おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15at GAMEDEV
おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15 - 暇つぶし2ch443:名前は開発中のものです。
08/10/23 21:10:27 s3nzkifl
とりっく おあ とりーと !
お菓子をくれなきゃ対戦するぞ!
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

お目汚し失礼しました~。

444:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:20:29 2Wj89v9A
>>442
逆流系はアクティブインで克服できる。出して戻して繰り返しても本体殴れるからな。
速度で上回るしプラズマ射出等で2手打ちも出来る。序盤からラッシュをかければ押し切れる力はある。
炎>水とはいわんが、定規不在なら編成次第で勝率5割超える。
少なくとも光ビートや、0Fいない風ビートとかよりはずっとマシ。

凶暴化で不満足な所を見るとかなり強力な除去を所望みたいだし、それはねーだろと。
もう少し不遇な奴らにもパイ分けて頂きたい。風とか風とか風とか。

445:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:09:00 3l8jkDDs
水が強いって意見も、風が不遇だって意見も
耐熱定規が、逆流Ⅲが、勝率がやばいって意見が割れるのは当たり前だと思うが
それを主張しあってスレを消費するの避ける為にバランススレがあるんだろ。
議論はそっちでやろうぜ。

>>403
新しいバージョンで重くなってる人が結構いるみたいですが
原因とかは分かりますか?
とりあえずFPSを下げると収まるようです。

>>443
楽しそうだな。

446:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:28:45 2ArmFBej
>>443
和んだ
玩具っぽい色遣いいいな

447:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/25 21:49:53 TPxnyB70
2.06にて重くなったとのことですが、
メッセージループの最適化にミスがあました。
まぁ、そういうこともあるさ

旧ノートPC引っ張り出してきて、
そっちでプロファイリングとかしたので重さは直ったハズ
あんまり、気にならないと思うけど詠唱場のカードとか小さいのは
コストとか表示しないようにした。あんまり、負荷軽減になんなかったけど

火事場は >408 のを使わせてもらいました。

Version 2.07
・「シャハブI」の詠唱コストを2(炎炎炎)から1(炎炎)に変更
・Desk on the Desk 134~139 のカードを追加

448:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:31:12 fkUPOl8N
採用画像、ずっとK_Nineのターンすぎるだろwwwwwwwww代わり映えがなくおもしろくな(ry
次は一体何人K_Nine蹴落とされるんだろう……

449:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:32:35 fkUPOl8N
うーん、でもここまでK_Nine氏無双すぎるとちょっといまずいかもね。
「描いてもどうせK_Nine氏に上書きされるわ」って身を引く絵師さんが増えたら……まさにナイトメア

450:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:48:30 Ej/ZvICe
かかったなアホが!
IDが一緒だぞ

451:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:28:36 cphlnbUU
>>447
いつもお疲れ様です。

完成目処がたっている募集素材がありますので報告をさせていただきます。

【CPU絵報告】
作業中CPU絵:田中課長代理補佐*彩色+アルファマップ作成中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

452:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:37:05 Sqhy+3QW
絵師の一人として言わせて貰えば、自分より上手い(jxtaさんが気に入った)絵が採用されるのは嫌じゃない。
寧ろ、変な気遣いで自重されてその結果自分の絵が選ばれるなんてほうが気分が悪い。
それに野次を飛ばすんじゃなくて評価が欲しい。ちゃんと提出した絵や技術を評価されずに
あってないような理由でいちゃもん付けられるのが一番だるい。

あと他のみんなにもお願いしたいのは、できれば絵にコメントして欲しいということ。
好意的な意見で褒めてくれというのではないけれど、他者の評価は参考になるし
意見が帰ってくるのは励みにもなって「描いてもどうせ」なんていう気も失せるので。

453:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:57:52 fkUPOl8N
>>450
別に自演したわけではなく後付けで言ったのよさ

454:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:59:00 fkUPOl8N
>>452
見る側としてどストレートに言ってしまうと「ずっと同じ絵師のターン!」はつまらん、と。
やっぱゲーム上で色んな絵師のイラストが見たいんだぜ。

455:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:21:35 XxY6BQno
>>454
あんた最低の「絵師」だね
本スレで個人を遠隔射撃すれば自分の描いた絵の採用率があがる
そんな浅はかな魂胆が見え見えだよ

456:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:44:24 OwvVyMmQ
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_131ジャハヴⅠ
作者:prg
テキスト:ハルトゼイネル魔法学院の科学で生み出された護身用ミサイル。ただ、一部の学会からは科学と認められていない。
wiki保管:可

【完成絵】
>>455 DD_131ジャハヴⅠ

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

457:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:53:45 XxY6BQno
>>456
乙です。
絵はいい感じだと思うけど減色ソフトの問題でディザ具合が良くない気がします
256色への変換はjxta氏にお願いする事もできた筈だからフルカラーバージョンを
ロダにあげてみてはどうでしょうか

458:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:56:46 XxY6BQno
それとアンカが間違ってるから修正しといた

【完成絵】
DD_131ジャハヴⅠ >>456

【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3

459:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:58:50 OwvVyMmQ
>>457
ありがとうございます。
色のについては実は仕様でございます

460:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/26 04:34:36 xVvGo7JZ
>火事場
>>404>>408 で迷ったんだけどね
縮小時の認識しやすさで >408を採用しました

2.07でクリックなどの操作が重くなったの直った?
以前より重くなった!っていう人とかいたら言ってくれ

ぼちぼちスクリプトの説明書き始めた。
続きは 明日やろう 明後日やろう
だんだんどうでもよくなって 放置 放置 放置

461:名前は開発中のものです。
08/10/26 06:21:16 vQM1Bj7q
ゆっくりでいいさ。

462:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:24:57 mVTKWLWb
>>455
棒人間が採用されるなんて元から思ってもないわバカめ!!

463:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:27:46 mVTKWLWb
あとな、そういうの「邪推」って言うんだぜ。知ってるか?

464:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:59:37 7UP2c1VB
いいたいことは、ひとつのれすでまとめようね!

465:名前は開発中のものです。
08/10/26 10:54:33 XxY6BQno
>>460
乙です
クリックの反応直ってますよ。


466:名前は開発中のものです。
08/10/26 17:33:33 jr0oUBCN
K9氏本人よりも、K9氏をもてはやす信者が多すぎる事の方が問題
少しでもK9氏の批判があると他の絵師の仕業と決めつけたりとかキチガイにも程がある
そんなんだからつまらん荒らしが沸くんだろうよ

467:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:49:35 HaAo+b8w
個人個人の好みが大きいところ、所謂感性的な所はjxta氏に一任が鉄板だろ
余計な要望や余計な批判するから荒れるんだよ
嫌ならやめて自分でゲーム作れよ

468:名前は開発中のものです。
08/10/27 05:41:27 qK+U8ukC
CPU絵が完成しましたのでうpしました。

画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
CPU:田中課長代理補佐
作者:K_Nine
wiki保管:可


続いてカード絵の作業に入っていますので報告させていただきます。

【カード絵報告】
作業中カード:DD_138 シルバーバレット*作業中
完成目処:11/17
絵師名:K_Nine


【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハヴⅠ >>456

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17

469:名前は開発中のものです。
08/10/27 17:38:30 L0G31cSw
おつかれです
しかし画像が表示されてないような
サーバーの不都合?

470:名前は開発中のものです。
08/10/27 19:50:26 qK+U8ukC
>>469
すんません。
右クリックにて「ファイルを保存」すると見られると思います。

一応画像を差し替えてみてCPU戦を試してみたのですが、表示に問題はありませんでした。

471:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:50:06 gaylPSbc
>>468
パタリロ、パタリロじゃないか!?

水無双って言われても実感ないから、誰か徹底的に水で荒らしまわってくれないかな。
そしたら俺も水弱体化に賛成するよ。
あとずっと気になってるんだが「シャハブ」じゃないの?

472:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:43:39 x29PIyAv
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_118 シャハブIII
作者:gonzls
テキスト:飛来したそれは、着弾後に熱も衝撃も与えず…ただ奪っていった。
wiki保管:可

473:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:46:04 x29PIyAv
拡張子が間違ってた
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

474:名前は開発中のものです。
08/10/28 16:59:38 mkJg7D+M
jxta氏バージョンアップ乙です。気遣いにも感謝です。

某カマキリポケモンが頭に浮かんだせいで迷走してましたが、
途中で面白そうなのが浮かんだのでこちら投稿させて頂きます。

画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_137 カウンターカマキリ
作者:lana
テキスト:出来れば何もせずにお引き取り願いたいのだがのぅ。わしらも若い頃は派手に暴れとったが、結局は「いらん敵を作らんのが一番」これが武の極意じゃて。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472
DD_137 カウンターカマキリ >>474

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17

475:名前は開発中のものです。
08/10/28 18:24:35 mkJg7D+M
安価し忘れ発見

【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17

476:名前は開発中のものです。
08/10/29 17:39:01 q0ESCELd
サーバー側でプレイしているときは発現しないのですが、クライアント側で遊んでいると手札の使用不可能マークの×マークが表示されないようです。
前回のバージョンでは確認できませんでした。

477:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:30:11 ky0xx0oc
ABCD始めてから妄想カード浮かびまくりんぐ
どこに落書きすれば良いんだ・・・

478:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:31:35 oTDfbUq7
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こちらにブリブリどうぞ

479:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:13:03 ky0xx0oc
>>478
Thx!ブリブリやってくる!

480:名前は開発中のものです。
08/10/31 05:49:40 aVq8Q4jx
>>479
その勢いや良し!


481:名前は開発中のものです。
08/10/31 09:34:13 5m8+MhCK
妄想をいきなりだらだら書き込まないところに好感を覚える。

482:名前は開発中のものです。
08/10/31 23:55:06 ky0xx0oc
>>481
俺の妄想でこのスレが埋まったら見にくくなってしまうでは無いですか

483:名前は開発中のものです。
08/11/01 03:42:52 n7ZkS8l9
今更だけど戦巫女って某同人STGの主人公にそっくりだぬ
なんという偶然

484:名前は開発中のものです。
08/11/01 03:57:01 kg2iP6rM
jxta氏に要望です
現在、「主婦的ABCD対戦記」が閉鎖されているようなので
公式のリンクとテンプレからの削除をお願いします


485:名前は開発中のものです。
08/11/01 04:02:41 kg2iP6rM
あ、すいません
テンプレの方にはなかったみたいです
とりあえず、公式のフレームの左下にあるリンクを外してください


486:名前は開発中のものです。
08/11/01 09:09:24 tzX4Pn/w
>>484
前から思ってたけど、Spankって奴よくMMOにいるような典型的な痛い女だったなwwwwwwwwwwww
何があったか知らんが公式にリンク貼らせてもらっといて突然閉鎖とかホント屑だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

487:名前は開発中のものです。
08/11/01 10:48:50 DfDXOTea
スクリプトのATK3以上のクリーチャーの判断くそワロタ

488:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:13:59 IHHYB/ff
ドローストック関連とかはまだみたいだけど
スクリプトヘルプが更新されてて嬉しくなったぜ

489:名前は開発中のものです。
08/11/01 12:00:54 iA4ff11E
まだ迫害したいの?

490:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:19:00 LcKWZgTS
でもあの幕引き方じゃあヒステリックと取られるのもそんなに的外れではないよ
ていうか何あったんだよ本当に

491:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:33:07 tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww

492:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:32:07 OHQyIlVJ
ID:tzX4Pn/wは煽りだと思うが、いってる内容自体は
多少同意せざるを得ない

件の女氏のブログは、最初は対戦記としては、しっかり攻略ブログと呼べたと思う
あぶくぅども、最初のうちは初心者用のレクチャーになってたとは思う
だけど、あぶくぅどの戦争編あたりから、内輪臭があまりにも強くなりすぎて
読むのやめてしまった
あれじゃ、初心者の為にもならないと思う

だから、公式に[攻略BLOG]として載せるのはまずいかなとは思った

493:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:43:20 0sPWG5TB
    |       |       |
    |      |     |
    | ガンッ!! |      | 
    |     ,l     ヽ
    |     /      /
    | 从/ /      |
    | _.,/ ,   /   lノ
    |_ //__' ,   i
  / (_(_`/- ,_, ノ
/     ゝ(  丿
はああああいいいいい!!!ぴよんぴよん!!!


これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいん!!あぼし!あぼし!あぼしぃぃいい!!!!!
ほげえええええええええええええん!!!あい~~~~~ん!!!!はいいいいいいいいいいい!!!

ざっざっざっざっざ!!!…!!これまた!!!んぽぽぽぽぽぽぽあべいしししし!!!!ぶぶぶっぶうぶえべべべべらららr!!!


//////////_---―――---_\  /////////////////
// // ///:: <   _,ノ , 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  /////// //// ///
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  // ////// // /
// //,|:::     ⌒ /    ヽ⌒      ;|   ///// // ////
/ // |:::         |~ ̄ ̄~.|        ;;;|   //// ////// ////  
/// :|::        | |||! i: |||! !| |       ;;;|   ////////// ///  
////|::::       | |||| !! !!||| :| |      ;;;;;;|  /// ///// /////
////|:::::      | |!!||l ll|| !! !!| |     ;;;;;;|  /// // // // /////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|     ;;;;;;//////// ///// /// //

494:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:10:37 TdDyFO5w
スパンクってあのチャットやブログで旦那との別れ話とか書いてたキモいのかw
あいつはいなくなってせいせいししたわ(笑)

495:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:14:44 TdDyFO5w
てかロビーチャットの連中ホント屑ばっかだわ
炙りだしとか「。」とかで覗いてるけど
言ってること私生活の話とか、オフの話とかでホントにキモい(笑)
マジであいつらABCDの癌だとおもうわ(爆笑)

496:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:21:33 Bs8KSb/b
荒れる話題は自重した方が良いかと。
スパンクだか言う人が嫌いなのはわかったが
非生産的なレスでスレを埋めるのは宜しくない。

497:名前は開発中のものです。
08/11/01 20:06:00 u96pfKJo
チャットが一部の内輪の人間以外が
入りにくくなっているのは、事実なんだよなー
公式HPにあるのにABCDの話題は1割程度だし

498:名前は開発中のものです。
08/11/01 20:54:51 IHHYB/ff
前もこういう話題があがったっけ

対戦待ち合わせの機能も果たしてはいるしその辺りはいいんだが
内輪ネタばかりで盛り上がってる感は確かに強いね。
実際まともなABCDの話がスルーされる事も多いしな
チャットなんてどこもあんなもんだろうとは思うが。
ここで書いても無駄だとは思うよ。

・チャットの内輪等に関するjxta氏の回答(Turn13の時点)
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。

499:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:30:42 jv+zcM5L
言いたいことはわかるけどね
そういうのは本人に言ってもらえる?
そのためのチャットじゃないかな

それに本スレに上げるほどのネタじゃないだろ

500:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:38:45 SiON/eC/
まあチャットがやり過ぎなのはその通りだけど、俺なんか入っても空気になるだけで発言出来ないし
馴れ合い嫌い~とか言ってだんまりの名無しとやってもつまらんのよね
>>495みたいなのと遊んで楽しい訳がない
ABCDブログは公式からは七誌氏のとこと再現部屋があればそれでいい

501:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:47:43 OTn8tJIh
とりあえず、ID:tzX4Pn/wやID:TdDyFO5wは
煽り目的だと思うからスルー推奨

でも、当事者の呼び方が違ったり、語尾がwwwか(笑)だったりするから別人かもしれん

>>500
最後の一行激しく同意


502:名前は開発中のものです。
08/11/02 00:45:17 NtWxALWG
正直言わせてもらうが、あまりチャットに来なくても
ブログとかでSpANKよりもっと痛々しい事言ってる奴らは沢山いるんだけどね。
名指しするとLazyとかフォーゼとか。

503:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:02:30 cv5gnV54
なにこの個人叩き祭り。そこまで言うほどなんかあったっけ?
確かによく分からない長文が突然現れたりするけどあの人達はちょっと元気有り余るのが持ち味なんじゃないの。
自分の文章で長いことブログやってたら完璧じゃない部分も出てくるさ
逆に痛いところがないブログなんて存在するのかと

504:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:13:04 Pmohm8Zr
痛いというか一人でやってろというか
ブログだけで止まってるなら良いけど、スレやチャットで他人に対して自分の思いこみをぶつけまくるのはやめてほしい

505:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:24:04 HIfW6PgX
イタいヤツって今回ブログ閉鎖したヤツとは違うの?
そうやってイタいユーザーが減っていくなら万々歳だろ

506:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:30:44 Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)


507:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:38:33 Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)

508:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:50:25 6h5lhOBK
分かったからsageろ

509:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:59:43 AatCeAsC
流れぶったぎってもやしヘッドバット良いよもやしヘッドバット
幽霊兵とかも突っ込んでると殴られて無いのにライフがいつの間にか3とかになってて脳汁でまくりんぐ

510:名前は開発中のものです。
08/11/02 02:42:01 L+/hrNXN
>>508
スルー汁

511:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/11/02 04:53:28 iekZO7cN
BMハラスが返せずにボコボコにされる ←イマココ

>>484


512:名前は開発中のものです。
08/11/02 07:53:53 3mB35pYv
スレ違いというか板違い
続きはこっちでやれ

スレリンク(net板)l50


513:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:58:37 QPfI5TfM
>>511
乙です

あと些細なことですが、英版の重ね鎌鼬のテキストが変です

514:名前は開発中のものです。
08/11/02 16:42:14 5EmLQzFL
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_138 シルバーバレット
作者:K_Nine
テキスト:お前に潰されたこの手でお前を葬る!これが俺のやり方!
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

515:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:48:14 sP20sngt
>>512のスレで早速絵師批判が始まったな…

516:名前は開発中のものです。
08/11/02 20:58:20 5EmLQzFL
>>511
いつもお疲れ様です。
すんません。
シルバーバレットの絵を修正し、>>514と同じURLにうpし直しました。


【カード絵報告】
作業中カード:DD_134 キャットライダー*作業中
完成目処:12/1
絵師名:K_Nine

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514 >>516

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

517:名前は開発中のものです。
08/11/02 22:12:56 VmeljjHl
void ExecCmd(ID.PLAYER , "/giveup")

これを使えば最強のCPUが・・・。

518:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:09:04 9Cjr+KA8
>>511
乙です
>>514
GJ
>>515
スレが活用されるのは良いことじゃありませんかw
>>517
「ターン開始時に自分のHPが5未満だと」とか条件付けると面白そう
無条件だとクソCPU乙

519:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:08:23 vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)

520:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:11:43 W6W5pRwk
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_135 キャットブレイカー
作者:prg
テキスト:この一蹴りに魂を!喰らえ、特性刺毛玉!
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>516)
DD_135 キャットブレイカー >>520

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

521:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:24:10 vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)

522:名前は開発中のものです。
08/11/03 09:26:59 MU3ry/nX
ごめん、お前らが何のこと話してるかさっぱり分からん

523:名前は開発中のものです。
08/11/03 10:05:02 e0CrRqW4
そんなに文句があるなら本人に言えよ
ここで言われても迷惑

524:名前は開発中のものです。
08/11/03 11:28:36 8fEuyT7C
隔離スレが出来た途端に勘違いした馬鹿が湧いたな
こっちでアンチ解禁になったわけじゃないぞ、ヲチスレ行けよ
絵師批判でもブロガー批判でも何でもしてこいよw

525:名前は開発中のものです。
08/11/03 17:55:13 jmrMMXhh
他の話題を振ろうにも「○○行け」で終了な事項しか思いつかん。
なんかないか?


526:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:02:37 xbY24Blg
じゃあ俺が

以前HDDがお亡くなりあそばして、ABCDの旧バージョンも一緒にロストした
なくしてみると、旧バージョンのCPUのグラフィックが無性に懐かしい……

527:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:33:17 paRfJDJu
話題無くても良いじゃないか
一応ゲ製スレだしさ・・・

528:名前は開発中のものです。
08/11/03 22:04:12 bJ9YsFam
何度も申し訳ありません。
シルバーバレットを再修正し、>>514 >>516のデータは削除しました。
紛らわしいことになってしまって本当にすんません。

↓シルバーバレット修正済のカード画像URL
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

529:名前は開発中のものです。
08/11/04 00:04:59 dP589RlW
ヲチスレ無茶苦茶荒れてるね…
何か悲しい…

530:名前は開発中のものです。
08/11/04 01:27:56 M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)

>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)


531:名前は開発中のものです。
08/11/04 07:58:03 IJV/VZtM
すみません。今更ですがDD_071 角竜トリケラトプス描き直させて頂きました。
もしよろしければ変更をお願いします。御手数お掛けします・・・。
テキストは変更無しですが一応記載しておきますね。

画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_071 角竜トリケラトプス
作者:lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1

532:名前は開発中のものです。
08/11/05 00:30:27 EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)

533:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:30:07 UFvdTSpP
>>527
んでは>>532と一緒に心行くまでお楽しみください。

534:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:32:40 T3Etvm36
>>533
こいつフォーゼだろw

535:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:39:07 UFvdTSpP
おいらがフォーゼさんかぁ。
勘違いされても悪い気はしない。

536:527
08/11/05 20:44:55 UIdowvZW
>>533
な ぜ そ う な る

537:名前は開発中のものです。
08/11/05 20:46:29 ufbS8HHg
カウンター的な要素あると良いな。高射砲台とか生け贄起動とはまた違った使い方が出来そう

538:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:05:16 UKngDHKW
>>537
ヒント:水のソーサリー

539: ◆3qtMlXxOlk
08/11/05 21:16:15 2jcIapBf
>>534
はずれです
トリップが証拠です


540:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:17:20 2jcIapBf
ageてしまってスマンカッタ

541:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:14:43 N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)

542:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:38:21 9bik7uDe
お前に見せるために炙ってるんだろ?

543:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:52:28 N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)

544:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:41:17 AFFegaEx
【レス抽出】
対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ


491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww

506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)


507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)

519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)



545:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:42:10 AFFegaEx
521 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)

530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)

>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)


532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)

541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)

543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)

抽出レス数:9

546:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:58:22 /YRG/db5
>>538
そっちじゃないんだZE・・・

547:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:04:53 /YRG/db5
連レススマンが説明不足だった。
クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。



まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry

548:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:25:19 7vAPgL5Q
>>547
時限爆弾のギミックを使えば可能かもな

例えば

→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する

とかいった感じで


549:名前は開発中のものです。
08/11/06 04:39:05 VzXqVR3V
使用回数制限としてなら、1度限りだと
・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う

というやり方で可能なはず

今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。

550:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:09:23 7vAPgL5Q
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う

・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る

とかはどうかな?

551:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:17:59 u8dUgtfG
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね

552:名前は開発中のものです。
08/11/06 06:31:37 VzXqVR3V
まあ向き不向きがあるからね。

カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。

553:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:34:18 6uf2yWvA
>>544-545
GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる

まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ



554:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:54:42 gaqsaEqS
削除依頼ならもうでてる
スレリンク(saku板:415番)

カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える

555:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:02:59 6uf2yWvA
>>554
把握
余計な事言ってスマンカッタ

556:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:18:16 6uf2yWvA
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが

Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]


557:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:26:24 6uf2yWvA
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく

Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。

わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?


558:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:30:50 6uf2yWvA
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった


559:名前は開発中のものです。
08/11/06 20:08:15 /YRG/db5
>>557
MTGの想起を思い出した。

560:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:49:24 r4h22LFZ
こりゃこりゃ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)


561:名前は開発中のものです。
08/11/09 00:41:38 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件で

対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時

というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。


562:名前は開発中のものです。
08/11/09 04:29:42 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。

場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。

563:名前は開発中のものです。
08/11/09 08:36:46 TpdkSB4B
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?

564:名前は開発中のものです。
08/11/09 09:02:18 GxB/QPO4
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ

565:名前は開発中のものです。
08/11/09 14:35:44 jlOfRnYn
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。

>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。

あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。

「jxta氏に質問です。
 ○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
 良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」

こんな感じかな。

で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。

566:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:29:59 8HRfDvHL
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない


567:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:53:02 TpdkSB4B
>>565
だが断る


そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。

発言から思い当たる意図は3つだった
 ・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
  (プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
 ・カード妄想をしたいのか?
  (妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
 ・製作者に対する要望を出したいのか?
  (場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)

数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。

質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。

568:名前は開発中のものです。
08/11/09 18:35:13 KqRfZm8d
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。

長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?

569:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:03:53 GxB/QPO4
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか

570:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:06:16 LahRQa9V
>>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと

571:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:19:48 GxB/QPO4
>>570
思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ

572:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:35:37 WGjnf/OY
>>571
おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。

573:名前は開発中のものです。
08/11/09 22:02:12 jlOfRnYn
くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。

574:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:33:58 sb6Ezp9c
最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・

575:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:49:11 RYe3H1Pv
結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…

576:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:59:24 bU+nF6p3
集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。

577:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:24:09 kTSarDHD
一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ

578:名前は開発中のものです。
08/11/11 20:31:33 hqhRlBa5
フリーゲームとしては十分な数字だよ

579:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:26:27 X2zaJCW/
>574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね

580:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:02:12 hZKN/r/T
おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ

581:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:34:38 sb6Ezp9c
結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。

582:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:56:04 F81UjL/d
システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。

583:名前は開発中のものです。
08/11/12 03:50:48 mUvurbN+
また絵師やプレイヤーが離れちまったな。

584:名前は開発中のものです。
08/11/12 06:02:53 6j2yJdFD
集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw

585:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:00:09 zMlX+i3C
以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします

586:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:12:18 b/U9Rw2W
いえいえどういたしまして

587:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:53:42 KLJVhGHt
いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。

588:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:52:01 3TRWA9lF
いつの間にかヲチスレが落ちてるなw

589:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:27:12 FZcPiuDy
これでいいんだよ
これで

590:名前は開発中のものです。
08/11/18 01:06:45 QFINgXvh
ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!

591:名前は開発中のものです。
08/11/19 22:38:51 SSqLlWrd
大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る?

そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。

592:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:05:58 eQEWAsGd
何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ

593:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:42:24 /zwAW4tj
ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません

594:名前は開発中のものです。
08/11/20 17:25:37 Gv/HhmYP
チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい

595:名前は開発中のものです。
08/11/21 23:20:49 uPAX4gMJ
>592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。

596:名前は開発中のものです。
08/11/22 06:11:02 ju+MLiNd
俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな

597:名前は開発中のものです。
08/11/23 09:37:47 aGc/njX/
誰か「マンガでよく分かるABCD」みたいなもの描こうぜ

598:名前は開発中のものです。
08/11/23 18:51:12 S4xpQU/o
URLリンク(chiquita.blog17.fc2.com)
双頭の猫sage

599:名前は開発中のものです。
08/11/24 00:23:35 a9+5xERD
>>597
これが近い。
URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com)

600:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:36:06 cXMAEC5J
>>599
を、これはいいね。おもろいし。
知り合いに進めるときに読んでもらおう。
コメントの切断、笑った。


601:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:11:28 asqxACxF
やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな

602:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:30:36 M5PEAe3e
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_134 キャットライダー
作者:K_Nine
テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

603:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:47:23 R5TIGX4a
>>602
GJ&乙!

604:名前は開発中のものです。
08/11/25 21:23:09 g0pIfP6Y
ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw

605:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:21:31 9WQ6RVJd
だからどうしたというのだね

606:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:05:12 mgjRMNbP
すでにちんこまるだしだというのに

607:名前は開発中のものです。
08/12/01 22:04:38 sMWab/Wq
ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる

608:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:56:50 cCmKBoEM
乳首と聞いて

609:名前は開発中のものです。
08/12/06 22:42:44 /mAm7LW2
ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど

610:名前は開発中のものです。
08/12/06 23:39:47 8wyPcwhB
それはよかったですね

611:名前は開発中のものです。
08/12/07 19:47:49 I2Ve00uv
とりあえず更新を待とうじゃないか

612:名前は開発中のものです。
08/12/08 16:06:35 MkTEXI7i
大型クリーチャーの増加を…

613:名前は開発中のものです。
08/12/08 20:50:17 aS2fEimw
伝説を…

614:名前は開発中のものです。
08/12/08 21:50:29 INPgkubJ
ウィニーを……

615:名前は開発中のものです。
08/12/08 22:05:06 Yh4O+Ha6
今までの発言を要約すると更新wktk

616:名前は開発中のものです。
08/12/09 16:31:57 Ibzz65Fq
612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。

ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。

→スキル名[コスト適当に / 200~400f程度]
 何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。

つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。
例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。
個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。

617:名前は開発中のものです。
08/12/09 20:12:05 aQ5r150O
>>616
7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。

スキルは普通に
・スキル名[コスト適当に / 200~400f程度]
でいいじゃん。
ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。
女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。

618:名前は開発中のものです。
08/12/09 21:16:29 3BEI6PWs
炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。



619:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:00:27 Ibzz65Fq
>>617
ああ、ごめん。
実は「・スキル名[コスト適当に / 200~400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、
それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。

よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに
なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。

620:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:49:04 xgEBkOWq
要望をあわせるとMTGでいうドラゴンが望まれてるのか。
こんな感じの

7MP(炎炎)/500f
4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える

621:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:36:00 6HYxeHOZ
次の妄想スレ採用が待ち遠しい乞食の俺が通りますよ

622:名前は開発中のものです。
08/12/10 18:57:41 zP84YPZL
・火を吐く[MP1 / 50f] ターン終了までこのクリーチャーを+1/+0する

こうですねわかります。

623:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:42:14 +ve2WYh2
>>619
ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。
クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。
コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。

>>620
プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。

>>622
ABCD的にはこうかね。

戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。
戦闘終了時に全てのMPを失う。

624:名前は開発中のものです。
08/12/11 06:00:43 m3nF0BMt
最近の妄想スレはさんざん既出な奴、コストが明らかにおかしい奴、厨臭すぎる奴、
ついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う
そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが

あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、
コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと
むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望

625:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:13:32 uw+PK3Yj
sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない
ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい

あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・

626:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:31:23 rH+25ui9
ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww

多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。

627:名前は開発中のものです。
08/12/11 14:33:52 kKsXaiV1
空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…

628:名前は開発中のものです。
08/12/11 16:27:03 uMdzq+/K
sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった

629:名前は開発中のものです。
08/12/11 22:41:46 wcohRJS/
>>624みたいな排除思考→>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。
そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ?
文句言うことがそもそも筋違い。

>>624は少し自重してね。
バランススレとかに乗り込んでくる妄言は
思いっきりぶっ叩いていいからさ。

630:名前は開発中のものです。
08/12/11 23:08:01 Dge/wh/I
問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。
結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。

631:名前は開発中のものです。
08/12/11 23:54:19 uw+PK3Yj
妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・
まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね

632:名前は開発中のものです。
08/12/12 11:44:47 QjM2bdrp
>>629
乞食sago乙

初代妄想スレの面白さはガチ

633:名前は開発中のものです。
08/12/12 18:19:24 I34RyEnx
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_139 蟻ニート
作者:KaKKo
テキスト:「働いたら負けかなと思ってる」蟻ニート(24歳・男性)
wiki保管:可

【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472>>473
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
DD_139 蟻ニート>>633

・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468

久々で絵の事情がよくわからんので、何か問題あったらすまんです。

634:名前は開発中のものです。
08/12/12 18:20:05 I34RyEnx
上げてしまったごめんorz

635:名前は開発中のものです。
08/12/13 00:51:24 7QJLHDOW
>>633
GJ&乙!
これが次のライダーか

636:名前は開発中のものです。
08/12/13 10:06:17 2cQlTgzq
>>633

絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった
正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK
こんなかんじ



637:名前は開発中のものです。
08/12/14 17:36:13 k2Y7dsPc
スクリプトも含めて更新wktk

638:名前は開発中のものです。
08/12/22 23:33:21 WVGQuLDc
クリスマス更新期待

639:名前は開発中のものです。
08/12/25 21:06:24 4LHjF+dh
アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。

640:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:53:33 f/MU53fX
メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・
1枚も付いてないのはアントコールだけかな?

641:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:55:09 f/MU53fX
sage忘れすまん・・・

642:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:55:23 iU5qJkjn
クリスマスは伝説扱いですね、分かります

643:名前は開発中のものです。
08/12/29 02:28:23 a3clzQ8w
試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。

644:名前は開発中のものです。
08/12/29 08:43:45 AxwEeNAC
試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。
防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。
第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。

ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど
こういうカードもあっていいと思う。
使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー
ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ

645:名前は開発中のものです。
08/12/30 09:04:57 5E/tp+yP
バトルスピリッツをゲームソフト化してほし~w

646:名前は開発中のものです。
08/12/31 20:18:14 NqpLWDUG
このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね


647:名前は開発中のものです。
08/12/31 20:19:20 NqpLWDUG
×面白いそうだね
○面白そうだね

ちょっと遊んでみる


648:名前は開発中のものです。
08/12/31 21:29:01 mcdqgnX5
年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル

649:名前は開発中のものです。
09/01/01 18:21:41 cpEyUe9t
スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな


650:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:35:13 ChkGHWjA
【エガちゃん】江頭2:50 オカルト番組収録中にドクロ水晶落とす
スレリンク(poverty板)

651:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:07:21 GfjNQ4dB
やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・


652:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/07 02:29:46 /OH3iDz6
正式採用絵
シャハブⅠ >>456
シャハブIII >>473
カウンターカマキリ >>474
シルバーバレット >>528
キャットブレイカー >>520
キャットライダー >>602
蟻ニート>>633
差し替え 角竜トリケラトプス >>531
CPU絵 田中課長代理補佐 >>468

Ver 2.08
・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更
・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更
・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正
・UPnP対応
・CPUスクリプトの修正
 - デッキが2つ以上設定できないバグを修正
・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正

MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。
うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。

653:名前は開発中のものです。
09/01/07 04:29:40 ZhUhJUtQ
>>652


絵追加カードのテキストが追加されていない模様

654:名前は開発中のものです。
09/01/08 07:17:46 s9ENKX+8
>>652 乙です!

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

655:名前は開発中のものです。
09/01/08 22:11:49 XxGU2HLH
おまっwww誰だよw

656:名前は開発中のものです。
09/01/08 23:33:10 yi7oVVPV
エロすぎワロタ

657:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:18:06 xaQ4I1TH
追加カードのアーティスト名も入ってない

658:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:33:41 uxaZkBUW
あけましておめでと乙!

新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。
荒れてたのも収まったみたいだし
去年離れていった人もまた戻っておいでよ~。

659:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/12 14:56:37 PjWced5+
UPnPは動いてそうな予感ですかね

>カードテキスト
絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい

メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら
そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末
他にも修正してもう一回出しなおすわ

660:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:18:24 0FC2PvD9
UPnPの動作にファイヤーウォールとかが絡んでくるようなので、結構敷居が高い感じです。



661:名前は開発中のものです。
09/01/12 19:26:26 6YedaGNo
いつもお疲れ様です
新カードにも超期待

最近プレイヤー少なくて悲しいorz

662:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:20:18 0FC2PvD9
いても繋がらないのが悲しい

663:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:26:57 tMsZkL1W
>>660
自分もこの前それでオンラインつなげなくて焦った。
次のバージョンからUPnPは基本オフでいいと思う。

664:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:58:46 68Hnpz/Z
BATTLELINEとやらでUPnPを試してみて試行錯誤はしたけど動くようなった
それでもABCDは効いてくれないみたい

665:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/14 02:29:10 qYD5uk4G
ちょっとバグってるのでVerupはもう少し後でよろ

>UPnP
なんかうまく動いていないっぽいね
ファイアウォールの「UPnP フレームワーク」をONにすればいいだかと思ってたけど
評判悪そうなので次からデフォルトでOFFっておくわ

666:名前は開発中のものです。
09/01/14 22:15:40 0BWjY94Y
うまく動いてないというか、UPnPはおそらく鯖になれないCOの人の救済用だと思うんだけど、
具体的なやり方を掲載してくれないと、動く動かない以前にどう使えばいいのかわからないっていう人が多いんじゃないかなー。

667:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/17 21:23:22 lrpQvn5v
いろいろ細かいバグ修正してVer2.09としてリリースしました。
・抜けてたテキスト反映させました。
・Luaの組み込みがゴミだったので修正しました。
 print() も使えるように + エラーログもしっかり出しました。
・カウンターカマキリに水タゲられない効果足しました。
・痛覚共有を配置無制限にしてみた
・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
・駄目っぽい気がしたカードにスキル追加してみた。
 追加したうち一部スキルはハンドスキルも混じってるので間違えないようにヨロ

あと、デッキエディタとか微妙に使用メモリ減ったかな
カードもりもり生成しないメインではあんまり変わらないと思うけど

668:名前は開発中のものです。
09/01/17 21:32:16 vg/P4ybu
乙です

669:名前は開発中のものです。
09/01/17 22:21:11 Wt/39F+F
やべーすげーなんだこの新スキル鼻血出る。
使い道は今のところ微妙な雰囲気だけど、属性壁がまさかの新機能で衝撃。

670:名前は開発中のものです。
09/01/17 22:25:27 uPDitgTE
乙です
スキル見てるだけでも夢が広がって楽しいw

671:名前は開発中のものです。
09/01/17 23:13:26 XOALcNes
乙です
ランドスペル増殖がなんだかやばそうな匂い
召喚系のハンドスキル増えるとカウンター対策にもなるし増えてくのを期待

672:名前は開発中のものです。
09/01/18 12:50:05 yvfsJTxc
恐竜人類→恐竜→ヌコ+風の壁分裂
収斂進化論デッキがついに完成したぜw

673:名前は開発中のものです。
09/01/18 20:36:20 hBZUjZQw
水の壁と水熊には除去が効かなくなったね。
カウンターが強い水らしいし、難しい2枚を上手く使ったと思うので大賛成だが。
あとはLSBがアツい、だが属性拘束のおかげで単純強化というわけでもないが。

バランスについて色々言われていた水とLSBがよりいっそう槍玉に上げられると思うけど
個人的には今後も楽しみな良修正だと思います。乙です。

674:名前は開発中のものです。
09/01/18 21:27:59 yvfsJTxc
バランススレでもあがってるけど強制激怒の追加スキルはMPコスト付けないと
上官の立場がw
上官のコスト下げるって手もあるけど

675:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/18 21:31:08 fhOyXPgf
>強制激怒
うっかりしてたぜ!
次回からスキルにコストつけるわ、2MP程度
+アクティブで入るからスキル遅くてもよいので詠唱時間もつけるわ



676:名前は開発中のものです。
09/01/19 01:30:30 s7sUl/8d
>・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた

巫女の護符にもつけて欲しいんだぜ

677:名前は開発中のものです。
09/01/23 19:42:16 wKAF3Jbm
今画像ないカードって何枚くらい?
何か描いてみようかと思う

678:名前は開発中のものです。
09/01/23 20:13:57 FvEiOwQd
残ってるのってDD_136 アントコールだけじゃないかね
描きにくそうなのがやっぱ残ってくるよな・・・

679:名前は開発中のものです。
09/01/23 22:20:27 dUDmRe7V
この横柄な態度、もしかしてあなた

680:名前は開発中のものです。
09/01/24 04:16:36 Vv7SQ3Fr
>>679
もうそのネタはいいってば。傍から見てるこっちもあきたよ。

681:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:58:07 f3JdneoV
すっげえ嘘じゃん
ルールも糞もあったもんじゃない
>>679が書き込んで>>680がレスつけてる
ほらレスつけてるんだよ
つまり書き込んでるってこと
思いっきり参加してるじゃん!参加!
ねえそうでしょう?違う?ねえ?
傍からみてないよね!

682:名前は開発中のものです。
09/01/27 23:22:57 ATZRaPSx
水熊・水の壁と繁殖地によるコンボデッキをテストしました。
かなり危険な速度でコンボが成立することが確認できました。

バランス検証用資料として、ログを置いておきます。
何らかの早期修正は不可欠でないかと思います。
【検証用ログ】
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

683:名前は開発中のものです。
09/01/28 10:48:34 o2WFw70n
>>682
なんでそんな速さでしかも綺麗に適切な順番ですべてのカードを引いて来れるのかが
個人的に興味ありまくり

684:名前は開発中のものです。
09/01/28 11:35:46 wzZWh/Ra
だんぱさんの構築力なめるなよ!

と言うわけで良ければデッキ内容も晒してくれるとありがたいんですが。

685:名前は開発中のものです。
09/01/28 12:03:26 gYLIakIL
>>684
自分のデッキ全部引き切ってるんだから、ログ見ればデッキ内容わかるでしょ。

686:名前は開発中のものです。
09/01/28 13:02:18 UtW4KnTb
>>683
通常妨害なしで回る場合、大抵6ターンでした。
ログのような5ターンキルはレアケースですね。

①4ターン目までに繁殖地2枚を手にしてること
②4ターン目のループで3枚目の繁殖地を引くこと
の2つをクリアしたからできた芸当です。
①は、1ターン目に裏庭の探索者を詠唱できれば、
繁殖地の通常ドローは1枚で足りるので、結構達成します。
②はさすがに運です。

>>684
デッキ晒しますね。資料なので最初から提示すべきでした。
改行多すぎといわれたので、次のコメントにて。

687:名前は開発中のものです。
09/01/28 13:03:48 UtW4KnTb
>>682 のデッキ

デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00%
(Basic - 6枚:15.00%)
1 水のクリスタル
4 風のクリスタル
1 闇のクリスタル
1 水風の原石
4 水風鉱
2 闇風鉱
1 青緑損害水晶
Summon - 14枚:35.00%
4 水の壁
3 水熊
3 宝石鑑定人
4 裏庭の探索者
Sorcery - 8枚:20.00%
2 呪文加速
1 死者の呪い
3 スタン改
2 呪文延滞
LandSpell - 4枚:10.00%
4 繁殖地

688:名前は開発中のものです。
09/01/28 14:49:39 o2WFw70n
繁殖地でデッキが超高速に回るからこそか
繁殖地で繁殖地引いてくれば7ターンぐらいまでには
たった1枚しかない死者の呪いまで引いてこれるな

689:名前は開発中のものです。
09/01/28 19:57:10 6j56mJsN
まともに対処できるのは
スキル除去の「リトルグレイ」
等価回復の「3mの宇宙人」
墓地破壊の「墓石洗い」
ライブラリアウト時の割り込み「タイムフリップ」

あとはランスペ破壊系カードくらいか。
光くらいしかまともに対処できない気がするな。

690:名前は開発中のものです。
09/01/28 22:06:07 wzZWh/Ra
鋭利な手札、対抗呪文、呪文掌握、再構築あたりでも対処可能じゃない?

とはいえ炎と闇は詰み、ビートダウンが殴り勝ちするのは無理だね
いずれにせよ問題は繁殖地でのブーストであって壁熊じゃないと思う。

691:名前は開発中のものです。
09/01/29 13:12:24 0NFIf2gH
>>690
対抗呪文、呪文掌握は呪文加速されると対処不可。
再構築も相当上手いタイミングでやらないと、逆に呪い先打ちor再構築発動待ちされてドロー加速のお手伝いになっちゃう。

ここまで来ると修正しなくてはならないんだろうけど、
水壁に殴ることも出来るバージョンを、という理念が最初に会ったとするなら
水壁の水熊召喚をコスト修正して他の壁と同じくハンドスキルにしてしまうのが一番手っ取り早いのではないかと思う。

692:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:48:36 3BWg3YiN
アクティブスキルにすればいいんじゃね

693:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:54:41 cPZ141MR
質問です

サンプルのCPUスクリプトを使ってみようと思って、
スキンセレクタを使って使えるようにはしたんですが
CPUの選択画面で、CPUの顔画像がありません。

スクリプトを見る限り、img/cpu02.pngが指定されているはずなんですが。
何か設定を間違えたんでしょうか。
それともバグ?
スクリプトは一切書き換えなど行っていません。

694:名前は開発中のものです。
09/01/30 21:50:35 VcjP4stS
>>693
missionの右隣にいない?
それとも画像を自分で描いたのを使ってたりする?

自分の環境では問題なく表示されてるよ。(Ver2.09)

695:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:38:18 yIx/p/VJ
>>693
となるとうちだけなのかな?
隣には、顔無し(丸印に斜線)のCPUがいます。
対戦自体は普通にできますけど、顔だけが出ないんですよ。

696:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/01 14:17:45 Eknc5h3S
水壁 50f -> 350f 遅いけど、ブロック不要時に殴れる
水熊 2MP -> 3MP MPで高速回避
というコスト増加と非対称化でいこうと思う

改行処理したら、バグ混入したぽ
これも直してVerUPかな

>693
./skin/ScriptSample/img/cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません?
エラーが出てないなら読み込みは成功していると思うけど

697:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:04:17 Y+7SBh8k
>>696
お疲れ様です。
個人的には水熊の方も少なくとも100f程度に伸ばした方がいいと思います。

そもそも水熊自体がAtkが小さい代わりに詠唱時間が100fと短いため
極端に強い回避手段をつけなければならないほど弱くはありません。
それで無くとも汚染等の繁殖地以外のコンボも存在するため
元のスペックから考えて、ある程度使いづらくしておかないと、
他の低サイズのクリーチャーが使われずに追いやられてしまう可能性があります。

698:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:46:12 Q4etH9bF
横からで悪いがそれはないと思うぞ>他のクリーチャーを追いやる
競合相手になるステルスの剣士や耐熱定規は共にAtk2で、普通のデッキではこれは無視できない差
そして起動コスト3MPを残さなければいけないというのは十分使いづらい。
再生もあるし(良い意味で)いやらしいクリーチャーになってくれたとは思う。

699:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:30 4vIZNziI
>>696
一からダウンロードしなおして展開したら普通に顔が出てきました。
セーブデータかコンフィグあたりを持ってきた時に何かやったのかもしれません。
あとは自分で解決してみます。

>cpu02.png に間違ったファイルが置かれてたりしません
それはないです。

700:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:10:03 4vIZNziI
お騒がせしました。

スキンを変更する前に実行した
Create Cash Fileをそのままにして
消していないのが原因でした。

キャッシュファイルを再生成したら解決しました。

701:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/02 01:00:12 B2yCfxnP
2.10ってことでupしといた。

>>697
水の4MPのって方向違うのばっかだから
まったく使われなくなることはないっしょ

>>700
そういえば、そんな機能もあったの忘れてたわ

702:名前は開発中のものです。
09/02/02 12:40:24 mqvNboAS
乙です。
すんごくどうでもいいことなんですが、トップページのCPU画像スタッフが
カテナリー
赤単伍長
NAR
教官
西表山猫
raingold
田中課長代理補佐
K_Nine
と途中からキャラとスタッフ順番が変になってます

703:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/03 02:45:22 vhNdz0Wn
>>702
直しておいた。

あと、スクリプト仕様の抜けてた箇所書いておいた

704:名前は開発中のものです。
09/02/04 01:11:31 K1xpeZqO
スクリプトドキュメントサンクス

705:名前は開発中のものです。
09/02/14 17:52:44 rHpOTkgb
新カード追加されるとしたらなんだけど炎のクリーチャーが欲しいな。

現状各属性でのクリーチャーカードは
 無30 炎29 水27 風40 光36 闇40
※多属性・スーパーレア除く

炎は水に次いで少ない。
属性的に除去や本体火力にばらけてしまうのは仕方ないけど
クリーチャー数で光や闇よりも枚数が大きく劣るのは悲しいし
他の属性と比べても選択肢も少なく感じる。

希望としてはミサイルとは違うタイプの中~大型飛行クリーチャーの追加、
MP帯では7~10あたりのが欲しい。

706:名前は開発中のものです。
09/02/14 21:52:39 3GetyUcS
スクリプトについて報告です
CPUにデッキを2種類セットしておき、
2つ目を選択して対戦しようとすると1つ目のデッキで対戦が始まります。

707:名前は開発中のものです。
09/02/15 00:09:32 nKA/mZdt
闇クリーチャーそんなにいたのか。
変なのが多い性か使われる奴が限定されててそんな実感無かった。

708:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/16 02:40:38 MklDMQgT
それでは、炎で飛行7MP~10MPのクリーチャー案募集
一番いい感じのを実装するよ

>>706
ゴメン、デッキインデックスを途中で渡し忘れてたわ
次には直す

709:名前は開発中のものです。
09/02/16 08:23:02 j+YhJbEr
8MP(炎炎炎)400f
飛行、アクティブイン、4/3
攻撃時(+1/+1)を得る

710:名前は開発中のものです。
09/02/16 19:40:58 d2HXylf4
7MP(炎炎)100f
Atk=4 , HP=2
飛行
このクリーチャーが場から離れたとき、全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。

711:名前は開発中のものです。
09/02/16 20:44:26 rsDmKGPY
8MP(炎炎炎)500f
Atk=8 HP=8
飛行, 貫通
このクリーチャーはターン開始時にHPが回復しない。

712:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:16:08 ImsJOEm2
空気読まずにスクリプト報告です
SelectBlock内でdestBlockに1からクリーチャーを設定すると正常にブロックされないようです。

やり方が悪いのか…
ちなみにRegistBlockは使用してません

713:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:39:05 ubVk3Y7W
7(炎炎炎) / 450f
Atk=4 , HP=3
→[2MP /100f]
対戦相手に2点のダメージを与える。

スクリプトに挑戦したが難しいのでもう少し勉強してきます。

714:名前は開発中のものです。
09/02/17 00:46:29 b8I0HbEJ
赤国には大統領もいるし名前はエアフォースワンとかいいかも

715:名前は開発中のものです。
09/02/17 00:47:10 NBHVM7fl
7MP(炎炎炎)300f
Atk=4 Hp=3
飛行,風耐性+1,光耐性+1
場に出たとき対戦相手にx点のダメージを与える。xは対戦相手の手札の総数に等しい。

716:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:34:07 VC4sx41G
7MP(炎炎炎)200ft
Atk=0 HP=1
飛行,貫通
場に出たときあなたがコントロールする全てのクリスタルを破壊する。
このクリーチャーは+X/+Xの修正を得る。Xは破壊されたクリスタルの数に
等しい。
このクリーチャーはスペルやエフェクトの対象にならない。




717:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:38:48 VC4sx41G
8MP(炎炎)0ft
Atk=3 HP=3
先手、貫通
このクリーチャーが攻撃に参加したとき対戦相手が
コントロールするクリーチャー2体とあなたがコントロールする
クリーチャーを1体をランダムに手札に戻す。

718:名前は開発中のものです。
09/02/17 02:04:25 +ZxK5urO
[石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚
Atk=5 HP=5
飛行 貫通
ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、
そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。

[EF 2000]
Summon 7(炎炎) 400f 兵器の召喚
Atk=2 HP=2
飛行 先手
EF 2000が場に出たときあなたの場にシャハブⅠを2体場に出す。
・発射[2MP/50f]
自分のクリーチャー1体と対戦相手のクリーチャー1体が対象。
対象の自分のクリーチャーが兵器の場合完全破壊し、対象の対戦相手のクリーチャーに2点のダメージを与える。

[憎悪する翼]
Summon 8(炎炎)300f 鬼の召喚
Atk=4 HP=2
飛行
あなたのクリーチャーが場から離れるたび、そのクリーチャーのAtkと等しいダメージを対戦相手に与える。

719:名前は開発中のものです。
09/02/17 02:13:47 xtvmYR0V
Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5
飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る
場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する

720:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/02/17 03:16:20 8qdZHNoI
>>712
デバッグ乙です。
カウンタークリーチャーをreturnしなかった場合にブロックしてませんでした。
バグです。修正します。

721:名前は開発中のものです。
09/02/17 03:54:47 fejf2toz
7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行
このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。

722:名前は開発中のものです。
09/02/17 09:13:45 qZTM1DYH
盛り上がりしぎワロタ

723:名前は開発中のものです。
09/02/17 15:20:01 gB1GnOwf
[軍事飛行船]
Summon 7(炎)100f
Atk=2 HP=6
飛行
・教官射出[4MP/50f]:あなたの場に怒り狂う上官を召喚する
・爆弾投下[4MP/50f]:あなたの場に忘れられた不発弾を召喚する


724:名前は開発中のものです。
09/02/18 00:28:25 68RhSdbw
7MP(炎炎)450f
Atk=4 HP=3 飛行
場に出た時同じ列のクリーチャーに2点のダメージ

725:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:09:12 xFOn+UV0
Summon 7(炎炎)50f
Atk=2 HP=2
飛行
~が場に出たとき、全ての炎属性クリーチャーは(+1 / +1)の修正と貫通を得る

726:名前は開発中のものです。
09/02/18 03:03:47 xbDAJRyD
7(炎炎炎)300f
Atk=4 HP=3 飛行
~が攻撃したとき、相手プレイヤーにX点のダメージを与える。
Xは場の~の数に等しい。

こんなんどうでしょ?

727:名前は開発中のものです。
09/02/18 03:31:54 VwqksySI
[名前は開発中のものです。] Summon 7(炎炎) 400f
Atk=3, HP=3
飛行
アクティブ状態で場に出る。
名前はryが場に出たとき名前はryは
「ターン終了時まで、戦闘中貫通と(+3 / 0)の修正を得る」効果を得る。

[名前は開発中のものです。Ⅱ] Summon 8(炎炎) 100f
Atk=0, HP=6
飛行
名前はryが場に出たとき全てのクリーチャーは(+2 / -2)の修正を得る。

[対耐熱定規] Summon 7(炎) 100f
Atk=3, HP=2
飛行
対耐熱定規が場に出たとき全てのプレイヤーの手札、フィールド、ライブラリ、墓地から
耐熱定規を探し、それらをゲームから取り除く。
詠唱中は水属性のスキルやソーサリーの対象にならない。

三番目はどうみてもネタです。
本当にありがとうございました。



728:名前は開発中のものです。
09/02/18 15:42:42 R/8IQJww
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こっちのスレでやった方がいい気が。

729:名前は開発中のものです。
09/02/19 04:41:03 q2Wyz9XR
仮名称
0MP(炎炎炎) / 400f
Atk=4 HP=1
飛行、追加コスト(7MP)
仮名称が場から離れたとき、仮名称を召喚する。

730:名前は開発中のものです。
09/02/22 08:29:05 XtaHvaJL
飛行亀を基準に、飛行が得意でない炎というのを考慮して
「攻撃時のみ飛行」という能力が良いと思うんだが(要求もブロック回避だったし)
7(炎炎)200f
Atk=4 HP=4

このカードは攻撃時「飛行」を得る
or
飛行
このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできない
or
・飛翔0MP0f
ターン終了時まで「飛行、ブロック不可」を得る

731:名前は開発中のものです。
09/02/23 14:06:30 mGeoeABM
7(炎炎)400f
Atk=4 HP=4 飛行
ブロックに参加できない

732:名前は開発中のものです。
09/03/09 22:24:17 w66Mx3w6
[イーカロス]Summon 7(炎炎炎)/600f
Atk=5, HP=4
アクティブ状態で場に出る

・蝋の翼 0MP 0f
イーカロスは「飛行、ターン終了時に破壊される効果」を得る。

733:名前は開発中のものです。
09/03/16 19:45:04 wIqzWAwQ
更新まだかナー

734:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/03/17 03:13:32 ODP3gHVb
>>733
おk、了解

スクリプトでCPU組んでみてるけど、いつできるか不明すぎるので、2.11で出しときました。
炎はそれっぽい感じで>709のを実装しました。>>727のもついでにそれっぽく実装
対抗呪文を弱体して、代わりの対抗系カードを追加しました。

735:名前は開発中のものです。
09/03/17 03:47:04 28dJPxPH
更新乙ッスー!!!!

736:名前は開発中のものです。
09/03/17 04:10:05 6a116NcC
乙ですぜー

737:名前は開発中のものです。
09/03/17 16:35:08 J7DtirjF
更新乙!

Wikiも最近更新されてないしちょくちょく書きにいかねーとな
カードデータはいつになったら更新されるんだろうか

738:名前は開発中のものです。
09/03/17 19:40:19 GDnV2YP8
>>734
更新乙ですー


【カード絵報告】
作業中カード:DD_140 ファイサラーバード*作業中*
完成目処  :3/30
絵師名   :K_Nine

【製作状況】
●DD_140 ファイサラーバード
>>738 K_Nine 3/30

739:名前は開発中のものです。
09/03/17 20:06:42 rNwIacU/
パキスタンwww

740:名前は開発中のものです。
09/03/17 22:39:58 nFJFFy3v
水はターン数が長くなるほど有利と思ってたんだが
これでいまいちよくわからなくなったな


741:名前は開発中のものです。
09/03/19 00:46:52 llrw3j8r
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_140 ファイサラーバード
作者  :K_Nine
テキスト:空に佇む第三の約束の地…だがそこには命の欠片すらなく、無機質な響きと綿埃が舞う乾いた世界があるだけだった。
wiki保管:可

742:名前は開発中のものです。
09/03/19 00:50:13 llrw3j8r
【カード絵報告】
作業中カード:DD_142 呪文切断*作業中*
完成目処  :4/6
絵師名   :K_Nine

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741

【製作状況】
●DD_142 呪文切断
>>742 K_Nine 4/6

743:名前は開発中のものです。
09/03/19 10:21:38 WjA3Hijr
描いてもこの人にすぐ上書きされる気がして描くの怖い

744:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:30:32 llrw3j8r
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_142 呪文切断
作者  :K_Nine
テキスト:おいたはチョキン!
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744

745:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:46:10 JOEsUaAL
>>774

うは、怖すぎ。ナイス。

>>743
まあ、そう言わず、さらに上書きするくらいの勢いで。
アンオフィシャルな絵も投稿できるんだし。


746:名前は開発中のものです。
09/03/20 02:29:07 b+SagJ7p
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_141 対耐熱定規
作者  :prg
テキスト:絶対なる絶望の先には、確かな希望の炎が揺らめいていた。 -第II次定規戦争記下巻
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744
DD_141 対耐熱定規 >>746

747:名前は開発中のものです。
09/03/20 02:38:55 zpyzyYnc
>>746
乙!超装備だぜ!

新カードの絵そろうのはやいなw住民的には嬉しいよ
絵師さん乙です

748:名前は開発中のものです。
09/03/20 21:19:08 b+SagJ7p
今気づいたんですけどCPU画面の教官Xの画像、変な線が一本入ってます
画像の位置とかがずれてるのでは

749:名前は開発中のものです。
09/03/20 22:00:48 zpyzyYnc
バグ的なものではないみたいですね…
確かにαマップにゴミっぽいのが少し残ってるようです。
NAR氏が本スレを見ててくれてるといいんだけど

750:名前は開発中のものです。
09/03/21 13:32:15 4d1wCVW5
BTのカード解説が古くなっていたので書き直してみた
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

SEのも書き直して投稿するかも

751:名前は開発中のものです。
09/03/22 00:32:09 ZPMsg1Gd
URLリンク(www.kent-web.com)

752:名前は開発中のものです。
09/03/24 13:15:49 TczAroZe
バグ報告
前バージョンか前前バージョンあたりからデッキ選択画面で相手の情報(名前と選択デッキ)が表示されないことがたまにあるようです。

753:名前は開発中のものです。
09/03/26 21:33:45 kIxEQhR1
プレイヤーの画像って表示できないの?
自分のlibになければUNKNOWNの画像でも表示させればいいと思うんだけど
自分で設定できたほうが楽しいと思うなー

754:名前は開発中のものです。
09/03/26 22:08:07 afTEx/yT
あってもいいとは思うけど
現状プレイ画面で表示させられるようなスペースはないからなぁ

755:名前は開発中のものです。
09/03/26 23:08:00 HeI0ugbH
スキンの仕様とかもかえなきゃならんからめんどそう

756:名前は開発中のものです。
09/03/28 18:31:51 Uqhn1rpV
今更だけど、仕様的な要望も書いていいのかな?

オンライン対戦待ち中に、CPU対戦が出来るようにしてほしい。
格闘ゲームの乱入待ちみたいな感じで。

ABCDを2つ起動すればいいのは分かるけど、重いし気付きにくいし。

757:名前は開発中のものです。
09/03/28 18:43:21 Hgqq6C/r
 Here Come the NewChallenger!! 

ってやつだな
確かにあるといいな

758:名前は開発中のものです。
09/03/28 20:07:27 LjvIWgXK
空想の鏡が場にあるときに恐竜人類を召還すると
恐竜人類がコピーされないで上品なコンプソグナトゥスがコピーされましたが
これは正しい動作ですか?
ログ
URLリンク(www4.uploader.jp)

759:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:40:14 Qa2OSbvp
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_142 呪文切断
作者  :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>759
DD_141 対耐熱定規 >>746


760:名前は開発中のものです。
09/03/29 02:31:41 QS2FPVrE
連続ですみません。修正版です。

画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_142 呪文切断
作者  :lana
テキスト:私は完璧主義者なんだ。
wiki保管:可

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746

761:名前は開発中のものです。
09/03/29 09:43:16 kca/Qs7x
おまいらw
アントコールも描いてくれYO!

762:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:35:09 kXLLOuNA
私も要望
セルロイド板の効果発動タイミングを回復円陣と同じく一括にしてほしいです

763:名前は開発中のものです。
09/03/30 04:32:29 d6xRFIn7
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_136 アントコール
作者  :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>762

764:名前は開発中のものです。
09/03/30 05:55:32 d6xRFIn7
すいません、1ドット修正がありましたのでこちらでお願いします。

画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_136 アントコール
作者  :patra
テキスト:「もっと自分を引き出してくれる所に行くって・・・。
いやだから犬猫での下積みはみんな通る道なんだってば。ちょっと?もしもし?」

【完成絵】
DD_140 ファイサラーバード >>741
DD_142 呪文切断 >>744 >>760
DD_141 対耐熱定規 >>746
DD_136 アントコール >>764


765:名前は開発中のものです。
09/03/30 18:42:43 8mJP0MUb
アントコール乙
そしてニートが生まれるってことよね・・・?

766:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/04/05 16:47:47 nDlYKsz1
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
CPU作ってみた。
なんか微妙だけど、もうあきたのでup

>>750
次のバージョンから使わせてもらいたいと思います
>>752
暇があれば調査する
>>753
スペースないし、今更アバター入れてもねぇ
ということで、実装しないよ
>>756
そこまでする気力がない無理
>>758
恐竜人類が場に出る処理中のコンピーが先に出るのでコピーされちゃうようですね
小ネタ的な感じで仕様としておいてもらえると助かります
>>762
前向きに検討

767:名前は開発中のものです。
09/04/06 19:42:50 gK13cEGi
ランスペ効果発動の一括処理化だけど、
並べたランスペの発動順に問題起こったりしない?
特にHP5以下スイッチ系が間に挟まっている時とか

768:名前は開発中のものです。
09/04/07 17:35:45 T9JneWcv
ところで使用プログラム言語は何なんだ?

769:名前は開発中のものです。
09/04/07 19:00:06 j/MY2XFp
ホットスープだよ

770:名前は開発中のものです。
09/04/07 21:13:27 JYr17MVH
BASICだよ

771:名前は開発中のものです。
09/04/08 09:20:30 WyjJ+WNB
rubyだよね

772:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:24:47 p2QNUNfo
ひまわりときいた

773:名前は開発中のものです。
09/04/11 01:51:46 46xzBHbe
マジレスするとシフトJIS

774:名前は開発中のものです。
09/04/11 10:33:40 94o+QitG
バランススレ見る限り対抗呪文の修正は良修正だったみたいだね

そんな訳で更新こないかなぁと思ってるんだが
漠然と新カード来て欲しいとは思っていっても
具体的にどんなカードが追加されて欲しいか浮かばない

775:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:40:19 SdcaGE7H
エキスパンションの最後だからなんらかのサイクルできてほしい

776:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:31:45 1ePZBhIv
無職バトルスペルになるのかな

777:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:41:29 iCTuc+sw
エキスパンションのイメージから欲しいと思うのは
MTGでたまにあるような属性の役割を交換したカード。
各属性の代表的なカードをある程度コストを上げるとか
効果を割安な方向で使いにくくするとかで。
光の巨大化とか炎の対抗呪文とか見てみたい。

778:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:44:24 3gy3wgJD
少数種族強化のソーサリーとか追加来ないかなーなんて思ったりしてみる
魔女とか

779:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:57:35 T+rsMhJZ
ツンデレ娘がいるから闇属性でヤンデレ娘が欲しい

780:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:20:20 12jL7XOO
という事は水属性でクーデレ娘ですか

781:名前は開発中のものです。
09/04/17 10:19:38 p6sQaCHC
闇の壁と光の壁のスキル「配置」が発動できないんだけど
「・配置」じゃなくて「■配置」になってるのが原因?

782:名前は開発中のものです。
09/04/17 10:52:02 FGOgzN1j
発動できるよ。■はハンドスキルといってな、
その手札をShift+クリック または ホイールクリックで
スキルが使用できるよ。

783:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:35:20 PPd1VuCb
とりあえず新ばーじょんwktkしてみよう
そういえば今年の下半期にはABCD5周年になるのかな?

784:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:06:30 zeUQcbMV
>>782
手札に無いと使えないのか・・・どうりでやけにコストが高いと思った。
でも召喚した後状況に合わせて対応できるのとできないのでは使い勝手が全然違うな。
種族壁系におまけ程度にスキルをつけただけとしてももうちょっとおまけが欲しいな
闇の壁なんか召喚後にスキル発動できたとしても微妙すぎて可愛そう。

785:名前は開発中のものです。
09/04/18 13:22:33 PPd1VuCb
今でも破格のコストだしこれ以上やる必要は無いと思う

786:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:09:20 aMCWdzYe
破格かどうかはしらないけど機能的に幅が出てるよ。
0fだから詠唱障害受けないとか色々メリットある。

炎の壁…攻撃クリーチャーへ転用・火力除去として転用・炎唯一の0fクリーチャー
水の壁…攻撃クリーチャーへ転用・対象指定回避・場から離れる系シナジー
風の壁…場から離れる系シナジー・ランドスペル系シナジー
光の壁…一枚で無属性以外の耐性対応・0fランスペ
闇の壁…クリーチャーバンプアップへ転用・追加コスト不足によるクリーチャー消滅回避(Atk=1/Hp=1)
    ・突然死、紫鏡耐性・0fランスペ

使い方次第でなんとかなるだろうし、今後の追加カード等によっても
新しいデッキタイプが作れるように思うよ。


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