09/02/03 00:42:33 knoWfN14
追記
>>478さん >>502さん
ちなみに今回の原因はPicturePreviewerでCore.initを2回呼び出してるのが原因でした。
最初にMainでMainFormを呼びだし(内部でCore.initを呼ぶ)、その後Core.init呼びだしで
コントリビューションが2回読み込まれてエラーとなっています。
なぜ2回呼んでいるのかは不明です。
あとの変更は多分誰も使わないと思いますが、TrainListBuilderでフォルダ選択ボタンを
実装したことぐらいです。
以上
517:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/03 03:04:54 05mxnRoi
ああ、なんかツール起動したら同じエラーでましたw
Vista64で。
とりあえずこの名前使っておきます。
518:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/03 06:52:12 05mxnRoi
とりあえず絵が出たのでアップしてみます。動いてるように見える部分だけですが
進捗20%くらい。
URLリンク(www4.uploader.jp)
519:名前は開発中のものです。
09/02/03 08:40:33 YIV9v/LM
>>512さん >>513さん
ありがとうございました。一本の線路で低速と高速を走らせてみたかったのです。
低速を上手く待避所で止められないか悩んでいました。
SSすごいですね。
どうしても単線とか複線分岐なしとかになってしまいます。
ちょっといじってみます。
520:名前は開発中のものです。
09/02/03 09:00:22 YIV9v/LM
連投失礼します。
SimuTransみたいな閉塞区間の列車を感知して
進入できるまで勝手に止まっててくれる信号はないですよね?
やはり手動で時間を組まないとダメなのかな。
521:名前は開発中のものです。
09/02/03 10:06:13 e0YOJZcu
>512で紹介されてる2つのサイトだと信号の使い方は分からないかもなぁ、と思って
自分ででっちあげてみた。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
が、まだ車庫を作っただけの段階。
ダイヤ編2は、「単線を行き違うダイヤを作る」にする予定なので、>519の欲しい情報
にはならないかーー。
ダイヤ編3で、「追い越しのあるダイヤを作る」にしてみましょうかね。
信号ではなく駅の停車を使うことが多くて追い越ししてるマップならないことはない
ので、ちょっと動画に仕立ててみますわ。
解説つきHTMLにするのは後日ということになるけど、動画だけ。
522:名前は開発中のものです。
09/02/03 10:54:15 I7Yl7yGR
>>520
過去にプラグインを公開していた方がいましたが、現在は開発が停止してしまいました。
ダウンロードも不可能な状態のようです。
523:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:40:33 e0YOJZcu
>>520
手動になりますねー
追い越しのサンプルみたいなもの
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
高速と低速だと差がありすぎて、低速が副本線に逃げ切る前に追いつきそう。
この動画では高速と中速です。
524:520
09/02/03 11:49:58 YIV9v/LM
>>523
すごいですね。これ全部時間指示でやってるんですか!
525:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:13:52 e0YOJZcu
ダイヤ編2ができた。
単線すれ違いです。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
折り返し発車や信号待ちの発車の時刻を探す過程まで書くと長々としすぎるので
結果だけにしたけど。簡潔になりすぎたかしら???
その3は追い越しを扱ってみましょう。
>>524
もちろんそうです。
ここまでダイヤが固まるのに10日ほどかかりました。
うまく行ったと思っても、特急がうまく追い越せずにちょっとだけでも詰まると、
その遅れが後に響いて折り返すはずの時刻に間に合わなくなって、終点の駅で
立ち往生してそこで後続が詰まったりなんてことが続出しました。
>>410で紹介されたダイヤグラム作成支援ソフトOuDiaってのも使いましたが。
やはり最後は実際に走らせて調整しないとダメでした。
526:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:00:09 e0YOJZcu
>>518
やっつけ、その3w
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
「ここをもっと詳しく」とか「ここ分からない」とかあったら、言ってー。
できる範囲で書きなおしてみたいと思う。
一番知りたいのは「この追いかけるST1の特急出発時刻はどうやって決めるか」
とか「待避した普通列車の信号出発時刻はどうやって決めるか」なんてところかも
しれませんが。
こればっかりは、1ボクセルでも線路の長さが違ったり、1両でも列車の長さが違っ
たりすると同じ時刻にはできないので、答えようがないのです。
列車を配置する前にセーブしておいて、とりあえず10分停車発車などに設定した
ダイヤで追いかけさせてみて、自分の今のマップの線路でどのぐらいの間隔をあ
けたら詰まらずに後を追えるか、普通列車の出発時刻はいつになりそうか、右下の
時刻表示とにらめっこしてはダイヤに設定すべきツボツボの時刻は紙にでもメモ
っておいて。
一通りメモができたらセーブデータをロードしなおして、メモに従ってダイヤを設定
しなおしてまた走らせてみる、と。
最後はTry&Errorになります。
チュートリアルの例は普通も特急も3両編成だったので、追い越しも簡単でしたが。
これがリアルな10両・12両編成となると、追い越しに必要な時間が4倍以上になる
ので、待避した普通がなかなか出発できないということにもなったりします。
コツをつかむまでは短い編成で試してみるのもいいかもしれませんよ。
527:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/03 23:37:54 knoWfN14
>>MPさん
0.5 betaのソース上げ忘れていたので今Subversion更新しました。
ツール 0.5 betaの修正も入れてます。
多分マージでいけるとは思いますけど、競合して修正が必要な部分もあるかも
しれません。
すいません。
528:名前は開発中のものです。
09/02/04 02:11:27 /ahuuYOf
自分の場合は、列車を走らせながらその場その場でダイヤを設定していく感じかな。
行き当たりばったりだと、ダイヤの数が増えた場合に調整が面倒になってくるが。
実際の鉄道経営のように、列車同士の接続とか考え始めると大変になる。
ダイヤ作りのコツは、通過駅の多い優等列車から順にスジを配置すること。
529:名前は開発中のものです。
09/02/04 12:44:33 /ahuuYOf
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
530:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/05 00:53:35 U63ctrT9
こんばんわ
Vista対応版、60%くらいできました。
音関係未対応とエラーがまだ出ますが、動作確認していただける方がおりましたらバイナリアップします。
ソースのマージはどうしましょうか、機能100%実現とXPでの動作が確認できないとできませんが。
あとどなたかセーブデータとそのロードに必要なプラグインのある場所をお願いできませんでしょうか。
531:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/05 05:35:23 U63ctrT9
とりあえず>>442さんのデータ、readme読んでプラグイン入れたら動きました。
しかしたくさん並べて画面広く取ると急に重くなるなあ・・・
532:名前は開発中のものです。
09/02/05 07:18:43 Rfh5eyCN
>>529
いつも乙です。
高低差のあるマップつくりがうまいですよね。
線路ひくのは苦にならないけど、地形作るのが苦手で。
533:ホリタケ
09/02/05 07:49:26 ozcTKfsq
>>531さん
あ、動きましたか…
ほっとしました。
534:名前は開発中のものです。
09/02/05 09:03:20 9xB8HDfn
>>532
地形に関しては、現時点では画像を読み込ませるしかないと思います。
上手い具合に画像を作るのが面倒ですが。
Shiftを押しながら整地で高速化できるとは言っても、この機能はあくまで微調整用です…。
535:名前は開発中のものです。
09/02/05 20:19:29 Pd015CnY
>>510
焦るというか、今は自分にモチベがあるからいいけど、そのうち自分のモチベも
下がるだろうから、もしやるなら下がる前にやりたいなーーという感じでしょうか。
wikiだとみんなで良くしていけるので、骨格ができれば手が離れても大丈夫と
いうような安心感もありますし。
でもこのスレ定期的に見てくれてる方って以前からのFTプレーヤが多くて、
いまさらwiki必要としてなかったりするのかなー
>511さんみたいに最近始めた人の意見が貴重かも。
536:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/05 20:52:50 /q3Q8+93
個人的には反応がないのでもう不要だと判断しています。
せっかく申し出て頂いたのにすいません。
537:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:49:14 9xB8HDfn
個人的には、FTからの改良点とか、今後の開発の方向だけ
簡単にまとめてくれれば良いかなと思います。
2chのスレだとそのうち流れてしまうので。
538:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:34:38 6/NaYcrC
最近見始めた者の意見としてはまとめWikiとかあると嬉しい。
新規の人なんかも、そのほうがとっつき易かろうと。
539:名前は開発中のものです。
09/02/06 00:09:10 FIp9KHdt
>>538
>>1に書いてあるが、wikiはもうある。パスとかは読めばわかる
540:名前は開発中のものです。
09/02/06 00:18:51 eUqm/MY5
1のwikiに高架道路や跨線橋道路のつくりかた
のってなくない?
俺しばーらくわからなかったよ。
541:名前は開発中のものです。
09/02/06 03:34:38 u3lMtwkN
URLリンク(www4.uploader.jp)
こんなの作ってみました。
近日公開
542:名前は開発中のものです。
09/02/06 07:06:45 G1usT0NH
>>539
>>537が多分FTExAvのwikiの話だと思って続いたんですけど、
アンカーとか打ってなくて分かりにくかったですね。すみません。
ついでに、
新規の人→FTやっててFTExAvを試そうと思ってる新規の人
に読み替えで;
543:名前は開発中のものです。
09/02/06 13:49:01 l3RxgeZo
>>530
非Vista環境での動作確認なら協力しますよー。
ただ、どういう環境でどうやってどの状態になったならなかったと
報告したらいいのかが良くわかんない。
YZさんソースのと同じ動作すればOK?
とりあえず手元にある環境:
親のPC Windows2000+.NET不明(入ってないであろう2.0入れるとこから始める)
自分のPC WindowsXP+.NET2.0も3.5も(VS2008入ってるため)
Pluginは今Webで拾えるものはたいてい持ってる。
動作確認のための、建物のいっぱい建ってるようなマップは持ってないのだけれど。
544:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/06 16:37:42 7KSAHxxq
>>543
あ、ありがとうございます。
現状わかっている不具合が、
効果音が出ない(初期化が通らない・・・)
スクロール時にちらつく(VistaのAERO特有の現象で、自前でスクロールすればいいのだけどオリジナルに影響が?)
これ以外の確認なんですが、メモリ不足によるクラッシュとかの可能性も考えるとあまり広くは出せないかなと。
あ、あと駅舎設置で高さのあるものが半透明で一部しか出ない現象があって
これは修正したんだけど、XPでは出てたんでしょうか?
直した部分考えると元から出てなかった気が・・・
とりあえず近いうちにアップロードしますのでよろしくお願いします。
545:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/06 16:52:02 7KSAHxxq
ああもうひとつあった。
ビデオメモリの容量がうまく取れなくてaboutでちょっとおかしい。
あとちょくちょく出るエラーはどうしようか、、デバッグ時は大量に例外吐くけど
動作はしてるようだし、、、なるべく本体いじらない方針でやってたからどうしよう。
546:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:02:10 Cbrh9WaK
もうMPさんが全部仕切ってやってしまえばいいんじゃない?
あっちが本家というわけじゃないんだから先に作ったもの勝ちでしょ。
それで向こうがガタガタ言うようなら止めて貰えば言い訳だし。
どっちを使うかはユーザが決めることなんだから。
547:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:07:58 u3lMtwkN
>>546
バージョン管理をしっかりすれば複数人で作業を分担できると何度言ったらわかるかな?
548:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/06 18:58:17 7KSAHxxq
あ、まずは現バージョンから後退することなしにマージして一度同一バージョンにしないとならないし、
エラーの原因が移植によるものだとしたら手を入れないとなりませんが、元からあるならそのままかな、と。
でも早く手を離さないと次のことできないですしね。
549:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:21:00 u3lMtwkN
バグ管理したり、開発の方向性を議論するという意味では
Wiki必要かもしれないですね。
今のままだと、いろんな人が思い思いに弄っちゃうから
いろんなバージョンが混在して混乱してしまう。
550:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:46:06 Nzg+faNr
>>544
>駅舎設置で高さのあるものが半透明で一部しか出ない現象
建設するときの場所決め中に透過してるののみは、上のほうが表示されないのが
Avβ0.5でも起きますね。昔のEX時点からそうなので、Avでエンバグしたわけでは
ないようです。
Vista対応改造でなったというわけでもなさげなので、気にしなくていいかと。
タワーじゃないほうの札幌駅や、でっかい「駅ビル」ぐらいでもう起きますね。
今ずらっと試してみたら、そこまででかくなくても、函館駅や「都会型駅舎」ぐらいで
もう。
ただ位置を決定して実際に建設されたものは欠けないので、プレイする上でたいした
問題じゃないですし、そういうもんだと思ってましたが。
駅舎に限らず、普通の建設のほうで建てるビルやホテルなどでも同じことは起きますね。
起きるpluginは少ないですが。
高さのあるものでも東京タワーなどは欠けないから欠ける条件がよくわかんない。
建設のほうで建てるものだと、高さ可変のビル・マンションなどが半透明の位置決めの
ときは最低の高さでしか表示されないというのがEX最終版で確認されるなぁ。
551:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:02:15 Nzg+faNr
>>白川郷の人さん
Pluginで楽しく街づくりさせていただいてます。
ただ放置してたら空き地にCPUが「レール運搬用トロッコ」を建設してて
軽く吹きました。
こういう町並みにない特殊な建築物類、CPUが勝手に建てるとなんかおかしく
なるものは、plugin.htmlのGenericStructureコントリビューション宣言のなかで
<computerCannotBuild />
しておくといいですよ。
>>541
そこのうぷろだは、一応画像への直リンは禁止だったような。
めんどくさいけど2chへの書き込みは.htmlに対してのほうが無難です。
まー直リンしたからって使用禁止にされたりはないだろうとは思いますが。
>>549
そういうのは自分の考えるwikiの位置づけとはちょっと違うかなぁ。
バグ管理はいいとして。
議論はこのスレですることかな、と。
んで議論が一定収束して「こうしよう」と定まった部分についてwikiにまとめる、と
いうのかなーって思うんですよね。
もちろん、後日の次の段階への議論において、ここまでどんな議論のまとめに
なってるのか確認しやすいという意味ではwikiは議論の有用なツールにはなる
と思います
552:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:02:28 u3lMtwkN
>>550
可変高の建物の表示はバグではなく、そういう仕様
553:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:06:51 FIp9KHdt
>>594
だからWikiはもうあると何度言えば・・・。
>>550
画像が欠けるつーかバグってきちんと表示されないものはプラグイン設定時の
ドット座標の打ち込みの時にしっかりした座標にしないとああなるみたい。
ソースはプラグイン作成時の経験
554:名前は開発中のものです。
09/02/06 22:09:22 tAUr0c7T
>>547
同じ方向性ならな。
555:名前は開発中のものです。
09/02/07 03:01:47 btNHa5dV
>553
FTのWIKIはWIKIでFTの歴史が残ったものなので、
大事においておきたい。
ただ内容的に5年以上前の議論がのってたりして、
今Avを開発していくのには不適当なページも結構あると思う。
過去に縛られずに、AvはAvのWIKIがあったほうがいいと思う。
556:名前は開発中のものです。
09/02/07 04:20:40 mwm2OX7n
こういう流れになると匿名って不便だと思う
557:名前は開発中のものです。
09/02/07 06:46:20 BKvbwmgK
思う思う言ってないで作りたけりゃさっさと作れよ
558:名前は開発中のものです。
09/02/07 08:14:27 SoKcndeb
>>557
結論出たじゃねーかよ。
その通りだ。
作りたいやつが作ればいいし、興味がないやつは無視してればいいだけだ。
実際今のwikiも見てない人は多いと思うし、そいつ等が何か邪魔するわけじゃないのなら問題ないだろ?
この件は以上な。
559:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/07 08:40:20 9/tOLDQP
音鳴りました。
その確認で時間かかってしまった。
↓にバイナリー差し替え版をあげときます、passはトリ(◆含まず)
URLリンク(www4.uploader.jp)
インストール済みのディレクトリに上書きでコピーしてください。
パス入れたのは開発途中であることを承知の上で実行してもらうためです。
変更点は
Interop.DirectDrawAlphaBlendLib.dll、Interop.DxVBLib.dll、Interop.DxVBLibA.dllが不要になった。
代わりに、DxVBLib.dll、DxVBLibA.dllの追加(←この名前も変える必要あるかな)。
以上です。余裕のある方お願いします。
560:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:52:41 ytTKELoc
>>559
実行してみました。
WindowsXP Home SP3(32bit)環境ではまったく問題なくAvβ0.5と同じ動作しました。
列車60本ぐらい走ってるマップを最高速でブンまわしたけど、描画も音もダイヤも
乱れることなく進行しました。
ただ建物がないので。
建物いっぱい建ってるマップ持ってる方にも試してもらったほうがいいかなー。
561:名前は開発中のものです。
09/02/07 10:00:03 ytTKELoc
書き忘れ。
今回のMPさんのVista対応とはたぶん無関係。
WZさんのAv版ともたぶん無関係。
EX時代から起きてたエラーのような気がするけど。
FreeTrainとほっとぞぬ2を「同時に起動して両方使って」、片方を終了すると、
終了後に「終了したほうに」次のようなエラーが出る。
URLリンク(www4.uploader.jp)
↑はほっとぞぬ2を起動したままFreeTrainEXAv(Vista)を終了させたので
FreeTrainがエラーになってるけど。
FreeTrainを起動したままほっとぞぬ2を終了させると、ほっとぞぬ2の方が
似たようなエラー吐く。
それでログが壊れたりって実害は今のとこない。
「ぼん!」ってWindowsエラー音がするのでちょっとびっくりするぐらい。
562:511
09/02/07 10:26:55 QyTHYlB7
511です。
いろいろと返答ありがとうございました。
あれから弄りつついろいろ試してます。
個人的にFTを気に入ってる所はゲームオーバーが無い所ですかね。
お金を気にせずのんびりと脳内妄想しながら街づくりを楽しめる所が気に入ってます。
経営ゲーになるとどうしても純粋に楽しめなくなってしまうので・・・。
最近は1000*1000とかの広いマップで少しずつ町を増やして作っています。
1区画作っては出来たものを眺めてる時間が多いですけど・・・。
技術的なことは良く分からないのですが、のんびりと遊ぶつもりです。
563:名前は開発中のものです。
09/02/07 12:21:31 ytTKELoc
>>562
よかったら街のスクリーンショットとってうぷろだにあげてみてくんろ。
人の作った街って見てみたい。
ところで発車ベル追加pluginについて詳しい方おられません?
ちょっと1つベルを自分で追加してみたんだけど、20回ぐらい鳴ったら鳴らなくなる。
エラーとかは出ない。
ただベルが鳴らなくなるだけ。
その鳴らなくなったベル以外の音に変更すると、その音はちゃんと出る。
でも変えたベルなり他の音(いっちーさん作のメロディ群)でもまた20回ぐらい鳴ったら
鳴らなくなる。
一度鳴らなくなった音は他の駅に適用したり、一度別の音に変えてまた戻したりしても
二度と鳴らない。
データをセーブして、FT終了して、もっかいFT起動してセーブデータをロードすると、
ちゃんと音が鳴る。
同じベルに設定している同じ駅に属する隣り合ったホームを、列車が同時発車して
同時にベルが鳴ると、その次から鳴らなくなるような気もするのだが。
見た目同時発車でもちゃんと鳴り続けることもあって、どうなのかな。
見た目同時でも内部で1分違ってるとかないではないからなぁ。
デフォルトの「プルルル」は、どんだけ同時に鳴っても音が出なくなることはない。
564:563
09/02/07 17:49:25 usBUni8P
訂正
「ぷるるる」も鳴らなくなった。
やっぱ、内部処理上も完全同時に、同じベル音が設定されてる同一駅のホームを
2つ以上の列車が発車したときにそのベル音が鳴らなくなるような気がする。
ユーザ側での対応としては、同時発車する可能性のあるホームのベル音を異なるもの
にあらかじめ設定しておくことになるのかな。w
同じベルを4つぐらいコントリビューション作り分けて割り当てたら大丈夫?www
565:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:07:08 w7enMET2
>>562-563
自分も昔から気になってはいました。
発メロプラグインも一度作ってからは全くノータッチだったので
原因も掴めずじまいでした。
同じベルが同時に鳴るとアウトなんですかね。
566:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:07:52 w7enMET2
>>563-564に訂正。
567:名前は開発中のものです。
09/02/07 20:10:58 usBUni8P
すごくいまさらな質問いいですか?
建物のpluginなんですが。
plugin.xmlのcontribution type宣言のときに、
旧来の"commercial"で宣言したものは「工事」の「建物の工事(仮)」だけにしか現れず、
「建物総合」のほうのツリーで検索しやすく分類されたメニューには現れてくれないという
認識でいいでしょうか。
宣言を"GenericStructure"で行えば、「建物総合」のツリーで検索して建設できる、と。
c477さんが、建物総合を機能追加したときにそこんとこ配慮して、把握できていた既存
建物pluginにはjp.co.tripod.chiname.g_structure.convert.*なpluginで"GenericStructure"
宣言したけれども。
それ以外に多数の建物が"commercial"宣言のみでpluginが作られてる現状?
いや。
あんだけたくさんpluginぶちこんだわりに、建物総合で建てられる種類が少ないと
思ってたんですよね。
でも今日までそれに気づいてなかったという。
568:名前は開発中のものです。
09/02/07 22:14:37 usBUni8P
<spriteType name="colorMapped">についてなのですが。
なんかウチでうまく動いてない。
たいふ~んさん作の車両pluginから
URLリンク(typhoon.s19.xrea.com)
車両セット1号車に含まれてる115系のカラバリがおかしくなるのがあります。
このpluginは、
長野色のベース画像→カラーマップで弥彦色と国鉄身延色を作り
スカ色のベース画像→カラーマップで湘南色を作り
とされていて。
湘南色はちゃんとできてるのですが、
弥彦色と身延色が、先頭車はちゃんと変換されてるのに中間車が変換されず
長野色のままになります。
plugin.xml見たけど、カラーマップなどの指定は両者同じようにされて見えて、
なんでだろうと。
みなさんのFT環境では弥彦色と身延色の中間車はちゃんと正規の色になりますか?
569:名前は開発中のものです。
09/02/07 22:55:10 usBUni8P
>>568は追跡調査したところ、115b.bmpが256色化されてピクセル色が近似色に
置き換わっているためな可能性が浮上しました。
そしたらカラーマップが動作しないですよね。
アーカイブを元の画像に差し戻せないか、たいふ~んさんにメールしてみました。
570:名前は開発中のものです。
09/02/08 00:11:58 i/3o8lkT
>>569
弥彦線は先頭車しかないもんだと思ってた。
571:名前は開発中のものです。
09/02/08 00:18:07 37iqxJKS
>>570
たいふ~んさんもそのあたりは承知の上で奇数編成も組めるようにコントリビューション
書かれてるみたいで。
偶数長のときは先頭車背中合わせのみで編成、奇数長のときは現実には存在しない
けど架空の同色中間車をはさむ編成ってことにされてました。
説明のところにも「この色の中間車は存在しないはずですが」って書かれてる。
現実に存在する編成しか組めないように編成書くか、架空でもそれっぽい編成に
なればよしで何両編成でもOKなように書くか、作者さんがたの個性が出ますね。
572:名前は開発中のものです。
09/02/08 10:10:59 37iqxJKS
>>561 検証条件があいまいだったかも。
FTとぞぬ2では大丈夫で、FTとGIMPshop(グラフィックエディタGIMPのふぉとしょ
風になってるやつ)使うorぞぬ2とGIMPshop使うとダメ、かも。
ぞぬ2で2ch見ながらGIMPshopでBMPいじってFTで確認とかやってるもんでww
BMPいじりってそれだけやってるtp飽きるっていうか目と脳が疲れるんだもん。
ところでFTのPlugin書くのにいいxmlエディタないですか。
XMLEDITOR .NETっての使ってみたのですが、なんか期待してるのと動作が違って
普通のテキストエディタ(自分はxyzzy)で書いたほうがなんか作業効率が良かった……
573:名前は開発中のものです。
09/02/08 11:40:57 IyklRHeQ
ぞぬ2とFTで再現しないなーと思ってたらGIMPshopですか。
つかぞぬ2初めて使ってレスから尼のURLリンククリックしたら
無限ループしてえらいめにあったw
574:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/08 12:13:16 IyklRHeQ
今週は正月出た代わりの休みだったので連続してできたけど、今後は土日中心になります。
返事が遅れたらごめんなさい。
で、DirectMusic系はまだちょっと怪しくて環境によって初期化失敗する場合がありますね。
それに関連して後始末もちょっと抜けてるようなのでこの修正を優先的にやります。
575:名前は開発中のものです。
09/02/08 15:48:53 gdK6tdRU
>>574
乙です
なにかこういう動作確認してほしいってことがあったら書いてくださいな。
自分の環境でできる確認ならやってみますので。
ところで、発車メロディに架空の痛メロディって、需要ある?
アニソンとかギャルゲーとかの主題歌イントロやサントラの旋律を発車メロディ化
したらおもろいかも、とふと思ったが。
よく考えたらそんな需要って全然ないんじゃねーかと。
MIDIデータなんかは持ってないので、作るとしたらCDそのまま利用なので、
こうなんというかいかにもCD音源って音質になってメロディらしさがなくなるのも
どうなのかなぁ。
実在メロディだと高田馬場の鉄腕アトムがあるけどアトムじゃ痛ってわけじゃないしねー。
576:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/08 17:55:56 xAXA1+48
>>575
おやめください。
著作権違反ですよ、その行為は。
少なくともFreeTrainExAvでは認めることはできませんので、後は完全に自己責任で。
>>563-565
同じ発車ベルが同時に鳴った場合の挙動が怪しいみたいです。
内部的にはDirectMusic使ってますので、その辺りを調査しないと分かりませんが、同時
再生数を3にしているみたいで、これが何かの原因になっているかと思います。
まだ調査中なので解決できそうであれば、0.6 Betaとして出します。
577:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/08 18:07:47 IyklRHeQ
if( performance.handle.GetMusicTime() < estimatedEndTime )
return true;
現象聞いただけだと、これかなとは思うが、うちで再現しないのでなんとも。
578:名前は開発中のものです。
09/02/08 19:38:00 gdK6tdRU
○なエンドレスでも、===な単線行き止まりでもなんでもいいので適当に6本線路ひいて。
真ん中に駅・ホーム造って1~6番線にして。
全部の線路に計6つの列車を走らせて。
全部の列車のダイヤを共通に、たとえば駅「10:00発車」に設定してみるとどうでしょ。
10:00になると6本の列車が同時に発車していって、発車ベルも6つ同時に鳴らそうとする
はず。
一定(20とか30とか)以上の列車が走ってるマップで初めて、なんていう条件だとヤだなぁ。
単純な追試じゃ発症しないから。
579:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/08 21:08:31 xAXA1+48
原因わかったかも。
ちょっとテストしてきます。
580:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/08 22:38:25 xAXA1+48
FreeTrainExAv beta 0.6及びFreeTrainExAv Tools beta 0.6を公開開始しました。
【0.5 -> 0.6 変更箇所】
・同一の発車時のベルを同時に鳴らしていると、何回か鳴ったところで鳴らなくなるバグを修正した
・0.6に合わせてビルドし直した(Tools 0.6)
>>MPさん
修正はDirectAudio.netのソースのPerformance.csだけです。
MPさんがどのように修正されているかわからないので、とりあえず情報だけ。
581:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/09 00:40:46 IaXRs4gg
いや、基本的に元ソースは変更ないですよ。
DllImportあたりを消したくらいです。
582:名前は開発中のものです。
09/02/09 04:30:26 WOF4kLa0
>0.6
対応はやいですー
また夜に動作確認させてもらいます。
ありがとうございます。
>著作権
あぁー
たしかにおっしゃるとおりです。
やめます。
583:名前は開発中のものです。
09/02/09 23:24:26 N4rXhcgJ
>>580
ウチでしばらく回してみたところ、発車ベルが鳴らなくなることは起こらなくなってました。
修正ありがとうございます。
音まわりはあまりいろいろ盛り込むとうるさくなりすぎてオフにしたくなることもありますが。
今のFreeTrainではちょっとさびしいところもありますね。
もうちょっと音回りも充実するといいのかなと思うこともあります。
今の発車ベルは文字通り発車のときに鳴るので、実際の駅のメロディーなどのデータが
あっても接近放送・接近メロディーを流すとなんかへんなことになってしまうので。
接近放送も流せるようになると楽しい気がします。
岡山駅なんかは入線前に瀬戸の花嫁かな、メロディー流れますよね。ああいうの。
ただ発車ベルみたいにホームに設定すると判定が困難かと思うので、実装しやすくする
には信号機みたいに線路に放送スイッチを設置できるようにして(そのスイッチのメニュー
にて流すメロディーを設定)、駅の手前5~7ボクセルに放送スイッチを設置すると、
メロディーが鳴ってからホームに列車が進入して雰囲気が盛り上がるかも、と。
あとは汽笛ですか。
A7では、鉄橋(水面上に高架を延ばすと勝手にできる)に入るときに汽笛がなります。
音質は列車データの中で、ホイッスル・タイフォン・電子ホーンなどあらかじめ用意され
ている汽笛種類の設定数値が記入されています。
FTでは鉄橋で自動的に鳴らすのはやはり困難に思えますので、汽笛吹鳴標識をこれ
も線路に設置して、そこを列車が通過したときに列車固有の汽笛が鳴るといいかなと。
トンネル出口、踏切手前、などなどユーザが自由に鳴らしたい箇所を設定できる。
汽笛の音色は、4種類ぐらいはあらかじめ用意しておいて、そのほかユーザ独自に
wavファイル指定もできるといいかも。
名鉄でミュージックホーンが鳴ったりしてもいいんじゃないでしょうか。
列車ごとに指定可能にするには列車のpluginにおいて汽笛音色を指定する項目を
追加しないといけませんが。汽笛音色が指定されてない場合にどうするか、汽笛音色
を指定したpluginが汽笛実装前のEX等で問題ないのかってのはどうなんでしょうね。
584:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/10 01:33:05 xAh03nXd
テストしてて思ったのですが、音周りは多分どうにもならないと思います。
1つは実在の音には著作権があるため、公に配布できないこと。(汽笛なら大丈夫だと思いますけど)
もう1つはゲーム速度を早くすると鳴る間隔が狭い且つ駅が複数、本数が複数ある場合は
同時になるため、これ以上増やすととんでもないことになるというとこです。
音関係は一度仕様を整理した方がいいですね。
585:名前は開発中のものです。
09/02/10 05:33:18 K6neCZAh
>>583
色々考えてみても、最終的には「うるさい」ために全オフに…
ところで、発メロプラグインについてですが、そろそろ手直しに着手しようかと考えています。
・発メロプラグインRev.2は社局ごとに分ける
・音源、音量、長さを最適化
そこで
・音量は適切か
・長さは適切か
・メロディー以外の効果音(汽笛・VVVF変調音・車内チャイムなど)は必要か
・その他、何か問題点があるか
という点について、発メロプラグインを使っている方のご意見を願います。
586:名前は開発中のものです。
09/02/10 10:31:33 Ln3aG35N
FreeTrainExAv beta 0.6をDLして起動しようとしたのですが…
DLL 'DirectDraw.AlphaBlend.dll' を読み込めません: 指定されたモジュールが見つかりません。 (HRESULT からの例外: 0x8007007E)
場所 Driver.Driver.regsvr()
場所 Driver.Driver.run(String[] args) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\tools\Driver\Driver.cs:行 35
場所 Driver.Driver.Main(String[] args) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\tools\Driver\Driver.cs:行 27
と出てしまい、起動が出来ないのですがどうすればよろしいでしょうか??
587:名前は開発中のものです。
09/02/10 11:01:54 Xj3fFujS
>>586
DLLが足りないみたい。
0.5をダウンロードして入れてから0.6上書きで動作すると思います。
588:名前は開発中のものです。
09/02/10 11:08:05 Xj3fFujS
まあDirectDraw.AlphaBlend.dllだけコピーしてもいけるとは思う。
ところでちょっと思うのですが、バイナリ配布するならDebugディレクトリとpdbファイルは
全部消したほうがいいと思うのですが。
もしかして意図していれてるのならすみません。
589:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/10 22:52:30 xAh03nXd
>>586
>>587
06 Beta差し替えました。
どうも、すいませんでした。
>>588
Debugディレクトリは現状はゴミです。
次版の1.1でプロジェクトファイル等を全て手修正し、Debug等の不要なディレクトリが
作成されないようにしてますので、次版まではこのままです。
pdbは確かにVC#2008でもあればデバッグに使えるのかもしれませんが、プレイヤー用
には不要ですね。
次回からはパッケージに含めない方針とします。
590:名前は開発中のものです。
09/02/10 23:05:41 7WZLPKEb
こういう鉄道アクセサリplugin作り始めました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
ボクセル境界に対して斜めな線路(画面上では縦横)に複線架線柱作れたり、ガタガタ
しないバラストにできたりします。
隣り合った線路が異なる色のバラストを使ってても大丈夫です。
ただしボクセルが接してる配線にするとこのアクセサリを入れる余地がないので、
アクセサリを入れるために線路感覚を1ボクセルあける必要があります。
ベースは花菱烈火さんの架線柱(さらにさかのぼると綾瀬ヒロさんになるのかも?)と
TAKUROUさんのバラスト4色です。
もう少し、異なる色の境界線上にも架線柱を建てたり、単色バラストの中に単線架線柱
を建てたりできるようにあと何種類か画像を増やしてから、pluginアーカイブにします。
架線柱の架線柱の単線も、実物の架線柱配置からすると不足があるので、それも
増やしたいと思ってるんですよねぇ。
しかし、架線柱コントリビューションが橋上駅舎や重層高架などの表現に非常に
都合がいいので、架線柱メニューの中に架線柱じゃないものが8割ぐらい占めて
架線柱が2割ぐらいしかないのが笑えるw
建設メニューみたいに、架線柱コントリビューションもツリー形式にしたひかも……
591:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/11 00:19:44 5dVF2XcU
ちょっと個人的に教えて欲しいのですが、新規ゲームの地形ローダーで指定する
巾と奥行きはマップサイズと分かるのですが、高さは具体的に何に当たるのでしょうか?
あと水面高さに0を指定した場合はグレースケール画像の黒が水面になるということ
でしょうか?
...ソース読めやと言われそう。
592:名前は開発中のものです。
09/02/11 08:23:16 2ghuRaqI
>591
FTのマップはxy平面じゃなくてxyz立体空間なのは分かりますでしょうか。
地面も高さを持ってるし、建物も高さを持ってます。
マップとしてその高さをどこまで持つかの数値ですよね。<高さ
ですのでマップサイズの1数値とみることができると思います。
天井のある直方体の部屋を想像するといいかもしれません。
高さ10で水面3だと、山を盛り上げても7で天井につくからそれ以上は持ち上がらない。
もちろん線路もそれ以上高い高架にはできない。
また非常に高い建物、横浜ランドマークタワーなどは高さが十分にないとマップの天井
を飛び出してしまうので、配置させてもらえません。
盛り上げた山の上に配置しようとすると、高さ4など中程度の高さの建物も配置でき
なかったりします。
こんなのでいいのかな。
「そんなことはわかっとる!」って言われそう。
593:名前は開発中のものです。
09/02/11 09:56:37 o59ZMp9h
>>591で聞いてるのは、地形ローダーで読み込む画像の何が高さを表してるのか?
ってことでしょう。このローダーで何を読み込むのか知らなかった、絵なら何でもいいのね。
ソース見てみようw
594:名前は開発中のものです。
09/02/11 11:58:56 1H7fIcSu
>>593
からーでもおkなんだよね
面倒だからグレースケールで作るけど。
595:名前は開発中のものです。
09/02/11 19:45:41 2ghuRaqI
>590で作りかけだったpluginできたお!
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
斜め線路が少し綺麗に見えるようになったかと思います。
複線間隔の問題はありますが。
線路敷石1,2,3,4の全組み合わせパターンを網羅してるはずですが、
もし抜けがあったり不具合があったら教えてくださいませ。
596:白川郷の人
09/02/11 23:59:41 NZNB9i05
ついつい作りこんでしまったのです…
313系他2種のセットが完成しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
画像の使用等については中のread meをご覧ください。
俗に言う「焼き増し」なわけですが、カラーパターン等
まだまだ網羅できていない部分が多いです。
次回作の予定は今のところはありませんが、ちょっとしたランドマーク
のようなものを考えています。
ここまで書いてきて気付いたけれども
何でyahoo!BCがアクセス可能なんだろう....('・ω・`?
597:名前は開発中のものです。
09/02/12 01:06:06 QDcroMbZ
URLリンク(www4.uploader.jp)
どっかのスレで700T型を作ろうか作らないかでちょっとまごまごしていたのですが、
ようやくドット絵とプラグインがしっかりしたので、一旦公開しておきます。
…qra_ra氏のドット絵を無断改造しているので正直言って公開してよかったのか…。
598:名前は開発中のものです。
09/02/12 01:47:11 Tgi9KWtK
当サイト及びFreeTrain本体内、AdditionalPluginSet、車両所プラグイン内のharu(=qra_ra=1500v)作の絵は、
FreeTrain及びsimutransでの使用または開発のためのみ複製、改変、転載は自由です。
と氏のサイトにちゃんと書いてありますよ。
599:名前は開発中のものです。
09/02/12 08:49:44 l7sSo1zs
>>596
乙です。
313系を走らせると片方の先頭車が運転席のないほうを前にして走ります。
plugin.xmlの宣言で向きを変えるのを忘れてるのではないかと。
確認してみてください。
600:名前は開発中のものです。
09/02/12 11:48:40 p89/1eWs
<!-- kumoha313 -->
<contribution type="trainCar" id="{1CDCD81D-8368-4CBC-HERM-0F1FD3131600}-A">
<class name="freetrain.contributions.train.SymTrainCarImpl" />
<sprite origin="0,0">
<picture src="313_T'c.bmp" />
</sprite>
<capacity>156</capacity>
</contribution>
<!-- kuha313 -->
<contribution type="trainCar" id="{1CDCD81D-8368-4CBC-HERM-0F1FD3131600}-Q">
<class name="freetrain.contributions.train.AsymTrainCarImpl" />
<sprite origin="0,0">
<picture src="313_Tc.bmp" />
</sprite>
<capacity>56</capacity>
</contribution>
kumoha313の方がおかしいかな?
<class name="freetrain.contributions.train.AsymTrainCarImpl" />
にしないといけないところが
<class name="freetrain.contributions.train.SymTrainCarImpl" />
になってる。
あと定員が不思議w
601:名前は開発中のものです。
09/02/12 12:29:32 l7sSo1zs
前の動画の続きです。
あいかわらず列車を走らせるばかりで街づくりに至っていません。w
URLリンク(www.nicovideo.jp)
602:名前は開発中のものです。
09/02/12 19:28:35 l7sSo1zs
>>600
あら、わざわざ見てくれたんだー
お手数をば。
で、SymとAsym間違えると勾配線路を走ったときにあっち向いてホイするんだよなー
ということを思い出して勾配線路走らせてみたら(さっきは平面しか走らせなかった)
クモハはもちろんだけど中間車も一緒にあっち向いたw
モハとサハもAsym指定にしないといけないところSymになってるみたい。
603:名前は開発中のものです。
09/02/12 19:47:07 p89/1eWs
>>602
画像みれば明らかでしたね。
サハまで24方向とは、手が込んでいると思います。
604:名前は開発中のものです。
09/02/12 21:14:16 QDcroMbZ
>>598
そ、そうだったのか―
ちなみに私が書いたドット絵ではいまいち無理があったり陰とかつけてないです…。
誰か書いてくれないかしら…。 私では無理です…。
605:白川郷の人
09/02/12 22:25:13 cYaaH+uG
JR東海の東海形セット、plguinと一部の車両で夜間発行色の
指定ミスが起きていたのを修正しました。
ついでに、373系特急型列車も追加してあります。
URLリンク(www4.uploader.jp)
>>600,602
ご指摘ありがとうございます。
定員に関しましては、当方が8000番台のものをコピペしたために
立席100人を数えてありませんでした。
Sym、Asymに関しましては、当方の勉強不足でした。
>>603
>サハまで24方向
クハ→クモハ→サハの順番で三作とも書いたのでその名残が残っているだけです。
別段深い意味はありません。
省略できるものなら、省略しておきたいのですが…
次回作となるであろう明治の近代建築の一部も入れてあります。
こうするといい、こうではないか等のコメントをいただければ幸いです。
606:名前は開発中のものです。
09/02/12 22:32:05 p89/1eWs
>>605
確かに、サハは12方向で十分そうですね。
他の人のプラグインを参考にしてみては?
607:名前は開発中のものです。
09/02/12 23:09:02 l7sSo1zs
>>605
>当方の勉強不足でした。
素朴な疑問いいですか。
うp前に走行試験はしていない?
FTの車両購入メニューに出た時点から先頭車がおしり向けてましたよぉ~
自分も個人的にちょっと改造したpluginで、勾配向けの画像の順序を間違った(12と24の
違いで)のにしばらく気づかなかったことはありますが。
そのときも、最初に平面をくるくるっといろんな面を見せて走る走行試験はしてて。
でも走行試験コースに勾配が入ってなかったw
マップに置いて走らせて、最初は追跡してなかったもんでまだ気がついてなくて。
何日か後に勾配であっち向いてるのやっと見つけて。
それ以来、走行試験コースに勾配も加えました。
24方向あると、結構全部の面をテストするのめんどくさいですね。
でもやったほうがいいですよ。
12方向と24方向とで勾配で使う画像の順序が違うのがあるので、先に24方向で作った
先頭車を簡単にコピーで中間車12方向にするのって、できないんですよね。
位置をずれないように順序を入れ替えるのが大変。
それだったら簡単コピーで24方向、というのもアリっぽい。
24方向作るのとどっちがラクかは人それぞれかなーーとも思います。
608:名前は開発中のものです。
09/02/12 23:16:07 l7sSo1zs
夜間発行色で思い出したけど、TAKUROUさんてまだこのスレ見ておられますか?
昔のサイトはリンク切れになってて。
連絡がつかないです。
国鉄急行型などたくさんの車両pluginを作成されているのですが、車両が真横向いたとき
の窓が発光色になってない車両がたくさんあるので、直して配りなおしたいなと思っている
のですが。
ご本人に連絡取れないとやっていいのかどうなのかびみょーで。
自分で既に走らせてるものは、手元で直してはいるのですが。
配るとなると、可能なら連絡とりたいのです。
609:名前は開発中のものです。
09/02/13 12:47:00 68qai6Ul
車両のpluginを作ったのですが、カラーマップ変換が全部できてるか自信ないのと
全体的なデキについて添削していただきたいので、うpろだにあげました。
70系スカ色がちゃんとできてるか重点的に見ていただけると助かります。
URLリンク(www4.uploader.jp)
色の替えぬかりがありそうで……
これで問題なければ、70系新潟色も作りたいと思ってます。
大糸線は既にあるので作らないとして、他に80系・70系のカラーバリエーションて
ありましたっけ。あれば作ります。
晩年の、サロ格下げクハ改造車は作らないつもり。
610:白川郷の人
09/02/13 20:57:55 d3Unv4kL
ほぼ毎日ですみません。
383系を追加、再公開しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
>>607
>走行試験
直線を往復させる程度には行っていましたが、勾配は盲点でした。
今回のことを教訓として、「人に向かって発信する」ということを再認識し
従来より念入りに走行試験をすることにしたいと思います。
いろいろとご教授いただき、ありがとうございました。
>>609
70系、80系拝見させていただきました。
クハ80形とモハ80形の上段左右端の車両下部の台車付近に
背景色(255,0,255)を使われているようですが、これは意図されて描かれたものでしょうか。
あまり目立たないところなので気にならないかと思いますが、一度ご確認ください。
611:名前は開発中のものです。
09/02/13 21:51:53 RlEvoghT
>>610
すべての角度が見えるような試験コースを造って走らせればよいかと。
oudia使ってダイヤ作ってるが、分岐あり、単線複線混在という路線のダイヤを作るのは骨が折れる作業だ。
612:名前は開発中のものです。
09/02/13 22:27:35 fET211i2
>>610
添削ありがとうございます。
見落としがあったようです。
やはり岡目八目、他の方に見てもらったほうがいいですね。
車両のベースにしたpluginの画像が、(255,0,255)ではなく(252,2,252)だったかな、
微妙に違うマゼンタを背景色にしてて、私が背景色を塗り替えたとき、抜きにしてた
床下が残ってしまったようでした。
たぶんこれで大丈夫なはずです。
正式公開ということでこちらに置きなおしました。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
新潟色70系も作りましたよー。
自分で見てない色なので、Webで写真探して、こんな感じかなぁ、もうちょっと黄色
や赤みが強いんだろうかと悩みながら色を決めました。w
古い写真を参考にすると、写真自体が褪色してることもww
613:名前は開発中のものです。
09/02/15 03:03:11 kFnqHdCS
いきなりで申し訳ございません。
プラグインなどをいろいろ探してるのですが、
前スレでアップされていたプラグインが欲しいのですが、
もう落せるところはないのでしょうか?
こんな質問ですいませんm(_ _)m
614:名前は開発中のものです。
09/02/15 03:44:40 VjF3g+x0
できれば力になりたいのだけど。
どの種類のどんなPluginか分からないとなんとも。
機能を拡張するPluginか?
車両の種類を増やすPluginか?
建物を増やすものか?
それはどこで配られていたもの??
このへん分かる範囲で答えてくれれば。
それならここにあるよ~とか知ってる人も出てくるかと。
615:名前は開発中のものです。
09/02/15 04:07:20 kFnqHdCS
>614
詳細を言い忘れました;すいません;;
前スレの645氏が製作した車両のプラグイン全般を探しています。
後、更に質問なんですが…
しの氏が作った京急1500形や2000形の画像とプラグインを元に
800形、600形、新1000形、2100形を勝手に製作してしまったのですが、
アップとかはマズイでしょうか?
616:名前は開発中のものです。
09/02/15 04:20:42 4wT0WCxW
>>615
ソースを公開する以上、基本的に問題ないと思うが。
617:615
09/02/15 12:35:19 kFnqHdCS
URLリンク(www4.uploader.jp)
右側から、
2100形
600形(後ろ:1,2,3次車 前:4次車)
800形
新1000形
2100形+新1000形
2100形+600形
2100形+1500形*
2100形+2000形* 2000形と1500形は、しの氏が作ったものを利用いたしました。
一部調整中ですので完成したら、まとめてアップします。
618:名前は開発中のものです。
09/02/15 13:39:48 gyDa6kbr
何気に一つ三両編成に気づいた俺は一体…。
車両とかを見ていると路線も作りたくなるものです…。
619:名前は開発中のものです。
09/02/15 14:57:14 fPzZlktM
>>618
あるあるw
逆にマップで路線を作ってて走ってる車両がまだない、あっても編成の再現度に
個人的こだわりがぁぁぁってなると、その車両を作りたくなったりな。
620:名前は開発中のものです。
09/02/15 18:19:04 OpUXGGyw
サイト閉鎖しちゃってる人とか多いし会社別で車両探したりするのは手間がかかるな
とりあえずKQ好きな俺はwktkして>>617を待つ
621:名前は開発中のものです。
09/02/15 18:20:46 4wT0WCxW
ここに来てリンク切れが増えたよね。
とても残念だ。
622:名前は開発中のものです。
09/02/15 18:41:24 fPzZlktM
>前スレの645氏が製作した車両のプラグイン全般を探しています。
自分も持ってないなぁ。
あるならほすい。
623:名前は開発中のものです。
09/02/15 19:56:32 VjF3g+x0
架線柱を、いろいろ使ってバリエーションつけようとして気づいた。
本体に入ってる片柱とかベーシックな複線はボクセル中央に立つけど、
壁付のバリエーションは端に立つのね。
並ぶと違和感になるから揃えたいが、ただでさえカオスな
架線柱をこれ以上無駄に増やしたくなく。悩む。
架線柱もツリーで選べたらいいかもなぁ。
でも拡張したんでは既存プラグインは使えないからなぁ。
624:名前は開発中のものです。
09/02/15 21:49:49 bFmnt80F
なんてこった…
俺一時期
・北総9000系
・北総7000系
・北総9100系
・北総7250
・都営5000系(新旧塗装)
・初代AE型
造ったのに全てデータ消してしまった…
625:615
09/02/15 22:22:15 kFnqHdCS
URLリンク(www4.uploader.jp)
一応、完成しましたのでアップしました~。
解凍したら、たくさんフォルダありますが、それを全てプラグインフォルダにぶち込んでください。
画像には無かったのですが、800形の旧塗装も作りました。
新1000形と600形の差が分かりにくいですが、勘弁をorz
後、何か不具合がありましたら、教えてくださいm(_ _)m
626:名前は開発中のものです。
09/02/15 22:28:12 gyDa6kbr
いやったぜぇぇ!!!
627:名前は開発中のものです。
09/02/15 22:44:47 fPzZlktM
>>625
不具合っていうか、plugin名(pluginのフォルダの命名規則)を直して欲しい。
ダウンロードした人の少ない今のうちに。
600とか800とかだと、もしも他の誰かが別の会社の600形や800形を作ったときに
カチあって上書きしあっちゃう可能性がないとはいえない。
危険。
川口さんが示されてた命名規則はこちら
URLリンク(www.kohsuke.org)
628:名前は開発中のものです。
09/02/15 22:54:30 OpUXGGyw
フォルダ名ってコッチで勝手に変えても大丈夫?
629:615
09/02/15 23:02:21 kFnqHdCS
>>627
フォルダ名を修正いたしました。
ご迷惑をおかけしてすいませんm(_ _)m
630:名前は開発中のものです。
09/02/15 23:27:22 fPzZlktM
>>629
お手数でした。
今度のフォルダ名なら大丈夫です。
で、全部走らせたわけじゃないんですが、2100+新1000中速の2両目か11両目かの
どっちか1両だけ、SymとAsym間違えたのか勾配線路で違う方向向いてました。
確認していただけると助かります。
しかし赤い電車の12両編成は圧巻だなぁ。
すごいわー。
これで京急すごく増えたね。
もと東武沿線在住としては、なんで東武すくないのーーーってギモンw
作ろうにも今は地元じゃないので資料がなひ……
631:615
09/02/16 00:07:55 FiKy0kPR
>>630
不具合の報告ありがとうございますm(_ _)m
2100形ではなく600形の1,2,3次車で発生しましたので、
プラグインを修正いたしました。
632:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/16 12:46:50 0xRjldBE
お久しぶりです。
24時間稼働してそれなりに動かし続けていますが、デバイスロストに悩まされ中です。
通常は発生しませんがCtrl+Alt+Delで別セッションに行くと必ず出る。
これ以上はラッパー側で対処は難しいので本体に手を入れるかほっとくか決めないとなりませんねえ。
(画面が出なくてもセーブして再起動後ロードで継続は可能)
あとsvnのアカウント無いのでこちらからはマージできませんが、ソースをどっかに上げとけばいいですかね?
とりあえず難ありですが、自PCで動作させる当初の目的は達成できたので今後どうするかも考えないと・・・
633:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/16 14:41:55 0xRjldBE
まあ私としてはこのままソース触るのならマルチスレッド化やDirect3Dへの移行、
触らないならプラグイン周りの整備やツール作成、に手を出してみたいところですが。
634:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:35:34 +HoTqDSk
自分のやりたいことをやるのが一番いいんじゃないですかねぇ。
あと非Vista環境での動作テストはしなくていい??
C#もDirectXもさっぱりわからないけど、FreeTrainのどこをDirect3Dにするのかは
ちょっと知りたい気もする。
あと
>プラグイン周りの整備やツール作成
っていうのは具体的にどんなのを考えてるのかなーーってのも。
635:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/17 00:33:01 ny1WVonQ
多分、これを書き込むと非難を受けるだろうと思い躊躇ってしましたが
結局書かざるを得ないので書きます。
MPさんへ
Vista対応についてですが、結論から言うとせっかく作業をして頂いたのですが
私はその変更を取り入れる気は全くありません。
1つは、MPさんと同じで私にはVistaのテスト環境がありません。
従って、今後Vistaでの動作確認は人に頼まざるを得ないことになります。
そうなると、改造→とりあえず公開して誰かにVistaのテストプレイをしてもらう→
動作しない場合は改造→また公開して誰かにVistaのテストプレイをしてもらうの
繰り返しとなります。
もちろん、そのためのラッパーですし、表示・サウンド周りの改造をしない限りは
恐らく大丈夫だろうとは思います。
が、将来表示・サウンド周りに手を入れた場合は蒸気のように非常にまどろっこし
いことをしなければいけない。
2つめは、この環境の違いは自家製ラッパーよりもDXライブラリのように外部の
ライブラリで吸収してもらった方が、こちらとしては都合がよいという点です。
DXライブラリはVistaにも対応しているため、このライブラリを使うことでVistaでの
動作保証はDXライブラリ側が担ってくれるため、こちらは環境の違いを気にする
必要はないのが最大の利点だと思います。
また、これで今はビルドできないラッパーを捨てることができます。(メンテも不要)
もちろん、DXライブラリ以外のライブラリでも目的を達成できる、2000/XP/Vistaに
対応している、C#で使用できる、配布することに問題がないのであれは他のライブ
ラリでもいいと思います。
以上が私の結論です。
636:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/17 00:46:28 ny1WVonQ
続いて
>まあ私としてはこのままソース触るのならマルチスレッド化やDirect3Dへの移行、
>触らないならプラグイン周りの整備やツール作成、に手を出してみたいところですが。
ですが、現在の開発作業への参加はすいませんが、これはMPさん以外でもそうですが
お断りします。
1つめは1人で作業するほうが全ての事柄においてコントロールしやすいということ。
2つめはこれはプログラマーの宿命?というよりは私の問題でしょうけど、他人のソースは
自分と書き方が違うので気になってしまい、自分の修正したソースを直されたくない、また
他人が直したソースをわざわざ自分の書き方に直したくないという点です。
そんなの気にするなと言われそうですが、今のソースは後の人がメンテし易いようにいろ
いろとコメントつけたりして整理していってるのですが、これを他の人が直してまた汚い
ソースに戻るのは嫌だなということです。
そうなると開発に参加する人にいろいろと強制をしなければいけないことになり、参加する
人も不快に感じると思います。(じゃあ、気にするなとやっぱり言われそうですが)
まぁ、ようするに参加するのなら、こちらが決めたルールに従ってくれといいたいのですが
上記のように不快に感じるでしょうから、強制もできません。(参加する人もお断りでしょうけ
ど)
3つめは、このスレの最初でも一悶着ありましたが、開発者によってそのスピードが違う点
です。
気分が乗っている時は早いと思いますが、プライベートが忙しかったり、気分が乗らない時
は作業が遅くなると思います。
共同で作業する場合は、お互いその開発スピードを合わせる必要があると思います。
ある改造を分担して行う場合は尚更です。
これも他の人に強要できることではありません。
以上が私が他の人に開発に参加して欲しくない理由です。
続きます
637:YZ ◆hwfOl0C6sM
09/02/17 00:55:06 ny1WVonQ
以上が私の意見です。
非常に傲慢且つ独裁的であると自分も思っています。
しかし、作業をする上で譲れない部分でもあります。
ですので、これにて私は独立しようと思います。
作業はやめませんが、後継と名乗るのを止めます。
MPさんも独自にプロジェクトを立ち上げて作業をされることをお勧めします。
もちろん、FreeTrain自体LGPLですので、ソースをいくら改変しても自由です。
その上で、お互いのどちらを使用するかはスレ住民もしくは一般のユーザー
が決める問題だと思います。
ユーザーが気にいった方を使えばいいのです。
それではいままでお世話になりました。
今後はこのスレも見ないし、書き込みもしません。
これからは勝手に改造して、勝手に公開していきますので、使う・使わないは
ユーザーの判断にお任せいたします。
MPさんが今後FreeTrainの後継を開発してくれること、もしくは他の誰かが開発
してくれることを祈っています。
いままで、みなさんありがとうございました。
638:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:29:21 IBXRUTvo
まあそう言わずに派生版でもこのスレで良いじゃない。
639:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:58:21 9cPG+dSf
せっかく成果が出ても全く統合されないなんて不幸だわ。
640:名前は開発中のものです。
09/02/17 02:03:13 EDcFCYzq
まあ複数のPGで作るのはしんどいところもあるよな
カードゲーム作りませんかスレみたいに、開発速度が速いのは
そういう部分(メインコードは一人でゴリゴリ)もあるだろうし・・・
ただまあ気持ち的には寂しい限りです・・・
641:名前は開発中のものです。
09/02/17 02:44:45 G3rdvKoI
やっぱり、思った通りだな。
こいつはこんな奴だと思ってたよ。
余りにも想像通りすぎてワロタけどな。
これからはMPさんに頑張ってもらえばいいんじゃない?
で、この独りよがりはこのスレでは今後スルーな。
こんな奴にみんなが使いたいと思うようなものができるとは到底思えない。
バイバイ、独りよがり君www
642:名前は開発中のものです。
09/02/17 06:51:46 glqE7Wlr
まあYZ氏が嫌いなこと、プログラマみんな嫌いだしな。
それを乗り越えて開発するためにオブジェクト指向(笑)が出来たんだろうけど。
C#はオブジェクト指向な言語だからその辺は心配要らないんじゃないかな。
知らないよ、世間でどれだけオブジェクト指向の思想が理解されてるか。
実際俺はプログラムを作る時は思いつきでゴリゴリ書いてるし、変数はとても
公表できない名前だったりするし、次使う時は内容を思い出すのにソースを
眺めたりしてるから。
643:名前は開発中のものです。
09/02/17 07:34:57 9cPG+dSf
>>642
俺もそうだわw
644:MP ◆Z1xSfrnm46
09/02/17 08:29:28 fAoOmTUP
ああ、もともと自分のところだけで動けば私はいいので、それでいいですよ。
ただこのスレで希望した人がいたのででしゃばっただけで。
実はSlimDXへの移行もテストしはじめていたのですが。
Direct3D移行の主な理由もこれでした
もう口は出しませんがDXライブラリをこのプログラムから使うのは
まず無理だと思いますよ。
両方を少しでも触ればそのくらいは
すぐ判断できると思うのですが。
とりあえず名無しに戻ります。
最初のころ希望した方が現れたらまた出るかもしれませんが
645:名前は開発中のものです。
09/02/17 08:35:56 6U79Qc/n
>>644
FreeTrainてグラフィックの描画全部2Dでやってると思ってたんだけど、
それもDirect3Dって使えるものなの?
純粋に知らないものの疑問なんでウザかったらスルーしてもらってもいい。
>>642
今、他の人の作ったpluginのplugin.xmlいじってるんだけど。
・インデントまったくなし
・コントリビューション間でも空行なし
で先頭行から末尾行までみっちり詰めて書いてる人がいて、さすがにクラっときた。
初期にplugin作ってた方々がどちらかというと綺麗なxml作ってたので、それを参考に
して後に続いた方々もまねてインデントしたり空行あけたりしてたんだよねぇ。
646:名前は開発中のものです。
09/02/17 08:40:45 710zZWoG
オブジェクト思考だとかプログラマはみんな嫌いな事だとかどうでもいい。
FreeTrainはこいつ個人のものじゃねーんだよ。
それを開発は1人でやります、邪魔しないでくれって、独りよがりのオナニーはいい加減にしろや。
共同作業もできないやつは駄目だろ。
647:名前は開発中のものです。
09/02/17 09:30:18 FigmScyj
どっちがどうやろうとどっちでもいいけど
そんなに詳しくない1プレイヤーからしてみれば
更新・アップデート状況が分かりやすく、ダウンロードしやすいほうがいいな。
FTに関してはこのスレ見れば、どんなプラグインがアップされてて
次のバージョンがこれでって分かりやすいからいいんだけど
ココを見ない、書き込まないってなると更新はどこをみればいいのやら・・・。
他のFT関連サイトはどれも昔のままみたいだし、
素人から見て一番意見交換されてるココを利用しない開発とか
意味があるの?
素人の1人のユーザーとして非常に残念だし
プログラムのことも分からないので単純に「なんで一緒にできない?」と
疑問を感じます。
どっちでもいいんだけど、両方共が
「一切このスレに関わりません。でしゃばりません」
ってなると、ソレはソレで愚か過ぎる。
何のために改造して良くしていこうとしてたのかもう一度考えて欲しいな。
以上、素人の1意見でした。
648:名前は開発中のものです。
09/02/17 09:36:36 UbYjah7E
Yzざまあwww
どう見てもMPさんの方が技術は上です。
MPさん、馬鹿のカキコにムカッときたのかもしれないけど名無しに戻る必要はないよ。
このまま続ければいいと思うよ。
649:名前は開発中のものです。
09/02/17 09:44:30 MJZTz4Q0
ある一定以上の成果を上げようとすると、一人じゃ無理だと思うんだけどなぁ
650:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:15:24 Bfs82N0N
646とか変な私怨野郎が沸いてでてきたな。
個人の余暇のすごしかたに駄目だしする権利など誰にもない。
お前何様だ。
ほかのやつはFreeTrainいじるなと独占権主張してるわけじゃなし、
やりたいやつはそれぞれにプロジェクト作ってやればいいだけじゃん。
デカい口たたく646には、ぜひ共同作業のリーダーになって
開発すすめてもらおうじゃない。
他人に駄目だしするぐらいだから、そら当たり前にできるんだよな?
651:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:27:08 nPVB/UbL
>>645
今のDirectDrawだと半透明の処理をC++のコードで、CPUで描いてるわけだけど、
Direct3Dはその機能も持っているのでD3Dのラッパーだけあればいいんですよ。
GPUの機能も使えるしね。2D描画は板ポリに書くのでもスプライトでもいいし。
652:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:27:48 FyX31iWu
>>646
マジレスすっと、オープンソースは作業の共有化まで求めていない。
最終的に成果物のソースを他人が利用できるようになっていればいいだけ。
>>650の指摘の通り、FreeTrainを独占しているわけでもないし、
FreeTrainをベースにオリジナルバージョンを開発することを>>646が批判する権利もない。
(というか、それがオープンソース)
プログラミングってのは、料理とかデザインみたいな要素もあって、
必ずしもみんなが手を出して一緒にやればいいものができるってわけじゃない。
「船頭多くして船山に登る」という言葉もあるしな。
×オブジェクト思考だとかプログラマはみんな嫌いな事だとかどうでもいい。
○オブジェクト思考だとかプログラマはみんな嫌いな事だとか理解できない。
…というわけで、理解できない奴は黙ってろ。
653:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:42:42 bcVA78Yp
だったら最初に言えばよかったのでは?
作業すると宣言されて、「どうぞソースはここです」と返事しておいて、
やっぱり取り入れませんじゃ話がおかしいだろう。
654:名前は開発中のものです。
09/02/17 11:05:08 Bfs82N0N
過去ログ確認したが、「できたものをAvに取り込みます」
とはひとことも書いてないねぇ。
なにかおかしい?
オープンソースのものを、ソースの場所聞かれて
答えないほうがよほどおかしくないか?
655:名前は開発中のものです。
09/02/17 11:24:45 bcVA78Yp
別にいいんだよ。
希望者がいたから作業した人と、そういう事は考えない人がいたってだけ。
XPでも動くように注意を払ったのに、Vistaで動作確認をしたくないから入れないってんじゃ、
今後どうなるかは予想がつくわな。
656:名前は開発中のものです。
09/02/17 12:45:58 ygDYjDIw
まあ、これだけ荒れる原因を作ったYzはどっちにしてももう終わりだろ。
アホなこと書くから総スカン食ったし。
まあ、作業が面倒で逃げただけじゃないのか。
657:名前は開発中のものです。
09/02/17 12:58:11 bD3zvPxK
>>656
気持ちはわかるが総スカンとか勝手に代表されも困るなw
>>652が前半で言ってることのほうがまあマトモ
だらだらやるくらいの低温度でないとスレ住人と一緒に
作るのは難しかろう。その場合完成も難しいけどもw
ただ住人ごと引っ張ってくような強力な(異常なw)リーダーシップ
発揮する奴が現れたらこの限りではないw
658:名前は開発中のものです。
09/02/17 13:32:18 6U79Qc/n
つか、Yz叩いてるのって>646とかほんの数人が何度も書いてるだけだし、
実数で言えばYz同調のほうが多いんじゃねーか?
実数の話を持ち出されると>656は都合が悪そうだがw
べつにどっちにつくわけでもないが、>655の書いてることもヘンだな。
MPも今まで一度も「Vistaに対応したらAvにマージしてくれ」って希望しても
ないし、歩み寄ろうという姿勢をまったく見せてない。
それじゃあYzのほうだってどう扱っていいか分からんよ。
だいたい「俺がVistaに対応させてやるぜ」って言い出して、Vistaユーザに
希望もたせたのはほかならぬMP自身であって、そんで最後は「自分が動く
ようになったからいいです。Vista対応のバイナリもソースもあげないもんね^^」
でしょ。
Vistaユーザの期待を裏切ったのは誰かってことだよな。
オープンソースなんだから、Avにマージしてもらえなかろうがどうだろうが、自分
の持ってるバイナリとソース公開すりゃ、とりあえず現時点でVistaでFTやりたい
ヤツは幸せになれるとゆーに。
659:名前は開発中のものです。
09/02/17 13:49:01 9cPG+dSf
せっかく成果が出たんだからソースは上げてほしいね。
660:名前は開発中のものです。
09/02/17 14:13:21 9cPG+dSf
しかし、最近は書き込みも増えて、結構盛り上がってきたと思いますね。
このゲームに期待してる人も多いです。
ただ、様々な意見や成果物をまとめる人がいないのが気になりますね。
プログラムもそうだけど、プラグインについても1回まとめておきたい感じです。
661:名前は開発中のものです。
09/02/17 14:21:57 lx62fIE3
名前変えてforkしてるんで「そうですか残念」と思うしかなくて
同調してるわけじゃないというか同調とかそういう問題じゃない。
両開発者にマージして欲しいと要望することも悪いことじゃないし。
ただ全ての開発者や開発者予備軍のやる気に影響するんで人格攻撃は止めて欲しい。
662:名前は開発中のものです。
09/02/17 14:31:40 fAoOmTUP
せっかくバージョン管理ツール使ってるんだし
ブランチさせればいいと思うのですが
私としてはアップする場所と方法を聞いただけなので
アップローダでよければそうしますし
迷惑だから上げないでくれというのなら
従いますよ
663:名前は開発中のものです。
09/02/17 15:12:11 9cPG+dSf
>迷惑だから上げないでくれというのなら
そんな事は無いですよ。
もっと前向きに行きましょうよ。
664:名前は開発中のものです。
09/02/17 15:43:49 k4HZ5Wew
MPさんも折角時間かけて改造したのに、一人のアホのせいでEXAVには取り込まないと言われるわ、一部から非難されるわでとんだ災難だよね。
おまえらもうちょっとMPさんに気を使えよ。
MPさんも気にしないでね。
ほとんどの人は応援してるから。
665:名前は開発中のものです。
09/02/17 15:57:16 bD3zvPxK
ブランチごんごん切っていくのは賛成だわ
組織としてまとまってるわけじゃないけど、お互い利用できるところは
利用したほうがいいし、どっかのタイミングで「おらマージするぞ!」
というツワモノが現れないとも限らない。
666:名前は開発中のものです。
09/02/17 17:16:39 mC3sK5Hx
とりあえず、開発に携わっているわけでもないのに
上から目線で開発者を罵倒してるやつらは何なんだ
667:名前は開発中のものです。
09/02/17 17:54:56 6U79Qc/n
>ただ全ての開発者や開発者予備軍のやる気に影響するんで人格攻撃は止めて欲しい。
そうそう、これ分かってないやつ大杉。
仮に開発者Aを支持するからといって、開発者BをけなしておとしめてAを持ち上げた
からといってAはべつにうれしくないんだよな。
むしろモチベーションは下がる。
ここが何の板か分かってないんか?
668:名前は開発中のものです。
09/02/17 18:33:34 6U79Qc/n
鯖落ち
669:名前は開発中のものです。
09/02/17 19:01:52 gaWw/0r9
流れを無視して。
昔作られた、commercialタイプで作成された建物プラグインを、
EX以降の「建物総合」類別メニューから立てられるようGenericStructureタイプ
にコンバートするパッチ……というかプラグインを作りました。
注意事項として、中身は単なるプラグインなので、コンバート元プラグインが
存在するかどうかをインストール時に判定などしていないので、存在しない
プラグインをコンバートしようとするとFT起動時にエラーになります。
そこは、手動でコンバートを除外してください。
プラグイン名は
gs.convert.元のプラグイン名
になってますので、そこから元のプラグインの有無を判断してください。
URLリンク(www4.uploader.jp)
誰にでも持っていかれてエラー起こされても困るので、ダウンロードには
パスワード「Generic」を入れてもらうようにしています。
同梱の注意事項をよく読んでからインストールしてください。
自己責任でお願いします。
なお、このパッチに入ってないcommercialプラグインをお持ちの方は、うp
ろだに上げてもらえたら後日、追加コンバートパッチを書くよう努めますので
よろしくお願いします。
このパッチの作成にはC477さんにアドバイスいただきました。ありがとうござい
ました。
670:669
09/02/17 19:06:03 gaWw/0r9
すいません、このうpろだって、ダウンロードにパスワードつけたら正常な
ダウンロードできなくなるバグもちなんでしたっけ……
自分でダウンロードしようとしてできなかった orz
あとで別のところにあげなおします。
ご迷惑おかけしました。
>669の22番は消しました。
671:名前は開発中のものです。
09/02/17 20:46:50 9cPG+dSf
>>669-670
GJ!
これで、いままで使われる事が少なかったプラグインも役立ちます。
672:669
09/02/17 22:15:48 gaWw/0r9
おまたせしました。
下記からとっていってください。
パスワードはつけてませんが、注意事項を守ってくださるようお願いします。
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
673:名前は開発中のものです。
09/02/17 23:37:11 j77XejSi
>672
早速、落とさせて頂きました。一気に生き返りました。
ありがとうございます♪
炭坑が未分類になってしまうのは
カテゴリ側が炭坑、プラグイン側が炭鉱になってるせいですね
674:名前は開発中のものです。
09/02/17 23:50:45 gaWw/0r9
>>673
そです。
自分もしばらく悩みました。
んで、炭鉱は最初からGenericStructureだったので、このパッチではつついてません。
plugin作者さんに連絡して、メニューに合わせて炭坑と書き換えてもらう手もありますが、
言葉の意味としては炭鉱のほうが正しいようなので、メニューのほうを炭鉱にしてもいい
かもしれません。
もうFTEXのほうはこのままですから、Avなり、もし他の方が新たなバージョンを出すな
らそのバージョンで、炭鉱にするよう議論、する?
メニューの類別を最初に作られたC477さんも、炭鉱についてはどちらでもということの
ようなので。
また、当初は鉄道と並んでちゃんと乗客が乗って交通機関としてマップ内を移動する
ものにしたいなー=建物なのは一時的なものだよってことで類別を作ってなかった
飛行機や船舶も、もうそうはならないだろうから建物に類別追加するのもご自由にって
感じみたい。
なんにせよ、使っていただけるとパッチ作って公開した甲斐があります。
675:名前は開発中のものです。
09/02/18 00:37:21 uoJ61CyQ
FreeTrainEX Avのwiki、ある程度形になったので公開します。
URLリンク(www19.atwiki.jp)
先週末から準備始めて、そこそこ中身作ってリンク集に載せた方々にメールだしてとしてたら
たまたま今になっただけで、昨日からの流れはまったくの予想外です。
だからといって公開を延期してもなーというかんじで。
で、既にあるページの編集は誰でもできるようにしています。
ぜひみなさんで充実させてください。
新規ページ作成(既存ページのコピー含む)はメンバーのみに
なっています。
もちろん、ここに「こんなページ追加して!」とリクエストあれば、
メンバーの誰かが追加すると思うので、メンバーにならずとも
さして不便はないと思います。
メンバーは随時募集していますが、捨てアドやどこの誰?みたいな
申し込みだと承認しづらいので、FreeTrainやってますってことが
分かるサイトなんかとリンクしたアドレスで申し込んでいただくと
承認が早いかなあ。
なんにせよ、よろしくお願いします。
ご意見も募集中です。
676:名前は開発中のものです。
09/02/18 02:04:52 jHhhpLhf
>>475さん
wiki設置、乙です~
とりあえずブックマーク登録しましたb
677:615
09/02/18 03:06:42 E8TBUeRd
URLリンク(www4.uploader.jp)
都営5300形と6300形を作りましたので、アップしました。
5300形は中速と高速があります。編成は4、8両編成に設定可能です。
4両は無いんですけどw
6300形は中速で6両編成固定になっております。
678:名前は開発中のものです。
09/02/18 03:43:47 uoJ61CyQ
>677さんなど、Webスペースをおもちでなくて作成された
プラグインをうpろだにあげてるようなかたがたのプラグイン、
うpろだだと消されるので、メンバーでwikiに上げなおして保管できないかと
考えておりますが。
その形での公開継続はかまわないですか?
679:いっちー
09/02/18 12:23:03 3I8/C1cf
to:りおりおさん
マップでーたなど。参考にして下さい
URLリンク(toku.xdisc.net)
680:名前は開発中のものです。
09/02/18 12:34:34 3I8/C1cf
パスはfreetrainです。
1ヶ月も自分のサイトを見てなくて、書きこんでいただいた事に気づきませんでした。
681:名前は開発中のものです。
09/02/18 18:40:55 Uiv2iUMM
スレがのびてると思てひさびさにきて見たらorz
YzもMPも
厨 房 か よ
ほんと、どうしようもねーなw
682:名前は開発中のものです。
09/02/18 18:42:37 6t/a4RXw
このような流れで書き込むのもあれですが・・・
しばらくスレを離れて頭を冷やしていたnanashiです。
急に姿を消して申し訳ありません。
FreeTrainEX Av用にマップキャプチャプラグイン修正しました。
動作するか試してもらえる人がおられると助かります。
URLリンク(www4.uploader.jp)
私ですが、今後は小物プラグインを作ることで貢献できればと考えてます。
どうぞよろしくお願いします。
683:名前は開発中のものです。
09/02/18 19:06:43 wxQ+wzH7
お、Yzがいなくなったから帰ってきたか。
おかえり~
684:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:06:16 9wablhey
>>683
他の人もやる気失せるからそういう誹謗中傷ヤメロって読めませんか?
そんなに叩きたいなら文句が出てこないレベルのものを出してみてくださいよ。
というか、Yz氏がやらなかった、やれなかった物を完成させて出してみてください。
それとも口だけですか?
有益な意見は歓迎しますが、誹謗中傷だけなら要りません。それこそ"共同作業"の邪魔です。
685:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:32:57 nctcyQ79
>>683見ただけで誹謗中傷とか単語が出てくるのもなあ・・・
衝突したのは事実だし。
686:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:41:30 zxgYGbin
>>685
そんな事実はない。
捏造すんな。
>>681も、なんでいきなり厨房呼ばわり?
なんの権利があって厨房呼ばわりできてるの??
687:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:49:49 9wablhey
>>685
衝突してたからなんですか?
つまり貴方は内部分裂状態で開発者が名乗りを上げるたびにメタメタに叩かれるのが好ましいと?
明らかに特定個人を名指しして「いなくなったから」と悪意が感じ取れるものを誹謗中傷と言わずなんというのでしょうか
仮に誹謗中傷でないとしても「おかえり」一言で済むところにわざわざ関係のない、
すこしログ読めば空気が悪くなるであろうと予測できることを書き込むことが好まれるものとは到底思えません
688:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:58:21 nctcyQ79
>>687
好ましくない事象をいちいちあげつらって講釈垂れてる野次馬が何言ってんの。
689:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:19:57 96eAPMf4
流れ収まりかけたところをぶり返してるだけじゃん
690:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:28:55 9wablhey
>>688
話がそれてますよ。貴方は開発者が叩かれる状況が好ましいと思ってるんですか?
NOだというのなら>>685のように「事実だから」とか見当違いなことを言わなければいいだけでしょう
それにこれ以上むやみやたらにYz氏やMP氏の事を言っても何にもなりません
もともと叩いている人間は数人のようですし、以下スルーしたいと思います
691:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:37:23 /1wdvbq2
自分のレスが前向きな流れを生み出す事はないって自覚がないんだろうな、この人。
オレは別にかまわんけど。
692:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:39:21 af+mFdM4
最初からスルーすればいいのに
693:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:45:10 HCQHgyOF
A列車系が好きなんで、前からこのスレをチェックしているけど、
ここんところの流れは当たり前田のスルー。ROMすらしてないww
694:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:57:44 3I8/C1cf
有用なレスが流れるから無視しろ。
695:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:48:52 xZedO8To
自分は何もしないで開発者叩くとか相当だなココの住民(の一部)は。
俺もプログラムいじったりはしないので>>693の状態だが
696:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:36:33 uoJ61CyQ
>679
どうもありがとうございます。
まさかこういう形でいただけるとは思ってなかったもので
感激しております。
マップが壮大すぎて、圧倒されました。
そっか。
東武もうあったのね……(謎)
今日気がついたのですが、WinXPでインストーラ形式のプラグインを入れるとき、
同じプラグイン名(フォルダ名)で既に入ってるものに部分追加があったら、
インストーラが上書きしてくれなくて追加分が入らないような?
FTの問題ではなくアーカイバの問題ですが。
697:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:48:44 KznM5Ciu
> 俺もプログラムいじったりはしないので>>693の状態だが
いや、列車系以外でコツコツやってるよ!
698:名前は開発中のものです。
09/02/19 09:08:29 1xId/1f/
そういえば・・・・SSを公開できるトコがあれば嬉しいな<wiki
うpろだに張ればいいんだろうけど。
センスないからSS見漁って街づくりの参考にしたい
699:名前は開発中のものです。
09/02/19 10:58:26 lY3HxXl4
wiki内にうpろだ置くことはできないので、
wikiにはSS収集ページ作って、そこにメンバーで
うpろだに貼られたSSを拾って貼り直して
いくといいのだろうか?
載せてほしいSSがある人は、うpろだに「wiki掲載きぼんぬ」て
書いてあげておくとか。
700:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:44:56 d1iEKU1V
>>699
既存のうpろだのファイルは定期的に削除されるっていうんじゃあ、ちょっとね・・・。
自前で立てたpukiwikiサイトならそれっぽいプラグインもあるんだけど
URLリンク(pukiwiki.sourceforge.jp)
レンタルwikiだとプラグイン追加は出来ないんだろうな、良く知らないが。
とはいえ、レンタルwikiでもページ編集すれば画像の添付はできるはずなので、
simutransのサイトのようにスクリーンショットのページを用意する手もあるのではないかな。
というわけで、わざわざうpろだのリンクを貼るくらいならwikiに直接添付したらいいと思う。
701:名前は開発中のものです。
09/02/19 12:16:39 lY3HxXl4
削除といっても2~3日で流れるようなことはなくて、
このスレの利用度だとひとつきは残ってるから。
その間にwikiメンバーが拾ってwikiに移せばいいと思ったんだけど。
それじゃだめかな。
ま、メンバーに若干負担はできるが。
毎日何枚も貼られたりしてないから、大丈夫じゃないかなぁ。
wikiの設定かえて誰でもファイルあげられるようにするのは、
安全上どうなんだろう。
そんな危ないことないよっていうなら、設定変えるし。
702:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:10:32 saZS08ZZ
プラグインをwikiに集約できるなら非常にありがたいなあ
703:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:29:11 4UVHiDlf
>>690 みたいなキチガイがいなくなって
やっと平和が戻った。
704:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:54:45 wPHGXAcU
>>690
全くだ。
自治厨がいなくなって静かになったわ。
705:名前は開発中のものです。
09/02/19 18:10:33 xrQMeIZ1
プラグインを集約するなら、一度著作権とかも規定作るべきじゃね?
とりあえず集約するサイトに限り転載許可で、車両なんかに限っては改造による再配布もOKとか
まぁ、製作元の表記をさせるのは当然だろうが
706:名前は開発中のものです。
09/02/19 18:36:56 6szjzpfM
>>705
確かに書いた方がいいかもね。
まぁ金取ってるわけでもないし、真似し合ってる所もあるし
もともとオープンソースなんだから、悪用しない限り自由にしてくれと思っているでしょうが。
>>696
ところで、マップは開けましたか?
707:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:36:23 JMJlcWAs
>>706
開けました開けましたー
モノレールの過密運転っぷりに吹きましたw
自分もかなりダイヤマニアだと思っていたのですが、上には上がというか。
複線同士が平面分岐してるし。勾配使ってなくてこれだし。
道路のひきかたも参考になります。
私のほうは現状ニコ動にあげたような状況で、線路と列車しかない状態なので。
列車が全部埋まらないと、街作りが手がつかないのです。
しかし、これだけplugin入れてもホリタケさんがblogにあげられてたセーブデータ
(住宅街&田舎)とマップデータ(空港)が開けない……うーむ。
私のほうは、昨日盛土高架をちまちまいじってこんなもの作ってました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
斜め線路にバラスト撒くと盛土高架と平地線路が並んで斜めになったとことが
ガタガタになってたのが、ならないようになりました。
また斜め盛土(カーブ)に架線柱が建てられるようになりました。
……はずでした、が、実際にマップに配置してみてやっと気がついたのです。
この2つが「また」、つまり『or』であることに。
そう、盛土高架と平地線路が並んで斜めになっているところに架線柱を建てようと
すると、どっちかしか採れないということに。
画像でも、盛土高架に架線柱が建ってるとこの下はガタってますよね。
パターン増やすか。
しかしむやみにパターン増やすと、鉄道アクセサリの使い勝手が悪化しそうで。
自分が使う分にはいいけど、公開するとなると、むにゃむにゃ。
こんな小改造モノ、使いたい方います??
708:ホリタケ
09/02/19 23:23:17 MLBEbgnV
>>707
あ、それ、僕でも開けないのでご安心ください(蹴
709:名前は開発中のものです。
09/02/20 00:05:05 CwTV4rD5
なんと!w
でも自分の作ったマップが開けないと、これ一番悲しいですよね。
自分もきをつけないと。
710:名前は開発中のものです。
09/02/20 00:11:00 kCPxkuY8
>>708
ちょw
>>707
モノレールのダイヤ作成においては、Oudiaがおおいに役立ちました。
単線では破綻しそうな箇所は複線区間を増やしたりして対応しましたが。
しかし、実在路線の配線やダイヤを再現するのはなかなか難しいと思ってます。
ところで、その書き方ですと
列車が通過した際に架線柱の上に電車が乗る事になりそうな気がします。
711:名前は開発中のものです。
09/02/20 07:43:06 mGxzIp7m
なんか仲良しクラブみたいなノリでキモいな。
こういう奴らが開発者を擁護してるのか。
712:名前は開発中のものです。
09/02/20 08:47:51 LQQihpLp
>710
架線柱つき盛土ですが、盛土はもともと斜め線路ではスソの表現に隣の
ボクセルを半分使ってるんです。
列車の線路は、今回改造したパーツの、上の頂点や左右の頂点をかすめて
いって、今回改造したパーツそのものの上は通らないのです。
ベースのベースになった下草つき地平斜め架線柱(鉄道アクセサリの下線
シリーズ)もそのかすめを利用して架線柱建ててたので。列車はすり抜ける
といいますか、上には乗らずに走っていきます。
それを高さ+1して盛土パーツにのっけただけですので。
ウチで使った感じは違和感はないです。
盛土+架線柱+平地バラストのパターンもできたので、ええいと公開。w
URLリンク(www.hiyohiyo.info)
713:名前は開発中のものです。
09/02/20 11:22:02 kCPxkuY8
>>712
>列車はすり抜けるといいますか、上には乗らずに走っていきます。
了解です。
714:名前は開発中のものです。
09/02/20 15:46:50 x5Z02gnB
役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね役立たず開発者Yz市ね
期待してたのに裏切りやがって市にやがれ
715:名前は開発中のものです。
09/02/20 19:07:53 lMwsr3IQ
wikiかどこかにプラグインを集約できたら、プラグインダウンロード用プラグインとかも作れそう。
716:名前は開発中のものです。
09/02/20 19:22:20 kCPxkuY8
>>715
ある程度まとまってきたら、プラグインセットrev2を作れば良いと思います。
717:モガミ ◆1zbgmm1SzU
09/02/20 19:45:15 PCCKrfJu
プラグインセットver2を作る際には事前にプラグインをGenericStructureに書き換えしておきたいですね
>>673-674
すみません、見落としてました。至急炭坑に修正します
718:名前は開発中のものです。
09/02/20 20:05:58 i6y4Pg9Z
うがー 建設中のマップがなんかおかしいことになったーー。
1.地平に置いた勾配線路に続けて築堤を設置して+1の線路を引く。
2.その状態でグラフィック正常、列車もうまく運行できた。
3.架線柱を建てようとして、間違えて勾配線路の一番上のボクセルをクリックしてしまう。
4.なぜか勾配線路の上に架線柱が建つ。もちろん高さが高すぎてヘンに見える。
5.その架線柱を撤去する。撤去できる。
6.勾配線路の一番上のボクセルが描画されなくなる。 ←ここで既におかしい
7.向こう側のバラストなどでなにかおかしなものがないか撤去したりしてみるが何もない。
8.列車の運行はできるし例外なども発生はしていないが、気持ちがよくないので勾配
線路を撤去してみる。撤去できる。
9.撤去した後にもう一度勾配線路を置こうとしたら、障害物判定がされて置けない。 ←!?
10.ためしにそこに地平の線路を敷いたら問題なく敷けた。
障害物は+1のレベルに存在する???
11.築堤上の+1の線路を出発点にして勾配線路跡地に+1の線路を敷くと敷けた。
12.その線路上で架線柱撤去などやってみるが何もない。
13.今設置した線路を撤去してもう一度地平に勾配線路を……同じように置けない。
14.地平をブルドーザで整地してみても状態変わらず。
バージョンはAv β0.6。
最初の、勾配線路上に架線柱が建てられたというのがなんかポイントくさい。
あーあ。セーブデータを時系列にリネームしてあるから壊れてないところまで戻ろうw
719:名前は開発中のものです。
09/02/20 20:08:09 kCPxkuY8
+1レベルをブルドーザーで消してみれば・・・
720:718
09/02/20 20:21:02 i6y4Pg9Z
原因わかりました。
稚拙なミスでした。
勾配線路の一番上とその一つ下のボクセルに、向こう側の平地と同じ色のバラスト
な道路が敷設されてました。orz
向こう側の平地にバラストを敷いたつもりで勾配線路の上にバラストを敷いてしまって
いたらすい。
なんてこった。
というか、勾配線路の上から2つ目まで道路が敷けるんですな。知らなかった。
道路の撤去したら元通りになりました。とほほー。
>>719
そこの地面(雛壇含む)より高いレベルにブルドーザって使えましたっけ。
使おうとしてもその向こう側のものが撤去されてしまいましたが。
やりかた悪いのかな。
低い分にはヘイトカットすればいいのですが。
721:名前は開発中のものです。
09/02/20 20:22:48 u0YHU7DS
で、話ぶり返す気はないのだが、これから誰が開発するのかね...
未だ手を挙げている人いないみたいだし。
722:名前は開発中のものです。
09/02/20 20:24:32 kCPxkuY8
>>720
周辺の土地を隆起させて、そこからブルドーザー伸ばすしかないかな。
森林(山肌)と組み合わせて雛壇を作るのもアリだけど。
しかし、勾配線路が絡む場合はブルドーザーは怖くて使えないか。。。
723:名前は開発中のものです。
09/02/20 21:54:21 i6y4Pg9Z
なぜ誰も動作確認してあげない。
>>682
ウチのAvβ0.6ではキャプチャできました。
ただ地形がないまったいらなマップなので、確認として十分かどうか?
あとかまわなければこのプラグイン、wikiのほうにページ作って載せたいですが。
かまわないですか?
というか今後は特に「やだ」って書かれてない限り、うpろだにのっかったプラグイン
類はwikiにも転載してしまうかや?
724:白川郷の人
09/02/20 23:14:38 z7NwXOUE
自分の初期作「愛知環状鉄道2000系」を修正
新たに100系を加えて、wikiの方で公開しました。
旧作品とは互換性が無いのでご注意ください。
>>682
私のAv0.6.2でも動作確認できました。
建築物、駅、車両等含まれているマップでしたが特に問題ありませんでした。
ありがとうございます。
725:名前は開発中のものです。
09/02/21 09:23:02 xLoNUccK
>>723,724 さん
どうもありがとうございます。
726:名前は開発中のものです。
09/02/21 16:35:09 woBX15he
現在のアップローダーは古いファイルが削除される?とのことでしたので、
借り物のスクリプトで新しくアップローダー作成してみました。
URLリンク(freetrain.ps.land.to)
こちらはディスクスペースも100MBで余裕があるので
アップロードされる方はこちらを利用されてもろしいかと思います。
現在のアプロダにアップされるファイルも手動で勝手にこちらに補完しておきました。
こちらはメインでなく予備として利用してもいいかと思います。
※念のために書いておくと、プラグインをwikiに集約することに反対してるということではありません。
727:名前は開発中のものです。
09/02/21 16:44:50 fIM0/vJ9
>>721
今の所、誰もいない。
誰かが手をあげるのを待ってる。
728:名前は開発中のものです。
09/02/21 17:09:42 76LGrLOv
>>726
乙です。消える心配が無いなら、むしろこっちをメインに使いたいな。
729:名前は開発中のものです。
09/02/21 20:09:52 woBX15he
メインプログラムの開発はどういう内容にするか話し合ってからでもいいかも
730:名前は開発中のものです。
09/02/21 21:47:27 DQYbqkei
Avβ0.6はWinXP x64で動いたよーーん。
MPさん版はVista x64で動くのかな。
Vista環境は無いから試せないが。
Windows7が出たらこのXP x64マシンは7 x64にしてしまおうと思ってるけど、
Vistaで動く版は7 x64で動くのかな???
731:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:23:56 DQYbqkei
そういや>633見返してふと思ったんだが、今のFreeTrainEX Avってマルチスレッドに
なってないんだっけ??
いや、今2コアCPUでタスクマネージャにらみながらFTだけ動かしてみたら、たとえば
最高速で回すと1stコアが80%・2ndコアが50%ぐらいにまで上がるんだよね。
マルチスレッドじゃないアプリってマルチコアでこんな挙動したっけか?と。
で、データセーブみたいなことすると、1st(または2nd)コアの片方だけにしか負荷かか
らん。これはこれでそういうものだよね。
>651に書かれてるDirect3Dの活用ってのもおもしろそうには感じる。
いや、自分じゃ何もできんけどw
732:名前は開発中のものです。
09/02/22 02:53:57 i8rb0NW1
>>730
現行のはx86モードで動きます。64bit版のOSでも。
DurectXのライブラリを64bit環境でP/Invoke以外の方法で動かすには
ライブラリそのものを64bit版に差し替えるか、
64bit環境でも32bitモードで動作するようにするかしないとなりません。
現行のものは後者です。
733:名前は開発中のものです。
09/02/22 22:53:51 1OYdC1se
新規ゲームの地形ローダーって、どのぐらいの幅・奥行・高さのマップまでなら
正常に作れるとしたものなんだろう。
空の平坦マップだと2000x2000x20なんてのでも開始できるけど、さすがにこんなアホ
なサイズを地形ローダーで作ろうとしたらフリーズするwww
800x800x20だったらなんとかできた。
5000x5000x100とか指定したら空マップでもエラー発生するけど、んー、32bit int
あたりなんかね?<マップの座標管理
734:名前は開発中のものです。
09/02/22 23:05:23 gvIkGAwx
>>733
5000x5000x20で普通に出来てるけど
735:名前は開発中のものです。
09/02/22 23:24:20 1OYdC1se
>>734
まぢー?
マップ生成に何分かかりました??
ウチだとCPU占有率が100%になって何分待っても終わらなくて、タスクマネージャ
でも「応答なし」になったもんだからタスクマネージャから終了させたのに。
そのまま待ってたらマップできたのかなぁ。
とりあえずエラー吐いたわけではないのだけどね。
メモリも500MBぐらいしか消費してないからまだまだ余裕のはずなんだが。
wikiのFAQや用語集、充実させたいので「FT始めたときこんなことが分からなかった」
みたいなことがあったら書き加えてみてください。
既にあるページの編集はどなたでもできます。
また、wikiの方針についての話し合いページも用意されてますので、そちらには
コメントフォームも設置してあるので簡単にコメント入れることができます。
よろしくお願いします。
736:名前は開発中のものです。
09/02/23 00:02:44 iRFZ+CIM
735書いてからもっかいやってみた。5000x5000x20。
今できた。w
約20分かかったことになるな。
うーーむ。
ということは時間さえかければ、空マップがエラーなく作成できるサイズなら
地形生成できるのかな。
まぁ開発したくなるマップな地形になるかどうかという問題はあるが。
と思ったが、せっかく生成した地形、セーブしておこうとセーブさせたら
途中でSystem.OutOfMemory.Exceptionエラーが発生した。
c:ドライブが満タンなことと関係あるかな??
737:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:40:53 iRFZ+CIM
おいー、4000x4000x20でも、地形ローダー生成はできるがセーブしようとしたらやっぱ
OutOfMemoryになってセーブできんぞ。w
別のメモリ4GB載っててシステムドライブも50GBぐらいあいてるPCでやったんだが。
EXとAvで違うのかな。セーブ方法変わったわけだし。
ウチはAv0.6。
エラーでた時点でのセーブデータサイズは360MBぐらい。
Avでちゃんとセーブできる最大マップサイズってどのぐらいなんだろう。
とりあえずいくらかずつサイズ小さくしていって、エラーでなくなる点を探すか。
738:名前は開発中のものです。
09/02/23 04:35:19 cas8d1F0
でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある
739:名前は開発中のものです。
09/02/23 07:17:52 ceGAnfVQ
>>737
うちだと
・ロード直後はメモリ莫大に食う(1GB以上)からセーブしようとしてもOut of memoryで落ちる
・しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし
#ちなみに無印での話。
740:名前は開発中のものです。
09/02/23 10:49:41 LplWawhD
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
動画をつくってみましたり。
741:名前は開発中のものです。
09/02/23 10:50:45 iRFZ+CIM
OutOfMemoryエラーが出ても、それでセーブデータ・プレイデータが壊れず
ゲームを正常に継続でき、また保存できるのならいいんだけれど。
データがびみょーに壊れててあとあとに不具合を起こすようなのだとイヤだよね。
セーブできたつもりで、あとでロードできなくてもショック大きし。
実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる??
>しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし
これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか?
>でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある
発展したら落ちるってのもヤですねぇ。
それよりは、どれだけ発展しても絶対に落ちない範囲を明示的に「マップの最大サイズは
幅x奥行きx高さ=○○○ボクセルまで」って示して、それ超えるマップは生成できなくした
ほうが安全(ユーザフレンドリィ)じゃないかって気もするんですがどうなんでしょう。
そういう見た目の制限があんまりないユルさっていうのがFTの魅力でもあるかもしれま
せんが。w
742:名前は開発中のものです。
09/02/23 12:39:56 m5H7ZJPk
100x100x10でやっとけよ。
そんなの環境で違うのだから、いくらまでと出せるわけないだろ。
743:名前は開発中のものです。
09/02/23 13:32:28 WkN2EYS7
>>741
家のポンコツPCだとそうだわ。
駅周辺に建物たてまくると、オブジェクトインスタンス云々でてゲームが止まる
744:615
09/02/23 15:50:16 JbAXV7q9
Av0.6をプレイしようと起動しようとしたのですが…↓の画像のようにエラーウィンドウが出て
URLリンク(www4.uploader.jp)
その後、メインの画面になるのですが、↓なエラーが出てしまい、ゲームが出来なくなってしまいました。
ちなみに今まではエラーは出なかったのですが、今日、急に発生して、それっきりできなくなってしまいましたorz
誰かお助けてくださいm(_ _)m
以下エラーメッセージ
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, Int32 length, TrainContribution _type, TrainController _controller) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\rail\Train.cs:行 57
場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel, Boolean tempolary) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 92
場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 110
場所 freetrain.framework.MainWindow.OnLoad(EventArgs e) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\framework\MainWindow.cs:行 1457
場所 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)