08/09/06 11:20:26 9wqukFxt
>>94
分からないなら、分からないで素直に黙っとけばok
分からない癖に、背伸びしてレスしようとするから、
こういう生き恥を晒す事になる
96:名前は開発中のものです。
08/09/06 11:24:19 QP477/xU
>>95
分からないなら、分からないで素直に黙っとけばok
分からない癖に、背伸びしてレスしようとするから、
こういう生き恥を晒す事になる
97:名前は開発中のものです。
08/09/06 11:43:28 aFmJLSLY
スキップ中、カーソルが表示されたままになって
ぴるぴるぴるぴる明滅して、うざいんだったら
スキップ中だけ、カーソル画像をアニメーションなしの「現在スキップ中」
みたいな画像に変えて、固定の位置に表示するのも面白いと思うけどなぁ。
あとは「if %0=102 vsp 0,0 : vsp 1,0 : 【ここのタイミング】systemcall skip : goto *c_btn
」で別のサブルーチン呼んで
クリック待ちの状態にしてカーソルが消えてるかどうか確認。
消えてなかったらCSPも使って消えるまでテストするってのはどうかなぁ。
もしかするとVSPの値が対応してないせいで消えないのかもなぁ。
すまん。でかい口叩いて具体的な解決策わからんよ~。
98:名前は開発中のものです。
08/09/06 11:46:35 LWIoat0I
>>95
釣られてる自分が恥ずかしくない?
99:名前は開発中のものです。
08/09/06 11:48:07 LWIoat0I
おっと
100:名前は開発中のものです。
08/09/06 12:05:14 vX3KnAyL
>>93
そういう質問は公式でした方がいいぞ、いやマジで
向こうなら牛臭いヒトが親切丁寧イヤミたっぷりに教えてくれるから
んで>94クンは自分の意見を言ったわけだが>95クンはどうなんだい?
そのソースのどこに問題があるのかわかったのかい?
101:91
08/09/06 12:22:38 iTDCX4es
すみません、生き恥を晒しているのはこの俺です。orz
>>97
>すまん。でかい口叩いて具体的な解決策わからんよ~。
いえいえ!お言葉はもっともで、俺の脳みそが固いのは、その通りなんでw
寧ろ、誠実に解決策を考えて下さって、ほんとにどうも有難うございます。
>スキップ中だけ、カーソル画像をアニメーションなしの「現在スキップ中」
>みたいな画像に変えて、固定の位置に表示するのも面白いと思うけどなぁ。
なるほど、逆転の発想で、それもとても面白そうですね。
カーソルを消せなくても、カーソル位置を固定して、
上にスプライトを重ねてしまえば、見た目にはわからないはずですし。
…でも、メニューバーやNキーのスキップの時も表示されてしまうので、
折角考えて下さったのに、自分にはその場合の対処法が考え付きません…。
ほんとに、スレ汚しですみません。orz
>>100
公式は、何となく気後れしてしまって…w
でも、そうですね。ご助言有難うございます。
頂いたレスを参考に、もう少し頑張ってみます。
色々、どうも有難うございました!(ノ∀`)
102:名前は開発中のものです。
08/09/06 13:47:33 jWiSJL4s
issikipでスキップ状態を取得してスプライト表示部分を飛ばせばいいじゃない
103:名前は開発中のものです。
08/09/06 14:36:23 vkNR+Rox
>>102が最良の修正方法。textgosub直前にやると良い。
104:名前は開発中のものです。
08/09/06 20:24:02 0CRMzPRc
言われてみたら俺のもぴるぴるしてた。自分では全く気にならなかったので放置していたが、
気になる人も居るって事が判ったので修正かけようとしたら、上手く出来なくて悩んでいたよ。
ありがとう。
105:名前は開発中のものです。
08/09/07 06:42:48 XlutOv7f
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
106:名前は開発中のものです。
08/09/07 08:10:17 KVlySlTp
アニメーション関係ってどうすればいいんだ?
例えば、タイトルメニューが空で、その空が動き続けるとか
ボタンがくるくる回転し続けるとか
外部のアプリでアニメーション作ってそれを読み出してやったりするの?
107:名前は開発中のものです。
08/09/07 08:43:35 SSszQLJ8
できるかどうかはともかく、
それを実現する為にどうすればいいか、どの程度調べたり考えたりしてみた?
「この命令でこうすればできるんじゃないかな~?」とか考えたり
「この命令にこういう機能はないのかな~?」とか調べたりしなかった?
108:名前は開発中のものです。
08/09/07 08:57:46 KVlySlTp
ループの中に何十枚もの画像入れて
動いてるように見せる方法くらいしか思いつかない
109:名前は開発中のものです。
08/09/07 09:12:28 8WQDrRB0
>>108
「NScripter アニメーション」でググればいくらでも出てくる。
110:名前は開発中のものです。
08/09/07 11:06:29 MPWHURzd
スレチだけど、素人でも描けるアニメの描き方みたいなサイトないかな?
111:名前は開発中のものです。
08/09/07 11:12:31 X7ETX/I9
スレチだねぇ
112:名前は開発中のものです。
08/09/07 12:20:17 RQQjUuh5
>スレチだけど
そこまで分かってて何故、『このスレに書き込まない』という選択肢が出てこないんだろう?
113:名前は開発中のものです。
08/09/07 14:04:44 TpKFGAUl
既にスレの話題が変わっているところにすみません。昨日の91です。
>>102
レスに気付くのが遅くてすみません。
目からウロコでした。そして、できました!有難うございます!!
>>103
すみません、折角アドバイス下さったのに、
何だかよくわからなくて、結局↓こういう風にしてしまいました。orz
*text_lb
ispage %0
isskip %c_skip
getcursorpos %1,%2
if %c_skip=1 skip 3
if %0=0 amsp 0,%1,%2 : vsp 0,1 : vsp 1,0
if %0=1 amsp 1,%1,%2 : vsp 1,1 : vsp 0,0
print 1
これでどうにか、スキップ中のカーソルを消すことができました。
ただこの書き方だと、スキップを止めた直後はカーソルが復活しなかったり、
Ctrlキーを押してる間は消えないみたいです。でも、俺にはこれで充分です。(*´∀`)ゞ
>>104
自分も最初は放置だったんですけど、できるだけ機能はデフォルトに近づけたいな、と思ったら、
ぴるぴるが、物凄く気になるようになっちゃってw 些細なことなんですけどね。
ご報告とお礼をと思い、書き込ませて頂きました。何度もすみません。
そして、スレの皆さん、色々とお世話になりました。
ほんとにほんとに、どうも有難うございました!m(*´∀`*)m
114:名前は開発中のものです。
08/09/07 16:01:02 Lrf4hOo6
>>113
>103だけど、昨日の俺の記述がミスってるから気にしなくていいぜ。
textgosubじゃなくてtextbtnwaitの直前が正しい。サブルーチン化しとくと記述が綺麗。
どっちにしてもそれで行けるから大丈夫。乙。
115:名前は開発中のものです。
08/09/08 02:24:39 OC6AGBj2
スイマセン、立ち絵の表情変化をさせたいんですが
当初使用キャラが少なかったので表情毎に立ち絵の画像を作って毎回立ち絵を交換していたんですが
枚数が増えるにつれて立ち絵の容量が重くなってきましたorz
顔部分に座標をあわせてスプライトで顔の部分を重ねて表情変化を付け始めたんですがなかなか座標が合わない。(ノД`)・゚・。
他に立ち絵の表情変化をするやり方はあるんでしょうか?
誰か教えてください、お願いします。
116:名前は開発中のものです。
08/09/08 02:47:51 ceFyN5P1
俺の知る限り無い。
俺の場合、テスト用のスクリプトを用意して、それでぴったり合う座標を調べてる。
117:名前は開発中のものです。
08/09/08 03:09:54 6B95zXeM
>>115
頑張って手作業で合わせろ。
118:名前は開発中のものです。
08/09/08 10:33:36 vhD61JlW
座標がわからない、ってことはld命令使ってるから?
顔だけスプライトではなく、立ち絵を首から上下に分けたもんを用意して
表示座標を指定した表示ルーチンを自作すればダメ?
表情だけじゃなくポーズも変わる立ち絵だと現実的じゃないけど。
119:名前は開発中のものです。
08/09/08 14:32:16 noprucRc
>>115
表情の部分を差分用に切り取るときに
どの座標から切り取ったかメモしておけば
立ち絵(スプライト表示)の座標に切り取った時の座標を足した値で
表情のスプライトを重ねるしかないと思うんだけど
わざと数値を間違えない限り、ずれようがないよ?
120:115
08/09/08 17:27:07 /vv3mZme
>>116~119
いろいろありがとうございます
やっぱこの方法しか無いんですね、ズレはこっちのミスでしたスイマセン
ググってたら座標を1ずつずらして表情の部分が重なる時の座標が分かる
ものを組んでる方がいたのでズレ合わせも問題なく行くようになりました。
121:名前は開発中のものです。
08/09/08 20:43:33 b0jzIyR8
yahoo使ってるとか。おもすれー。
122:名前は開発中のものです。
08/09/09 00:24:13 zCqZ6eT6
definereset使うとバグるってどっかで読んだんだけど、どんな風にバグるの?
123:名前は開発中のものです。
08/09/09 01:30:53 gO6zp6fm
タイミングによってはグローバル変数が保存されない、ってやつだろうか
基本的にdefineresetはデバッグの時に使う命令だから、気にしないでいいと思うが
124:名前は開発中のものです。
08/09/09 02:00:39 W+kaYcer
デバッグ以外使わないんだから、definereset直前にbtnwaitかけて
半強制的にグローバル変数保存させたらどうよ。
125:名前は開発中のものです。
08/09/10 15:57:39 gdYaj3cW
文字をぼやけさせたり、文字の影の色を変えたりってできますか?
126:名前は開発中のものです。
08/09/10 20:37:22 7kLKCOQa
えぐいことしない限り無理。
127:名前は開発中のものです。
08/09/10 21:31:24 xR+Vi8GW
長文すまん。
exbtnで、カーソル載せたときに画像が変わるようにしているんだが、
これにさらにカーソルを載せたときそのボタンに応じた、
ツールチップテキスト(HTMLでいうtitleのようなやつ)を表示したいんだ。
最初は、ボタンの数だけあらかじめツールチップテキストの文字列スプライトを用意して
exbtnのP~やらM~やらで表示すればいいのかな、と思ったんだが
ボタンの数が多くなると、スプライト使いまくることになるので躊躇してしまった。
次にgetmouseoverとisdownを使ってカーソルのあるボタン番号取得、
その番号に応じた文字列スプライトを生成すれば1個だけで済むじゃないか、
とやってみたんだが、これだとボタンの上にカーソルがあるときにbtnwaitを何度も通るせいか
ボタンの画像が、通常時とカーソル乗せ時の状態を交互に繰り返して非常にせわしなくダメだった。
じゃぁbtnwaitを使わず…となるとボタンの上に乗ってるかどうかを
自前で判断しなきゃならなくなるし、他にも色々と面倒そうなので力尽きた。
素直に最初の方法を使えばいいのだろうけど、
もし何か良い方法があったら教えてもらえないだろうか。
128:名前は開発中のものです。
08/09/10 21:59:17 d9umvWI9
最初の方法がベスト。
129:名前は開発中のものです。
08/09/10 22:00:33 eNQKaGSl
質問です。
昔ながらのトラップADVを作ろうと思い、
例えば背景絵の窓部分に窓のスプライトを置いていたのですが、(クリックすると開いたり閉じたりする)
シーンによっては大量のスプライトを使うことになり、躊躇してしまいました。
解決策として大昔にやっていたように
表示しているCGとは別に、表示CGの要所のみ単色で塗りわけした裏画像を用意しておき、
ユーザは表示CGの要所をクリックしてるが、
プログラム側では裏画像のカーソル位置の色を取得して進行、みたいな事を考えたのですが、
どうもそれに相当するコマンドが見つけられません。こんな事は可能でしょうか?
130:名前は開発中のものです。
08/09/10 22:03:52 2VNgU8xP
カーソルを乗せた時に変わるボタンの画像にツールチップテキストも一緒にするとか。
131:名前は開発中のものです。
08/09/10 22:04:20 /11ha6BZ
btnで似たような感じできるんじゃないの?
色じゃなくて座標でやるけど
132:名前は開発中のものです。
08/09/10 22:14:15 /11ha6BZ
あーあれだ。吉里吉里にはそういう機能があるよ。
133:名前は開発中のものです。
08/09/10 22:24:52 d9umvWI9
>>132
画像の変化があるんだから
結局、吉里吉里でも前景レイヤ大量に使うじゃん
134:名前は開発中のものです。
08/09/11 07:32:26 TDiWxVS3
Cでいうwhileとかswitchとかの構文ってNスクでいうと
何にあたるんですかね
135:名前は開発中のものです。
08/09/11 12:56:11 ptxH4gqK
>>134
前者は、ラベルループやfor nextのstep 0で擬似的に作るだけ。
後者は、if文を連続して書くだけ。
命令の中身分かってれば余裕で再現できるだろ。
136:127
08/09/11 22:37:52 yhr5snbA
>>128
やっぱりそうか、ありがとう。
誰かに背中を押してもらいたかった。
>>130
それだとツールチップテキストの分だけボタンの範囲が広くなってしまわない?
あと画像作るのメンドクs…。
でもありがとう。
137:名前は開発中のものです。
08/09/13 09:43:34 rWZ7ihZ9
>>127
もう遅いかもしれないが、二つ目の方法のスクリプトを少し改造すれば行けるんじゃないか?
138:名前は開発中のものです。
08/09/14 01:42:12 cxoxtqng
今日やり始めたのですが、テキストウィンドウの画像に名前の欄をつくった時の事で質問させてもらいます。
画像に名前欄作ってると台詞の時に一行空けるのはいいとしても、地の文の時に二回改行しなくてはいけないのは避けられない事なのですか?(セットウィンドウの最初に設定してある文字列表示の座標が画像の名前欄なので)
139:名前は開発中のものです。
08/09/14 02:08:52 d+uVCTfL
要するに名前もテキストの一部としてやってるって事か。
つまりお前さんは、「セリフ」なのか「地の文」なのかを
勝手に解釈して、「セリフ」なら自動でに名前表示と一行改行、
「地の文」なら自動で二行改行、とかやって欲しいってわけか。
「セリフ」なのか「地の文」なのか、コンピュータが勝手に判断してくれるわけないだろう?
判断させたいのなら、それなりに何かしるしをつけないといけないのは解るだろう?
文章ごとにいちいちそういうしるしをつけていくのと、
いちいち二行改行入れるのと、どっちがマシ?
ま、しるしを入れるほうがましってのなら、ぱっと思いつくだけで二通り。
1)名前表示はテキストで行わずスプライト文字列で行う。
セットウィンドウの設定で最初のテキスト表示位置は、当然ずらす。
2)locate使う。ただし、ぶっちゃけ二行改行入れるほうが楽。
140:名前は開発中のものです。
08/09/14 02:12:08 cxoxtqng
早いレスありがとうございます。
二行改行でも一応問題はないのですね。
1番試して見てやりやすいほうをやってみたいと思います。
本当にありがとうございます!
141:名前は開発中のものです。
08/09/14 07:17:57 Ybx0zDpj
数学苦手なんですけど、僕でもこれ使えますか><
142:名前は開発中のものです。
08/09/14 07:20:09 N470CHa6
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
143:名前は開発中のものです。
08/09/17 03:04:20 b9Oqw/SG
数字が苦手なら厳しいかもしれないが数学が苦手なことは何も関係ないだろ
とりあえずやってて思うのは必要なのは根気と創意工夫だと思う
144:名前は開発中のものです。
08/09/18 14:09:15 Z7ury4sF
袋文字くん、まだかなー……
145:名前は開発中のものです。
08/09/18 14:36:34 WyixBVpV
袋文字ならみかけたよ
146:名前は開発中のものです。
08/09/18 17:27:01 XWngXjRu
下手なりに思ったとおりに動くとうれしいね
147:名前は開発中のものです。
08/09/18 19:24:24 2j1tuQc0
その感動をどこまで維持し続けられるかが問題なんだ
148:名前は開発中のものです。
08/09/19 08:32:46 rN0hZUl8
ところで制限ユーザーでのMP3再生不具合ってなに?
149:名前は開発中のものです。
08/09/19 09:58:11 JB/MSRmJ
画像のピントをボカすにはどうすればいいかね?
150:名前は開発中のものです。
08/09/19 13:23:31 ZJhQzCSD
ピンボケした画像を用意する。
以上。
151:名前は開発中のものです。
08/09/20 21:15:36 4pei207v
print 命令ってテキスト窓消えないんだな。
初めて知ったわ。
これなら wait 命令の代用になるな。
152:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:01:01 xtr0PL+H
CPU食うだけだからやめてくれ
素直にwaitかdelay掛けろ
153:名前は開発中のものです。
08/09/21 12:27:10 ISVPWCeT
lspとcspで大量の画像スプライト表示したり消したりするのって処理重くなるんだよな
でもlsphで予め画像を読み込みすぎても重くなるんだよな
どうすりゃいいんだ
154:名前は開発中のものです。
08/09/21 12:34:47 9v3JutvT
マジメな話、スプライトの数を減らす工夫をするか、
重くても我慢するか、Nscripterを使うの諦めるかしかないんじゃないかな。
155:名前は開発中のものです。
08/09/21 12:46:00 ETqCfig/
たしかcspで消さないで同じスプライト番号で透明画像を上書きする方法で軽くなった気がする。
気のせいかもしれないので確かめてみて。
156:名前は開発中のものです。
08/09/21 12:57:02 wpqXqhRM
saveoff 使えよ
157:名前は開発中のものです。
08/09/21 17:43:23 hiF0AyK7
予めlsphで・・・って言うけど、絵200枚先読みさせても全然問題なく廻ったぞ?
読込のタイミングでプログレスバー使ったから(かつ読込は起動時)、さほど待たされた感じもしなかったし
本編での挙動ももっさりした感はなかった
読み込んだ絵はどれも640*480だった
158:名前は開発中のものです。
08/09/21 18:16:42 ISVPWCeT
>>154-157
ありがとう
一応saveoffは入れっぱなしにしてる。
スプライトがそこまで負担かけないなら、俺のスクリプトが不味くて処理が効率悪すぎるだけなのかもしれない
とりあえず>>155の方法を試してみるよ。もしvsp使うより速くなれば最高だ
159:名前は開発中のものです。
08/09/23 07:48:58 NRMQKpkN
報告よろ
160:名前は開発中のものです。
08/09/23 21:41:34 7CH5dvoG
結論から言うとスクリプト中に他の処理が多すぎたのが原因だった。スペック高めのPCで動かしてもらったら問題なく動いた。
vspと透明画像だと速度は劇的には変わらなかったけど、体感的に少しは改善された気がしなくもない。
他の人がどの程度のスペックを想定して作ってるのか気になる
161:名前は開発中のものです。
08/09/24 11:06:36 eBb13LQg
自分のパソで上手く動かないものはなんとなーくどうかと思う。
162:名前は開発中のものです。
08/09/24 15:39:08 wI2OQN54
自分のパソが現行のハイスペックPCならミドルレンジのパソに合わせるとかじゃないか?
まー、>>161の言うように自分のパソでストレスなく動くのが基本だと思うが
163:名前は開発中のものです。
08/09/24 18:33:43 ZvXuR0dO
見た目より動作快適な方が喜ばれるよね
164:名前は開発中のものです。
08/09/24 20:47:25 v367YO+q
いつの間にかリリカル☆Lispがフリー公開されてた
165:名前は開発中のものです。
08/09/24 21:21:58 TZlb22Cn
>>164
確か公開されたの去年の夏だぞw
166:164
08/09/25 00:17:20 MsRls99G
うお、ホントだw
全然話題に上げられてなかったから忘れてたよ
去年のスレ確認してみたらこの1年で何も変わってないな
変な荒らしが流行ったくらいか
ミーとかが懐かしい・・・元気にやってるかな
167:名前は開発中のものです。
08/09/25 00:58:30 yeevp/Pp
>>166
確かに去年は色々新しい所あったけど、今年は全くないよな。
それとミーなんて荒らしを召還しようとすんのはヤメレw
1・2スレ目の頃じゃねえかアイツ。
168:名前は開発中のものです。
08/09/25 01:25:11 2emESBXw
if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜"
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜"
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜"
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"
(続きの処理)
if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜" :skip (※まで)
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"
※
(続きの処理)
この2つの処理速度差って無視して大丈夫なレベルだったんだな。一応ifの連続よりskipの方が速い気がしてたが、違いがわからんかった
Win98とかで動かせば差が出てくるのかね
169:名前は開発中のものです。
08/09/25 07:57:41 1ubgX04l
if文の条件式にもよらないか? あと量
条件式が(機械語的な意味で)めんどくさい式だったり、そもそもifの数が多かったら少しもっさりした気もする
170:名前は開発中のものです。
08/09/25 12:19:45 MsRls99G
saveoff ;忘れると初回で死ぬ
mov $1,"いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつねならむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑひもせす"
resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0
if $0=="ろ" add %0,1
if $0=="は" add %0,2
(中略)
if $0=="す" add %0,46
next
next
gettimer %100
%100
171:名前は開発中のものです。
08/09/25 12:20:37 MsRls99G
resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : skip 47
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : skip 1
next
next
gettimer %100
%100
resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : goto *quit
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : goto *quit
*quit
next
next
gettimer %100
%100
172:名前は開発中のものです。
08/09/25 12:27:36 MsRls99G
C2Q 2.66GHzで
なし:190ms
skip:150ms
goto:140ms
つーわけで、よくあるswitch文のような使い方なら
体感で有意な差は無いだろうね
ただし、これは条件が等確率の場合
極端に出現確率に偏りがあるなら、オーダーが変わる可能性もある
それでも体感で差が出るレベルなら、
この程度の小細工でなく、まずアルゴリズムを見なおす
エディタ1画面に収まる30行くらいなら「なし」
50行越えとか、条件が複雑なら「goto」
「skip」は書きかえが面倒かつハマリなのと
どこに飛ぶか分かりにくいから使わない
それが俺のジャスティス
173:名前は開発中のものです。
08/09/25 12:33:34 xHa3eaBv
俺も>>168をみてwin98(directX9.0c付き)で遊んでたんだけど、別件バグ発見。
しかもxpの別パソでは全く問題ないようで。意味不明です。
エラー症状は、「あ」と表示される直前に「不正な処理を行ったので~」というおなじみのあれ。
envdataを消去しても意味無し、パソを再起動するとエラー内容の文字化けが直ったり意味不明。
古いパソを持っていて暇な人は次のスクリプトを二回は走らせるようお願い申し上げます。
二回というのは、稀に問題なく通ることがあるから。ほんと意味不明。
ver2.75(06/06/14)、ver2.82(06/09/16)、ver2.82(最新版)で確認。
174:名前は開発中のものです。
08/09/25 12:34:19 xHa3eaBv
*define
game
*start
saveoff
for %0=1 to 899
mov %1,%0
mod %1,900
strsp %1,"い",0,0,1,1,10,10,0,2,1,1
next
あ
end
175:名前は開発中のものです。
08/09/25 17:29:21 1ubgX04l
……メモリ不足じゃなくて?
NSのエラーメッセージじゃなくてOSのメッセージだよね、不正な処理云々って
98でもそういう文言ってメモリ関係のエラーじゃなかったっけ?
176:名前は開発中のものです。
08/09/25 19:35:54 xHa3eaBv
>>175
その視点で再びいじってみたら、どうやらそれが正解っぽい。
お騒がせして申し訳ない。死にたい。
177:名前は開発中のものです。
08/09/25 19:44:01 yeevp/Pp
>>176
いや、謝る必要皆無だろ。
それより当該マシンのメモリを書いていってくれると、動作環境表記に死ぬほど助かるんだが。
178:名前は開発中のものです。
08/09/25 20:52:48 xHa3eaBv
スペックだけど、ノートで、win98、pentium mmx 200MHz、64MBでいいかな。
N卓球なら(エラー出ずに)動きます。
もうちょっと必要スペック付近だったら良かったんだけど。
179:名前は開発中のものです。
08/09/25 21:29:33 aCVo3b8V
if文とあんま関係ないけど
シスカマしてからバックログや選択肢でタイムラグ出るの
この流れ見てたら解決した。
なんかアリガト
180:名前は開発中のものです。
08/09/25 21:32:47 yeevp/Pp
>>178
㌧
181:名前は開発中のものです。
08/09/26 11:53:21 cthbAnFc
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
182:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:29:01 UCjgRc4L
>>181
またそれか!
そのネタと袋文字ネタはものすご~くつまんねえから
書くネタがねえなら黙っとこうぜ……
とはいえ、確かにサンプルは待ち遠しいな
183:名前は開発中のものです。
08/09/27 16:45:39 NDMsvaPq
NGに話し掛けるなよ
ウザいから
184:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:01:47 gIylBv/3
わざわざ保守してくれてるんだ、生暖かい目でみようぜ
185:名前は開発中のものです。
08/09/27 17:08:28 35sFnr6B
この板過疎だから1年書き込みなくても落ちないぞ。
186:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:06:33 m0azFJnN
袋文字はプラグインなかったか?
187:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:31:05 hxSAKr/r
欲しいって言うだけならタダ
本当に欲しいなら、適当でもいいから自分で簡易サンプル作って晒すくらいのことはしてみようぜ
それで皆で改造していけばいい
と釣られてみる
188:名前は開発中のものです。
08/09/28 12:38:05 6yL5594O
初心者は南極堂のサンプル使ってろ。
189:名前は開発中のものです。
08/09/29 08:32:08 pSsAOoj0
>>181
お代は一万五千円からとなってます
190:名前は開発中のものです。
08/09/29 08:59:12 fhX+NQRk
自分で改変すればタダ(・∀・)
191:名前は開発中のものです。
08/10/02 12:03:48 hNv2sKa5
nscの振動より吉里吉里の振動のほうが見栄えがいいんだけど何が違うのかな?
nscはガックンガックンして見える。解消したい。
192:名前は開発中のものです。
08/10/02 12:36:28 Mue5V+zO
お代は一万五千円からとなってます
193:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:13:34 Mue5V+zO
ノベルゲ作るなら
NScripter、吉里吉里辺りあれば
物書き好きなら、速攻でできるしねぇ
194:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:35:51 m4DldVPP
シナリオテキストに適当なコマンド入れてくだけでゲームの形になるからな
だがその程度では読まされるほうは溜まったもんじゃないがw
演出もロクに無く、操作性もろくでもないシステムの作品を読まされるくらいなら
テキストファイルで読まされたほうがよっぽどマシ つうかそんなのイラネ
195:名前は開発中のものです。
08/10/02 22:14:32 XA4uwV85
ノベルゲーで操作性がろくでもないって何?
言ってること良くワカランのだが
196:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:09:50 1MjICJTt
>>195
おそらく、ユーザビリティに欠いたインターフェースってことじゃね?
やたらボタンがチマいとかメニューがゴテゴテしてるだとか。
まあ、ようわからんけど。
197:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:47:06 xFCytqH2
そんなんはさすがにどうでもいいんじゃね?
回想モードがないとか、waitかけまくっててイラつく、だったら
間違いなくテキストファイル読まされたほうがマシだが。
198:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:03:48 1wvMujRv
回想モードはシステムで wait は演出だろう?
操作性って左クリックで進んで右クリックでメニュー開くとかだと思うんだけど。
個人的にはスペースキーでテキストOFFにしてくれれば問題ない。
ボタンメニューは画面装飾って意味で付いてるだけだと思ってるから
キー一発でイベントCG見れる仕様になってれば満足。
199:名前は開発中のものです。
08/10/03 01:49:48 /zaGZ5XD
スペースキーは読み進め派
そんなことより文字速度が糞遅いゲームは氏ねばいいと思うぜ
wait掛けまくりも同様
200:名前は開発中のものです。
08/10/03 19:21:53 1wvMujRv
オレは文字速度24がデフォだけど、
速いか遅いか感じるのは個人差あるからなー
具体的にどん位の速度が良いんだ?
201:名前は開発中のものです。
08/10/03 19:41:13 nEVWGBRh
ボイス付きでもなけりゃ文字なんて瞬間表示で結構
waitなんて作ってる側の自己満足
プレイヤーにとってはうざったいだけ
202:名前は開発中のものです。
08/10/03 20:46:22 URoAKaUo
>>200
俺はノベゲとかADVやる時、まず最初にテキスト速度を瞬間表示にする。
ただし「ページごと表示」はしない。
203:名前は開発中のものです。
08/10/03 20:47:31 EabjwWFY
>>202
>「ページごと表示」はしない。
なんで?
204:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:14:55 1wvMujRv
>>201
wait は演出だからなー
自己満じゃないだろ。
そこまでいくとなんかもうノベルゲーやらんで書籍読んでろよと思う。
それとは別にwaitはスキップ出来るようにしろとは思うが
205:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:24:14 EdvESDCd
この夏同人ゲームやりまくったが
ページ末まで一気に表示するとエラー終了するゲームが四つか五つあった。
一つを除いてNS栗のシステムをそのまま使ってたので関係あるかも試練。
206:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:28:13 EdvESDCd
ちなみに八十本近くやった。半分は体験版だが。
207:名前は開発中のものです。
08/10/03 21:36:06 1wvMujRv
>ページ末まで一気に表示するとエラー終了する
システムカスタマイズしてるのにデフォのメニューバー使ってるからでしょ?
カスタマイズした場合、不具合出るのは仕様。
208:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:28:40 2iGLhi7e
20文字以上連続で読ませるのは
やめろ、本と違って読みにくいから
209:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:29:01 8WQd7tb4
だがもしそうだとすれば、メニューバーから消さなかった制作者側の責任だろうな
あと文字速度は10か15がいいと思う
210:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:22:11 ri65Bptq
つまり文字速度は0,15,24が良い。
211:名前は開発中のものです。
08/10/03 23:48:10 1wvMujRv
瞬間表示は wait 絡むと作業量増えるからちとメンドイってのあると思う
212:名前は開発中のものです。
08/10/04 00:26:17 zK8i70T1
>>203
えーと、一画面文の文章がざっと一発ででちゃうと、
つい瞬間的に「先の方から読む」って事をしてしまって
オチを先に知ってから冒頭を読むっつーか、
順番に読んでいく楽しみがないっつーか、そんな感じ。
213:名前は開発中のものです。
08/10/04 00:57:39 xl9VWFaZ
>>212
なるほど。レスサンクス。
214:名前は開発中のものです。
08/10/04 04:10:35 IQsn9q3e
スイマセン、ちょっと質問が
同じテキストウィンド内でフォントサイズの違う文字を表示することは可能でしょうか?
~~~~
通常サイズ
【ココだけフォントが違う】
通常サイズ
~~~~
のような表示なんですが、もし方法があればよろしくお願いします
215:名前は開発中のものです。
08/10/04 05:20:08 D9qOy+uU
>>214
出来ると言えば出来るし、出来ないと言えば出来ない。
ある程度使いこなせているなら文字スプライトとloacateを使ってやってみれ。
ログもやろうと思えばどうにか出来る。無理そうならアキラメロ。
216:名前は開発中のものです。
08/10/04 08:52:31 aj2d0pp/
テキスト内でフォントサイズを変えられないのは昔からあるNscripterの弱さの一つ。
それでもやろうとするなら215の言うような力技になる。
217:名前は開発中のものです。
08/10/04 09:12:44 F/3RCjZ8
言い回しを工夫すれば、サイズ違いのフォント部分だけ別ページで出せるんじゃないかな
218:名前は開発中のものです。
08/10/04 16:23:24 9IWjcLqk
うpろだ漁れば文字サイズ混合のサンプルあるだろ
それ見て理解できなきゃ諦めれ
219:名前は開発中のものです。
08/10/04 23:16:47 Myn00sNn
>>215~218
回答ありがとうございます><
シナリオ書いてる人に言い回しを書き換えてもらうことにしました
220:名前は開発中のものです。
08/10/07 01:44:23 opXP1iiI
■非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
URLリンク(www39.atwiki.jp)
フリーのゲーム制作ソフト「WOLF RPGエディター」を用いて
制作された作品を対象にした非公式のコンテストです。
URLリンク(www.tohofuhai.com)
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られる。
■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
■センスオブワンダー
URLリンク(tgs.cesa.or.jp)
221:名前は開発中のものです。
08/10/07 05:10:38 2C67ackc
(´・∀・`)なんぞ?
222:名前は開発中のものです。
08/10/09 13:04:28 1o+AjSi9
背景画像って何形式で保存したらいいのかな
フリゲーなので軽い方がいいんだけど、
jpg形式だと、モニターが16ビットカラーの時
マッハバンドが目立って汚くなるのが困る
223:名前は開発中のものです。
08/10/09 13:58:20 GxPPxNWZ
PNG
224:名前は開発中のものです。
08/10/09 14:14:54 NXuOp33j
>16ビットカラー
コレが問題じゃねーのか
保存してる画像は当然16ビットカラーなんだよな?
225:名前は開発中のものです。
08/10/09 14:33:34 1o+AjSi9
>>224
GIMPで加工して、RGBモードでjpg保存したものです。
画像の扱いに慣れてないので、詳しい事はわからないです。すいません。
>>223の方法で綺麗に表示されました。
ありがとうございました。
226:名前は開発中のものです。
08/10/09 15:31:16 G2bQ52Pq
GIMPのpngってサイズでかくなる気がする
プラグイン入れたpixiaの方が軽くできるんじゃないかな
あとモニタが16bitなら汚くなって当然じゃないの? と思ってる
ペグって基本24bit保存でしょ
227:名前は開発中のものです。
08/10/09 16:28:43 WK7KmhH2
T2氏がディザ表示のプラグイン作っていた気がするけど
今は公開してないね
NScripterが中間ファイル吐き出さなくなった関係だっけ?
228:名前は開発中のものです。
08/10/09 19:08:50 mtdEg+ib
毎回jpgを推してる俺が通りますよ
229:名前は開発中のものです。
08/10/09 19:45:55 E/uVvnzG
実際、背景ならjpgがベストだと思う
イベント系はpngのが心証いいね
230:名前は開発中のものです。
08/10/09 20:02:09 K6GLdVJY
>>225
16ビットカラー→65,536色
24ビットカラー→16,777,216色
32ビットカラー→16,777,216色
フルカラーで制作してるなら減色で当然汚くなる
つか普通に使ってて、16ビットカラー環境のヤツっているのかな?
231:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:55:29 /Evg5xKL
>つか普通に使ってて、16ビットカラー環境のヤツっているのかな?
ガタッ
232:名前は開発中のものです。
08/10/09 23:58:34 0z99HH5q
>>231
よせ
233:名前は開発中のものです。
08/10/10 07:11:25 Nc8Xsmq9
周り見渡せば、XP無印や98ユーザも結構いる
本人が意図しないうちに16ビットになっていた、というのは割とある事だと思う
234:名前は開発中のものです。
08/10/10 08:47:22 vNCbOTSA
もうNScripterは時代遅れ、吉里吉里の方がいいっていわれました
誰かいい反論を教えてください
235:名前は開発中のものです。
08/10/10 10:11:23 ZRlpkPwE
組む本人がヤダつーなら変えりゃ良いんじゃねの
扱いやすい方を使えば良いさ
236:名前は開発中のものです。
08/10/10 10:29:16 vNCbOTSA
吉里吉里ではなく、NScripterを使う、機能面での利点が知りたい
機能的に吉里吉里のほうが全面的に優れてるというのなら
じゃあ吉里吉里やるよ、って話になるから
個人的に、吉里吉里よりNScripter方が扱いやすいけど
ただ扱いやすいだけだというなら
少し苦労してでも、吉里吉里をやろうという気になる
237:名前は開発中のものです。
08/10/10 11:10:35 8vs3h5ow
最初から吉里吉里覚えた方がいいよ
後々乗り換えるの面倒だし
238:名前は開発中のものです。
08/10/10 11:20:12 vNCbOTSA
さっきテンプレ読んだら、ツール比較は御法度らしいね
ごめんね
239:名前は開発中のものです。
08/10/10 11:23:27 Bz+TcGxj
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
240:名前は開発中のものです。
08/10/10 12:48:33 rCTbh/ws
>>234
システムやコンフィグ類なら商業レベル余裕で達成できる。夏コミですっげーのあった。
ただ、演出で商業上位はNスクで無理。サークルがどこまでやりたいかだ。
商業レベルのスキル持った人間が言ってるなら反論はムリのムリ。
じゃないなら、鼻で笑え。同人だと演出用の素材用意するだけで死ぬから。
241:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:13:09 8NxJgOlJ
普通にサウンドノベル作る程度なら実際nscrで問題ないんだよな。
よっぽど本格的にやるんでなければ気に入った方使えばいいよ
242:名前は開発中のものです。
08/10/10 21:35:50 kseemr/a
ルビとテキスト同時CG演出しなきゃ
でーとでもなる。
243:名前は開発中のものです。
08/10/10 21:39:23 Nc8Xsmq9
そのサークルがこだわりと本気を見せるのならエンジンから作るだろう
というかそもそも演出だけがゲームじゃないよね
244:名前は開発中のものです。
08/10/11 00:54:31 MoXTH0Xs
当たった同人ゲームはどれも作りはシンプルだよな。
245:名前は開発中のものです。
08/10/11 07:52:48 NRsYa5D8
あるあるw
おまえら一体どこに居るんだよw
246:名前は開発中のものです。
08/10/14 00:04:32 IWTLGLR7
>>234
おいおい、ひぐらしもうみねこもNScripterだっつーの
これだけでもNスクは勝ち組だろ
吉里吉里は竜ちゃんに選ばれなかったカワイソカワイソなのですよ
247:名前は開発中のものです。
08/10/14 00:40:50 3CW/v6P2
MSペイントで神画像作るやついたなぁ……
要はツール云々じゃなくて、そいつ自身の技量と魅せ方ってわけだな
使い慣れたのが一番ってことだ
248:名前は開発中のものです。
08/10/14 01:11:11 1JfJA0+J
竜ちゃんとこのスクリプトはいまいちだぬ
249:名前は開発中のものです。
08/10/14 06:20:00 qVvXY7Qr
○○のゲームに使ってるから勝ち組とか寒すぎる
250:名前は開発中のものです。
08/10/14 07:47:38 ocPHtW8N
まぁスクリプトが簡単だったからシナリオに力をいれられたと考えれば
あながち無関係ではないか……な?
251:名前は開発中のものです。
08/10/14 08:35:45 GcgNHcJw
ノベル自体が時代遅れというか、21世紀の表現方法とは思えないけどね
でも仕方ないじゃんか…おいらの実力じゃさ…
そりゃ、なんでも作れる凄腕ならポリゴンでゴリゴリ動くカッコイイの
作りたいよ!
252:名前は開発中のものです。
08/10/14 08:39:12 +mVlSZ6B
他人がいくら凄い物を作ったとしても、自分が作れなくちゃ意味が無いんだよ。
ツール選択ってのはそういうもんだろ?
どのツールが凄いじゃなくて、どのツールを自分が使えるかだ。
253:名前は開発中のものです。
08/10/14 09:04:29 ShpjBFvE
みんなで泣こう
254:名前は開発中のものです。
08/10/14 10:55:39 6ia3hZdM
え、俺Nスクで出来たゲームで同人ゲーにハマったから
Nスク使ってるんだけど。善し悪しよりそっちじゃね?
255:名前は開発中のものです。
08/10/14 11:40:28 aN/9Jz+K
BGMとボイスを両方mp3で再生するにはどうしたらいい?
256:名前は開発中のものです。
08/10/14 13:11:27 mfsiRjy3
oggに変換しろ
257:名前は開発中のものです。
08/10/14 16:48:18 Y3kZbn17
画面全体を拡大する演出ってどうやるんでしょうか?
258:名前は開発中のものです。
08/10/14 17:35:00 hwv+FytO
どっかのNスクサイトにサンプル転がってたから探してみそ
259:名前は開発中のものです。
08/10/15 01:13:26 WUWi2oK0
なぜ拡大画像を用意できないのだろう
260:名前は開発中のものです。
08/10/15 01:56:24 5CSh1S/l
プレイ中の画面って意味かな FF6の戦闘突入時みたく
261:名前は開発中のものです。
08/10/17 21:44:20 Gq2C3Npd
mp3を読み込もうとすると強制終了するようになってしまいました。
直しかた知ってる方いたら教えてください。
262:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:06:35 sK3/CwRo
どんなmp3でも?
263:名前は開発中のものです。
08/10/17 22:41:26 c8megdeN
ogg使えや
264:名前は開発中のものです。
08/10/19 12:56:23 6tcBVPvT
nsogg.dllでogg再生したら、なんか同じところでずっと突っかかって
再生されるんだけど…
助けて
265:名前は開発中のものです。
08/10/19 14:08:14 QRYYeGGD
ずっと引っかかるって元の音源が悪い可能性は?
まずそのファイルをmp3とか別の形式に書き換えて使ってみてどっちが悪いか確認してみたらどうだ
ところで質問なんだけど立ち絵の形式って皆何にしてる?今jpgでやってるんだけどpngとどっちがいいのか分からなくなってきた;
266:名前は開発中のものです。
08/10/19 14:16:00 QRYYeGGD
>>260
もう解決してそうだけどそういう演出ならスクショとって
lsp2で拡大表示でいけるかも知れんな。拡大してる状態からテキスト動かせって言うなら厳しいが
267:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:11:27 n4BY/8sx
>>265
どうせどっちがいいのか判らないんだからjpgでいいじゃない
268:名前は開発中のものです。
08/10/19 15:59:30 gDCFhrJw
圧縮率さえ気を付ければjpg最高。
269:名前は開発中のものです。
08/10/19 16:05:12 8u6E3F2x
容量さえ気にしなければBMP最速。
270:名前は開発中のものです。
08/10/19 16:33:47 gDCFhrJw
アーカイブ化したらbmpが一番遅いけどな
271:名前は開発中のものです。
08/10/19 16:37:31 6NCpwxL4
>>264
NScripterDS.dll使えや
272:261
08/10/19 18:53:40 Tvf1dh7l
遅くなりました
>>262
ためしに普通の音楽ファイルをnscr.exeと同じディレクトリに入れ、bgm "~.mp3"と命令したら再生されました。
しかし、WAVフォルダ内のmp3データのディレクトリを移したりしてもやっぱり強制終了してしまいます。
>>263
できればmp3で再生したいですが、これが直らなければoggに変更します
273:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:29:50 gDCFhrJw
よくわからんけど、とにかく下のスクリプトでエラーが出るっていう主張?
*define
game
*start
bgm "WAV\run.mp3"
click
end
274:名前は開発中のものです。
08/10/19 19:44:37 RC/iR+9x
ffdshowとか悪さしてんじゃね?
275:名前は開発中のものです。
08/10/19 22:00:26 Tvf1dh7l
>>273
>>274
winampをアンインスコしたら解決しました。
ありがとうございました。
276:名前は開発中のものです。
08/10/19 23:36:53 af1DQ52p
午後60点あたりのやつが不安でレスしまくってんな
俺? 66点だwww
不安でしぬ誰か助けてけれwwwwww
277:名前は開発中のものです。
08/10/20 08:12:06 L1RAoHaC
来年頑張れ
278:名前は開発中のものです。
08/10/20 08:14:02 Hg4jmfAy
何の話?
資格かなにか?
279:名前は開発中のものです。
08/10/20 08:53:29 L1RAoHaC
基本情報あたりと見た
どーでもいーですよー
280:名前は開発中のものです。
08/10/20 09:41:00 Hg4jmfAy
二種か。
俺は午後の問題は超得意だったなーw
午前でいくら点を取れるかが勝負だった。
281:264
08/10/20 11:57:32 UJleJlzg
>>265
wmaは普通に再生できてる。
oggファイルの方もプレーヤーとかで再生したけどこっちも正常だった。
>>271
ありがとう
試してみます
282:名前は開発中のものです。
08/10/20 12:03:57 SguVk+PC
>>276
基本情報なら次回からガラッと変わる。改訂前の最後ってことでボーダー下げてくれるよう祈れ。
俺的ボーダー予想は65~70%。とにかく祈れ。
283:名前は開発中のものです。
08/10/20 18:59:02 kxOo24fI
スレチだからな↓でも見てろ
スレリンク(lic板)
284:名前は開発中のものです。
08/10/20 20:37:04 03UyjejH
基本情報なんて学生向けでしかないよなぁ
>>281
公式のBBSでnsogg.dllを直した、って高橋氏が書いてたような
もしかしてその辺のからみもあるんじゃない?
285:名前は開発中のものです。
08/10/20 21:02:17 YCL3jzeu
公式のBBSでツリーを一括表示することって出来るかな?
一個ずつクリックするの面倒なんだけど
286:名前は開発中のものです。
08/10/23 09:08:27 qNabzY9m
無理だね
287:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:56:06 gUbDwc4e
PNGでアニメするスプライトって無理なん?
試行錯誤してるが上手くいかん
288:名前は開発中のものです。
08/10/23 19:37:24 b2P/Qkpw
はぁ?
jpgとかと同じやりかたでいけないっけ?
289:名前は開発中のものです。
08/10/23 20:21:48 gUbDwc4e
すまん自己解決した
俺に写真屋は高級ソフト過ぎたようだ
290:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:34:51 a1gs3Zwi
それってツールのせいかい?
291:名前は開発中のものです。
08/10/23 22:47:57 gM4LGgMF
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
292:名前は開発中のものです。
08/10/23 23:04:20 b2P/Qkpw
最初はNscのせいにして、次は写真屋のせいにするw
293:名前は開発中のものです。
08/10/24 07:34:04 bx20JVwy
最終的にPCの責任にする
294:名前は開発中のものです。
08/10/24 16:49:51 Xo2kg4PZ
誰か全角半角混合の文字列を全て全角に変換するプラグイン作ってください。
295:名前は開発中のものです。
08/10/24 16:58:46 wS0hq/Xh
>>294
聞きたいんだがそれどこで必要なんだ?
296:名前は開発中のものです。
08/10/24 17:26:29 v6PcVUfv
>>295
文字スプライトとして表示したり、テキスト内に埋め込むためだろ。
これが出来ると非常に助かる。
297:名前は開発中のものです。
08/10/24 18:51:32 +uZCwj2r
>>294
fontext.dllのおまけ機能になかったっけ?
298:名前は開発中のものです。
08/10/24 19:12:10 l7kvJKpp
その気になればサブルーチンで実装可能なんだけどねえ、その機能
299:名前は開発中のものです。
08/10/24 23:05:07 3rXlwxN8
やっぱ文字周りが弱点か
300:名前は開発中のものです。
08/10/25 01:55:13 HQGsdt3f
>>297
ありがとう。助かった
>>298
半角カナとか半角スペースあると色々と大変でさあ
301:名前は開発中のものです。
08/10/25 09:28:58 Y+r5BbY5
結局、どういう目的で使うのか聞きたい。
全角半角混じった大量のデータを読み込むってこと?
302:名前は開発中のものです。
08/10/25 10:51:19 2AE13PgE
>>300
>半角カナとか~
いやまあ、その、なんだ
「その気になれば」って書いたとこからその辺察してほしかったんだが・・・
大変だろうけど、その気になればできるだろ? って話
303:名前は開発中のものです。
08/10/25 14:53:49 6Qilbl08
その気にならないだろうからT2氏もプラグイン側で実装したんでしょ
その辺察してほしかったんだが・・・
304:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:56:24 m2dFECLj
Nスクを弄っているが未だに初心者の俺。
ちょっと色々調べても分からないことがあったので質問。
文章を表示させるとき、左クリックを連打すると@や¥までの文章が一斉に表示されるんだが、これをさせないことってできるか?
文章表示中は左クリック無効、みたいな命令を使えばいいんだろうか……。
立ち絵を表示させるときも、立ち絵が変化している間に左クリックを二回以上押すと、次の文章が瞬間表示させられてしまう。なんとかならないものだろうか……。
305:名前は開発中のものです。
08/10/26 01:16:59 KgbLtXzh
なんとかする必要があるのか?
プレイヤーの立場から考えると、クリックでとばしてくれないとイラつくだけだと思うんだが。
306:名前は開発中のものです。
08/10/26 02:02:21 d7AfJ833
演出上飛ばせないようにするんだったらwait命令使えばいいんじゃね
307:名前は開発中のものです。
08/10/26 07:13:55 4/HcdLow
多分シナリオの流れにあわせて立ち絵を変化させてるからシナリオだけ先に進んでほしくないんだろ
とはいえ…もともと2回クリックしたら先に進むって必要なシステムじゃないか?
読むのが早いプレイヤーとか逆にクリックしても先に進まないと苦情が着そうだけどな
308:名前は開発中のものです。
08/10/26 10:31:11 z/+OmZ50
最初は俺の演出すげーいいとか思いがちなんだよな。
もう、遊ぶがわからしたら面倒なだけだから、waitとか止めた方が良い。
309:名前は開発中のものです。
08/10/26 11:15:14 Lz/6Q6EQ
そんなもんなのかー。ひぐらしとかそういう感じになってるから、割と使われてんのかな、と思ったんだが。
wait命令はやってみたんだが、思っていたとおりにはならないしなぁ。
テストプレイしてもらった五人中四人が、「文章瞬間表示されて読みにくい」って言われたもんで。
310:名前は開発中のものです。
08/10/26 12:52:27 FEofgUna
pretextgosub中でbtntime 1:btnwait %0とすると、printやwait中のクリックは無かったことにできる。
311:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:38:48 Lz/6Q6EQ
とりあえずはやってみた。情報サンクス。
大体思った通りに動いたんだけど、今度は別の問題がorz
立ち絵とかが表示されている時はいいんだけど、文章が続く場合に、画面のチラつきみたいな現象が起こる。
ごくごく一瞬テキストウィンドが消去されて、またすぐに出てくる、みたいな。
wikiに似たような質問があったなと思って探してるんだがどうにも見つからない。う~ん……。
erasetextwindowあたりの命令になるんだろうか。
312:名前は開発中のものです。
08/10/26 13:50:05 MpbgxuDe
選択肢後もスキップ継続するかしないかを
コンフィグ設定で決めさせたいんだけど
これって選択肢待ちのところでskipoffするかしないか
判定するようにすればいいだけ?
313:名前は開発中のものです。
08/10/26 14:00:38 FEofgUna
>>311
btntimeの値を500くらいにすると原因わかるのでは。
>>312
試してみればいいのでは。でもそれでは多分不正解。選択肢後はスキップは止まってる。
「スキップ止めない」設定の時、選択肢後にどうやってスキップを再開させるか考える。
314:名前は開発中のものです。
08/10/26 14:08:34 MpbgxuDe
>>313
わかった色々挑戦してみる。ありがと
315:名前は開発中のものです。
08/10/26 14:15:48 Lz/6Q6EQ
やってみた。
う~ん。btntimeか、btnwait の時にテキストウィンドウが消去されるんだろうか。
原因はなんとなくわかったが、解決法がわからん……。
絵とかを出したり演出する時には通常通りテキストウィンドウ消して、文章の改行の際は消さない、みたいな命令を組めばいいのか?
316:名前は開発中のものです。
08/10/26 15:13:55 FEofgUna
nscでやりたいことがある度に、追加命令一覧.txtを覗こう。
特にここでは「テキストウィンドウ」で検索すると幸せになるかもしれない。
315さん、頑張って!!
317:名前は開発中のものです。
08/10/26 15:33:18 Lz/6Q6EQ
みつかった。マジでありがとう。
あと一週間でなんとか完成させねば……がんばるぜー。
318:名前は開発中のものです。
08/10/26 16:46:32 VkFW7ODK
>>312>>314
俺からも一言。
すげー簡単なので、マニュアル眺めれて二つほどスキップに関する該当項目を見つけられれば大丈夫。
319:名前は開発中のものです。
08/10/26 17:23:31 MpbgxuDe
>>318
なんかできそうな気がしてきた!
ここまでヒント貰っておいてなんだけど後は自力で頑張ってみるよ!感謝!
320:名前は開発中のものです。
08/10/27 18:57:00 BG0z8fmW
すごく馬鹿な質問だったらすみません。
今まで自分は
numalias X,%0
とか
numalias Y,30
とか、エイリアス定義を単純に定義ブロックに書き連ねていたんです。
で、最近あどばんすどや他の方のサンプルを見るようになったんですが、
そちらでは
numalias x,%0:inc %0
numalias Loop,%0:inc%0
など、エイリアスと演算がセットになっていました。
これってどんな意味や、良いことがあるんでしょうか?
まだ単純な分岐チェックに変数(とエイリアス)を使ってる自分には
いまいち意味がわかりません。
321:名前は開発中のものです。
08/10/27 19:24:39 WK2HR7V1
変数にその値を用いれば変数の重複がさけられる
c言語のenumとか参照
もちろん固定値を文字列に置き換えるのも有用
c言語の#defineとか参照
322:名前は開発中のものです。
08/10/27 20:20:17 GJGoG0pM
「名前を付ける命令」と認識するのではなく、
「簡単なサブルーチンのコマンドが作れる命令」と認識したほうがいいんじゃね?
323:名前は開発中のものです。
08/10/27 21:08:21 BG0z8fmW
>>321>>322
ありがとうございます。C言語はサッパリですが
エイリアスの捉え方みたいなものが自分は狭かったようです。
324:名前は開発中のものです。
08/10/28 00:50:02 0AKOkkKD
制作中によくわからん現象が出たので質問。
テストプレイ中、ゲームをセーブして、そのあとロードしたんだが、ロードされた場所が、セーブをした場所じゃなくて
ゲームで最初に文章が表示させられる場所に常に固定されてしまっている。どの位置からセーブしてもそこまで戻されるんだが、どう解決したらいいんだろうか。
325:名前は開発中のものです。
08/10/28 01:16:08 4E21bBaQ
saveoffがききっぱなしになっているんだろきっと
saveonすりゃ直るんじゃないか
326:名前は開発中のものです。
08/10/28 01:30:30 0AKOkkKD
やってみたんだが、ロードをすると、saveonの命令を書いた位置まで戻されるようになってしまった。
オフィシャルガイド見ながら何とか原因探してるんだが、どうなってんのかなぁ、これ。
327:名前は開発中のものです。
08/10/28 02:36:33 4E21bBaQ
だからsaveoffされてるんだろ
スクリプト内のsaveoffって記述全部消してみ
328:名前は開発中のものです。
08/10/28 02:52:32 0AKOkkKD
う~ん、全部削除したんだが、やっぱり改善されないな……。
329:名前は開発中のものです。
08/10/28 03:21:32 4E21bBaQ
じゃあ逆手順だ
今度はいたるところにsaveonを記述して
どこでsaveonしたらいいのか探すんだ
システムカスタマイズしているならその周辺が怪しいかもね
330:名前は開発中のものです。
08/10/28 07:52:52 LgwORiyk
システムカスタマイズしていて
textgosub は自動で saveoff になるってのを知らないオチじゃないの
331:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:11:01 fd9CUXyO
saveon、saveoffが何をするための命令かを理解したらそんなに悩む事じゃないと思うんだがな。
332:名前は開発中のものです。
08/10/28 19:21:25 r3MFGgEu
最初はみんな小一時間迷うもんだ
たぶん
333:名前は開発中のものです。
08/10/29 01:20:35 sYPZqMQl
saveoffの話が出たついでに聞かせて下さい
回想モードに入った時の重さ(ログ表示が一瞬遅れる)を軽減したいです
→とりあえず saveoff しておく
→記録しておくログを減らす(今は一度に100読み込んでます)
この対処で合っていますか?
(あまり速くなった気がしないので間違ってる気が…)
334:名前は開発中のものです。
08/10/29 01:38:13 wk9bDEJq
saveoff が原因じゃないからじゃねの
335:名前は開発中のものです。
08/10/29 09:25:48 SnpAMkU6
デフォのを使ってるっていうオチだったりして。
336:名前は開発中のものです。
08/10/29 09:30:18 7I1su20k
strspで複数のログページを表示していると重くなる。回避できない。
337:名前は開発中のものです。
08/10/29 09:34:16 1+MCZrZQ
>>336
それはグラボ性能、特に2D能力に左右されるな。
338:名前は開発中のものです。
08/10/29 10:11:28 CC43vMr2
>>335
オレ、デフォの使ってるけど遅れるとか無いぞ
339:名前は開発中のものです。
08/10/29 10:32:34 b5sNZUcE
333ですがstrsp使ってました
すみません初心者なんでその辺の知識が無くて…
皆さん、ありがとうございました
340:名前は開発中のものです。
08/10/29 11:00:39 15+cQPN+
>>339
strspを使うこと自体は問題ないですよ。
テンプレのサイトの中にもログのサンプルは複数ありますから
それらが重くないかどうか確認してみると良いと思います。
341:名前は開発中のものです。
08/10/29 16:31:04 0O3sjFjB
>>324です。
pretextgosubの問題でした。saveoffになる事を知らなかったという落ち。
この調子でやればなんとか公開には間に合いそうだ。情報非常に助かった。ありがとう。
342:名前は開発中のものです。
08/10/29 18:58:36 gRy6pGB6
冬コミ当落発表の時期かあ
冬に向けて質問も増えてくるのかな
343:名前は開発中のものです。
08/10/30 00:30:47 ikfp1sYM
システムカスタマイズしていて、rmenuで一時的に右クリックを禁止したいんだけど
なぜかメニュー画面が表示されてしまう…。
どうしたら一時的に右クリックを使えなくすることが出来ますか?
344:名前は開発中のものです。
08/10/30 00:31:48 ikfp1sYM
間違い
× rmenu
○ rmode
345:名前は開発中のものです。
08/10/30 01:06:30 +3pa75Q1
システムカスタマイズしているなら、右クリック処理を書かなければいいだけだろ常識的に考えて
346:名前は開発中のものです。
08/10/30 01:34:24 54Do8/7a
rmodeって……
それは本当にシステムカスタマイズなのか?
347:名前は開発中のものです。
08/10/31 14:20:32 /NfwQqzr
名前入力なんかで使うinputのウィンドウを
自作の物に替える方法ってないのかな?
イエスノーやOKキャンセルBOXを自作したので
できれば雰囲気を統一したいんだけど
348:名前は開発中のものです。
08/10/31 14:24:19 /ZxUlcR3
スプライトとか使って全部自分で作ればなんとかならんか。
漢字入力やろうとしたら選択式になるが。
349:名前は開発中のものです。
08/10/31 17:13:13 zl5z6ZRu
>>347
textfield使え
350:名前は開発中のものです。
08/10/31 18:04:08 /NfwQqzr
>>348
それは俺にもユーザーにも優しくねえよ!!
>>349
こんな命令あったのか!
input周辺ばかり探してて気付かなかった
ありがとう!
351:名前は開発中のものです。
08/10/31 19:37:18 v/ChOANU
シスカマして、menu_click_pageでテキスト一括表示するようにしたら、
@のクリック待ちで改行するようになっちゃったんだけどどうしたらいい?
352:名前は開発中のものです。
08/10/31 20:31:21 MSLgLuSX
ispageで判断すればいい
353:名前は開発中のものです。
08/10/31 21:17:14 v/ChOANU
【明日は晴れるかな?@曇るかな?\】 を
明日は晴れるかな?曇るかな?、と一行で表示したいのに
明日は晴れるかな?
曇るかな?
って改行になる。
一括表示にすると改行されてしまうけど、通常表示にすると改行されない。
何が悪いんだろ。
354:名前は開発中のものです。
08/10/31 21:42:25 v/ChOANU
しつこくてすいませんが
texecの解説文↓
>クリック待ちの場合、改行またはテキスト送り
>改ページ待ちの場合、改ページします。
>改行またはテキスト送り
これってどこで判断してるの?
355:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:36:16 /Wg/5LQe
>>353
一括表示ってメニューバーの表示形式のこと?
あれは色々とバグあるっぽいから、そもそも使わない方がいいと思う
clickskippage使った時と違いがあるのかは分からんが
>>354
@の後のテキストが次の行なら改行なんじゃないかな
356:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:36:40 MSLgLuSX
そういうことか、勘違いしてた
システムカスタマイズした場合menu_click_pageを使うと色々不具合でてくる
そもそもmenu_click_pageを使用すると改行時にはtextgosubで指定したラベルへ飛ばない
で、自動改行されてしまう
1ページごとを実装したかったら自作すればいいよ
間違っていたらすまん
357:名前は開発中のものです。
08/10/31 23:06:49 v/ChOANU
>>355-356
>システムカスタマイズした場合menu_click_pageを使うと色々不具合でてくる
そーだったのかー!
デフォルトのメニューバーの【1ページごと】っていうのだけが
バグってると勘違いしてた…。menu_click_pageを使うの止めて自作するよ、ありがとう。
358:351
08/11/01 12:00:32 UC1Hsu8a
昨日質問した者ですが、ispage+autoclickで実装出来ました。
教えてくれた方、どうもありがとうございました。
359:名前は開発中のものです。
08/11/01 12:01:22 dMpTSHuH
おまえらコミケどうだった?
360:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:13:25 e3IANPxr
落ちたから夏合わせにへんこー
361:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:10:20 dMpTSHuH
頑張れ! うちは受かったので落とさないように頑張る!
ところで質問です。
公式配布のogg再生ツールはnsogg.dllとoggdec.dllがありますが
どのような違いや利点があるのでしょうか?
nsogg.dllではloopbgmが使えないようだし、曲ごとにループ部分を指定するよりも
loopbgmでイントロとループ部分で別ファイルにしたほうが管理しやすそうなので
oggdec.dllを使っていて特に不満はないんですが。
oggdec.dlは旧式ツールフォルダの中にあったのでどうも気になる・・・。
362:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:16:16 e3IANPxr
oggdecはストリーミング出来ないからボイス用途にしか使えない
迷わず最新版使え
363:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:28:52 8kfGukZg
コミケみたいな明確な締め切りがあると作業はかどるんだろうな
どうでもいいがseteffectspeedなんて命令をさっき知った
何これ美味しいの?
364:名前は開発中のものです。
08/11/01 14:30:52 dMpTSHuH
>>362
ありがとう。管理が面倒だけどnsogg.dllを使います。
365:名前は開発中のものです。
08/11/01 15:06:19 ZH/Hx9Ar
>>363
ver9.00の366は俺な。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
366:名前は開発中のものです。
08/11/01 15:27:31 8kfGukZg
>>365
さっきWiki検索して「あれ?何故か過去に俺がいる」と思ったところだ
マニュアル何度検索しても載ってないし何なんだと思ったら
書籍にしか載ってないのか?
367:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:56:01 lZtQV2xL
初めてシステムカスタマイズしてるんだけどロード直後に画面が変になる
ロード前のスプライトとロード後のスプライトが混在してる感じだ
これは俺が何かやらかしているんだろうか?
loadgameの前にスプライト全部消す処理入れたら一応大丈夫になったけど
何か間違っている気がするんだ~~~
368:名前は開発中のものです。
08/11/02 12:40:21 kDEyLDde
>>367
いや、ロード直前にcsp -1やってればそれでいい。
369:名前は開発中のものです。
08/11/02 13:03:31 lZtQV2xL
>>368
csp -1してた
これで良かったのか…
Nscripterは俺みたいなのが適当に組んでも動いちゃうから不安でさ
あんがと
loadgameが解決したら今度はバックログがバグりまくりで泣きそうだ
370:名前は開発中のものです。
08/11/02 13:10:01 aAurvVBc
どの変数が何を管轄してるかちゃんとメモっとかないとログは死ねるな
手書きのメモが個人的お勧め 画面切り替えなくても確認できるし
371:名前は開発中のものです。
08/11/02 14:04:32 lZtQV2xL
>>370
俺の場合、変数の管理以前の下らないミスも重なって訳がわからない…orz
しばらく一人でウンウン唸ってくる
どー頑張ってもどーにもならない時は質問させてくれ
お願い
372:名前は開発中のものです。
08/11/02 15:45:14 j4HRmR4X
だんだん変数やラベルが複雑化してきて
ちょくちょく綺麗に整形してるわ
何度1からやり直した方が早いと思ったことか
373:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:04:53 jwCpkm7H
でも次に作ったものに対してその教訓が生きるのは一種の快感。
374:名前は開発中のものです。
08/11/03 14:34:36 TR4ENP5e
今までsetwindowに画像タグ入れたテキストウィンドウを使ってた。
先日、思い立ってテキストウィンドウ画像をスプライトにして
上からsetwindowで透明のテキストウィンドウを重ねた。
結果。通常の文章表示は全然OKなんだけど
テキストウィンドウを一度消したり回想から戻ると
文字表示が薄くなる?…というか
文字とウィンドウ画像の階層が入れ替わった感じになる。
(多分、ウィンドウ画像の下にテキストが入っちゃってると思う)
で、次のテキスト表示からは正常に戻る。
何が間違ってるんだろう?
そもそも俺のやり方がおかしいの? ヒントプリーズ。
375:名前は開発中のものです。
08/11/03 14:47:00 78oPIj50
>>374
復帰後に repaint してもダメ?
自分もつい昨日までそれ(テキストウィンドウを決して戻すと画面が変)で悩んでたけど、repaint はさんだらどうにかなった。
でも本当はあまり使いたくないんだけど。
376:名前は開発中のものです。
08/11/03 16:06:00 TR4ENP5e
>>375
俺の命令はさんだ位置が変なのかもしれんけど
repaintダメだった。すまん。
よそのサンプル見てもう一回やり直してみるわ。
377:376
08/11/03 16:23:56 TR4ENP5e
理屈は分からないけど windowback 使うのやめたら直ったかも。
その代わり、どこかに問題出てるかもしれないけど……
>>375はwindowback使ってるのかな?
378:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:00:31 J7NoNG04
>>377
単におまいがレイヤ上下把握してなかっただけじゃねえか
379:374
08/11/03 18:15:30 TR4ENP5e
>>378
そうだったのか……俺のバカバカ!
恥を忍んで聞いていいかな。
なぜ通常の文章表示は正常で、一度ウィンドウを消して戻すと
文章がウィンドウの下になったんだろう?
windowbackを使ってただけで、文章の半分がウィンドウの下、
半分が上になる事もあった。なんでこんな事になるんだろう?
盛大に恥をかいた以上、頭に叩き込んでおきたい。
すまん。本当にすまんが教えてくれ。
380:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:19:33 78oPIj50
>>377
windowback は使ってる。
さっき試してみたら、自分の環境だと
texton、textshow ともに print の*前* にあるとおかしくなるっぽい(repaint なら前後どちらでも平気)。
もし texton→print 1(repaint)とかなら、試してもいいかもしれない。
あとは humanz の設定とスプライト番号を確認するとか、
textoff⇔texton なら texthide⇔textshow とするとか。
ものすごい荒業くさいけど、setwindow3 と gettext と puttext と textspeed 0 を使うとか(これも順番注意)。
381:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:20:39 78oPIj50
書いてるうちに解決してるw
ごめん、>>380 は忘れて
382:名前は開発中のものです。
08/11/03 19:27:35 TR4ENP5e
>>381
いやいや、そんなことない!
380参考に何箇所か手を入れたらwindowbackしても何とかなった!
本当にありがとう!
383:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:04:54 B0I6FxUK
レイヤの上下関係って最初把握しにくいよな
拡張スプライトがテキストウィンドウに追随してたって知ったときは解決策考えるの手間だったけど
384:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:51:35 kU8WEzeD
テキストスプライト使うとbgcopy使えなくなるから気をつけたほうがいい
385:名前は開発中のものです。
08/11/03 20:52:08 kU8WEzeD
×テキストスプライト
○テキスト窓をスプライトで
386:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:06:41 m8l8ycad
それは豆知識だな。
使えなくなるってのは実行しても何もされないって解釈でいいのかな。
エラーが出るとかではなく。
387:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:17:58 dIpddH2S
nsogg.dllをNsc.exeとは別のフォルダに入れて使う事って出来ないのかな?
出来るだけプラグインを一つのフォルダにまとめたいんだけど
388:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:31:47 kU8WEzeD
>>386
テキスト窓用のスプライトも背景画像として合成されるから
再度テキスト窓スプライトを書くと画面が暗くなる
bgcopy後はテキスト窓書かなきゃ良いと思うだろうけど、
書かない場合は textoff した場合、背景に取り込まれたテキスト窓は当然消えないので画面が暗いまま
要するに画面表示に誤差が生ずるって事
389:名前は開発中のものです。
08/11/03 21:57:50 m8l8ycad
ああなるほどね。
bgcopyする時はテキストウィンドウ(スプライト)を消せって事ね。
390:名前は開発中のものです。
08/11/03 22:15:06 kU8WEzeD
消すと画面明るくなるからチラツキの原因になるよ
だからその方法だとテキスト窓をスプライトで持たす意味がないと思う
391:名前は開発中のものです。
08/11/03 22:29:36 dIpddH2S
誰か>>387の答え教えてくだしぁ
392:名前は開発中のものです。
08/11/03 22:55:54 dIpddH2S
自己解決しますた(´・ω・`)
393:名前は開発中のものです。
08/11/04 12:32:02 rUeok/lH
今更だけどseteffectspeed面白いな
付けたところで実際に使ってくれるプレイヤーがいるのかわからんけど
エフェクトうざかったら普通切るよな
394:名前は開発中のものです。
08/11/04 13:51:51 b9CR6IIc
それ公式本に載ってるというが、オフィシャルガイドの緑本、青本どっちにも載ってなくね?
395:名前は開発中のものです。
08/11/04 15:20:36 rUeok/lH
>>394
リファには載ってないのに何故か青本の本文中(249ページ)には載っとる
そして更に今更btndef""とbtndef clearが使い分けられていないことに気付いた
俺うんこ
396:名前は開発中のものです。
08/11/04 15:39:22 b9CR6IIc
>>395
ありがとう。索引に無いと思ったら本文内のみだったんだ。
流し読みだったから読み返してみるわ。
397:名前は開発中のものです。
08/11/04 16:59:45 SRrFVfNr
>>395
え?違いあるの!?
398:名前は開発中のものです。
08/11/04 20:46:47 Rvu5EcFB
>>397
btndefって命令がそもそも何だったかを思い出してみるんだ
そんな俺はスプライトのボタンばっかだからbtndef clearしか使わない
399:名前は開発中のものです。
08/11/04 21:19:53 1VT/nIU+
とりあえず打って動かしてサンプルを真似して覚えてきたから
かなり面倒な事ができるようになった後で
こういう基本的な命令の使い方を知って愕然とする
追加命令一覧の解説をもう一回読んでみたが
やっぱりよう分からんかった
俺もスプライトボタンばっかだから>>398みたいな認識でいいんかな
400:名前は開発中のものです。
08/11/04 22:57:49 Rvu5EcFB
btndefそのものがボタン定義、ってことをまず押さえておいて
んで、空文字列は画像とボタン定義消去、clearキーワードはボタン定義消去だと認識してた
・・・勝手な解釈なんで違ったらごめん
引数を文字列にする場合は画像管理が絡むから、スプライトボタンのように画像を別枠で管理する場合
わざわざ画像クリアしないでもいいだろう、って俺は思ってる だからbtndef clearを多用
ただ、いずれにせよbtndef命令ってことでボタン定義は再構築されるから、どっち使っても差異はないのかもね
401:名前は開発中のものです。
08/11/04 22:58:52 Rvu5EcFB
なんでsage消えてるの・・・ 申し訳ない
402:名前は開発中のものです。
08/11/05 22:36:59 Bo/54I/j
選択肢直前のテキストが消えないようにしたくて
左クリック処理のところに↓のように書きました
nextcsel %0
if %0=1 texec2
if %0=0 texec
選択肢直前の文章は消えなくなったんですが
この選択肢直前の状態で回想ログを見ると
名前表示とログテキストがズレるようになりました…orz
名前が一つ前のログにずれる感じです
(名前はタグで取得して文字列スプライトで出しています)
選択肢を過ぎると元に戻るんですがドコを修正したらいいのか
よく分かりません。というか上のやり方であってるんでしょうか?
403:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:19:10 nVcfbEqg
初めてNScripter触ってみたけど、書きやすくていいね。
吉里吉里使いだったんだけど、友人の同人手伝ってて触ったんだが、
クリッカブルマップとか無いならNScripterで十分。
そういえばナルキッソスもNScripterなんだね。
404:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:31:44 iFxT84nz
クリッカブルマップも簡単だぞ
405:名前は開発中のものです。
08/11/06 15:53:56 B43/5MGr
俺が前に聞いたら吉里吉里使えってお前言ったじゃん>クリッカブルマップ
406:名前は開発中のものです。
08/11/06 16:47:16 LHiEEA3K
いや、そんなん言われても
407:名前は開発中のものです。
08/11/07 11:19:45 h9Nurnbh
linepage2って何?
408:名前は開発中のものです。
08/11/07 20:19:08 JXozU468
>>402
「選択肢直前の状態」が、
「選択肢が表示される前の状態」または「選択肢が表示されていて、それを選ぶのを待つ状態」
と仮定して試してみましたが、タグのずれについては再現しませんでした。
レスの内容から、>>402さんはかなりカスタマイズしていると見られるので、
その辺がもう少しわかれば、答えも得られやすいかと思います。
とりあえず、以下に自分のスクリプトをあげときました。
見づらいのはどうかご容赦を。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
# gettaglog のこと
ログがない状況(checkpage %0,3 が 0 とか)になったとき、
空白でなく直前に取得したタグを返す?
409:名前は開発中のものです。
08/11/07 20:29:17 Gn6IYkpo
■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。
410:名前は開発中のものです。
08/11/07 21:42:46 +WTGpVpv
学び始めてもいない初心者です
これが出来るか出来ないかで、Nscripterにするか吉里吉里にするか決めようと思っています。
文章を表示するとき、
ファミコンのドラクエや探偵物や逆転裁判などみたく、
一文字ごとに音を出す表現って出来るでしょうか?
文章が表示されるとき「ポポポポポポ・・・・」みたいな音が鳴るアレです
411:名前は開発中のものです。
08/11/07 21:43:55 lab581XO
出来なくはないがたぶん重くなるだろう。
あとPCゲームでそれは結構鬱陶しいかと。
412:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:06:10 +WTGpVpv
想像だけど、一文字ごとにWAV音をはんさんで
無理やり表現するっていう
強引な方法なら出来るけど、それ以外方法がない感じですかね?
ありがとうございました きりきりの方でも聞いてみます
413:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:10:50 CZJBUOIq
>>410
できるよ。
414:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:13:55 +WTGpVpv
>>412
みたいな方法以外ででしょうか?
よければ、そのやり方を簡単にご説明願えませんでしょうか。
415:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:20:12 lab581XO
1、strspで一文字ずつ音を挟みながら表示。
2、連続音をファイルで持っておいてテキスト末端で切る。
こんなとこか。
416:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:52:43 To+/f3HY
てゆうか吉里吉里でもやること大した変わらんだろそれ。
417:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:56:02 +WTGpVpv
一文字ずつ音を挟みながら表示、というのはスマートじゃないですよね・・・処理も時間もムダにかかりそうだし・・・
2は、文章の表示スピードに音をシンクロさせて擬似的に表現する、といったところでしょうか。
文章ひとつひとつの長さの音ファイルを用意しなければならないですね;^^
そういうプラグイン的なものがあればいいんですえど、そんな方法はないですよね・・・
そんなにこだわるなら1からフラッシュでつくれって感じですか・・・
418:名前は開発中のものです。
08/11/07 23:03:49 H+Zt/p/t
文章表示スピードごとに、スピードの違う音を用意しなくてはいけない、という点は変わらないが、
バックで流れる効果音として「ループ」させて、文章表示が終わると同時に「ループを止める」
という方法もあるにはあるが、多分タイミングずれたりするだろうな。
419:名前は開発中のものです。
08/11/07 23:10:37 +WTGpVpv
>>418
「ポ」という音を用意して、それをループさせ、
文章の表示の終わりにループをとめるように命令する
といった感じですか?
光明が見えてきました!
いけそうな気がします。ありがとうございます。やってみます
420:名前は開発中のものです。
08/11/07 23:14:43 S/s/X32N
それ絶対タイミングあわなそう。
421:名前は開発中のものです。
08/11/07 23:21:20 H+Zt/p/t
俺もそう思うw
けど、もしそれっぽく聴こえる程度に収まるなら、それでもいいんじゃないかな。
422:名前は開発中のものです。
08/11/08 01:36:59 NslXU9B1
ぽぽぽ音の次は目パチ口パクやりたくなるんだよなw
423:名前は開発中のものです。
08/11/08 01:44:50 EMV8Zqyp
文字画像を生成する関数をフックして音を鳴らすプラグインを書く
ね?簡単でしょ?
424:名前は開発中のものです。
08/11/08 02:49:57 u8ECqAjs
>>422
吉里吉里なら可能
425:名前は開発中のものです。
08/11/08 03:01:30 2z2pCTfo
実は口パクはNスクでも出来たりする
目パチは超簡単。ボイス止まった時に口パクを止めるのが腕の見せ所。
426:名前は開発中のものです。
08/11/08 03:06:36 b+vGIHVC
スプライトアニメで動かすんじゃないの?
427:名前は開発中のものです。
08/11/08 03:10:31 jMjzx4sQ
>>425
教えてくださいオネガイシマス
(´Д`;)、
ノノZ乙
428:名前は開発中のものです。
08/11/08 03:13:29 b+vGIHVC
口パクは俺もやりたいな
429:名前は開発中のものです。
08/11/08 03:48:27 zQ4bqK1m
再生終了が判定出来ないから無理だろ。
と思ったけど、NScripterDSで出来るな。なるほど。出来るわ。
でも相当(゚⊿゚)メンドクセ
430:名前は開発中のものです。
08/11/08 04:14:09 3d5XFN1R
昔は目パチ口パク当たり前だったけど
面倒臭い作業をドンドン省いた結果が
今のノベルの惨状なのかな
431:名前は開発中のものです。
08/11/08 08:41:19 /yTjeGO9
口パクは発音と口の動きがあってなくて気持ち悪い。
432:名前は開発中のものです。
08/11/08 08:44:24 A/4/SZH8
ボイスに合わせて文字速度変えるってのを昔みたのでググったら見つけたので貼っておく
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
これと口パク併用すればどーにかなると思う。
だけど、かなりメンドクさそう
433:名前は開発中のものです。
08/11/08 10:27:19 aHgOOFHh
>>430
惨状ってほどでもないと思うけどなw
どう考えても「そんな状態でしゃべらないだろ」ってようなイベントCGのまま
口パクつきでセリフしゃべらされる方がよっぽどw
434:名前は開発中のものです。
08/11/08 15:21:59 EMV8Zqyp
全員、無口キャラにすればいいんじゃね?
435:名前は開発中のものです。
08/11/08 16:09:49 mCIcRNbY
120パーセント
という文字列を表示しようとすると文字化けがおこるんだが
どういうこと?
436:名前は開発中のものです。
08/11/08 16:15:23 /yTjeGO9
Nスクで半角文字を表示させるにはそのための処理が必要。
437:名前は開発中のものです。
08/11/08 16:56:30 aHgOOFHh
Nスクは基本的に、全角のみが文章とされるからね。
半角文字は使えない。
半角文字でも偶数個並べる(例: 12パーセント 知能指数1300 等)なら文字化けする事はないが、
そういう使い方をしてなにか不具合が発生しても保障できない。
438:名前は開発中のものです。
08/11/08 17:06:43 zQ4bqK1m
講座サイト読めよ……
最近は弄り倒さないとわからないはずの仕様があらかた公開されてて
裏技捜すような気分でスクリプト打ってた楽しみがなくなった
439:名前は開発中のものです。
08/11/08 17:20:45 mCIcRNbY
え?
マジで
このくらいの修正 へ でもねぇからバグかと思った
440:名前は開発中のものです。
08/11/08 17:31:31 3d5XFN1R
Nスクのバグじゃなくて自分の頭の中がバグだったことが分かって
よかったじゃないか
441:名前は開発中のものです。
08/11/08 17:55:34 BRUqvUqu
>>439
PGか? 自分でエンジン組んだ方が制約なくていいぞ。いやマジで。
442:名前は開発中のものです。
08/11/08 20:51:09 EzpeBi49
吉里吉里の方がいいよ
443:402
08/11/09 01:29:57 hUJBGz/j
>>408
検証ありがとうございます。レスが遅くてすみません。
仕事の都合で家に帰れず…今も外だったりしますorz
私のところで問題が起こったのは「選択肢が表示されていて、
それを選ぶのを待つ状態」です。初めての凝ったカスタムだったので
公式青本の回想ログ(秀和システムHPでDLできる奴です)の
サンプルを参考に、自分なりの改造を施しました。
その際、texec2を使ってログのずれが起こった……という状態です。
(確か公式のサンプルもtexec2を追加すると同じ現象が起こったはず)
こんな説明で申し訳ありません。家に帰りたい!
しかし>>402の書き込みの後、他の方のサンプルを色々拝見して
自分は滅茶苦茶厄介な回想を組んでいるような気がしてきました。
そもそもスクロールバーのクリック判定が計算合わないとか
どう考えても割り算がおかしいよwとか、ちょっと身の丈に合わない
改造をしてしまったかと反省しております……
そんなわけで解決しそうになかったらシンプルに組みなおす覚悟です。
444:名前は開発中のものです。
08/11/09 10:12:07 0/dZx7QX
>>440
いや・・・Nスクの仕様だろ・・・
昔自分でAVGエンジン組んだがソース紛失した
吉里吉里やめてこっちきた
AVGごときにjava scriptのような文法採用 俺すげーーーーーーーーーーーーーーーーーw
みたいな感じ?
ワケワカメ
445:名前は開発中のものです。
08/11/09 12:30:22 I0JQoiDn
吉里吉里は可能性の幅が全然違うだろ……
446:名前は開発中のものです。
08/11/09 14:20:41 YTN5h/HO
444が何を言ってるのか解りません。
447:名前は開発中のものです。
08/11/09 16:21:01 0/dZx7QX
荒れるといけないのでひっこみますねー
448:名前は開発中のものです。
08/11/09 16:36:48 aAihjZ/r
マニュアルも仕様も確認出来ない自分勝手な奴は人の作ったものを使うなと言いたい
449:名前は開発中のものです。
08/11/09 16:44:34 YTN5h/HO
あ、ひょっとしてアンカーミスか?
450:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:14:15 L/11fb8v
>>443
>>「選択肢が表示されていて、それを選ぶのを待つ状態」です
>>確か公式のサンプルもtexec2を追加すると同じ現象が起こったはず
軽く試してみましたが、こっちでも正常にログ表示されました。
やはりカスタマイズした回想モードに何かありそう。
いっそのこと csel もカスタムして(csel系命令を使わない)選択肢をスプライト化しちゃうとか。
選択肢の前のログを gettext して スプライト化・表示するのと同時に、
texthide とボタン待ちして、ボタンが押されたら選択肢表示、みたいな感じでいけるかも。
これなら nextcsel、texec2 を使わずともおkだと思うけど、できるかどうかは試してないので不明(ごめんなさい)。
=== ここから私事 ===
前バージョン(080517版)の nscrアーカイブを持っている方はいませんでしょうか。
差し障りなければ、うpろだにあげていただきたいです。
451:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:50:24 01y1mLPJ
特定の回数をクリアしないと見れないおまけって
どんなスク打てばいいんだっけ?
(例えば、3回クリアしないと見れないおまけとか)
452:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:54:59 gdDCdlDR
%clearなどの変数を設定。
最後までいったら
mov %clear,%clear+1
で、if %clear=>3 goto *omakeなど。
そのへんは南極堂のサンプルにあった。
453:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:06:24 01y1mLPJ
>>452
>の記号も必要なの?
454:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:07:22 gdDCdlDR
調べてから出直してきなさい。
455:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:12:19 wrfcIcLx
>>453
>がないと4回クリアしたら見れないだろこの天才野郎が
456:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:15:24 wrfcIcLx
>>450
080517には2.83と2.84の二通り出てるけど、どっちが欲しいんだ?
しかも2.84なら080804版の方がよくね?
457:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:24:09 L/11fb8v
>>456
色コードに文字列が使える最終版が欲しかったのです
v2.84の080804版のほうは確か使えましたね。どうかお願いします。
# 公式で過去バージョン残してくれるといいんだけど……。
こうなったら保管庫とか作っちゃおうかな。
458:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:57:43 wrfcIcLx
>>457
おk。上げておいた。
ろだ主さんに感謝しながらDLしてくれ。
459:名前は開発中のものです。
08/11/09 21:01:48 xBE0TQp7
久々に天才とか見た気がする
クリア回数なら外部ファイルに書き出すって手もあるな cvs系の命令使って
460:名前は開発中のものです。
08/11/09 21:07:04 L/11fb8v
>>458
すみませんすみません!
これだと NSFont.dll がもう使えなくなってるのをすっかり忘れてました!
やはり 080517のv2.84 をお願いします
ごめんなさいごめんなさいろだ主さんもごめんなさい
お詫びに(需要あれば&問題なければ)やっぱり保管庫を全力で作ります
461:名前は開発中のものです。
08/11/09 21:44:18 wrfcIcLx
>>460
日シリ見てて遅れた。上げておいたよ。
462:名前は開発中のものです。
08/11/09 21:55:22 L/11fb8v
>>461
2種類ともあげてくれたんですね。
どうもありがとうございました。それと、お手数かけてほんとにすみませんでした。
463:名前は開発中のものです。
08/11/09 22:01:28 01y1mLPJ
>>452
ありが㌧
numaliasを決め手に頑張った
464:名前は開発中のものです。
08/11/11 21:25:36 c9fKv9FE
久々にNスクのソフト拾ってきたんだが
フルスクリーンにした後
デスクトップのアイコンが
めちゃめちゃのバラバラになった
昔からこんなだったっけ?
しかもフルスクリーンにした後で
テキストウィンドウやスプライトが
変な位置に来てるんだが
465:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:19:08 6Vi12djb
>>464
そんな事例は聞いたことないぞ。
・エンジンはほんとにNスクか
・Nスクなら変なdll使ってないか
・マシン自体が不安定で他ソフトでも起きるかどうか
を調べてくれ
466:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:24:39 sKka0VtV
デスクトップ改造してるとそうなる場合がある、と
昔の書き込みで見た気がするが、気のせいかも
467:464
08/11/11 23:58:14 AwA/8Wk9
デスクトップ改造はしてない
せいぜい付箋ソフトとカレンダー貼ってるくらい
さっきからNスクか確認して5・6個DLして試してるが
確実に再現できる条件がわからない
何度も何度も何度も何度もフル←→ウィンドウを繰り返すと
たま~~~~におかしくなる
むかし自分が作ったソフトでも1回起こった
dllはよく見るNSフォントやらPNGやらメジャーな奴ぽ
もしかしたらだけどmode800のソフトだけかも?
468:名前は開発中のものです。
08/11/12 08:05:27 +FiOKpna
解像度の問題で、付箋やカレンダー、あとはIMEやATOKのツールバーがずれるのはよくある話
ただ、アイコンがバラバラになるってことは、画面設定(解像度とかデスクトップテーマとか)を変えてることになる
確実に再現できる状況じゃないのなら、ちょっと原因は思いつかないな
普通ゲームを動かすプログラムは、大抵一時的に改造度を変えておくものだからレジストリとかはいじらないはず
WinAPIでもDirectXでもそのはずなので、さっき書いた画面設定いじるって部分には該当しない……と思う
DirectXって書いて思いついたけど、バージョンが低いって可能性はない? スプずれてるって話だし
469:名前は開発中のものです。
08/11/12 19:10:17 UbaHCYMw
文字列変数の中身が全角か半角かを判定したい場合
どうすればいいんだろう?
470:名前は開発中のものです。
08/11/12 21:10:07 G1p3KRMJ
>>469
URLリンク(chappy.exblog.jp) とか
URLリンク(d.hatena.ne.jp) とか
471:名前は開発中のものです。
08/11/12 22:29:28 UbaHCYMw
>>470
ありがと
いちいち頭から切りだしてcmpで比較してた
俺を笑ってくれい
defsubで綺麗にまとめんの苦手なんだよなあ
472:名前は開発中のものです。
08/11/12 22:46:56 4thxFMRz
俺はその記事読むまでcmpの使い道がサッパリ浮かばなかったんだぜw
473:名前は開発中のものです。
08/11/12 23:05:55 UbaHCYMw
いや俺はもう単純にバイト数で比較すんのかしら?って発想が先行して
Shift JISとか微塵も思いつかなかったからw
474:名前は開発中のものです。
08/11/13 02:16:43 l5UcsTPZ
基本的にはソート用途だろ
475:名前は開発中のものです。
08/11/13 03:52:32 XfU7YNN0
てst
476:名前は開発中のものです。
08/11/13 08:13:48 wtFN5DTo
うpろーだのではじめてv284触ったけど
フォントの太字ってあんなに太くなるのか……
細字の方が今までの太字って感じだな
細字は細字で欲しいからどうせだったら、細・普・太の3段階にして欲しいぜ
477:名前は開発中のものです。
08/11/13 08:58:44 smAAqevY
テキストウィンドゥを二種類用意して場面ごとに切り替えたいんだけど
setwindow使うと切り替え時にどうしても一瞬点滅しちゃう(←点滅させずに切り替えたい)
erasetextwindowとかwindoweffectあたり試したけどうまくいかず・・・
枠の絵だけならスプライトで代替できるかもしれないけど
二つのウィンドゥは文章はじめのX座標が違う
(だからsetwindow使うべきだと思うんだけど…)
この回避方法あります?
478:名前は開発中のものです。
08/11/13 09:06:28 FOYyYlSr
スプライトでいいのでは?
setwindow系では単に文章構造のみを変えるとか。
479:名前は開発中のものです。
08/11/13 14:15:18 2AHuvRHl
>>469
何で判別が必要なのか疑問だったけど、
ルビ削るのに使えたりするよな……orz
480:名前は開発中のものです。
08/11/13 17:37:13 NV8+58Cd
確かルビ削りは括弧を探す方法でいけたけどねー
481:名前は開発中のものです。
08/11/13 20:15:24 2AHuvRHl
うpろーだの人のトコの上げようとしてたアニメプラグインってどんなん?
482:名前は開発中のものです。
08/11/13 21:26:12 bS2fuLdi
いったん、ということは再公開してくれるだろう。
期待しつつ待つのだ。
483:名前は開発中のものです。
08/11/13 23:02:24 Yg9wyQtg
>>469
>>479
俺はtextfieldにinputやinputstrと同じだけの機能を付けようとした時、
全角半角判定が自前で簡単にできたらいいなぁと思った。
折角、スプライト使って入力ウィンドウ自作したのに、
全角注意のダイアログがNscrオリジナルの物になるんじゃ
味気ないなぁと思ってさ。
484:名前は開発中のものです。
08/11/14 15:36:31 rXCIWumo
全角半角判定なんて簡単やん
485:名前は開発中のものです。
08/11/15 09:55:23 QZJDyQMf
>484
>>470より簡単?
486:名前は開発中のものです。
08/11/15 10:52:56 12YL8iRg
画面に表示してる画像を残像を残しならが左や右、上や下にエフェクトで抜けるプラグインってある?
487:名前は開発中のものです。
08/11/15 17:46:50 aNuiQLKG
>>486
残像の定義がわからないからなんとも言えない。
getscreenshotとかで解決できないのか?
488:名前は開発中のものです。
08/11/15 19:34:58 LzyFLJZk
現在、システムカスタマイズでロールオーバー式の
右クリックメニューを作っているのですが、
ゲーム画面に戻ろうとした時、元の背景画像が表示されず、
メニューの画像のままシナリオが再開されてしまいます
どうにかして元の背景を表示する事はできませんかか?
489:名前は開発中のものです。
08/11/15 19:57:55 QFhvitPr
右クリックした時に表示したものを全て消せば元に戻るだろ
490:名前は開発中のものです。
08/11/15 20:30:20 gNnG7aNp
getparam ってカラーコード取れないの?
setwindow で使いたいんだけど
491:名前は開発中のものです。
08/11/15 20:49:52 LPrRsqGE
公式の掲示板にテストのお願いきてるな
492:名前は開発中のものです。
08/11/15 20:55:52 TJxuzWgb
getparamでカラーコードをそのまま受け取ることはできない
てかそもそも変数にカラーコード入れられたっけ?
もしsetwindowに指定するカラーコードを動的に変えたいなら
カラーコードに対応したsetwindowをあらかじめ書き連ねておいて
493:名前は開発中のものです。
08/11/15 21:01:25 TJxuzWgb
くそ、途中で送信しちまった……
まず、カラーコードに対応したsetwindowをあらかじめ書き連ねておく
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#000000,0,0,639,479
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#000001,0,0,639,479
...
って感じに。変数で指定したいところは変数でね。
で、getparamでカラーコードを文字列として受け取り、解析
カラーコードに対応するあらかじめ書いておいたsetwindowにskip命令などで飛ばす、ってのが現実的かと。
ただ、これだと65536色に対応したらとんでもないテキスト量になるから
16色とか256色とか、色の数を限定しないといけない。
494:名前は開発中のものです。
08/11/15 21:07:05 TJxuzWgb
訂正。65536色じゃなくて16777216色だな。
495:名前は開発中のものです。
08/11/15 21:12:20 gNnG7aNp
親切にありがと。
やっぱダメなのか……orz
カラーコードよりも文字数とかサイズとか csel に反映させるのに管理したかったんだけど、
違う組み方する事にしますわ
496:名前は開発中のものです。
08/11/16 00:03:19 /99IQce9
カラーコードの文字列指定は
たぶん近いうちに本家が再対応すると思うけど
ここで言う「近い」は1年くらいの揺らぎがあるけどなw
497:名前は開発中のものです。
08/11/16 22:01:05 76mSGJ+F
遙かなる時空の中で……だと…
498:名前は開発中のものです。
08/11/16 23:23:00 ErES9yfj
明日のアップデート予告が
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
499:名前は開発中のものです。
08/11/17 01:25:44 IhXqybc8
炉だも引っ越してる━━━(゚∀゚)━━━ !!
お疲れさまっす!
500:名前は開発中のものです。
08/11/17 03:06:00 ipzeNyX7
遂にか……。
ろだ主さん本当お疲れ様でした。卓球などなど衝撃的で神でした。
ってか新プラグインSUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
>>新ろだ主さん
Jane のログ上がるようになってるけど、かちゅログから作ったhtmはもう不要かい?
501:名前は開発中のものです。
08/11/17 07:57:32 C35fbQNq
ろだ主さん本当お疲れさまー!
新プラグイン凄いなw
で、見てて思ったことを言ってみる
前画像を残してスクワットしてるヤツ、
前画像の透過度を変える事が出来たらいいなー
502:名前は開発中のものです。
08/11/17 09:36:19 SN9tZK5a
新プラグインいじりたいのに会社に行かないといかんとは
華やかな演出のゲームがたくさん生まれそうだ
503:名前は開発中のものです。
08/11/17 09:42:31 YViPchiT
ろだ主さん、新ろだ主さん、お疲れ様です。
>保管庫の一覧にない、nscr.exe の過去バージョンを持ってる方がいたら、ろだにお願いします
って書いてあるけど、さすがに2002年のとかは要らんよねぇ??
504:名前は開発中のものです。
08/11/17 09:57:33 xXTRlzec
>>503
ろだ主じゃないけど
資料的価値のあるものとして、個人的にはあると嬉しい。
505:名前は開発中のものです。
08/11/17 10:07:53 YViPchiT
そうかぁ。
2002~2006年くらいは頻繁にチェックして更新されるたびDLしてたから
ファイル数60くらいあるんだよねw
本家のバージョン管理が適当だから、こっちも適当に番号つけて保存してて
どれがどのバージョンなのかわからなかったりするけど。
UPするかどうかはまだわからないけど、検討しますわ。
506:名前は開発中のものです。
08/11/17 12:31:30 YViPchiT
あれ? なんかアップロードできなくないですか?
しようとするとForbiddenになるんですけど。
507:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:06:25 C35fbQNq
1ファイルの最大容量を越えてるとか?
MAX 4MBらしいよ。
508:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:29:54 YViPchiT
それでもダメだったんだけど、
今、もう一度試したらできました。
というわけで、持ってるやつ全部あげたけど、
抜けはあるのであとはよろしく。
509:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:34:27 YViPchiT
あ~、実行ファイルのみのほうがよかったかな?
まぁいいやご容赦。
510:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:14:33 C35fbQNq
うpろーだの表示おかしくね?
アップローダをクリックして入ると[HOME] [ALL] [1] [2] ってボタンが固定で
[HOME]押すと旧HPに飛んで
[ALL] [1] [2] 押さないとファイルうpされてページが増えてるのに [3]が表示されない。
>>509
バージョン集めるなら
実行ファイルのみよりフルセットの方が良いでしょ
511:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:17:57 C35fbQNq
しかもページ入ったときにうpされた
n_0172.txt ~ n_0182.lzh が表示されてない
512:名前は開発中のものです。
08/11/17 16:22:49 fX/9zfH5
>>500
横からだけど、
Jane 用 DAT よりも HTML の方が汎用利くからある方がいい
513:名前は開発中のものです。
08/11/17 19:29:17 U2XPQpe1
新ろだの人です。
>>500
>>512さんもおっしゃっていますが、HTML は汎用性が高い&ちょっと見に有効なので、ぜひ継続していただきたいです。
>>503
ご提供ありがとうございました。
アップロードができなかったのは、連投規制&最大容量制限に引っかかったためと思われます。
明日あたり更新情報にメモしますが、一応ここにもろだの仕様を書いときます。
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ファイル名、DelKey は必ず入れてください。
対応ファイルは txt,lzh,zip,rar,mp3,ogg,mid,jpg,gif,png です。
最大投稿容量は 4MB です。
同一IP投稿間隔秒数は 60秒 です。
ろだの最大容量は 45MB です。
最大容量を超えると古いものから順に削除されます。
私のほうでファイルを保管していますので(前ろだのものも含む)、再掲して欲しいというものがあれば、メールなどでその旨ご連絡ください。
サンプル・検証についてはそのうちまとめるかもしれません。
#
こんなもんで大丈夫かな。
それと、提供いただいたファイルから実行ファイルのみ抜き出して置いときます。
これは容量節約のためです。どうかご了承ください。
>>510
取り急ぎ修正しました(どっちも単純なミス)。
これでたぶん大丈夫だと思います。
ちょっと今立て込んでますので、更新は明日の夜8時以降になると思います。
いろいろご迷惑おかけしました。