【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】at GAMEDEV
【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】 - 暇つぶし2ch330:名前は開発中のものです。
08/10/07 03:08:34 JbVfLq1t
以下深夜の妄想たいむ

HP MP AT DF SP 移 攻撃範囲 特筆

ニイト B D B C D C 2   平均ぽく??
VIP D B C D B C 1 回復小スキル保有
jpg A E B A E D 1   DQ戦士。
gif D B D D B B 5   弓使いっぽく攻撃力低めの遠距離
tiff C A E D B B 1 回復大スキル保有 DQ僧侶。
txt B C B B D D 1   まぁ平均的。
mdi  D D D A B D 3 支援系スキル保有
wmv  E D S F A A 1   アークザラッドのトッシュ。敵3匹くらい殺した後やられて死ぬ様な。
rm D A A D B D 3   範囲攻撃っぽく。DQ魔法使い
eml F S F E S S 1 回復中 支援系スキル保有のみ、敵への攻撃スキルなし。
bat1 B C B B D D 1   テクトとかぶる感じ。普通ん時。
bat2 A A A A A A 1   バランス?何それ?ジョインジョイントキィ
exe  D C A D C D 5(直線のみ) ガンナー。

使いやすいスキル持ち→ちょっと能力値低め。って感じで考えてみたけど。
平均(戦士型) ニート ビップ ジェイ テクト バド
遠距離  ぎふ(弓) りえむ(魔法) えぐぜ(銃)
回復・支援  てふ いめる みでぃ

キチガイ特化 でこ ばど(キレモード)

異論は幾らでも。と言うか厨設定臭いんでいっぱい訂正よろ。

331:NATO42GO
08/10/07 10:52:54 +EJ5KoMd
>>330
jpeg(だったっけ?ペグールさんせい)を忘れておるぞよ
あとLUCKも

jpeg C F C D B B 1 luckF 一回身代わりで死ぬキャラなので無いラック 身代わりになれるぐらいだからspeedと移動高めでどうだろうっていう

やっぱり電ノコ…いやチェンソーのキャラは攻撃だけなキャラになるよね(゚∀゚)

赤バドだけステータスを別にする事って出来るんだろうか
一回抜けるキャラのステータスもセーブするようにして 戦線復帰した時にそのステータスで復帰するように出来たら出来そうなんだけども

332:名前は開発中のものです。
08/10/07 11:08:03 ZSHkj2ZC
これってキャラが拡張子である意味あんの?
つーか全部萌えキャラにすべきだろjk

333:NATO42GO
08/10/07 11:20:20 +EJ5KoMd
拡張子である意味だと…!? それは考えなかった
1+1=2ぐらいの概念だった

全部萌えキャラ…そこはシナリオの範囲だなあ
シナリオ議論の前にとりあえずステ議論なので何か提案してみてくだちい

334:名前は開発中のものです。
08/10/07 11:44:57 ZOh36RSa
一回やってみないとどーにもこーにも

335:名前は開発中のものです。
08/10/07 12:42:29 6HQxKrVc
なんで拡張子になったんだっけか

萌えキャラとか狙って作るもんじゃねーだろ
あと腐女子狙いも作れ

336:名前は開発中のものです。
08/10/07 12:44:57 ZOh36RSa
発祥がVIPの安価スレだったから

337:名前は開発中のものです。
08/10/07 13:34:13 sopriuY/
キャラが拡張子って設定に意味があるとは思えない!
新人の机の上にフィギュアあるし、
拡張子って設定やめて、全員フィギュアって設定にしようぜ!
キャラがフィギュアって設定に意味があるとは思えないぜ!



338:名前は開発中のものです。
08/10/07 13:48:50 ZOh36RSa
パソコンの中にあるものにしないとだめだろう。
パソコンに引き込まれる際に偶然1体つかんだりとか
でも所詮人形だからやっぱり動かなくて
パソコンの電脳世界の中でいろいろなアイテムを集めて人形に与えれば人形が与えられたアイテムの種類に応じて1体のユニットができあがるとか。

ぱくったのはロックマンXのゼロのパーツ集めとテイルズオブデスティニー(PS)の畑
引き込まれる際に選択肢で素体を選べたりすると面白いかもしれんね。
ぷにぷにの人形か角ばってる人形とかそういう感じで

339:NATO42GO
08/10/07 13:54:40 +EJ5KoMd
裏ボスですねわかります
イセリアクイーン的な この前のナトーキーンをそのポジションにふふふ…
フラグもまたセーブするようにしてもらわないと出来ないけど

URLリンク(www6.uploader.jp)
とりあえず3話の戦闘1回目まで敵もステータスいじったんで
色々ダメ出しとかしてください・・・っていうかプレーしてくださいおながいします

本体はwikiからDL、キャラの顔と最新シナリオをスレ内か避難所からDLして
このzipを上書きすると 3話までフリーバトルが楽しめます
思ったのは敵多すぎなんじゃないかっていう

尚戦闘をスキップすると武器が手に入らないので難易度調節にも使えるね!(;´Д`)

340:NATO42GO
08/10/07 13:58:58 +EJ5KoMd
zipを上書きじゃないや…
zipに入ってるdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると以下略

341:名前は開発中のものです。
08/10/07 14:06:11 sopriuY/
よし分かった。

新人はオリジナルフィギュアも作っちゃうプロニート。
まず3DCGソフトでデザインし、それに基づいて作るほどのアレなのだ。
作ったフィギュアでアレしちゃうほどアレなのだ。

しかしデザインした全てのキャラが立体化されるわけではない。
PCの中に埋もれた数々のボツデータは、
机の上に飾られた勝ち組フィギュアを恨めしそうな目で見つめていた。

ある日落ちた雷。
あやしく光るPC。
モニタから伸びる手。
引きずり込まれる勝ち組フィギュア。
新人は死んだ。


これでいこう

342:名前は開発中のものです。
08/10/07 14:20:41 6HQxKrVc
>>341
らぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ
まぁなんだ
ある日落ちた雷
あやしく光PC
モニタから伸びる手
ここらへんが被ってるので別の理由にしよう
寝て起きたら入ってたとか

343:名前は開発中のものです。
08/10/07 14:39:18 ZOh36RSa
らぶひなってそういう話だったのか
なんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが

344:NATO42GO
08/10/07 14:50:53 +EJ5KoMd
ちょww別ゲーwwww
らぶひなってそういう話なのか…
萌え絵の漫画としか知らなかった

シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな
ゲームもプレーしてね!

入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです
終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな

345:名前は開発中のものです。
08/10/07 16:30:17 6HQxKrVc
らぶひなじゃねぇwwww間違えたwwww愛止まだったwww
赤松作品だから間違えてしまったよwww

結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は

346:名前は開発中のものです。
08/10/07 16:41:08 sopriuY/
HAHAHA!俺もだぜブラザー!

347:NATO42GO
08/10/07 17:00:51 +EJ5KoMd
な、なんだって
ステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた…
あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった
ちょっとまた後で修正版をば

348:名前は開発中のものです。
08/10/07 18:14:42 nZruCq12
しっかし,ニートである必要性が全く無いな。
これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。

せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。

349:NATO42GO
08/10/07 18:17:26 +EJ5KoMd
うむ
一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど
LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる

350:NATO42GO
08/10/07 18:23:26 +EJ5KoMd
おっ・・もしやjoinを0にしとけば表示されないけどステータスは維持されてるように出来るのかな?

351:NATO42GO
08/10/07 19:47:26 +EJ5KoMd
スキルのflagを操作する命令が欲しいっす…

352:NATO42GO
08/10/07 20:23:36 +EJ5KoMd
ひとまず5話の1戦目まで敵味方仮調整

URLリンク(www6.uploader.jp)

newgameで一からやらないとステータス更新されなくてひどいことになりますのでご注意を

353:名前は開発中のものです。
08/10/07 20:44:36 Z3OPKFG6
よしじゃあ俺が、ロケット鉛筆を組み立てるかたわらテストプレイしてやんよ

354:名前は開発中のものです。
08/10/07 20:56:06 Mwcd27eT
できそうな気がしてきたしメインテーマ作るよ!
要るよね?要るよね?

355:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:06:30 Z3OPKFG6
んんん
敵、多いなあ

356:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:11:43 Z3OPKFG6
ステージ3でバグってとまた。

が、プログラマ今いないんだよなあ

357:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:47:05 KYnjr2Fy
やってみた。
ニートはもっとへたれでいいんじゃない?
最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。
シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに
ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。
その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。

しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。
憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。
腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを
ラスボスに据えたらどうかな?
たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。
VIP2倒す→ノーマルエンド
VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド
みたいな。
ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。

358:なと携帯
08/10/07 22:40:26 mxlc8elX
さらなるニート弱体化…よし…!
もうDEFとLUCKカスでいいね
赤ちゃん並にしちゃおう明日

>>356なんだってー
バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので
明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります


やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う
最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…

359:名前は開発中のものです。
08/10/07 22:49:13 mxlc8elX
>>357後半
ああ、それすごくいい…!
もしくは戦闘このままで一度死んだと思わせて復活とか
敵キャラ画像ページにあったブレイカー第二段階と第三段階を活かす時が来るかな?

>>354
おお、要りますとも
他の音楽もまだ足りてないぽいですし…そっちもぜひ…フヒヒ

そういえば巫女爺戦の曲はどこ行ったかな(´・ω・`)明日探すか…

360:名前は開発中のものです。
08/10/07 23:34:18 8rRE30Fi
VIP2と合体してステータスアップとかスキル増えるとかしたりなー

361:なと携帯
08/10/08 10:55:22 Er+vPing
ってウィキにスキルフラグ操作とか書いてあったwww
すまんです

362:名前は開発中のものです。
08/10/08 12:02:16 Er+vPing
ってあれ…全部解除されちゃう…(´・ω・`)

363:名前は開発中のものです。
08/10/08 13:18:31 Er+vPing
っぬおお
本体最新版はろだの02331.zipだったのか
これで勝つる
ちなみに今大学のPCでいじりいじりしてます
wiki編集してみるか…

364:名前は開発中のものです。
08/10/08 13:35:06 Er+vPing
スキルフラグ操作出来たー(゚ω゚)ー!!
1と0が説明と逆になってましたぜ旦那…
1が使用可能・0が使用不可に…

365:名前は開発中のものです。
08/10/08 14:20:09 Er+vPing
スキルをFlagだけでなくLvでも見えなくして欲しかったりした
一応説明文にレベル書いておいてるけどネッ

一応手を加えたやつアップしときました

366:名前は開発中のものです。
08/10/08 15:32:15 aZtSYKaj
ID:Er+vPing


このゲームのメインテーマってどんなイメージ?
やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど
今ある戦闘の曲とかと合わない気がする

367:名前は開発中のものです。
08/10/08 15:34:15 YUJSMIIL
MOSAIC.WAV的な電子音とか

368:なとう携帯
08/10/08 15:44:04 Er+vPing
確かに戦闘曲のイメージはドラクエぽくはないね

戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない
似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど
別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし…

ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^

369:名前は開発中のものです。
08/10/08 15:48:52 YUJSMIIL
桜庭は神だがあれが合う世界観ではないな
ヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん

370:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:01:37 Er+vPing
だねー…あのうねるオルガンは合わんなw

電子音はアリだね
全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし

371:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:34:34 N0pMSgOA
mosaic.wavみたいな西洋音楽みたいな?かな
ちょこっとやってみることにするかな

みーこ可愛いよみーこ

372:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:35:45 YUJSMIIL
いや西洋音楽は桜庭のイメージってだけでもざいくだけでいいっすよ

373:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:51:08 N0pMSgOA
把握したがかなり時間かかると思う
二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ

374:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:51:45 sGkhfSPq
HAHAHA!二ヶ月ぐらい!二ヶ月ぐらいな!どうってことないな!

375:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:52:30 Er+vPing
さっき上げたやつ未完成すぎた
家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…

376:名前は開発中のものです。
08/10/08 19:50:14 TexgrsMh
>>365
wiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?

377:NATO42GO
08/10/08 19:55:23 6/0nMLsi
帰宅イェァアアア

>>376
lv="数値"で指定出来て、
指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど
セットが出来てしまうのです
でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・

378:NATO42GO
08/10/08 20:12:20 6/0nMLsi
2で援軍として来るフロッピーがアルミホイル使おうとして

そのまま考えるのを止めやがった・・・・・・
アイテム何かミスったかなぁ

379:名前は開発中のものです。
08/10/08 20:38:04 lsjvfVc1
最近また盛り上がってきてるねぇ

380:名前は開発中のものです。
08/10/08 21:05:15 95GMGvKz
昨日のステージ3でとまったバグ。

これ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい


381:NATO42GO
08/10/08 21:26:38 6/0nMLsi
むむ・・エラー箇所発見・・
3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・

>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww

382:NATO42GO
08/10/08 22:30:08 6/0nMLsi
ぬおお・・
lv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか

あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
URLリンク(www6.uploader.jp)

毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)

383:NATO42GO
08/10/08 22:42:01 6/0nMLsi
52行目の<Scene />がミスマッチドか
これも今度なおそ・・

384:名前は開発中のものです。
08/10/08 22:57:42 95GMGvKz
頑張れ納豆

385:名前は開発中のものです。
08/10/09 00:06:20 WEa633De
exeファイル用アイコンの色をゲーム中のドットに合わせてみたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)

386:なと
08/10/09 13:54:35 a1/lJSHa
5話のエラー解決法が前スレに書いてあったww
よし…

387:なっとう
08/10/09 16:24:06 a1/lJSHa
ろだの02369で 家に引継
このzipで5話目の2戦目まできっといける………!!
3話の道にアイテム入手入れてみました
敵の数も調整
畳のチップや音楽まとめの存在を知り
それらも有効活用せねば…と思った
音楽ファイルこんなにあったのかといって
使っていいのかがわからん
wikiにあるしいいんかな?

388:名前は開発中のものです。
08/10/09 16:39:55 L+qCS8LF
許可する

389:42ごう
08/10/09 17:05:11 a1/lJSHa
tyです
演出の幅が広がるなあ

390:NATO42GO
08/10/09 19:30:25 XZCNuIfE
帰宅ェアアアアアアア
バテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた

391:名前は開発中のものです。
08/10/09 19:31:58 IQqo6CIS
今どんな状況なのか手短じゃなくても良いから詳しく

392:NATO42GO
08/10/09 19:36:36 XZCNuIfE
とりあえずゲームのバランスを組んで行こうって流れになり
機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって
実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという

だめだ日本語にならry

393:NATO42GO
08/10/09 20:43:29 XZCNuIfE
あれ
setpoint周りがバグってるのかな
10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる
強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・

394:名前は開発中のものです。
08/10/09 21:27:38 wH73jxoF
やべぇwww
納豆が超頑張ってるwwww
俺も頑張るぜwww

romってるだけだけど・・・

395:NATO42GO
08/10/09 22:10:28 XZCNuIfE
なんかゆめにっきみたいな曲みっけたww
これは何かに使えるかもしれんな・・・

396:NATO42GO
08/10/09 22:36:07 XZCNuIfE
3話のエラーは相変わらず直らない\(^o^)/
参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・

397:NATO42GO
08/10/09 23:55:58 XZCNuIfE
URLリンク(www6.uploader.jp)
音楽を勝手に加工したりしてみたけど元のままの方がよかtt

6話の1戦目までやってみた
3話の1戦目終えて2戦目やる寸前でセーブ絶対してください
5話の2戦目のは遊び心ってやつです
ターコイズ前まで回復アイテムとしても使えたのになんか使えなくなった まあいいや\(^o^)/

398:名前は開発中のものです。
08/10/10 06:56:24 sql4IKwu
いま初めて落としてやってみたけど
新人イケメンだな…

399:名前は開発中のものです。
08/10/10 08:33:50 s7RU6PXo
あなたが落としたのは金のマ族ですか、銀のマ族ですか。

400:名前は開発中のものです。
08/10/10 09:16:07 SbXhvzb8
いいえ、私達がなくしてしまったのは
汚くて、ボロボロで、疲弊して…
それでも、諦めない心を持っていたドMの、
くすんだ色をしているけれど
穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。

401:名前は開発中のものです。
08/10/10 09:27:16 2OqOvmyO
マ人のことかーっ!!

402:名前は開発中のものです。
08/10/10 10:54:14 yv+UDuf2
プログラムできる俺が颯爽と登場してスレを救ってやるぜ!
と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!

403:NATO42GO
08/10/10 11:53:20 Asw8NS6N
xmlは数値をいじくるだけなんだけど(´・ω・`)…

404:NATO42GO
08/10/10 11:57:59 Asw8NS6N
おお、setpointじゃなくてsetPointじゃないといけなかったのか

405:NATO42GO
08/10/10 12:17:35 Asw8NS6N
URLリンク(www6.uploader.jp)
つくったよー^^
ジェイとジフに新スキルつくってみた
テクトとVIPたんにもなにかつけるか…

406:なと携帯
08/10/10 12:40:22 +YaQEJDo
今見たらつくったよーって何だwww
6-2まで作ったよーて事です

407:名前は開発中のものです。
08/10/10 15:47:03 V53KtLSh
確かに俺達の代表にしてはかっこよすぎるな。
よし,にいとの設定変えようぜ。
痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?

408:NATO42GO
08/10/10 16:23:16 Asw8NS6N
ゲームの中でぐらい
夢を見ようぜ☆

409:名前は開発中のものです。
08/10/10 17:53:47 GzqqHmwW
今日見たアニメのカオスヘッドの主人公とかイメージ的にぴったりなんだが

410:名前は開発中のものです。
08/10/10 17:59:33 MBFTjar5
2chで見たような定型分オンパレードは見ててイライラした。
パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。

根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。

411:なと携帯
08/10/10 18:24:54 +YaQEJDo
ああー
一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか…
絶対ないとだめなわけではないもんな

412:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:46:29 +YaQEJDo
今から外観議論となww

せめて中身だけに

413:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:48:43 MBFTjar5
ID:+YaQEJDo

414:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:53:39 +YaQEJDo
呼んだかいッ
帰宅したら7章やるよ…

>>408書いてたのを忘れて>>412書いてしまっww自演みてぇwww
ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと

415:名前は開発中のものです。
08/10/10 19:04:14 MBFTjar5
製作も自演もほどほどにな!
健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。

416:NATO42GO
08/10/10 20:13:26 Asw8NS6N
大学のパソコンのモニタが目に悪すぎたのがきっと原因だろうと思う(´・ω・`)
さて・・

417:名前は開発中のものです。
08/10/10 20:44:39 V53KtLSh
つーか,にーとってヒッキーなのか?
無職でオタクなだけかと思ってたが。

418:NATO42GO
08/10/10 21:35:55 Asw8NS6N
にーとは無職オタクだけじゃないかな
ヒッキーっぽさは無い気がする

419:名前は開発中のものです。
08/10/10 21:39:41 MBFTjar5
ニートオタクに社交性は低いだろうと思っていた。
言われればそれもそうか。

420:名前は開発中のものです。
08/10/10 21:50:56 yv+UDuf2
ニートでも引きこもってないヤツもいる
ヒッキーでも仕事してるヤツもいる(小説家とかなw

もちろん両方兼ねてる俺みたいのも居るわけだ

421:NATO42GO
08/10/10 22:15:04 Asw8NS6N
リエム設定し忘れてたアァァァァアアアーッ
戦闘を終わらせるテスト用トリガみたいなのがほしいぜ(´・ω・`)

422:NATO42GO
08/10/10 22:25:41 Asw8NS6N
そういえばデコとリエムは何で喧嘩してたんだろう?

423:名前は開発中のものです。
08/10/10 22:40:33 SbXhvzb8
俺だよ俺俺!
俺を巡って喧嘩したんだよ!

424:NATO42GO
08/10/10 23:36:30 Asw8NS6N
↓の画像をbms(怒染).pngって名前にして、faceフォルダに入れてください
URLリンク(www6.uploader.jp)
そして8話まで戦闘が楽しめるzip
リエムがLV1でいいなら今までのセーブデータからそのまんまやってもいいし
やっぱりそれは困る人は最初からやりなおし・・・・。
ほんとすんません(´・ω・`)
8話ではブレイカーが素敵なスキルを使ってくれたり
ウィザードがチートだったりダスト盾S(試作版限定mob^q^)が再来したりします
URLリンク(www6.uploader.jp)

425:NATO42GO
08/10/10 23:37:06 Asw8NS6N
>>423
そ、そうだったのか

426:NATO携帯
08/10/11 19:44:21 4rJSSqZG
回線繋がらん(´・ω・`)

427:名前は開発中のものです。
08/10/12 02:31:26 p1NK+I49
ちょっとこのスレ見てプログラマになってくる
スレリンク(news4vip板)

428:なと携帯
08/10/12 10:37:48 ksbfICpz
mac買う金無いww
おもしろそうだなプログラム…

429:NATO42GO
08/10/13 11:04:09 IbuZZSPX
゚Д゚・・・

430:NATO42GO
08/10/14 00:20:15 gd7HzS05
レジュメやらんといかんから9話以降は若干おあずけDA☆

431:名前は開発中のものです。
08/10/14 00:21:37 stjErV/D
まあのんびりやってくれ。
今更急く奴はいないしな。

432:名前は開発中のものです。
08/10/14 17:18:00 vGyB7w3m
マ族もソースも無いからバグが潰せないのはつらいな。

433:名前は開発中のものです。
08/10/14 17:48:00 WwBTuMIQ
え、ないの?

434:マの人 ◆rLy93jMqws
08/10/14 17:54:29 ptN2fkrt
放置気味でごめん

今うpしてる本体もあれから多少いじってはあるんだけど
戦闘以外の画面とか戦闘システムを色々といじりやすくしようとしてたら
結局ツクールの仕様に近づけるのが早いんじゃね?需要もありそうだし
ってので、そっちの方に時間割いてます
PC版のツクールは使ったことないからなんちゃってツクールになりそうだけどね!
こっちが使えるくらい出来上がったら、今作ってる内容をそっちに移してみようかなと思ってます

435:なと携帯
08/10/14 17:59:07 igJl1pw4
おお……マさんがガチだ
どのように変貌するのか楽しみ

キャラのステバランスとか数値の大きさとか敵の数とか
8話までやってみてくれた人がいたらダメ出し欲しい所なのだわ

436:名前は開発中のものです。
08/10/14 18:00:53 BBl8Ml8a
進んでいた…だと…!?

437:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:27:38 j+iymvjG
マの人がSRPGツクール作ったら、俺はもう穴をささげても良い。

438:名前は開発中のものです。
08/10/15 01:38:03 eRvFMlDD
俺の穴を一番に使ってくれよ!

439:名前は開発中のものです。
08/10/15 07:38:54 23tDbInp
じゃあ俺は68番ホールを捧げる

440:名前は開発中のものです。
08/10/15 15:23:45 qhMUFYI0
毛穴でもいい?

441:名前は開発中のものです。
08/10/15 15:40:32 RDlRwce4
よーし、順番にそこに並んで。

442:名前は開発中のものです。
08/10/17 00:00:17 mKjsZdfl
ケツ毛バーガー思い出した

443:なと
08/10/17 13:02:37 bTVl/MUs
あと数時間でレジョメから解放されるゥッ!!
今日こそはクロッキー帳を埋めてやるぜ…

444:名前は開発中のものです。
08/10/20 18:09:22 pQVSxNFB
何のレジュメなのやら。
おっぱい育成計画?

445:名前は開発中のものです。
08/10/20 23:09:34 mLQBgbcB
間男復活?記念\(^o^)/
URLリンク(www6.uploader.jp)

446:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:18:30 kKEFOdnB
過疎ってるから僕の1年半の間この企画のために描いたドット絵の歴史の1部を晒しておこう。

URLリンク(www6.uploader.jp)

絵心のまったくない僕はツクール2k用のキャラ素材を数カット描いた程度の初心者からスタートした。
左上の良くわからないものは、僕の天才的な腕前をこのスレのみんなに披露して震撼させてやろうと意気揚々と書いたものだが
余りにも天才的過ぎてお蔵入りとなってしまった。
捨ててしまったのでデータは残っていないがミディはこれ以外に4回ほど書き直し、バーディオンは3回ほど書き直している。
生まれて初めてのgifアニメーション作品くそみそテクニックは見事全員にスルーされる偉業を達成した。
下のはフラッシュにおけるスピンオフアクションRPG作品用に製作した素材だが、システム部分完成間近で発覚したバグがどうしても取り除けないので頓挫した。

現在では
>>121>>445で僕のドット絵を見ることが出来るが上達は見られない。

447:名前は開発中のものです。
08/10/21 12:34:17 ZIv14ZYx
使えるレベルだから問題なし

448:NATO42GO
08/10/21 19:00:59 0YeEtHz6
レジュメはファッキンゼミの発表のものでした^q^
これは・・!
是非ともまだちゃんと設定されていない敵キャラドットとか描いちゃって欲しい所
ところで敵キャラ種類減らさないか・・・

449:名前は開発中のものです。
08/10/22 19:37:31 HiuZS/VY
種類数はそのままにして、エリアで出る敵の種類を固定すれば、敵インフレは多少ましになるのかな

450:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:22:17 UTM1VdjR
もう新しいwikiつくろうぜ

451:名前は開発中のものです。
08/10/26 23:43:06 OeLMLdUk
マ人を追い込むぞ。
俺は待ってるぞ。


452:名前は開発中のものです。
08/10/26 23:52:51 h3bmdI42
そういえば最近ドット絵師増えてるよね
萌えもんとか東方人形劇とかかなりいいドット絵使ってると思うんだよ。

453:名前は開発中のものです。
08/10/27 00:15:08 zTkXAPP+
増えてるんじゃなくて露出するようになったんじゃなかろうか
あんだけ描ける人はそういないだろう

454:マの人 ◆rLy93jMqws
08/10/27 22:34:36 S3dB/FtL
>>451
なるべく早くβ版うpできるように頑張るよー
とりあえずは本体作ってるから、GUIエディタ部分はまだ先になりそうだけど……
基本XMLファイルで各種設定は変わってないから、
マップとかキャラチップの設定は現在ので対応できるようにするつもりです

455:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:45:24 VQBKk7/W
>>454
待ってる


前スレから待ってる

456:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:38:54 jOfEdlqD
1万とんで、8万年前からまってる


457:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:43:18 pyL5b4OX
1万とんで、8万年前って結局何万年前なんだよ

458:NATO42GO
08/10/28 11:06:01 /LenF95E
マの人が輝いている・・ッ
こうなれば俺もまたキャラ描くよ(`・ω・´) 空いてたっけ何か
8話以降の戦闘試作も同時進行に

459:名前は開発中のものです。
08/10/28 22:51:08 kT37N56l
俺はもうマ人のエディタができると信じて、
すでにオリジナルキャラクタを12体とオリジナルマップチップを4セットほど描く夢を見た。

460:なと携帯
08/10/31 20:31:59 sc4MB8gp
ぐっはああ
学祭ファック

461:名前は開発中のものです。
08/11/02 15:00:11 7LDKw/rm
うんこ

462:名前は開発中のものです。
08/11/02 18:58:00 ehi3w6lS
>>461
なんという豪邸

463:名前は開発中のものです。
08/11/02 19:00:25 G2JjMzn4
うんこっこ

464:名前は開発中のものです。
08/11/04 16:07:44 OTgPCB0U
なんというウンコ

465:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:50:50 o8e+1Dki
さて…

466:名前は開発中のものです。
08/11/07 12:35:14 UQ1R0MAe
うんこでもするか

467:名前は開発中のものです。
08/11/07 13:33:31 AIGNp4++
ふう・・

468:名前は開発中のものです。
08/11/07 13:38:59 DAwMAg54
三度目の夏までもうすぐだね

469:NATO42GO
08/11/07 18:07:47 o8e+1Dki
スタッフゥー!!

470:名前は開発中のものです。
08/11/07 23:12:37 lgDz1Zhl
スタッフはウンコになりました

471:NATO42GO
08/11/08 01:12:52 rProoo8O
皆くそまみれか
美しい…
これは何か絵うpせんといかんね

472:名前は開発中のものです。
08/11/10 21:28:22 br4ONOZZ


473:名前は開発中のものです。
08/11/10 22:57:40 5Ru0xKbq


474:名前は開発中のものです。
08/11/11 00:40:39 tK4L84sP
うんこ

475:名前は開発中のものです。
08/11/12 22:19:57 b5DHXLPn
このままだとこのスレ自体がうんこ(dat)になるな

476:名前は開発中のものです。
08/11/12 23:44:37 JsTIcbDR
これがお前等なりの保守か…

477:UNKO42GO
08/11/13 02:11:09 Lg/UO+ns
腐敗した
あかん色々やってたら描いてない
くぬうう

478:名前は開発中のものです。
08/11/13 12:24:05 iWTpqQN/
また夏は来るさ

479:名前は開発中のものです。
08/11/14 00:04:58 V1KYzj+L
いやこれから冬ですが

冬こそゲーム作る季節。

480:名前は開発中のものです。
08/11/14 21:02:33 jAziQAey
うんこ作りつづけるうんこ製造機乙

481:名前は開発中のものです。
08/11/15 01:00:15 pkP+Q10D
今スッタフは何人いんのよ?

482:名前は開発中のものです。
08/11/15 01:35:17 jcfuZcLt
4万とんで2万人だな

483:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:27:46 XMQkMcoF
残念ながらスッタフはいないな

484:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:10:10 4UDLRVpF
うんこ

485:マの人 ◆rLy93jMqws
08/11/16 09:42:15 sIS0Bbep
ツクールの仕様考えるのに煮詰まってきたよー\(^o^)/

URLリンク(www6.uploader.jp)
まだまだ未完だけど、できてる部分までの機能紹介とか簡単に作った
詳細な説明は同封の"システム説明.txt"に入れてます
GUIエディタ部分とかはまだ全然なのでありませんorz
変数操作やDB操作の機能もとりあえずあるけど、機能紹介では割愛しました
システム説明には入れてます
あとコンフィグ.exeも使いまわしで専用に作り直してないので、
描画→カーソルとか、キー設定→カーソル移動のタイプ
は設定しても意味ないです

作業遅くてごめんよー

486:UNKO42GO
08/11/16 09:58:44 IkrrOhj4
神北
俺なんて有言未実行だからなんか申し訳ない

487:名前は開発中のものです。
08/11/16 10:41:50 nV5KJaBk
曲も順調に仕上がってないよ

488:名前は開発中のものです。
08/11/16 18:37:18 v2ehYe/6
作業遅くてごめんよ、とか言われたら、
なんの作業もしてない俺はどうしたらいいんだよっていうね

489:名前は開発中のものです。
08/11/17 01:29:29 2yNbfrjC
ウンコー

490:名前は開発中のものです。
08/11/17 21:38:02 7oKhV5pX
うんこ大量に出た
スッキリ
スッキリ

491:名前は開発中のものです。
08/11/17 22:37:32 JYs+sSAr
       _人人人人人人人人人人人人人_  _ ,,....,, _
       >  すっきりしていってね!!! < ::::::::::::::::: " ' :; ,,,
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ::::::::::::::::::::::::/"
   ___    _____  ______.     r‐- .,_/::::::::::::; / ̄ヽ;:::::::|
   ネ  _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''    __.)   `''ァ-ァ'"´, '    ヽ:::|
  , ン 'r ´          ヽ、  ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
  i ,' ==─-      -─== ; 、'"ヽ, '´ ,'  ;   `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,,
  | i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ  i ヽ_/i.  /! ハ  ハ  ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
  ||. i、|. | (ヒ_]    ヒ_ン) i リイj   <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;
  | iヽ「 ! ""  ,___,  "" !Y.!   ヽ iV (ヒ_]    ヒ_ン ) レ !;  イ )
  .| |ヽ.L.」    ヽ _ン   ,'._.」    V i '"  ,___,   "' '! ヽ  (
  ヽ |イ|| |ヽ、        イ|| |     i,.人.  ヽ _ソ    ,.ハ  ) 、 `、
   レ レル. `.ー--一 ´ル レ    ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;(  ( '` .) )

492:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:50:58 QqBWMDUR
起動したら自分の絵がどどんと出てびっくらこいた

493:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:02:24 xnMGtAlc
おおー、画面エフェクトが加わるとえらく印象が違うもんだね。
立ち絵とかにも同じような効果つけれたらADVツールとしてもかなりいけるんじゃね?

494:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:07:01 VMMLf7ia
というか、「予定通りAVDツクールできました!」
って言って終わりにしても、俺は許すぜ!

495:名前は開発中のものです。
08/11/18 01:03:06 ScOktu7H
うんこツクール

496:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:09:15 3kq84Lnh
うんこツクールってニートの俺のことか

497:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:12:41 bUBF1nTc
益体のない書き込みが増えてるな

498:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:47:45 9zwhqxj/
>>497
小腸で出し切ってきまちた(´・ω・`)

499:名前は開発中のものです。
08/11/21 16:47:43 jvR8wTYJ
もう金曜日か

500:名前は開発中のものです。
08/11/22 14:14:24 jNbz4oMJ
いや土曜日だ

501:名前は開発中のものです。
08/11/22 15:11:32 54r4mzL1
すぐに日曜日になるぞ

502:名前は開発中のものです。
08/11/22 18:10:50 d/ryj57m
ウンコ

503:UNKO42GO
08/11/22 22:52:15 ZkyNikjf
いかん、難産だ
時間はあっという間に過ぎて行くね…

504:名前は開発中のものです。
08/11/22 22:52:59 tD+IwPBh
何年でも待つよ

505:名前は開発中のものです。
08/11/24 02:04:56 gUgWr9wK
久々に来た
スタッフだったのに来なくなってごめんね
応援してる

506:名前は開発中のものです。
08/11/24 02:07:05 4k6yiuKy
ゆるさああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

507:UNKO42GO
08/11/24 12:51:48 KhHSgE8w
今週こそは…

508:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:35:47 UGsc3J+O
うんこ

509:UNKO42GO
08/11/24 21:25:20 aXmS72CM
ようやくPCにありつけたのだけど
なんと、、キャラが動くよ・・すごいや゚Д゚!!

510:名前は開発中のものです。
08/11/25 01:14:45 l/sUWCjb
三度目の夏がやってくる

511:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:10:07 Pj9sW0DL
受験終わったらまた素材作りにきてもいいかな

512:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:33:53 kw1LRDK1
許す

513:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:02:08 2k6SSuLa
ぜひお願いしまし

514:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:49:28 LOtLogh2
うんこ

515:UNKO42GO
08/11/29 15:27:03 RI8MkDV6
(´・ω・`)

516:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:54:04 yHVveb4/
もう冬だよ

517:名前は開発中のものです。
08/12/01 18:41:42 gDo4Jg6G
木枯らし吹いてるな

518:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:16:13 xfr5mXby
おもらしうんこ

519:名前は開発中のものです。
08/12/04 01:06:18 uH4hq4ge
インフルエンザに気をつけるように

520:名前は開発中のものです。
08/12/04 01:20:34 5fSl44Qg
いつになったらプレイできるのやら

521:NATO42GO
08/12/05 13:17:17 dA6ilS1h
風ぱねぇっす…

522:名前は開発中のものです。
08/12/06 09:35:34 JfYbDJad
俺たちに風が吹いてるとかそういうのいいから

523:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:35:39 gOAp6PdO
いやあ、昨日の強風はすごかったわ

524:名前は開発中のものです。
08/12/06 16:52:27 Z3lP6xFr
風と共に俺達も去るか。

525:名前は開発中のものです。
08/12/09 10:32:50 hHJYWQG/
その答えは風に吹かれている

526:名前は開発中のものです。
08/12/09 14:04:01 +19NDmil
逃亡するならソース晒して引き継いでくれよ・・・


527:NATO42GO
08/12/09 14:06:28 yfP5JZiL
きっとまだ・・・

最後までステ打ってとりあえず完成したぜプレーしようみたいにするか
だがしかしテスト近いや

528:名前は開発中のものです。
08/12/09 14:44:59 Mo7RNpbO
うんこ

529:名前は開発中のものです。
08/12/17 22:29:28 MVXX3Tt6
しぶといな


530:名前は開発中のものです。
08/12/18 12:34:42 5uBOIM3K
俺たちの夏は

531:名前は開発中のものです。
08/12/19 00:12:39 zfXU6TX7
まだ始まってもねえ!

532:名前は開発中のものです。
08/12/19 03:25:56 OJBiD2ZV
冬です。

533:名前は開発中のものです。
08/12/19 19:42:26 SxnpY5BI
氷河期です。

534:名前は開発中のものです。
08/12/20 01:07:02 LkTc6qG4
うんこ。

535:名前は開発中のものです。
08/12/21 02:03:00 2lWIci3Y
マの人にやる気は残っているのか?
力尽きたのならソース残すとか,後に続く後始末をして欲しいもんだ。

536:名前は開発中のものです。
08/12/21 02:10:52 sPg/aTul
続きそうな後釜は居そうに無いからなあ

537:名前は開発中のものです。
08/12/21 11:45:48 gp5UKFcF
なんだかんだでお前ら忙しいんだよな

538:名前は開発中のものです。
08/12/21 12:20:54 2lWIci3Y
完成まで行くとは思わないけど,世界観を変えていじってみたいと思うな。
ソースがあればシステムの不具合や不都合な部分に手を加えれるから素敵なんだが。

539:マの人 ◆rLy93jMqws
08/12/21 21:46:00 8Q5pFNlx
とりあえずツクールもどきを最低限、完成までは持っていきたいとは思ってる

上に貼った本体だけでとりあえず、経路探索とセーブロード機能以外は大方できてたと思うので
あとはその辺実装させて、DB操作周り強化とか、イベント設定ツール作れば
最低限は何でもできるようになると思うので、開発は進められるよう頑張ります

ちなみに>>493に立ち絵とかにも~とあるんだけど、
メッセージウィンドウの表示から、クリック待ちの画像表示とかの制御まで
画像の操作も全部イベントとして操作させてるので同じ効果はつけれます

540:名前は開発中のものです。
08/12/22 01:18:31 eBktGpet
おお、生きてたのか

541:名前は開発中のものです。
08/12/22 03:35:45 GfVbYUKI
もうほとんど完成したっていってたしな
焦らすつもりも理由もはないから、
ゆっくりしていってね!!

542:NATO42GO
08/12/22 09:38:34 GCaYYpCi
惚れざるをえない

543:名前は開発中のものです。
08/12/22 19:36:24 yBzlEpQw
ゴキブリのような企画だな

544:名前は開発中のものです。
08/12/23 02:10:00 yW1lAtBx
うんこの次はゴキブリか
まったく、注目の企画だぜ!

545:名前は開発中のものです。
08/12/23 15:38:43 VPmSIxFA
うんこっこ

546:名前は開発中のものです。
08/12/29 23:37:40 NVl3sYT3
コミケで同人ゲーム買ってこいよ

547:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:14:29 Xviqg0q0
俺出したよ

548:名前は開発中のものです。
08/12/31 00:45:39 VYrtvfps
うんこ出したよ

549:名前は開発中のものです。
08/12/31 18:55:32 LE1lwMsj
\\  いつまでもォォォ!!いつまでもォォォ!!!追い続けるンだァァァァァ!!!!!          //
 \\  どこまでもォォォ!!どこまでもォォォ!!!明日への勇気をォォォォォ!!!!!      //
   \\   どこまでもォォォ!!どこまでもォォォ!!!燃え滾るハートをォォォォォ!!!!!//
     \\      お 前 とォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!! //
            _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.
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       (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.   (  ⊂彡.
        |   |     |   |     |   |     |   |    |   |     |   |     |   |
        し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J

550:名前は開発中のものです。
08/12/31 21:25:30 TJezfGCJ
俺も誤爆しそうになった

551:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:32:43 PCgtxFWn
3が日だし1レスくらいしといてやるか

552:名前は開発中のものです。
09/01/09 08:16:50 uyUt4sR7
寒い

553:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:40:42 ns3YN2ty
この企画まだあったんですね。
僕を追い払った罰だとおもってくだしあ

554:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:59:29 W61WhlKB
無能がほざきおるw

555:名前は開発中のものです。
09/01/11 05:50:02 PQEDTqER
おいはらったことなんてあったっけか

556:名前は開発中のものです。
09/01/11 07:14:27 xiT+GNNd
一人だけ心あたりあるな

557:名前は開発中のものです。
09/01/11 07:20:46 z22SR3j/
俺は2人・・・

558:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:23:25 1UTi9tDJ
すでに夏はいくつも通り過ぎてるのに一向に完成しない企画の奴らに無能っていわれたよ・・・

559:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:33:11 oS4Q+bMD
すでに夏はいくつも通り過ぎてるのに一向に完成しない企画の奴らに、
不必要と判断され、泣きながら出て行ったにも関わらず、
それでも未練たらたらにここをチェックしてて、
自分がいた頃に完成間近だったわけでもないのに、
スレが進んでないのを見て、嬉々として「僕を追い払った罰と思え」なんて書きこんだ人間を、
無能と認識しなくて誰を無能といえば良いのだ。

560:名前は開発中のものです。
09/01/11 23:21:06 HfT5qRpC
魯鈍と愚鈍の差だな

561:名前は開発中のものです。
09/01/12 00:50:16 VW6c8W2O
ハンパないペースでハンパな曲書いて来たひとかな?
量はいいからもっと丁寧に作ってくんないと評価のしようがないみたいな事言われたのに聞く耳もたずだったもんな
それ以上出来ないんだって判断するわそりゃ

562:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:39:29 h8qVN0LY
お取り込み中のところを失礼します。
シュミレーションRPGに興味があったので来ました。
BGM班に入りたいのですが、よろしいでしょうか?
DTM歴は6年です。参考にサンプルをどうぞ
URLリンク(www6.uploader.jp)
アップローダーをお借りしました。お借りしたことに関して問題があれば消します。

563:名前は開発中のものです。
09/01/12 02:44:54 XXDdRNDt
来る人あんまり拒まず去る人あんまり追わずがここの指針
とりあえず毎日根気強くスレ見てくれれば特にないです
>>561のように叩かれることもあるけども


564:名前は開発中のものです。
09/01/12 11:29:00 h8qVN0LY
了解です。リストにある1曲を作ってきます。
コテトリは必要ですか?必要なら曲をアップするときにつけますが。



565:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:00:47 XXDdRNDt
コテトリは別に必要ではないけどつけた方が評価しやすいかもです。
あと曲数はかなりあるから既存の曲を遥かに超えるクオリティじゃないと使われないかもです。

566:NATO42GO
09/01/14 22:32:40 i387wOF1
ふぉぉぉ
リクエストする時ってどんな事要求されたら作りやすいですか

567:NATO42GO
09/01/14 22:35:38 i387wOF1
でしゃばったゴメンナサイ

568:名前は開発中のものです。
09/01/19 10:09:09 ZMB/pIHs
ぬるぽっぽ

569:名前は開発中のものです。
09/01/19 12:34:23 iokPDAWQ
がおー

570:名前は開発中のものです。
09/01/21 01:21:30 jZ+vgQ/U
そういえば受験生がスタッフにいた気がするんだけど誰?

571:名前は開発中のものです。
09/01/21 01:32:46 ODt6fwCe
恐らくモツオタ氏の事ですが去年の話です。
今年もかもわかんないけど

572:ポンプ ◆l1tIQCAxNg
09/01/24 01:48:11 IQPN+h30
遅くなって申し訳ありません。562です。
オフィスエリアの戦闘曲を作ってみました。どうぞ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
「未来のイメージの戦闘曲」としか書いてなかったので、
自分のイメージで作ってしまいました。
イメージが合わなかったり、使いどころがないようでしたらあやまります。
今後、ポンプという名前を使っていこうと思いますのでよろしくお願いします。

573:名前は開発中のものです。
09/01/24 02:13:11 IprBq0HP
いいんじゃね

574:名前は開発中のものです。
09/01/24 03:07:10 rnon0axg
iine!

575: ◆Moz/pQyLw.
09/01/25 17:30:20 iV+/z5fe
>>570
たぶん俺ですかね。>>571氏もおっしゃってますが。
おかげさまで無事受験からは開放されました。

>>572
何というか、自分の音楽の領域からかけ離れすぎてて何とも言えませんが、
環境音楽・BGMとしては良いのですかね。たぶん。
メロディーが無いとうまいこと聴けないのは私の悪い癖。

皆さんなかなかにお忙しいようですが開発頑張ってください

576:NATO42GO
09/01/25 20:20:05 ZI2gFteO
PC使えたら今すぐにでも聞きたい………orz

577:名前は開発中のものです。
09/01/25 22:17:50 GYjShDHq
>>572
mp3を直であげられると聴けない。

>>575
めでてえな。


578:名前は開発中のものです。
09/01/27 02:32:19 /GgxSXK2


579:三郷
09/01/27 02:41:12 /GgxSXK2
ミスったー

久しぶりにペンを握りました。
途中で力尽きて投げやりですが、折角なのであげときます。
URLリンク(www6.uploader.jp)

必殺技のときのカットインを一応イメージ。

580:NATO42GO
09/01/27 08:21:56 WAq4v+Kw
言い忘れ…ポンプ氏よろすくね
三郷さんおひさし
俺も最近ペン握ってないや(´・ω・`)画力が抜けてゆくうう
カットインあったらワクワクしますねえ
今日帰ったら両方見られる…!

581:名前は開発中のものです。
09/01/28 04:04:29 c0yluAkM
誰がなんと言おうとこのモーションは俺の最高傑作
前向きのマントの動きに惚れ惚れするわ
誰も褒めてくんなそうだから自画自賛してみましたすいません。
後ろ向きのマントはあんまり上手く動いてくれなかった

URLリンク(www6.uploader.jp)

582:名前は開発中のものです。
09/01/28 05:49:58 HlmXDCS1
みんないいぞもっとやれ

583:NATO42GO
09/01/28 12:44:08 BS9ISXOt
よしPC起動ィェァー

>>572
すごくオフィスエリア…
半テンポずらしたメロディー部分…?が一部くどいような気がしないでもなかったりします
挿入してみたいのでぜひzipで
>>581
これはいいマントですね(`・ω・´)
俺の作ったドットキャラが拙く見えますわ
ついでに髪もなんて言ったr

584:名前は開発中のものです。
09/01/31 15:21:07 hyysb3hH
>>581
カッコイイけど,なんでマントを胸元まで引っ張ってるのか謎だ。
剣抜こうとしてひっかかったか?

585:名前は開発中のものです。
09/02/01 01:28:44 sV6gkndR
いきなり構えと同時に武器が登場するのが気になるっていう個人的な理由で
武器登場→構え→攻撃
って3つに分けてるんです。
midiの演奏アニメから続く密かな拘りなんですが
今回は武器登場(jpg2番以下)を削れば他のドットモーションと同様に構えと攻撃のみになるようにしています。
マントを引っ張るのはただのきっかけで意味はまったく無いです。

586:名前は開発中のものです。
09/02/01 11:39:43 4kPRKHwb
なるほど。様式美ってやつなのか。
武器用意→構えの流れは意識したことなかったけど、言われてみれば確かにそうかもね。

587:名前は開発中のものです。
09/02/04 14:39:11 91Amgw2M
SRPGならアクションと違ってもたもた戦闘でもちょっとしか気にならないもんな

588:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:46:23 pgQKq6wb
というかそのレトロさが良いな
時代に逆行してるというか

589:NATO
09/02/06 23:39:46 wzPLULHX
俺もどっとやろうかしら…

590:名前は開発中のものです。
09/02/16 15:50:09 gW2jrZay
死亡確認!

591:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:56:19 Gwruj1Q9
干す

592:名前は開発中のものです。
09/02/23 10:33:26 ewFjTrZW
まだまだ

593:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:35:58 kc+oH/3K
皆さん初めまして。

春休みに入り個人で小規模なゲームを作ってみようと思っているものです。
質問なのですが、wikiにあるキャラチップ等の素材は
自由に使わせて頂いても宜しいのでしょうか?

594:名前は開発中のものです。
09/02/23 18:09:34 Q3wr07or
※本企画内で使われている素材等の無断使用、無断転載はしないでください
 なお、素材等の製作物の著作権は製作者にあります

って書いてあるじゃない。
まあ個人で完結するだけなら自由だが。

595:名前は開発中のものです。
09/02/23 19:38:57 kc+oH/3K
親切に有難うございます。
ページ内によく目を通すようにします。

配布は全く考えていないので早速使わせて頂こうと思います。
有難うございました。

596:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:09:55 zB94rWHq
週末くらいはレスしてやるか

597:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:43:18 flUkYYsY
ぽきもレス

598:名前は開発中のものです。
09/03/10 14:51:28 /hTRq8qR
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    お前ら揃いも揃って役立たずだな
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



599:名前は開発中のものです。
09/03/12 00:08:57 9FfNZAwx
保守は役立たずなんかじゃないよ!

600:名前は開発中のものです。
09/03/12 00:45:44 ukqTp01l
保守なんて5年に一回書き込みすれば十分。

601:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:29:46 dO8xZTB0
この企画まだ生きてるのかな?
生きてるなら絵師のほうで参加してみたいんだども。

602:NATO42GO
09/04/02 12:17:42 NTXd0NZL
|ω゚)

603:名前は開発中のものです。
09/04/02 23:07:03 aUyIBSUW
君が生き返らせるんだ!!!!!111

604:名前は開発中のものです。
09/04/04 17:15:21 yIUgg/b3
がんばー

605:名前は開発中のものです。
09/04/05 16:32:45 YGH2iYCU
WIKIいっても動いてる気配ないんだね。


606:名前は開発中のものです。
09/04/05 20:38:15 EQsFXGmu
廃墟だからな


607:名前は開発中のものです。
09/04/05 23:41:39 4GAtIYqx
3度目の夏がもうすぐ来るぜ

608:名前は開発中のものです。
09/04/06 23:17:52 Js74xpql
一時はけっこう勢いあったのに止まったな。
結局何が悪かったんだか。

609:名前は開発中のものです。
09/04/08 05:08:30 fDpyHS/r
無償なところ

610:名前は開発中のものです。
09/04/08 10:56:38 E5Et5/j/
シナリオが(アンカー指定ってせいもあって)練りづらく
製作者が入れ込みずらかったりしたからじゃね

611:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:49:24 co7niYRX
システムいいところまでいったのにな。
アンカなんざどうでもいいからもっといいシナリオ募集すればよかったのに。

612:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:49:44 V4FK5f0R
そうか?
決定的に絵師が足りなかったんじゃねーの
シナリオなんざ1人いればいいんだし

613:名前は開発中のものです。
09/04/10 22:28:29 oIm5UOD8
ごくごく初期の適当な流れで決まった事が、
あとあとになって足を引っ張った感じだな。

614:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:42:39 RNRZHta9
夏になると…

615:名前は開発中のものです。
09/04/17 16:04:04 oTXOm6CM
VIP外部板の製作速報にもスレ立てたら盛り返したりしないかね
まあなんかもう遅い感じもするけど

616:名前は開発中のものです。
09/04/17 19:46:27 XW5lHogi
今から再開してもプログラマがいなけりゃどこかで詰むんじゃないか?
ツールも充実してないから手間かかりそうだし。
ま,ドッターが居なくて既に詰んでるが。

617:名前は開発中のものです。
09/04/20 22:48:38 7at3AvTM
今更かもしれないが、こういうのはどうなのかね?
タクティクスチャレンジ!
URLリンク(www.4gamer.net)

618:名前は開発中のものです。
09/04/20 23:17:06 8cGAfFMq
たけええええ

619:名前は開発中のものです。
09/04/21 15:07:16 pZOHa9HQ
募集要項

プログラマー
 現在募集しておりません。

だしな

620:名前は開発中のものです。
09/05/05 00:27:13 7o8hJ8rR
保守

つーかここまでがんばってやってきたのにさぁ・・・
こう雑誌とかツクールとかで紹介してもらってとかできないかな?

621:名前は開発中のものです。
09/05/05 13:16:24 6iFmN8Xr
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  無理!wwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



622:名前は開発中のものです。
09/05/05 16:51:17 BfA+JNOU
ツクールとして不完全だし、ゲームとしてもシステム、ストーリー、キャラクターともにいまいち魅力が無い。
一つでも突出してたらやりようはあるけど、現状じゃどうしようもないさ。
今後企画が復活するとしたら、この厨二設定を一旦クリアすることと、プログラマの復帰かソース公開が必要だと思う。
ストーリーとかはどこかのオンライン小説から許可もらって流用したほうが芯の通ったものになるだろうね。

623:名前は開発中のものです。
09/05/05 17:51:40 OmeGVhyz
シナリオ描くわけでもない外野が、やたらと風呂敷だけひろげたからなあ。

624:名前は開発中のものです。
09/05/07 16:30:57 6YjNKHF+
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    君たち学習能力がありませんね?
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



625:名前は開発中のものです。
09/05/08 00:41:32 ZLBmz7sY
歴史から学べる唯一のことは人間が歴史から何も学ぶことができないことだという偉い人の言葉があってな

626:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:05:20 UIk2lJ0N
できる奴はできる理由を探す
できなり奴はできない理由を探すという言葉があってな

627:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:28:54 ZNqrUpCZ
引用すらできなりとは

628:名前は開発中のものです。
09/05/10 10:58:02 pxkMQo3W
コロ助なりよ

629:名前は開発中のものです。
09/05/10 21:28:16 m3hr7ZHp
通りすがりのプだけど
おならプー


少し手伝おうか?マップエディッタぐらいなら作るけど

630:名前は開発中のものです。
09/05/11 02:12:04 POUZTrWH
是非やってほしい

631:名前は開発中のものです。
09/05/11 18:27:52 jYVgD3nD
進行役いないとかなりどうにもならないような気もするんだけどね

632:名前は開発中のものです。
09/05/11 20:52:53 sNBu4vdI
もう一度終わったものとして、シナリオとかアレなとこ一からつくり直すか

633:名前は開発中のものです。
09/05/11 23:52:11 nLTMLpjs
メンバー誰か残ってる?

634:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:11:53 x/6jq6WK
俺残ってるよー。

635:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:22:07 dyA0J4aU
>>633

>>629だけど状況を教えてくれー
wikiの情報が古いのもあって状況が全然わからん

636:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:25:53 B2leA7Sl
俺もいるぜ

637:名前は開発中のものです。
09/05/12 22:00:56 NXgHlvr6
俺はいつもお前の後ろに立ってるぜ


638:名前は開発中のものです。
09/05/12 22:15:41 9AgyhYI+
俺を忘れてもらっては困る

639:名前は開発中のものです。
09/05/13 00:24:31 UqmxwSox
途中いなかったけど
復活するなら保守ぐらいするぜw

640:名前は開発中のものです。
09/05/13 01:01:52 FA9idKn8
もう鳥が忘却の彼方

641:名前は開発中のものです。
09/05/14 21:18:52 F2+wOzQI
もうすぐ夏だし。

642:名前は開発中のものです。
09/05/17 12:28:41 sBenuIIt
そして時は止まる…と。
つか、うpろだの見目が変わってるんだが、過去ファイルとか生きてるのか?

643:名前は開発中のものです。
09/05/18 23:22:54 WoRBnKEi
ドット班メンバーだったが戻ってきたよー…
今なら多少絵も手伝える…

…まあ、遅かったようだが。

644:名前は開発中のものです。
09/05/19 12:15:36 53Zp+pJ7
このスレが終わったら最後だろうな

645:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:18:44 JbjCrZkO
やってみたけど大体の骨組みはできてるじゃん。
足りないのはシナリオとか戦闘とかの素材系だけ?

プログラム的にはもう完成見えて飽きちゃったんじゃ?

646:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:19:41 cYJCqWyG
これNスクリプトでつくってあるっぽい?
普通のプログラムなら大したデキだと思うが。


647:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:34:39 35qKPAXV
プログラムはわからん…



648:名前は開発中のものです。
09/05/20 08:00:43 zAjZ0Bff
C++で、って書いてあったよ

649:名前は開発中のものです。
09/05/21 17:53:38 J6rMQsYE
トリップ検索してたらここに流れ着いた
うそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

650:名前は開発中のものです。
09/05/22 02:55:55 YGK7NDyw
これバトルはほんとよく作ったと思うからマジ惜しい

651:名前は開発中のものです。
09/05/24 13:01:46 YNK5ufgA
vipで企画された当初からずっとROMってた俺が通ります。

652:名前は開発中のものです。
09/05/24 14:47:11 AdKA8uYH
3度目の夏か…もう初夏だな

653:名前は開発中のものです。
09/05/24 17:19:15 UaFUvUg0
参っちゃうねハハハ

654:名前は開発中のものです。
09/05/24 18:13:35 ImQWsLXm
バンキシャは韓国大田ワクチン開発の現場へ・・・・・・

655:名前は開発中のものです。
09/05/24 18:14:57 ImQWsLXm
ごめん、誤爆です・・・。

656:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:23:51 7OfXNftD
574 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/24(日) 20:15:43.87 ID:iOFNIOIn0
URLリンク(www.viprpg.org)



VIPツクスレの海外ゲーの転載(っぽい)これ、新人かと思ったw

657:名前は開発中のものです。
09/05/30 03:23:52 XuMxctjX
新人ってにいとよりしんじんって読んじゃう

658:名前は開発中のものです。
09/05/30 14:05:53 FFiWpdrK
ほとんどの場合、文脈からしんじんって読んじゃうよな

659:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:47:37 Od8N+ALb
に…新人

660:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:05:48 fNA2Vmn3
に…んじん……?

661:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:20:14 1zz6iZqz
にい…と?

662:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:38:15 NfSGdU4g
うわーすげーもったいねー

663:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:51:08 gy9zLE9n
ま、外野からみたら勿体無いように見えるだろうが。
関わった人間は、ある程度良い経験が出来たわけで、
実はそんなに勿体無いとは思ってない

と思うよ多分ね。

664:名前は開発中のものです。
09/06/08 23:14:21 g199Ngid
このゲームができなかったら悔しさで死ぬ

665:名前は開発中のものです。
09/06/19 09:24:59 KYnJLQwQ
どうしてこうなった・・・

夏がくると再稼働するのか?

666:名前は開発中のものです。
09/06/19 10:37:44 QABQqVj4
かもしれない

667:名前は開発中のものです。
09/06/19 13:43:18 dtFHoUor
夏はオーバーヒートでダウンします

668:名前は開発中のものです。
09/07/02 17:52:40 BKSeLFs7
プログラマーってまだ募集していますか?

669:名前は開発中のものです。
09/07/02 18:12:20 h1GchDlS
彼がいないことには引き継ぎようがない気がする

670:名前は開発中のものです。
09/07/06 21:04:29 KLz4rZLB
         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ  今年も夏が始まったぜ!!
         |__| ))
          | |
          調子
    """""""""""""""""

かなり放置気味?


671: ◆rLy93jMqws
09/07/06 23:48:05 +jVrVKXn
もう7月とか
お久しぶりです
しばらく顔出してなくてサーセン
もう夏ですね!

672:名前は開発中のものです。
09/07/07 18:42:20 LofAZqYL
おぉ、マの人だ!!お久しぶり~。


673:名前は開発中のものです。
09/07/07 21:51:12 L/6S3G/C
お、マじゃねえか。
アレはできたか、アレ、えーと。
上から落ちてくる美少女を四人そろえると儚く消えるパズルゲームは。

674:名前は開発中のものです。
09/07/07 22:55:58 Tfyemvg9
おうふ

675:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/08 02:48:54 67kSbuFr
>>673
URLリンク(dl5.getuploader.com)

ごめん、まだ儚く消えるところまではできてないんだ!
容赦なく消えるところまでならできてるぜ!!
URLリンク(u6.getuploader.com)

ろだのデータ全部消えてるのね……。

676:名前は開発中のものです。
09/07/08 12:26:28 U+6clyXT
>>675
なんてこったいこれは容赦ないぜ…!

自分の環境のせいか重くてサクサク遊べないのが残念
暑さでPCの処理能力落ちてるとかかな

677:名前は開発中のものです。
09/07/08 12:49:23 /OhT6yVE
新しいのができとるww

678:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/08 20:51:10 67kSbuFr
>>676
そいつぁきっと、暑さじゃなくて俺のせいだ!

URLリンク(u6.getuploader.com)
一応修正しておきました
多分、こっちなら重くならないはず

679:名前は開発中のものです。
09/07/08 23:18:38 NUrafklr
なんでお前らは、毎回毎回俺の適当な思いつきに、がっつり乗っかってくるんだ。
もっとこう、その能力を生かす道をだな。


680:名前は開発中のものです。
09/07/09 01:24:43 IOthWZn8
1年半ぶりくらいに書き込み

>>675
サクサク動いてびっくりしたw
上キー押したら一瞬で下まで落ちるとかあるとおっさん大歓喜

ろだのデータ、俺の保存してる範囲の必要なのがあればうpするよ
つっても、08年の1月上旬くらいまでのしか保存できてないけど

681:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/09 22:35:53 sL4zdNFx
>>680
上キーでというのは、こんな感じでいいのかな
URLリンク(u6.getuploader.com)

それはそうと、ろだのデータ了解です
俺も一応、去年最後に顔出してた前後までの素材は保存してたはずだから
必要なのがあったらうpできます

それ以前にいろいろとどうしたもんか\(^o^)/

682:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:36:29 43B1YgUk
復活うひょー

そして固められたファイルが4つ集まると開放される版↓
URLリンク(u6.getuploader.com)

683:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:06:41 lCMema9S
>>681
なんという素晴らしい対応速度、これは感涙せざるをえない


>それ以前にいろいろ
色々すぎて何言っていいのかすらわかんないレベルだね!!

最新のファイルをプレーしてなかったのでプレーしてます
シナリオ完成してたか・・・

ってことは
シスグラ、立ち絵、背景を揃えて
戦闘の調整をしまえばとりあえず形になるね

vip(旧) jpg gif jpeg tiff rm txt doc bat exe
このあたりの画像なら大きいサイズで手元にあるから
手始めに、ゲーム画面でキャラの顔の大きさが大体同じくらいになるようにリサイズしたり
ステータス画面用の小さい画像作成したりしようか?

他のキャラに関しても、大きい画像もらえれば調整するよ

684:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/10 19:28:23 IepSc23i
>>682
うひょー、上手いなw
俺そういう演出考えるの苦手だからすげえ!

>>683
やってもらえるならお願いしたいです!

URLリンク(u6.getuploader.com)
一応、HDDにあった立ち絵とかまとめてみたけど
いくつか抜けがありそうな予感
あと、敵の立ち絵をスンスン氏が描いてうpしてたと思うんだけど
HDDになかった……。
やほーブリーフケースが無料垢の人のは消えちゃったんで
スンスン氏用の保管庫も消えちゃってるんだよね
こいつはしまった!

685:名前は開発中のものです。
09/07/10 20:19:11 lCMema9S
>>684
うpサンクス!
とりあえず、もらったキャラの分のステータス画面用の方画像作ったのでうp
URLリンク(dl8.getuploader.com)

順番並び替えたほうがいいとか、サイズに違和感あるキャラとかあったら修正するので
見てくれるとうれしいな


んだば、次はfaceの方のサイズ調整やってきます

686:名前は開発中のものです。
09/07/10 20:29:01 lCMema9S
っと、調整する前に聞かないといけないことがあったのを忘れてた

>>マの人
今のface画像の表示座標の指定ってどうなってるんですっけ

もし、「既定の座標=face画像の中心の表示位置」ってなってるなら
「face画像の左下の表示位置=画面の一番左下の座標」
としてもらえると、ゲーム画面を開かずとも
実際にどう表示されるかを確認しながら作業でき
効率が非常に上がるので、もし手間でなければ変更をお願いしたいのですが

687:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/10 21:35:39 IepSc23i
>>685-686
うp乙!
早速実際にゲーム内で見てみたけど俺は問題ないと思いました
URLリンク(u6.getuploader.com)
に、うpしてもらった画像とそれに対応させた
ステータス画面用のXMLファイルを上げたので
解凍してdataフォルダを上書きするとステータス画面で確認できます

現在はADV時のメッセージ横の顔グラはシナリオ内で、
<selectFACE filename="" posX="" posY="" />
のタグを使って表示させてます
posX, posY = 表示する顔グラ画像の左上頂点の座標
となるのでサイズさえ統一してもらえてたら
シナリオ内で表示位置指定のとこだけ置換すれば対応できるので
あとで画像のサイズから表示位置を調整でいけそうかなぁと

688:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:41:58 lCMema9S
>>687
表示位置の件了解しました

縦の画像サイズの統一は容易なので、今からガンガンやっちゃいますね

689:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:44:20 26ntcpaN
よし、お前ら頑張れ。
俺は気が向いたら見守ってやるぞ

690:名前は開発中のものです。
09/07/10 22:01:35 26ntcpaN
>>685
しかしこうしてみると、複数の絵師ってのは、アレだなあ。
アレだなあ。

691:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:51:53 1hp5t5hu
>>690
アレなのはアレだけど、アレがアレだからアレするしかない感じですよね
個人的には味があって好きですけどね


URLリンク(u6.getuploader.com)
とりあえず今日は↑のキャラのface画像のサイズを調整
明日は残りのPTキャラは最低でも終わらせたなぁ

692:sage
09/07/11 03:18:50 30nz3LGt
いろんな画風があるんだな。
ま、アレだししょうがない。

693:名前は開発中のものです。
09/07/11 03:20:40 30nz3LGt
ミスッたorz
アレのせいだ~

694:名前は開発中のものです。
09/07/11 04:34:32 RZbyUPuP
お、また企画動き出したのか
でもマの人以外スタッフはもう誰もいないんじゃね?
さすがに1人でやるのは厳しいと思う

695:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/11 12:43:28 kWTEyZ+h
もし誰か戻ってきて少しずつ進めばいいな~と思うけど
確かに俺ができることっても、できてるとこまでの管理整理とか
本体の整備修正くらいしかできないんだよね
なんだかんだで支援してくれるななしの皆がいるから救われてる部分も大きいがw

現状に関しての考えは上記として
色々ともったいなくて気はひけるけど、建設的な意味で停滞しちゃった原因を見直して
前にも出てたように新しく企画を練りなおしたら人は集まりそうだなぁと思うのもある
俺はマくらいしかできないし、横から茶々入れとか意見とか茶々入れとか茶々入れくらいしかできないけどね!

696:NATO42
09/07/11 14:00:02 OkxJjdE0
打ち込み地獄がまた始まるのかお…(^ω^ )

697:名前は開発中のものです。
09/07/11 18:27:19 l1DHzpAz
より完成しやすそうな企画に練り直すのに賛成だね。
具体的にいうと、ストーリーをもっとシンプルにした方が良いと思う。

698:名前は開発中のものです。
09/07/11 21:21:41 1hp5t5hu
>>695
練り直しての再スタートはいいかもしれないね
前回の失敗をしっかりまとめて作戦立ててから人集めれば
行き当たりばったりにならずに済むから前よりうまくやれると思う


そいや、一応以前スタッフだったけど、名前書いてた方がいいのかな?

前触れもなく長期間抜けちゃったし、自分で素材を1から作れるわけでもないから
名無しのままで支援していこうと思ってたけど
頭数いた方が都合がいいなら名前書くよ、必要ないならこのまま名無しのまま支援に徹するけど

699:名前は開発中のものです。
09/07/11 22:15:28 l1DHzpAz
こうしようぜ!

・期限を決めて、企画書を募集する。
・お前らが知恵を絞って企画書を投稿する。
・皆で吟味して、良さそうなのをピックアップする。
・絞り込み、統合、調整を行い、新たな神シナリオが出来上がる。
・俺の「こんなんじゃダメ。最初からやりなおし」の声でお前らが枕をぬらす。


700:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/12 00:01:31 l5B1pFyG
>>696, >>698
スタッフ補足!

特に不都合ないなら名前は書いてもらったほうが把握しやすくて、いいんじゃないかな?

>>699
な、なんだってーーー
最後の1行が鬼畜すぎるぜ!!

企画立てる流れはそんな感じでいいと思う
どれくらい集まるかわからないけどw

ただそうすると、あんまりここで話すのもよくないかな?と思ってしまうので
避難所あたりで企画に関して打ち合わせして、ある程度まとまったら
専用のwikiなりろだなりを用意するべきかな?と思います
規制されてる人も避難所にいるみたいだしね!

701:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:39:37 XFl40o/D
ある程度オープンな状態で話し合うという意味では打ち合わせもここでやったほうがいいんじゃないかな
ひょんなことで覗いた人が興味持ってくれるかもしれないし
規制されてる人は避難所に書き込んでもらって、昔のように気付いた人がコピペする感じで問題なかろ

702:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:57:11 5o/wTy2/
大概の話はここでしたほうがいいと思うよ。
規制されてる人も読めないわけじゃあないし。

人数が増え、且つ、主要スタッフもほぼ固まって、
他人が聞いてもしょうがないすげえ細かい話をするんなら避難所かなと思うけども。

703:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/12 01:41:02 l5B1pFyG
了解です
そうしたら、企画募集か
期日が悩むところだね

704:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:46:35 5o/wTy2/
企画募集するけど、とりあえず期日なし(集まり具合で決める)。
あまりに複雑な案はげんなりするので、シンプルなほうが採用率高し。
できれば、今ある素材を生かせる方向で考えてもらったほうが採用率高し。

ぐらいでいいんじゃないのかね

705:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:56:17 +kA+08xe
材料は使うけどシナリオはまっさらにしてやり直そうぜってことでFA?

706:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:59:53 5o/wTy2/
なんの権限もない上に、
今後責任もってやるわけでもない外野の俺様が、
勝手に言ってるだけだけどね!


のちのち「あのときやり直したのが間違いじゃないの?」とか言いだす可能性もあるのが、俺

707:鎌倉幕府
09/07/12 02:10:24 DaeoayQZ
トリ忘れた! でも、存在自体忘れられてそうだから問題なし!
改めて自己申告するとできることは、画像編集と色塗りです!
後、妄想!!

とりあえず昨日やるって言ってたぶんをうpしますね
face画像おおきさ比較画像
URLリンク(u6.getuploader.com)

実際のファイル
URLリンク(u6.getuploader.com)

>>703
期日もですが、具体的にどれくらいの規模のが妥当かも決めておいた方がいいかも?
キャラ数は労力的に考えてこのくらいがいいよねとか
企画を応募するさいに守ってもらうことを決めておかないと
涙が出るような素晴らしい企画が提示されたけど、規模的に不可能!
とかなったら悲しいですしw

708:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/12 02:15:50 l5B1pFyG
個人的にはマップはもう、FFTっぽく3Dにしちゃって
既存のトップビュー用のチップとか
フリーのテクスチャとかを使いまわすのもいいかなと思ってしまう
いや、やってみたいだけなんだけどね!

今までの成果を使う方向っていうのも、効率的だし勿体無いお化けが出ないよね

って打ってたら、なんかすごく懐かしい名前見て感動した!!!
ぜんぜん忘れてないよ!まさかの人でびっくりした!

709:鎌倉幕府
09/07/12 02:28:11 DaeoayQZ
>>706
間違って減速して危なくなっても、また来年の夏に復活するから冒険あるのみ!
冒険的な意見ってスタッフから出すのは難しいから(特に企画が進めば進むほど)
権限ない人がガンガン言ってくれる方がとてもいいと思うの

>>708
3D! その響きだけでご飯3杯いけそうな感じ!
昨日ひたすら戦闘で遊んでて物陰のマスの操作が泣けるほど辛かったし
やってみたいのならありだと思う! 

MAPや曲は設定にかかわらず使い回し効きやすいから
ガンガン有効活用したいね!!

710:名前は開発中のものです。
09/07/12 05:07:14 5o/wTy2/
3Dにされたら興奮しておしっこでちゃうわ

711:名前は開発中のものです。
09/07/12 16:58:33 8hoi2hyp
企画を考えたいけど、スンスン氏のシナリオが好きだから上手く盛り込めないかなと思っている俺ガイル

712:NATO42GOGO
09/07/12 17:30:57 cDk2yfvV
なんか完成したら絶対おもしろいと思えるものを考えた方が完成しそうだね…(´・ω・`)
完成させる事だけを目標に製作、完成させられるのはむしろプロ集団の方だわ

みなさん超おひさ

713:名前は開発中のものです。
09/07/12 21:46:39 doSGlmGE
とりあえずショボくても、とりあえずの完成品1つあげてから
バージョンアップなり、2なり、別物なりやった方がいくないか?

大まかな流れ決めて→細かい具体的な部分決める。
とにかく決定事項を積み上げないと永久に完成しない気がする。

って。


あそこの名無しが偉そうな事言ってる。

714:名前は開発中のものです。
09/07/12 21:54:28 5o/wTy2/
ショボイから仕切りなおし、だったらその助言は聞くべきなんだが、
そういう理由で仕切りなおそうとしてるわけじゃあないんだよ。

715:鎌倉幕府
09/07/12 23:41:38 DaeoayQZ
>>713
顔出してスグの私が言うのもあれかもだけど

現在進行中の企画で完成までに必須の作業は
・戦闘のパラメータ設定や実際の戦闘パートの内容の作成
・キャラ画像の不足分の作成
・ドット絵の不足分の作成
と、めぼしいのだけでもこの三つあるのよね(もちろん、細かい作業は他にもある
一つ目のやつは、今のメンバーでも頑張れるけど
画像とドットに関しては人を集めないと正直厳しい感じだと思うのよ

んで、シナリオ完成済みなため、自分の希望を挟む余地が少なく
一度止まりかけて、人がほぼいなくなったこの状態の企画に
そう簡単に人が集まるかと言えば、それは難しいと言わざるを得ない

ならいっそ、こっちの素材の募集は細々続けつつ
手の空いている人で新しく企画立てて、活発に動くのは悪くないと思うの


まぁ、現状の企画の戦闘部分を今いるひとで神調整して
それを人目に触れる形で公開していろんな人に触ってもらって
ぜひ素材を作らせてください!! って人が来るように頑張るって方法もありだとは思うけどw

716:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/13 02:34:27 vLkti8Pi
上ですでに他の人も言ってるように
一度すでに完成目指して規模縮小とか募集して
色々がんばったけど停滞しちゃったっていう上での
仕切り直しって流れなんだよね

飽きたとか嫌になったからという理由じゃないから
完成させられるならもちろんさせたいんだぜ!

そういうのを踏まえて、今までの経験を生かして
新しく企画を仕切り直してもいいんじゃないかな

あと幕府氏うp乙でした!

717:NATO42GO
09/07/13 09:19:13 5nkqHENd
とりあえず今あるSRPG戦闘システムを利用して短いストーリー、少ないキャラで何か作りたい

窓捨やるなら絵描くよクワッ


変数が保存されたらうれしい
特にGold…

718:名前は開発中のものです。
09/07/13 10:05:27 zOMSxvoM
短編一個仕上げるってのはいい案な気がする

719:名前は開発中のものです。
09/07/13 11:53:18 9wScReMX
旧設定を利用して、VIPたんと新人に出会う前に
雑魚と戦っていたらしいメシアの面々の辺りを短くまとめたりとか妄想してみる

720:名前は開発中のものです。
09/07/13 11:56:08 cDwivNRR
最近GEPの方にSRPGの企画が2つできたから
(世界の中心がなんたらってのと戦争シミュとかいうの)
どうしても無理そうならそっちと合流するとか、
もしくは使えそうな素材を共有するとかしてみるのもいいんじゃね

向こうの企画はかなり活発に動いてるよ


721:名前は開発中のものです。
09/07/13 11:58:23 lOXi6MFu
とりあえず、拡張子は止めた方がいいと思うんだ

722:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/13 12:52:25 vLkti8Pi
短編1個は確かにありだね
やるなら本体の修正やるぜ!
とりあえず、ややこしくなっちゃってるんで
あとで本体+最低限のシンプルな構成にして
最新版の本体上げなおしておきます

>>720
見てきた
世界の~ってのはなんだかランスっぽい感じだったw
もう片方は和風ベースなのかな

723:名前は開発中のものです。
09/07/13 13:42:42 UXHUGGL8
拡張子はやめたいね。
今の設定引きずると、結構ADV部分で説明しないと意味がわからないし、
かといって、そんなにADV部分ひっぱっても飽きられるし、
そもそもSRPGじゃなくてもいいじゃん、もうADVで終わらせればいいじゃん、って思っちゃうしで。

いや、個人的な感想だけどね。

724:名前は開発中のものです。
09/07/13 14:04:22 vqU5qKa9
初期の怒涛のような行き当たりばったりを背負いすぎてる感じするもんな

725:鎌倉幕府
09/07/13 19:05:13 +PdG3tk5
>>717
今ある素材で3回くらい戦闘して終わる感じのを作って完成させれば
新たに人を集める時のすごい宣伝になると思うし大賛成!!

絵があがったらすぐに塗るよクワッ!

>>720
見てきた
世界の~は、たしかうちより古くからある企画だよね
同時期にVIPにスレが立ってるのを見た覚えが


そだ、共同で~とかで思い出したけど
短編作るなり、企画練り直すなり何をするにしても
スレの方向性を最終的に決定する人をかっちり決めておかないと
前と同じでgdgdになる可能性が高いのだ

というわけで、コツコツがんばってここまでシステム作り上げた
マの人をリーダーとして祭り上げて、スレの舵を好き勝手に取ってもらう
っていう提案をしたいんだけど、ダメかな?

726:名前は開発中のものです。
09/07/13 20:40:54 FuRGHxZo
最終決定はマの人がやるのが良いと思うね。
決めなきゃならん場面で決めるのは、彼にやってもらうのが一番速いと思うんだ。
で、彼が決めかねる場面があるならば(例えばストーリーの好みとかな)、
そういうときは、マの人が
「俺には決められんので鎌倉が決めろ」って言えばいいんだよ。
それで万事解決だぜ。完璧だぜ。


727:NATO42GO
09/07/13 21:51:12 5nkqHENd
>>722ラジャーっす
変数の保存がもし楽に増やせそうなら、追加が必要になった時言えばいいのかな

>>725
よろしクワッ
三話いいね
いかに内容を凝縮してかっこよく出来るか…
シナリオの練習に、いいかも

>>726
誰が決めるにせよ俺は前向きな文句のみ言うようにするから安心だね

728:名前は開発中のものです。
09/07/13 21:56:15 sfmSxQkn
         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ  応援してるぜよ!!
         |__| ))
          | |
          調子
    """""""""""""""""


729:三郷
09/07/13 22:50:35 dEWaFwwl
お久しぶりです。
おー、なんだか盛り上がってる!
夏ってすごいんだなー。

拡張子キャラを変えるかどうかはともかくとして、武器は変更したほうがいい気がする。
特に入れ歯とか、さすがに作りにくいんじゃないかな…

730:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/14 01:44:56 lQiW0mju
>>729
おひさしぶりです!

>>725-726
決定権は誰かがもってないとgdgdってのはあるね
俺でよければ拝命仕るけど、自信ないときは
幕府氏とか他のスタッフに頼らせてもらいます!

>>727
昼間にうpするって言ったけど、いろいろと気になるところがあったので
ちょっと本体いじってから数日以内にうpします
変数の保存の追加は楽なので、追加があっても大丈夫です

んじゃあ、とりあえずは短編1本を完成させるということでいいでしょうか!
シナリオは納豆氏が書いてくれるみたいだけど
もし他にやりたい人がいたなら、うpしてもらってそれを見て選ぶ形でいいかな?

731:鎌倉幕府
09/07/14 02:50:06 F/L1CfQk
>>729
私はおはつ! かな? …お初であってるよね?

っと、それはいいとして、
氏の描いた新人が実は大好きです!
イメージそのまますぎて最初見たとき思わず「うぉ!?」って声出ちゃいましたよ

>>730
私としては、してもらえるとすごくうれしいですだ
ただ、責任全部押し付けよう! とか思ってるんじゃないんで
必要ある時はガンガン使ってもらって大丈夫ですよw

短編作成把握
ただ、いま現在、先に完成してる素材があるわけですし
今の段階でシナリオきめていくより、状況確認を優先した方がいいのではと考えます
現在すぐに使用できる素材の整理と、少し手を加えれば使用できるようになる素材を洗い出しを行い
どんなシナリオを用意すればすぐに完成できるかを考え、企画の明確な規模を制定してから
それを元にシナリオを練った方が、スムーズに進行できると考えますがどうでしょ

732:名前は開発中のものです。
09/07/14 07:23:53 eXUvxapT
エフェクトエディタってRPGツクールのより高性能じゃね・・・・マジ凄い・

733:名前は開発中のものです。
09/07/14 07:26:46 eXUvxapT
なんちって

734:名前は開発中のものです。
09/07/14 09:17:56 CfMrsFLp
>>731
多分誰も現状の素材の把握できてないからねえ
先にそれしたほうが、話が進みやすいと思う

735:NATO42GO
09/07/14 09:25:14 FhMt+fYT
マップ…簡単に作れて特に屋外には困らない
屋内のチップは分からんかった
3話分なら使い回しでも不足ない
屋外でのストーリー進行が望ましい

立ち絵は新しくする?使い回す?
俺の絵ゆがんでる…ミディ…

ドット絵は攻撃モーションないキャラが多数
キャラ使い回すにせよ最低1,2キャラ分の攻撃は作る事になるかも

敵の種類は減らしまくって楽出来る
トカゲかわいい

音楽は雰囲気に合うかでかなり使える数が絞られるけど
なんとか既存のだけでやれるだろう
エフェクトはまだ一桁だった気がする
多分楽に作れるよね

背景は外の景色は割とある…SFとか廃墟とかが未完

あとは、

736:NATO42PC
09/07/14 09:53:56 0NbZ//wX
こういう時って作者の承認ないと使えないのかなひょっとして^q^;
短編とかふざくんな!俺のは使うな!みたいになってしまわないだろうか
確認したらエフェクトは12種類あったし…背景も屋内そんな少なくはなかった…
作らなくても済むのか済むのか

・インターフェイスはパソコンっぽい
でも汎用で行けるでしょう
・バトルスタートは要るなら作らないとな
無くても問題なく進むけど
・SE、銃の音とか打撃音とか使い回せそう
というか使い回さざるをえないか

なんか素材の洗い出しって感じじゃないですね(´・ω・`)よくわかんないです
最後俺が無駄に打ち込み頑張ってた時の印象


現段階で頭の中ではプレイヤー側4キャラ、敵側3キャラ(1ボス+2種類)で
町のはずれ、森、森でシナリオ考えようかななんて思ってます

737:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/14 18:56:06 lQiW0mju
素材の整理ですね把握

とりあえずマップチップに関して出来てる分は
URLリンク(www35.atwiki.jp)
にあがってるので全部だったはず

大体こんなもんかな?抜けあったら指摘お願いします
・屋外セット(草地、砂地、川、草、木、花、岩)
・巫女爺の間セット(掛け軸、畳、壁)
・家(ヨーロッパ風の家)
・道路、横断歩道
・屋敷セット(高級な床、赤く黄色い縁の絨毯、燭台、丈夫な壁、巨大な柱(多分)、チーズ(多分)、高級な窓)
・高床式倉庫セット
あれ、チーズはチーズじゃないことは覚えてるんだけどチーズしか出てこない不思議

738:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
09/07/14 20:45:36 dGiS2QYP
ごきげんよう(`・ω・´)
なにか再開しているようなので僕も何かやらねばと思い立ちました!
ということでちょっと前のやつとは気色の違った日常みたいなものをひとつ
URLリンク(u6.getuploader.com)

思ったんだけど、容量の加減で曲を少なくするというのも手だけど
30秒くらいの短い曲でなるべく多く入れていく方法もあるよね
SFC時代なんかは容量少なかったからどのゲームもこっちの方法を採ってた
そういうわけで今回のは短いです 容量も倹約な600KB!
若干需要と外れてる感じだけどよかったら使ってやってください

739:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
09/07/14 20:52:22 dGiS2QYP
あと僕のHDDに残ってた曲リストと完成表のようなものも置いときます
○ができていて○?は正式採用じゃないけどそれっぽいものがあるやつ
シナリオ変えるということならこのとおりにはいかないと思うけど参考にしてください

○日常(テンポは遅めで色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
○シリアス(テンポは普通で色々な場面で使い回せそうなもので明るくならないようお願いします。)
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
○ギャグ(ちょっととぼけた感じで明るいものをお願いします。)
○メシアのテーマ(かっこいいロック的なものをお願いします。)
○?文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
○?巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
○ミディの歌(落ち着いた感じのものをお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
○行動(テンポが早めでノリのいいものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
○悲しみ(悲しい時に流れるようなものでお願いします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
○VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)

740:名前は開発中のものです。
09/07/14 20:58:07 v8RLLact
おお、再始動されたんですね。頑張ってください。応援しています。

741:NATO42PC
09/07/14 23:33:14 0NbZ//wX
お、おお、ふもっふtiffたんハァッハァアさんもカムバックなさったこれはかつる
短いの大量で、気に入ったやつだけ長くするとか? 色々アリな気がしますね

日常、まさに囲碁ゲームの最初の説明用の対局に流したり出来そう(゚∀゚)




俺がシナリオ書くとどうなるかのサンプルって事で、簡易プロットだけ書いてみました
おおまかな流れだけみたいなそんなファイルです

URLリンク(u6.getuploader.com)
あ、あの、シナリオの人ってやっぱ欲しいね……

742:鎌倉幕府
09/07/15 00:33:26 cKCYg2Iv
>>NATO氏
抜けた時の権利関係の話は前に一度スレ内で話し合った覚えがあるけど
たしか、作った人に判断任せるみたいな結論で落ち着いたはずです
(wikiのトップにも著作権は製作者にあるって書いてあるしね!

ただ、今からやろうとしてる短いものは、現企画の規模を縮小したものであり
完全に新規で起こす企画ではないので、短編に使用するのに関しては
作った本人が改めて使用して欲しくない旨を伝えて来るまでの使用に問題はないと考えます

新しく企画起こすなら、了承とれるまで使うべきではないと思うけどね

ドットキャラで攻撃モーションがあるキャラはtiff、exe、ペグ、txtこの4人かな?
立ち絵は、キャラ数絞るなら、使いまわすより一人の人に絞って描いてもらうのもありかもね
もちろん、負担軽減のために塗り作業は手伝うだだだ
一人で描くなら、塗りをアニメ塗りにこだわる必要ないし、描く人に合わせた塗りをがんがんするじぇ

プロットは、卑下するようなものでもないと思うよ!!
それを踏まえた上で気になった点を上げると
・登場人物の男女比 今あるドットを使うなら、男女比2:2なので誰かを女に変えた方が使いまわし効くかも
・説明をもう少し詳しく 何でシャラフは襲ってきたの? とか行動に対する動機を書いて欲しいかも
・ラストの戦闘 せっかく4人味方がいるのに最後の戦闘で二人しか使えないのは悲しいので
一撃当てて助ける→仲間二人が合流→敵もこっち倒すのに全力を出す
って感じで、ラストを総力戦にした方が盛り上がるかも

743:鎌倉幕府
09/07/15 00:43:48 cKCYg2Iv
>>マの人
マップチップ把握!
短いものだったら全然できそうな量ありますね!
ってか、いつ見ても水羊羹氏のドットはすごいなぁ…

>>ふもっふ氏
お久し!
これはいい日常曲
日中の商店街かなんかが脳裏に浮かんだだ

長いもの作る場合は、一曲あたりの時間を短くするのはいい手だと思う!
長いものと織り交ぜればメリハリ出るしね!!

リストアップサンクス!
○が付いてる分は、システム最新版に入ってる分で全部って認識でいいのかな?

744:鎌倉幕府
09/07/15 00:51:29 cKCYg2Iv
さて、他の人の分に感想述べたので立ち絵等に関するまとめ

ウインドウ横用の顔ぐらはこの間まとめてあげた分がすぐに使える分になると思います
(間違えて未加工のcc入れちゃってる+txtの素を加工前の入れちゃってるのでそれだけ省く必要がありますが…
それ以外のキャラに関しては、上がってる表情が少なかったり
大きい画像が手元になかったりするので、すぐに他とサイズそろえるのが難しいです

また、画面の中心におく立ち絵の方はキャラ枚に用意されている画像の
縦の映っている部分が違うので、統一感が出るようにサイズをそろえるのが難しいです
画面横のface画像と同じかもう少し下まで見えるようにして大きめに表示するのであれば
一応、可能ではありますが画面に対する顔面比率が高すぎて微妙かも?

745:名前は開発中のものです。
09/07/15 00:56:08 tqRz0L7T
よくあるファンタジーな世界がありました。
そこにとある国がありまして、将軍(ペグール)がクーデターを起こしました(乗っ取ろうとしました)。
王と王妃は殺されましたが、姫様(VIPたん)は親衛隊長(ジェイ)と一緒になんとか森に逃げました。
逃げ込んだ家に住んでた主人公(ニート)は、こうして国を取り返す旅に巻き込まれました。
途中、森の妖精(ジフ)やら、賞金稼ぎ(エグゼ)やら、
いろんな人間が、ファンタジーにはよくある理由で合流します。

将軍は魔王的なものに憑かれてます。なのでモンスターを従えてます。
魔王は何かしら封印されてて、憑く事は出来ても実体化できないのでくやしいです。
姫様が持つ、ファンタジー的なすごい力で封印されてるので、魔王は姫様を執拗に狙います。
そんな感じで、魔王と姫様一行は、揉めたり揉んだりします。

ってな感じの、ものすごいありがちでものすごいシンプルな話にしたいと思ってたんだけどね。
こうして描くとありきたりすぎて面白くないね。却下だ

746:名前は開発中のものです。
09/07/15 01:07:29 yVIG3LGD
>>741
こじんまりとしてて短編にちょうどいいね。世界観もけっこう好み
法律のあたりで突っ込みどころありそうだけどよくわからないや

…シナリオのよしあしとかわからないからこんな感想ぐらいしか言えないけど


それとは別で、仕切り直し版の方は、いっそシナリオ薄めの
やり込みゲー目指しても面白いんじゃないかとちょっとおもった

747:名前は開発中のものです。
09/07/15 01:07:38 tqRz0L7T
俺はもっと中核のSRPGのゲームデザインを凝りたいんだけどね。

キャラクタ同士が隣同士だと、補正が効いて防御が強くなるが、
キャラクタ同士ではさむと、これも補正が効いて攻撃が強くなる、
ってのが基本で、キャラをどう配置するかが重要になる的なデザインにしたいなーとか。

どちらかの画面端が「自分サイド」で、反対の端が「敵サイド」。
で、自分サイドに近いキャラは、毎ターン微量回復するけども、離れると効果が無い。
一方、自分サイドから最前線キャラまでの距離が、フィールド占有率となって、
それの率で、味方全体に補正がかかる、とか。
単機を突っ込ませるか、皆で突っ込むか、皆でとどまるか、
そのへんを悩むデザインとか面白いかもーとか。

って、勝手な事はいくらでもいえるけどなあ。
自分がプログラマじゃないからなあ。デザインできる専門知識もないしなあ。


748:NATO42GO
09/07/15 02:02:37 5BckMwy6
わあいなんだか感想もらえてる(´▽`)
使い回せる度と動機付けうpと戦闘諸々が重要把握した
しばらく(きちんと)絵描ける時間作れないから
進行を見ながらシナリオを深く考えるようにしてみる
俺なりに


王道ってついつい完成度求めちゃいそうで怖いけどどうなのだろ
囲碁っぽい要素がなんだか楽しそう
でも要素を増やすと、対応するAIを作るのが酷よねきっとね

749:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/15 02:17:03 Gvt+OUh5
>>738
ごきげんよう!
マップ移動午前~昼間のイメージが浮かびました
短めだとさくっと聞けるし、容量気にする時代じゃないのかもしれないけど
PCに優しくていいと思います!

>>741
俺もあんまりシナリオ方面に明るい方じゃないので、気になった点だけとりあえず
・犯罪とみなされる行為を犯してまで
 カーミスがマリーのブローチが落ちるのを防ぐのはなぜ?
 (そういう性格なのだろうと想像はできるけど)
・敵の目的はなんだったんだろう?
この辺はキャラの性格設定とか動機の設定があったらわかりやすいと思う

あと男女比について幕府氏が書いてるけど、いっそ敵のボスが女!
ってのも、俺的にはアリアリですぜ

>>744
うーん、その辺は身長差とかで下の足りない部分を誤魔化したりってのは無理そうですか?

750:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/15 02:31:37 Gvt+OUh5
>>747
俺もシステム面ばっかり考えちゃう方だからわかります!
でもアイディアから、面白いバランスやデザインに突き詰めてくと難しいよね


パンがなければケーキを……じゃない、AIが馬鹿なら敵を強くすればいいじゃない!
ってのはともかく、あんまり複雑なのは作ったことないからあれだけど
要素に対しての優先順位さえしっかりしてれば問題ないとは思う、かな

751:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/15 02:45:16 Gvt+OUh5
俺的には、亡国の王子が国を取り戻すために
お供の老騎士、ジャイガンや匿ってくれていた同盟国のツンデレ王女、
赤と緑の狸を従えて革命を起こしてっていう話を……
おっとこんな時間に誰か来たみたいだ、ちょっと行ってきます

752:名前は開発中のものです。
09/07/15 02:57:01 lVmc42nl
>>741
1からの世界観構築は好き嫌いが分かれるところ。
それに、超能力メインの戦いだと、攻撃エフェクトがとても大変だと思うんだ。
オーソドックスな剣と魔法の世界か、現実世界への異物混入系のほうが、
素材も汎用性が高くなるんじゃないかな。
後は、マ氏も言っているように黒幕の動機と目的をはっきりさせておけば
敵の襲撃方法も練りやすそう。


753:鎌倉幕府
09/07/15 03:25:36 cKCYg2Iv
>>マの人
花札会社は怖いです~><
企画の進行と同じく、戦闘のプランニングに関しても
しっかりした芯を通すために、出た意見をまとめて刷り上げる担当の人を
決めたほうがいいかもかも?

・立ち絵に関して
URLリンク(u6.getuploader.com)
ざっくりですが、今ある画像の中の何体かを並べてみました
見てもらえばわかるかと思いますが
背の高いキャラが下の方まで描かれていたなら、ごまかしやすかったのですが
背の高いbatとexeが下の方まで描かれてないので
それを基準にすると右下の画像のようなサイズになります
ちなみに、txt位までの高さを基準にすれば、左側のサイズまでいけます

754:名前は開発中のものです。
09/07/15 03:40:28 ItdDBu9M
シナリオ書いてみたので、もしよかったらご賞味ください。
URLリンク(u6.getuploader.com)
電脳世界の設定が名残惜しいので、なるべくそれっぽいベース&イメージで書いてみましたー
なんか文章にしたらADV部分が多いように感じるけど、
ADV部を無くしてマップでの会話イベントで話が進んでいくのをイメージしております。
それでも会話多すぎで鬱陶しそうだけども…
表現力が足りてなくてすみません!ごめんなさい!

755:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/15 04:14:15 Gvt+OUh5
>>753
なるほど、こうやって見るとわかりやすくて助かります

俺は左下のテクト側のサイズがしっくりくるかな
バドとエグゼが一回り大きく感じちゃうけど
これ以上縮めるのも厳しそうですね
それと、女性陣の乳が隠れちゃうのは勿体無すぎる!
と、つい思ってしまいました

バドとエグゼ使う時は他のキャラの立ち絵と
同時に表示させないってのならいけそうかな


戦闘案のまとめ役かー
この辺はゲームのメイン核になる部分だし
好みで色々と分かれそうだから大変そうだけど
知識量多そうだしまとめるの上手いから
幕府氏が適任なんじゃないかなと思うんですがどうでしょ?

>>754
電脳設定をシンプルにした感じで、わかりやすいです
最後が続くなのが、いいのか悪いのか
シナリオの書き方によるのかもしれないからわからないけど気になりました
けど、短編ならこういうのもありなのかな

756:名前は開発中のものです。
09/07/15 06:44:52 utq6bNDL
絵をいじるのはまずいかもだけど、元絵に影響ない部分の胴体追加ではだめかな
下のは下手だからただの一例だけど

URLリンク(u6.getuploader.com)

757:NATO42PC
09/07/15 10:21:07 bJAizl3U
>>749性格をきちんと書いたりとかその辺の充実も、ですね(`・ω・´)
敵の動機考えてたらイーメルたんがしっくりしそうな気がしてきた
使いまわすならバドとエグゼ辺り使えるかなと思ってたら胸までしか無い問題が出ていたとはいやはや

>>752
ンッフッフ、実は使いまわし考えた時に作るエフェクトは
念力だけだったりします
とにかくハッキリわかりやすくですな

>>754
直感的に設定が伝わってくるってイイ……
新人が諸悪の根源だったと気づくのは拡張パックを入れてからという拡張性もまた


戦闘案任せます


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