08/11/04 01:40:28 P0dkRBUr
ゲームオブジェクトの移動関数のパターン作りについてなんだけど
普通はx, y, speed ,angleとかの引数取ったりするところを
OBJECT[1024];///敵や敵ショットやその他諸々全部これ
object;
こんなグローバル変数を二つ用意すると
引数無くせることに気づいて、今それで作ってる
誰かこんな事やってる人っている?
まぁ、あんましよくない書き方だとは思う
通じる人なら通じると信じて説明はしょり。
やっぱ敵構造体とプレイヤー構造体なんかは、別々にするのがベターなのかね
以前このことを違う場所でちょっとほざいたら叩かれまくったから、そうなんかね