シューティングゲーム製作技術総合 16機目at GAMEDEV
シューティングゲーム製作技術総合 16機目 - 暇つぶし2ch12:名前は開発中のものです。
08/08/02 21:18:30 eWNSJZ1T
今更思い出したんだけど、確か前スレか前々スレ辺りに、似た話があった。
ソートする場合は、画面を例えば9分割(たとえば縦横3x3等間隔)位にエリア分けして、各エリアごと別々にソートするとか。
そうすればエリアの判定部分は要るが、総当たりのコストはもっと減る。
エリア境界に丁度かかる場合の判定は、ちょっとメンドクサイかも。


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