【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】at GAMEDEV
【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
- 暇つぶし2ch199:名前は開発中のものです。
08/08/09 05:17:29 Oh8thl1X
>>176
転送先アルファが使えるなら、
有効なゲージ部分を、黒ポリゴンを加算合成で描画して、
ゲージのスプライトを転送先アルファで描画するのでいけないかな?
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