シューティングゲーム製作技術総合 16機目at GAMEDEV
シューティングゲーム製作技術総合 16機目 - 暇つぶし2ch657:名前は開発中のものです。
08/10/25 13:40:28 xnhcV41N
>>655
やっとこっちのいいたいことが伝わったっぽいぜ。
>>646から>>651あたりはどうも勘違いされてた気がw

自作スクリプトは前に少しだけ組んだことがあって、道中の配置をtxtで保持させてたことはある。
ただ、実装するのが手間。
機能の水準を上げるたびに読み取ったデータの管理方法を見直したりで、あきらめた。
(最初は敵出現、次の敵出現までの時間という単純な2つの命令のみだったけど、
敵の編隊を定義して利用、敵の編隊を時間的に重なる状態で2つ以上出す、ゲーム進行をとめる中ボス、とか機能を追加するたびに・・・)


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