08/09/24 20:00:27 zfRWYuXT
誤解させてしまったようですが
無名の剣士や時限爆弾を含む、今までのpatra名義のイラストは全て本人のものです。
私は描き方を一つに決めずに試行錯誤して描いてますので、作風は安定していません。
作品は十分な時間をかけて納得したものを提出していますが、評価は提出しないと判りません。
宜しければ、アドバイスや感想も下さい。参考になりますので。
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_117 トマホークミサイル
作者 :patra
テキスト:ジェノサイド!デストロイ!喰らえ、数の暴力!
wiki保管:可
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262 / >>304
DD_124 クラスター猫弾 >>287 >>288 >>302
DD_130 無料のアバター >>289
DD_127 ねじれた鷄 >>294
DD_130 裏庭の探索者>> 300
DD_119 スカッドミサイル>> 301
DD_117 トマホークミサイル>> 358
【製作状況】
●DD_119 スカッドミサイル
>> 328 K_Nine 10/11
359:名前は開発中のものです。
08/09/24 23:39:38 xwRSY6MM
文だけでは本人と断定できないので
とりあえず昔の絵の製作途中の物とかが残っていればうpしてくれ
360:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:36:16 sm6ELqiW
ぢんこー
361:名前は開発中のものです。
08/09/26 16:38:09 3CdievW4
>353-354
DD-112火事場力をかいた者ですが、以前どこかで見た絵に影響を受けて、
同じ構図を思い浮かべながら描いたのは確かです。
で、その絵がおそらく指摘されているものだったのだと思う。
まさかこんなに似てるとは思わなんだ。どうみても黒です。
荒れかねる原因を作ってしまったうえに
今更こういう事を書くのも非常に申し訳無いですが、
前スレで火事場力のイラストは他にも挙がっていましたので
次回のバージョンアップの際に、今の画像は削除して
そちらと入れ替えるか、もしくは白紙にして頂けると幸いです。
362:名前は開発中のものです。
08/09/27 01:45:38 PzpGNj20
>>361
で、お前誰だよ。
363:名前は開発中のものです。
08/09/27 20:45:54 H8AazpB+
新バージョンマダー チンチン
364:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/09/28 20:32:44 XxCymOW6
CPU周りで手間取っているので、バージョンアップは>>284の予告は無かったことで
CPUとかLuaでやってるんだけど、期待してるヤツは絶望しても知らんよ
・CPU同士の対戦とかは頑張って何とかすればできるかも
・カードの能力とか全部細かく取得は無理ぽ
・デバッグは鬱になるかもしれん
・いつの間にかカード変更や修正で機能しなくなっていてションボリの可能性も…
Luaに機能提供は70~80%くらいオワタ
それ終わったら、サンプルCPU作成 → ドキュメント作成
ということで、ゆっくり作業してます。
>>361
了解、次回から抜きます
365:代理
08/09/28 21:32:10 haRrOh8Z
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_119 スカッドミサイル
作者 :K_Nine
テキスト:砲身は怒号を上げ兵士に問う。「このレールの先に続くは勝利か?敗北か?」
wiki保管:可
【カード絵報告】
作業中カード:DD_120 家宅捜索者*作業中
完成目処:10/22
絵師名:K_Nine
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262 / >>304
DD_124 クラスター猫弾 >>287 >>288 >>302
DD_130 無料のアバター >>289
DD_127 ねじれた鷄 >>294
DD_130 裏庭の探索者 >>300
DD_119 スカッドミサイル >>301 />>その時のレス番
DD_117 トマホークミサイル >>358
【製作状況】
●DD_120 家宅捜索者
>>365 K_Nine 10/22
366:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:53:25 gcP3IJYi
>>364
jxtaさん乙です。CPU同士の対戦wktk!
>>365
マジかっK!GJ!
367:名前は開発中のものです。
08/09/30 09:57:13 q5robZFK
絶望しても知らんよと言われてもwktkせざるをえない!
むしろどこまで絶望するのかもwktk!
368:名前は開発中のものです。
08/10/04 01:13:51 UA6RK9RI
更新が待ち遠しすぎる
369:名前は開発中のものです。
08/10/04 10:29:31 pW7M6R0t
>>368
IDがUA6だからお前のアダ名ミステリーサークルな
370:名前は開発中のものです。
08/10/07 22:08:40 BxLkiey0
咆哮するパラサウロロフスを砂漠の前線基地上に召喚したとき
攻撃しようとしてもバトルフェイズに移行せず
さらに、詠唱中の呪文が0fになっても発動せず、次ターン開始時に発動するバグが発生しました
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
//5ターン目、5fに詠唱したこちらの無色のクリスタルと
//同ターン、107fに詠唱した伍長の突撃兵が
//次ターンの頭に発動している
田中のデバッグデッキで再現しようとしてみましたが
基地上にパラサを召喚しても普通に攻撃できて
詠唱中呪文にも影響がなかったです
もしかしたら、パラサ発動と同時に伍長の場のクリーチャーが攻撃宣言したのが原因かもしれませんが
根拠も自信もないです
371:名前は開発中のものです。
08/10/07 22:33:43 7CJAF2Bg
詠唱残り時間が0fのまま右にすべっていく現象かな。
前からあったね。
372:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/09 03:00:15 Z8dba7ju
CPUとか飽きたので下方修正作業してる
・猫缶 恐竜はコンピー以外封印で、無属性駄目猫率UP
・蜜壷蟻
「場に出たとき、すべてのプレイヤーは2HPを得る」
手軽な修正だと、こんなん意味不明な修正だけど不要かな?
・大腿骨を折る者
骨断 に 「+1 / 0の修正を得る」を追加
弱った猫を太ももを ひたすら蹴る感じ を想定
・ピンクの象 ファストキャスト追加
・提灯鮟鱇 3(水) に属性拘束下げ
・高射砲台 全弾発射を 200fから100f
・戦国魔神
斬艦をノンアクティブスキル化
骨断を追加(Atk吸収は無しね)
・ジェニー・ハニバー 2点ダメ
・クリポ 列選べるように
なんか問題ありそうかね?
時限、猫師、クラスタ、ねじれ は検討中
>>370
見てみるけど あんまり期待しないでくれ
>・CPU同士の対戦とかは頑張って何とかすればできるかも
俺が頑張らなかったのでオワタ
373:名前は開発中のものです。
08/10/09 06:30:19 PTTmLWch
>>372
乙です。
あまり使われないカードの強化は素直に嬉しい
クリポは強すぎるかもしれないけど、実際強化後に使ってみないとわからないですね。
374:名前は開発中のものです。
08/10/09 16:27:14 +rgtPJ9v
猫缶極端だなあ。確率は等分で良いと思うんだが。
猫師も修正必要ないと思う。50戦で1回見るかどうか。
375:名前は開発中のものです。
08/10/09 18:11:32 JfYF08ph
猫缶ははぐメタが仲間になるくらいの確率で
2、3属性恐竜出してもおもしろいかも
どうせ、低確率でしか出ないならMP使い切るだろうから
追加コスト払えないだろうし、ロマンもあっていいような気がする
ジェニーは水単で詠唱場ロックが組めてしまうからちょっと問題がある気がする
自身も3/3は及第点のサイズだし…
ガンギは水闇のランドスペルだから許されてるような…
6(水水)3/4とか言ってみるけど、あんまり面白くないか…
376:名前は開発中のものです。
08/10/09 18:50:37 QTQbcguK
猫強えーの最大の象徴はクラスター猫弾だな
他は大きな修正はそこまでいらないと思うよ
377:名前は開発中のものです。
08/10/09 19:05:38 wbjOwGbx
猫弾と猫缶と時限爆弾は修正必須だと思う。
個人的にねじれシリーズは1つ弱点ほしいなあ・・・。
378:名前は開発中のものです。
08/10/09 20:44:35 PTTmLWch
時限爆弾のバウンス効果は弱めないで欲しいな
時限爆弾が現状であるおかげでほぼ死にカード化していた呪詛逆流系は生きてるんだし
問題はエネ変との相性の良さにあると思う。
エネ変の呪詛暴走のfを遅くするか
時限爆弾はスキルの対象にできないとかにして欲しい。
379:名前は開発中のものです。
08/10/09 21:19:18 twB1RPeI
ねじプラは1/2か2/1になる程度で丁度いいな。
猫缶は弱くしすぎな感。
380:名前は開発中のものです。
08/10/09 22:57:35 i+d7oN5g
>>372
乙です。
猫缶はどちらか片方の修正で良いのではないでしょうか?
その修正だとバランスはともかくロマンが消えてしまいますので。
あと蜜壷蟻はその修正だと、飛行が無い故にダメージを削りにくく削られやすい
蟻デッキにとってはマイナスになると思います。
それ以外は賛成です。
381:名前は開発中のものです。
08/10/10 00:13:22 iJ7xY9aA
要望。高射砲台100f化は避けてほしい。
戦闘前に発動、除去で相殺ができないとなると、
シャレにならないくらいこの能力が強くなる
382:名前は開発中のものです。
08/10/10 00:24:14 sszTE+dg
>>381
戦闘前発動はともかく、全弾発射はアクティブスキルだから
相手がターン終わり召喚を徹底しない限り
前のターンの100f除去の方が早いんジャマイカ?
383:名前は開発中のものです。
08/10/10 00:30:48 4dvyxM3V
火炎円陣のがよっぽど強いじゃない。何を今更。
384:名前は開発中のものです。
08/10/10 13:49:19 0N2Zfp30
>猫缶
1/1~2/2が3匹なら問題ないように思います。
種族として運用するなら、数がそのままであれば猫師猫力などとのシナジーは有用ですし。
生コン道具としては、弱体化して然るべきと思います。
>蜜壺蟻
どうでもいいです。たかがHP+2じゃ誰も使わないと思いますし。
蟻限定の3mの宇宙人みたいな能力があればなぁ、とか思ったりも。
>大腿骨を折る者
ベース強化は3mpのと被るし、全体効果にして欲しいかと。
正直、現状のままだと対種族能力としてはあまりにも弱すぎます。
MP4Atk2で殴れればいい限定戦はともかく、構築では「相手が猫でも用なし」です。
>ピンクの象
これは大賛成。詠唱見てからストック使われると悲しすぎるし。
>提灯鮟鱇
これも大賛成。働き蟻以下のスペックってのは前々から可哀相だったし。
>高射砲台
かまわないと思います。
どのみち限定戦でしか使われないでしょうし。
>戦国魔人
素召還と研究所経由両方から見ても、丁度よい調整と思います。
>ハニバー
これはいい調整ですね。能力で削るより殴った方が強いのは、
ネタ系デッキとして組むと結構悲しかったですし。
>クリポ
これは望まれていた修正ですね。
食らう側としては相手と同じ列にクリスタルを置けば
一方的にもどされはしないわけですし。
>時限、猫師、クラスタ、ねじれ
このあたりの修正も期待しています。とくにクラスター。
385:名前は開発中のものです。
08/10/10 14:11:49 bZhGC3qf
時限爆弾、450f(+3MP炎炎炎ファストキャスト50f)ぐらいにしてみるのはどうだろうか
短い詠唱時間とMPでグルグルやれちゃうのが問題だしまだ死にカードにはならないんじゃ
386:名前は開発中のものです。
08/10/10 14:12:40 bZhGC3qf
ってこれじゃあエネ変とのコンボはまだできるな・・・
エネ変のほうも今後のランドスペルの追加を考慮して弱体化したほうがいいと思う
387:名前は開発中のものです。
08/10/10 19:44:40 v3ag93mN
時限爆弾は相手の場にしか置けなくして
発動時に上にクリーチャーがいるときそのクリーチャーにのみ
ダメージを与えるとか面白いかも
ここは俺に任せとけ~無茶しやがって的な意味で
388:名前は開発中のものです。
08/10/10 22:03:06 v+S32pd2
発想は面白いけど間違いなくクズカード決定だろうな。
ダメージ貫通とかでも微妙、しかもエネ変シナジーが一番強いっていう。
389:名前は開発中のものです。
08/10/11 14:09:50 pA9zXhBL
猫缶、恐竜削除するならコンピーも無しにしてほしい。
これだけ弱くするなら、せめて安心して4MPで撃てるカードに戻してほしい。
390:名前は開発中のものです。
08/10/12 13:45:00 h+8gtlaq
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_120 家宅捜索者
作者 :K_Nine
テキスト:見た目は可憐で頭脳は明晰!この神風寺少女探偵倶楽部がバッチャンの名にかけて絶対見つけてみせますわ!
wiki保管:可
【カード絵報告】
作業中カード:DD_117 トマホークミサイル*作業中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249 / >>390
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262 / >>304
DD_124 クラスター猫弾 >>287 >>288 >>302
DD_130 無料のアバター >>289
DD_127 ねじれた鷄 >>294
DD_130 裏庭の探索者 >>300
DD_119 スカッドミサイル >>301 / >>365
DD_117 トマホークミサイル >>358
【製作状況】
●DD_117 トマホークミサイル
>>390 K_Nine 11/3
391:K_Nine
08/10/12 13:47:36 h+8gtlaq
代理レスしてくださった方々、ありがとうございました。
お手数かけてすんませんでした。
392:名前は開発中のものです。
08/10/12 14:22:23 4iAd7Ru8
>>390
乙です
背景に花壇とか、コールドのおっさんとか芸が細かい
それとフレーバーワロタ
とりあえず、バーローと国語辞典のオマージュは見つけたんだが、
あと一つか二つくらいありそう
393:名前は開発中のものです。
08/10/12 14:29:07 RMHrbdx1
>>390
乙です
珍しく可愛い系キター!
やばいw新鮮だからか余計に可愛い・・。
こりゃどっち正式採用になっても気分で両方使いたいな
394:名前は開発中のものです。
08/10/12 14:29:58 eVvaN0zv
花壇???
395:名前は開発中のものです。
08/10/12 14:57:35 PD+d6z6z
WANTEDのとこだな
396:名前は開発中のものです。
08/10/13 01:23:06 Cklfs7zL
変な挙動報告。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
(1)
相手の手札2枚、こちらにオゴポゴ2体の状況で自分のオゴポゴに滅亡。
相手の手札が1枚残りました。
(2)
蜜壺蟻の回復量が変です。2体、3体、4体いた状況で
それぞれ1点、3点、3点。
397:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/13 03:10:11 JOrEU2xz
蜜壷蟻:「蟻が場に出るたびにあなたは2HPを得る。」に変更
巨神兵: 詠唱中は相手のスキルやソーサリーの対象とならない
クラスター猫弾:飛行カット + 後手
猫師: 0/1 + 井上×2
ねじれ: ブロック不可 , ネジプラはさらに後手
時限:XHP減る.Xはターン開始時に1ずつ増える
こんな感じで 明日カードイラストチェックして放流したい
>>396
(1)は仕様、そういうこともあるってことで
(2)はなんかおかしいけど、蜜壷の効果変えるから放置で
398:名前は開発中のものです。
08/10/13 15:43:33 n6nZZqLB
猫師は井上2体になるなら1/1先手無しってだけでもいいような
399:名前は開発中のものです。
08/10/13 17:41:27 TQReXAnk
新カード追加にも超期待してる俺ガイル
数枚追加されるだけでもゲームが新鮮に感じる不思議
jxtaさんガンガレ!超ガンガレ!
400:名前は開発中のものです。
08/10/13 22:39:42 Z1GEf9wr
戦国魔神は素出しならまだいいけど、研究所経由だと結構凶悪な気がする
4/4先手+強力スキル持ち2体(下手すりゃ4体以上)がアクティブインで出てくるのはかなりの恐怖
401:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/13 22:41:24 mAgokk3s
>241の恐竜人類
>390の家宅捜索者
>304の時限爆弾
>287のクラスター猫弾
>289の無料のアバター
>294のねじ鶏
>300の裏庭探索者
>301のスカッド
>358のトマホーク
これらは採用です
>>398
ok、1/1先手なしで
402:名前は開発中のものです。
08/10/13 22:55:09 TQReXAnk
>>401
乙です!
火事場力はpatra氏の絵が以前提出されてましたよ。(この時はjagaimo氏のが採用になった)
前スレ>>943
それとトマホークはK_Nine氏が現在作業されてるみたいです。
>>390
403:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/14 00:18:06 xC9t1a8j
とりあえず、放流しといた
いまいち半端な気がするけど
添付のスクリプトは超適当ってか、確認用のそのまま突っ込んだわ
しかもクリスタルに火炎弾撃ってるしwww駄目ぽ
また、バグがあったら報告しつつ使用を控えていただけるとうれしいです
>>402
>火事場力
全自動敗者復活システムとかはないので再募集
>トマホーク
残念ながら今回は御縁がなかったということで
404:名前は開発中のものです。
08/10/14 06:04:08 s05xEfQJ
更新乙です。
やや不謹慎と思いつつも早々に火事場力描かせて頂きました。
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_112 火事場力
作者 :lana
テキスト:見くびっていた。本能の極限というやつか・・・。
wiki保管:可
【完成絵】
DD_112 火事場力>>404
405:名前は開発中のものです。
08/10/14 06:21:48 /5c+KI6M
乙です
結構ノンキしてた俺もスクリプトのCPUにトキメキみたいなものを感じましたwww
406:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:02:43 tWVA9dhV
乙です。
スプリクトという新しい要素も入ったし
大会やブードラも盛んだし
K_Nineさんが本気出したようだし
これはABCD黄金期の予感!
407:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:44:04 WptHYP6u
スクリプト導入によってABCD本体が重くなった?
前Verまで60fpsで普通に動いてたのが40ぐらいまで落とし込まないとクリックが反応しなかったり・・・
408:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:35:13 8XSRK9EZ
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_112 火事場力
作者 :Neves
テキスト:ああっ! リミッターを解除しちゃだめ! 壊れちゃう…壊れちゃうよ…!
wiki保管:可
久しぶりに参加です。
後はjxtaさんにお任せします。
409:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:57:04 KRdm8RNf
確かに新Verからクリック等の操作関係が特に重たくなってるような
410:名前は開発中のものです。
08/10/16 06:01:47 V2Y0Mxvl
【完成絵】
DD_112 火事場力 >>404/>>408
411:名前は開発中のものです。
08/10/18 06:14:34 KS/yvr4B
150枚が最終とするならDDのエキスパも終盤に近づいてるけど
ラストカードはバトルスペルかクリスタルなのかねぇ
412:名前は開発中のものです。
08/10/18 07:56:31 uH2P9HZr
ぜひとも伝説のクリスタルを希望
413:名前は開発中のものです。
08/10/19 01:35:58 8Wsb81FK
同じ属性×2のクリスタルは、バランス的にどうなんだろうか。
基本は多属性クリスタルと同じで。
属性拘束ユルくな…る?
414:名前は開発中のものです。
08/10/19 16:31:52 r4uIUnVr
>>413
無謀な格闘家+火炎の鎧が最高にクールになる
415:名前は開発中のものです。
08/10/19 17:08:19 e2hE44Ax
正直これ以上普通なクリスタルは出してほしくないなあ・・・。
下手するとゲームが高速化しすぎるような気がする。
備蓄文鎮みたいな変化球だといいんだけど
416:名前は開発中のものです。
08/10/19 20:17:57 vbrwovOH
クリーチャーになるクリスタルとか?
417:名前は開発中のものです。
08/10/19 22:26:07 fj6U2B8N
それだとクリデス回避できるから天罰コンボとか卑怯臭い戦法も取れるね
使ってみたいけどw
418:名前は開発中のものです。
08/10/20 21:26:14 NaN0zEib
プレイに属性が必要なクリスタルがもっとあってもいいかな。
死亡水晶の特権にしておくには惜しい。
419:名前は開発中のものです。
08/10/20 23:49:42 I6WQNz7+
パーミッションとか全生がめちゃめちゃ強くなりそうだね。クリーチャー化クリスタル。
420:名前は開発中のものです。
08/10/21 02:28:41 fLHaKcM+
>>419
打ち消せないクリーチャーはパーミの最大の敵でしょ。
生で対処できないクリーチャーも同様に生の敵。
相殺で対処するにしても、クリスタル減って困るのは大体遅い側だしな。
まぁアクアは平気な顔して対処しそうだが。
ぬこも弱体化したし、また水帝国対策のために突沸4枚入れる暗黒時代が来るのか。
421:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:03:55 dQVmGXMT
水は弱体化してもすぐ強くなるなあ
その原因の一旦を担ってる耐熱定規はてこ入りするべきじゃあ
422:名前は開発中のものです。
08/10/21 04:29:38 G4oTGwPW
ま た こ い つ か w
水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
耐熱定規なんざ炎以外に対しては弱いし、
炎単でも凶暴化や蒸発や火炎の鎧等で対策は十分可能
423:名前は開発中のものです。
08/10/21 06:38:19 4BWJOqPy
全部過程なんだよな
カードゲームなんて環境連鎖で成り立ってる部分あるんだからテコ入れは最終的な妥協だろ
一回大きく環境変わったんだから水強いって固定概念いい加減捨てろよ
ていうかそもそもラストカードどうなるよ?って話だったな
424:名前は開発中のものです。
08/10/21 08:28:17 hvin49ak
頼むからさぁ、水を一括りにするのは止めようぜ。
スライとバーン、ホードと再構築を一緒にしてるようなものだぜ?
あとラストカードはjxtaさんのセンスに期待して待ってる。
425:名前は開発中のものです。
08/10/21 10:40:57 1JOd0ate
ここでまさかの伝説のバトルスペルを予想。しかも無色10MPくらいの。
426:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:11:02 WItXjJQK
今までの流れから考えると無色の線が強いな
427:名前は開発中のものです。
08/10/21 18:38:43 fLHaKcM+
>>422
>水が強いのはカウンターとバウンスとドロー補助が揃ってるからでしょ
全くその通りだな。
定規よりもハゲと逆流Ⅲと水神なんとかしてほしい。
ハゲでコントロールに強く、逆流Ⅲでビートダウンに強く、さらに水神で事故知らず。
炎単が水に勝てないのは問題にならない。
特定対策で固めてない相手の殆どに、50%以上の勝率を約束できるのが問題。
まぁ弱体はみんな喜ばないから、汎用的にも使える水アンチカードが新カードで欲しいかな。
428:名前は開発中のものです。
08/10/21 20:41:44 vYMqAbHh
ところで逆流IIIって強くもなんともないのに大人気だよな
429:名前は開発中のものです。
08/10/21 21:32:00 fLHaKcM+
>>428
お前が炎か水以外のビートダウンを一切組まないことは分かった。
430:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:46:18 03oXpjst
ビートダウンは男のロマンだと思います
431:名前は開発中のものです。
08/10/21 22:46:33 vYMqAbHh
うーん・・・
水は安定した勝率を見込めるデッキを組みやすいけど、
霊魂逆流Ⅲがそこに絡んでるビジョンがあまり見えない。
オーバーキルか手遅れのどちらかのカードって印象しかないな。
逆流Ⅲを撃って勝てる場面は撃たなくても勝てる。
逆流Ⅲを撃たないと死ぬ場面は数手前で既に死んでる。
どちらかというと複眼の梟とか霊魂退行の方が遥かに強力に思えるな。
432:名前は開発中のものです。
08/10/22 05:02:22 jdJCW4ki
確かに複眼の梟はコストの割に能力が大きい。
正直、飛行は余計
433:名前は開発中のものです。
08/10/22 20:33:15 qJL//a9a
>>427で例に上げられてる「汎用的にも使える水アンチカード」ってどんなカードだろう。
定規のマネっこしてクリーチャーに水耐性+9つけても、楽勝で対処されそうだし。
434:名前は開発中のものです。
08/10/22 20:43:19 gun+N5iT
単純に「水のソーサリーの対象にならない」とか
435:名前は開発中のものです。
08/10/22 22:59:15 1p+g5DTF
詠唱中ソーサリーの対象にならない300f程度のクリーチャーとか
436:名前は開発中のものです。
08/10/23 00:17:32 cPK0ShIx
5(風) 0f 3/1 先手
437:名前は開発中のものです。
08/10/23 00:36:11 dMOwuJEy
水にあるようなカードが
他の属性にも、ちょっとコスト高で存在すればいいんじゃない?
438:名前は開発中のものです。
08/10/23 02:03:10 KX8e1Cpi
>>437
ほー。
○[偽対抗呪文α]
Sorcery
4(-) / 100f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。
○[偽対抗呪文β]
Sorcery
5(-) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文を打ち消す。
どうみても壊れです。本当にありがとうございました。
439:名前は開発中のものです。
08/10/23 03:16:34 EigcExqK
>>421ではないが、赤で耐性値無効ソーサリーとか耐熱定規対抗策が他に欲しい
耐熱自信の修正はいらないと思うが、赤にもうちょっと扱いやすいメタカードがあっても良いと思うんだ
赤単で耐熱定規対抗は可能かもしれないけどかなり厄介
水が強いとかじゃなくて、赤単と耐熱定規の関係の話な
440:名前は開発中のものです。
08/10/23 11:55:20 /Ua1cjgY
全ての戦闘クリーチャーは全ての耐性値を失うバトルスペルとか
妄想してみたけど、どうだろう?
441:名前は開発中のものです。
08/10/23 15:33:23 KX8e1Cpi
>>439
んじゃ、炎単は何を弱点にする?
水に強くしてもいいけど、いつぞやの突撃奨励祭りみたいな「全てに強い」は認められないから。
442:名前は開発中のものです。
08/10/23 18:39:38 EigcExqK
>>441
逆流等に弱いのはかわらんでしょ
耐熱定規対抗策出来るだけで火は水弱点じゃなくなるのか?
443:名前は開発中のものです。
08/10/23 21:10:27 s3nzkifl
とりっく おあ とりーと !
お菓子をくれなきゃ対戦するぞ!
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
お目汚し失礼しました~。
444:名前は開発中のものです。
08/10/24 01:20:29 2Wj89v9A
>>442
逆流系はアクティブインで克服できる。出して戻して繰り返しても本体殴れるからな。
速度で上回るしプラズマ射出等で2手打ちも出来る。序盤からラッシュをかければ押し切れる力はある。
炎>水とはいわんが、定規不在なら編成次第で勝率5割超える。
少なくとも光ビートや、0Fいない風ビートとかよりはずっとマシ。
凶暴化で不満足な所を見るとかなり強力な除去を所望みたいだし、それはねーだろと。
もう少し不遇な奴らにもパイ分けて頂きたい。風とか風とか風とか。
445:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:09:00 3l8jkDDs
水が強いって意見も、風が不遇だって意見も
耐熱定規が、逆流Ⅲが、勝率がやばいって意見が割れるのは当たり前だと思うが
それを主張しあってスレを消費するの避ける為にバランススレがあるんだろ。
議論はそっちでやろうぜ。
>>403
新しいバージョンで重くなってる人が結構いるみたいですが
原因とかは分かりますか?
とりあえずFPSを下げると収まるようです。
>>443
楽しそうだな。
446:名前は開発中のものです。
08/10/24 03:28:45 2ArmFBej
>>443
和んだ
玩具っぽい色遣いいいな
447:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/25 21:49:53 TPxnyB70
2.06にて重くなったとのことですが、
メッセージループの最適化にミスがあました。
まぁ、そういうこともあるさ
旧ノートPC引っ張り出してきて、
そっちでプロファイリングとかしたので重さは直ったハズ
あんまり、気にならないと思うけど詠唱場のカードとか小さいのは
コストとか表示しないようにした。あんまり、負荷軽減になんなかったけど
火事場は >408 のを使わせてもらいました。
Version 2.07
・「シャハブI」の詠唱コストを2(炎炎炎)から1(炎炎)に変更
・Desk on the Desk 134~139 のカードを追加
448:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:31:12 fkUPOl8N
採用画像、ずっとK_Nineのターンすぎるだろwwwwwwwww代わり映えがなくおもしろくな(ry
次は一体何人K_Nine蹴落とされるんだろう……
449:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:32:35 fkUPOl8N
うーん、でもここまでK_Nine氏無双すぎるとちょっといまずいかもね。
「描いてもどうせK_Nine氏に上書きされるわ」って身を引く絵師さんが増えたら……まさにナイトメア
450:名前は開発中のものです。
08/10/25 22:48:30 Ej/ZvICe
かかったなアホが!
IDが一緒だぞ
451:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:28:36 cphlnbUU
>>447
いつもお疲れ様です。
完成目処がたっている募集素材がありますので報告をさせていただきます。
【CPU絵報告】
作業中CPU絵:田中課長代理補佐*彩色+アルファマップ作成中
完成目処:11/3
絵師名:K_Nine
【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
452:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:37:05 Sqhy+3QW
絵師の一人として言わせて貰えば、自分より上手い(jxtaさんが気に入った)絵が採用されるのは嫌じゃない。
寧ろ、変な気遣いで自重されてその結果自分の絵が選ばれるなんてほうが気分が悪い。
それに野次を飛ばすんじゃなくて評価が欲しい。ちゃんと提出した絵や技術を評価されずに
あってないような理由でいちゃもん付けられるのが一番だるい。
あと他のみんなにもお願いしたいのは、できれば絵にコメントして欲しいということ。
好意的な意見で褒めてくれというのではないけれど、他者の評価は参考になるし
意見が帰ってくるのは励みにもなって「描いてもどうせ」なんていう気も失せるので。
453:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:57:52 fkUPOl8N
>>450
別に自演したわけではなく後付けで言ったのよさ
454:名前は開発中のものです。
08/10/25 23:59:00 fkUPOl8N
>>452
見る側としてどストレートに言ってしまうと「ずっと同じ絵師のターン!」はつまらん、と。
やっぱゲーム上で色んな絵師のイラストが見たいんだぜ。
455:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:21:35 XxY6BQno
>>454
あんた最低の「絵師」だね
本スレで個人を遠隔射撃すれば自分の描いた絵の採用率があがる
そんな浅はかな魂胆が見え見えだよ
456:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:44:24 OwvVyMmQ
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_131ジャハヴⅠ
作者:prg
テキスト:ハルトゼイネル魔法学院の科学で生み出された護身用ミサイル。ただ、一部の学会からは科学と認められていない。
wiki保管:可
【完成絵】
>>455 DD_131ジャハヴⅠ
【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
457:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:53:45 XxY6BQno
>>456
乙です。
絵はいい感じだと思うけど減色ソフトの問題でディザ具合が良くない気がします
256色への変換はjxta氏にお願いする事もできた筈だからフルカラーバージョンを
ロダにあげてみてはどうでしょうか
458:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:56:46 XxY6BQno
それとアンカが間違ってるから修正しといた
【完成絵】
DD_131ジャハヴⅠ >>456
【製作状況】
●田中課長代理補佐
>>451 K_Nine 11/3
459:名前は開発中のものです。
08/10/26 00:58:50 OwvVyMmQ
>>457
ありがとうございます。
色のについては実は仕様でございます
460:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/10/26 04:34:36 xVvGo7JZ
>火事場
>>404 と >>408 で迷ったんだけどね
縮小時の認識しやすさで >408を採用しました
2.07でクリックなどの操作が重くなったの直った?
以前より重くなった!っていう人とかいたら言ってくれ
ぼちぼちスクリプトの説明書き始めた。
続きは 明日やろう 明後日やろう
だんだんどうでもよくなって 放置 放置 放置
461:名前は開発中のものです。
08/10/26 06:21:16 vQM1Bj7q
ゆっくりでいいさ。
462:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:24:57 mVTKWLWb
>>455
棒人間が採用されるなんて元から思ってもないわバカめ!!
463:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:27:46 mVTKWLWb
あとな、そういうの「邪推」って言うんだぜ。知ってるか?
464:名前は開発中のものです。
08/10/26 09:59:37 7UP2c1VB
いいたいことは、ひとつのれすでまとめようね!
465:名前は開発中のものです。
08/10/26 10:54:33 XxY6BQno
>>460
乙です
クリックの反応直ってますよ。
466:名前は開発中のものです。
08/10/26 17:33:33 jr0oUBCN
K9氏本人よりも、K9氏をもてはやす信者が多すぎる事の方が問題
少しでもK9氏の批判があると他の絵師の仕業と決めつけたりとかキチガイにも程がある
そんなんだからつまらん荒らしが沸くんだろうよ
467:名前は開発中のものです。
08/10/27 03:49:35 HaAo+b8w
個人個人の好みが大きいところ、所謂感性的な所はjxta氏に一任が鉄板だろ
余計な要望や余計な批判するから荒れるんだよ
嫌ならやめて自分でゲーム作れよ
468:名前は開発中のものです。
08/10/27 05:41:27 qK+U8ukC
CPU絵が完成しましたのでうpしました。
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
CPU:田中課長代理補佐
作者:K_Nine
wiki保管:可
続いてカード絵の作業に入っていますので報告させていただきます。
【カード絵報告】
作業中カード:DD_138 シルバーバレット*作業中
完成目処:11/17
絵師名:K_Nine
【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハヴⅠ >>456
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
469:名前は開発中のものです。
08/10/27 17:38:30 L0G31cSw
おつかれです
しかし画像が表示されてないような
サーバーの不都合?
470:名前は開発中のものです。
08/10/27 19:50:26 qK+U8ukC
>>469
すんません。
右クリックにて「ファイルを保存」すると見られると思います。
一応画像を差し替えてみてCPU戦を試してみたのですが、表示に問題はありませんでした。
471:名前は開発中のものです。
08/10/27 22:50:06 gaylPSbc
>>468
パタリロ、パタリロじゃないか!?
水無双って言われても実感ないから、誰か徹底的に水で荒らしまわってくれないかな。
そしたら俺も水弱体化に賛成するよ。
あとずっと気になってるんだが「シャハブ」じゃないの?
472:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:43:39 x29PIyAv
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_118 シャハブIII
作者:gonzls
テキスト:飛来したそれは、着弾後に熱も衝撃も与えず…ただ奪っていった。
wiki保管:可
473:名前は開発中のものです。
08/10/27 23:46:04 x29PIyAv
拡張子が間違ってた
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
474:名前は開発中のものです。
08/10/28 16:59:38 mkJg7D+M
jxta氏バージョンアップ乙です。気遣いにも感謝です。
某カマキリポケモンが頭に浮かんだせいで迷走してましたが、
途中で面白そうなのが浮かんだのでこちら投稿させて頂きます。
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_137 カウンターカマキリ
作者:lana
テキスト:出来れば何もせずにお引き取り願いたいのだがのぅ。わしらも若い頃は派手に暴れとったが、結局は「いらん敵を作らんのが一番」これが武の極意じゃて。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472
DD_137 カウンターカマキリ >>474
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
475:名前は開発中のものです。
08/10/28 18:24:35 mkJg7D+M
安価し忘れ発見
【完成絵】
・カード絵
DD_131ジャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_138 シルバーバレット
>>468 K_Nine 11/17
476:名前は開発中のものです。
08/10/29 17:39:01 q0ESCELd
サーバー側でプレイしているときは発現しないのですが、クライアント側で遊んでいると手札の使用不可能マークの×マークが表示されないようです。
前回のバージョンでは確認できませんでした。
477:名前は開発中のものです。
08/10/31 00:30:11 ky0xx0oc
ABCD始めてから妄想カード浮かびまくりんぐ
どこに落書きすれば良いんだ・・・
478:名前は開発中のものです。
08/10/31 01:31:35 oTDfbUq7
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こちらにブリブリどうぞ
479:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:13:03 ky0xx0oc
>>478
Thx!ブリブリやってくる!
480:名前は開発中のものです。
08/10/31 05:49:40 aVq8Q4jx
>>479
その勢いや良し!
481:名前は開発中のものです。
08/10/31 09:34:13 5m8+MhCK
妄想をいきなりだらだら書き込まないところに好感を覚える。
482:名前は開発中のものです。
08/10/31 23:55:06 ky0xx0oc
>>481
俺の妄想でこのスレが埋まったら見にくくなってしまうでは無いですか
483:名前は開発中のものです。
08/11/01 03:42:52 n7ZkS8l9
今更だけど戦巫女って某同人STGの主人公にそっくりだぬ
なんという偶然
484:名前は開発中のものです。
08/11/01 03:57:01 kg2iP6rM
jxta氏に要望です
現在、「主婦的ABCD対戦記」が閉鎖されているようなので
公式のリンクとテンプレからの削除をお願いします
485:名前は開発中のものです。
08/11/01 04:02:41 kg2iP6rM
あ、すいません
テンプレの方にはなかったみたいです
とりあえず、公式のフレームの左下にあるリンクを外してください
486:名前は開発中のものです。
08/11/01 09:09:24 tzX4Pn/w
>>484
前から思ってたけど、Spankって奴よくMMOにいるような典型的な痛い女だったなwwwwwwwwwwww
何があったか知らんが公式にリンク貼らせてもらっといて突然閉鎖とかホント屑だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
487:名前は開発中のものです。
08/11/01 10:48:50 DfDXOTea
スクリプトのATK3以上のクリーチャーの判断くそワロタ
488:名前は開発中のものです。
08/11/01 11:13:59 IHHYB/ff
ドローストック関連とかはまだみたいだけど
スクリプトヘルプが更新されてて嬉しくなったぜ
489:名前は開発中のものです。
08/11/01 12:00:54 iA4ff11E
まだ迫害したいの?
490:名前は開発中のものです。
08/11/01 13:19:00 LcKWZgTS
でもあの幕引き方じゃあヒステリックと取られるのもそんなに的外れではないよ
ていうか何あったんだよ本当に
491:名前は開発中のものです。
08/11/01 16:33:07 tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww
492:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:32:07 OHQyIlVJ
ID:tzX4Pn/wは煽りだと思うが、いってる内容自体は
多少同意せざるを得ない
件の女氏のブログは、最初は対戦記としては、しっかり攻略ブログと呼べたと思う
あぶくぅども、最初のうちは初心者用のレクチャーになってたとは思う
だけど、あぶくぅどの戦争編あたりから、内輪臭があまりにも強くなりすぎて
読むのやめてしまった
あれじゃ、初心者の為にもならないと思う
だから、公式に[攻略BLOG]として載せるのはまずいかなとは思った
493:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:43:20 0sPWG5TB
| | |
| | |
| ガンッ!! | |
| ,l ヽ
| / /
| 从/ / |
| _.,/ , / lノ
|_ //__' , i
/ (_(_`/- ,_, ノ
/ ゝ( 丿
はああああいいいいい!!!ぴよんぴよん!!!
これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいん!!あぼし!あぼし!あぼしぃぃいい!!!!!
ほげえええええええええええええん!!!あい~~~~~ん!!!!はいいいいいいいいいいい!!!
ざっざっざっざっざ!!!…!!これまた!!!んぽぽぽぽぽぽぽあべいしししし!!!!ぶぶぶっぶうぶえべべべべらららr!!!
//////////_---―――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // ////
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494:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:10:37 TdDyFO5w
スパンクってあのチャットやブログで旦那との別れ話とか書いてたキモいのかw
あいつはいなくなってせいせいししたわ(笑)
495:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:14:44 TdDyFO5w
てかロビーチャットの連中ホント屑ばっかだわ
炙りだしとか「。」とかで覗いてるけど
言ってること私生活の話とか、オフの話とかでホントにキモい(笑)
マジであいつらABCDの癌だとおもうわ(爆笑)
496:名前は開発中のものです。
08/11/01 19:21:33 Bs8KSb/b
荒れる話題は自重した方が良いかと。
スパンクだか言う人が嫌いなのはわかったが
非生産的なレスでスレを埋めるのは宜しくない。
497:名前は開発中のものです。
08/11/01 20:06:00 u96pfKJo
チャットが一部の内輪の人間以外が
入りにくくなっているのは、事実なんだよなー
公式HPにあるのにABCDの話題は1割程度だし
498:名前は開発中のものです。
08/11/01 20:54:51 IHHYB/ff
前もこういう話題があがったっけ
対戦待ち合わせの機能も果たしてはいるしその辺りはいいんだが
内輪ネタばかりで盛り上がってる感は確かに強いね。
実際まともなABCDの話がスルーされる事も多いしな
チャットなんてどこもあんなもんだろうとは思うが。
ここで書いても無駄だとは思うよ。
・チャットの内輪等に関するjxta氏の回答(Turn13の時点)
ひどいと思うけど、ユーザー周りなぞシラネ
テンプレの「攻略&情報サイト」に対戦日記ブログとか載ってるのは なんか違うと思う。
あと、blogでカード色分け表示している方はマジで背景との色差考えて欲しい。
499:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:30:42 jv+zcM5L
言いたいことはわかるけどね
そういうのは本人に言ってもらえる?
そのためのチャットじゃないかな
それに本スレに上げるほどのネタじゃないだろ
500:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:38:45 SiON/eC/
まあチャットがやり過ぎなのはその通りだけど、俺なんか入っても空気になるだけで発言出来ないし
馴れ合い嫌い~とか言ってだんまりの名無しとやってもつまらんのよね
>>495みたいなのと遊んで楽しい訳がない
ABCDブログは公式からは七誌氏のとこと再現部屋があればそれでいい
501:名前は開発中のものです。
08/11/01 22:47:43 OTn8tJIh
とりあえず、ID:tzX4Pn/wやID:TdDyFO5wは
煽り目的だと思うからスルー推奨
でも、当事者の呼び方が違ったり、語尾がwwwか(笑)だったりするから別人かもしれん
>>500
最後の一行激しく同意
502:名前は開発中のものです。
08/11/02 00:45:17 NtWxALWG
正直言わせてもらうが、あまりチャットに来なくても
ブログとかでSpANKよりもっと痛々しい事言ってる奴らは沢山いるんだけどね。
名指しするとLazyとかフォーゼとか。
503:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:02:30 cv5gnV54
なにこの個人叩き祭り。そこまで言うほどなんかあったっけ?
確かによく分からない長文が突然現れたりするけどあの人達はちょっと元気有り余るのが持ち味なんじゃないの。
自分の文章で長いことブログやってたら完璧じゃない部分も出てくるさ
逆に痛いところがないブログなんて存在するのかと
504:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:13:04 Pmohm8Zr
痛いというか一人でやってろというか
ブログだけで止まってるなら良いけど、スレやチャットで他人に対して自分の思いこみをぶつけまくるのはやめてほしい
505:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:24:04 HIfW6PgX
イタいヤツって今回ブログ閉鎖したヤツとは違うの?
そうやってイタいユーザーが減っていくなら万々歳だろ
506:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:30:44 Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)
507:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:38:33 Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)
508:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:50:25 6h5lhOBK
分かったからsageろ
509:名前は開発中のものです。
08/11/02 01:59:43 AatCeAsC
流れぶったぎってもやしヘッドバット良いよもやしヘッドバット
幽霊兵とかも突っ込んでると殴られて無いのにライフがいつの間にか3とかになってて脳汁でまくりんぐ
510:名前は開発中のものです。
08/11/02 02:42:01 L+/hrNXN
>>508
スルー汁
511:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/11/02 04:53:28 iekZO7cN
BMハラスが返せずにボコボコにされる ←イマココ
>>484
済
512:名前は開発中のものです。
08/11/02 07:53:53 3mB35pYv
スレ違いというか板違い
続きはこっちでやれ
スレリンク(net板)l50
513:名前は開発中のものです。
08/11/02 11:58:37 QPfI5TfM
>>511
乙です
あと些細なことですが、英版の重ね鎌鼬のテキストが変です
514:名前は開発中のものです。
08/11/02 16:42:14 5EmLQzFL
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_138 シルバーバレット
作者:K_Nine
テキスト:お前に潰されたこの手でお前を葬る!これが俺のやり方!
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
515:名前は開発中のものです。
08/11/02 17:48:14 sP20sngt
>>512のスレで早速絵師批判が始まったな…
516:名前は開発中のものです。
08/11/02 20:58:20 5EmLQzFL
>>511
いつもお疲れ様です。
すんません。
シルバーバレットの絵を修正し、>>514と同じURLにうpし直しました。
【カード絵報告】
作業中カード:DD_134 キャットライダー*作業中
完成目処:12/1
絵師名:K_Nine
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514 >>516
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
517:名前は開発中のものです。
08/11/02 22:12:56 VmeljjHl
void ExecCmd(ID.PLAYER , "/giveup")
これを使えば最強のCPUが・・・。
518:名前は開発中のものです。
08/11/02 23:09:04 9Cjr+KA8
>>511
乙です
>>514
GJ
>>515
スレが活用されるのは良いことじゃありませんかw
>>517
「ターン開始時に自分のHPが5未満だと」とか条件付けると面白そう
無条件だとクソCPU乙
519:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:08:23 vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)
520:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:11:43 W6W5pRwk
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_135 キャットブレイカー
作者:prg
テキスト:この一蹴りに魂を!喰らえ、特性刺毛玉!
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>516)
DD_135 キャットブレイカー >>520
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
521:名前は開発中のものです。
08/11/03 00:24:10 vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
522:名前は開発中のものです。
08/11/03 09:26:59 MU3ry/nX
ごめん、お前らが何のこと話してるかさっぱり分からん
523:名前は開発中のものです。
08/11/03 10:05:02 e0CrRqW4
そんなに文句があるなら本人に言えよ
ここで言われても迷惑
524:名前は開発中のものです。
08/11/03 11:28:36 8fEuyT7C
隔離スレが出来た途端に勘違いした馬鹿が湧いたな
こっちでアンチ解禁になったわけじゃないぞ、ヲチスレ行けよ
絵師批判でもブロガー批判でも何でもしてこいよw
525:名前は開発中のものです。
08/11/03 17:55:13 jmrMMXhh
他の話題を振ろうにも「○○行け」で終了な事項しか思いつかん。
なんかないか?
526:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:02:37 xbY24Blg
じゃあ俺が
以前HDDがお亡くなりあそばして、ABCDの旧バージョンも一緒にロストした
なくしてみると、旧バージョンのCPUのグラフィックが無性に懐かしい……
527:名前は開発中のものです。
08/11/03 18:33:17 paRfJDJu
話題無くても良いじゃないか
一応ゲ製スレだしさ・・・
528:名前は開発中のものです。
08/11/03 22:04:12 bJ9YsFam
何度も申し訳ありません。
シルバーバレットを再修正し、>>514 >>516のデータは削除しました。
紛らわしいことになってしまって本当にすんません。
↓シルバーバレット修正済のカード画像URL
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
529:名前は開発中のものです。
08/11/04 00:04:59 dP589RlW
ヲチスレ無茶苦茶荒れてるね…
何か悲しい…
530:名前は開発中のものです。
08/11/04 01:27:56 M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
531:名前は開発中のものです。
08/11/04 07:58:03 IJV/VZtM
すみません。今更ですがDD_071 角竜トリケラトプス描き直させて頂きました。
もしよろしければ変更をお願いします。御手数お掛けします・・・。
テキストは変更無しですが一応記載しておきますね。
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_071 角竜トリケラトプス
作者:lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
【製作状況】
●DD_134 キャットライダー
>>516 K_Nine 12/1
532:名前は開発中のものです。
08/11/05 00:30:27 EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
533:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:30:07 UFvdTSpP
>>527
んでは>>532と一緒に心行くまでお楽しみください。
534:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:32:40 T3Etvm36
>>533
こいつフォーゼだろw
535:名前は開発中のものです。
08/11/05 17:39:07 UFvdTSpP
おいらがフォーゼさんかぁ。
勘違いされても悪い気はしない。
536:527
08/11/05 20:44:55 UIdowvZW
>>533
な ぜ そ う な る
537:名前は開発中のものです。
08/11/05 20:46:29 ufbS8HHg
カウンター的な要素あると良いな。高射砲台とか生け贄起動とはまた違った使い方が出来そう
538:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:05:16 UKngDHKW
>>537
ヒント:水のソーサリー
539: ◆3qtMlXxOlk
08/11/05 21:16:15 2jcIapBf
>>534
はずれです
トリップが証拠です
540:名前は開発中のものです。
08/11/05 21:17:20 2jcIapBf
ageてしまってスマンカッタ
541:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:14:43 N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
542:名前は開発中のものです。
08/11/06 00:38:21 9bik7uDe
お前に見せるために炙ってるんだろ?
543:名前は開発中のものです。
08/11/06 01:52:28 N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
544:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:41:17 AFFegaEx
【レス抽出】
対象スレ: おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15
キーワード: キメェ
491 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16:33:07 ID:tzX4Pn/w
>>489
お前チャットの常連だろwwwwwwww
擁護乙wwwwwwwww
キメェんだよwカスがwwwwwwwwwwww
506 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:30:44 ID:Ea1kNnYC
Lazyはともかく最近活動してる奴は全員痛いわ(笑)
スパンクはもちろん、七誌やだんぱやフォーゼやFlameや加減乗除とか(爆笑)
ホント馴れ合いキメェ(笑)
507 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/02(日) 01:38:33 ID:Ea1kNnYC
RAID5とか水蜘蛛とか炙り出しでこの流れが嫌だとか言ってんの(笑)
ホント、キメェ(爆笑)
519 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:08:23 ID:vRmuLEhK
フォーゼとかいう奴顔真っ赤にしてブログ更新してやんの(笑)
字まで真っ赤だしホント、キメェ(爆笑)
545:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:42:10 AFFegaEx
521 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/03(月) 00:24:10 ID:vRmuLEhK
ニーベルとかキモイのがチャットにいた(笑)
大変な事になってるとかいってやんの(笑)
キメェ(爆笑)
530 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/04(火) 01:27:56 ID:M7eKh69/
>>523
本人てスパンクやフォーゼのことだろ?
本人がチャットにこねーからここでいってんじゃん(笑)
そんなこともわかんねーの(爆笑)
>>529
お前チャットの常連だろ?
擁護乙、ほんとキメェ(笑)
532 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/05(水) 00:30:27 ID:EjKeUSeN
フォーゼのブログほんとキメェな(笑)
チャットの連中もエロ本の話とかしてる(笑)
ほんとキメェ(爆笑)
541 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 00:14:43 ID:N79fa8AB
チャットの連中ちょっと煽ったら炙りはじめた(笑)
ほんとキメェ(笑)
543 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/11/06(木) 01:52:28 ID:N79fa8AB
七誌のブログオレのこといってんのか(笑)
低脳だなキメェ(爆笑)
抽出レス数:9
546:名前は開発中のものです。
08/11/06 02:58:22 /YRG/db5
>>538
そっちじゃないんだZE・・・
547:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:04:53 /YRG/db5
連レススマンが説明不足だった。
クリーチャーとかのAT・HPじゃない『もうひとつのパラメータ』と言うのが正しいかも知れない。
例えば高射砲台風なら『弾丸カウンターが1つ乗った状態で場に出て、カウンターを取り除く事をコストにダメージを飛ばせる』と言った感じ。
まあMTGの各種カウンターギミックのパクr(ry
548:名前は開発中のものです。
08/11/06 03:25:19 7vAPgL5Q
>>547
時限爆弾のギミックを使えば可能かもな
例えば
→対象のクリーチャーにX点のダメージを与える
Xはこのクリーチャーが場に出てから経過したターン数に等しい
このクリーチャーを完全破壊する
とかいった感じで
549:名前は開発中のものです。
08/11/06 04:39:05 VzXqVR3V
使用回数制限としてなら、1度限りだと
・対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
このスキルを失う
というやり方で可能なはず
今のところクリーチャーの寿命が短いから数回の回数制限に意味があるかは疑問だが
もしX回だけ使えるスキルが有用そうなら「回数X」とかでjxtaさんが搭載してくれるかもね。
550:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:09:23 7vAPgL5Q
うーん、だったら
→火炎弾 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える
火炎弾を失う
・このクリーチャーはスキル火炎弾を得る
とかはどうかな?
551:名前は開発中のものです。
08/11/06 05:17:59 u8dUgtfG
カウンターは回数制限だけじゃなくて増やしたり移したりするからなあ
実装は難しそうだね
552:名前は開発中のものです。
08/11/06 06:31:37 VzXqVR3V
まあ向き不向きがあるからね。
カウンターとかコインとかは、アナログに向いた手法なんだろう。
逆にカードそのものを複製できるとかはデジタルの利点だが。
ついでに、相手の行動に対して行動するというのが出来ないから
(除去発動されてから効果発動とか)使い勝手も良くなさそう。
553:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:34:18 6uf2yWvA
>>544-545
GJ!
これはおそらく同一人物だろうな
これだけ証拠があればおそらく運営にゲ製作技術板の書き込み規制通ると思う
ただもう少し証拠がほしいから、後数レス粘ってみる
それでも書き込みが続くようなら運営に規制依頼だしてみる
まぁ、奴もアクセス規制されたら困るだろうからこのまま引っ込むだろうよ
554:名前は開発中のものです。
08/11/06 10:54:42 gaqsaEqS
削除依頼ならもうでてる
スレリンク(saku板:415番)
カウンターはABCDのアクティブタイムに合わない気がするな
>>550あたりが一番現実的に見える
555:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:02:59 6uf2yWvA
>>554
把握
余計な事言ってスマンカッタ
556:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:18:16 6uf2yWvA
例のクリーチャーの具体案を出すとこんな感じかね
コストとかは適当だが
Unknown Summon 4(炎炎炎) / 450f
Atk=1, HP=1, 後手, 壁
Unknownが場に出たとき、Unknownはあなたの炎属性値と等しい数のスキル「発火準備」を得る。
[・発火準備[1MP / 300f]-Unknownはスキル「火炎弾」を得る。]
[→火炎弾[3MP / 100f]-対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは復活できない。
Unknownはスキル「火炎弾」を失う。]
557:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:26:24 6uf2yWvA
これ以上は、バランススレか妄想スレの方がいいかもしれんが
ついでに追加コストを利用したいいギミックが思いついたんで書いとく
Foo Summon 2(風) / 100f
Atk=1, HP=1, 追加コスト(2MP)
Fooが場から離れたとき、あなたは4MPを得る。
わざと追加コスト払わない事によって従来のホードデッキのような
動きができるようになると思うが、どうだろうか?
558:名前は開発中のものです。
08/11/06 14:30:50 6uf2yWvA
>>556のスキル「発火準備」に
Unknownはスキル「発火準備」を失う
の記述を忘れとった
559:名前は開発中のものです。
08/11/06 20:08:15 /YRG/db5
>>557
MTGの想起を思い出した。
560:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:49:24 r4h22LFZ
こりゃこりゃ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
561:名前は開発中のものです。
08/11/09 00:41:38 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件で
対戦相手の炎の属性値が1以上
対戦相手のHPが10以上
対戦相手のMPが5以上
対戦相手の最大MPが5以上
対戦相手の手札が2枚以上
戦闘中戦闘に参加している対戦相手の飛行を持つクリーチャーの数
戦闘中対戦相手の手札の数
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーが飛行を持つ場合
戦闘中対戦相手のメイン戦闘クリーチャーを除く全ての戦闘に参加している対戦相手のクリーチャー
場から手札に戻された時
墓地から手札に戻された時
というのは指定できるんですか?
どなたか教えてください。お願いします。
562:名前は開発中のものです。
08/11/09 04:29:42 evEk6M+w
能力発動や呪文の条件での質問追加します。
こちらもよろしくお願いします。
場に出ているとき光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているときあなたの光属性ソーサリーの対象になら無い
場に出ているとき対戦相手の光属性ソーサリーの対象になら無い
このカードの上に葉巻型円盤が存在する時、あなたの場に宇宙人を1体召喚する。
ターン開始時、あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードは壁・ステルスを得る。
ターン開始時、あなたの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、いずれかの場にある特定のランドスペルが存在する時このカードは壁・ステルス・復活を得る。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色土偶が一体ずつ以上ある場合。伝説のクリーチャーを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたの場に5種類の無色ゴーレムが一体ずつ以上ある場合。プラナリアを1体あなたの場に召喚する。
ターン開始時、あなたが呪詛円陣、水晶の髑髏をコントロールしている時、このカードは何かを召喚するスキルを得る。
あなたがある特定のクリスタルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のクリーチャーをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたがある特定のランドスペルをコントロールしている時このカードの詠唱時間は短くなる。
あなたのコントロールするランドスペルを3つ墓地に送ることで何かを召喚する。
戦闘中+x/+xの修正を得る。xはあなたの墓地のランドスペルの数に等しい。
563:名前は開発中のものです。
08/11/09 08:36:46 TpdkSB4B
それを知ってあなたは次にどういう行動をとるの?
564:名前は開発中のものです。
08/11/09 09:02:18 GxB/QPO4
過去スレと実装されてるカード見て自分で考えろ
565:名前は開発中のものです。
08/11/09 14:35:44 jlOfRnYn
そんな邪険に扱わなくてもいいだろ。
>>561-562
そういうときはさ、さらに1ステップ先も質問に折りこんで聞くと答えやすいよ。
スレ住人は便利な辞書でもリファレンス集でもないんだから、お前がどういうつもりで
それを聞きたいのか分からないと、そんな膨大な量いちいち考える気にならないよ。
あと、jxta氏に聞きたいのか、スレの住人に聞きたいのかわからん。
「jxta氏に質問です。
○○の状態を○○するため、○○という能力を持ったカードがあると
良いのではないかと思うのですが、○○という定義は仕様でサポートされてますか?」
こんな感じかな。
で、多分、妄想スレで済む話題な気がする。
566:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:29:59 8HRfDvHL
いや、こんな読むのもめんどくさい質問箇条書きにしておいて邪険に扱うなっていう方が無理
作者以外誰にも正確に答えられないし、作者の手を煩わせるほどの質問でもない
567:名前は開発中のものです。
08/11/09 15:53:02 TpdkSB4B
>>565
だが断る
そういうのが出没するたび質問の意図を汲み取ってやる必要まではない。
>>562は雑談BBSで発言したのと同一人物なのは間違いないだろう
過去ログをみるなりゲームを遊べば現時点で何ができるのか何ができないのかはわかるはず。
発言から思い当たる意図は3つだった
・自分でカードゲームを作ろうとしているのか?
(プログラム的なものに対する質問にも見える&ゲ製作板というところから判断)
・カード妄想をしたいのか?
(妄想スレに書き込みたいが、どこまで書いて許されるかわかってないんだろうと判断)
・製作者に対する要望を出したいのか?
(場・ライブラリ・など参照先を多様にするカードが欲しいといっているようにも見える)
数パターンのレスも用意してみたが、ゲームを殆ど遊んでいなさそうで
無駄だと思ったから念の為に意図を確かめた。
はっきりいうと目的が見えない。
質問をそっくりそのまま返答すれば、「jxta氏に聞いてくれ」としか言えん。
現にBBSでそう答えた筈。
568:名前は開発中のものです。
08/11/09 18:35:13 KqRfZm8d
や、つーかjxtaさん以外の人は答えなくて良いだろ?
可能不可能は基本的にjxtaさんしか正確に答えられないんだし
jxtaさんが答えるかうざいとスルーするかも他人には答えられんだろ。
長くても「jxtaさんに聞いてくれ」で済む話を
わざわざ長々とお説教するのもどうかと思うよ?
569:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:03:53 GxB/QPO4
そうか?正直これはひどいよ
まあ俺はどうでも良いけど当人のためと思って言ってるんじゃないか
570:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:06:16 LahRQa9V
>>569
そういうのは大半が「自分が言いたいだけ」で占めてると思って発言した方がいいぜ
説教側の思いこみで余計なお世話の場合が多いこと多いこと
571:名前は開発中のものです。
08/11/09 19:19:48 GxB/QPO4
>>570
思って発言した方がいいぜじゃなくて思った方がいいぜだろ、ややこしいな
まあ俺はそう思わないしそう思って発言しないけどな。
余計なお世話というが、この不躾な質問自体が余計だしこの横道に逸れた議論も余計
注意されるのも必然だろ
572:名前は開発中のものです。
08/11/09 20:35:37 WGjnf/OY
>>571
おおむね同意。 言われなきゃいつまでも気付けないしな。
調べりゃ済むことを丸投げとか、この先続けていかれたら迷惑だ。
573:名前は開発中のものです。
08/11/09 22:02:12 jlOfRnYn
くだらない事で荒れるよりはよっぽどいいじゃないか。うん。
ポジティブに考えようぜ。せっかく出たABCDの話題なんだから。
574:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:33:58 sb6Ezp9c
最近このゲームたまたま見つけて、50戦ほどしたのだけど
すごい欠点があると思うんだよね・・・
人が・・・いない・・・
575:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:49:11 RYe3H1Pv
結構いるんだけど、ちょうど今ちょっとゴタゴタがあって何人か退いてる状況で…
576:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:59:24 bU+nF6p3
集まる時間はちょっと遅いかもしれません
大体21時ぐらいでしょうか・・。
577:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:24:09 kTSarDHD
一ヶ月に対戦してる名前有りは約20人
名無し混ぜても30人前後しかいないからなあ
578:名前は開発中のものです。
08/11/11 20:31:33 hqhRlBa5
フリーゲームとしては十分な数字だよ
579:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:26:27 X2zaJCW/
>574
さらにCOだと対戦相手を探すのがつらいよね
580:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:02:12 hZKN/r/T
おもしろそうなスレ発見
でもギャザでルールが難しくて挫折した俺には厳しそうだ
581:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:34:38 sb6Ezp9c
結構バランス良くて、遊戯王とかよりシステム的に洗練されてると思うよ
ライブラリアウト・バーンデッキなんかが通常の召喚デッキと同等くらい強い
ただ、即死系の魔法が結構多くて強いから、消費大の強いモンスターが役にたたなくて
そこら辺は爽快感に欠けるかも。
582:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:56:04 F81UjL/d
システム的にアナログテキストのギャザより制約が多い。
つまりルールはより簡単、基本ルールと幾つかのキーワードを知っておけばとりあえず戦える。
カード毎の相性や特性は対戦を重ねれば理解できるし、金が掛からないから気兼ねなく遊べる。
583:名前は開発中のものです。
08/11/12 03:50:48 mUvurbN+
また絵師やプレイヤーが離れちまったな。
584:名前は開発中のものです。
08/11/12 06:02:53 6j2yJdFD
集まる→荒れる→離れる→静まる→集まる→荒(r・・・
ループフラグw
585:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:00:09 zMlX+i3C
以前荒らしていた者です。職場でのストレスを理由に皆様に多大な迷惑をおかけした事を深くお詫びします
586:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:12:18 b/U9Rw2W
いえいえどういたしまして
587:名前は開発中のものです。
08/11/14 20:53:42 KLJVhGHt
いや、以前荒らしてたのは俺一人のはずなんだが
迷惑をかけてごめんなさいでした。
588:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:52:01 3TRWA9lF
いつの間にかヲチスレが落ちてるなw
589:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:27:12 FZcPiuDy
これでいいんだよ
これで
590:名前は開発中のものです。
08/11/18 01:06:45 QFINgXvh
ピコーン!
猫弾猫缶相手に竜巻射出機!
ビッグフット積んで前線基地シャハブも粉砕!!
これで勝つる!!!
591:名前は開発中のものです。
08/11/19 22:38:51 SSqLlWrd
大会wikiは引継ぎされたみたいだが
オンラインマニュアルの話がどうなったか判る?
そのページは残ってて、T-Akfさんのブログにも「協力者募集中」って書いてあったんだが
いつの間にかブログに繋がらなくなってしまったので知ってる人いたら教えてくれ。
592:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:05:58 eQEWAsGd
何の告知もなしにつながらなくなってるなら立ち消えか逃げたかのどっちかだろうよ
593:名前は開発中のものです。
08/11/19 23:42:24 /zwAW4tj
ブログには、製作を断念する旨の発言がありましたよ
その後数日でブログを閉鎖されたようです
マニュアルのページは消し忘れかもしれません
594:名前は開発中のものです。
08/11/20 17:25:37 Gv/HhmYP
チャットにあったがブログは手違いで閉鎖しちゃったらしい
595:名前は開発中のものです。
08/11/21 23:20:49 uPAX4gMJ
>592-594
情報どうも、ということはマニュアルもまた一旦白紙か・・・。
596:名前は開発中のものです。
08/11/22 06:11:02 ju+MLiNd
俺も一時期作ろうとしたけど、書く事が多いんでやめた
ちょっとプレイするにしても前提知識が結構いるんだよね
いったんわかると簡単だけど、そこまで到達するのが難しい。
カードゲームだしな
597:名前は開発中のものです。
08/11/23 09:37:47 aGc/njX/
誰か「マンガでよく分かるABCD」みたいなもの描こうぜ
598:名前は開発中のものです。
08/11/23 18:51:12 S4xpQU/o
URLリンク(chiquita.blog17.fc2.com)
双頭の猫sage
599:名前は開発中のものです。
08/11/24 00:23:35 a9+5xERD
>>597
これが近い。
URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com)
600:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:36:06 cXMAEC5J
>>599
を、これはいいね。おもろいし。
知り合いに進めるときに読んでもらおう。
コメントの切断、笑った。
601:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:11:28 asqxACxF
やる夫スレなら実際にVIPに立てればプレイヤーもっと増えるかな
602:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:30:36 M5PEAe3e
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_134 キャットライダー
作者:K_Nine
テキスト:猫頭多くして、汝、覇道を行く。
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
603:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:47:23 R5TIGX4a
>>602
GJ&乙!
604:名前は開発中のものです。
08/11/25 21:23:09 g0pIfP6Y
ブログ見たけど乳首ちょっと見えてるぞw
605:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:21:31 9WQ6RVJd
だからどうしたというのだね
606:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:05:12 mgjRMNbP
すでにちんこまるだしだというのに
607:名前は開発中のものです。
08/12/01 22:04:38 sMWab/Wq
ちょっと気が早いかもだけど次エキスパンションの名前と
どんなカードが増えるのか楽しみにしてる
608:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:56:50 cCmKBoEM
乳首と聞いて
609:名前は開発中のものです。
08/12/06 22:42:44 /mAm7LW2
ちょっとどころか一年くらい早いと思うよ
DDって名前からしてラストな感じがするんだよな…続くと嬉しいけど
610:名前は開発中のものです。
08/12/06 23:39:47 8wyPcwhB
それはよかったですね
611:名前は開発中のものです。
08/12/07 19:47:49 I2Ve00uv
とりあえず更新を待とうじゃないか
612:名前は開発中のものです。
08/12/08 16:06:35 MkTEXI7i
大型クリーチャーの増加を…
613:名前は開発中のものです。
08/12/08 20:50:17 aS2fEimw
伝説を…
614:名前は開発中のものです。
08/12/08 21:50:29 INPgkubJ
ウィニーを……
615:名前は開発中のものです。
08/12/08 22:05:06 Yh4O+Ha6
今までの発言を要約すると更新wktk
616:名前は開発中のものです。
08/12/09 16:31:57 Ibzz65Fq
612じゃないけどやっぱ単色で使える7MPあたりがまだあんまり無いのがちょっと寂しいよなぁ。
ついでにチラシの裏でこんなスキルを持っているクリーチャーが流行れば戦闘が面白くなるんじゃないかと思った。
→スキル名[コスト適当に / 200~400f程度]
何らかの効果発動後、このクリーチャーをアクティブ状態にする。
つまりは一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるというスキル。
例えば素のステータスは貧弱だけどこれを使えば一線級のクリーチャーに早変わり!でも400fは何も出来ない。とか面白いと思うんだけどな。
個人的にはコストは0MPで時間を犠牲に効果を発動するとABCDっぽくなっていいんじゃないかと思う。
617:名前は開発中のものです。
08/12/09 20:12:05 aQ5r150O
>>616
7mp域の不足は結構感じるね。単色だと飛行亀くらいしかエースが居ない感じ。
スキルは普通に
・スキル名[コスト適当に / 200~400f程度]
でいいじゃん。
ご希望通りの、一定時間戦闘に参加できなくなる代わりに能力を発動できるスキルだよ。
女王蟻とか、例に挙がってるクリーチャーと殆ど一緒なんだが。
618:名前は開発中のものです。
08/12/09 21:16:29 3BEI6PWs
炎の飛行要望でミサイルが追加されたけど、
7MPのクリーチャーが追加されるならミサイルじゃない飛行が欲しい。
619:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:00:27 Ibzz65Fq
>>617
ああ、ごめん。
実は「・スキル名[コスト適当に / 200~400f程度] このクリーチャーを(+2/+2)する。」と言うようなやつを先に考えてたんだが、
それだとターン越しに使うとやばいかなというような無駄な脳内議論があったため上記のようなスタイルで書いたんだ。
よく考えると時間を食うスキルで自身を強化するヤツがあればいいなというのが先にあったのに
なんか変なところをメリットとして書いてしまった。すまん。
620:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:49:04 xgEBkOWq
要望をあわせるとMTGでいうドラゴンが望まれてるのか。
こんな感じの
7MP(炎炎)/500f
4/3、飛行、場に出たとき対戦相手に2点のダメージを与える
621:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:36:00 6HYxeHOZ
次の妄想スレ採用が待ち遠しい乞食の俺が通りますよ
622:名前は開発中のものです。
08/12/10 18:57:41 zP84YPZL
・火を吐く[MP1 / 50f] ターン終了までこのクリーチャーを+1/+0する
こうですねわかります。
623:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:42:14 +ve2WYh2
>>619
ぶっちゃけ、アイディアとして面白くない。
クリーチャー強化は現状でも腐るほどあるし、対象固定だと工夫の余地も無い。
コスト対効果が高ければ殴るだけのつまらん強カード、安けりゃコンボも糞もないゴミカード。
>>620
プラナリア第二段とかいてもいいかもな、とちょっと思った。
>>622
ABCD的にはこうかね。
戦闘開始時に○は戦闘終了時まで(+X / +0)の修正を得る。XはあなたのMPと等しい。
戦闘終了時に全てのMPを失う。
624:名前は開発中のものです。
08/12/11 06:00:43 m3nF0BMt
最近の妄想スレはさんざん既出な奴、コストが明らかにおかしい奴、厨臭すぎる奴、
ついでにsagoる奴が多すぎでホント末期だと思う
そもそも妄想スレは採用してもらうためにあるものではないと思うが
あと作者がプラナリアは一般ファンタジーのドラゴン的位置とか言ってたので、
コモドと恐竜以外のドラゴン系が出る可能性は低いかと
むしろ闇以外にもねじれプラみたいな新型プラナリアを希望
625:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:13:32 uw+PK3Yj
sagoるってなんぞwと思ったが本当にsagoてたwww
カードの例としてMTGのドラゴンってだけで別にプラナリアで良いんじゃない
ただ俺としては追加カード以前にミサイルをもう少し実用的なものにして欲しい
あと更新も良いけど寧ろ人希望だぜ・・・
626:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:31:23 rH+25ui9
ねじれたプラナリアの種族は物体じゃなかったか。
あ、そういう意味じゃない? サーセンwwwww
多色プラとか無色プラとかも面白そうだよね。
627:名前は開発中のものです。
08/12/11 14:33:52 kKsXaiV1
空想物体フェチの俺としてはぜひこれをサイクルにしてだな…
628:名前は開発中のものです。
08/12/11 16:27:03 uMdzq+/K
sagoNGにしたらずいぶんと妄想スレがすっきりしてしまった
629:名前は開発中のものです。
08/12/11 22:41:46 wcohRJS/
>>624みたいな排除思考→>>625の言う無人の世界
実に素晴らしいコンボだな。
そもそも妄想スレは妄言を垂れ流すための場所だろ?
文句言うことがそもそも筋違い。
>>624は少し自重してね。
バランススレとかに乗り込んでくる妄言は
思いっきりぶっ叩いていいからさ。
630:名前は開発中のものです。
08/12/11 23:08:01 Dge/wh/I
問題は最近バランススレが進まないことだよね。
現状でバランスは完成してるんかな。
結構使われないカードあるきがするけど、「使われてイラつくカード」が減ったってコトだろうか。
631:名前は開発中のものです。
08/12/11 23:54:19 uw+PK3Yj
妄想スレは妄言を垂れ流す掃き溜め、という認識がちゃんと定着したおかげで
自分の考えを採用して欲しい奴が他のところに出張してくるのだが・・・
まあ妄想スレも変わったという事なんだろうね
632:名前は開発中のものです。
08/12/12 11:44:47 QjM2bdrp
>>629
乞食sago乙
初代妄想スレの面白さはガチ
633:名前は開発中のものです。
08/12/12 18:19:24 I34RyEnx
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_139 蟻ニート
作者:KaKKo
テキスト:「働いたら負けかなと思ってる」蟻ニート(24歳・男性)
wiki保管:可
【完成絵】
・カード絵
DD_131 シャハブⅠ >>456
DD_118 シャハブIII >>472(>>473)
DD_137 カウンターカマキリ >>474
DD_138 シルバーバレット >>514(>>528)
DD_135 キャットブレイカー >>520
DD_071 角竜トリケラトプス >>531
DD_134 キャットライダー >>602
DD_139 蟻ニート>>633
・CPU絵
田中課長代理補佐 >>468
久々で絵の事情がよくわからんので、何か問題あったらすまんです。
634:名前は開発中のものです。
08/12/12 18:20:05 I34RyEnx
上げてしまったごめんorz
635:名前は開発中のものです。
08/12/13 00:51:24 7QJLHDOW
>>633
GJ&乙!
これが次のライダーか
636:名前は開発中のものです。
08/12/13 10:06:17 2cQlTgzq
>>633
乙
絵事情に関しては予約がなくなり名乗り報告になった
正式採用が決まってない絵は人と被って書いてもOK
こんなかんじ
637:名前は開発中のものです。
08/12/14 17:36:13 k2Y7dsPc
スクリプトも含めて更新wktk
638:名前は開発中のものです。
08/12/22 23:33:21 WVGQuLDc
クリスマス更新期待
639:名前は開発中のものです。
08/12/25 21:06:24 4LHjF+dh
アブクード全土でクリスマスが発生し多数のけが人が出ております。
今のところクリスマスによる津波の情報は入っていません。
640:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:53:33 f/MU53fX
メリクリ
絵師こないのぉ・・・忙しいだけと信じたいが・・・
1枚も付いてないのはアントコールだけかな?
641:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:55:09 f/MU53fX
sage忘れすまん・・・
642:名前は開発中のものです。
08/12/25 22:55:23 iU5qJkjn
クリスマスは伝説扱いですね、分かります
643:名前は開発中のものです。
08/12/29 02:28:23 a3clzQ8w
試作兵を久しぶりに使ってみたんだが育たないわ自滅するわで悲しすぎる。
せめてターンごとの修正からマイナスのものをなくしてもいいんじゃないかな。
644:名前は開発中のものです。
08/12/29 08:43:45 AxwEeNAC
試作兵は自滅する事が多いけど、稀に凶悪クリーチャーになってくれるし
そういうデザインがされたカードだと思ってる。
防闇円陣の上に乗せることで長生きするし、使いようでなんとかなる部分もある。
第3種接近遭遇みたく、おみくじ引く感覚に近いかな。
ガチで勝ちにいくデッキには入れにくい、っていうか入れられないけど
こういうカードもあっていいと思う。
使いにくいカードをなんとか組み込んで実用レベルのデッキをり出すのが好きなプレイヤー
ネタっぽい能力のカードが好きなプレイヤーもいるよ
645:名前は開発中のものです。
08/12/30 09:04:57 5E/tp+yP
バトルスピリッツをゲームソフト化してほし~w
646:名前は開発中のものです。
08/12/31 20:18:14 NqpLWDUG
このスレ初めてきたんだけど、
面白いそうだね
647:名前は開発中のものです。
08/12/31 20:19:20 NqpLWDUG
×面白いそうだね
○面白そうだね
ちょっと遊んでみる
648:名前は開発中のものです。
08/12/31 21:29:01 mcdqgnX5
年越しバージョンアップにwktkしてる俺ガイル
649:名前は開発中のものです。
09/01/01 18:21:41 cpEyUe9t
スレが荒れすぎてて始めてすぐに遠ざかってたんだけど
もうそろそろ戻っても大丈夫かな
650:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:35:13 ChkGHWjA
【エガちゃん】江頭2:50 オカルト番組収録中にドクロ水晶落とす
スレリンク(poverty板)
651:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:07:21 GfjNQ4dB
やってみたが
勝手に時間が進行していくのがちょっと好みじゃなかったな・・・
652:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/07 02:29:46 /OH3iDz6
正式採用絵
シャハブⅠ >>456
シャハブIII >>473
カウンターカマキリ >>474
シルバーバレット >>528
キャットブレイカー >>520
キャットライダー >>602
蟻ニート>>633
差し替え 角竜トリケラトプス >>531
CPU絵 田中課長代理補佐 >>468
Ver 2.08
・「高射砲台」のスキルを4(炎炎)から2(炎炎)に変更
・「爆風防壁」を4(風)から3(風)に、詠唱時間を300fから50fに変更
・「重ね鎌鼬」の英語テキストに日本語が混じっていたバグを修正
・UPnP対応
・CPUスクリプトの修正
- デッキが2つ以上設定できないバグを修正
・オンライン対戦時にクライアント側でカード利用不可マークが表示されないバグを修正
MiniUPnPってライブラリ見っけたので、MinGW依存部分切り捨てて組み込んでみた。
うまく動作しないかもしれないので、動いたり、動かなかったりしたら教えてくれ。
653:名前は開発中のものです。
09/01/07 04:29:40 ZhUhJUtQ
>>652
乙
絵追加カードのテキストが追加されていない模様
654:名前は開発中のものです。
09/01/08 07:17:46 s9ENKX+8
>>652 乙です!
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
655:名前は開発中のものです。
09/01/08 22:11:49 XxGU2HLH
おまっwww誰だよw
656:名前は開発中のものです。
09/01/08 23:33:10 yi7oVVPV
エロすぎワロタ
657:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:18:06 xaQ4I1TH
追加カードのアーティスト名も入ってない
658:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:33:41 uxaZkBUW
あけましておめでと乙!
新しい人も増えて今年も楽しく遊べそうだ。
荒れてたのも収まったみたいだし
去年離れていった人もまた戻っておいでよ~。
659:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/12 14:56:37 PjWced5+
UPnPは動いてそうな予感ですかね
>カードテキスト
絵師名とかテキストのところコンバートするの忘れてたみたい
メモリアロケータを差し替えてメモリリーク殺ししてたら
そもそも、Luaの処理に問題あったのが発覚してLua周りの修正してた週末
他にも修正してもう一回出しなおすわ
660:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:18:24 0FC2PvD9
UPnPの動作にファイヤーウォールとかが絡んでくるようなので、結構敷居が高い感じです。
661:名前は開発中のものです。
09/01/12 19:26:26 6YedaGNo
いつもお疲れ様です
新カードにも超期待
最近プレイヤー少なくて悲しいorz
662:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:20:18 0FC2PvD9
いても繋がらないのが悲しい
663:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:26:57 tMsZkL1W
>>660
自分もこの前それでオンラインつなげなくて焦った。
次のバージョンからUPnPは基本オフでいいと思う。
664:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:58:46 68Hnpz/Z
BATTLELINEとやらでUPnPを試してみて試行錯誤はしたけど動くようなった
それでもABCDは効いてくれないみたい
665:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/14 02:29:10 qYD5uk4G
ちょっとバグってるのでVerupはもう少し後でよろ
>UPnP
なんかうまく動いていないっぽいね
ファイアウォールの「UPnP フレームワーク」をONにすればいいだかと思ってたけど
評判悪そうなので次からデフォルトでOFFっておくわ
666:名前は開発中のものです。
09/01/14 22:15:40 0BWjY94Y
うまく動いてないというか、UPnPはおそらく鯖になれないCOの人の救済用だと思うんだけど、
具体的なやり方を掲載してくれないと、動く動かない以前にどう使えばいいのかわからないっていう人が多いんじゃないかなー。
667:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/17 21:23:22 lrpQvn5v
いろいろ細かいバグ修正してVer2.09としてリリースしました。
・抜けてたテキスト反映させました。
・Luaの組み込みがゴミだったので修正しました。
print() も使えるように + エラーログもしっかり出しました。
・カウンターカマキリに水タゲられない効果足しました。
・痛覚共有を配置無制限にしてみた
・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
・駄目っぽい気がしたカードにスキル追加してみた。
追加したうち一部スキルはハンドスキルも混じってるので間違えないようにヨロ
あと、デッキエディタとか微妙に使用メモリ減ったかな
カードもりもり生成しないメインではあんまり変わらないと思うけど
668:名前は開発中のものです。
09/01/17 21:32:16 vg/P4ybu
乙です
669:名前は開発中のものです。
09/01/17 22:21:11 Wt/39F+F
やべーすげーなんだこの新スキル鼻血出る。
使い道は今のところ微妙な雰囲気だけど、属性壁がまさかの新機能で衝撃。
670:名前は開発中のものです。
09/01/17 22:25:27 uPDitgTE
乙です
スキル見てるだけでも夢が広がって楽しいw
671:名前は開発中のものです。
09/01/17 23:13:26 XOALcNes
乙です
ランドスペル増殖がなんだかやばそうな匂い
召喚系のハンドスキル増えるとカウンター対策にもなるし増えてくのを期待
672:名前は開発中のものです。
09/01/18 12:50:05 yvfsJTxc
恐竜人類→恐竜→ヌコ+風の壁分裂
収斂進化論デッキがついに完成したぜw
673:名前は開発中のものです。
09/01/18 20:36:20 hBZUjZQw
水の壁と水熊には除去が効かなくなったね。
カウンターが強い水らしいし、難しい2枚を上手く使ったと思うので大賛成だが。
あとはLSBがアツい、だが属性拘束のおかげで単純強化というわけでもないが。
バランスについて色々言われていた水とLSBがよりいっそう槍玉に上げられると思うけど
個人的には今後も楽しみな良修正だと思います。乙です。
674:名前は開発中のものです。
09/01/18 21:27:59 yvfsJTxc
バランススレでもあがってるけど強制激怒の追加スキルはMPコスト付けないと
上官の立場がw
上官のコスト下げるって手もあるけど
675:jxta ◆YLtNyRyYyQ
09/01/18 21:31:08 fhOyXPgf
>強制激怒
うっかりしてたぜ!
次回からスキルにコストつけるわ、2MP程度
+アクティブで入るからスキル遅くてもよいので詠唱時間もつけるわ
676:名前は開発中のものです。
09/01/19 01:30:30 s7sUl/8d
>・一部のスキルに(補足説明)を付けてみた
巫女の護符にもつけて欲しいんだぜ
677:名前は開発中のものです。
09/01/23 19:42:16 wKAF3Jbm
今画像ないカードって何枚くらい?
何か描いてみようかと思う
678:名前は開発中のものです。
09/01/23 20:13:57 FvEiOwQd
残ってるのってDD_136 アントコールだけじゃないかね
描きにくそうなのがやっぱ残ってくるよな・・・
679:名前は開発中のものです。
09/01/23 22:20:27 dUDmRe7V
この横柄な態度、もしかしてあなた
680:名前は開発中のものです。
09/01/24 04:16:36 Vv7SQ3Fr
>>679
もうそのネタはいいってば。傍から見てるこっちもあきたよ。
681:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:58:07 f3JdneoV
すっげえ嘘じゃん
ルールも糞もあったもんじゃない
>>679が書き込んで>>680がレスつけてる
ほらレスつけてるんだよ
つまり書き込んでるってこと
思いっきり参加してるじゃん!参加!
ねえそうでしょう?違う?ねえ?
傍からみてないよね!
682:名前は開発中のものです。
09/01/27 23:22:57 ATZRaPSx
水熊・水の壁と繁殖地によるコンボデッキをテストしました。
かなり危険な速度でコンボが成立することが確認できました。
バランス検証用資料として、ログを置いておきます。
何らかの早期修正は不可欠でないかと思います。
【検証用ログ】
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
683:名前は開発中のものです。
09/01/28 10:48:34 o2WFw70n
>>682
なんでそんな速さでしかも綺麗に適切な順番ですべてのカードを引いて来れるのかが
個人的に興味ありまくり
684:名前は開発中のものです。
09/01/28 11:35:46 wzZWh/Ra
だんぱさんの構築力なめるなよ!
と言うわけで良ければデッキ内容も晒してくれるとありがたいんですが。
685:名前は開発中のものです。
09/01/28 12:03:26 gYLIakIL
>>684
自分のデッキ全部引き切ってるんだから、ログ見ればデッキ内容わかるでしょ。
686:名前は開発中のものです。
09/01/28 13:02:18 UtW4KnTb
>>683
通常妨害なしで回る場合、大抵6ターンでした。
ログのような5ターンキルはレアケースですね。
①4ターン目までに繁殖地2枚を手にしてること
②4ターン目のループで3枚目の繁殖地を引くこと
の2つをクリアしたからできた芸当です。
①は、1ターン目に裏庭の探索者を詠唱できれば、
繁殖地の通常ドローは1枚で足りるので、結構達成します。
②はさすがに運です。
>>684
デッキ晒しますね。資料なので最初から提示すべきでした。
改行多すぎといわれたので、次のコメントにて。
687:名前は開発中のものです。
09/01/28 13:03:48 UtW4KnTb
>>682 のデッキ
デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00%
(Basic - 6枚:15.00%)
1 水のクリスタル
4 風のクリスタル
1 闇のクリスタル
1 水風の原石
4 水風鉱
2 闇風鉱
1 青緑損害水晶
Summon - 14枚:35.00%
4 水の壁
3 水熊
3 宝石鑑定人
4 裏庭の探索者
Sorcery - 8枚:20.00%
2 呪文加速
1 死者の呪い
3 スタン改
2 呪文延滞
LandSpell - 4枚:10.00%
4 繁殖地