08/09/06 23:28:22 YIQBBSMy
終了したのか……
201:名前は開発中のものです。
08/09/06 23:44:42 1O/5BZlz
SRPGは続けるべきだと思うんだよね
ジョブチェンジとかステータス割り振りとかそういうゲーム少ないし
キャラとかストーリーとかはFEみたいにちょこっとあるくらいでいいんじゃないかな。
202:名前は開発中のものです。
08/09/06 23:58:29 YIQBBSMy
これ以上彼らを苦しめないでください!
203:名前は開発中のものです。
08/09/07 01:08:37 pFmOufpk
やっぱり開発者同士で密に連絡取れないのはキツいなあ
204:名前は開発中のものです。
08/09/07 02:15:40 CQ71/rvI
r―‐- .._ , ,,,;;;;;´;;;;;;;;;;; 丶
〉 ` <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;\
〈 r―- ヽr―-、;;;_... --―‐'―‐┐ /
, ,-――┴―‐┴―┴- ..j-―ォ 〈 /.
/;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;,イ二⌒Y⌒ T ⌒ヽr‐-、¨;;‐,,,.._ } ,' ゆ
ヽ ;;;;;;;;ノヽ-'  ̄ヽ--ヘ _ノ-、 ヽ⌒ヽ ;;;‐,,,_ j . っ
\;;;;;{上/ / ,'´ ~-‐、j__ゝ-、;;;;;;;;\. く
. \ ヽ ;;,' / / ,' ! ; ', マ人;;;;;;;;;;;;. り
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i .!ノ;;;;;;;| ・
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |.;;;;;;;;| ・
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ____| / |ヽ、」ニイ、 / 丶 |. ∠. ・
i,/レイ 、i┘::::i. レ' 'r┬┬‐┬ァ| | / `ヽ
─-- / ! ゝ- ' i,.┘:::::iノ ! / | \ ` ' ー---
/ 7!"" `'ー‐ ' / | | i .|
,. -─-'、 ,人 'ー===-' "" | i .!. | /
ヽ.ソ `: 、. ,/ | / | ! \
し i /ーナ= 、 ,./,_/ | ! | |
こ た |ヘ./|/レへ` ー─ ─ ''' "´´、., ハ i ,' /ヽ/
れ 結 ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / レ' レ'
だ 果 | :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{>O<}.
よ が | ::::::::::::::::::::::::::::::: / │ ヽ.
! !
205:NATO42GO
08/09/07 13:39:40 U3lb7tqr
他のスタッフを待つとするべ^q^
206:名前は開発中のものです。
08/09/07 14:27:45 9p1F3z00
ここをみてDXライブラリに興味を持ったのも懐かしい話だな
本体は結局あれからどれくらい独自の要素入れてたんだろう
207: ◆3SYdIN7BFM
08/09/07 15:00:13 f/dKy1dE
どうすればいいんだよこの状況……
208:名前は開発中のものです。
08/09/07 15:33:36 8ocg85WT
とりあえず出席確認じゃね?
209:名前は開発中のものです。
08/09/07 16:20:23 qcPb+Et/
製作初期からいる俺がいるぜ
210:マの人 ◆rLy93jMqws
08/09/07 16:45:50 QfS0+alQ
来月辺りで1年経つ俺が通りますよ
211:たわし萌え
08/09/07 16:48:25 2u/+JS5y
∧_∧
(´・ω・)
212:名前は開発中のものです。
08/09/07 18:35:52 9p1F3z00
一応ちらちら覗いてたPG学習中の俺もいたりするぜ
213:名前は開発中のものです。
08/09/07 18:55:32 +zymqxpm
外野3番でーす
214:M
08/09/07 19:02:05 8ocg85WT
結構いるんじゃねーかw
215: ◆VSpfH6ftxw
08/09/07 19:03:18 F+gdHZok
出席確認と聞いて
URLリンク(www6.uploader.jp)
一応流れだけの段階ですが8話まで終わりました
中に9話の出だしまでのセーブデータを入れています
>>195
なんか絵柄が大分変わった感じがしますが綺麗です良い感じだと思います!
>>210
URLリンク(www35.atwiki.jp)
テストプレイ中に確認したりした部分をこのページにメモしたのでチェックしていただけると嬉しいです
あと今後やらなければいけないと思ったこともメモってます
216:名前は開発中のものです。
08/09/07 19:03:41 dPucXpen
俺俺俺俺もいるよ
217:名前は開発中のものです。
08/09/07 19:33:55 dPucXpen
スンスン・・・あんたすげぇよ
218:名前は開発中のものです。
08/09/07 22:40:57 qffhqzAA
俺もいるからスンスンとマの人がんばって
219:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/09/08 00:37:02 sVzVZI1o
ちわー
一応僕もけっこう古参です
220:名前は開発中のものです。
08/09/08 18:20:59 x6YqAkuA
けっこう生き残りいるのね
221:名前は開発中のものです。
08/09/08 18:38:14 MrYEwBqw
見てるだけだけどね
222:名前は開発中のものです。
08/09/09 23:52:02 Vbw6eSoT
うんこ
223:名前は開発中のものです。
08/09/10 02:38:03 zRup7Bgp
うんこくさい
224:NATO42GO
08/09/10 19:32:25 6QNdZ/z/
とりあえず6通りの表情を作った
URLリンク(www6.uploader.jp)
800×960 1.26MB フォトショELで透過したけどSAIとペイントでは変な表示になる(;´Д`)
立ち絵?と表情それぞれのサイズってどうすればいいんだろう
225:NATO42GO
08/09/10 21:44:22 6QNdZ/z/
貼っつけてみる
避難所にて
840 名前: ◆ VSpfH6ftxw 2008/09/10(水) 20:56:30 ID:SsPP9x3E
本スレ>>224
哀がちょっとかわいらしい感じですねw
URLリンク(www6.uploader.jp)
会話時の顔グラは切り出ししてみました
透過の方は一つしか確認していませんがゲーム中では問題なさそうだと思いますよ
841 名前: NATO42GO 2008/09/10(水) 21:31:52 ID:+KqKtbVs
おおお・・・!切り出しありがとうございます!
お手数かけます(;´Д`)
透過問題無いのならこのまま行きます
では10話までテストプレーでも…
226:NATO42GO
08/09/10 22:22:28 6QNdZ/z/
呆を忘れてた…
URLリンク(www6.uploader.jp)
これを補完してください
227:名前は開発中のものです。
08/09/10 22:45:52 YkaBf3yg
さすが納豆ちゃんだよね!
228:名前は開発中のものです。
08/09/10 23:16:49 uELvfO1K
普通に抜けるレベル
229:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/09/10 23:37:51 F9M8VRTK
僕の女神が降臨なさったと聞いて
230:名前は開発中のものです。
08/09/11 10:05:21 euSzbyVx
俺の嫁がいつのまにか女神扱いされてるぜ
231:NATO42GO
08/09/11 10:53:49 pPm71LF5
PTに入ったキャラのステータスや所持アイテム・所持金もセーブされるといいと思います
232:名前は開発中のものです。
08/09/11 20:17:50 7pNLlb9X
終わった終わったって騒いでるけど
まだまだいけるじゃんwww
さぁどんどん作っていこうぜwww
俺は見てるけどな
233:三郷
08/09/11 23:43:12 YNKRQxYu
なんだかんだと続いているようで,喜ばしいことです。
ふぁいとー!
234:名前は開発中のものです。
08/09/12 09:42:37 xUjGUhAQ
在日朝鮮人の自慢ってのはよく理解できん
なんでも日本人の女をレイプして殺して祖国に帰ると同胞の間ではヒーローなんだとかw
自分の子供や孫をコネで教師にしました自慢wとか盗聴してます自慢とかw
日本人なら恥ずかしくて首釣って自殺しかねないことを逆に自慢するもんなwww
熊本隆談www
235:NATO42GO
08/09/12 11:22:03 rMzrIWAo
ステータスいじってみようと思ったんですがキャラのイメージが湧かない…
下のをいじってみてくれるつわものはいませんか
※威力・ステータスは 高←S・A・B・C・D・E・F→低 で表すとして
名前・(武器名:?マーク付きは俺の妄想)・役割・HP,SP,ATK,DEF,DEX,LUCK,SPD,MOVE,RANGE(射程)・武器/スキル威力
例 HP SP ATK DEF DEX LUCK SPD MOV RAN 威力
ニート(モップ) 主人公 (B→S),(E→E),(C→A),(C→B),(D→C),(C→C),(C→B),(4→5),(E) C/E
VIPたん(トンファー)ヘロイン .(D→E),(C→A),(C→D),(C→A),(C→S),(B→A),(B→S),(5→6),(F) D/C
ジェイ(剣)壁 (A→A),(F→F),(B→B),(B→S),(D→C),(D→D),(C→C),(5→5),(F) B/F
ジフ(弓)遠距離 (D→D),(E→D),(D→C),(E→D),(D→B),(C→B),(D→C),(4→4),(A) D/D
ペグール(剣?) (B→B),(D→D),(B→A),(D→C),(C→B),(F→F),(C→A),(4→5),(F) A/B
テクト(鉄扇)援護射撃 (C→C),(C→C),(C→B),(D→C),(C→B),(C→B),(D→C),(5→5),(D) C/C
ミディ(楽器?)補助 (D→E),(B→B),(D→D),(D→C),(B→A),(B→B),(C→C),(4→4),(C) E/D
ティフ(注射器)回復 (E→D),(A→B),(C→D),(E→C),(B→A),(B→B),(C→C),(4→5),(D) D/C
イーメル(かばん?)補助 (D→D),(C→C),(C→C),(D→C),(C→C),(B→B),(B→B),(5→7),(F) C/D
リエム(数珠?)攻撃魔法 . (E→E),(S→S),(C→C),(D→D),(S→S),(B→B),(D→D),(4→4),(C) D/B
デコ(チェンソー的な)一撃必殺 (E→E),(E→E),(C→C),(D→E),(C→C),(C→C),(C→D),(4→6),(F) S/F
エグゼ(二丁拳銃)3点バースト ,, (B→A),(D→D),(C→C),(C→B),(B→B),(D→D),(C→C),(4→5),(B) B/C
バド(十字架)なんか強い (S→A),(F→F),(A→A),(B→B),(B→B),(D→C),(B→B),(5→5),(F) B/F
236:名前は開発中のものです。
08/09/12 12:09:11 BNk/UnWt
(B→S)ってのは、現状Bを、Sに変えるってことかね?
237:NATO42GO
08/09/12 14:42:12 rMzrIWAo
>>236
アッー
(初期値→最終的な値)ってことです
LVUPで成長する仕様の場合ですが
最初から最後までステ変わらない方がバランスは作りやすそうだから要らんかもですが
238:名前は開発中のものです。
08/09/12 15:46:50 BNk/UnWt
ステージ数少ない上に、たしかメンバ固定だよな?
レベル要らないんじゃあ……
239:NATO42GO
08/09/12 16:59:24 rMzrIWAo
ステージ数は20の予定らしい
メンバーが仮に固定だったとしても
レベル制はある種の演出になる(ような気がする)ので俺的にはあった方がいいと思う
ニートなんだこいつすげえ成長してる!みたいな・・・さ・・・・・
240: ◆3SYdIN7BFM
08/09/13 03:02:16 RYxEB5E5
夏が終わったら動きだすのだなこの企画w
ドット打ち次はなにやればいいんだろ……てか倉庫はあれでよかったのか……とりあえず寝よ
241:名前は開発中のものです。
08/09/13 04:15:32 G5wZbqgL
音楽エリア(産業革命時代をモチーフ)の町の中心部
古いロンドンの街並みがいる、って事になるのかなあ
242:NATO42GO
08/09/13 09:05:12 lSDFTGNx
倉庫画像うp
1600mmカメラで見る感じ?で
ドットの完成していないキャラ
巫女爺
ブレイカー
デコ
イーメル?
バド
これ以外のキャラのモーションも色々まだかもしれんね
音楽エリアは古いロンドンの町並みとかwktk
果たして…
243:NATO42GO
08/09/13 09:13:41 lSDFTGNx
ってバドは既にあった(;´Д`)すいません
244:名前は開発中のものです。
08/09/13 11:15:44 FAP6SQ2C
うんこ
245:NATO42GO
08/09/13 12:48:51 lSDFTGNx
そういや背景ってどうするんだろう
画像検索→写真とか?
246:名前は開発中のものです。
08/09/13 13:13:57 xaxVlnOE
写真を加工するとかじゃなかった?
247: ◆3SYdIN7BFM
08/09/13 14:54:42 RYxEB5E5
>>242高床式倉庫マップチップ
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
1600mmカメラがわからない
ロンドンの街並みか……おもしろそうだが
建物もいくつか作らないといけないかな
大変だな……
248:NATO42GO
08/09/13 15:24:11 lSDFTGNx
ふぉおおおお乙です
ロンドンはいっそ地面と窓と屋根の頂点だけ新調してごまかすとか・・
1600mとかなんで言ったのか今となってはなぞですスイマセン
249: ◆3SYdIN7BFM
08/09/13 16:05:10 RYxEB5E5
ロンドン
ベーカー街とかシャーロックホームズとか霧の街とかそんなかんじかなぁ?
どなたか親切な方よさげな資料求む
マップ全体に霧がかかってるような演出って出来ないのかなぁ
250:名前は開発中のものです。
08/09/13 18:06:58 XBaG3Oy1
液晶ディスプレイにゴキジェット噴射でおk
251:NATO42GO
08/09/13 19:01:20 lSDFTGNx
ドット打ってみた
URLリンク(www6.uploader.jp)
これを上書きしてデバッグ戦闘やると俺と戦えるよ!
252:名前は開発中のものです。
08/09/14 02:23:08 6A6A4JAJ
新しい公式サイト作ってくる
253:名前は開発中のものです。
08/09/14 02:33:18 6A6A4JAJ
諦めた。
254:名前は開発中のものです。
08/09/14 03:12:29 aPBGTEYD
不覚にもちょっと笑った
255:名前は開発中のものです。
08/09/14 03:25:20 xOgG6A6W
早すぎるw
256:名前は開発中のものです。
08/09/14 09:32:22 sTI0i6yk
10分10秒間何をしてたのか気になるw
257:NATO42GO
08/09/14 10:24:31 nN1YpQjj
んん、メシア拠点は流石に描かないとあかんか・・・
立ち絵とかどうしようかな
258:三郷
08/09/15 03:42:56 ufJSQTvs
みんなふぁいと~!
URLリンク(www6.uploader.jp)
259:名前は開発中のものです。
08/09/15 23:58:50 SUj/B+Io
>>258
これに色付けてwikiのトップ絵にしようぜw
260:名前は開発中のものです。
08/09/16 13:41:25 iwPFKCQm
>>245
それはどう考えてもアウト
261:名前は開発中のものです。
08/09/17 16:44:37 YwynwH5f
えー、壁紙も自由に設定できないの?
262:名前は開発中のものです。
08/09/17 22:04:08 sdUUo+Sx
写真なら自分で撮って無償提供しろ
263:NATO42GO
08/09/19 14:32:31 wXX2/vwo
写真を自分で撮るとな
かっこいいなソレ
>>260
ああッ
フリー素材じゃないとだめなのね
264:名前は開発中のものです。
08/09/19 14:51:18 +vxYmgDj
背景写真を撮るために日本全国へ旅に出る奴もいる
265:名前は開発中のものです。
08/09/19 15:01:29 OOfuyu5b
―こうして背景班が設立されたのである
266:名前は開発中のものです。
08/09/19 18:32:52 JE7450cr
おまえら自分の家のまわりの写真とってこいwww
267:名前は開発中のものです。
08/09/19 20:08:27 +vxYmgDj
鎌倉の風景で良けりゃ撮れるぜ
268:名前は開発中のものです。
08/09/19 21:23:58 7JcIuo38
田舎だから森とか田んぼとかはまかせろ
269:NATO42GO
08/09/19 21:49:16 wXX2/vwo
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
どの背景を作り直した方がいいのかってのが分からん・・・
270:名前は開発中のものです。
08/09/19 23:14:18 DciTkceO
ところでWikiにあるエディットツールはスレ住人じゃない第三者が使っても良いのん?
SRPGツールで自由に使えるのって某SRC位しかないから利用規約決めた上で
公開すればこの板でも喜ぶ人は多いと思うんだけど。
271:名前は開発中のものです。
08/09/20 12:55:34 UQpRuYq3
うんこ
272:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:44:20 V0DYwFvU
ちんこ
273:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:04:39 F+FfoSAA
制作者は忙しいんだよ、色々と
俺?ただの自宅警備員ですが?
274:名前は開発中のものです。
08/09/21 12:53:51 QqfUc6wz
>>273
自宅警備員ならゲーム作ればいいじゃないか
275:名前は開発中のものです。
08/09/22 10:18:41 cn+ri9BZ
警備で忙しいのです
276:名前は開発中のものです。
08/09/22 10:28:02 dO7XSotY
自宅警備員が自宅を警備するSRPG
迫りくる現実をあの手この手で回避し続ける。
277:名前は開発中のものです。
08/09/22 10:39:28 PxRI86vS
ADVでいいだろw
278:名前は開発中のものです。
08/09/23 00:33:12 oC268CfW
勝利条件 母親を部屋に入れるな
279:名前は開発中のものです。
08/09/24 00:17:10 d9U2rPio
敗北条件 家、部屋から出ること&PCが起動されること
280:名前は開発中のものです。
08/09/25 00:16:01 tfx/Zy8M
結局、マ族は絶滅したんか?
281:名前は開発中のものです。
08/09/25 12:40:31 51HDxaDg
ほしゅ
282:名前は開発中のものです。
08/09/25 14:12:07 13QToP+O
諸君らが愛してくれたマ族は死んだ。なぜだ!?
283:名前は開発中のものです。
08/09/26 08:41:52 XSk0RFCb
マ族が戻ってきたら俺、
284:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:55:08 3AHmHNuQ
マ族引退するならするで、次に繋がる形にして欲しかったな。
285:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:51:07 /sOhjobx
マ族は仕事しきったのにねえ
286:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:23:00 2y1IzIic
いよいよ終わりっぽいな
287:名前は開発中のものです。
08/09/29 09:30:26 8kxKlv9s
また来年
288:NATO42GO
08/09/29 14:39:34 NaAcHFZr
>>285
するってぇと後は・・・(゚д゚`;;)
289:名前は開発中のものです。
08/09/29 22:16:19 5pQGL35E
出席確認したら結構いたからスタッフはまだ離れてないんだろ
また来年か
290:名前は開発中のものです。
08/09/30 10:25:10 jAvvwm7h
あとは不足してる素材をどうにかするのと、
各ユニットのステータスの調整と、
>>151で触れてる、マップデザインをどうにかする仕事が主だな
291:名前は開発中のものです。
08/09/30 21:47:59 YGNsACP7
素材はもう、有志が出るまで諦めるしかないんじゃね?
今ある素材でステータス調整とかストーリーの詰めを議論した方が建設的。
ゲーム性で面白くなればマ族が復活するかもしれないと淡く期待。
292:NATO42GO
08/09/30 22:06:55 zmxp3rpw
把握した
じゃあまずストーリーの詰めでも行ってみようか
…と言ったはいいg
293:名前は開発中のものです。
08/10/01 13:06:53 tGL/vTPS
スレ初期からずっと応援してるんだからな!
294:名前は開発中のものです。
08/10/01 15:53:20 4AtfiE89
以下、俺の考えた最強のSRPGシステムでどうぞ↓
・・・SRPGかあ。クリアしたのバハラグぐらいだな俺は・・・
295:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:01:37 0XskPbaC
サモンナイトやディスガイア、FFTなんかもSRPGだろ?
296:NATO42GO
08/10/01 21:02:31 Mp1OIosN
URLリンク(www6.uploader.jp)
気まぐれに新人の部屋とか作ってみた
それっぽく描いて加工でごまかせばなんとかなるんじゃと思い始めてきたぜ・・!
先にシステムの方が語り安いのか
ステータスって値を小さくしてコンパクトにするか、膨大にしてインフレバトルにするか
どっちがやり易いんだろう?
297:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:20:02 0XskPbaC
>>296
白と黒ばっかりだと新人の部屋のイメージじゃない気がする
もっと萌フィギュアを足すんだ!
298:NATO42GO
08/10/01 21:24:20 Mp1OIosN
OK,フィギュア足せばなんとかなるかな
ポスターも貼りまくるか
299:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:45:47 0XskPbaC
期待してるぜ
300:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:51:02 JJj4XJXQ
これってどれだけできてるの?
つかDL時間かかり過ぎ
301:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:31:39 d1fa7xWG
できるオタクってシックでオサレな部屋にフィギュアとポスターと抱き枕が飾ってあるイメージ
コレクション精神に溢れてるからエロゲを部屋の隅に平積みとかありえないよね
302:名前は開発中のものです。
08/10/02 08:52:51 YjK3A92i
なぜかスレタイが灰色になった
303:NATO42GO
08/10/02 19:10:03 ExwXxuME
URLリンク(www6.uploader.jp)
フィギュアまだ少ないか…
フォトショ操作全然分かんね^q^
304:名前は開発中のものです。
08/10/02 21:39:10 CjLevTrl
水羊羹さん連絡取れないかな
チップ使わせてもらいたいんだが
305:名前は開発中のものです。
08/10/03 00:03:39 dNui+9Gb
水羊羹は長くみてないなあ。
306:名前は開発中のものです。
08/10/03 02:25:57 KwChNFNk
>>303
パソ周りに置くとしたらこんなもんじゃね?
有りすぎてもなんか不自然な気がする
だいたいはなんかケースとか棚に飾っとくだろうし
307:NATO42GO
08/10/03 09:15:10 fuWnHqjO
ならば画面左端に棚をちらつかせればしっくり来そうだね(`・ω・´)
308:名前は開発中のものです。
08/10/03 09:17:52 6LNLY0IS
ティッシュがないな
あとスピーカーとヘッドフォン
309:NATO42GO
08/10/03 09:26:11 fuWnHqjO
ああ、ティッシュとヘッドフォン!
スピーカーはさりげなくモニタ一体型だったりします
310:NATO42GO
08/10/03 10:25:34 fuWnHqjO
URLリンク(www6.uploader.jp)
んん・・?スピーカー一体型なのにヘッドフォン・・・・・
・・・エロゲかFPSをやる時以外は外すものとして考えよう! よし完成!
311:NATO42GO
08/10/03 10:45:30 fuWnHqjO
そして光ったver
URLリンク(www6.uploader.jp)
312:名前は開発中のものです。
08/10/03 11:02:59 6LNLY0IS
いい感じだな
313:名前は開発中のものです。
08/10/03 15:55:57 uZGGSvAW
誰か電脳世界行って写真撮ってこいよ
314:名前は開発中のものです。
08/10/03 22:01:33 YUwoKUXl
電脳世界といえばロックマンEXEとか?
1しかやったことないけどあれはいい電脳世界だった
315:名前は開発中のものです。
08/10/04 14:05:04 wqIzHQs6
>>310
左上に危険なヤツがいるwww
316:名前は開発中のものです。
08/10/05 09:47:50 6SXTUnQE
モザイクっぽくなんてっるからいいんじゃね?
317:NATO42GO
08/10/05 13:32:53 8G9rN4cN
大丈夫アレはパチモンさ!
システムは変えようがないけど、ステータスを考える時
ある程度バランスを作ってみたのを提示してからの方が話し合い安いんだろうか
ああだめだ日本語にならねぇ
318:名前は開発中のものです。
08/10/06 07:00:03 QPWGKiQ5
あーあ、やっちゃったね。その書き込みは法廷で不利な証言になる
一からやるよりかはある程度作ってからの方が良いよ
319:名前は開発中のものです。
08/10/06 07:11:33 MwO71Urh
ゲームバランスは一人の頭で考えても絶対無理だから何人かデバッカー募集ここで意見を募ったしたほうがいいぜ
完璧なゲームバランス等存在しないってことを念頭に置かないとな。
ステータスを考えるときはオールラウンダーか平均か特化か変態の4種類の中から選ぶことになると思う
成長率なんかでまた変わってくる(というかこれが一番重要。成長率が低いと最初強くても後々弱くなるのでこういうシミュレーションではいらない子として認定されてしまう)
とまぁいろいろとあれなんでそこらへんは一回終わりまで作ってそっからでいいんじゃない?
ちなみに4種類の奴は
・オールラウンダー
通称サマルトリア型。器用貧乏ともいう。
・平均
サマルトリアよりもより器用貧乏。ただし適応できる状況が多いのが利点。
・特化
これだけなら譲れないというタイプ。扱いが難しいため上級者向け。
・変態
まったく関係ないステータスが特化しているタイプ。使いどころが限られてくる上に特化ほど明確な役割があるわけじゃないので超上級者向け。縛りプレイなんかで大活躍するタイプ。
まぁとりあえず一回やってみないとバランスは語れない。
320:名前は開発中のものです。
08/10/06 09:37:30 whWclIev
取り敢えず仮決として俺ら名無しも含めた全員でステータス妄想ぶちまけて平均値とれば良いんでね?
バランスブレイカーはちまちま弱体化させてけば良いと思うぜ
マ族帰って来るまで決めれる事は決めて待ってよーぜ
何から何までマ族任せはヨクナイ
321:NATO42GO
08/10/06 10:08:57 mjGZgE4k
>>318
ぅゎぁぁぁあ(゚д゚;;;)
>>319おお、これは参考になる
まずはこの4パターンと成長率で考えて行くか
>>320
同意
という訳でステ妄想ぶちまけるぜぇぇッ!!
322:NATO42GO
08/10/06 10:28:00 mjGZgE4k
やっぱり主人公は平均だよね・・(`・ω・´)
323:名前は開発中のものです。
08/10/06 11:16:58 whWclIev
今出先だから載せられないけど帰ったら妄想ぶちまけてみるよ
頑張れ粘菌!最後の砦はおまいだ!
324:名前は開発中のものです。
08/10/06 16:44:01 QPWGKiQ5
主人公は最弱だろ
だが最後には最強になっているというパターン
325:NATO42GO
08/10/06 16:52:04 mjGZgE4k
>>324それだw
じゃあVIPたんが平均か…
326:名前は開発中のものです。
08/10/06 17:15:34 83cAQQoP
FEだと初期能力平均で成長率がダントツで最強
装備品のあるゲームだと主人公のみ装備できる装備品で最強
スパロボなんかだと途中で進化して最強
無難なのは装備品かなぁ。
327:名前は開発中のものです。
08/10/06 17:16:52 p9iIpY91
SRPGに重要なのは
1.にイラスト
2.にゲームシステム
3.に音楽
4.にシナリオだ!
これはサモンナイトを見れば分かるように確定的に明らか!
つまり早急に必要なのは萌え絵を描ける絵師だ!
・・・あー。FEとか他の有名SRPGだとどうなんだろね?
328:名前は開発中のものです。
08/10/06 17:20:35 83cAQQoP
FEはシナリオよりも戦略?のほうが大きいと思う。
1匹ずつおびきだしてしとめたりとか。
でも正直AIには限界があるし時間かければ余裕なんでそういうのはあんま好きじゃないんだよなぁ。
329:NATO42GO
08/10/06 20:06:24 mjGZgE4k
>>327あの2つの名前を持ってる絵描きさんの絵はいいよね( ´∀`)
今からゲーム製作に加わってくれる萌え絵絵師っているんだろうか
というかそしたら余計絵柄の差がっがっが
俺が覚醒するにしても限界があるしの
同じ会社のブラマトの絵は誰が描いてんだろう やっぱりあの人なんだろうか
>>326
成長率と装備品とそれぞれで強くなったり強くならなかったりするキャラを分けるようにしたら
13キャラいても個性つけられるかも・・・
2人ずつぐらい同じようなタイプがいたりしたらやり易いかな・・・?
イーメルとティフ ジェイとペグール エグゼとバド は似たようなのでいいよね なんとなく
330:名前は開発中のものです。
08/10/07 03:08:34 JbVfLq1t
以下深夜の妄想たいむ
HP MP AT DF SP 移 攻撃範囲 特筆
ニイト B D B C D C 2 平均ぽく??
VIP D B C D B C 1 回復小スキル保有
jpg A E B A E D 1 DQ戦士。
gif D B D D B B 5 弓使いっぽく攻撃力低めの遠距離
tiff C A E D B B 1 回復大スキル保有 DQ僧侶。
txt B C B B D D 1 まぁ平均的。
mdi D D D A B D 3 支援系スキル保有
wmv E D S F A A 1 アークザラッドのトッシュ。敵3匹くらい殺した後やられて死ぬ様な。
rm D A A D B D 3 範囲攻撃っぽく。DQ魔法使い
eml F S F E S S 1 回復中 支援系スキル保有のみ、敵への攻撃スキルなし。
bat1 B C B B D D 1 テクトとかぶる感じ。普通ん時。
bat2 A A A A A A 1 バランス?何それ?ジョインジョイントキィ
exe D C A D C D 5(直線のみ) ガンナー。
使いやすいスキル持ち→ちょっと能力値低め。って感じで考えてみたけど。
平均(戦士型) ニート ビップ ジェイ テクト バド
遠距離 ぎふ(弓) りえむ(魔法) えぐぜ(銃)
回復・支援 てふ いめる みでぃ
キチガイ特化 でこ ばど(キレモード)
異論は幾らでも。と言うか厨設定臭いんでいっぱい訂正よろ。
331:NATO42GO
08/10/07 10:52:54 +EJ5KoMd
>>330
jpeg(だったっけ?ペグールさんせい)を忘れておるぞよ
あとLUCKも
jpeg C F C D B B 1 luckF 一回身代わりで死ぬキャラなので無いラック 身代わりになれるぐらいだからspeedと移動高めでどうだろうっていう
やっぱり電ノコ…いやチェンソーのキャラは攻撃だけなキャラになるよね(゚∀゚)
赤バドだけステータスを別にする事って出来るんだろうか
一回抜けるキャラのステータスもセーブするようにして 戦線復帰した時にそのステータスで復帰するように出来たら出来そうなんだけども
332:名前は開発中のものです。
08/10/07 11:08:03 ZSHkj2ZC
これってキャラが拡張子である意味あんの?
つーか全部萌えキャラにすべきだろjk
333:NATO42GO
08/10/07 11:20:20 +EJ5KoMd
拡張子である意味だと…!? それは考えなかった
1+1=2ぐらいの概念だった
全部萌えキャラ…そこはシナリオの範囲だなあ
シナリオ議論の前にとりあえずステ議論なので何か提案してみてくだちい
334:名前は開発中のものです。
08/10/07 11:44:57 ZOh36RSa
一回やってみないとどーにもこーにも
335:名前は開発中のものです。
08/10/07 12:42:29 6HQxKrVc
なんで拡張子になったんだっけか
萌えキャラとか狙って作るもんじゃねーだろ
あと腐女子狙いも作れ
336:名前は開発中のものです。
08/10/07 12:44:57 ZOh36RSa
発祥がVIPの安価スレだったから
337:名前は開発中のものです。
08/10/07 13:34:13 sopriuY/
キャラが拡張子って設定に意味があるとは思えない!
新人の机の上にフィギュアあるし、
拡張子って設定やめて、全員フィギュアって設定にしようぜ!
キャラがフィギュアって設定に意味があるとは思えないぜ!
338:名前は開発中のものです。
08/10/07 13:48:50 ZOh36RSa
パソコンの中にあるものにしないとだめだろう。
パソコンに引き込まれる際に偶然1体つかんだりとか
でも所詮人形だからやっぱり動かなくて
パソコンの電脳世界の中でいろいろなアイテムを集めて人形に与えれば人形が与えられたアイテムの種類に応じて1体のユニットができあがるとか。
ぱくったのはロックマンXのゼロのパーツ集めとテイルズオブデスティニー(PS)の畑
引き込まれる際に選択肢で素体を選べたりすると面白いかもしれんね。
ぷにぷにの人形か角ばってる人形とかそういう感じで
339:NATO42GO
08/10/07 13:54:40 +EJ5KoMd
裏ボスですねわかります
イセリアクイーン的な この前のナトーキーンをそのポジションにふふふ…
フラグもまたセーブするようにしてもらわないと出来ないけど
URLリンク(www6.uploader.jp)
とりあえず3話の戦闘1回目まで敵もステータスいじったんで
色々ダメ出しとかしてください・・・っていうかプレーしてくださいおながいします
本体はwikiからDL、キャラの顔と最新シナリオをスレ内か避難所からDLして
このzipを上書きすると 3話までフリーバトルが楽しめます
思ったのは敵多すぎなんじゃないかっていう
尚戦闘をスキップすると武器が手に入らないので難易度調節にも使えるね!(;´Д`)
340:NATO42GO
08/10/07 13:58:58 +EJ5KoMd
zipを上書きじゃないや…
zipに入ってるdataフォルダを本体のdataフォルダに上書きすると以下略
341:名前は開発中のものです。
08/10/07 14:06:11 sopriuY/
よし分かった。
新人はオリジナルフィギュアも作っちゃうプロニート。
まず3DCGソフトでデザインし、それに基づいて作るほどのアレなのだ。
作ったフィギュアでアレしちゃうほどアレなのだ。
しかしデザインした全てのキャラが立体化されるわけではない。
PCの中に埋もれた数々のボツデータは、
机の上に飾られた勝ち組フィギュアを恨めしそうな目で見つめていた。
ある日落ちた雷。
あやしく光るPC。
モニタから伸びる手。
引きずり込まれる勝ち組フィギュア。
新人は死んだ。
これでいこう
342:名前は開発中のものです。
08/10/07 14:20:41 6HQxKrVc
>>341
らぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ
まぁなんだ
ある日落ちた雷
あやしく光PC
モニタから伸びる手
ここらへんが被ってるので別の理由にしよう
寝て起きたら入ってたとか
343:名前は開発中のものです。
08/10/07 14:39:18 ZOh36RSa
らぶひなってそういう話だったのか
なんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが
344:NATO42GO
08/10/07 14:50:53 +EJ5KoMd
ちょww別ゲーwwww
らぶひなってそういう話なのか…
萌え絵の漫画としか知らなかった
シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな
ゲームもプレーしてね!
入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです
終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな
345:名前は開発中のものです。
08/10/07 16:30:17 6HQxKrVc
らぶひなじゃねぇwwww間違えたwwww愛止まだったwww
赤松作品だから間違えてしまったよwww
結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は
346:名前は開発中のものです。
08/10/07 16:41:08 sopriuY/
HAHAHA!俺もだぜブラザー!
347:NATO42GO
08/10/07 17:00:51 +EJ5KoMd
な、なんだって
ステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた…
あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった
ちょっとまた後で修正版をば
348:名前は開発中のものです。
08/10/07 18:14:42 nZruCq12
しっかし,ニートである必要性が全く無いな。
これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。
せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。
349:NATO42GO
08/10/07 18:17:26 +EJ5KoMd
うむ
一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど
LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる
350:NATO42GO
08/10/07 18:23:26 +EJ5KoMd
おっ・・もしやjoinを0にしとけば表示されないけどステータスは維持されてるように出来るのかな?
351:NATO42GO
08/10/07 19:47:26 +EJ5KoMd
スキルのflagを操作する命令が欲しいっす…
352:NATO42GO
08/10/07 20:23:36 +EJ5KoMd
ひとまず5話の1戦目まで敵味方仮調整
URLリンク(www6.uploader.jp)
newgameで一からやらないとステータス更新されなくてひどいことになりますのでご注意を
353:名前は開発中のものです。
08/10/07 20:44:36 Z3OPKFG6
よしじゃあ俺が、ロケット鉛筆を組み立てるかたわらテストプレイしてやんよ
354:名前は開発中のものです。
08/10/07 20:56:06 Mwcd27eT
できそうな気がしてきたしメインテーマ作るよ!
要るよね?要るよね?
355:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:06:30 Z3OPKFG6
んんん
敵、多いなあ
356:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:11:43 Z3OPKFG6
ステージ3でバグってとまた。
が、プログラマ今いないんだよなあ
357:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:47:05 KYnjr2Fy
やってみた。
ニートはもっとへたれでいいんじゃない?
最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。
シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに
ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。
その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。
しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。
憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。
腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを
ラスボスに据えたらどうかな?
たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。
VIP2倒す→ノーマルエンド
VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド
みたいな。
ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。
358:なと携帯
08/10/07 22:40:26 mxlc8elX
さらなるニート弱体化…よし…!
もうDEFとLUCKカスでいいね
赤ちゃん並にしちゃおう明日
>>356なんだってー
バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので
明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります
やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う
最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…
359:名前は開発中のものです。
08/10/07 22:49:13 mxlc8elX
>>357後半
ああ、それすごくいい…!
もしくは戦闘このままで一度死んだと思わせて復活とか
敵キャラ画像ページにあったブレイカー第二段階と第三段階を活かす時が来るかな?
>>354
おお、要りますとも
他の音楽もまだ足りてないぽいですし…そっちもぜひ…フヒヒ
そういえば巫女爺戦の曲はどこ行ったかな(´・ω・`)明日探すか…
360:名前は開発中のものです。
08/10/07 23:34:18 8rRE30Fi
VIP2と合体してステータスアップとかスキル増えるとかしたりなー
361:なと携帯
08/10/08 10:55:22 Er+vPing
ってウィキにスキルフラグ操作とか書いてあったwww
すまんです
362:名前は開発中のものです。
08/10/08 12:02:16 Er+vPing
ってあれ…全部解除されちゃう…(´・ω・`)
363:名前は開発中のものです。
08/10/08 13:18:31 Er+vPing
っぬおお
本体最新版はろだの02331.zipだったのか
これで勝つる
ちなみに今大学のPCでいじりいじりしてます
wiki編集してみるか…
364:名前は開発中のものです。
08/10/08 13:35:06 Er+vPing
スキルフラグ操作出来たー(゚ω゚)ー!!
1と0が説明と逆になってましたぜ旦那…
1が使用可能・0が使用不可に…
365:名前は開発中のものです。
08/10/08 14:20:09 Er+vPing
スキルをFlagだけでなくLvでも見えなくして欲しかったりした
一応説明文にレベル書いておいてるけどネッ
一応手を加えたやつアップしときました
366:名前は開発中のものです。
08/10/08 15:32:15 aZtSYKaj
ID:Er+vPing
乙
このゲームのメインテーマってどんなイメージ?
やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど
今ある戦闘の曲とかと合わない気がする
367:名前は開発中のものです。
08/10/08 15:34:15 YUJSMIIL
MOSAIC.WAV的な電子音とか
368:なとう携帯
08/10/08 15:44:04 Er+vPing
確かに戦闘曲のイメージはドラクエぽくはないね
戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない
似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど
別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし…
ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^
369:名前は開発中のものです。
08/10/08 15:48:52 YUJSMIIL
桜庭は神だがあれが合う世界観ではないな
ヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん
370:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:01:37 Er+vPing
だねー…あのうねるオルガンは合わんなw
電子音はアリだね
全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし
371:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:34:34 N0pMSgOA
mosaic.wavみたいな西洋音楽みたいな?かな
ちょこっとやってみることにするかな
みーこ可愛いよみーこ
372:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:35:45 YUJSMIIL
いや西洋音楽は桜庭のイメージってだけでもざいくだけでいいっすよ
373:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:51:08 N0pMSgOA
把握したがかなり時間かかると思う
二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ
374:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:51:45 sGkhfSPq
HAHAHA!二ヶ月ぐらい!二ヶ月ぐらいな!どうってことないな!
375:名前は開発中のものです。
08/10/08 16:52:30 Er+vPing
さっき上げたやつ未完成すぎた
家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…
376:名前は開発中のものです。
08/10/08 19:50:14 TexgrsMh
>>365
wiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?
377:NATO42GO
08/10/08 19:55:23 6/0nMLsi
帰宅イェァアアア
>>376
lv="数値"で指定出来て、
指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど
セットが出来てしまうのです
でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・
378:NATO42GO
08/10/08 20:12:20 6/0nMLsi
2で援軍として来るフロッピーがアルミホイル使おうとして
そのまま考えるのを止めやがった・・・・・・
アイテム何かミスったかなぁ
379:名前は開発中のものです。
08/10/08 20:38:04 lsjvfVc1
最近また盛り上がってきてるねぇ
380:名前は開発中のものです。
08/10/08 21:05:15 95GMGvKz
昨日のステージ3でとまったバグ。
これ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい
381:NATO42GO
08/10/08 21:26:38 6/0nMLsi
むむ・・エラー箇所発見・・
3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・
>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww
382:NATO42GO
08/10/08 22:30:08 6/0nMLsi
ぬおお・・
lv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか
あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
URLリンク(www6.uploader.jp)
毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)
383:NATO42GO
08/10/08 22:42:01 6/0nMLsi
52行目の<Scene />がミスマッチドか
これも今度なおそ・・
384:名前は開発中のものです。
08/10/08 22:57:42 95GMGvKz
頑張れ納豆
385:名前は開発中のものです。
08/10/09 00:06:20 WEa633De
exeファイル用アイコンの色をゲーム中のドットに合わせてみたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
386:なと
08/10/09 13:54:35 a1/lJSHa
5話のエラー解決法が前スレに書いてあったww
よし…
387:なっとう
08/10/09 16:24:06 a1/lJSHa
ろだの02369で 家に引継
このzipで5話目の2戦目まできっといける………!!
3話の道にアイテム入手入れてみました
敵の数も調整
畳のチップや音楽まとめの存在を知り
それらも有効活用せねば…と思った
音楽ファイルこんなにあったのかといって
使っていいのかがわからん
wikiにあるしいいんかな?
388:名前は開発中のものです。
08/10/09 16:39:55 L+qCS8LF
許可する
389:42ごう
08/10/09 17:05:11 a1/lJSHa
tyです
演出の幅が広がるなあ
390:NATO42GO
08/10/09 19:30:25 XZCNuIfE
帰宅ェアアアアアアア
バテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた
391:名前は開発中のものです。
08/10/09 19:31:58 IQqo6CIS
今どんな状況なのか手短じゃなくても良いから詳しく
392:NATO42GO
08/10/09 19:36:36 XZCNuIfE
とりあえずゲームのバランスを組んで行こうって流れになり
機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって
実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという
だめだ日本語にならry
393:NATO42GO
08/10/09 20:43:29 XZCNuIfE
あれ
setpoint周りがバグってるのかな
10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる
強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・
394:名前は開発中のものです。
08/10/09 21:27:38 wH73jxoF
やべぇwww
納豆が超頑張ってるwwww
俺も頑張るぜwww
romってるだけだけど・・・
395:NATO42GO
08/10/09 22:10:28 XZCNuIfE
なんかゆめにっきみたいな曲みっけたww
これは何かに使えるかもしれんな・・・
396:NATO42GO
08/10/09 22:36:07 XZCNuIfE
3話のエラーは相変わらず直らない\(^o^)/
参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・
397:NATO42GO
08/10/09 23:55:58 XZCNuIfE
URLリンク(www6.uploader.jp)
音楽を勝手に加工したりしてみたけど元のままの方がよかtt
6話の1戦目までやってみた
3話の1戦目終えて2戦目やる寸前でセーブ絶対してください
5話の2戦目のは遊び心ってやつです
ターコイズ前まで回復アイテムとしても使えたのになんか使えなくなった まあいいや\(^o^)/
398:名前は開発中のものです。
08/10/10 06:56:24 sql4IKwu
いま初めて落としてやってみたけど
新人イケメンだな…
399:名前は開発中のものです。
08/10/10 08:33:50 s7RU6PXo
あなたが落としたのは金のマ族ですか、銀のマ族ですか。
400:名前は開発中のものです。
08/10/10 09:16:07 SbXhvzb8
いいえ、私達がなくしてしまったのは
汚くて、ボロボロで、疲弊して…
それでも、諦めない心を持っていたドMの、
くすんだ色をしているけれど
穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。
401:名前は開発中のものです。
08/10/10 09:27:16 2OqOvmyO
マ人のことかーっ!!
402:名前は開発中のものです。
08/10/10 10:54:14 yv+UDuf2
プログラムできる俺が颯爽と登場してスレを救ってやるぜ!
と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!
403:NATO42GO
08/10/10 11:53:20 Asw8NS6N
xmlは数値をいじくるだけなんだけど(´・ω・`)…
404:NATO42GO
08/10/10 11:57:59 Asw8NS6N
おお、setpointじゃなくてsetPointじゃないといけなかったのか
405:NATO42GO
08/10/10 12:17:35 Asw8NS6N
URLリンク(www6.uploader.jp)
つくったよー^^
ジェイとジフに新スキルつくってみた
テクトとVIPたんにもなにかつけるか…
406:なと携帯
08/10/10 12:40:22 +YaQEJDo
今見たらつくったよーって何だwww
6-2まで作ったよーて事です
407:名前は開発中のものです。
08/10/10 15:47:03 V53KtLSh
確かに俺達の代表にしてはかっこよすぎるな。
よし,にいとの設定変えようぜ。
痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?
408:NATO42GO
08/10/10 16:23:16 Asw8NS6N
ゲームの中でぐらい
夢を見ようぜ☆
409:名前は開発中のものです。
08/10/10 17:53:47 GzqqHmwW
今日見たアニメのカオスヘッドの主人公とかイメージ的にぴったりなんだが
410:名前は開発中のものです。
08/10/10 17:59:33 MBFTjar5
2chで見たような定型分オンパレードは見ててイライラした。
パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。
根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。
411:なと携帯
08/10/10 18:24:54 +YaQEJDo
ああー
一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか…
絶対ないとだめなわけではないもんな
412:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:46:29 +YaQEJDo
今から外観議論となww
せめて中身だけに
413:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:48:43 MBFTjar5
ID:+YaQEJDo
414:名前は開発中のものです。
08/10/10 18:53:39 +YaQEJDo
呼んだかいッ
帰宅したら7章やるよ…
>>408書いてたのを忘れて>>412書いてしまっww自演みてぇwww
ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと
415:名前は開発中のものです。
08/10/10 19:04:14 MBFTjar5
製作も自演もほどほどにな!
健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。
416:NATO42GO
08/10/10 20:13:26 Asw8NS6N
大学のパソコンのモニタが目に悪すぎたのがきっと原因だろうと思う(´・ω・`)
さて・・
417:名前は開発中のものです。
08/10/10 20:44:39 V53KtLSh
つーか,にーとってヒッキーなのか?
無職でオタクなだけかと思ってたが。
418:NATO42GO
08/10/10 21:35:55 Asw8NS6N
にーとは無職オタクだけじゃないかな
ヒッキーっぽさは無い気がする
419:名前は開発中のものです。
08/10/10 21:39:41 MBFTjar5
ニートオタクに社交性は低いだろうと思っていた。
言われればそれもそうか。
420:名前は開発中のものです。
08/10/10 21:50:56 yv+UDuf2
ニートでも引きこもってないヤツもいる
ヒッキーでも仕事してるヤツもいる(小説家とかなw
もちろん両方兼ねてる俺みたいのも居るわけだ
421:NATO42GO
08/10/10 22:15:04 Asw8NS6N
リエム設定し忘れてたアァァァァアアアーッ
戦闘を終わらせるテスト用トリガみたいなのがほしいぜ(´・ω・`)
422:NATO42GO
08/10/10 22:25:41 Asw8NS6N
そういえばデコとリエムは何で喧嘩してたんだろう?
423:名前は開発中のものです。
08/10/10 22:40:33 SbXhvzb8
俺だよ俺俺!
俺を巡って喧嘩したんだよ!
424:NATO42GO
08/10/10 23:36:30 Asw8NS6N
↓の画像をbms(怒染).pngって名前にして、faceフォルダに入れてください
URLリンク(www6.uploader.jp)
そして8話まで戦闘が楽しめるzip
リエムがLV1でいいなら今までのセーブデータからそのまんまやってもいいし
やっぱりそれは困る人は最初からやりなおし・・・・。
ほんとすんません(´・ω・`)
8話ではブレイカーが素敵なスキルを使ってくれたり
ウィザードがチートだったりダスト盾S(試作版限定mob^q^)が再来したりします
URLリンク(www6.uploader.jp)
425:NATO42GO
08/10/10 23:37:06 Asw8NS6N
>>423
そ、そうだったのか
426:NATO携帯
08/10/11 19:44:21 4rJSSqZG
回線繋がらん(´・ω・`)
427:名前は開発中のものです。
08/10/12 02:31:26 p1NK+I49
ちょっとこのスレ見てプログラマになってくる
スレリンク(news4vip板)
428:なと携帯
08/10/12 10:37:48 ksbfICpz
mac買う金無いww
おもしろそうだなプログラム…
429:NATO42GO
08/10/13 11:04:09 IbuZZSPX
゚Д゚・・・
430:NATO42GO
08/10/14 00:20:15 gd7HzS05
レジュメやらんといかんから9話以降は若干おあずけDA☆
431:名前は開発中のものです。
08/10/14 00:21:37 stjErV/D
まあのんびりやってくれ。
今更急く奴はいないしな。
432:名前は開発中のものです。
08/10/14 17:18:00 vGyB7w3m
マ族もソースも無いからバグが潰せないのはつらいな。
433:名前は開発中のものです。
08/10/14 17:48:00 WwBTuMIQ
え、ないの?
434:マの人 ◆rLy93jMqws
08/10/14 17:54:29 ptN2fkrt
放置気味でごめん
今うpしてる本体もあれから多少いじってはあるんだけど
戦闘以外の画面とか戦闘システムを色々といじりやすくしようとしてたら
結局ツクールの仕様に近づけるのが早いんじゃね?需要もありそうだし
ってので、そっちの方に時間割いてます
PC版のツクールは使ったことないからなんちゃってツクールになりそうだけどね!
こっちが使えるくらい出来上がったら、今作ってる内容をそっちに移してみようかなと思ってます
435:なと携帯
08/10/14 17:59:07 igJl1pw4
おお……マさんがガチだ
どのように変貌するのか楽しみ
キャラのステバランスとか数値の大きさとか敵の数とか
8話までやってみてくれた人がいたらダメ出し欲しい所なのだわ
436:名前は開発中のものです。
08/10/14 18:00:53 BBl8Ml8a
進んでいた…だと…!?
437:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:27:38 j+iymvjG
マの人がSRPGツクール作ったら、俺はもう穴をささげても良い。
438:名前は開発中のものです。
08/10/15 01:38:03 eRvFMlDD
俺の穴を一番に使ってくれよ!
439:名前は開発中のものです。
08/10/15 07:38:54 23tDbInp
じゃあ俺は68番ホールを捧げる
440:名前は開発中のものです。
08/10/15 15:23:45 qhMUFYI0
毛穴でもいい?
441:名前は開発中のものです。
08/10/15 15:40:32 RDlRwce4
よーし、順番にそこに並んで。
442:名前は開発中のものです。
08/10/17 00:00:17 mKjsZdfl
ケツ毛バーガー思い出した
443:なと
08/10/17 13:02:37 bTVl/MUs
あと数時間でレジョメから解放されるゥッ!!
今日こそはクロッキー帳を埋めてやるぜ…
444:名前は開発中のものです。
08/10/20 18:09:22 pQVSxNFB
何のレジュメなのやら。
おっぱい育成計画?
445:名前は開発中のものです。
08/10/20 23:09:34 mLQBgbcB
間男復活?記念\(^o^)/
URLリンク(www6.uploader.jp)
446:名前は開発中のものです。
08/10/21 00:18:30 kKEFOdnB
過疎ってるから僕の1年半の間この企画のために描いたドット絵の歴史の1部を晒しておこう。
URLリンク(www6.uploader.jp)
絵心のまったくない僕はツクール2k用のキャラ素材を数カット描いた程度の初心者からスタートした。
左上の良くわからないものは、僕の天才的な腕前をこのスレのみんなに披露して震撼させてやろうと意気揚々と書いたものだが
余りにも天才的過ぎてお蔵入りとなってしまった。
捨ててしまったのでデータは残っていないがミディはこれ以外に4回ほど書き直し、バーディオンは3回ほど書き直している。
生まれて初めてのgifアニメーション作品くそみそテクニックは見事全員にスルーされる偉業を達成した。
下のはフラッシュにおけるスピンオフアクションRPG作品用に製作した素材だが、システム部分完成間近で発覚したバグがどうしても取り除けないので頓挫した。
現在では
>>121と>>445で僕のドット絵を見ることが出来るが上達は見られない。
447:名前は開発中のものです。
08/10/21 12:34:17 ZIv14ZYx
使えるレベルだから問題なし
448:NATO42GO
08/10/21 19:00:59 0YeEtHz6
レジュメはファッキンゼミの発表のものでした^q^
これは・・!
是非ともまだちゃんと設定されていない敵キャラドットとか描いちゃって欲しい所
ところで敵キャラ種類減らさないか・・・
449:名前は開発中のものです。
08/10/22 19:37:31 HiuZS/VY
種類数はそのままにして、エリアで出る敵の種類を固定すれば、敵インフレは多少ましになるのかな
450:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:22:17 UTM1VdjR
もう新しいwikiつくろうぜ
451:名前は開発中のものです。
08/10/26 23:43:06 OeLMLdUk
マ人を追い込むぞ。
俺は待ってるぞ。
452:名前は開発中のものです。
08/10/26 23:52:51 h3bmdI42
そういえば最近ドット絵師増えてるよね
萌えもんとか東方人形劇とかかなりいいドット絵使ってると思うんだよ。
453:名前は開発中のものです。
08/10/27 00:15:08 zTkXAPP+
増えてるんじゃなくて露出するようになったんじゃなかろうか
あんだけ描ける人はそういないだろう
454:マの人 ◆rLy93jMqws
08/10/27 22:34:36 S3dB/FtL
>>451
なるべく早くβ版うpできるように頑張るよー
とりあえずは本体作ってるから、GUIエディタ部分はまだ先になりそうだけど……
基本XMLファイルで各種設定は変わってないから、
マップとかキャラチップの設定は現在ので対応できるようにするつもりです
455:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:45:24 VQBKk7/W
>>454
待ってる
前スレから待ってる
456:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:38:54 jOfEdlqD
1万とんで、8万年前からまってる
457:名前は開発中のものです。
08/10/28 08:43:18 pyL5b4OX
1万とんで、8万年前って結局何万年前なんだよ
458:NATO42GO
08/10/28 11:06:01 /LenF95E
マの人が輝いている・・ッ
こうなれば俺もまたキャラ描くよ(`・ω・´) 空いてたっけ何か
8話以降の戦闘試作も同時進行に
459:名前は開発中のものです。
08/10/28 22:51:08 kT37N56l
俺はもうマ人のエディタができると信じて、
すでにオリジナルキャラクタを12体とオリジナルマップチップを4セットほど描く夢を見た。
460:なと携帯
08/10/31 20:31:59 sc4MB8gp
ぐっはああ
学祭ファック
461:名前は開発中のものです。
08/11/02 15:00:11 7LDKw/rm
うんこ
462:名前は開発中のものです。
08/11/02 18:58:00 ehi3w6lS
>>461
なんという豪邸
463:名前は開発中のものです。
08/11/02 19:00:25 G2JjMzn4
うんこっこ
464:名前は開発中のものです。
08/11/04 16:07:44 OTgPCB0U
なんというウンコ
465:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:50:50 o8e+1Dki
さて…
466:名前は開発中のものです。
08/11/07 12:35:14 UQ1R0MAe
うんこでもするか
467:名前は開発中のものです。
08/11/07 13:33:31 AIGNp4++
ふう・・
468:名前は開発中のものです。
08/11/07 13:38:59 DAwMAg54
三度目の夏までもうすぐだね
469:NATO42GO
08/11/07 18:07:47 o8e+1Dki
スタッフゥー!!
470:名前は開発中のものです。
08/11/07 23:12:37 lgDz1Zhl
スタッフはウンコになりました
471:NATO42GO
08/11/08 01:12:52 rProoo8O
皆くそまみれか
美しい…
これは何か絵うpせんといかんね
472:名前は開発中のものです。
08/11/10 21:28:22 br4ONOZZ
ほ
473:名前は開発中のものです。
08/11/10 22:57:40 5Ru0xKbq
う
474:名前は開発中のものです。
08/11/11 00:40:39 tK4L84sP
うんこ
475:名前は開発中のものです。
08/11/12 22:19:57 b5DHXLPn
このままだとこのスレ自体がうんこ(dat)になるな
476:名前は開発中のものです。
08/11/12 23:44:37 JsTIcbDR
これがお前等なりの保守か…
477:UNKO42GO
08/11/13 02:11:09 Lg/UO+ns
腐敗した
あかん色々やってたら描いてない
くぬうう
478:名前は開発中のものです。
08/11/13 12:24:05 iWTpqQN/
また夏は来るさ
479:名前は開発中のものです。
08/11/14 00:04:58 V1KYzj+L
いやこれから冬ですが
冬こそゲーム作る季節。
480:名前は開発中のものです。
08/11/14 21:02:33 jAziQAey
うんこ作りつづけるうんこ製造機乙
481:名前は開発中のものです。
08/11/15 01:00:15 pkP+Q10D
今スッタフは何人いんのよ?
482:名前は開発中のものです。
08/11/15 01:35:17 jcfuZcLt
4万とんで2万人だな
483:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:27:46 XMQkMcoF
残念ながらスッタフはいないな
484:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:10:10 4UDLRVpF
うんこ
485:マの人 ◆rLy93jMqws
08/11/16 09:42:15 sIS0Bbep
ツクールの仕様考えるのに煮詰まってきたよー\(^o^)/
URLリンク(www6.uploader.jp)
まだまだ未完だけど、できてる部分までの機能紹介とか簡単に作った
詳細な説明は同封の"システム説明.txt"に入れてます
GUIエディタ部分とかはまだ全然なのでありませんorz
変数操作やDB操作の機能もとりあえずあるけど、機能紹介では割愛しました
システム説明には入れてます
あとコンフィグ.exeも使いまわしで専用に作り直してないので、
描画→カーソルとか、キー設定→カーソル移動のタイプ
は設定しても意味ないです
作業遅くてごめんよー
486:UNKO42GO
08/11/16 09:58:44 IkrrOhj4
神北
俺なんて有言未実行だからなんか申し訳ない
487:名前は開発中のものです。
08/11/16 10:41:50 nV5KJaBk
曲も順調に仕上がってないよ
488:名前は開発中のものです。
08/11/16 18:37:18 v2ehYe/6
作業遅くてごめんよ、とか言われたら、
なんの作業もしてない俺はどうしたらいいんだよっていうね
489:名前は開発中のものです。
08/11/17 01:29:29 2yNbfrjC
ウンコー
490:名前は開発中のものです。
08/11/17 21:38:02 7oKhV5pX
うんこ大量に出た
スッキリ
スッキリ
491:名前は開発中のものです。
08/11/17 22:37:32 JYs+sSAr
_人人人人人人人人人人人人人_ _ ,,....,, _
> すっきりしていってね!!! < ::::::::::::::::: " ' :; ,,,
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ::::::::::::::::::::::::/"
___ _____ ______. r‐- .,_/::::::::::::; / ̄ヽ;:::::::|
ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' __.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ:::|
, ン 'r ´ ヽ、 ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
i ,' ==─- -─== ; 、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,,
| i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ )
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」 V i '" ,___, "' '! ヽ (
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| | i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ) 、 `、
レ レル. `.ー--一 ´ル レ ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ( '` .) )
492:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:50:58 QqBWMDUR
起動したら自分の絵がどどんと出てびっくらこいた
493:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:02:24 xnMGtAlc
おおー、画面エフェクトが加わるとえらく印象が違うもんだね。
立ち絵とかにも同じような効果つけれたらADVツールとしてもかなりいけるんじゃね?
494:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:07:01 VMMLf7ia
というか、「予定通りAVDツクールできました!」
って言って終わりにしても、俺は許すぜ!
495:名前は開発中のものです。
08/11/18 01:03:06 ScOktu7H
うんこツクール
496:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:09:15 3kq84Lnh
うんこツクールってニートの俺のことか
497:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:12:41 bUBF1nTc
益体のない書き込みが増えてるな
498:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:47:45 9zwhqxj/
>>497
小腸で出し切ってきまちた(´・ω・`)
499:名前は開発中のものです。
08/11/21 16:47:43 jvR8wTYJ
もう金曜日か
500:名前は開発中のものです。
08/11/22 14:14:24 jNbz4oMJ
いや土曜日だ
501:名前は開発中のものです。
08/11/22 15:11:32 54r4mzL1
すぐに日曜日になるぞ
502:名前は開発中のものです。
08/11/22 18:10:50 d/ryj57m
ウンコ
503:UNKO42GO
08/11/22 22:52:15 ZkyNikjf
いかん、難産だ
時間はあっという間に過ぎて行くね…
504:名前は開発中のものです。
08/11/22 22:52:59 tD+IwPBh
何年でも待つよ
505:名前は開発中のものです。
08/11/24 02:04:56 gUgWr9wK
久々に来た
スタッフだったのに来なくなってごめんね
応援してる
506:名前は開発中のものです。
08/11/24 02:07:05 4k6yiuKy
ゆるさああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
507:UNKO42GO
08/11/24 12:51:48 KhHSgE8w
今週こそは…
508:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:35:47 UGsc3J+O
うんこ
509:UNKO42GO
08/11/24 21:25:20 aXmS72CM
ようやくPCにありつけたのだけど
なんと、、キャラが動くよ・・すごいや゚Д゚!!
510:名前は開発中のものです。
08/11/25 01:14:45 l/sUWCjb
三度目の夏がやってくる
511:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:10:07 Pj9sW0DL
受験終わったらまた素材作りにきてもいいかな
512:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:33:53 kw1LRDK1
許す
513:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:02:08 2k6SSuLa
ぜひお願いしまし
514:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:49:28 LOtLogh2
うんこ
515:UNKO42GO
08/11/29 15:27:03 RI8MkDV6
(´・ω・`)
516:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:54:04 yHVveb4/
もう冬だよ
517:名前は開発中のものです。
08/12/01 18:41:42 gDo4Jg6G
木枯らし吹いてるな
518:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:16:13 xfr5mXby
おもらしうんこ
519:名前は開発中のものです。
08/12/04 01:06:18 uH4hq4ge
インフルエンザに気をつけるように
520:名前は開発中のものです。
08/12/04 01:20:34 5fSl44Qg
いつになったらプレイできるのやら
521:NATO42GO
08/12/05 13:17:17 dA6ilS1h
風ぱねぇっす…
522:名前は開発中のものです。
08/12/06 09:35:34 JfYbDJad
俺たちに風が吹いてるとかそういうのいいから
523:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:35:39 gOAp6PdO
いやあ、昨日の強風はすごかったわ
524:名前は開発中のものです。
08/12/06 16:52:27 Z3lP6xFr
風と共に俺達も去るか。
525:名前は開発中のものです。
08/12/09 10:32:50 hHJYWQG/
その答えは風に吹かれている
526:名前は開発中のものです。
08/12/09 14:04:01 +19NDmil
逃亡するならソース晒して引き継いでくれよ・・・
527:NATO42GO
08/12/09 14:06:28 yfP5JZiL
きっとまだ・・・
最後までステ打ってとりあえず完成したぜプレーしようみたいにするか
だがしかしテスト近いや
528:名前は開発中のものです。
08/12/09 14:44:59 Mo7RNpbO
うんこ
529:名前は開発中のものです。
08/12/17 22:29:28 MVXX3Tt6
しぶといな
530:名前は開発中のものです。
08/12/18 12:34:42 5uBOIM3K
俺たちの夏は
531:名前は開発中のものです。
08/12/19 00:12:39 zfXU6TX7
まだ始まってもねえ!
532:名前は開発中のものです。
08/12/19 03:25:56 OJBiD2ZV
冬です。
533:名前は開発中のものです。
08/12/19 19:42:26 SxnpY5BI
氷河期です。
534:名前は開発中のものです。
08/12/20 01:07:02 LkTc6qG4
うんこ。
535:名前は開発中のものです。
08/12/21 02:03:00 2lWIci3Y
マの人にやる気は残っているのか?
力尽きたのならソース残すとか,後に続く後始末をして欲しいもんだ。
536:名前は開発中のものです。
08/12/21 02:10:52 sPg/aTul
続きそうな後釜は居そうに無いからなあ
537:名前は開発中のものです。
08/12/21 11:45:48 gp5UKFcF
なんだかんだでお前ら忙しいんだよな
538:名前は開発中のものです。
08/12/21 12:20:54 2lWIci3Y
完成まで行くとは思わないけど,世界観を変えていじってみたいと思うな。
ソースがあればシステムの不具合や不都合な部分に手を加えれるから素敵なんだが。
539:マの人 ◆rLy93jMqws
08/12/21 21:46:00 8Q5pFNlx
とりあえずツクールもどきを最低限、完成までは持っていきたいとは思ってる
上に貼った本体だけでとりあえず、経路探索とセーブロード機能以外は大方できてたと思うので
あとはその辺実装させて、DB操作周り強化とか、イベント設定ツール作れば
最低限は何でもできるようになると思うので、開発は進められるよう頑張ります
ちなみに>>493に立ち絵とかにも~とあるんだけど、
メッセージウィンドウの表示から、クリック待ちの画像表示とかの制御まで
画像の操作も全部イベントとして操作させてるので同じ効果はつけれます
540:名前は開発中のものです。
08/12/22 01:18:31 eBktGpet
おお、生きてたのか
541:名前は開発中のものです。
08/12/22 03:35:45 GfVbYUKI
もうほとんど完成したっていってたしな
焦らすつもりも理由もはないから、
ゆっくりしていってね!!
542:NATO42GO
08/12/22 09:38:34 GCaYYpCi
惚れざるをえない
543:名前は開発中のものです。
08/12/22 19:36:24 yBzlEpQw
ゴキブリのような企画だな
544:名前は開発中のものです。
08/12/23 02:10:00 yW1lAtBx
うんこの次はゴキブリか
まったく、注目の企画だぜ!
545:名前は開発中のものです。
08/12/23 15:38:43 VPmSIxFA
うんこっこ
546:名前は開発中のものです。
08/12/29 23:37:40 NVl3sYT3
コミケで同人ゲーム買ってこいよ
547:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:14:29 Xviqg0q0
俺出したよ
548:名前は開発中のものです。
08/12/31 00:45:39 VYrtvfps
うんこ出したよ
549:名前は開発中のものです。
08/12/31 18:55:32 LE1lwMsj
\\ いつまでもォォォ!!いつまでもォォォ!!!追い続けるンだァァァァァ!!!!! //
\\ どこまでもォォォ!!どこまでもォォォ!!!明日への勇気をォォォォォ!!!!! //
\\ どこまでもォォォ!!どこまでもォォォ!!!燃え滾るハートをォォォォォ!!!!!//
\\ お 前 とォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!! //
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡.
| | | | | | | | | | | | | |
し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
550:名前は開発中のものです。
08/12/31 21:25:30 TJezfGCJ
俺も誤爆しそうになった
551:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:32:43 PCgtxFWn
3が日だし1レスくらいしといてやるか
552:名前は開発中のものです。
09/01/09 08:16:50 uyUt4sR7
寒い
553:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:40:42 ns3YN2ty
この企画まだあったんですね。
僕を追い払った罰だとおもってくだしあ
554:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:59:29 W61WhlKB
無能がほざきおるw
555:名前は開発中のものです。
09/01/11 05:50:02 PQEDTqER
おいはらったことなんてあったっけか
556:名前は開発中のものです。
09/01/11 07:14:27 xiT+GNNd
一人だけ心あたりあるな
557:名前は開発中のものです。
09/01/11 07:20:46 z22SR3j/
俺は2人・・・
558:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:23:25 1UTi9tDJ
すでに夏はいくつも通り過ぎてるのに一向に完成しない企画の奴らに無能っていわれたよ・・・
559:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:33:11 oS4Q+bMD
すでに夏はいくつも通り過ぎてるのに一向に完成しない企画の奴らに、
不必要と判断され、泣きながら出て行ったにも関わらず、
それでも未練たらたらにここをチェックしてて、
自分がいた頃に完成間近だったわけでもないのに、
スレが進んでないのを見て、嬉々として「僕を追い払った罰と思え」なんて書きこんだ人間を、
無能と認識しなくて誰を無能といえば良いのだ。
560:名前は開発中のものです。
09/01/11 23:21:06 HfT5qRpC
魯鈍と愚鈍の差だな
561:名前は開発中のものです。
09/01/12 00:50:16 VW6c8W2O
ハンパないペースでハンパな曲書いて来たひとかな?
量はいいからもっと丁寧に作ってくんないと評価のしようがないみたいな事言われたのに聞く耳もたずだったもんな
それ以上出来ないんだって判断するわそりゃ
562:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:39:29 h8qVN0LY
お取り込み中のところを失礼します。
シュミレーションRPGに興味があったので来ました。
BGM班に入りたいのですが、よろしいでしょうか?
DTM歴は6年です。参考にサンプルをどうぞ
URLリンク(www6.uploader.jp)
アップローダーをお借りしました。お借りしたことに関して問題があれば消します。
563:名前は開発中のものです。
09/01/12 02:44:54 XXDdRNDt
来る人あんまり拒まず去る人あんまり追わずがここの指針
とりあえず毎日根気強くスレ見てくれれば特にないです
>>561のように叩かれることもあるけども
564:名前は開発中のものです。
09/01/12 11:29:00 h8qVN0LY
了解です。リストにある1曲を作ってきます。
コテトリは必要ですか?必要なら曲をアップするときにつけますが。
565:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:00:47 XXDdRNDt
コテトリは別に必要ではないけどつけた方が評価しやすいかもです。
あと曲数はかなりあるから既存の曲を遥かに超えるクオリティじゃないと使われないかもです。
566:NATO42GO
09/01/14 22:32:40 i387wOF1
ふぉぉぉ
リクエストする時ってどんな事要求されたら作りやすいですか
567:NATO42GO
09/01/14 22:35:38 i387wOF1
でしゃばったゴメンナサイ
568:名前は開発中のものです。
09/01/19 10:09:09 ZMB/pIHs
ぬるぽっぽ
569:名前は開発中のものです。
09/01/19 12:34:23 iokPDAWQ
がおー
570:名前は開発中のものです。
09/01/21 01:21:30 jZ+vgQ/U
そういえば受験生がスタッフにいた気がするんだけど誰?
571:名前は開発中のものです。
09/01/21 01:32:46 ODt6fwCe
恐らくモツオタ氏の事ですが去年の話です。
今年もかもわかんないけど
572:ポンプ ◆l1tIQCAxNg
09/01/24 01:48:11 IQPN+h30
遅くなって申し訳ありません。562です。
オフィスエリアの戦闘曲を作ってみました。どうぞ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
「未来のイメージの戦闘曲」としか書いてなかったので、
自分のイメージで作ってしまいました。
イメージが合わなかったり、使いどころがないようでしたらあやまります。
今後、ポンプという名前を使っていこうと思いますのでよろしくお願いします。
573:名前は開発中のものです。
09/01/24 02:13:11 IprBq0HP
いいんじゃね
574:名前は開発中のものです。
09/01/24 03:07:10 rnon0axg
iine!
575: ◆Moz/pQyLw.
09/01/25 17:30:20 iV+/z5fe
>>570
たぶん俺ですかね。>>571氏もおっしゃってますが。
おかげさまで無事受験からは開放されました。
>>572
何というか、自分の音楽の領域からかけ離れすぎてて何とも言えませんが、
環境音楽・BGMとしては良いのですかね。たぶん。
メロディーが無いとうまいこと聴けないのは私の悪い癖。
皆さんなかなかにお忙しいようですが開発頑張ってください
576:NATO42GO
09/01/25 20:20:05 ZI2gFteO
PC使えたら今すぐにでも聞きたい………orz
577:名前は開発中のものです。
09/01/25 22:17:50 GYjShDHq
>>572
mp3を直であげられると聴けない。
>>575
めでてえな。
578:名前は開発中のものです。
09/01/27 02:32:19 /GgxSXK2
ひ
579:三郷
09/01/27 02:41:12 /GgxSXK2
ミスったー
久しぶりにペンを握りました。
途中で力尽きて投げやりですが、折角なのであげときます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
必殺技のときのカットインを一応イメージ。
580:NATO42GO
09/01/27 08:21:56 WAq4v+Kw
言い忘れ…ポンプ氏よろすくね
三郷さんおひさし
俺も最近ペン握ってないや(´・ω・`)画力が抜けてゆくうう
カットインあったらワクワクしますねえ
今日帰ったら両方見られる…!
581:名前は開発中のものです。
09/01/28 04:04:29 c0yluAkM
誰がなんと言おうとこのモーションは俺の最高傑作
前向きのマントの動きに惚れ惚れするわ
誰も褒めてくんなそうだから自画自賛してみましたすいません。
後ろ向きのマントはあんまり上手く動いてくれなかった
URLリンク(www6.uploader.jp)
582:名前は開発中のものです。
09/01/28 05:49:58 HlmXDCS1
みんないいぞもっとやれ
583:NATO42GO
09/01/28 12:44:08 BS9ISXOt
よしPC起動ィェァー
>>572
すごくオフィスエリア…
半テンポずらしたメロディー部分…?が一部くどいような気がしないでもなかったりします
挿入してみたいのでぜひzipで
>>581
これはいいマントですね(`・ω・´)
俺の作ったドットキャラが拙く見えますわ
ついでに髪もなんて言ったr
584:名前は開発中のものです。
09/01/31 15:21:07 hyysb3hH
>>581
カッコイイけど,なんでマントを胸元まで引っ張ってるのか謎だ。
剣抜こうとしてひっかかったか?
585:名前は開発中のものです。
09/02/01 01:28:44 sV6gkndR
いきなり構えと同時に武器が登場するのが気になるっていう個人的な理由で
武器登場→構え→攻撃
って3つに分けてるんです。
midiの演奏アニメから続く密かな拘りなんですが
今回は武器登場(jpg2番以下)を削れば他のドットモーションと同様に構えと攻撃のみになるようにしています。
マントを引っ張るのはただのきっかけで意味はまったく無いです。
586:名前は開発中のものです。
09/02/01 11:39:43 4kPRKHwb
なるほど。様式美ってやつなのか。
武器用意→構えの流れは意識したことなかったけど、言われてみれば確かにそうかもね。
587:名前は開発中のものです。
09/02/04 14:39:11 91Amgw2M
SRPGならアクションと違ってもたもた戦闘でもちょっとしか気にならないもんな
588:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:46:23 pgQKq6wb
というかそのレトロさが良いな
時代に逆行してるというか
589:NATO
09/02/06 23:39:46 wzPLULHX
俺もどっとやろうかしら…
590:名前は開発中のものです。
09/02/16 15:50:09 gW2jrZay
死亡確認!
591:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:56:19 Gwruj1Q9
干す
592:名前は開発中のものです。
09/02/23 10:33:26 ewFjTrZW
まだまだ
593:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:35:58 kc+oH/3K
皆さん初めまして。
春休みに入り個人で小規模なゲームを作ってみようと思っているものです。
質問なのですが、wikiにあるキャラチップ等の素材は
自由に使わせて頂いても宜しいのでしょうか?
594:名前は開発中のものです。
09/02/23 18:09:34 Q3wr07or
※本企画内で使われている素材等の無断使用、無断転載はしないでください
なお、素材等の製作物の著作権は製作者にあります
って書いてあるじゃない。
まあ個人で完結するだけなら自由だが。
595:名前は開発中のものです。
09/02/23 19:38:57 kc+oH/3K
親切に有難うございます。
ページ内によく目を通すようにします。
配布は全く考えていないので早速使わせて頂こうと思います。
有難うございました。
596:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:09:55 zB94rWHq
週末くらいはレスしてやるか
597:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:43:18 flUkYYsY
ぽきもレス
598:名前は開発中のものです。
09/03/10 14:51:28 /hTRq8qR
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ お前ら揃いも揃って役立たずだな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
599:名前は開発中のものです。
09/03/12 00:08:57 9FfNZAwx
保守は役立たずなんかじゃないよ!
600:名前は開発中のものです。
09/03/12 00:45:44 ukqTp01l
保守なんて5年に一回書き込みすれば十分。
601:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:29:46 dO8xZTB0
この企画まだ生きてるのかな?
生きてるなら絵師のほうで参加してみたいんだども。
602:NATO42GO
09/04/02 12:17:42 NTXd0NZL
|ω゚)
603:名前は開発中のものです。
09/04/02 23:07:03 aUyIBSUW
君が生き返らせるんだ!!!!!111
604:名前は開発中のものです。
09/04/04 17:15:21 yIUgg/b3
がんばー
605:名前は開発中のものです。
09/04/05 16:32:45 YGH2iYCU
WIKIいっても動いてる気配ないんだね。
606:名前は開発中のものです。
09/04/05 20:38:15 EQsFXGmu
廃墟だからな
607:名前は開発中のものです。
09/04/05 23:41:39 4GAtIYqx
3度目の夏がもうすぐ来るぜ
608:名前は開発中のものです。
09/04/06 23:17:52 Js74xpql
一時はけっこう勢いあったのに止まったな。
結局何が悪かったんだか。
609:名前は開発中のものです。
09/04/08 05:08:30 fDpyHS/r
無償なところ
610:名前は開発中のものです。
09/04/08 10:56:38 E5Et5/j/
シナリオが(アンカー指定ってせいもあって)練りづらく
製作者が入れ込みずらかったりしたからじゃね
611:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:49:24 co7niYRX
システムいいところまでいったのにな。
アンカなんざどうでもいいからもっといいシナリオ募集すればよかったのに。
612:名前は開発中のものです。
09/04/09 22:49:44 V4FK5f0R
そうか?
決定的に絵師が足りなかったんじゃねーの
シナリオなんざ1人いればいいんだし
613:名前は開発中のものです。
09/04/10 22:28:29 oIm5UOD8
ごくごく初期の適当な流れで決まった事が、
あとあとになって足を引っ張った感じだな。
614:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:42:39 RNRZHta9
夏になると…
615:名前は開発中のものです。
09/04/17 16:04:04 oTXOm6CM
VIP外部板の製作速報にもスレ立てたら盛り返したりしないかね
まあなんかもう遅い感じもするけど
616:名前は開発中のものです。
09/04/17 19:46:27 XW5lHogi
今から再開してもプログラマがいなけりゃどこかで詰むんじゃないか?
ツールも充実してないから手間かかりそうだし。
ま,ドッターが居なくて既に詰んでるが。
617:名前は開発中のものです。
09/04/20 22:48:38 7at3AvTM
今更かもしれないが、こういうのはどうなのかね?
タクティクスチャレンジ!
URLリンク(www.4gamer.net)
618:名前は開発中のものです。
09/04/20 23:17:06 8cGAfFMq
たけええええ
619:名前は開発中のものです。
09/04/21 15:07:16 pZOHa9HQ
募集要項
プログラマー
現在募集しておりません。
だしな
620:名前は開発中のものです。
09/05/05 00:27:13 7o8hJ8rR
保守
つーかここまでがんばってやってきたのにさぁ・・・
こう雑誌とかツクールとかで紹介してもらってとかできないかな?
621:名前は開発中のものです。
09/05/05 13:16:24 6iFmN8Xr
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 無理!wwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
622:名前は開発中のものです。
09/05/05 16:51:17 BfA+JNOU
ツクールとして不完全だし、ゲームとしてもシステム、ストーリー、キャラクターともにいまいち魅力が無い。
一つでも突出してたらやりようはあるけど、現状じゃどうしようもないさ。
今後企画が復活するとしたら、この厨二設定を一旦クリアすることと、プログラマの復帰かソース公開が必要だと思う。
ストーリーとかはどこかのオンライン小説から許可もらって流用したほうが芯の通ったものになるだろうね。
623:名前は開発中のものです。
09/05/05 17:51:40 OmeGVhyz
シナリオ描くわけでもない外野が、やたらと風呂敷だけひろげたからなあ。
624:名前は開発中のものです。
09/05/07 16:30:57 6YjNKHF+
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 君たち学習能力がありませんね?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
625:名前は開発中のものです。
09/05/08 00:41:32 ZLBmz7sY
歴史から学べる唯一のことは人間が歴史から何も学ぶことができないことだという偉い人の言葉があってな
626:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:05:20 UIk2lJ0N
できる奴はできる理由を探す
できなり奴はできない理由を探すという言葉があってな
627:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:28:54 ZNqrUpCZ
引用すらできなりとは
628:名前は開発中のものです。
09/05/10 10:58:02 pxkMQo3W
コロ助なりよ
629:名前は開発中のものです。
09/05/10 21:28:16 m3hr7ZHp
通りすがりのプだけど
おならプー
少し手伝おうか?マップエディッタぐらいなら作るけど
630:名前は開発中のものです。
09/05/11 02:12:04 POUZTrWH
是非やってほしい
631:名前は開発中のものです。
09/05/11 18:27:52 jYVgD3nD
進行役いないとかなりどうにもならないような気もするんだけどね
632:名前は開発中のものです。
09/05/11 20:52:53 sNBu4vdI
もう一度終わったものとして、シナリオとかアレなとこ一からつくり直すか
633:名前は開発中のものです。
09/05/11 23:52:11 nLTMLpjs
メンバー誰か残ってる?
634:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:11:53 x/6jq6WK
俺残ってるよー。
635:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:22:07 dyA0J4aU
>>633
>>629だけど状況を教えてくれー
wikiの情報が古いのもあって状況が全然わからん
636:名前は開発中のものです。
09/05/12 00:25:53 B2leA7Sl
俺もいるぜ
637:名前は開発中のものです。
09/05/12 22:00:56 NXgHlvr6
俺はいつもお前の後ろに立ってるぜ
638:名前は開発中のものです。
09/05/12 22:15:41 9AgyhYI+
俺を忘れてもらっては困る
639:名前は開発中のものです。
09/05/13 00:24:31 UqmxwSox
途中いなかったけど
復活するなら保守ぐらいするぜw
640:名前は開発中のものです。
09/05/13 01:01:52 FA9idKn8
もう鳥が忘却の彼方
641:名前は開発中のものです。
09/05/14 21:18:52 F2+wOzQI
もうすぐ夏だし。
642:名前は開発中のものです。
09/05/17 12:28:41 sBenuIIt
そして時は止まる…と。
つか、うpろだの見目が変わってるんだが、過去ファイルとか生きてるのか?
643:名前は開発中のものです。
09/05/18 23:22:54 WoRBnKEi
ドット班メンバーだったが戻ってきたよー…
今なら多少絵も手伝える…
…まあ、遅かったようだが。
644:名前は開発中のものです。
09/05/19 12:15:36 53Zp+pJ7
このスレが終わったら最後だろうな
645:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:18:44 JbjCrZkO
やってみたけど大体の骨組みはできてるじゃん。
足りないのはシナリオとか戦闘とかの素材系だけ?
プログラム的にはもう完成見えて飽きちゃったんじゃ?
646:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:19:41 cYJCqWyG
これNスクリプトでつくってあるっぽい?
普通のプログラムなら大したデキだと思うが。
647:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:34:39 35qKPAXV
プログラムはわからん…
648:名前は開発中のものです。
09/05/20 08:00:43 zAjZ0Bff
C++で、って書いてあったよ
649:名前は開発中のものです。
09/05/21 17:53:38 J6rMQsYE
トリップ検索してたらここに流れ着いた
うそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
650:名前は開発中のものです。
09/05/22 02:55:55 YGK7NDyw
これバトルはほんとよく作ったと思うからマジ惜しい
651:名前は開発中のものです。
09/05/24 13:01:46 YNK5ufgA
vipで企画された当初からずっとROMってた俺が通ります。
652:名前は開発中のものです。
09/05/24 14:47:11 AdKA8uYH
3度目の夏か…もう初夏だな
653:名前は開発中のものです。
09/05/24 17:19:15 UaFUvUg0
参っちゃうねハハハ
654:名前は開発中のものです。
09/05/24 18:13:35 ImQWsLXm
バンキシャは韓国大田ワクチン開発の現場へ・・・・・・
655:名前は開発中のものです。
09/05/24 18:14:57 ImQWsLXm
ごめん、誤爆です・・・。
656:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:23:51 7OfXNftD
574 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/05/24(日) 20:15:43.87 ID:iOFNIOIn0
URLリンク(www.viprpg.org)
VIPツクスレの海外ゲーの転載(っぽい)これ、新人かと思ったw
657:名前は開発中のものです。
09/05/30 03:23:52 XuMxctjX
新人ってにいとよりしんじんって読んじゃう
658:名前は開発中のものです。
09/05/30 14:05:53 FFiWpdrK
ほとんどの場合、文脈からしんじんって読んじゃうよな
659:名前は開発中のものです。
09/05/31 21:47:37 Od8N+ALb
に…新人
660:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:05:48 fNA2Vmn3
に…んじん……?
661:名前は開発中のものです。
09/06/01 00:20:14 1zz6iZqz
にい…と?
662:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:38:15 NfSGdU4g
うわーすげーもったいねー
663:名前は開発中のものです。
09/06/06 23:51:08 gy9zLE9n
ま、外野からみたら勿体無いように見えるだろうが。
関わった人間は、ある程度良い経験が出来たわけで、
実はそんなに勿体無いとは思ってない
と思うよ多分ね。
664:名前は開発中のものです。
09/06/08 23:14:21 g199Ngid
このゲームができなかったら悔しさで死ぬ
665:名前は開発中のものです。
09/06/19 09:24:59 KYnJLQwQ
どうしてこうなった・・・
夏がくると再稼働するのか?
666:名前は開発中のものです。
09/06/19 10:37:44 QABQqVj4
かもしれない
667:名前は開発中のものです。
09/06/19 13:43:18 dtFHoUor
夏はオーバーヒートでダウンします
668:名前は開発中のものです。
09/07/02 17:52:40 BKSeLFs7
プログラマーってまだ募集していますか?
669:名前は開発中のものです。
09/07/02 18:12:20 h1GchDlS
彼がいないことには引き継ぎようがない気がする
670:名前は開発中のものです。
09/07/06 21:04:29 KLz4rZLB
.__
((ヽ|・∀・|ノ 今年も夏が始まったぜ!!
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
かなり放置気味?
671: ◆rLy93jMqws
09/07/06 23:48:05 +jVrVKXn
もう7月とか
お久しぶりです
しばらく顔出してなくてサーセン
もう夏ですね!
672:名前は開発中のものです。
09/07/07 18:42:20 LofAZqYL
おぉ、マの人だ!!お久しぶり~。
673:名前は開発中のものです。
09/07/07 21:51:12 L/6S3G/C
お、マじゃねえか。
アレはできたか、アレ、えーと。
上から落ちてくる美少女を四人そろえると儚く消えるパズルゲームは。
674:名前は開発中のものです。
09/07/07 22:55:58 Tfyemvg9
おうふ
675:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/08 02:48:54 67kSbuFr
>>673
URLリンク(dl5.getuploader.com)
ごめん、まだ儚く消えるところまではできてないんだ!
容赦なく消えるところまでならできてるぜ!!
URLリンク(u6.getuploader.com)
ろだのデータ全部消えてるのね……。
676:名前は開発中のものです。
09/07/08 12:26:28 U+6clyXT
>>675
なんてこったいこれは容赦ないぜ…!
自分の環境のせいか重くてサクサク遊べないのが残念
暑さでPCの処理能力落ちてるとかかな
677:名前は開発中のものです。
09/07/08 12:49:23 /OhT6yVE
新しいのができとるww
678:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/08 20:51:10 67kSbuFr
>>676
そいつぁきっと、暑さじゃなくて俺のせいだ!
URLリンク(u6.getuploader.com)
一応修正しておきました
多分、こっちなら重くならないはず
679:名前は開発中のものです。
09/07/08 23:18:38 NUrafklr
なんでお前らは、毎回毎回俺の適当な思いつきに、がっつり乗っかってくるんだ。
もっとこう、その能力を生かす道をだな。
680:名前は開発中のものです。
09/07/09 01:24:43 IOthWZn8
1年半ぶりくらいに書き込み
>>675
サクサク動いてびっくりしたw
上キー押したら一瞬で下まで落ちるとかあるとおっさん大歓喜
ろだのデータ、俺の保存してる範囲の必要なのがあればうpするよ
つっても、08年の1月上旬くらいまでのしか保存できてないけど
681:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/09 22:35:53 sL4zdNFx
>>680
上キーでというのは、こんな感じでいいのかな
URLリンク(u6.getuploader.com)
それはそうと、ろだのデータ了解です
俺も一応、去年最後に顔出してた前後までの素材は保存してたはずだから
必要なのがあったらうpできます
それ以前にいろいろとどうしたもんか\(^o^)/
682:名前は開発中のものです。
09/07/10 00:36:29 43B1YgUk
復活うひょー
そして固められたファイルが4つ集まると開放される版↓
URLリンク(u6.getuploader.com)
683:名前は開発中のものです。
09/07/10 01:06:41 lCMema9S
>>681
なんという素晴らしい対応速度、これは感涙せざるをえない
>それ以前にいろいろ
色々すぎて何言っていいのかすらわかんないレベルだね!!
最新のファイルをプレーしてなかったのでプレーしてます
シナリオ完成してたか・・・
ってことは
シスグラ、立ち絵、背景を揃えて
戦闘の調整をしまえばとりあえず形になるね
vip(旧) jpg gif jpeg tiff rm txt doc bat exe
このあたりの画像なら大きいサイズで手元にあるから
手始めに、ゲーム画面でキャラの顔の大きさが大体同じくらいになるようにリサイズしたり
ステータス画面用の小さい画像作成したりしようか?
他のキャラに関しても、大きい画像もらえれば調整するよ
684:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/10 19:28:23 IepSc23i
>>682
うひょー、上手いなw
俺そういう演出考えるの苦手だからすげえ!
>>683
やってもらえるならお願いしたいです!
URLリンク(u6.getuploader.com)
一応、HDDにあった立ち絵とかまとめてみたけど
いくつか抜けがありそうな予感
あと、敵の立ち絵をスンスン氏が描いてうpしてたと思うんだけど
HDDになかった……。
やほーブリーフケースが無料垢の人のは消えちゃったんで
スンスン氏用の保管庫も消えちゃってるんだよね
こいつはしまった!
685:名前は開発中のものです。
09/07/10 20:19:11 lCMema9S
>>684
うpサンクス!
とりあえず、もらったキャラの分のステータス画面用の方画像作ったのでうp
URLリンク(dl8.getuploader.com)
順番並び替えたほうがいいとか、サイズに違和感あるキャラとかあったら修正するので
見てくれるとうれしいな
んだば、次はfaceの方のサイズ調整やってきます
686:名前は開発中のものです。
09/07/10 20:29:01 lCMema9S
っと、調整する前に聞かないといけないことがあったのを忘れてた
>>マの人
今のface画像の表示座標の指定ってどうなってるんですっけ
もし、「既定の座標=face画像の中心の表示位置」ってなってるなら
「face画像の左下の表示位置=画面の一番左下の座標」
としてもらえると、ゲーム画面を開かずとも
実際にどう表示されるかを確認しながら作業でき
効率が非常に上がるので、もし手間でなければ変更をお願いしたいのですが
687:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/10 21:35:39 IepSc23i
>>685-686
うp乙!
早速実際にゲーム内で見てみたけど俺は問題ないと思いました
URLリンク(u6.getuploader.com)
に、うpしてもらった画像とそれに対応させた
ステータス画面用のXMLファイルを上げたので
解凍してdataフォルダを上書きするとステータス画面で確認できます
現在はADV時のメッセージ横の顔グラはシナリオ内で、
<selectFACE filename="" posX="" posY="" />
のタグを使って表示させてます
posX, posY = 表示する顔グラ画像の左上頂点の座標
となるのでサイズさえ統一してもらえてたら
シナリオ内で表示位置指定のとこだけ置換すれば対応できるので
あとで画像のサイズから表示位置を調整でいけそうかなぁと
688:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:41:58 lCMema9S
>>687
表示位置の件了解しました
縦の画像サイズの統一は容易なので、今からガンガンやっちゃいますね
689:名前は開発中のものです。
09/07/10 21:44:20 26ntcpaN
よし、お前ら頑張れ。
俺は気が向いたら見守ってやるぞ
690:名前は開発中のものです。
09/07/10 22:01:35 26ntcpaN
>>685
しかしこうしてみると、複数の絵師ってのは、アレだなあ。
アレだなあ。
691:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:51:53 1hp5t5hu
>>690
アレなのはアレだけど、アレがアレだからアレするしかない感じですよね
個人的には味があって好きですけどね
URLリンク(u6.getuploader.com)
とりあえず今日は↑のキャラのface画像のサイズを調整
明日は残りのPTキャラは最低でも終わらせたなぁ
692:sage
09/07/11 03:18:50 30nz3LGt
いろんな画風があるんだな。
ま、アレだししょうがない。
693:名前は開発中のものです。
09/07/11 03:20:40 30nz3LGt
ミスッたorz
アレのせいだ~
694:名前は開発中のものです。
09/07/11 04:34:32 RZbyUPuP
お、また企画動き出したのか
でもマの人以外スタッフはもう誰もいないんじゃね?
さすがに1人でやるのは厳しいと思う
695:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/11 12:43:28 kWTEyZ+h
もし誰か戻ってきて少しずつ進めばいいな~と思うけど
確かに俺ができることっても、できてるとこまでの管理整理とか
本体の整備修正くらいしかできないんだよね
なんだかんだで支援してくれるななしの皆がいるから救われてる部分も大きいがw
現状に関しての考えは上記として
色々ともったいなくて気はひけるけど、建設的な意味で停滞しちゃった原因を見直して
前にも出てたように新しく企画を練りなおしたら人は集まりそうだなぁと思うのもある
俺はマくらいしかできないし、横から茶々入れとか意見とか茶々入れとか茶々入れくらいしかできないけどね!
696:NATO42
09/07/11 14:00:02 OkxJjdE0
打ち込み地獄がまた始まるのかお…(^ω^ )
697:名前は開発中のものです。
09/07/11 18:27:19 l1DHzpAz
より完成しやすそうな企画に練り直すのに賛成だね。
具体的にいうと、ストーリーをもっとシンプルにした方が良いと思う。
698:名前は開発中のものです。
09/07/11 21:21:41 1hp5t5hu
>>695
練り直しての再スタートはいいかもしれないね
前回の失敗をしっかりまとめて作戦立ててから人集めれば
行き当たりばったりにならずに済むから前よりうまくやれると思う
そいや、一応以前スタッフだったけど、名前書いてた方がいいのかな?
前触れもなく長期間抜けちゃったし、自分で素材を1から作れるわけでもないから
名無しのままで支援していこうと思ってたけど
頭数いた方が都合がいいなら名前書くよ、必要ないならこのまま名無しのまま支援に徹するけど
699:名前は開発中のものです。
09/07/11 22:15:28 l1DHzpAz
こうしようぜ!
・期限を決めて、企画書を募集する。
・お前らが知恵を絞って企画書を投稿する。
・皆で吟味して、良さそうなのをピックアップする。
・絞り込み、統合、調整を行い、新たな神シナリオが出来上がる。
・俺の「こんなんじゃダメ。最初からやりなおし」の声でお前らが枕をぬらす。
700:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/12 00:01:31 l5B1pFyG
>>696, >>698
スタッフ補足!
特に不都合ないなら名前は書いてもらったほうが把握しやすくて、いいんじゃないかな?
>>699
な、なんだってーーー
最後の1行が鬼畜すぎるぜ!!
企画立てる流れはそんな感じでいいと思う
どれくらい集まるかわからないけどw
ただそうすると、あんまりここで話すのもよくないかな?と思ってしまうので
避難所あたりで企画に関して打ち合わせして、ある程度まとまったら
専用のwikiなりろだなりを用意するべきかな?と思います
規制されてる人も避難所にいるみたいだしね!
701:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:39:37 XFl40o/D
ある程度オープンな状態で話し合うという意味では打ち合わせもここでやったほうがいいんじゃないかな
ひょんなことで覗いた人が興味持ってくれるかもしれないし
規制されてる人は避難所に書き込んでもらって、昔のように気付いた人がコピペする感じで問題なかろ
702:名前は開発中のものです。
09/07/12 00:57:11 5o/wTy2/
大概の話はここでしたほうがいいと思うよ。
規制されてる人も読めないわけじゃあないし。
人数が増え、且つ、主要スタッフもほぼ固まって、
他人が聞いてもしょうがないすげえ細かい話をするんなら避難所かなと思うけども。
703:マの人 ◆rLy93jMqws
09/07/12 01:41:02 l5B1pFyG
了解です
そうしたら、企画募集か
期日が悩むところだね
704:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:46:35 5o/wTy2/
企画募集するけど、とりあえず期日なし(集まり具合で決める)。
あまりに複雑な案はげんなりするので、シンプルなほうが採用率高し。
できれば、今ある素材を生かせる方向で考えてもらったほうが採用率高し。
ぐらいでいいんじゃないのかね
705:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:56:17 +kA+08xe
材料は使うけどシナリオはまっさらにしてやり直そうぜってことでFA?
706:名前は開発中のものです。
09/07/12 01:59:53 5o/wTy2/
なんの権限もない上に、
今後責任もってやるわけでもない外野の俺様が、
勝手に言ってるだけだけどね!
のちのち「あのときやり直したのが間違いじゃないの?」とか言いだす可能性もあるのが、俺