シューティングゲーム製作技術総合 16機目at GAMEDEV
シューティングゲーム製作技術総合 16機目
- 暇つぶし2ch92:名前は開発中のものです。
08/08/27 23:34:21 fj3ggo4y
>>86,87
スマン、角度と速度で弾と敵の動きを定義してたから、統一したくて
XYの増加量を分離しないでやる方法があったら知りたいって質問だったけど
よく考えたらベクトルの足し算ってXYで分離するしかなかった
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