すらします。

あれ?でも>869ではこれないですね。
新幹線スタイル橋脚が太くて隠れるから??

意味もなく色つけないと思うんですけど。
試行錯誤は続く……

なんか、かなり昔に、地面に接する部分が透過色だと表示がバグるってことあったり
したその対策で色つけてるなんてことはないですかね……

874:名前は開発中のものです。
09/03/18 22:20:46 YomrScPc
>>873
>>869の画像では、丸橋脚に被るようにコンクリート橋脚を配置することで隠しています。
>>873の画像でも、一番上の橋脚以外は隠せそうに見えますね。

875:名前は開発中のものです。
09/03/18 22:23:35 YomrScPc
>なんか、かなり昔に、地面に接する部分が透過色だと表示がバグるってことあったり
>したその対策で色つけてるなんてことはないですかね……
柵プラグインについてはその問題は発生しないのを確認してます。。

876:名前は開発中のものです。
09/03/18 23:55:57 D7WKs8r0
>>875
あう。そーですよね。
柵は地面と関係ないですよね。
なに寝とぼけてたんでしょう。

>>874
一番上以外はなんとかなるにしても。
やっぱ一番上も大事ですよね。

もう、system(じゃなかったかも勾配線路は)にあるもとグラフィックの丸棒を
マゼンタでけしけししてしまいたい衝動に駆られています。
でもそうしちゃうと、それそのまま活かしてる、今回のpluginの丸シリーズが
使えなくなるし。
モノレール勾配もどうしたものかになるし……

んーーー。

877:名前は開発中のものです。
09/03/19 00:46:40 AxpEpvro
北の汽車屋さんの車両プラグインで、東京モノレールなのですが。
1000系のほうの今の色・塗り分けってこんなでしたっけ?

2000系と違って妻近くに車体全体を巻く太い青はなくて。
基本は古いアイボリーに赤帯のラインを踏襲しつつ、
ラインが前後にオレンジ/赤/水色の3つに分かれてるのでは
なかったかと思いまして。
wikipediaに写真あるやつ。

878:名前は開発中のものです。
09/03/19 07:01:11 nhxWCfyF
高架橋にTAKUROUさんバラスト線路敷石1の組み合わせ。

URLリンク(riorio.asablo.jp)


879:名前は開発中のものです。
09/03/19 09:26:13 nhxWCfyF
バラストのなかった盛土に、烈火さんバラストとTAKUROUさんバラスト1の組み合わせ
と勾配線路のTAKUROUさんバラスト版ができた。
URLリンク(riorio.asablo.jp)

これで高架橋シリーズの改造はひととおり終わった気がするので、pluginアーカイブに
まとめます。しばしお待ちを。

880:名前は開発中のものです。
09/03/19 15:19:20 /CGYIf67
Avの最新版でプレイしようとすると止まる…
具体的にはゲーム自体は起動するものの、線路を引こうとするとOSごとフリーズする。

環境はi7@920、メモリ3G、WinXP SP3

881:名前は開発中のものです。
09/03/19 15:41:07 r4bul+ui
それで理解できる奴がいると思うか?
ここにはエスパーはいないぞ。

882:名前は開発中のものです。
09/03/19 16:19:54 74aWcgzi
構うな

883:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:03:05 w00Xubtt
>>879
アーカイブにまとめて公開しました
URLリンク(www.hiyohiyo.info)


大阪モノレールに全農号を追加
URLリンク(www4.uploader.jp)

wikipedia、記事には全農号ってあって、写真拡大したらしんたまご号ってあるんだが……
まぁどっちも通称だろうな。4両のうち2両は新潟米だから、全農号のほうがあってる気もする。

ところで今日、これ作るのにモノレールの陰影をレイヤー別にGIMPで作ったんだけど。
そのGIMPのxcf形式ファイル欲しい人いる?

884:名前は開発中のものです。
09/03/20 00:14:27 gCmC+/nL
今回の勾配線路デザインの紹介動画を作ろうとキャプチャしてみたものの。

操作メニューを画面内に入れようとしたらプレイ画面がかなり小さくなってしまった。
あと操作してる時間もずっと回してたらキャプチャサイズがめちゃくちゃ大きくなったん
ですが……
これちゃんと編集できるんかいな……
うちの非力PCでw

885:名前は開発中のものです。
09/03/20 13:03:05 cC6RzCJr
烈火さんの勾配線路デザインの紹介動画できましたー
URLリンク(www.nicovideo.jp)

前置きが長くなったせいで10分超えちゃって、そのままYouTubeにも同じのなげようと
したら拒否られた。
分割するか切り詰めるか。

前回はニコ動用のVP6 FLVをYouTubeにそのままあげたけど、せっかくだからMPEG4
でのエンコードを試してみますかねー


カハマルカの瞳って、マウスカーソルはキャプチャに映らないんですね。
普段は便利だけど、今回みたいに操作そのものを見せたいときは映って欲しいかも。

886:名前は開発中のものです。
09/03/20 19:07:07 cC6RzCJr
>885の動画を少し短くしてYouTubeにもあげました。
このスレを読んでる人だとほとんどニコ動アカウントもってるかな?
URLリンク(www.youtube.com)

やっぱりニコ動のほうがクッキリ見えますかねぇ?
うp時の解像度はYouTubeのほうが高くしたのですけれど。

887:名前は開発中のものです。
09/03/21 00:03:22 YrwNg/Gr
動画サンクス
でもこれって3複線とか複々線とか再現できるのだろうか?

888:名前は開発中のものです。
09/03/21 00:07:22 bXDUIFgp
できるはずですよ。

普通の複線で 複線2左側=複線2右側・複線1左側=複線1右側 と並べるんだけど、
中に挟まれた線では 複線1左側=複線2右側 と並べればいいはず。

つまり3複線では
 複線2左側=複線2右側・複線1左側=複線2右側・複線1左側=複線1右側 
ってことね。

889:名前は開発中のものです。
09/03/21 00:10:08 YrwNg/Gr
てことは線路間にもプレートができるんでしょうか

両端の線路にだけプレート置くことは可能なんですか?

890:名前は開発中のものです。
09/03/21 01:10:29 cqZEAvo0
なにがしたいのか文章からじゃ分からないので。
自分で実際に使ってみたら分かることなんじゃとしか言えない。

891:名前は開発中のものです。
09/03/21 09:14:14 l1VN/dvS
>>808さん

遅レスすいません。nanashiです。

>縮小率(<ratio>)をFTEXAvのメニューから設定するようにはできませんか。
申し訳ないんですが、ソースをどこに保存したか失念してまったので見つかりましたら対応したいとおもいます。

>あと将来的にwiki上に配布ページ作っていいですか?
こちらとしては全然かまわないので、どうぞよろしくお願いします。

892:名前は開発中のものです。
09/03/21 12:00:32 ZkwzktiI
CPUをi7にしたらAthlonXPとは比べ物にならないほど速度が上がってワロタ
5000×5000×20も余裕。

893:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:45:09 O1pU8fB/
>>892
速度はいいにしても、データセーブで異常にならない?そのサイズ。
地形ローダーで地形作ってやってると3000x3000x20でも落ちる。

894:名前は開発中のものです。
09/03/21 16:13:04 ZkwzktiI
>>893
一応セーブ時の異常は起こってません。
もう少し様子を見て見ます

895:名前は開発中のものです。
09/03/21 16:53:08 l1VN/dvS
>>808さん
数値を変更する設定画面を付けてみました。
このような感じでよろしかったでしょうか?
URLリンク(freetrain.ps.land.to)

896:名前は開発中のものです。
09/03/21 19:36:24 RlGdrZ8n
>>895
ありがとうございますーー
そうですそうです、これでいいです!
マップの取得サイズ・倍率を変更していろいろ試せるようになっていいですね。

早速このバージョンをver0.2としてwikiで公開しました。
記載内容など不備等ありましたら言ってください。
URLリンク(www19.atwiki.jp)

897:名前は開発中のものです。
09/03/21 21:53:17 b9OZ5qPF
>>895
多分nanashiさんですよね?
違ってたらごめんなさい。
ところで本体は弄らないのですか?

898:名前は開発中のものです。
09/03/22 00:06:25 1NzhcsM9
>>894
へーー
搭載メモリ量によって、扱えるマップサイズが変わったりするんかねぇ。
ウチは2GBなんだわ。

あとウチだと1000x1000x20超えるぐらいからセーブロードに1分かどこら待たされるんだけど
そのへんはどう??

899:名前は開発中のものです。
09/03/22 00:15:00 6sYjiWOU
メモリの量より速度が重要じゃないかな。


900:名前は開発中のものです。
09/03/22 08:28:35 YHqjtdig
大阪モノレールの広告ラッピング電車群ができました。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

勾配も対応しています。


>>899
プレイする上では速度重要だけど。
セーブロードのときFTが「System.OutofMemory.Exception」吐くのはメモリ不足では。

901:名前は開発中のものです。
09/03/22 08:43:20 uzl2eibp
おはようございます。nanashiです。

>>896
私に代わっての紹介ページの作成どうもありがとうございます。

>>897
wikiによるとYzさんは時間単位変更をやる意思があるようですので
今のところ本体にさわらなくてもいいかなと思ってます。

902:名前は開発中のものです。
09/03/22 14:07:54 OyMUXveb
別にYzに遠慮することはないだろ。
前にも出てたけど、いろいろなバージョンがあってもいいと思うんだけどな。
それにnanasiさんの考えてたことは、またちょっと違うんじゃないの?

903:名前は開発中のものです。
09/03/22 20:23:27 2TtqJTUh
>>898
セーブ&ロード時には1分くらい待つね。
その間他の作業できるから気にならないけど

904:名前は開発中のものです。
09/03/22 20:35:21 YHqjtdig
>>879 >>883
特定の向きの複線に1ピクセルの隙間ができていたのを、烈火さんが対策した
改良版がリリースされていたので。

ウチの改造版にもその改良を取り込みました。

本日以前にウチのをダウンロードされてた方は、新しいものを上書きしてくださいませ。

905:名前は開発中のものです。
09/03/22 20:49:37 2TtqJTUh
>>898
暇だから改めて時間計ってみた
ロードは約45秒、セーブも40~45秒前後だった

906:名前は開発中のものです。
09/03/22 23:25:18 YHqjtdig
ところで今日烈火タンが追加した、丸橋脚の方向限定柵パーツがどう使うのか
サッパリ分からない。
しょうがないので掲示板で質問してみたw

分かる?>all

907:名前は開発中のものです。
09/03/23 22:01:48 XEyeRtfS
ある車両を作ろうとしたら、そいつ丸屋根なんだけど、屋根まで側面と同じ色で
塗装されてやがる……

車両自体は、一般色をある方がpluginにしてくださってるので塗り替えるだけだと
軽く見てたら、痛い目に遭った……

ん~~~~む。どうするか。

908:名前は開発中のものです。
09/03/24 00:31:22 9FlRgK/L
無塗装な一般車で屋根の色が24パターン全部で6色
(全部RGB同値のグレー)だったので、
一番明るい色の比で陰影データ作って乗算してみたが。
さあて、それっぽく見えてくれればいいが。

909:名前は開発中のものです。
09/03/24 19:51:21 9GTCc16k
ということでpluginにしたのでお知らせ
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

東京モノレールから、
 ・700形(1000形登場までの主力車種)
 ・1000形 ロッテクールミントガム塗装
 ・1000形 ロッテグリーンガム塗装
 ・1000形 開業時復刻塗装

屋根がそれっぽく見えるかなぁ?

1000形のベースを作成してくださった北の汽車屋さんありがとうございます。
速度が北の汽車屋さんのと異なるので、あわせたいかたはイジっちゃってください。

910:名前は開発中のものです。
09/03/25 00:32:01 3KzA6nAh
>>挑戦する人さん
台湾700、wikiに載せていい?


影がないって書いてた気がして見てみたけど、
ちゃんと影ついてるよね、これ。

911:名前は開発中のものです。
09/03/25 18:51:52 g3lantm+
A列車のスレからきたのですが
このゲームをやりたいのですが
いったいどれを落としてどうすればいいのか
よくわかりません
実行ファイルのクリック一発でインストールできて
いろいろな追加建物等もはいってる
そのようなファイルはありませんか?




912:名前は開発中のものです。
09/03/25 19:30:22 xDDIyk+2
ないので自分でzipほどいて配置してください。

913:名前は開発中のものです。
09/03/25 19:31:39 xDDIyk+2
FreeTrain想作館が、図表入りでインストールの方法解説してて分かりやすいけど。

正直あそこ読んでも始められないようじゃ誰もどうにもできないよ~

914:通りすがりの初心者
09/03/25 20:25:26 hf2w5BWz
先日、FreeTrain EX 0.6をダウンロードして、起動するためのソフトなどを全て揃えてから起動しましたがプラグインのエラーが出てしまいました。
まだプラグインを特にいじったり導入をしたりしていないのに、初めからエラーが出て起動できません。
何か対処法はございませんでしょうか。

915:名前は開発中のものです。
09/03/25 21:27:55 ATDhYTu+
>>914
PCの構成(特にOS)やエラーメッセージを教えて下さい。


916:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:36:52 xDDIyk+2
プラグインで読み込めるBMPファイルのファイル名ながさって制限あるのかなぁ?

今作ってた列車プラグインで、どう見てもplugin.xmlはおかしくないのに、BMPファイル
が見つからないときのエラー症状が出て、悩んで、悩んで。

そのファイル名が
kitakyushumono1000-bluea.bmp
だったんだけど、ながすぎるんかなーと思って
kitakyushu1000-bluea.bmp
にしたけどまだエラーになって、
kk1000-bluea.bmp
まで切ったらなにごともなく読み込めた。

917:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:46:07 xDDIyk+2
ごめ、いまのなしw

kitakyushuのつもりがkikakyushuになってたwww
実ファイル名のほうが。
plugin.xmlはあってて。

918:700Tの人 ◆xveGoanCKs
09/03/25 23:54:15 fvMTjXKA
>>910
乗せても構いませんよ。ちなみに影がついていないのは「ライン」のみで、
車体の陰は(元々ではあるが)ついています。

>>916
つい確かめてしまった。 一応字数制限はないみたいだね…。

919:名前は開発中のものです。
09/03/26 00:25:31 bwPBTRYo
なるほ。

ラインに影やっぱいるなら、影のせてからwikiに移しますが
どうしましょ。
私個人は細いラインの影はなくても気にならないですが。

920:名前は開発中のものです。
09/03/26 01:46:24 RTr5SC41
>>914
多分入れ方間違ってるか、一部問題のあるプラグインかも。
wiki見ても駄目か?
URLリンク(www19.atwiki.jp)

ちなみに入れ方は余所のプラグインの後にEXな。
もしくはEX入れた後に余所のプラグイン入れる時、上書きしますか?と聞かれたら
「のん」を選択な。

921:名前は開発中のものです。
09/03/26 08:10:00 N6ZN1fRq
ということでマヌケなことで何作ってるかバレてしまった
北九州高速鉄道1000のカラバリいろいろ公開
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

今回初めてColorDiff活用できました。便利。


これでまだ誰も作ってない、日本の現存するコザ式モノレールは
ゆいレールぐらいかの。

ゆいレールも先頭のまるっこい表現がヤだなぁと思ってたのだけど。
北の汽車屋さんの羽田モノレールをベースにしたらそれっぽくなりそう。

922:名前は開発中のものです。
09/03/26 10:20:13 N6ZN1fRq
前にいっちーさんに見せてもらったマップのモノレール区間をお借りして、
自分で作ったり最近入手したりした車両に置き換えてみた。
URLリンク(www4.uploader.jp)

う~~ん、カラフルでいい感じ。
思わず動画とりたくなったがここは自重。

4両固定編成組んじゃってる関係で走らせられないのがあったのが残念だ。

923:通りすがりの初心者
09/03/26 10:32:50 x4Hv+Lbf
URLリンク(www4.uploader.jp)
↑のようなエラーが出てきました。
wikiのFAQを読んでもよく分かりませんでした。(書いていませんでした。)
PCのOSは、windos XPです。

924:名前は開発中のものです。
09/03/26 11:10:34 N6ZN1fRq
jp.co.tripod.chiname.g_structure.convert.nokto がエラーだしてる

「プラグイン導入してない」ってウソじゃん?
プラグインのエラーだもん。

925:名前は開発中のものです。
09/03/26 11:39:47 9raMgSPu
いや、多分どれが本体だとかどれが外部のプラグインだとか、そういう基本がわかってないと思う。
これから人増やすなら初心者用のガイドをちゃんとまとめないとやっぱり駄目だね。

926:通りすがりの初心者
09/03/26 12:02:31 x4Hv+Lbf
初心者ですみません。始めたばかりで何も分からなくて。
でも、プラグインは初めからあったもので、何も触っていないのに(本体と起動するために必要なもの以外は全く導入・ダウンロードしていません。)最初からエラーを起こしてしまいます。

927:700Tの人 ◆xveGoanCKs
09/03/26 13:39:58 fA4Qgp3n BE:668669876-PLT(23456)
sssp://img.2ch.net/ico/c_hako.gif
>>919
そこはみんなに任せたいが…。 私は影をつけたいが、つけ方がまだわからない…。

>>922
A4のモノレールみたいだ…。 やっぱりかっけぇ。

928:名前は開発中のものです。
09/03/26 18:08:43 lPpoxBWd
MPさん、スレをまだご覧になっておられましたらVista対応のソースを
あぷろだにアップしていただけませんか?
最近メインのパソコンをXPからVistaに変更したので
Vistaでビルドできると大変ありがたいです。
面倒かと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

929:名前は開発中のものです。
09/03/26 18:56:21 reKb7x1b
>>927
四角の箱車体の部分を陰影つけるだけなら難しくないんだけど。
これ丸まってる前頭部にもラインがまわりこんでるから、その丸まった部分こそ
陰影のつけ方の肝になるよね。

むずすぎりゅ。
車体部分だけならなんとかできるだろうと思って、よく見てみて絶望した!

700系オリジナルってどんなだ、とデータ探したら、そっか、オリジナルの青帯は
前頭部に回り込んでないんだなぁー

白いボディのRGBから陰影データ生成できないもんかな……
そんな機能GIMPにはないか?

930:名前は開発中のものです。
09/03/26 19:14:02 uoZMP3+M
>>928
あ、了解です。
機能的には何も増えていませんので。

つーかうちのISP、一か月も規制くらってた・・・
やっと今日書き込めるようになったー

931:名前は開発中のものです。
09/03/26 20:06:03 ETFgkOY5
>>922
おぉ、GJ!!
最近はマップをいじってないので、そういうの大歓迎です。
3連を前提としたダイヤなので、4連は乗せられないんですよね。
本家の多摩モノも4連らしいですが。

932:名前は開発中のものです。
09/03/26 20:08:37 reKb7x1b
おお、どもです。
もしかまわなければ、動画作らせてもらいたくもあるのですが。

新幹線ホームがさびしいので、新幹線もちょっと走らせてみたりとか。

933:名前は開発中のものです。
09/03/26 22:40:57 reKb7x1b
実際の新幹線みたいに、
「0時~6時は走っちゃダメ」
やろうとすると全然走れないな。

やっぱ時間軸調整はやってもらいたいもんだな~~


あと烈火タソがまたトンデモないものを盗んでげふんげふふんもとい
開発中のようです。

見た目だけなのがチョイ残念だけど。今のとこ。

934:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:01:35 reKb7x1b
>>835
シナリオ、地味に需要あると思うよ。
ホリタケさんが前にAvで作って公開したシナリオマップは一応0.6でも読めたと思うし。

本体だけじゃなくても、Additional Plugin Setまでなら使って大丈夫じゃね。
つか、本体だけじゃほとんど地形と線路だけになっちゃうし。


いや、なんとなく専ブラで一番上に表示されて消える寸前だったので、気になってレスw


>>927
参考になるかどうかわからんが
(本来は別の手段で陰つけるので……C477さんサイトの意匠課参考)
すでに描かれてる、陰影のないラインに陰影つけてみようってのをやってるその
手順をblogにリアルタイム執筆中w

URLリンク(riorio.asablo.jp)
URLリンク(riorio.asablo.jp)
URLリンク(riorio.asablo.jp)
URLリンク(riorio.asablo.jp)

自分はGIMP使いなのでGIMP説明になってる。
Photoshopでもたぶん同じこと可能。

GIMP以外の無料ツールだと、レイヤーはあっても「色を領域選択」がないかもしれない
のでほかのソフトで同じことができるかどうか分からない。
グラフィックツールはなに使ってる?

935:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:57:46 reKb7x1b
>>927
T700、ラインへの陰影づけできたよーー

ただ色合いとして、ちょっとくすみすぎかもしれないとも思えて。
どうだろう?
陰影つける関係上、色を維持して明るくすることはこれ以上は無理で。
白っぽくなりつつ明るくすることしかできないけれども。

希望にあわせて調整できますが。

936:700Tの人 ◆xveGoanCKs
09/03/27 00:15:15 fU05uM34
>>935
ツールの力Sugeeeeeee…
700Tなんですが、実は資料などを見ずにMSペイントでちょこちょこと書いただけなんです。

923形も簡単に作れそうだが、ツールが必要みたいです…。
N700系とかも先頭車両をちょっと改造したらそれらしくなると思う。

937:名前は開発中のものです。
09/03/27 00:30:43 4UhdaVsK
今ペイントしか使ってないなら、
GIMP超オススメ。

なんてったって 無 料 だし。


無料でレイヤー使えるツールは他にもあるけど。
プラグイン作るのにふぉとしょ使ってて、素材として
PSDも配ってくれてる人のデータも読めるはずだし。

938:名前は開発中のものです。
09/03/27 06:28:42 NtlEdH6d
>>936
どもー
プラグインにまとめなおして、wikiにおきましたので
URLリンク(www19.atwiki.jp)

説明文など充実させたければ、メンバー外でも編集可能ですから。

939:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:31:27 ZtHA7hII
>>934
シナリオデータは確かに需要ありだと思います。
畑、森林や道路を造るのは本当に骨の折れる作業ですから。

940:700Tの人 ◆xveGoanCKs
09/03/28 00:32:52 92T+mfEc
GIMPを使ってみた。 凄いツールだけど慣れない…。
練習として>>936で言ってた923形を作ってみた。
個人的にはカラーは気に入っているが、どうもカメラがいまいちである。
URLリンク(freetrain.ps.land.to)

もっと技術があればN700系も作れそうだが…。

941:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:19:40 5ypldLTA
>>925

wikiなら誰でもメンバーになって編集できるから、ないとダメと
感じた人があるべきと思う内容をかき足したらいいよね。
べつにwikiじゃなくても、個人のスペースにガイド作って
このスレで「こんなの作った」と貼ればリンクされるだろうし。

942:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:39:08 26SBlm3c
>>940
おお。いい色でてますね。

側面の窓ってかなり少ないんじゃないでしょうか。
探してみたけど側面をうつした写真て全然なくて、調べられないんですけども。
先代は少なかったような。

943:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:21:42 92T+mfEc
>>942
実はそこにこだわりを入れていなく、たんに「黄色くしただけ」というものです…。
打てないことはないが…。

944:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:42:07 26SBlm3c
窓を埋めるのは800%拡大してボディ同色でぬりぬりするだけだからわりと簡単じゃ
ないかなーーと思うのだが。
どこまでこだわるかは作者の自由だと思うけど、ダウンロードして使う側からすると
そのちょっとしたところにこだわってくれてるかどうかでものすごくうれしかったりする
かと。


で、「923系 側面」で画像ぐーぐる検索したら、RMのweb版がひっかかった。
URLリンク(rail.hobidas.com)

中間車はどの車両もやはり結構窓が少ないみたい。
1両に4つとか5つとか。

先頭車は前後で違ってて、博多方先頭車は半分(700系の1つおき)だが、
東京方はほぼそのままあるようだ。
ここまでこだわるかどうか。

945:700Tの人 ◆xveGoanCKs
09/03/29 00:14:56 9epTSYSe
各車両ごとに窓の数が違うとは…。 これは驚いた。

946:名前は開発中のものです。
09/03/29 01:32:11 AMS58oh4
しかも左右で違ったりするから厄介

947:名前は開発中のものです。
09/03/29 01:36:02 IyLcGbPV
資料さえあれば24方向作画なら左右の違いは書き分け問題ないはず!
ドクターイエローなんかはその資料がないよなぁ。


リゾート21ぐらい違うとアレだけど、窓の個数ぐらいだったらFTのグラフィックサイズ
だと気にしなくていいような。

あとへたに左右で違うと、マップ外に出て帰ってきたときにひっくりかえるのが気に
なるようになってしまう罠……

948:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:26:56 aZN6ytcG
>>930
MPさんお返事ありがとうございます。
多少遅れてもかまいませんのでどうぞよろしくお願いします。

949:700Tの人 ◆xveGoanCKs
09/03/29 11:30:47 9epTSYSe
左右違うのか… 資料があればまだまだ簡単だが…。

とりあえず開発段階のやつを。
URLリンク(freetrain.ps.land.to)

とりあえず左右対称(?)に塗ってみた。 いい感じだったのだが、方向があってない。
後々方向をあわせないとだめなんだけど、よくみると1ドットずれてるという…。

950:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:17:53 IyLcGbPV
さて、そろそろ新スレの季節かと思うのだが。

テンプレどうする??

FreeTrainEX Av @ wiki
URLリンク(www19.atwiki.jp)
は入れるとして、川口さんサイトのFreeTrainとの前後の順番、どっちを上にするか
とか。

あと、このスレからのゲームとしてもうひとつ
Tera Train
URLリンク(teratrain.la.coocan.jp)
も入れておきたい。


>>2の内容を、このままにするか、EX Avに即したものに書き換えるか?
川口さんのギャグはスレの伝統として残しておく??


>>3 うpろだに新うpろだ追加。
SourceForgeリンクにもEX Avのを加えるのかな。

あんまり増やしすぎても新しく来た人がどこに行くべきか分からなくなりそうな心配
もあるんだけれども。

951:名前は開発中のものです。
09/03/29 17:23:26 IyLcGbPV
烈火さんの法枠をパッチに加えました。

下のはしに今回のだけの差分パッチもおいてあります。

URLリンク(www.hiyohiyo.info)

952:名前は開発中のものです。
09/03/29 21:28:52 t3QoUZwo
>SourceForgeリンクにもEX Avのを加えるのかな。
こんなのいるかよ、どうせ更新ねーし。
wikiだけで十分だわ。

953:名前は開発中のものです。
09/03/29 23:14:31 IyLcGbPV
あーんw どうしてもできないww
助けて、もうギブアップ!

レベル1以上から勾配線路もちあげたときの勾配線路デザイン(柵)はりつけが
どうしてもうまくいかない。
4ボクセル目が向こう側の平地にはりついちゃう。
既出の、雛壇築いてその上に勾配線路載せる場合はもちろんできるんだけど。

丸橋脚そのまま生かそうとしたり、今日出たモノレール線路を貼り付けようとしたら
雛壇使えないので。
雛壇使わずにうまくはりつけるやり方わかるひとおしえてーー

烈火タン、華麗にスルーするんだもん……

954:953
09/03/30 18:29:32 odMbdI06
烈火タンが画像つきで解説してくれた。
そっか!4つめや3つめは下から伸ばすのか!!柵だから……
またも頭の固さを発揮してしまった。
ハズカチィ


URLリンク(www.nicovideo.jp)

955:名前は開発中のものです。
09/03/30 21:37:18 yCCKKVmc
ええかげん、チラ裏やめてくんないかな...

956:名前は開発中のものです。
09/03/31 20:54:37 Vr5makIN
>>954
雛壇使うより簡単ですね。
しかし配置に慣れないなぁ。。。

957:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:30:56 5b2rDpId
さっきFTインストールして起動してみたら、夜の時に建物の明かりがピンク色になってるのはどうすれば解決できますか?
電車とかも同じく明かりがピンクだったし…


958:名前は開発中のものです。
09/03/31 22:21:36 80zrj4CH
画面の色数が16bitだと、表示にバグが出ることがあったな。
逆(色数が32bit)かもしれないけど。

959:名前は開発中のものです。
09/04/01 17:07:00 gWnLaNh/
バキュームカーがほしい

960:名前は開発中のものです。
09/04/01 18:00:07 c9GK4fk5
>>958
色数が関係してるってことだったのか………
32bitにしたら解決しました
ありがとうございます!!

961:名前は開発中のものです。
09/04/01 18:49:08 2WL88UWp
>>960
解決オメ


次からは、別にこのスレにかぎったことじゃなくて、
>>1に「sage推奨」って書いてるスレに書くときはsageてくれな。
それだけで印象がずいぶんよくなる。

962:名前は開発中のものです。
09/04/01 23:09:30 2WL88UWp
ちょっと大きいマップ(1600x1200x20)を始めてみたら、ロードにやたら待たされるように
なったので、待たされついでにメモリ消費量を測ってみたので、結果をチラシの裏ならぬ
wikiに書いてみた。

URLリンク(www19.atwiki.jp)

やはりゲームロードにかなりメモリ食うみたい。
それから操作せずに半時間ほど休ませたら半分開放された。
セーブでは、ロードほどではないがそこそこ食う感じ。

963:名前は開発中のものです。
09/04/02 06:22:18 i5Mn9nuC
白川郷の人さんが以前配布してた、保線車両のpluginに、線路の下にバラスト
敷きこみ改造しました。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

964:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:49:30 vAmA8VTd
メモリってプログラムを早く動かすために使ってるんだよ
全部どかっと載ってた方が高速なの

965:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:50:31 AbvTegO9
スワップ発生したら元も子もない

966:名前は開発中のものです。
09/04/02 16:48:48 i5Mn9nuC
いまさらな話だけど。
なだらかな山の斜面に高架線路ってそわせられないのね。
正確にはそわせられるけど、橋脚がまったくない空中線路になってしまうというか。

finitoさんが山肌に橋脚が生えてる建物パーツを公開されてたから、どうやってるの
かと見てみたら、正体見ればなーんだ、建物そのものに山肌を組み込んだもので
建設自体は平地に対してじゃないと(切り通しにでもしないと)行えないものだった。
そらそーか。本体改造してないんだものね。

もうそこは諦めて、雛壇築くしかないんだねー。

烈火さんが以前公開してたSSでは、雛壇使わずに山肌をぐるっと走る路線があって
すげーーーーと思ったのだけど。
あれは山肌を手であげさげして調整したのだろうか。

967:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:39:58 ZE6gqufX
>>966
他人の名前を軽々に出して、相手が疑問に応えざるを得なくなるような状況を作り出すのは
もう止めた方が良いと思うのだが。
自分で研究するのも大事だと思うんだ。

968:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:02:46 FP9lzOGt
>>966
トンネル設置してからブルドーザーで消去

969:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:24:16 mhtboZWa
第2話。オチが…… orz URLリンク(www.nicovideo.jp)


>>967
966は答えが欲しくて書いたというのとは自分は違うつもりで。
こうこういうプレイの中で感じたことっていうのを書く事で、それを酒の肴に
自分はこうだった俺はどうだってみんなでそこを端緒としてコミュニケーションが
盛り上がるようになるといいなというところな動機ですか。

そうやって、みんなでわーいわーいやっていけたら楽しかろうと考えるのですが。
あんまりそうは考えておられない方もいらっしゃるでしょうし、不快でしたら謝ります。

FT歴が非常に短くて、なにもかもが目新しくて、古株なかたにはなにをいまさらなこと
ではしゃいでたりするものですから。もうしわけないです。

970:名前は開発中のものです。
09/04/03 08:10:45 MWYKEzus
>>968
まぢかーー

まぢだーーー

断面が水色になっちゃうけど。w 建設コンサルタント作の柵パーツで隠せるし、
というかあの柵パーツの使い道がやっと分かった!

べりーさんくす。

971:名前は開発中のものです。
09/04/03 08:17:49 PFQZSgnU
しかし、一種のバグを応用する技なので、あまりやりたくないよね。

972:名前は開発中のものです。
09/04/03 10:36:19 MWYKEzus
だめだ。
Avβ0.6で始めたゲームのセーブデータがロードできなくなった。
今朝一瞬読めた時期があったんだけど、またすぐ読めなくなった。
少し前の時点のバックアップはあるけど、そこから再開してもまたすぐロード
できなくなりそうな気がするので、怖くて続けられない。

どうもウチでは、ちょっと大きなマップなだけでかなり不安定になるみたい……
メモリはまだまだ空きあるんだけどなぁ。


で、もうちょっと平地の多いなだらかなマップを遊びたいなと思って、以前
動画にのっけた原画をマップにしてみたり。
むらむらしたのでwikiにものせたぞ。誰かやってみないか。
URLリンク(www19.atwiki.jp)

973:名前は開発中のものです。
09/04/04 22:58:31 uSHEmawI
>>972
でたチョココロネw

いつもニコ動のシリーズ面白く拝見させていただいています。
これからもがんばってくださいw

俺もそのうちうpしてみようかな。。。

974:名前は開発中のものです。
09/04/05 11:26:44 Ag17LDU2
連投すみません

橋脚や架線柱、盛土も柵や道路で作れたらいいのになと思います。(死
画像を描き変えさせて頂いて新しいプラグインとして作らせて頂いていいですかね。

975:名前は開発中のものです。
09/04/05 14:05:46 q7nUmY2P
>>973
応援コメントありがとうございます。

新動画できました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

このスレはsage推奨なので、特に意味がなければsageで書き込んでくださいませ。


>>974
それぞれのplugin作者の人が「改造公開ダメ」って言ってなければいいと思う。

976:名前は開発中のものです。
09/04/06 00:13:08 5LmTI8rQ
ちょっと疑問ができたので、教えてください。
都市開発局の掲示板にも同じこと書いたので、両方読んでる方にはダブりになりますが。

ちょっと図にしてみたんですけども。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

建設コンサルタントさんのほうで公開されてるものに、橋脚いろいろがありまして。
一方でしかしかさんが公開されてたものに、トラス橋やローゼ橋などがありまして。
ところがこの2つが、橋脚はボクセル中央に立ち、橋はボクセル端に桁の切れ目が
来るものだから、組み合わせると半ボクセルのズレがでるんですね。

これは、解決はできないんでしょうか。
自分で橋脚あるいは橋のプラグインを新たに作るというのは力わざとしてありますが
それは除くと。

せっかくこう、橋脚のプラグインと、橋のプラグインと、あるのに。組み合わせられない
のは残念だなぁと感じまして。
というか、みなさんトラス橋やローゼ橋が複数径間になるとき橋脚ってどうされてるん
でしょ?という疑問も生まれーので。

977:S.S
09/04/06 09:28:55 ToaGfiQE
>>976
工事、建物総合、土木、橋脚で作れる橋脚はボクセルの端に立ちますよ。
参考スクショ↓
URLリンク(www4.uploader.jp)

>>975
sage忘れておりました。すみません。

プラグインは花菱烈火さんの「一般道」をお借りして画像を書き換えて作ろうと思います。
大丈夫ですよね。

今までのPIとできれば画像を合わせたほうがいいですよね。
できるだけ同じく見えるようにがんばります。

P.S
名前をこれからS.Sとします。

978:名前は開発中のものです。
09/04/06 10:42:01 5LmTI8rQ
>>977
残念ながら、その橋脚はかなり古いバージョンと思われ。
その後バリエーション追加などがされたときに、ボクセル中央に移動してるのです。

最新の橋脚は、HeuerさんのFreeTrain建設コンサルタント(株)で入手できます。


Heuerさんのをベースに、ボクセル境界に引越しさせたのを自作してみることにしました。

979:S.S
09/04/06 11:01:39 ToaGfiQE
>>978
そうだったんですか・・・。
公式サイトからのプラグインセット使ってたんで・・・。

976の人すみませんでした。

980:名前は開発中のものです。
09/04/06 11:54:34 5LmTI8rQ
やっつけてみた。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)

やっぱりこっちのほうがいいかんじ。
道路はこんなものか。

鉄道に組み合わせたときに抜けて見えるのどう処理しようかな。
コンクリートと組み合わせてもいいのだけど、それだと川がすけて見えるのが再現できない。

981:名前は開発中のものです。
09/04/06 22:29:31 5LmTI8rQ
980踏んだので次スレ立てました。
スレリンク(gamedev板)l50

テンプレは議論らしい議論がなかったけど、そのままにするのはちょっとどうかなーと
いう部分は独断と偏見で変更させていただいております。
事後報告になって申し訳ありません。
補足があれば新スレのほうに追記していただければと思います。

982:名前は開発中のものです。
09/04/06 22:33:58 1caOxdJA
>>981
乙です。
テンプレ、なかなか良いんじゃないでしょうか。

>・川口さんのギャグには大爆笑する。
これは次から消しても良いようなw

983:名前は開発中のものです。
09/04/07 05:33:54 vjHY0Gvm
プレイ動画第2話うpできました
URLリンク(www.nicovideo.jp)

984:名前は開発中のものです。
09/04/07 12:30:59 vjHY0Gvm
プレイ動画第3話うpできました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この動画シリーズを作るのに、nanashiさんのマップキャプチャが大活躍しています。
遠景部分はマップキャプチャで倍率変えてキャプチャした縮小マップを画像化して
るので。
先日のバージョンアップで、メニューから倍率を簡単に変えて撮り直せるようになった
のでものすごく便利に使わせてもらってます。

985:名前は開発中のものです。
09/04/07 20:57:09 vjHY0Gvm
貨物列車を機回しで常に機関車が先頭に来る運転をしてる動画に触発されて
自分でもやってみた動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ダイヤ組むのがかなり大変だった。
なかなか考えたとおりに動いてくれないし。

986:S.S
09/04/08 00:02:20 5/9gaKnq
>>983>>984
元古路音付近と宮沢付近の配線がすごいですね。
技術と発想力がうらやましい限りです。
立体交差で駅を作るとは予想外でした。

ダイヤ設定など、難しくなると思いますが、頑張ってください。
できればダイヤの組み方を伝授していただきたい・・・。(死

あと、気づいた点があるのですが・・・。
南北線(?)の元古路音南の白いトラス橋の線路が浮いてるようで不自然に見えます・・・。(死

長文失礼しました。

987:名前は開発中のものです。
09/04/08 11:49:55 8ROcdChv
いや、こういう配線だとダイヤはそこまで難しくないはずなのよ。
というか、ダイヤ組む技術がないから、簡単にダイヤ組めるような線路にしたら
こんなに3面6線駅ばかりのデブい配線になってしまったのだ。

ダイヤで一番難しいのは単線だけど、次は複線でも、平面交差・平面分岐があって
1本の線路を左行く列車と右行く列車と混在してて下手したら正面衝突するので
ダイヤを工夫しないといけないというのが難しくて。
自分はそれやりたくないから、立体交差・立体分岐にして、どこでも必ず左側通行の
原則が守られて、列車は常に一方向にしか進まなくて正面衝突しない、というので
のばしていくとああなってしまった。
ダイヤに自信あれば、もっと線路の本数へしてシンプルにできるはず。

>白いトラス橋の線路が浮いてるようで不自然に見えます

CCI2,3の途中までは、橋脚に改造プラグインを使う前の組み合わせで、そのせいで
浮いて見えたのかなぁ。

橋脚に改造プラグインを使って、ついでにバラストのかわりに烈火さんトラスを入れて
最新はこんなのになってるんだけど。
URLリンク(www4.uploader.jp)
これでも浮いて見える?

988:S.S
09/04/08 22:28:41 3lhgKCh9
>>987
ふざけたレスに返答していただきありがとうございます(ぇ

>ダイヤ
そうなんですかw
まったくダイヤなんて気にせずに、ひとつの路線(10ピクセル間で6駅くらい)に4本くらいの編成を走らせるようなことしかないので(すべて各停)まったくわかりませんでした・・・。
恐縮です。

>トラス橋
変な文句(?)言ってすみませんでした。
最新版を見ると、浮いて見えませんでしたw(死
大変恐縮です。

道路PIがここまで便利とは思いませんでした。
自分も早く橋脚や盛土の道路PIを完成させたいと思いますw

989:名前は開発中のものです。
09/04/09 01:25:39 9hJpsZWH
季節オーバーライド対応のプラグイン作るとき、
各季節の表示が意図したとおりにできてるかの確認
て、みなさんどうやってます?

あらかじめ、超高速で季節かえたセーブデータを
用意しておいて、4回設置する、とか?

990:名前は開発中のものです。
09/04/09 01:29:35 opcLPpAB
つPicturePreviewer

991:名前は開発中のものです。
09/04/09 12:21:18 9hJpsZWH
>>990
PicturePreviewerつかいかたよくわからんのよ。
SpriteTypeタグで色かえるのはできたけど。
Pictureタグペーストしたら異常終了したよ。

992:名前は開発中のものです。
09/04/09 14:25:54 LOyRomUv
最近起動すると文字化けするようになった…

993:名前は開発中のものです。
09/04/09 14:41:01 LOyRomUv
ちなみにこんな感じ。駅名も正しく表示できない
URLリンク(www4.uploader.jp)

994:名前は開発中のものです。
09/04/09 15:00:04 sTESATtn
それは、、、、再インストールしてもだめかな

995:名前は開発中のものです。
09/04/09 15:03:51 LOyRomUv
再インストールしても駄目だった
念のためFremeworkも入れなおしたけど駄目。

少し前までは普通に起動できたんだけどなあ

996:名前は開発中のものです。
09/04/09 15:54:29 NqT3CH/8
>>980なボクセル端橋脚をアーカイブにして公開しました。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)


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第5話
URLリンク(www.nicovideo.jp)
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