08/11/03 18:33:17 paRfJDJu
話題無くても良いじゃないか
一応ゲ製スレだしさ・・・
528:名前は開発中のものです。
08/11/03 22:04:12 bJ9YsFam
何度も申し訳ありません。
シルバーバレットを再修正し、>>514 >>516のデータは削除しました。
紛らわしいことになってしまって本当にすんません。
↓シルバーバレット修正済のカード画像URL
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
529:名前は開発中のものです。
08/11/04 00:04:59 dP589RlW
ヲチスレ無茶苦茶荒れてるね…
何か悲しい…
530:名前は開発中のものです。
08/11/04 01:27:56 M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
531:名前は開発中のものです。
08/11/04 07:58:03 IJV/VZtM
すみません。今更ですがDD_071 角竜トリケラトプス描き直させて頂きました。
もしよろしければ変更をお願いします。御手数お掛けします・・・。
テキストは変更無しですが一応記載しておきますね。
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_071 角竜トリケラトプス
作者:lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
532:名前は開発中のものです。
08/11/05 00:30:27 EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
533:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:30:07 UFvdTSpP
>>527
んでは>>532と一緒に心行くまでお楽しみください。
534:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:32:40 T3Etvm36
>>533
こいつフォーゼだろw
535:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:39:07 UFvdTSpP
おいらがフォーゼさんかぁ。
勘違いされても悪い気はしない。
536:527
08/11/05 20:44:55 UIdowvZW
>>533
な ぜ そ う な る
537:名前は開発中のものです。
08/11/05 20:46:29 ufbS8HHg
カウンター的な要素あると良いな。高射砲台とか生け贄起動とはまた違った使い方が出来そう
538:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:05:16 UKngDHKW
>>537
ヒント:水のソーサリー
539: ◆3qtMlXxOlk
08/11/05 21:16:15 2jcIapBf
>>534
はずれです
トリップが証拠です
540:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:17:20 2jcIapBf
ageてしまってスマンカッタ
541:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:14:43 N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
542:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:38:21 9bik7uDe
お前に見せるために炙ってるんだろ?
543:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:52:28 N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
544:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:41:17 AFFegaEx
【レス抽出】
対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ
491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww
506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)
507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)
519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)
545:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:42:10 AFFegaEx
521 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
抽出レス数:9
546:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:58:22 /YRG/db5
>>538
そっちじゃないんだZE・・・
547:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:04:53 /YRG/db5
連レススマンが説明不足だった。
クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。
まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry
548:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:25:19 7vAPgL5Q
>>547
時限爆弾のギミックを使えば可能かもな
例えば
→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する
とかいった感じで
549:名前は開発中のものです。
08/11/06 04:39:05 VzXqVR3V
使用回数制限としてなら、1度限りだと
・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う
というやり方で可能なはず
今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。
550:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:09:23 7vAPgL5Q
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う
・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る
とかはどうかな?
551:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:17:59 u8dUgtfG
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね
552:名前は開発中のものです。
08/11/06 06:31:37 VzXqVR3V
まあ向き不向きがあるからね。
カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。
553:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:34:18 6uf2yWvA
>>544-545
GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる
まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ
554:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:54:42 gaqsaEqS
削除依頼ならもうでてる
スレリンク(saku板:415番)
カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える
555:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:02:59 6uf2yWvA
>>554
把握
余計な事言ってスマンカッタ
556:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:18:16 6uf2yWvA
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが
Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]
557:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:26:24 6uf2yWvA
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく
Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。
わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?
558:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:30:50 6uf2yWvA
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった
559:名前は開発中のものです。
08/11/06 20:08:15 /YRG/db5
>>557
MTGの想起を思い出した。
560:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:49:24 r4h22LFZ
こりゃこりゃ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
561:名前は開発中のものです。
08/11/09 00:41:38 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件で
対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時
というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。
562:名前は開発中のものです。
08/11/09 04:29:42 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。
場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。
563:名前は開発中のものです。
08/11/09 08:36:46 TpdkSB4B
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?
564:名前は開発中のものです。
08/11/09 09:02:18 GxB/QPO4
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ
565:名前は開発中のものです。
08/11/09 14:35:44 jlOfRnYn
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。
>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。
あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。
「jxta氏に質問です。
○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」
こんな感じかな。
で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。
566:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:29:59 8HRfDvHL
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない
567:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:53:02 TpdkSB4B
>>565
だが断る
そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。
発言から思い当たる意図は3つだった
・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
(プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
・カード妄想をしたいのか?
(妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
・製作者に対する要望を出したいのか?
(場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)
数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。
質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。
568:名前は開発中のものです。
08/11/09 18:35:13 KqRfZm8d
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。
長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?
569:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:03:53 GxB/QPO4
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか
570:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:06:16 LahRQa9V
>>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと
571:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:19:48 GxB/QPO4
>>570
思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ
572:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:35:37 WGjnf/OY
>>571
おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。
573:名前は開発中のものです。
08/11/09 22:02:12 jlOfRnYn
くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。
574:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:33:58 sb6Ezp9c
最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・
575:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:49:11 RYe3H1Pv
結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…
576:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:59:24 bU+nF6p3
集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。
577:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:24:09 kTSarDHD
一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ
578:名前は開発中のものです。
08/11/11 20:31:33 hqhRlBa5
フリーゲームとしては十分な数字だよ
579:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:26:27 X2zaJCW/
>574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね
580:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:02:12 hZKN/r/T
おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ
581:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:34:38 sb6Ezp9c
結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。
582:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:56:04 F81UjL/d
システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。
583:名前は開発中のものです。
08/11/12 03:50:48 mUvurbN+
また絵師やプレイヤーが離れちまったな。
584:名前は開発中のものです。
08/11/12 06:02:53 6j2yJdFD
集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw
585:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:00:09 zMlX+i3C
以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします
586:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:12:18 b/U9Rw2W
いえいえどういたしまして
587:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:53:42 KLJVhGHt
いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。
588:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:52:01 3TRWA9lF
いつの間にかヲチスレが落ちてるなw
589:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:27:12 FZcPiuDy
これでいいんだよ
これで
590:名前は開発中のものです。
08/11/18 01:06:45 QFINgXvh
ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!
591:名前は開発中のものです。
08/11/19 22:38:51 SSqLlWrd
大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る?
そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。
592:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:05:58 eQEWAsGd
何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ
593:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:42:24 /zwAW4tj
ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません
594:名前は開発中のものです。
08/11/20 17:25:37 Gv/HhmYP
チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい
595:名前は開発中のものです。
08/11/21 23:20:49 uPAX4gMJ
>592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。
596:名前は開発中のものです。
08/11/22 06:11:02 ju+MLiNd
俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな
597:名前は開発中のものです。
08/11/23 09:37:47 aGc/njX/
誰か「マンガでよく分かるABCD」みたいなもの描こうぜ
598:名前は開発中のものです。
08/11/23 18:51:12 S4xpQU/o
URLリンク(chiquita.blog17.fc2.com)
双頭の猫sage
599:名前は開発中のものです。
08/11/24 00:23:35 a9+5xERD
>>597
これが近い。
URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com)
600:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:36:06 cXMAEC5J
>>599
を、これはいいね。おもろいし。
知り合いに進めるときに読んでもらおう。
コメントの切断、笑った。
601:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:11:28 asqxACxF
やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな
602:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:30:36 M5PEAe3e
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_134 キャットライダー
作者:K_Nine
テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
603:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:47:23 R5TIGX4a
>>602
GJ&乙!
604:名前は開発中のものです。
08/11/25 21:23:09 g0pIfP6Y
ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw
605:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:21:31 9WQ6RVJd
だからどうしたというのだね
606:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:05:12 mgjRMNbP
すでにちんこまるだしだというのに
607:名前は開発中のものです。
08/12/01 22:04:38 sMWab/Wq
ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる
608:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:56:50 cCmKBoEM
乳首と聞いて
609:名前は開発中のものです。
08/12/06 22:42:44 /mAm7LW2
ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど
610:名前は開発中のものです。
08/12/06 23:39:47 8wyPcwhB
それはよかったですね
611:名前は開発中のものです。
08/12/07 19:47:49 I2Ve00uv
とりあえず更新を待とうじゃないか
612:名前は開発中のものです。
08/12/08 16:06:35 MkTEXI7i
大型クリーチャーの増加を…
613:名前は開発中のものです。
08/12/08 20:50:17 aS2fEimw
伝説を…
614:名前は開発中のものです。
08/12/08 21:50:29 INPgkubJ
ウィニーを……
615:名前は開発中のものです。
08/12/08 22:05:06 Yh4O+Ha6
今までの発言を要約すると更新wktk
616:名前は開発中のものです。
08/12/09 16:31:57 Ibzz65Fq
612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。
ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。
→スキル名[コスト適当に / 200~400f程度]
何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。
つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。
例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。
個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。
617:名前は開発中のものです。
08/12/09 20:12:05 aQ5r150O
>>616
7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。
スキルは普通に
・スキル名[コスト適当に / 200~400f程度]
でいいじゃん。
ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。
女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。
618:名前は開発中のものです。
08/12/09 21:16:29 3BEI6PWs
炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。
619:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:00:27 Ibzz65Fq
>>617
ああ、ごめん。
実は「・スキル名[コスト適当に / 200~400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、
それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。
よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに
なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。
620:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:49:04 xgEBkOWq
要望をあわせるとMTGでいうドラゴンが望まれてるのか。
こんな感じの
7MP(炎炎)/500f
4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える
621:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:36:00 6HYxeHOZ
次の妄想スレ採用が待ち遠しい乞食の俺が通りますよ
622:名前は開発中のものです。
08/12/10 18:57:41 zP84YPZL
・火を吐く[MP1 / 50f] ターン終了までこのクリーチャーを+1/+0する
こうですねわかります。
623:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:42:14 +ve2WYh2
>>619
ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。
クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。
コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。
>>620
プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。
>>622
ABCD的にはこうかね。
戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。
戦闘終了時に全てのMPを失う。
624:名前は開発中のものです。
08/12/11 06:00:43 m3nF0BMt
最近の妄想スレはさんざん既出な奴、コストが明らかにおかしい奴、厨臭すぎる奴、
ついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う
そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが
あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、
コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと
むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望
625:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:13:32 uw+PK3Yj
sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない
ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい
あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・
626:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:31:23 rH+25ui9
ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww
多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。
627:名前は開発中のものです。
08/12/11 14:33:52 kKsXaiV1
空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…
628:名前は開発中のものです。
08/12/11 16:27:03 uMdzq+/K
sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった
629:名前は開発中のものです。
08/12/11 22:41:46 wcohRJS/
>>624みたいな排除思考→>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。
そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ?
文句言うことがそもそも筋違い。
>>624は少し自重してね。
バランススレとかに乗り込んでくる妄言は
思いっきりぶっ叩いていいからさ。
630:名前は開発中のものです。
08/12/11 23:08:01 Dge/wh/I
問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。
結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。
631:名前は開発中のものです。
08/12/11 23:54:19 uw+PK3Yj
妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・
まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね
632:名前は開発中のものです。
08/12/12 11:44:47 QjM2bdrp
>>629
乞食sago乙
初代妄想スレの面白さはガチ
633:名前は開発中のものです。
08/12/12 18:19:24 I34RyEnx
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_139 蟻ニート
作者:KaKKo
テキスト:「働いたら負けかなと思ってる」蟻ニート(24歳・男性)
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
DD_139 蟻ニート>>633
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
久々で絵の事情がよくわからんので、何か問題あったらすまんです。
634:名前は開発中のものです。
08/12/12 18:20:05 I34RyEnx
上げてしまったごめんorz
635:名前は開発中のものです。
08/12/13 00:51:24 7QJLHDOW
>>633
GJ&乙!
これが次のライダーか
636:名前は開発中のものです。
08/12/13 10:06:17 2cQlTgzq
>>633
乙
絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった
正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK
こんなかんじ
637:名前は開発中のものです。
08/12/14 17:36:13 k2Y7dsPc
スクリプトも含めて更新wktk
638:名前は開発中のものです。
08/12/22 23:33:21 WVGQuLDc
クリスマス更新期待
639:名前は開発中のものです。
08/12/25 21:06:24 4LHjF+dh
アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。
640:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:53:33 f/MU53fX
メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・
1枚も付いてないのはアントコールだけかな?
641:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:55:09 f/MU53fX
sage忘れすまん・・・
642:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:55:23 iU5qJkjn
クリスマスは伝説扱いですね、分かります
643:名前は開発中のものです。
08/12/29 02:28:23 a3clzQ8w
試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。
644:名前は開発中のものです。
08/12/29 08:43:45 AxwEeNAC
試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。
防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。
第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。
ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど
こういうカードもあっていいと思う。
使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー
ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ
645:名前は開発中のものです。
08/12/30 09:04:57 5E/tp+yP
バトルスピリッツをゲームソフト化してほし~w
646:名前は開発中のものです。
08/12/31 20:18:14 NqpLWDUG
このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね
647:名前は開発中のものです。
08/12/31 20:19:20 NqpLWDUG
×面白いそうだね
○面白そうだね
ちょっと遊んでみる
648:名前は開発中のものです。
08/12/31 21:29:01 mcdqgnX5
年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル
649:名前は開発中のものです。
09/01/01 18:21:41 cpEyUe9t
スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな
650:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:35:13 ChkGHWjA
【エガちゃん】江頭2:50 オカルト番組収録中にドクロ水晶落とす
スレリンク(poverty板)
651:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:07:21 GfjNQ4dB
やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・
652:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/07 02:29:46 /OH3iDz6
正式採用絵
シャハブⅠ >>456
シャハブIII >>473
カウンターカマキリ >>474
シルバーバレット >>528
キャットブレイカー >>520
キャットライダー >>602
蟻ニート>>633
差し替え 角竜トリケラトプス >>531
CPU絵 田中課長代理補佐 >>468
Ver 2.08
・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更
・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更
・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正
・UPnP対応
・CPUスクリプトの修正
- デッキが2つ以上設定できないバグを修正
・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正
MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。
うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。
653:名前は開発中のものです。
09/01/07 04:29:40 ZhUhJUtQ
>>652
乙
絵追加カードのテキストが追加されていない模様
654:名前は開発中のものです。
09/01/08 07:17:46 s9ENKX+8
>>652 乙です!
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
655:名前は開発中のものです。
09/01/08 22:11:49 XxGU2HLH
おまっwww誰だよw
656:名前は開発中のものです。
09/01/08 23:33:10 yi7oVVPV
エロすぎワロタ
657:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:18:06 xaQ4I1TH
追加カードのアーティスト名も入ってない
658:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:33:41 uxaZkBUW
あけましておめでと乙!
新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。
荒れてたのも収まったみたいだし
去年離れていった人もまた戻っておいでよ~。
659:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/12 14:56:37 PjWced5+
UPnPは動いてそうな予感ですかね
>カードテキスト
絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい
メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら
そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末
他にも修正してもう一回出しなおすわ
660:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:18:24 0FC2PvD9
UPnPの動作にファイヤーウォールとかが絡んでくるようなので、結構敷居が高い感じです。
661:名前は開発中のものです。
09/01/12 19:26:26 6YedaGNo
いつもお疲れ様です
新カードにも超期待
最近プレイヤー少なくて悲しいorz
662:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:20:18 0FC2PvD9
いても繋がらないのが悲しい
663:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:26:57 tMsZkL1W
>>660
自分もこの前それでオンラインつなげなくて焦った。
次のバージョンからUPnPは基本オフでいいと思う。
664:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:58:46 68Hnpz/Z
BATTLELINEとやらでUPnPを試してみて試行錯誤はしたけど動くようなった
それでもABCDは効いてくれないみたい
665:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/14 02:29:10 qYD5uk4G
ちょっとバグってるのでVerupはもう少し後でよろ
>UPnP
なんかうまく動いていないっぽいね
ファイアウォールの「UPnP フレームワーク」をONにすればいいだかと思ってたけど
評判悪そうなので次からデフォルトでOFFっておくわ
666:名前は開発中のものです。
09/01/14 22:15:40 0BWjY94Y
うまく動いてないというか、UPnPはおそらく鯖になれないCOの人の救済用だと思うんだけど、
具体的なやり方を掲載してくれないと、動く動かない以前にどう使えばいいのかわからないっていう人が多いんじゃないかなー。
667:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/17 21:23:22 lrpQvn5v
いろいろ細かいバグ修正してVer2.09としてリリースしました。
・抜けてたテキスト反映させました。
・Luaの組み込みがゴミだったので修正しました。
print() も使えるように + エラーログもしっかり出しました。
・カウンターカマキリに水タゲられない効果足しました。
・痛覚共有を配置無制限にしてみた
・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
・駄目っぽい気がしたカードにスキル追加してみた。
追加したうち一部スキルはハンドスキルも混じってるので間違えないようにヨロ
あと、デッキエディタとか微妙に使用メモリ減ったかな
カードもりもり生成しないメインではあんまり変わらないと思うけど
668:名前は開発中のものです。
09/01/17 21:32:16 vg/P4ybu
乙です
669:名前は開発中のものです。
09/01/17 22:21:11 Wt/39F+F
やべーすげーなんだこの新スキル鼻血出る。
使い道は今のところ微妙な雰囲気だけど、属性壁がまさかの新機能で衝撃。
670:名前は開発中のものです。
09/01/17 22:25:27 uPDitgTE
乙です
スキル見てるだけでも夢が広がって楽しいw
671:名前は開発中のものです。
09/01/17 23:13:26 XOALcNes
乙です
ランドスペル増殖がなんだかやばそうな匂い
召喚系のハンドスキル増えるとカウンター対策にもなるし増えてくのを期待
672:名前は開発中のものです。
09/01/18 12:50:05 yvfsJTxc
恐竜人類→恐竜→ヌコ+風の壁分裂
収斂進化論デッキがついに完成したぜw
673:名前は開発中のものです。
09/01/18 20:36:20 hBZUjZQw
水の壁と水熊には除去が効かなくなったね。
カウンターが強い水らしいし、難しい2枚を上手く使ったと思うので大賛成だが。
あとはLSBがアツい、だが属性拘束のおかげで単純強化というわけでもないが。
バランスについて色々言われていた水とLSBがよりいっそう槍玉に上げられると思うけど
個人的には今後も楽しみな良修正だと思います。乙です。
674:名前は開発中のものです。
09/01/18 21:27:59 yvfsJTxc
バランススレでもあがってるけど強制激怒の追加スキルはMPコスト付けないと
上官の立場がw
上官のコスト下げるって手もあるけど
675:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/18 21:31:08 fhOyXPgf
>強制激怒
うっかりしてたぜ!
次回からスキルにコストつけるわ、2MP程度
+アクティブで入るからスキル遅くてもよいので詠唱時間もつけるわ
676:名前は開発中のものです。
09/01/19 01:30:30 s7sUl/8d
>・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
巫女の護符にもつけて欲しいんだぜ
677:名前は開発中のものです。
09/01/23 19:42:16 wKAF3Jbm
今画像ないカードって何枚くらい?
何か描いてみようかと思う
678:名前は開発中のものです。
09/01/23 20:13:57 FvEiOwQd
残ってるのってDD_136 アントコールだけじゃないかね
描きにくそうなのがやっぱ残ってくるよな・・・
679:名前は開発中のものです。
09/01/23 22:20:27 dUDmRe7V
この横柄な態度、もしかしてあなた
680:名前は開発中のものです。
09/01/24 04:16:36 Vv7SQ3Fr
>>679
もうそのネタはいいってば。傍から見てるこっちもあきたよ。
681:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:58:07 f3JdneoV
すっげえ嘘じゃん
ルールも糞もあったもんじゃない
>>679が書き込んで>>680がレスつけてる
ほらレスつけてるんだよ
つまり書き込んでるってこと
思いっきり参加してるじゃん!参加!
ねえそうでしょう?違う?ねえ?
傍からみてないよね!
682:名前は開発中のものです。
09/01/27 23:22:57 ATZRaPSx
水熊・水の壁と繁殖地によるコンボデッキをテストしました。
かなり危険な速度でコンボが成立することが確認できました。
バランス検証用資料として、ログを置いておきます。
何らかの早期修正は不可欠でないかと思います。
【検証用ログ】
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
683:名前は開発中のものです。
09/01/28 10:48:34 o2WFw70n
>>682
なんでそんな速さでしかも綺麗に適切な順番ですべてのカードを引いて来れるのかが
個人的に興味ありまくり
684:名前は開発中のものです。
09/01/28 11:35:46 wzZWh/Ra
だんぱさんの構築力なめるなよ!
と言うわけで良ければデッキ内容も晒してくれるとありがたいんですが。
685:名前は開発中のものです。
09/01/28 12:03:26 gYLIakIL
>>684
自分のデッキ全部引き切ってるんだから、ログ見ればデッキ内容わかるでしょ。
686:名前は開発中のものです。
09/01/28 13:02:18 UtW4KnTb
>>683
通常妨害なしで回る場合、大抵6ターンでした。
ログのような5ターンキルはレアケースですね。
①4ターン目までに繁殖地2枚を手にしてること
②4ターン目のループで3枚目の繁殖地を引くこと
の2つをクリアしたからできた芸当です。
①は、1ターン目に裏庭の探索者を詠唱できれば、
繁殖地の通常ドローは1枚で足りるので、結構達成します。
②はさすがに運です。
>>684
デッキ晒しますね。資料なので最初から提示すべきでした。
改行多すぎといわれたので、次のコメントにて。
687:名前は開発中のものです。
09/01/28 13:03:48 UtW4KnTb
>>682 のデッキ
デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00%
(Basic - 6枚:15.00%)
1 水のクリスタル
4 風のクリスタル
1 闇のクリスタル
1 水風の原石
4 水風鉱
2 闇風鉱
1 青緑損害水晶
Summon - 14枚:35.00%
4 水の壁
3 水熊
3 宝石鑑定人
4 裏庭の探索者
Sorcery - 8枚:20.00%
2 呪文加速
1 死者の呪い
3 スタン改
2 呪文延滞
LandSpell - 4枚:10.00%
4 繁殖地
688:名前は開発中のものです。
09/01/28 14:49:39 o2WFw70n
繁殖地でデッキが超高速に回るからこそか
繁殖地で繁殖地引いてくれば7ターンぐらいまでには
たった1枚しかない死者の呪いまで引いてこれるな
689:名前は開発中のものです。
09/01/28 19:57:10 6j56mJsN
まともに対処できるのは
スキル除去の「リトルグレイ」
等価回復の「3mの宇宙人」
墓地破壊の「墓石洗い」
ライブラリアウト時の割り込み「タイムフリップ」
あとはランスペ破壊系カードくらいか。
光くらいしかまともに対処できない気がするな。
690:名前は開発中のものです。
09/01/28 22:06:07 wzZWh/Ra
鋭利な手札、対抗呪文、呪文掌握、再構築あたりでも対処可能じゃない?
とはいえ炎と闇は詰み、ビートダウンが殴り勝ちするのは無理だね
いずれにせよ問題は繁殖地でのブーストであって壁熊じゃないと思う。
691:名前は開発中のものです。
09/01/29 13:12:24 0NFIf2gH
>>690
対抗呪文、呪文掌握は呪文加速されると対処不可。
再構築も相当上手いタイミングでやらないと、逆に呪い先打ちor再構築発動待ちされてドロー加速のお手伝いになっちゃう。
ここまで来ると修正しなくてはならないんだろうけど、
水壁に殴ることも出来るバージョンを、という理念が最初に会ったとするなら
水壁の水熊召喚をコスト修正して他の壁と同じくハンドスキルにしてしまうのが一番手っ取り早いのではないかと思う。
692:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:48:36 3BWg3YiN
アクティブスキルにすればいいんじゃね
693:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:54:41 cPZ141MR
質問です
サンプルのCPUスクリプトを使ってみようと思って、
スキンセレクタを使って使えるようにはしたんですが
CPUの選択画面で、CPUの顔画像がありません。
スクリプトを見る限り、img/cpu02.pngが指定されているはずなんですが。
何か設定を間違えたんでしょうか。
それともバグ?
スクリプトは一切書き換えなど行っていません。
694:名前は開発中のものです。
09/01/30 21:50:35 VcjP4stS
>>693
missionの右隣にいない?
それとも画像を自分で描いたのを使ってたりする?
自分の環境では問題なく表示されてるよ。(Ver2.09)
695:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:38:18 yIx/p/VJ
>>693
となるとうちだけなのかな?
隣には、顔無し(丸印に斜線)のCPUがいます。
対戦自体は普通にできますけど、顔だけが出ないんですよ。
696:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/01 14:17:45 Eknc5h3S
水壁 50f -> 350f 遅いけど、ブロック不要時に殴れる
水熊 2MP -> 3MP MPで高速回避
というコスト増加と非対称化でいこうと思う
改行処理したら、バグ混入したぽ
これも直してVerUPかな
>693
./skin/ScriptSample/img/cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません?
エラーが出てないなら読み込みは成功していると思うけど
697:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:04:17 Y+7SBh8k
>>696
お疲れ様です。
個人的には水熊の方も少なくとも100f程度に伸ばした方がいいと思います。
そもそも水熊自体がAtkが小さい代わりに詠唱時間が100fと短いため
極端に強い回避手段をつけなければならないほど弱くはありません。
それで無くとも汚染等の繁殖地以外のコンボも存在するため
元のスペックから考えて、ある程度使いづらくしておかないと、
他の低サイズのクリーチャーが使われずに追いやられてしまう可能性があります。
698:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:46:12 Q4etH9bF
横からで悪いがそれはないと思うぞ>他のクリーチャーを追いやる
競合相手になるステルスの剣士や耐熱定規は共にAtk2で、普通のデッキではこれは無視できない差
そして起動コスト3MPを残さなければいけないというのは十分使いづらい。
再生もあるし(良い意味で)いやらしいクリーチャーになってくれたとは思う。
699:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:30 4vIZNziI
>>696
一からダウンロードしなおして展開したら普通に顔が出てきました。
セーブデータかコンフィグあたりを持ってきた時に何かやったのかもしれません。
あとは自分で解決してみます。
>cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません
それはないです。
700:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:10:03 4vIZNziI
お騒がせしました。
スキンを変更する前に実行した
Create Cash Fileをそのままにして
消していないのが原因でした。
キャッシュファイルを再生成したら解決しました。
701:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/02 01:00:12 B2yCfxnP
2.10ってことでupしといた。
>>697
水の4MPのって方向違うのばっかだから
まったく使われなくなることはないっしょ
>>700
そういえば、そんな機能もあったの忘れてたわ
702:名前は開発中のものです。
09/02/02 12:40:24 mqvNboAS
乙です。
すんごくどうでもいいことなんですが、トップページのCPU画像スタッフが
カテナリー
赤単伍長
NAR
教官
西表山猫
raingold
田中課長代理補佐
K_Nine
と途中からキャラとスタッフ順番が変になってます
703:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/03 02:45:22 vhNdz0Wn
>>702
直しておいた。
あと、スクリプト仕様の抜けてた箇所書いておいた
704:名前は開発中のものです。
09/02/04 01:11:31 K1xpeZqO
スクリプトドキュメントサンクス
705:名前は開発中のものです。
09/02/14 17:52:44 rHpOTkgb
新カード追加されるとしたらなんだけど炎のクリーチャーが欲しいな。
現状各属性でのクリーチャーカードは
無30 炎29 水27 風40 光36 闇40
※多属性・スーパーレア除く
炎は水に次いで少ない。
属性的に除去や本体火力にばらけてしまうのは仕方ないけど
クリーチャー数で光や闇よりも枚数が大きく劣るのは悲しいし
他の属性と比べても選択肢も少なく感じる。
希望としてはミサイルとは違うタイプの中~大型飛行クリーチャーの追加、
MP帯では7~10あたりのが欲しい。
706:名前は開発中のものです。
09/02/14 21:52:39 3GetyUcS
スクリプトについて報告です
CPUにデッキを2種類セットしておき、
2つ目を選択して対戦しようとすると1つ目のデッキで対戦が始まります。
707:名前は開発中のものです。
09/02/15 00:09:32 nKA/mZdt
闇クリーチャーそんなにいたのか。
変なのが多い性か使われる奴が限定されててそんな実感無かった。
708:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/16 02:40:38 MklDMQgT
それでは、炎で飛行7MP~10MPのクリーチャー案募集
一番いい感じのを実装するよ
>>706
ゴメン、デッキインデックスを途中で渡し忘れてたわ
次には直す
709:名前は開発中のものです。
09/02/16 08:23:02 j+YhJbEr
8MP(炎炎炎)400f
飛行、アクティブイン、4/3
攻撃時(+1/+1)を得る
710:名前は開発中のものです。
09/02/16 19:40:58 d2HXylf4
7MP(炎炎)100f
Atk=4 , HP=2
飛行
このクリーチャーが場から離れたとき、全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。
711:名前は開発中のものです。
09/02/16 20:44:26 rsDmKGPY
8MP(炎炎炎)500f
Atk=8 HP=8
飛行, 貫通
このクリーチャーはターン開始時にHPが回復しない。
712:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:16:08 ImsJOEm2
空気読まずにスクリプト報告です
SelectBlock内でdestBlockに1からクリーチャーを設定すると正常にブロックされないようです。
やり方が悪いのか…
ちなみにRegistBlockは使用してません
713:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:39:05 ubVk3Y7W
7(炎炎炎) / 450f
Atk=4 , HP=3
→[2MP /100f]
対戦相手に2点のダメージを与える。
スクリプトに挑戦したが難しいのでもう少し勉強してきます。
714:名前は開発中のものです。
09/02/17 00:46:29 b8I0HbEJ
赤国には大統領もいるし名前はエアフォースワンとかいいかも
715:名前は開発中のものです。
09/02/17 00:47:10 NBHVM7fl
7MP(炎炎炎)300f
Atk=4 Hp=3
飛行,風耐性+1,光耐性+1
場に出たとき対戦相手にx点のダメージを与える。xは対戦相手の手札の総数に等しい。
716:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:34:07 VC4sx41G
7MP(炎炎炎)200ft
Atk=0 HP=1
飛行,貫通
場に出たときあなたがコントロールする全てのクリスタルを破壊する。
このクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。Xは破壊されたクリスタルの数に
等しい。
このクリーチャーはスペルやエフェクトの対象にならない。
717:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:38:48 VC4sx41G
8MP(炎炎)0ft
Atk=3 HP=3
先手、貫通
このクリーチャーが攻撃に参加したとき対戦相手が
コントロールするクリーチャー2体とあなたがコントロールする
クリーチャーを1体をランダムに手札に戻す。
718:名前は開発中のものです。
09/02/17 02:04:25 +ZxK5urO
[石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚
Atk=5 HP=5
飛行 貫通
ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、
そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。
[EF 2000]
Summon 7(炎炎) 400f 兵器の召喚
Atk=2 HP=2
飛行 先手
EF 2000が場に出たときあなたの場にシャハブⅠを2体場に出す。
・発射[2MP/50f]
自分のクリーチャー1体と対戦相手のクリーチャー1体が対象。
対象の自分のクリーチャーが兵器の場合完全破壊し、対象の対戦相手のクリーチャーに2点のダメージを与える。
[憎悪する翼]
Summon 8(炎炎)300f 鬼の召喚
Atk=4 HP=2
飛行
あなたのクリーチャーが場から離れるたび、そのクリーチャーのAtkと等しいダメージを対戦相手に与える。
719:名前は開発中のものです。
09/02/17 02:13:47 xtvmYR0V
Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5
飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る
場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する
720:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/17 03:16:20 8qdZHNoI
>>712
デバッグ乙です。
カウンタークリーチャーをreturnしなかった場合にブロックしてませんでした。
バグです。修正します。
721:名前は開発中のものです。
09/02/17 03:54:47 fejf2toz
7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行
このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。
722:名前は開発中のものです。
09/02/17 09:13:45 qZTM1DYH
盛り上がりしぎワロタ
723:名前は開発中のものです。
09/02/17 15:20:01 gB1GnOwf
[軍事飛行船]
Summon 7(炎)100f
Atk=2 HP=6
飛行
・教官射出[4MP/50f]:あなたの場に怒り狂う上官を召喚する
・爆弾投下[4MP/50f]:あなたの場に忘れられた不発弾を召喚する
724:名前は開発中のものです。
09/02/18 00:28:25 68RhSdbw
7MP(炎炎)450f
Atk=4 HP=3 飛行
場に出た時同じ列のクリーチャーに2点のダメージ
725:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:09:12 xFOn+UV0
Summon 7(炎炎)50f
Atk=2 HP=2
飛行
~が場に出たとき、全ての炎属性クリーチャーは(+1 / +1)の修正と貫通を得る
726:名前は開発中のものです。
09/02/18 03:03:47 xbDAJRyD
7(炎炎炎)300f
Atk=4 HP=3 飛行
~が攻撃したとき、相手プレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは場の~の数に等しい。
こんなんどうでしょ?
727:名前は開発中のものです。
09/02/18 03:31:54 VwqksySI
[名前は開発中のものです。] Summon 7(炎炎) 400f
Atk=3, HP=3
飛行
アクティブ状態で場に出る。
名前はryが場に出たとき名前はryは
「ターン終了時まで、戦闘中貫通と(+3 / 0)の修正を得る」効果を得る。
[名前は開発中のものです。Ⅱ] Summon 8(炎炎) 100f
Atk=0, HP=6
飛行
名前はryが場に出たとき全てのクリーチャーは(+2 / -2)の修正を得る。
[対耐熱定規] Summon 7(炎) 100f
Atk=3, HP=2
飛行
対耐熱定規が場に出たとき全てのプレイヤーの手札、フィールド、ライブラリ、墓地から
耐熱定規を探し、それらをゲームから取り除く。
詠唱中は水属性のスキルやソーサリーの対象にならない。
三番目はどうみてもネタです。
本当にありがとうございました。
728:名前は開発中のものです。
09/02/18 15:42:42 R/8IQJww
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こっちのスレでやった方がいい気が。
729:名前は開発中のものです。
09/02/19 04:41:03 q2Wyz9XR
仮名称
0MP(炎炎炎) / 400f
Atk=4 HP=1
飛行、追加コスト(7MP)
仮名称が場から離れたとき、仮名称を召喚する。
730:名前は開発中のものです。
09/02/22 08:29:05 XtaHvaJL
飛行亀を基準に、飛行が得意でない炎というのを考慮して
「攻撃時のみ飛行」という能力が良いと思うんだが(要求もブロック回避だったし)
7(炎炎)200f
Atk=4 HP=4
このカードは攻撃時「飛行」を得る
or
飛行
このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない
or
・飛翔0MP0f
ターン終了時まで「飛行、ブロック不可」を得る
731:名前は開発中のものです。
09/02/23 14:06:30 mGeoeABM
7(炎炎)400f
Atk=4 HP=4 飛行
ブロックに参加できない
732:名前は開発中のものです。
09/03/09 22:24:17 w66Mx3w6
[イーカロス]Summon 7(炎炎炎)/600f
Atk=5, HP=4
アクティブ状態で場に出る
・蝋の翼 0MP 0f
イーカロスは「飛行、ターン終了時に破壊される効果」を得る。
733:名前は開発中のものです。
09/03/16 19:45:04 wIqzWAwQ
更新まだかナー
734:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/03/17 03:13:32 ODP3gHVb
>>733
おk、了解
スクリプトでCPU組んでみてるけど、いつできるか不明すぎるので、2.11で出しときました。
炎はそれっぽい感じで>709のを実装しました。>>727のもついでにそれっぽく実装
対抗呪文を弱体して、代わりの対抗系カードを追加しました。
735:名前は開発中のものです。
09/03/17 03:47:04 28dJPxPH
更新乙ッスー!!!!
736:名前は開発中のものです。
09/03/17 04:10:05 6a116NcC
乙ですぜー
737:名前は開発中のものです。
09/03/17 16:35:08 J7DtirjF
更新乙!
Wikiも最近更新されてないしちょくちょく書きにいかねーとな
カードデータはいつになったら更新されるんだろうか
738:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:40:19 GDnV2YP8
>>734
更新乙ですー
【カード絵報告】
作業中カード:DD_140 ファイサラーバード*作業中*
完成目処 :3/30
絵師名 :K_Nine
【製作状況】
●DD_140 ファイサラーバード
>>738 K_Nine 3/30
739:名前は開発中のものです。
09/03/17 20:06:42 rNwIacU/
パキスタンwww
740:名前は開発中のものです。
09/03/17 22:39:58 nFJFFy3v
水はターン数が長くなるほど有利と思ってたんだが
これでいまいちよくわからなくなったな
741:名前は開発中のものです。
09/03/19 00:46:52 llrw3j8r
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_140 ファイサラーバード
作者 :K_Nine
テキスト:空に佇む第三の約束の地…だがそこには命の欠片すらなく、無機質な響きと綿埃が舞う乾いた世界があるだけだった。
wiki保管:可
742:名前は開発中のものです。
09/03/19 00:50:13 llrw3j8r
【カード絵報告】
作業中カード:DD_142 呪文切断*作業中*
完成目処 :4/6
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
【製作状況】
●DD_142 呪文切断
>>742 K_Nine 4/6
743:名前は開発中のものです。
09/03/19 10:21:38 WjA3Hijr
描いてもこの人にすぐ上書きされる気がして描くの怖い
744:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:30:32 llrw3j8r
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_142 呪文切断
作者 :K_Nine
テキスト:おいたはチョキン!
wiki保管:可
【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744
745:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:46:10 JOEsUaAL
>>774
うは、怖すぎ。ナイス。
>>743
まあ、そう言わず、さらに上書きするくらいの勢いで。
アンオフィシャルな絵も投稿できるんだし。
746:名前は開発中のものです。
09/03/20 02:29:07 b+SagJ7p
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_141 対耐熱定規
作者 :prg
テキスト:絶対なる絶望の先には、確かな希望の炎が揺らめいていた。 -第II次定規戦争記下巻
wiki保管:可
【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744
DD_141 対耐熱定規 >>746
747:名前は開発中のものです。
09/03/20 02:38:55 zpyzyYnc
>>746
乙!超装備だぜ!
新カードの絵そろうのはやいなw住民的には嬉しいよ
絵師さん乙です
748:名前は開発中のものです。
09/03/20 21:19:08 b+SagJ7p
今気づいたんですけどCPU画面の教官Xの画像、変な線が一本入ってます
画像の位置とかがずれてるのでは
749:名前は開発中のものです。
09/03/20 22:00:48 zpyzyYnc
バグ的なものではないみたいですね…
確かにαマップにゴミっぽいのが少し残ってるようです。
NAR氏が本スレを見ててくれてるといいんだけど
750:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:32:15 4d1wCVW5
BTのカード解説が古くなっていたので書き直してみた
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
SEのも書き直して投稿するかも
751:名前は開発中のものです。
09/03/22 00:32:09 ZPMsg1Gd
URLリンク(www.kent-web.com)
752:名前は開発中のものです。
09/03/24 13:15:49 TczAroZe
バグ報告
前バージョンか前前バージョンあたりからデッキ選択画面で相手の情報(名前と選択デッキ)が表示されないことがたまにあるようです。
753:名前は開発中のものです。
09/03/26 21:33:45 kIxEQhR1
プレイヤーの画像って表示できないの?
自分のlibになければUNKNOWNの画像でも表示させればいいと思うんだけど
自分で設定できたほうが楽しいと思うなー
754:名前は開発中のものです。
09/03/26 22:08:07 afTEx/yT
あってもいいとは思うけど
現状プレイ画面で表示させられるようなスペースはないからなぁ
755:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:08:00 HeI0ugbH
スキンの仕様とかもかえなきゃならんからめんどそう
756:名前は開発中のものです。
09/03/28 18:31:51 Uqhn1rpV
今更だけど、仕様的な要望も書いていいのかな?
オンライン対戦待ち中に、CPU対戦が出来るようにしてほしい。
格闘ゲームの乱入待ちみたいな感じで。
ABCDを2つ起動すればいいのは分かるけど、重いし気付きにくいし。
757:名前は開発中のものです。
09/03/28 18:43:21 Hgqq6C/r
Here Come the NewChallenger!!
ってやつだな
確かにあるといいな
758:名前は開発中のものです。
09/03/28 20:07:27 LjvIWgXK
空想の鏡が場にあるときに恐竜人類を召還すると
恐竜人類がコピーされないで上品なコンプソグナトゥスがコピーされましたが
これは正しい動作ですか?
ログ
URLリンク(www4.uploader.jp)
759:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:40:14 Qa2OSbvp
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_142 呪文切断
作者 :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可
【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>759
DD_141 対耐熱定規 >>746
760:名前は開発中のものです。
09/03/29 02:31:41 QS2FPVrE
連続ですみません。修正版です。
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_142 呪文切断
作者 :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可
【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
761:名前は開発中のものです。
09/03/29 09:43:16 kca/Qs7x
おまいらw
アントコールも描いてくれYO!
762:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:35:09 kXLLOuNA
私も要望
セルロイド板の効果発動タイミングを回復円陣と同じく一括にしてほしいです
763:名前は開発中のものです。
09/03/30 04:32:29 d6xRFIn7
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_136 アントコール
作者 :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」
【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>762
764:名前は開発中のものです。
09/03/30 05:55:32 d6xRFIn7
すいません、1ドット修正がありましたのでこちらでお願いします。
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_136 アントコール
作者 :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」
【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>764
765:名前は開発中のものです。
09/03/30 18:42:43 8mJP0MUb
アントコール乙
そしてニートが生まれるってことよね・・・?
766:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/04/05 16:47:47 nDlYKsz1
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
CPU作ってみた。
なんか微妙だけど、もうあきたのでup
>>750
次のバージョンから使わせてもらいたいと思います
>>752
暇があれば調査する
>>753
スペースないし、今更アバター入れてもねぇ
ということで、実装しないよ
>>756
そこまでする気力がない無理
>>758
恐竜人類が場に出る処理中のコンピーが先に出るのでコピーされちゃうようですね
小ネタ的な感じで仕様としておいてもらえると助かります
>>762
前向きに検討
767:名前は開発中のものです。
09/04/06 19:42:50 gK13cEGi
ランスペ効果発動の一括処理化だけど、
並べたランスペの発動順に問題起こったりしない?
特にHP5以下スイッチ系が間に挟まっている時とか
768:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:35:45 T9JneWcv
ところで使用プログラム言語は何なんだ?
769:名前は開発中のものです。
09/04/07 19:00:06 j/MY2XFp
ホットスープだよ
770:名前は開発中のものです。
09/04/07 21:13:27 JYr17MVH
BASICだよ
771:名前は開発中のものです。
09/04/08 09:20:30 WyjJ+WNB
rubyだよね
772:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:24:47 p2QNUNfo
ひまわりときいた
773:名前は開発中のものです。
09/04/11 01:51:46 46xzBHbe
マジレスするとシフトJIS
774:名前は開発中のものです。
09/04/11 10:33:40 94o+QitG
バランススレ見る限り対抗呪文の修正は良修正だったみたいだね
そんな訳で更新こないかなぁと思ってるんだが
漠然と新カード来て欲しいとは思っていっても
具体的にどんなカードが追加されて欲しいか浮かばない
775:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:40:19 SdcaGE7H
エキスパンションの最後だからなんらかのサイクルできてほしい
776:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:31:45 1ePZBhIv
無職バトルスペルになるのかな
777:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:41:29 iCTuc+sw
エキスパンションのイメージから欲しいと思うのは
MTGでたまにあるような属性の役割を交換したカード。
各属性の代表的なカードをある程度コストを上げるとか
効果を割安な方向で使いにくくするとかで。
光の巨大化とか炎の対抗呪文とか見てみたい。
778:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:44:24 3gy3wgJD
少数種族強化のソーサリーとか追加来ないかなーなんて思ったりしてみる
魔女とか
779:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:57:35 T+rsMhJZ
ツンデレ娘がいるから闇属性でヤンデレ娘が欲しい
780:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:20:20 12jL7XOO
という事は水属性でクーデレ娘ですか
781:名前は開発中のものです。
09/04/17 10:19:38 p6sQaCHC
闇の壁と光の壁のスキル「配置」が発動できないんだけど
「・配置」じゃなくて「■配置」になってるのが原因?
782:名前は開発中のものです。
09/04/17 10:52:02 FGOgzN1j
発動できるよ。■はハンドスキルといってな、
その手札をShift+クリック または ホイールクリックで
スキルが使用できるよ。
783:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:35:20 PPd1VuCb
とりあえず新ばーじょんwktkしてみよう
そういえば今年の下半期にはABCD5周年になるのかな?
784:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:06:30 zeUQcbMV
>>782
手札に無いと使えないのか・・・どうりでやけにコストが高いと思った。
でも召喚した後状況に合わせて対応できるのとできないのでは使い勝手が全然違うな。
種族壁系におまけ程度にスキルをつけただけとしてももうちょっとおまけが欲しいな
闇の壁なんか召喚後にスキル発動できたとしても微妙すぎて可愛そう。
785:名前は開発中のものです。
09/04/18 13:22:33 PPd1VuCb
今でも破格のコストだしこれ以上やる必要は無いと思う
786:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:09:20 aMCWdzYe
破格かどうかはしらないけど機能的に幅が出てるよ。
0fだから詠唱障害受けないとか色々メリットある。
炎の壁…攻撃クリーチャーへ転用・火力除去として転用・炎唯一の0fクリーチャー
水の壁…攻撃クリーチャーへ転用・対象指定回避・場から離れる系シナジー
風の壁…場から離れる系シナジー・ランドスペル系シナジー
光の壁…一枚で無属性以外の耐性対応・0fランスペ
闇の壁…クリーチャーバンプアップへ転用・追加コスト不足によるクリーチャー消滅回避(Atk=1/Hp=1)
・突然死、紫鏡耐性・0fランスペ
使い方次第でなんとかなるだろうし、今後の追加カード等によっても
新しいデッキタイプが作れるように思うよ。
787:名前は開発中のものです。
09/04/20 20:34:50 NvqBnVaj
更新きてほしいナー
788:名前は開発中のものです。
09/04/20 21:08:57 LLhbK03W
まあそうせかすなよ。
最近は荒らしも消えて、人も戻ってきて良い感じなんだから。
789:名前は開発中のものです。
09/04/22 03:33:14 38nLdi6G
一々言動叩いてた奴のせいで廃れた
コミュを腐らせるとか言ってたが、何のことはない腐れは自分達だったわけだ
790:名前は開発中のものです。
09/04/22 05:56:43 j2HWj1jF
誰かのせいにするのはどうかと思うよ
791:名前は開発中のものです。
09/04/26 07:49:08 maGBkvZ6
まあ、それもそうか
誰かを責めるのは連中だけで十分だな
792:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:59:00 Iv7yr1Oz
>>789
もともとコミュ自体が内輪下ネタマンセーで腐ってるから仕方ないよ
一部の煽り荒らしでコミュ自体が壊滅的状況に陥るか、新参者お断りの超内輪集団になるかの二択
793:名前は開発中のものです。
09/04/26 18:53:57 kOz+T7wj
終わった話はもういいです
794:名前は開発中のものです。
09/04/27 01:21:25 5/gCPpjH
妖怪目撃証言sage
URLリンク(omoroid.blog103.fc2.com)
795:名前は開発中のものです。
09/05/07 00:21:03 PArUZcRR
一応連絡
CGIBOYのチャットがサービス終了するらしい
URLリンク(www.cgiboy.com)
796:名前は開発中のものです。
09/05/07 19:58:17 PArUZcRR
あと要望をば
本体のドラフトモードをするとき相手の選択が終わったときにSE鳴らしてほしいのと、
Use PlaySoundの設定をデフォでONにしてほしい
797:名前は開発中のものです。
09/05/07 21:24:16 ip7ggJYP
サービス終了か
IRCに乗り換えるのもありか・・・
798:名前は開発中のものです。
09/05/16 18:34:03 o+11cML0
そろそろ更新こないかなぁ
次のエキスパンション名も気になるし、続くのかどうかも気になる
799:名前は開発中のものです。
09/05/16 23:58:42 JGJTrdrR
確かに続くのかどうかが一番気になる・・・。
800:名前は開発中のものです。
09/05/27 09:47:54 DT0BPEE2
昨日から初めてみたんだけど、遅い?
まだ人はいるのかな?
801:名前は開発中のものです。
09/05/27 18:03:07 gTK5+0RH
人居るよ
土日あたりなら安定して対戦出来ると思う
802:名前は開発中のものです。
09/06/02 00:18:42 beHacnP0
誰か知り合いを誘って一緒に始めれば
対戦相手にも困らないし人口が増える分
対戦が活気付くから一番良いかもしれない。
803:名前は開発中のものです。
09/06/02 22:08:32 pHz9slh7
誘う相手なんていねぇよ
804:名前は開発中のものです。
09/06/03 08:36:34 TY3cDnli
一昨日?くらいから知り合い誘って始めてみました。しばらく寝れなくなってて危険。
自分たち以外ロビーにいない感じがするのだけど、土日でどのくらい来るのでしょう?
というか初心者乗り込んでも大丈夫な雰囲気?
805:名前は開発中のものです。
09/06/03 19:07:40 tIWMp/rf
土日だと6人位いるときもあるね、0人の時もあるけど
乗り込んでも全然大丈夫だよー
新しいプレイヤーさんが増えることはみんな喜んでると思うよ。
806:名前は開発中のものです。
09/06/03 22:36:08 z4yhLXuu
とりあえず知り合い共々定着してくれることを願う
807:名前は開発中のものです。
09/06/03 22:44:43 TY3cDnli
なるほどありがとう。
結構熱中してるのでそのうち顔出すと思いますー
808:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:40:09 M8ujMGxz
jxtaさん生きてますか
809:名前は開発中のものです。
09/06/07 20:56:34 pIcsDxOu
jxtaはようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠い泡坂をよ…
「未完」
810:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/06/09 00:28:46 Y+p3ALYw
生きてはいますが、ABCDの作業は全くできていない状態ですよ
811:名前は開発中のものです。
09/06/09 01:42:16 FH+pa5Yg
生存報告ありがとうございます
書き込み見られるだけで安心する
812:名前は開発中のものです。
09/06/10 21:49:54 h322cvPR
Vistaに乗り換えてからプレイしなくなっちゃったな…
813:名前は開発中のものです。
09/06/11 02:20:18 on63gBwd
俺は全生が出てきた辺りと攻撃可能時間が150fになった辺りの
二回やらなかった時期があったけど結局またハマり始めた。
814:名前は開発中のものです。
09/06/13 11:55:36 l8gRlXG6
あれだ
このスレに足りないのは応援画像だな
815:名前は開発中のものです。
09/06/13 15:44:57 UVvC9G/l
>>814
応援になってるかわからんが、ちょっくら描いてみた|ω・)ノ
URLリンク(dl7.getuploader.com)
久々に描くとまるっきりダメだねぃ
816:名前は開発中のものです。
09/06/13 16:35:59 l8gRlXG6
>>815
これはキング乙!
817:名前は開発中のものです。
09/06/21 15:09:48 ALySBAlj
次の更新はいつごろなのかな~
オラ寂しいよ
818:代理の人
09/06/28 10:44:24 Ppft8Ik/
いつもお世話になってます。
公式チャットが今月いっぱいで終了してしまう(>>795>>797)ので、
勝手ながら代わりのチャットルームを立ててみました。
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?(新)
URLリンク(abcd774.chatx2.whocares.jp)
既に移行期間に猶予がない状態ですので、皆さんおよびjxtaさんには
使用テストもしくは対案を出して検討していただきたいです。
詳細等:
URLリンク(ameblo.jp)
以上、勝手ではありますが、コミュニケーションの場がなくなるには忍びなく、
ご理解とご検討をお願いいたします。
819:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/06/28 22:37:56 RYAKkuar
>>818
代替チャット探しありがとうございます
それでいいような気がするが、こっちで、新規作成するべき?
そのまま、それを使うのでOKなら、めんどくさくなくてうれしいところ
820:代理の人
09/06/29 22:39:50 9ZY1BZbA
>>819
返信ありがとうございます。
私もこのままお使いいただければと思います。
時期がきたら、公式からリンクを張っていただければ嬉しいです。
infoseekのアドレスに、チャットインフォメーションのタグを送りました。
公式ページ左フレームに設置するなどご活用下さい。
821:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/06/30 00:23:16 06bzx1S0
横メニューのチャットリンクを貼り替えておきました。
>818のをそのまま使おうと思います
俺が管理した方が良いってことなら、管理切り替えもするけど
そういうのは問題が発生してからでいいと思う。
822:名前は開発中のものです。
09/07/10 23:28:06 aFph4UlK
>>821
乙です
応援画像を置いときます
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
823:名前は開発中のものです。
09/07/11 02:46:56 yME1SYYb
初見
MIDIできなくてMP3なら出来る音師だけど、お呼びでない?
824:名前は開発中のものです。
09/07/11 09:34:12 yME1SYYb
サンプル置いときますね
URLリンク(old-teppan.newgrounds.com)
ちなみに容量とかは1~2MBに落とすことが可能。
ループ対応するかは依頼してくれればできるよ
825:名前は開発中のものです。
09/07/11 20:43:31 wOHdjSv7
確かギャラリーとかタイトルとかその辺の音楽がフリーを代わりに使ってた気がするので募集中だと思う
826:名前は開発中のものです。
09/07/11 20:49:42 LoD+vdLc
本家サイトの素材募集を見ればいいよ
提供するときは名有りでな
827:名前は開発中のものです。
09/07/22 22:18:59 8td3mlTG
作者焦らしすぎだろ
828:名前は開発中のものです。
09/08/05 23:03:25 UgIahgiv
名作... 傑作... 意欲作...
どこからきて どこへいく
829:代理書き込み
09/08/08 15:07:24 K88NYZPG
cpuスクリプトについて
・バグ報告
CreatureクラスのBattleHP()の挙動がおかしいです。
例:前のターンで1ダメージを与えた黒コックローチに対する
この関数が返す値が1であった
(ターン初めの回復が反映されていない?前の値が残っている?)
・質問
CreatureクラスのBattle~の挙動は防*円陣や爆風防壁、邪神の儀式などの
ランドスペルの効果は計算されないのでしょうか?
できることならばその計算をした結果を返すようにしてくださるとうれしいです。
830:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/08/09 22:38:03 9NIKKM+i
スクリプト修正して、ver2.12としてupしました。
いろいろリビルドしたせいで、バグが表面化してるっぽいので
不都合などありましたら、報告お願いします。
バグすごかったら2.11で遊んどいておくれ
以下のものを利用させてもらいました。ありがとうございました。
>>741のファイサラーバード
>>744の呪文切断
>>746の対耐熱定規
>>750のBT解説
>>764のアントコール
>829
前向きに検討しました。
831:名前は開発中のものです。
09/08/09 22:55:49 jCa1TCrF
>>830
きたあああああああああああああああああああああああああ
832:名前は開発中のものです。
09/08/09 22:58:46 jCa1TCrF
ってなんじゃこりゃあああああああああ
833:名前は開発中のものです。
09/08/09 23:00:36 NgT1QqUk
>>830
乙です!
新カード、なんか書かれてることが異常すぎる気もするけど気のせいだよね!
834:名前は開発中のものです。
09/08/10 00:07:22 KbqJsZSS
不具合報告。
節約術の効果で超移動をファストキャストすると確実に強制終了します。
今の所再現率100%
835:名前は開発中のものです。
09/08/10 00:12:20 zZGFkGuL
>>830
久々のバージョンアップ乙です!
収集家以外のカードの効果がえらいことになってるんですが、
対戦使用は・・・NG・・・ですよね・・・?
あと収集家が出たから要望です
デッキエディタの効果テキスト欄で「ファストキャスト」や「リサイクル」と検索してもハンドスキルが引っかからないので引っかかるようにしてほしいです
836:名前は開発中のものです。
09/08/10 00:19:21 zJSGwtYo
>>835
スキル検索というものがあってだな・・・
837:名前は開発中のものです。
09/08/10 00:21:49 zZGFkGuL
>>836
スキルはクリーチャー欄にあるから・・・
838:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/08/10 00:49:55 zSqdqQsh
新カードのバランス調整とかは近いうちに出したいので
どのくらいがよろしいか意見おくれ
>>834
了解修正します。
>>835
スキル検索範囲外になってるのか、
効果テキストじゃなくて、全文検索に変更してみるわ
839:名前は開発中のものです。
09/08/11 23:08:59 +eswUWD0
>>830
>>838
更新乙でーす.
新カード来たー|ω・)ノ
早速ですが…
【カード絵報告】
作業中カード:DD_143 塵紙交換---作業中---
完成目処 :今週中くらい (一応8/15)
絵師名 :sabo
【製作状況】
◎DD_143 塵紙交換
>>839 sabo 8/15
840:名前は開発中のものです。
09/08/12 00:53:20 eDY9ozUV
なんかもう出来てしまった…|ω・)ゝ
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_143 塵紙交換
作者 :sabo
テキスト:「我が教団にその古新聞を寄付なさい!見返りに免罪符ロールペーパを授けますよ!」
841:名前は開発中のものです。
09/08/13 16:12:13 nd8yY8WQ
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------
cpuスクリプトについて
・バグ報告
CreatureクラスのCanBlock()の挙動がおかしいです。
例:素のままの音速猫が天使装甲Ⅱによって飛行を得たツンデレ娘を
ブロックできると判断しています。
--------------------------------------
842:名前は開発中のものです。
09/08/14 22:36:00 ano3UBXY
>>838
お疲れ様です。
不具合報告です。
節約術の効果でタイムフリップをファストキャストすると強制終了してしまいます。
843:842
09/08/14 22:52:32 ano3UBXY
※追記
節約術の不具合を試してみたんですが、
元々のカードが0Fのものをファストキャストすると不具合になるみたいです。
メルタの邪視、鏡面世界、コーカサスオオカブト、呪文静止、基本クリスタル
で試してみたら強制終了になりました。
844:名前は開発中のものです。
09/08/15 00:19:08 /jFRVl1g
アルツハイマー症候群についてバグ報告です
アルツハイマーにかかったクリーチャーが場に出るとスキルが再び蘇るようです
(少なくともライブラリにあるときはライブラリ右クリックして確認したところスキルは消滅していた)
でアルツハイマーにかかったクリーチャーが墓地にいくと再びスキルが消滅しました
845:名前は開発中のものです。
09/08/15 01:04:13 /jFRVl1g
もう1つ報告です
ABCDトップページにあるひでさんのブログ、ABCD的雑記がリンク切れしているようです
現在のURLはURLリンク(abcd-hide.cocolog-nifty.com)です
846:名前は開発中のものです。
09/08/15 09:16:38 TRKl9TMJ
【カード絵報告】
作業中カード:DD_144 アルツハイマー症候群 *作業中*
完成目処 :8/24
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
【製作状況】
○DD_144 アルツハイマー症候群
>>846 K_Nine 8/24
847:名前は開発中のものです。
09/08/15 16:12:28 5aN79MaI
アルツハイマーwktk
848:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:44:38 jHdEyRt3
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_144 アルツハイマー症候群
作者:K_Nine
テキスト:過去を振り返るのはやめただって?プラス思考も甚だしい…
wiki保管:可
【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848
849:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:49:15 FwWI+Mbe
>>848
おおおお、すげぇぇ
850:名前は開発中のものです。
09/08/16 01:22:29 yBMVGwiS
>>848
なんか3Dキャラでこんなのいそうだw
851:名前は開発中のものです。
09/08/16 16:29:35 Wwoq7g1J
【カード絵報告】
作業中カード:DD_145 節約術 *作業中*
完成目処 :8/2
絵師名 :秋花
【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848
【製作状況】
◎DD_145 節約術 >>851
852:名前は開発中のものです。
09/08/16 17:35:28 yBMVGwiS
>>851
完成目処がバグってる件
853:名前は開発中のものです。
09/08/16 18:01:18 FwWI+Mbe
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_144 アルツハイマー症候群
作者:sabo
テキスト:その記憶,頂いていこう ─夢喰いグスタフ
【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853
【製作状況】
◎DD_145 節約術 >>851
854:名前は開発中のものです。
09/08/16 19:03:04 jHdEyRt3
>>853
うおぉぅかっけー
855:名前は開発中のものです。
09/08/16 21:34:20 Wwoq7g1J
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_145 節約術
作者:秋花
テキスト:彼の長年の知識と経験、そして毎回記録される魔法簿により、状況に応じた必要魔力を割り出し、計画的な無駄の無い魔力回りを実現する。
wiki保管:可
【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853
◎DD_145 節約術 >>855
856:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:48:09 0KMAYXzV
cpuスクリプトについて報告と要望です
・バグ報告
BattleXXX系の挙動で突撃奨励の強化が加味されていないようです。
・要望
クリーチャーカードが詠唱中の場合はFly()関数等が使用できないようです。
詠唱中の状態であっても能力が得られるような機能があると助かります。
857:名前は開発中のものです。
09/08/18 06:19:45 o0tJwHuv
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_146 短気な収集家
作者:SF
テキスト:欲しいと思ったとき、私はもうそれを手にしているのよ! ~赤い彗星~
wiki保管:可
【完成絵】
◎DD_143 塵紙交換 >>840
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>848 >>853
◎DD_145 節約術 >>855
○DD_146 短気な収集家 >>857
858:名前は開発中のものです。
09/08/18 22:43:21 LfPaXWa+
>>855
お~独特な感じでイイ!
>>857
これはひどいwww(もちろんいい意味で
859:名前は開発中のものです。
09/08/19 05:39:06 61wCRkS0
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------
CPUスクリプトについて要望です
SearchFreePos系の関数を呪文1と呪文2で扱うとき、
呪文1の詠唱初めと呪文2の詠唱完了がほぼ同じフレームである場合に
うまく動作しない(同じ場所を指す)ことがあるようです。
(詠唱・召喚失敗となる)
この問題を回避する方法を教えていただきたいです。
860:名前は開発中のものです。
09/08/20 21:34:34 NW2wMnaV
スクリプトスレの代理書き込みです。
--------------------------------------
cpuスクリプトについて
・バグ報告
赤色土偶のスキルNo.1(探索(召喚呪文))の対象を
GetSkillTargetable()で得ようとすると、
無限ループに陥るようです。
861:代理
09/08/22 03:23:49 GcGgiKuD
cpuスクリプトについて
・バグ報告
大戦鬼がプレイヤーの場にいる状態で、
CPU側のクリーチャーのBattleHP(true)やBattleAtk(true)が
+2/+1して返されるようです。
例)
プレイヤーの場:大戦鬼1体
CPUの場:飛行子猫、音速猫各1体
(強化などは無しで召喚したままのステータス)
このとき、飛行子猫の攻撃ステータスは3/2、
音速猫の攻撃ステータスは4/2とBattle***(true)で判定されます。
862:名前は開発中のものです。
09/08/23 00:45:32 7QhRbofH
jxta氏へ
新カードの方ですが、
バランススレで上がっている修正案だけ書いときます。
◎塵紙交換
・5(光光光光)
・4(光光) 500f リサイクルコスト4MP
・3(光光) リサイクルコスト2MP
○アルツハイマー症候群
・4(-) 600f リサイクル5MP
・4(闇) 700f リサイクル5MP
・1(闇) 100F リサイクル5MP
・とにかく 0F必須
◎節約術
・5(-) 500f 魔力抽出削除 発動時あなたに2点のダメージ
・3(-) 450f 魔力抽出削除 ファストキャストのコストを1MP 2000fに変更
・コストそのまま希望
・多属性拘束をつける
・FCを2MP 2000f 「詠唱中は呪文の対象にならない」
・詠唱中はあなたのカードの効果、あなたのスキルの対象にならない
○短期な収集家
特になし
863:名前は開発中のものです。
09/08/28 16:33:55 lBLff2ku
報告
初期デッキの水単色デッキにオゴポゴが入ったままのようです
864:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:37:23 J7s2oQDe
>>848
オモイカネ!オモイカネじゃないか!
865:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/08/31 00:40:53 xJ8iar0t
一通りバグ類の修正してve2.13としてリリースしました。
以下のは正式採用として使わせてもらいます。ありがとうございました。
>840の塵紙
>848のアルツハイマー
>855の節約術
>857の収集家
カードのバランス的に問題ありましたら、
禁止カード的な雰囲気でもだしつつ改善案などヨロ
>>859
他のは前向きに修正しましたが、
この件だけは仕様というか根が深いので根本解決できませんでした。
レアケースだと思われますので、仕様ということでお願いします。
>>863
仕様で!
866:名前は開発中のものです。
09/08/31 00:47:14 uW6O/149
>>865
乙!
エキスパンションサイクルワロタwwww
867:名前は開発中のものです。
09/08/31 01:08:44 Ha4dED5q
>>865
いつも乙です!
2.12ソーサリーの修正はこれでいいと思います。
新で気づいたところだとSecond Editionが強すぎる気が?
これって永続ですよね?アントコールと組み合わせるだけで悪夢の予感が
さすがにf調整と効果調整(戦闘中とかに)したほうがいい気が・・・ハイアイアイ群島が泣いてるよー
868:名前は開発中のものです。
09/08/31 01:09:59 Ha4dED5q
と、これは相手も同様ですね・・・
そう考えると問題ないのかも・・・?
869:名前は開発中のものです。
09/08/31 01:47:50 Ha4dED5q
と・・・Second Edition表記違いだったんですね・・・
効果は(+1/+1)になってます
870:名前は開発中のものです。
09/08/31 01:52:08 Ha4dED5q
連レス失礼
効果も永続じゃないんですね・・・お騒がせしました。
テキストが紛らわしいのでちょっといじったほうがいいと思います。
871:名前は開発中のものです。
09/09/01 19:45:48 ujTXpnLe
まぁあれだ
使ってもないのに高説垂れるな
って事
今までもこういう事は多かったが、使用感も何もないのに
修正案をあげてくるのは迷走する元になる。
872:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/09/02 00:00:28 tlUdAFpt
>Second Edition
よく見たら(+2/+2)とかなってんの、これは紛らわしい
正式な効果は「該当クリーチャーは全て2/2になります。」です。
元が0/1だろうが、99/99だろうが場に2匹居たら2/2
毎ターン(+2/+2)の修正は得ません、残念ながら
873:名前は開発中のものです。
09/09/02 04:17:35 fOxa7Y4E
おまえら2chカードゲームで遊びませんかのスレはここですか?
結構いい作りだからオンライン対応で続編が欲しいかも
ランキング対応でもいいから
874:名前は開発中のものです。
09/09/02 07:32:57 M2Jp8YeV
>>873
>>2
875:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:17:20 x2vk58VN
wikiは一体どうなってんの?
876:名前は開発中のものです。
09/09/03 20:47:10 0U7f+rG+
ほったらかしに近いからなぁ
時々死んでるっぽい事がある
877:K_Nine
09/09/05 17:51:36 CM+XAtWq
jxtaさんへ
開発お疲れ様です。
DD_144アルツハイマー症候群の絵なのですが、
闇属性化に伴って色調整を行いました。
もしよろしければ差し替えの方をお願いしたいです。
878:K_Nine
09/09/05 17:53:25 CM+XAtWq
すんません、URLを張り忘れました。
↓が修正済画像のURLです。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
879:名前は開発中のものです。
09/09/05 18:00:41 CM+XAtWq
【カード絵報告】
作業中カード:DD_149 究極動物 *作業中*
完成目処 :9/14
絵師名 :K_Nine
【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878
【製作状況】
◎DD_149 究極動物
>>879 K_Nine 9/14
880:名前は開発中のものです。
09/09/06 09:11:59 j+MiF9Qa
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_149 究極動物
作者:K_Nine
テキスト:光は闇を包み込み、闇は光を飲み込む・・・始原の園の番犬はそこに・・・ ~「阿吽」序説より~
wiki保管:可
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880
【修正】
○DD_144アルツハイマー症候群 >>878
881:名前は開発中のものです。
09/09/06 09:20:01 j+MiF9Qa
【カード絵報告】
作業中カード:DD_148 第2版 *作業中*
完成目処 :9/21
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
◎DD_149 究極動物 >>880
【修正】
○DD_144 アルツハイマー症候群 >>878
【製作状況】
◎DD_148 第2版
>>881 K_Nine 9/21