08/11/04 23:32:58 TAW9ZPcN
>>747
すまない、C++しか分からない俺にC++のコードで書いてくれないか。
751:名前は開発中のものです。
08/11/04 23:38:27 2Sao3h1s
>>748を修正(汗)
修正前: for ( int i = 0; i << オブジェクト数; i++ ) {
修正後: for ( int i = 0; i <= オブジェクト数; i++ ) {
~~~
752:名前は開発中のものです。
08/11/04 23:41:00 jYDIG7k3
>>751
それ、ループの終わりでインデックスオーバーするぞ。そういう仕様なのか?
753:名前は開発中のものです。
08/11/04 23:49:14 2Sao3h1s
>>752
そういえばそうだwww 「<=」じゃなくて、「<」じゃないとな。さんくす
754:名前は開発中のものです。
08/11/04 23:55:39 jYDIG7k3
>>750
俺は返ってC++が専門じゃないわけだが……
class bulletControler{//弾丸コントローラクラス
public :virtual void addBullet(bullet b);//弾丸をリストに追加する機能だけ持つインターフェース
}
class bulletContainer:bulletControler{//弾丸コントローラを継承した弾丸コンテナ
public:
void addBullet(bullet b);//継承したメソッド
void clearBullets();//継承してないメソッド
}
//敵キャラの実装
class enemy{
private bulletControler con;
enemy::enemy(bulletControler con){
this->con=con;
}
enemy::shoot(){
con->addBullet(new bullet());//インターフェースから見えるメソッド
}}
って漢字化? 説明したからといって何だって感じの設計だが。
755:名前は開発中のものです。
08/11/05 22:34:54 uSy1go8t
最近の流行は弾撃つたびにnewするのか?
libBulletMLもそんな感じだったな
756:名前は開発中のものです。
08/11/05 23:13:29 2503BCEH
管理の面からすればそっちのが楽だからかと
PCの性能も上がってきたし
757:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:02:18 de33I4Kf
でもさすがに5千万発くらい打つと少し処理落ちするよな
758:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:15:27 wETRkq3S
newしてdeleteしないとかあり得ないから
759:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:37:40 hx8BPLBF
でもまぁnew deleteを繰り返す方式だと、
(Directxを使うと仮定して)スプライト総数が3000程度でうちのノートPCは処理落ちはじめましたぜ。
・・・普通に余裕な気がする
760:名前は開発中のものです。
08/11/06 06:35:09 HV7PpoEv
>>750こいつずうずうしいな
761:名前は開発中のものです。
08/11/06 09:14:08 4CeBGUn0
処理落ちの主な原因はnew/deleteのコストじゃなくて、描画コストじゃないの?
762:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:27:59 lNn2skuQ
んー。
静的で間に合うもの、そこだけ無限にしてもなぁ。
もしもプログラム全体に静的配列なんか一個も使ってないなら、尊敬するけど。
そこまでやる神じゃないでしょ。
力をいれどころを間違ってる気がする。
と、思いっきり叩いてみる。
それにしても、まじめにC++で組んでる人が多いんだな
C++のベターC部分だけで組む奴は少ない系?
763:名前は開発中のものです。
08/11/06 15:07:42 NxQ/jf/M
俺はC++使ってはいるが、C部分だけっつーかBASIC的な使い方しかできんから
皆が一体何を言ってるのかさっぱり理解できん。
764:名前は開発中のものです。
08/11/06 17:15:52 N+IUcAic
あれ…?
俺が居る…
765:名前は開発中のものです。
08/11/06 21:23:26 mWajrugD
俺はC#だから基本的にnew前提。パフォーマンスに全く影響無し。
てか、>>762の言う力のいれどころって?
力入れてないからnew/deleteしてるんじゃないの?
766:名前は開発中のものです。
08/11/06 22:07:45 Om2Yq5Cp
ゲーム開始時に一斉確保とかやんないの?
floatとか遅いから固定小数点とか使っちゃう俺は天然記念物ですね
767:名前は開発中のものです。
08/11/06 22:12:50 l95of4Bw
使い廻す時の管理めんどいから力抜いてnewやってんしょ
768:名前は開発中のものです。
08/11/06 23:17:20 Om2Yq5Cp
>>747の弾丸コンテナにList freeBulletsを追加するだけじゃないか
new→freeBullets.pop
delete(?)→freeBullets.push
なんでもめんどがってたらゲームなんか作れんよ
769:名前は開発中のものです。
08/11/06 23:21:16 l95of4Bw
君が何を言いたいのかおいちゃんわからなくなってきたよ
770:名前は開発中のものです。
08/11/06 23:34:42 Om2Yq5Cp
スマン
最初長文すぎて訳分からなくて、短くしたら余計意味不明になってた
freeBulletsは使ってない弾オブジェクト達のコンテナで、
起動時とかに大量に弾オブジェクトを確保しとく
んで、必要になったらそっから取り出す。いらないやつはこれに放り込むだけ
771:名前は開発中のものです。
08/11/06 23:42:46 l95of4Bw
それをしなくてもPCのパフォーマンスが上がってきたから
newとかだけでも楽だよねって話の流れだったと思うんだが
取捨選択なんて十人十色
772:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:40:23 Zv0m2pMM
なんでこうも自分の常識を押し付けたがるんだろうね
773:名前は開発中のものです。
08/11/07 01:34:07 PkFbpCU8
「楽」を巡る個人の見解の相違だろうね
ところで1GHz以上のインテル製モバイルプロセッサとオンボGPUを使ってる場合
3000発で処理落ちするなら、パフォーマンスアナライザにかければほぼ確実に描画部が重しになってるだろうね。
同一かそれ以下の処理速度のCPU搭載のゲーマー仕様デスクトップ(まともなビデオカード搭載)で実験すれば
2万発でもヌルヌル動くはず
「俺の虎の子の最新ミニノート(VIA C7 with Chrome9)でカクカクだから許せない。どうしてくれるの?」
みたいなクレーム入れる貧民の相手をするハメになったら、とりあえず画質設定の選択肢に「低」の下に
「最底」とか加えてポストエフェクト切りまくってテクスチャ解像度落としまくってやるほうが効果覿面さ
774:名前は開発中のものです。
08/11/07 01:41:23 PkFbpCU8
>2万発でもヌルヌル動くはず
あーすまん。1GHzだと無理だな。ペン4 2.8GHz程度は欲しい。あと弾にnew/deleteも厳しい。
物量で攻める場合は序なし配列との差が開きすぎる
775:名前は開発中のものです。
08/11/07 01:42:21 PkFbpCU8
順序なし配列ね
776:名前は開発中のものです。
08/11/07 02:00:05 lK90oeI0
そんなに配置するゲームは無いだろう
777:名前は開発中のものです。
08/11/07 12:21:40 zDLII+IH
弾サイズにもよるだろうが、2000ぐらいで既に限界じゃね・・・・?
778:名前は開発中のものです。
08/11/07 13:14:37 ZW6Sdqkb
き、きっとそーゆー固定観念から新しいゲームは作れないんだよ! よ!
779:名前は開発中のものです。
08/11/07 13:39:52 egeB/pi1
1000発でも俺は十分だw
780:名前は開発中のものです。
08/11/07 13:46:14 VaVcvMvF
1000発全てが自機狙い弾。
781:名前は開発中のものです。
08/11/07 13:47:17 W5iDdssY
スプライト64個でゲーム作ってた時代から見れば
ゲームも肥大化したもんだなぁ・・・。
782:名前は開発中のものです。
08/11/07 19:29:31 hMUBoJNm
1万とか2万とか、俺には考えられない世界だ。
783:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:12:15 HssckN+T
画面が高々数千のドットで構成されているとかなら、
万単位が考えられないのにも納得がいく
784:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:19:14 8/6mqRHW
見苦しいな
785:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:33:09 uqkpZPZ5
>>783
ポケコンですね分かります
DirectXを使ってるやつに質問
スプライト表示には何を使ってる?
最近だとヘタにDrawPrimitiveUP使うより、D3DXSpriteのほうが速いと聞くが・・・
786:名前は開発中のものです。
08/11/07 22:50:57 cp/3Cs/T
そんなこと気にするようなPC使うな
787:名前は開発中のものです。
08/11/08 00:09:24 bza17Czn
まあなんですな。
HD解像度でハイエンドPCの限界に挑戦するバンガイオーVISTAとか作らん限りは必要ないわな。
そりゃマクロスもびっくりの全方位カウンター65535発とかロマンだけどさ。
788:名前は開発中のものです。
08/11/08 07:12:37 Jpzr83fQ
>最近だとヘタにDrawPrimitiveUP使うより、D3DXSpriteのほうが速い
なんで?わかんね
789:名前は開発中のものです。
08/11/08 07:18:38 VCDcpxl3
D3DXは単なるラッパーなんだから考えるまでもない
ヘタレが同じもの作るよりは速いんじゃね
790:名前は開発中のものです。
08/11/08 09:08:27 0ZERXfvW
■ゲーム人
URLリンク(gamejin.web.infoseek.co.jp)
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
2008/11/15 24:00までなのにまだ応募数2作品のみw
10万を勝ち取るのは誰だ。
791:名前は開発中のものです。
08/11/08 10:59:31 uXt560W6
金の話はよそでやれカス
792:名前は開発中のものです。
08/11/08 13:58:14 XsVNi3Rc
金の話じゃないだろ
793:名前は開発中のものです。
08/11/08 19:00:23 nsbyRyhQ
どちらにしてもすれ違いマルチ
794:名前は開発中のものです。
08/11/10 00:40:42 /n/WKIxv
>>765
動的確保はバグ入りやすいだろ
静的で間に合うものをなんで動的確保なんかしてるんだろって気になった
おそらくプログラマじゃなければ
静的でさっさと仕組み作ってゲームの中身作りはじめるだろうよ
俺がそう
795:名前は開発中のものです。
08/11/10 01:17:37 5b3GMVhH
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
796:名前は開発中のものです。
08/11/10 11:32:52 y/4WWS2m
>>794
C#とかJavaはバグらないんじゃね?
どんな処理でも普通にnew使ってるし
797:名前は開発中のものです。
08/11/10 13:53:31 r1J6VGsN
まあ適度にnewするけど、C#等はGCが怖いので、
可能なものは固定配列で使いまわすなあ。
798:名前は開発中のものです。
08/11/10 14:35:45 YkYpstow
いまだにガーベージコレクションとかあるのか・・・
799:名前は開発中のものです。
08/11/10 15:18:30 E9DOXLp6
いまだにって、新しい順に並べたら最近のはGC無い方が少ない。
800:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:13:28 eNBsLP5z
BASICのGCは怖かった
801:名前は開発中のものです。
08/11/11 01:12:36 596lobpV
ここで空気読まずに聞いちゃうけど
メニューやカーソルを除いて基本的にプレイに必要なボタンって2、3が妥当だよね?
ショット、ショット切り替え、ボムとかショット(長押しで変化)、ボム、フルオートって感じで。
後者の場合フルオートはどうしても必要かって聞きたいんだけどね。
ちなみに弾幕シューなんですが・・・。
802:名前は開発中のものです。
08/11/11 01:31:43 AGNv4CTw
フルオートは使うか使わないかプレイヤー次第だし別に良いんじゃない?
ボタン数に関しては個人差あるだろうが、俺としては2DSTGだとエスプガルーダの
「8方向レバー+3ボタン&連射」が許容限界かな。
意味の違うボタン4つ以上はちょっとNGという感じ。
エスプガルーダの場合、連射ボタンが「単発で撃てる」っていう
別の意味があったから微妙に違うといえば違うんだが。
まあ自分でゲームデザインするときはボタンは3つ以下にする。
シルバーガンみたいな、ボタン同時押しで多数のバリエーションってのも
俺としてはNG。まあそこらへんは好みによるだろうね。
俺は要素をなるべく減らしてシンプルにするのが好きなだけ。
803:名前は開発中のものです。
08/11/11 01:33:23 Hp1eVjJV
2方向+1ボタンですね?
804:名前は開発中のものです。
08/11/11 02:29:59 HhKStYGI
単発で押すのと、適当な間隔で連打、押しっぱなしで全て挙動が違うとか
攻撃ボタン2種同時押しで別の効果とかは
ボタン数を減らすという意味では、いろいろと考えられた仕様なんだろうなあ。
805:名前は開発中のものです。
08/11/11 03:12:54 okkb1zp+
俺もシルバーガンの操作体系はNGだけどシルバーガンは大好きだったりする。
あと、溜め撃ち有りのゲームが好きなんだけど、終始ボタンを連打するのは嫌。
第3ボタンで連付きボタンがある溜め撃ち有りが理想かな。
連付きで弾幕が途切れないほど弾が出るのも好きじゃないな。
昔みたいに、1画面3~4発くらいしか出ないのがいい。
806:名前は開発中のものです。
08/11/11 08:20:13 vSzP7aHR
連打が普通のゲームバランスならフルオートはあったほうがいいとオモウ
PCならキーボードだと連射は辛いかも
807:名前は開発中のものです。
08/11/11 08:24:37 HhKStYGI
iアプリの類だと、その辺が簡略化されてるよな。
808:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:23:18 596lobpV
やっぱシルバーガンみたいな同時押し系は好みじゃない人多そうだね。
自分もそうなんだけども。
ショットと特殊技(ボムに満たないちょい技)だけのシューティングを作ってたんですよ。
で、最近ボムっぽい全体攻撃&緊急回避的なものが欲しいなーなんて思ってたんだけど
どうしてもフルオートいれると4ボタンになるから二度押し発動とかカウンター発動とか長押し発動とかネチネチやってたワケです。
なかなか良い案が思い浮かびませんなぁ。
809:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:39:28 ktqf9Hz0
>808
押し方によって変わるのは良い実装だと思うけどなあ。
……はっ!?
まさかレバーとの組み合わせ……!?
810:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:55:14 y03KmMSl
PCだとキーボードでやる場合は、同時押しできるキーの組み合わせにも
制限あるから、あまり薦められないな。
特にPS/2キーボードだとカーソルキーは同時押しの制限厳しかったりするし。
>>808
滅多に使わないボムのために4ボタンにするくらいなら、同時押しでいいと思う。
ショット・特殊技・ボムというと1943がまさにそれ。
811:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:55:54 rtOtwyEd
>>807
携帯アプリとか、何も押してなければ連射だよな。
無 > 連射
A > 溜め/レーザーなど
B > ボム
Aがレーザーだとかっこ悪いが、溜めなら割と無問題じゃね?
812:名前は開発中のものです。
08/11/11 20:10:05 VodR25hO
デススマイルズなんかは実質4ボタン、オートなんて付けたら6ボタンになってしまうけど操作しやすい。
前後ショット切替ぐらいならボタン4つでもいけると思うな。
シールドとかをボタンで発動にすると初心者には厳しい…
813:名前は開発中のものです。
08/11/11 20:56:22 ktqf9Hz0
縦STGで、上下レバー+ボタンで弾の撃ち方が変わるゲームがあったような
814:名前は開発中のものです。
08/11/11 21:02:35 qQ/tLl0F
その昔、横シューで→にコンコンと2回入れで特殊ショットの同人ゲームがあったな
815:名前は開発中のものです。
08/11/11 21:17:58 y03KmMSl
俺は同時押しには否定的だけど、メガクラッシュ的な一瞬だけ
同時に押すのは肯定的。
複数ボタンを同時に押しっぱなしにするタイプは否定的。
でも、シルバーガンもガンスモークも好きなんだけどなw
816:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:36:29 pS+4dcix
↓↑Aで、すごいのが飛び出すんですね。わかります。
817:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:14:02 znARrSTJ
武器選択ボタン付けたら難しすぎて吹いた
818:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:24:51 vSzP7aHR
一つのボタンで複数の武器を選択するのは疲れる
819:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:33:21 d1Pf9Ngj
トゥエルブスタッグだかの左右にブンブンするとサイドアタックみたいなやつは結構好きだぜ。
まあ、あれはゲーセンでジョイスティックだったから良いのだろうけど。
PC前提だと、ガチャガチャとボタンを押すゲームはあまり好まれないよなあ……
820:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:53:25 zWvISqBA
いっくぽーん
821:名前は開発中のものです。
08/11/12 03:32:44 7qgwvhgo
>819
あれをPSでやったら指がつってまともに遊べなかったな
822:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:24:10 sxiI6WRC
そのシューティングはやったこと無いけど
サイヴァリアの移植版はRボタンでその替わりができるようになってたな
823:名前は開発中のものです。
08/11/12 18:13:05 jUZMS4Wa
サイヴァリアってよく覚えてないが、なんでガチャガチャやるんだっけ
824:名前は開発中のものです。
08/11/12 21:17:32 /MQuLLc0
回転するため。
825:名前は開発中のものです。
08/11/12 22:27:25 sIwK3ma4
レバガチャでかすり判定が大きくなるんだっけか?
確かにPCで作るぶんにはレバガチャはなじまないかも。
826:名前は開発中のものです。
08/11/13 01:48:45 vx/0KfXO
ちょっと携帯の話が出たところで便乗質問。
今携帯用のを作ってるんだけど、やっぱりボタンを押さないで出るオートファイアって必要だと思う?
自機のメインショットを途切れないレーザーにしたいから、あまり入れたくないところなんだけど。
ちなみにメイン・サブショットとビット操作系の2ボタン。
827:名前は開発中のものです。
08/11/13 05:25:31 hJEF8z5r
>826
携帯電話でゲームをする層は、例えば通勤/通学の電車の中など、
暇潰しを目的としている場合が多い。
つまり、他のプラットフォームと比べて段違いにライトユーザが多いのではないか、
と個人的には考えている。
で、それを踏まえて。
移動しながら攻撃ボタンを押すという作業は、結構難しい。
そうなると両手を使うインタフェースになるかもしれない。
ゲーム慣れしていないユーザには、それでも同時に行うのは難しいかもしれない。
また、上で「電車の中でのプレイ」というの例を挙げたが
この場合だと、手すりや吊り革、手荷物などの関係で、両手が塞がるゲームはやりにくい。
828:名前は開発中のものです。
08/11/13 08:26:30 mODqtyAw
必要。理由は上と同じ
オプションで選択するようにしろ。
開発する前に他の携帯電話STGくらいやってみろドアホ
829:名前は開発中のものです。
08/11/13 10:31:00 8qFRmxMd
携帯電話のゲームはやったことないけど
オートファイアなんてのが採用されてるのか~。
さすがゲームのインターフェースは考えられてるなと感心した。
830:名前は開発中のものです。
08/11/13 10:57:50 RL+E4iHu
両手でやりたきゃDSやPSPをやれって話だろうしな。
でも携帯ゲーム機で開発する程の需要が見込めないからSTGの本数は少ないけど。
831:名前は開発中のものです。
08/11/13 11:41:31 YebakkVW
在庫抱えるリスクがなくて売りきりや月額課金で意外に儲かるらしい
832:名前は開発中のものです。
08/11/13 13:16:38 xrA69wvF
そもそもケータイでシューティングなんか作ること自体に疑問覚えなきゃダメだろ。
俺なんかものすごくダメだが
833:名前は開発中のものです。
08/11/13 14:09:18 8qFRmxMd
そうかな。
俺は「携帯でボタン操作なんてやってられるか」って既成概念からの
「携帯でシューティングなんて無理」って思い込みをぶち破る
オートファイアという発想に感心したわけだから
他に問題があったとしても、それもぶちやぶってくれるんじゃないかと期待してしまうな。
※オートファイアというアイデアは昔もあったが、
「シューティングはボタン操作で撃ってなんぼだ」という考えがあったので否定していた。
だが携帯でなら話は別。
そこを繋げる事ができずに最初からダメだと決め付けてた自分の頭の固さにがっかりした。
834:名前は開発中のものです。
08/11/13 14:09:47 oIRIhZHZ
やったことないから否定はしない
けどやる気もない
835:名前は開発中のものです。
08/11/13 15:40:27 HGGi/YL/
携帯のボタンって、押しっぱなしって操作はキツいから
オートファイアがあってもやりたくはないな。
836:名前は開発中のものです。
08/11/13 15:44:43 RL+E4iHu
2ボタン以上の同時押しすら面倒臭そうだしな。
電車通勤・通学層をターゲットにするとハードル高過ぎる。
837:名前は開発中のものです。
08/11/13 20:00:08 xrA69wvF
勝手にショット発射するのなんか最初期のiアプリからあったって。
こんなんでメガウロコとか言ってたらギガウロコはゲットできない
838:名前は開発中のものです。
08/11/13 20:39:36 HnIOWiwO
テラウロコはどうやったらゲットできますか?
839:名前は開発中のものです。
08/11/13 20:43:03 oIRIhZHZ
だまれwww
840:名前は開発中のものです。
08/11/13 21:09:00 yiYxdPzr
なんか……ウ□コに見えてきた
841:名前は開発中のものです。
08/11/13 22:25:27 O4ps2hyB
「目からウロコ」を「目がウロコ」と間違えてるエセウンチクンがいると聞いて
842:名前は開発中のものです。
08/11/13 22:53:41 RL+E4iHu
>>841のお陰で意味が理解出来た
843:名前は開発中のものです。
08/11/14 01:03:30 Wlf5GPQ+
色々意見ありがと。とりあえず、オプションで選べるようにするよ。
844:名前は開発中のものです。
08/11/14 02:11:41 s5clZUFB
そもそもシューティングは十字キーと相性が悪い
845:名前は開発中のものです。
08/11/14 02:25:26 YbqD2bPc
そら人によるんじゃ
俺は十字キーは無理だが
846:名前は開発中のものです。
08/11/14 08:13:34 EGo8x1XU
携帯電話は数字のキーで遊べるんだよ
847:名前は開発中のものです。
08/11/14 08:22:49 EOsFWhsb
今現在シューティングゲーム作るのに
右に左にのた打ち回ってる俺がちょっと通りますよ。
848:名前は開発中のものです。
08/11/14 10:36:07 qh88Jkah
>846
というより、各機種ごとに方向キーの仕様が異なるので
数字キーで動かせるようにするのが鉄則のような気がする
849:名前は開発中のものです。
08/11/14 15:38:20 u8ODja1P
そうなんだ。
最近のはそういうこと無いのかな-とか思ってたけど。
ジョグスティックと文字の2ボタン入力方式は全機種で採用すべき。
850:名前は開発中のものです。
08/11/14 17:09:34 qh88Jkah
>849
あー、ごめん。
最近の機種がどうのこうの、というのは知らない。
ただ、携帯電話はゲーム機じゃない以上、
キーの仕様がゲームに向かない機種があってもおかしくはない、と言ったところか。
851:名前は開発中のものです。
08/11/14 17:30:55 POTtyQji
根拠のない推量をぶつけて何がしたいんだ
852:名前は開発中のものです。
08/11/14 23:50:23 Ws8lRMfl
STGに向いてる携帯電話は存在しない
ドラクエとかやっと毛
853:名前は開発中のものです。
08/11/15 00:49:09 /Erw1c6f
宣伝すまそ
>>484
で、書いたゲームがとりあえず完成して、ダウンロード出来る用にしたので
興味のある人はやってみておくれ
ホームページ
URLリンク(www.geocities.jp)
動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
854:名前は開発中のものです。
08/11/15 01:37:32 3wI8tktX
>>853
ここは技術スレなのでどんな技術を使ったのか説明お願いします
855:名前は開発中のものです。
08/11/15 03:30:45 HQo/tJlB
>>853
復活時のもう少し分かりやすくしてほしい。
ショットとロックオンが同時にできるのは仕様?
856:名前は開発中のものです。
08/11/16 13:38:28 BIao7DYh
>>853
ここは技術スレだ。いい加減学習してくれないか。
857:名前は開発中のものです。
08/11/17 16:26:19 zV9eILtA
>>853
やってみたけど、ロックオンが爽快で中々面白いね
フリーで全方向シューティングはあまりないからね
ただ、やっぱり弾幕ボスじゃなくて、もっとアクションっぽい方がいいとおもう
858:名前は開発中のものです。
08/11/17 17:17:19 bopffdwA
>>853
PC2DSTGスレとここでマルチしてるようだけど
まさか絶賛を求めて晒したわけじゃないだろうな・・・
アイディアは良いが生かしきれてないな
東方のスペカみたいなボス攻撃がしょぼい
859:名前は開発中のものです。
08/11/17 17:26:19 xXTRlzec
>>853
動画観たけど、ボス戦だけ空気が違いすぎて統一感が無い。
ロックオンが売りなんだから、ボス戦でもロックオンを活かせる攻撃をして欲しい。
860:名前は開発中のものです。
08/11/17 21:01:05 R513jMfY
弾幕パターンに名前付けるの流行ってるん?
861:名前は開発中のものです。
08/11/17 21:40:33 Q4BTxrF2
>>860
ごく一部でじゃねーの?
862:名前は開発中のものです。
08/11/17 21:43:50 tmb9cg9G
ここに絶賛を求めてどうするんだろうか
満足するのだろうか
863:名前は開発中のものです。
08/11/17 21:58:25 C84K2rhR
そもそも絶賛されてないような
864:名前は開発中のものです。
08/11/19 01:29:53 ep2FW0uc
弾とか敵機とかの最大数を配列で確保してループさせる作りかたはやっぱり低次元なのかな?
865:名前は開発中のものです。
08/11/19 01:51:28 V/hTAW4F
普通だと思う
866:名前は開発中のものです。
08/11/19 02:20:51 U55fYg17
俺もそう思う
αブレンド無しオブジェクトなら重ね描きをハードまかせにできるから(描画順の考慮不要)
要素数が多くて要素サイズが小さければ確実に最高速を叩き出す最良のコードになる
要素削除時に最後の要素をそこに移動(コピー)。BASICやHSPのゲームで昔から使われてる
867:名前は開発中のものです。
08/11/19 03:08:29 0nKIYYYJ
自機弾の配列を二つ用意して、切り替えることで要素を使う順番の管理すら必要ないんですね、わかります。
別にこれでも十分なんだよな実際。
868:名前は開発中のものです。
08/11/19 08:14:15 5pQbHc50
十分と思えてるならそれでいい
869:名前は開発中のものです。
08/11/19 13:51:54 RSl6U1CJ
URLリンク(jun.2chan.net:81)
コンソールゲームってなによ?
870:名前は開発中のものです。
08/11/19 13:56:42 6ztnRgTS
>>869
いわゆる家庭用ゲーム機
海外ではコンシューマーって言い方しない
871:名前は開発中のものです。
08/11/19 19:54:51 PJaqHtR+
コンソールで落ち物ゲー作ってたの思い出した
872:名前は開発中のものです。
08/11/19 22:30:52 6FuFWNAu
コンドーム
873:名前は開発中のものです。
08/11/20 08:58:50 S/UwrH4h
>>872
その程度で笑えるのは中学生までだよ
874:fushianasan
08/11/20 18:41:02 nEOnAdT9
test
875:i60-41-196-91.s02.a045.ap.plala.or.jp
08/11/20 18:42:49 nEOnAdT9
test
876:名前は開発中のものです。
08/11/20 22:25:57 +rJ7eN4F
ふしあなのテストにされるとは
さすが過疎板。
877:名前は開発中のものです。
08/11/21 12:40:12 D42rE3bL
マルチスレッド対応で60FPSを維持する方法ってどこかホームページにある?
878:名前は開発中のものです。
08/11/21 16:38:54 pTVf3/k9
ない
879:名前は開発中のものです。
08/11/21 16:44:17 D42rE3bL
>>878
URLリンク(stat001.ameba.jp)
880:名前は開発中のものです。
08/11/21 17:29:07 bbvez22v
>>877
東方Vパッチの説明書を熟読して・・・ってこれは遅延消化の為のマルチスレッドか
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
ついでにロスプラの記事を置いておく
881:名前は開発中のものです。
08/11/21 19:35:41 A7H0trhZ
60FPSを維持したいなら最適化しろ
三角関数、平方根、当たり判定などなど
あと、弾1種類に1テクスチャ使ってたりしてないだろうな?
どうしても間に合わないときはフレームスキップするといいよ
882:名前は開発中のものです。
08/11/21 23:03:54 nRedKrWT
多角形って矩形じゃないからどうやって判定すりゃいいの?
883:名前は開発中のものです。
08/11/21 23:12:09 4v8ctwyM
無視して矩形
884:名前は開発中のものです。
08/11/22 00:17:57 12HrMJDD
円か矩形でおおまかな判定してから、多角形での判定でええんじゃないの?
多角形と点なら、多角形の各線分と点の距離が正なら多角形内なはず
885:名前は開発中のものです。
08/11/22 00:39:05 UkBO5VR5
「距離」は常に正だが。
886:名前は開発中のものです。
08/11/22 00:44:30 12HrMJDD
ありゃ、何だっけ線分と点で符号で上か下か判定するやつは
887:名前は開発中のものです。
08/11/22 01:07:11 T6wVL5CT
外積でも使って頑張るしかねーんじゃねえの
888:名前は開発中のものです。
08/11/22 01:59:21 AYEIvvyc
昔のシューティングでは大型機の尾翼に判定ないとかザラだしキニスンナ
むしろデコボコまで正確に判定あったらイヤだわ
889:名前は開発中のものです。
08/11/22 02:21:44 hf4Mdlv3
>>888
昔のシューティングずっとやっとけジジイ
890:名前は開発中のものです。
08/11/22 02:26:19 AYEIvvyc
昔のシューティング知らんで作る気?
論外だよ
891:名前は開発中のものです。
08/11/22 02:34:10 hf4Mdlv3
>>890
そんなことは皆知った上で話してんだよボケ老人!
892:名前は開発中のものです。
08/11/22 04:27:03 sFjC/hE2
吠えるだけ(笑)
893:名前は開発中のものです。
08/11/22 09:46:20 9vyVhkl5
次いってみよ~
894:名前は開発中のものです。
08/11/22 12:48:01 ixvUD9YG
フルスクラッチSTG
895:名前は開発中のものです。
08/11/22 15:47:00 SCbZSK5u
なんだそれはw
じゃあ謎解きstg、と言う電波を受信したがより一層訳が解らなくなった
896:名前は開発中のものです。
08/11/22 22:08:06 5Af4JAbb
URLリンク(stat001.ameba.jp)
897:名前は開発中のものです。
08/11/22 22:56:46 tkLsEuL6
>>896には笑いのセンスがあるなw
898:名前は開発中のものです。
08/11/22 22:57:54 tkLsEuL6
はげ同ww他の奴らカスばっかだしwww
899:名前は開発中のものです。
08/11/22 22:59:24 tkLsEuL6
>>896
吹いたwwww
900:名前は開発中のものです。
08/11/22 23:03:04 tkLsEuL6
面白いな
901:名前は開発中のものです。
08/11/22 23:04:33 tkLsEuL6
>>896
ちょwわろたww
902:名前は開発中のものです。
08/11/22 23:13:52 ixvUD9YG
月曜日が怖いのは分かったからもう寝ろ
903:名前は開発中のものです。
08/11/22 23:16:53 TbJwfxIm
ID見て普通に吹いたw
904:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:16:50 gIsp/4X8
ニコ動コメ自演と間違ってる奴がいるぞww
905:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:46:45 QezisfIZ
なんで月曜が怖いんだ?
906:名前は開発中のものです。
08/11/23 03:35:10 Z7HRq//g
皆さん
>>4
にブロックされますか。
907:名前は開発中のものです。
08/11/23 08:18:10 TI4cWomH
されるねェ
なんだろ
908:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:10:39 s3JaLvk6
>>907
60フレーム調整できたZE☆
>>906
cigだから(´ー`)チラネーヨ
909:名前は開発中のものです。
08/11/23 15:47:16 pKFAE70d
某スレで「良くも悪くも非シューターが作ったゲーム」って評価されてるゲームがあるんだけれど、
非シューターが作ったゲームではシューターは満足しないって意味なんだろか。
後でプレイしてみよーっと
910:名前は開発中のものです。
08/11/23 16:07:22 1W2e4xBS
それで「俺はシューターだから満足しなかった」ですね。わかります。
911:名前は開発中のものです。
08/11/23 16:13:42 ijHbR/LB
シューティングをよく知らんで作ってるなってのは
判る場合が多いな
912:名前は開発中のものです。
08/11/23 16:17:02 954bNjPO
シューターのSTG作成を支援しよう
913:名前は開発中のものです。
08/11/23 18:08:40 mwZe179Y
確かにそういうのって結構問題なのかもねぇ。
俺はシューティングはそれほどやるわけじゃないし
弾幕系なんて数えるほどしかプレイしたことないから
それ系を作ろうと思ったらエセものになるだろうな。
良くも悪くもジャンルが洗練されてきたって事なんだろうか。
作ろうとするなら並々ならぬ事前調査が必要になるんだろうな。
914:名前は開発中のものです。
08/11/23 18:22:44 7Rx/m7MZ
まぁ俺なんかは趣味と割り切ってるから、本当のシューターを満足させる気は毛頭ないけど……
それよりシューティングとシェーディングを見間違えてしまう
915:名前は開発中のものです。
08/11/23 20:43:45 RZfrq9IE
シューターとシェーダーも危うい俺
916:名前は開発中のものです。
08/11/23 21:23:07 +FM4GZXj
ゲームプログラミングの登竜門と言われたSTG製作も敷居が高くなったもんだな
917:名前は開発中のものです。
08/11/23 21:59:16 954bNjPO
簡単に仕上げることもできるし、細かいことにこだわることもできるのが魅力なんじゃないの?
918:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:39:00 ijHbR/LB
シューティングとしての体裁を持つものを作るのは簡単だけど
面白い物を作るのは難しいし
919:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:42:35 +FM4GZXj
プログラム自体は比較的簡単だけど、ゲームとしての面白さ云々が難しいってことか
920:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:53:57 +FM4GZXj
>>918
内容が被ったスマン
とりあえず面白いものを作るのに一人じゃ限界があるなと感じた
921:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:54:41 2477u0MX
俺あんまシューティング詳しくねえけど
フリーゲームって東方とかいうののパクリばっかじゃね?
あんま詳しくねえけど。見た目だけだと違いがわからん。
もしかして東方のソース流用してんの?
922:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:56:54 RZfrq9IE
>>921
ソース公開してたっけ?
923:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:05:09 jYFPG7OW
そもそもソース公開してる2Dシューティングなんてあるの?
924:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:14:02 5Z+dMRyD
ABA
925:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:16:20 2477u0MX
公開するならVC++のソリューションまるごろにしてくれ
926:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:42:57 1W2e4xBS
それでキャラを変えて売るんですね。わかります。
927:名前は開発中のものです。
08/11/24 00:46:06 JUdeN1Uj
まあ俺も2Dアクションは全部マリオかロックマンに見えるからわからんでもない
928:名前は開発中のものです。
08/11/24 00:47:08 I3jnnN3F
>>921
東方が好きで似せたか、東方以外のシューティングを殆ど知らんで結果的に
似てしまったかのどちらかだろう
流用は無いはず
929:名前は開発中のものです。
08/11/24 01:34:47 TvrKYgTj
シューティングゲームはゲームとしての面白さの他にデザイン性も求められてきてるから、登竜門としては手が付けにくくなった
930:名前は開発中のものです。
08/11/24 01:37:24 a4ApzZqk
>>921
お前シューティング以前にプログラムに関して無知だろ
「見た目が似ている」という印象を受けて、なぜ視覚的な素材ではなくソースを考察対象にするのか
931:名前は開発中のものです。
08/11/24 01:52:40 YO4GWA6A
登竜門としてはいいけど最近は
まともにゲームになってない状態なのに公開するバカが多い
932:名前は開発中のものです。
08/11/24 02:09:07 qCTaOJ8t
年寄り臭いな~
ネットが無い時代で
身近な人に見せるいるのと同じようなものだと思うぞ。
(周りに同じ趣味を持っている奴がいるかは別)
今はネットの向こうにいる人の方が身近だし
興味ある人間が寄ってくる。
933:名前は開発中のものです。
08/11/24 08:12:02 25yhcFCO
>>921
東方の弾幕と演出が好きな奴が、東方の弾幕と演出をオマージュしてるから似るのは当たり前。
ちなみに『東方の弾幕と演出』を『ケイブ系の弾幕とコンボ』にしたパターンもある。
934:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:56:18 bSPCrmIT
新しい要素が必要とされている訳か