08/06/29 18:05:51 Pkj7abhT
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 15!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 15ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
2:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:07:54 Pkj7abhT
公式サイト
(新)URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)
(旧)URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki URLリンク(sideworks.ddo.jp)
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
詳細は >>1-5 辺り
募集要項
・テストプレイヤー
システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
・カードイラストレーター
カードのイラストを描画して欲しい。
募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
・サウンド+BGM
現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む
3:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:13:15 Pkj7abhT
▼攻略&情報サイト 一覧
ABCD掲示板. URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
ABCD Wiki URLリンク(sideworks.ddo.jp)
ABCDカードイラスト保管庫wiki URLリンク(wikiwiki.jp)
ABCD 大会運営 Wiki URLリンク(wikiwiki.jp)
ABCD ドラフト Wiki URLリンク(wikiwiki.jp)
Free TCG terminal URLリンク(mr-lazy.ameblo.jp)
七誌@ABCD(仮). URLリンク(ameblo.jp)
ABCD脳内会議.. URLリンク(ameblo.jp)
今世紀初頭にして早くも現れた無駄ブログ URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
ABCD的雑記 URLリンク(abcd-hide.cocolog-nifty.com)
amusing_ideas ⇒ ABCD. URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com)
Thought for ABCD URLリンク(ameblo.jp)
足りないところは誰か頼む
4:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:15:39 Pkj7abhT
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)
画像 : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者 : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 : (何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)
wiki保管:(正式採用されなかった場合、カードイラスト保管庫wikiに保管してよいかどうか)
絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの
-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-=== <・・・
5:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:16:46 Pkj7abhT
▼そのた関連サイト
ABCDデュエル再現部屋. URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com)
リプレイソフトの配信
ABCDカードイラスト保管庫wiki URLリンク(wikiwiki.jp)
イラスト保管庫
▼メジャーサイト掲載ページ
Vector
URLリンク(www.vector.co.jp)
窓の社
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
過去ログ
14:スレリンク(gamedev板)
13:スレリンク(gamedev板)
11:スレリンク(gamedev板)
10:スレリンク(gamedev板)
09:スレリンク(gamedev板)
08:スレリンク(gamedev板)
07:スレリンク(gamedev板)
06:スレリンク(gamedev板)
05:スレリンク(gamedev板)
04:スレリンク(gamedev板)
03:スレリンク(gamedev板)
02:スレリンク(gamedev板)
01:スレリンク(gamedev板)
6:名前は開発中のものです。
08/06/29 19:23:32 Pkj7abhT
情報サイト関係は少し修正しました。
間違っていたらごめんなさい。
7:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:17:44 1WX7JmwS
遅れたけど1おつ
8:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:33:45 JaKYF7ey
>>1
風炎乙
9:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:11:49 u6rAvQ7+
どう見ても後ろは悪霊です本当に何かを間違えた
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_113 W火事場力
作者 :Kent
テキスト:“あの世でアイツ等は次の頭領を決める会議でもしてるんだろうよ。冗談じゃねぇ!”
10:名前は開発中のものです。
08/07/02 18:42:39 HYN9ujtK
誰か前スレ保管してる人いる?
11:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:37:53 3YK4fSvN
>>992ぐらいまでなら
12:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:42:34 kj2nM/X9
俺も992までだな。
13:名前は開発中のものです。
08/07/02 21:04:07 HYN9ujtK
>>11 or >>12
もしよかったら
ABCDアプロダにうpしてもらえないだろうか
URLリンク(www4.uploader.jp)
14:名前は開発中のものです。
08/07/02 21:27:44 3YK4fSvN
アップロードしたぜ
URLリンク(www4.uploader.jp)
datファイルは2chブラウザで見れるハズ
15:名前は開発中のものです。
08/07/02 21:33:00 HYN9ujtK
>>14
ありがとう!
16:名前は開発中のものです。
08/07/02 23:03:37 2W2ODQ1b
確か980過ぎてある程度時間がたつと自動で落ちるはず
ちなみに俺も992まで
17:名前は開発中のものです。
08/07/02 23:40:08 CeVDdlfd
kentさんキター!復活うれしすぐるGJ!
>>16 そうなのか知らなかった
俺も最後992だ
18:名前は開発中のものです。
08/07/03 03:05:31 tARGdJjY
前スレのやや下の方に総レス数992と書いてあるからきっと992だと思う
19:名前は開発中のものです。
08/07/03 13:29:17 jbQ0LJfj
kentさんなつかし
20:名前は開発中のものです。
08/07/03 15:33:47 1hjuyGot
懐かしい人が帰ってくるのはいい事だよね
安月寝人氏は実質上の引退宣言してるから無理としても
Neves氏やBAR・ROW氏とか戻ってこないかな…
21:名前は開発中のものです。
08/07/03 18:37:37 tARGdJjY
T氏も引退宣言しちゃってるんだよね・・・それが一番残念なんだ
22:名前は開発中のものです。
08/07/03 19:59:19 Snx/5cNX
ぶっちゃけリアルタイム性と他の部分が噛み合ってない
23:名前は開発中のものです。
08/07/03 20:34:36 HCQq1xzk
なんだいきなり
24:名前は開発中のものです。
08/07/04 19:20:32 nptsyufY
戦艦分断激にエフェクトがないのが寂しい気がした
時間があったら追加してみたりしてほしいな・・・
25:名前は開発中のものです。
08/07/05 02:14:42 Sbz9YRue
カードプールが増えた事で、隙の無いデッキが増えたね。
26:名前は開発中のものです。
08/07/05 03:52:08 rf8JmdLe
アーキタイプも増えたよね
27:名前は開発中のものです。
08/07/10 01:51:34 BHz9tKkN
ステルス手術のターン開始時からの詠唱が除去相手に連打ゲーになるからなんとかならないかな・・・。
28:名前は開発中のものです。
08/07/12 01:09:10 9YYtqRgo
あんまりない状況だし特に問題でもないような
29:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:57:56 LfVN23wm
連打で早い者勝ちになる局面が多少あるのは仕方ない。
それが頻繁で問題になったのを連打ゲーっていうんだよ。
30:名前は開発中のものです。
08/07/14 07:50:31 8RLxzlQy
先週くらいにダウンロードした。
昨晩くらいに初めてまともにルール覚えてみた。
なんだよこのゲームは!!!気づいたら朝じゃないか!!!!
31:名前は開発中のものです。
08/07/14 08:07:06 Ujw1du0o
>>30
こういう書き込みがあると素直に嬉しいな
>>3の関連URLにABCD掲示板ってのがあるから
デッキ構築に行き詰ったり、何か困った事があったら気軽に書き込んでくれ
32:名前は開発中のものです。
08/07/14 12:29:49 F1ydGftR
>>30
ゆっくりしていってね!
33:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:43:31 8RLxzlQy
>>31
質問等はそっちメインに書き込めっつーことですね。了解です。
>>32
午前中、仕事の進むペースがゆっくり過ぎたよ!
34:名前は開発中のものです。
08/07/16 15:22:19 j7fIR0HR
(゜)*(゜)<最近進んでないね(笑笑笑)
35:名前は開発中のものです。
08/07/19 14:45:26 MB/Y2emR
【カード絵報告】
作業中カード:DD_109 凶暴化Ⅱ*作業中*
完成目処 :7/21
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_104 伊勢海老 >>899 / >>979
DD_114 亡霊化 >>906
DD_103 手長蝦 >>917
DD_115 ジャガーノートヘッドクラッシュ >>920 >>921 / >>985 >>991
DD_107 スタンⅡ>>924
DD_111 重ね鎌鼬 >>928
DD_108 寄生開始Ⅱ >>934
DD_102 カブトエビ >>940
DD_112 火事場力 >>943 / >>971
DD_106 天使装甲Ⅱ>>948 / >>956
DD_105 予備生命Ⅱ>>958
DD_113 W火事場力>>963 / >>9
DD_110 友引Ⅱ>>972
修正
DD_009 黒赤損害水晶 >>927
【製作状況】
●DD_109 凶暴化Ⅱ
>>35 K_Nine 7/21
36:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:11:02 wnPEcSBI
>>34
んじゃちょいと動かしてみようか。
とりあえず新規カードが出るとしたらどのあたりが出て欲しいか、
と言う議題を上げてみる。BBS行けと言うのならそっちに行くけど。
個人的にはそろそろ炎の飛行が出てもいいような気がする。
特にでかめの。というか具体的にはMtgのドラゴンのような位置のが欲しいな。
あとは風が微妙な位置に居るので、ステータスUP以外の強化が欲しいところ。
小型クリーチャー量産能力もちクリーチャーとか出たら面白いだろうと思う。
37:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:45:30 oXpeGiBT
とりあえずクリーチャーが少ないのでクリーチャー出してほしいっす。
38:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:40:51 ZffXQHFx
大型クリチャーの選択肢はもっと多くてもいいと思う。
39:名前は開発中のものです。
08/07/20 17:37:08 /iCeia9W
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_109 凶暴化Ⅱ
作者 :K_Nine
テキスト:頭の「切れる奴」と「キレた奴」とでは違うからな?
wiki保管:可
【完成絵】
DD_104 伊勢海老 >>899 / >>979
DD_114 亡霊化 >>906
DD_103 手長蝦 >>917
DD_115 ジャガーノートヘッドクラッシュ >>920 >>921 / >>985 >>991
DD_107 スタンⅡ>>924
DD_111 重ね鎌鼬 >>928
DD_108 寄生開始Ⅱ >>934
DD_102 カブトエビ >>940
DD_112 火事場力 >>943 / >>971
DD_106 天使装甲Ⅱ>>948 / >>956
DD_105 予備生命Ⅱ>>958
DD_113 W火事場力>>963 / >>9
DD_110 友引Ⅱ>>972
DD_109 凶暴化Ⅱ>>39
修正
DD_009 黒赤損害水晶 >>927
40:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:05:49 P6BJRgFU
>>39
乙!これで今のところカード絵は揃ったね。
41:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/07/20 20:39:29 cqzf7M+e
3連休だし、verupでもしてみようかと思うんだ
差し替え
黒赤損害 >>927
新規採用
伊勢海老 >>979
亡霊化 >>906
手長蝦 >>917
ジャガ >>991
スタン2 >>924
重ね >>928
寄生2 >>934
カブト >>940
火事場 >>971
天装2 >>956
予備2 >>958
W火事場 >>9
友引2 >>972
凶暴化2 >>39
とりあえず、カードイラストはこんな感じで使わせてもらいます
42:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:49:09 gBj1zQBa
>>41
うおおおおお乙です!!
wktkがとまりません!
43:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:36:10 qv16ZaeJ
>>41
おー、お疲れ様です!
楽しみにしてます
44:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:16:38 GpEI1aPI
jxtaktkr
45:名前は開発中のものです。
08/07/21 23:25:19 WPICMfuj
ええい、2.03はまだかっっっっ
46:名前は開発中のものです。
08/07/22 00:39:20 Y/HjsIod
2.03が出るのならついでにジャガーノートヘッドクラッシュと凶暴化Ⅱが
効果の割りにコストが高すぎるのを何とかして欲しいなぁ。
47:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/07/22 01:03:58 E03RAWvu
チェックする時間ねーので、
3連休でっていう話は無かったことで週末くらいに放流予定で
予定まとめると
「ジャガーノートヘッドクラッシュ」のコストを3(闇闇闇闇)から2(闇闇闇闇)に変更
「凶暴化Ⅱ」のコストを6(炎炎炎炎)から4(炎炎炎炎)に変更
「ステルス手術」のコストを 2(水)/0f から 3(水)/50f に変更
+ 「対象のクリーチャーを対象とする全ての詠唱中呪文を打ち消す。」効果を追加
7/6バニラのワームを出す
炎の飛行を追加する
小型クリーチャー量産できるのを追加する
ソーサリーをサーチできるのを追加する
こんな感じでいいですかね?
48:名前は開発中のものです。
08/07/22 01:13:16 t4JRGARU
ワームwwwwww
49:名前は開発中のものです。
08/07/22 01:29:56 0X8WtibT
いつもおつかれです
今更ですがランドスペルをサーチできる探索者もほしいっす
上層林間とか収斂進化とかソレで埋もれてる気が
50:名前は開発中のものです。
08/07/22 02:23:41 XUZRWDgG
でっていう
51:名前は開発中のものです。
08/07/22 09:39:56 Q02Ux2JO
ソーサリーサーチきたこれぇぇぇぇ
52:名前は開発中のものです。
08/07/22 11:18:34 Q02Ux2JO
あーでも探索者だったらちょっと悲しいな・・・。
湖畔の探索者 4(水) 1/2 飛行
53:名前は開発中のものです。
08/07/22 19:41:05 Y/HjsIod
でもABCDでのサーチ系は探索者って感じだよねぇ。
あと、ソーサリーのサーチは対抗から除去まで持ってこれるもののヤバさが高めだから
下手に軽かったりサーチの発動が早かったりすると結構危険だと思う。
かといって弱すぎるのも悲しいのでそこら辺はうまくバランスをとって欲しいな。
54:名前は開発中のものです。
08/07/22 22:42:38 VJLLqXsL
小型量産は女王蟻を殺さないカードにしてほしいな。
生成のたびにHPが減るとか。
あとはバーンの為にランドスペル火力がほしいです。
55:名前は開発中のものです。
08/07/22 23:19:33 2M6k735I
小型量産は場に出た時、条件によって2、3体出るとかだと使い易いなぁ。
0/1とか1/1でも良いから。
56:名前は開発中のものです。
08/07/22 23:21:35 dlBUUyXM
オラワクワクしてきたぞ!またしばらく新デッキが見れるかなー
57:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/07/23 02:26:44 RNqFBdcW
コストとか適当だけど、作業途中のでカード一覧だけ更新しといた
>>48
ワームとの差別化のために大和様にはどーでもいい効果加えておきますね
>>49
竹林のと同じサイズでランドスペル取ってこれるの追加するわ
>>54
ランドスペル火力っていわれても、
火炎円陣みたいに置きタイプ or 一定時間後に自動発動するタイプ
どっちだよ?
58:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:46:27 mlPuUatR
お疲れ様です
ABCDはじまったな
59:名前は開発中のものです。
08/07/23 03:15:15 MWyK7esy
おつです
猫師はこの色だとコスト5でも怒られないような
龍師もでてくるのが追加コストつきだからこれも5闇闇でも大丈夫だと思います
60:名前は開発中のものです。
08/07/23 09:33:55 +zNWqFQE
他にも色々ヤバいカードあるけど、
無名の剣士は5MPのクリーチャーでトップになるんじゃないか?
無属性でこの性能はさすがにやりすぎな気がするけどどうだろう。
61:名前は開発中のものです。
08/07/23 20:18:21 yXS12Mvx
>>57
乙です。個人的には後者が良いです。
>>60
でも性能落としたりMP上げたらとたんにゴミになりそうだし
もし変えるなら詠唱時間か後手持たせるとかにしてほしいな。
このまま様子見でも良いと思うけど。
62:K_Nine
08/07/23 20:53:30 i9Rzinzo
jxtaさんいつもお疲れ様です。
亡霊化の絵なのですが、
最初にうpしたものが少し気に入らなくて、
修正して翌日あたりにうpし直していました。(6/1にうp)
報告していなくて申し訳ありません。修正後の絵は↓になります。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
63:名前は開発中のものです。
08/07/23 21:12:00 tIYzcHnw
なんという期待のラインナップ。飛行鯨シリーズでパーミッションですね、分かります。
コスト云々はとりあえず使ってみてからでいいんじゃないかな。
鯨が初出じゃないのがビックリだぜ。
64:名前は開発中のものです。
08/07/23 21:23:43 0ZHvpBf0
無名の剣士はこのままだと殆どのデッキに入ってしまうから
「またこいつか」みたいな感じに環境をダメにしそう。
でもこのぐらいの強さのが出たら面白そうだとは思うので、何らかの属性がついた形ならアリだと思う。
この強さなら2属性になっても十分強いんじゃないかな。
っていうか無名もやばいけど、水の鯨軍団がさらにヤバイ。
対抗のMP残しつつコスト相応分のクリーチャーを100fで出せるってどういうことっすか。
ABCDはMPの隙を突く戦術が重要なんだからこの能力をつけるのならコストよりもかなり弱めに作らないと危険すぎる。
特に対抗を擁する水ならより慎重にならないとだめだ。
マジで修正するべきだよこればっかりは。
65:名前は開発中のものです
08/07/23 22:16:04 4YNPQFTn
確かに鯨のイメージは効果も含めて水ですが、
結局水最強という状況にさらなる拍車がかかる気がしますね。
特に最近の炎や風の冷遇はかなり辛いものがあります。
66:名前は開発中のものです。
08/07/23 22:48:55 QPO4D1E/
バランス是正スレ 5周目
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
179 名前:名無しのプラナリア[sage] 投稿日:2008/07/23(水) 22:11:30 ID:POWgJxBM
無名の剣士+デンタルバッテリー=4/6再生無属性の化け物完成
鯨三種もそれなりのサイズで飛行持ちで100fというだけでも十分すぎるほど強いのに、なにあの能力
500fの水神の下僕ですら壊れ気味と言われるほどなのに
ついでにステルス手術超強化で火炎弾やキャトルや天使装甲Ⅱまでもが涙目
ほぼ全てのデッキへの対策手段を持つ上に、
これ以上クリーチャーまで強化されたら本当に水一色の時代になりそう
最近は勝つ事しか考えてないプレイヤーも多いから困る
本スレに書きたかったが規制中とか尚更困る
67:名前は開発中のものです。
08/07/23 23:48:15 0mnIpy0F
まあアレだ。
こればっかりは使ってみないことには分からないだろう。
68:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/07/24 02:41:36 k7gXB1X4
わかってると思うけど、このままで確定はされませんよ。レア度とか名前も変わるよ
さて、意見を聞こうか
>ミサイル類
もう少し抑えて~、とか思ってたけどこんなもんでいいのか
>猫師
6(光光) or 5(風風光) のどっちがいいですかね?
>龍師
なんか和名が気に喰わないので変える、たぶん
5(闇闇)だと、もう少しお買い得感を減らした方がいい気がするが
5(闇闇)はどうよ?
>無名の剣士
このままじゃ駄目だよな
他のデメリット付けたり、他色へ移動するなら
名前を「無名の○○○」って他のに変えるわ
さて、どうするか
>飛行鯨系
飛行がコストに含まれていませんでした。
サイズはこの3種類として、コストと獲得MPはどんくらいがいいかね
そもそも、対抗を持つ水より他のバトルスペル使う風とかに回すべきか
>猫弾
別にこの色じゃなくてもいいんだよね
MP的には6か5くらいだと思うけど
お前らどの色で使いたいですか?赤単以外で
>ステルス手術
もう少し発動遅くするか、コスト上げた方がいいかな?
>大和様
あのサイズで一人乗りってことはないよね
3or4人程度脱出できるようにしたいですが、問題ないですよね?
>>62
了解、そちらに変更します
69:名前は開発中のものです。
08/07/24 05:19:50 OLY7XicG
脱出ワロタ、地味に使いやすくなりそうです。
>猫師
戦闘的な相方がいて軽い5(風風光) のほうが使い出はありそうです。
>龍師
5(闇闇)でいいんじゃないでしょうか。
というかこのカードはここを軽くしても使い勝手が上がるかと言われると・・・。
>無名の剣士
戦闘ごとに弱体化して使い捨てとか、相手の色数だけ云々とか。
>飛行鯨系
ターンまたぎでMPブーストできることを考えると非常に難しい予感。
風で0f?それも強いな・・・。
いい案が浮かびません。
>猫弾
5に下がるとかなりおいしい予感。すごく・・・使いたいです・・・。
色はこのままでいいかな。
>ステルス手術
個人的にはこのままでも・・・。4MPでもいいかもしれない。
70:名前は開発中のものです。
08/07/24 12:17:24 obkNz4Zj
おつかれさまでっす。
>ミサイル
動かしてみないと分からない類のカードだと思う。
個人的にはすごく強そうに見えるけど。
>猫師
全体強化の機能があることを考えると、コストには風を含んでいるべきだと思う。
>龍師
ねじれた類や猫弾にも言えることなんだけど、完全破壊やゲーム除外さえ
一度はすり抜けるっていう性能が、今の除去が強い環境とどう作用するのか
分からない。バウンスにも強いってことで水抑制になるかもしれないし。
一旦は採用率を上げてもらう意味で、最初の設定を安めにしてほしいってのが個人的意見。
>無名
3/4後手くらいで妥当・・・まだ強いかな・・・?
>飛行鯨
自分のターン、相手のターンってのが無いゲームだから、
「MPを使えば隙ができる」「隙を作りたくなかったら一手遅らせてエンド詠唱」が
ABCDのやりとりの基本だと思う。鯨に関しては単純に詠唱長くすれば解決な気が。
400fくらい?
>ステルス
強いけど、実際使うかと言えばかなりデッキを選ぶカードだと思う。
とりあえず修正案通りでいいと思う。
71:名前は開発中のものです。
08/07/24 17:41:11 XIGVfhUo
>ミサイル
地上クリーチャー対ミサイルの時に攻撃連打ゲーになりそうな悪寒
72:名前は開発中のものです。
08/07/24 21:05:57 ktcfvR+Y
>飛行鯨
水に来るとソーサリーとの相性で強い気もするし、
400fで風なら入れてみたいな。
>無名
無色以外の属性値持ってたら戦闘時-2/-2とかどうでしょう?
>龍師
追加コスト分考えると、5(闇闇)でも全然良さそうですね。
詠唱場に乗らない分、MPコントロールとかで対策考えるのも楽しそうだし。
73:名前は開発中のものです。
08/07/24 22:42:25 ylSu2qsA
ミサイルは耐熱無き今どこまで戦えるのだろうか・・・
>ジャガーノートヘッドクラッシュ
MPコスト下げるより戦闘終了時に受けるダメージを3点にして欲しいな。
>ステルス技術
昔(今?)の2水0fという性能でいいと思う。
その修正を行うと本来のステルス付加に加え
カウンターとしての能力まで手に入る事になるから
強すぎると思う。
その修正を行うと下記のようなことが起こりえる。
相手のクリーチャーにかけて強化妨害とかおかしいだろ・・・とか。
除去発動(火炎弾・衰弱・キャトル・滅亡など)→残念ステルス技術があるのだ!…とか。
さらに、カウンター失敗…だがしかしステルスがつくんだぜw・・・とか。
>飛行鯱系
単色などでやるようなものではないでしょう。
属性拘束を炎水風光闇に変えたらどうかなぁ・・・?
>無名の剣士
これもまずい。色付きの5MPに謝れな性能ですよね。
素の状態でもガチンコならほとんどの5MPクリーチャーと
戦って勝てるうえ。さらにもう一度戦闘できそうな勢い。
再生つけるととんでもないクリーチャーの出来上がり。
復活つけてもやばそう…。
いいの思いつかないなぁ・・・。う~ん。
3/2 場に出た時、すべてのクリーチャーは再生を失いHPが回復しないを得る。 とか?
74:名前は開発中のものです。
08/07/24 22:45:42 ylSu2qsA
>凶暴化Ⅱ
コスト下げただけでは使い道があるかどうか怪しい…。コストを5炎炎炎にしてさらに何をしでかすかわからないという意味でステータス変化のほかに ランダムに先手・貫通・飛行・復活・+1/+0の修正のいずれか一つがつくとかどうだろう?
以下最新以外で
>再動改
200fになる前も後も上手く使われなかったし、3風風0fぐらいにしたらどうだろう?
>脳髄変換
3MPだときつ過ぎる、 2MPに変えてはどうだろう?
>試作系
割と出落ちになるし 試作兵甲・乙 3闇闇、試作摩獣 4闇闇闇にしてはどうだろう? 試作品だけにコストが低め・・・みたいな感じでw
>耐熱
入れるだけでスライや煮えプラ・エネ変を圧倒するだけでも強いのに
炎まじりの多色まで簡単に防げるのは強すぎると思う。
耐性を炎耐性+9 風耐性-9 光耐性-6 闇耐性-6に変えた方がいいと思う。
>多脚
闇耐性+9はやりすぎだと思う、
突然死や紫鏡が効かないようにするなら闇耐性+1でも十分だと思う。
>燃え豚
耐熱が消えた今さらに価値が下がってると思われる。
灼熱とセットで使えるようサイズを2/3に変更してはどうだろう?
>マグネ弾
強力な炎耐性持ちや炎耐性付加モンスターもでてきたし
対戦相手に与えるダメージを5点に戻してもいいのではないだろうか?
75:名前は開発中のものです。
08/07/24 23:55:17 BcFWgfGy
ジャガーノートと凶暴化Ⅱが使われないのはMPコストとかじゃなくてその属性拘束の重さが問題だろjk・・・。
凶暴化Ⅱの方は効果範囲が対象+1マスよりも、2体対象の方が耐熱対策としてより使いやすくなる。
このテキストで詠唱が100fなら6MPでも使われないことも無いと思うよ。
出来れば属性拘束軽めの方が採用できるデッキが多くなってGood。
>鯨シリーズ
ターン跨ぎでマナブーストとしての利用価値もあることを考えると、2/2飛行クラスでも最低6MPはないと危険。
「ターン開始時これが詠唱場に有る場合、これは打ち消される」というような能力があるのなら5MPでも大丈夫だとは思うけど・・・。
どっちにしても詠唱100fは便利すぎる。最低でも400fは無いとアクア無双になりかねないです。
とりあえずそれぞれのサイズを危険でないと思われる範囲で考えてみた。
もちろん反論は受け付ける。
6(水水水)450f 2/2 飛行 場に出たとき+2MP
8(水水水)400f 3/3 飛行 場に出たとき+4MP
10(水水水)300f 4/4 飛行 場に出たとき+6MP
「ターン開始時これが詠唱場に有る場合、これは打ち消される」がつく場合は、MP-1。
風属性にする場合は0fでも大丈夫だと思う。
でも風の場合はそのままだとこれまでに存在しなかった大型飛行が出来ることになるからそこは注意。
>無名の剣士
仮にそのままのステータスでいくとするならば、
これまでのカードと比較すると無色なら7MP、単属性なら6MPで妥当なクラス。
でもそれだと他のカードに埋もれてしまうので、やっぱり2属性で5MPがバランスいいのかもしれない。
そうなると現在冷遇されている炎風に入れて欲しいと言うのはあるけど能力的になんか違うかな?
なんとなくHP回復無し→炎の燃え尽きる様がイメージできるんだが。
76:名前は開発中のものです。
08/07/25 00:35:08 oWf9NjKK
せめて追加される時点では、妥当以上の性能を持っていないとテストにもならない気がするんだが・・・。
2.02のカードも色々言われてる部分はあったけど、実際動かしてみて一番強かったのは、
当初あんまりマークされてなかった伊勢海老だと思う。
騒がれてた重ね鎌鼬はさっぱりだった。
テキストだけ読んで「ああ、無難かな」と思われるレベルは、恐らく実際はもっと弱弱しいと思うよ。
>>71
それは思った。
戦闘連鎖終了時(カウンターと追撃の連鎖の後)か、戦闘を行った場合そのターンの終了時とかにならないかな。
77:名前は開発中のものです。
08/07/25 01:17:55 AtrMTyzM
ステルス手術についてだが、強いといわれる水って大抵霊魂逆流Ⅲ内臓したタイプだし、正直それには相性がよろしくないと思うので今回の修正案のままでいいと思う。
強化妨害とかするなら普通に霊魂逆流Ⅲ打ったほうがいい。あとよほど大事なシステムクリーチャーを守るわけじゃない限り、ステルス手術より対抗呪文のほうが便利。
強い水はやっぱりこれまたボコスカ殴るビートタイプだし。
78:名前は開発中のものです。
08/07/25 09:02:42 TuDfW/6n
デッキに入れてるだけで効果発動するカードが欲しい。
山札にある内は効果があるけど、
手札に入ったら使えない、捨てれない、とか。
79:名前は開発中のものです。
08/07/25 11:14:59 7awxHS6w
>>78
コストを払わずに仕事をするカードがあっていいのか?
カードが画面に出てこないから視覚的にも分かりにくそう。
80:名前は開発中のものです。
08/07/25 13:07:20 7ltyvZPy
ところでこのゲームは何が面白いの?
81:名前は開発中のものです。
08/07/25 15:07:56 7awxHS6w
前回分の追加カード、伊勢海老だけもう少し丸い性能にならないかな。
範囲を1にして落石や友引IIなどの範囲呪文に弱くするか、
耐性を1にしてせめて灼熱で1点は通るようにしてほしい。
カードたった1枚で完封試合になりすぎてる。
それまで押してても、見ただけで投了レベル。
82:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:43:53 OyRnyzWA
>耐熱
炎耐性+9風耐性-9光耐性-7闇耐性-7まで落とさないと。
炎光と炎闇で3点で倒せないのは厳しいものがあるからな。
炎光の3点たたき出すクリーチャーは強いていえば鎧死にたがり位だが
もしかしたらそのうちでるかもしれないし。
>ミサイル
スカッドはともかく、シャハブⅢとトマホークがいまいちだよなぁ。
本体火力じゃないってのが…。
特にトマホーク、コストや属性拘束から考えて
これをつかえば勝負が決まる位のパワーが欲しい。
でも、やってるのがクリーチャー破壊とか。
シャハブⅢもMP減らすって、何がしたいんだろうなぁ…。
二つのミサイルについて考えてみた。
シャハブIII ATK=1 HP=1 飛行 , 貫通
場を離れた時、対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの炎属性値に等しい。
Xの最大値は5である。
トマホーク Atk=3 HP=1 飛行 貫通
場を離れた時すべてのクリーチャーにX点のダメージを与え、
対戦相手にXの2.5倍に等しいダメージを与える。(端数切り捨て)
Xはあなたの炎属性値に等しい。
83:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:45:17 OyRnyzWA
>耐熱
炎耐性+9風耐性-9光耐性-7闇耐性-7まで落とさないとだめだろ。
炎光と炎闇で3点で倒せないのは厳しいものがあるからな。
炎光の3点たたき出すクリーチャーは強いていえば鎧死にたがり位だが
もしかしたらそのうちでるかもしれないし。
>ミサイル
スカッドはともかく、シャハブⅢとトマホークがいまいちだよなぁ。
本体火力じゃないってのが…。
特にトマホーク、コストや属性拘束から考えて
これをつかえば勝負が決まる位のパワーが欲しい。
でも、やってるのがクリーチャー破壊とか。
シャハブⅢもMP減らすだけって、何がしたいんだろうなぁ…。
二つのミサイルについて考えてみた。
シャハブIII ATK=1 HP=1 飛行 , 貫通
場を離れた時、対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの炎属性値に等しい。
Xの最大値は5である。
トマホーク Atk=3 HP=1 飛行 貫通
場を離れた時すべてのクリーチャーにX点のダメージを与え、
対戦相手にXの2.5倍に等しいダメージを与える。(端数切り捨て)
Xはあなたの炎属性値に等しい。
84:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:48:25 vuikQng9
>81
あれそんなに強い?
伊勢海老で完封出来たことなんて無いんだが・・・
対処方法なんていくらでもあると思う。
85:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:49:36 7ltyvZPy
おいおい無視は良くないぜよ
このゲームは面白さがとてもわかりにくいのが残念なとこだ
キャラクターに意味がないし世界観もなく、ただ内輪でよくわかんないカード作って盛り上がってるだけに見えたのだがな
86:名前は開発中のものです。
08/07/25 17:42:26 Qex45E2y
jxta氏(監督兼製作者)の意向。
製作者が作りたいものを作り、我々はその製作物を楽しめる人が楽しめばいい、
それだけでいいんじゃない?
過去ログ見てるとjxta氏は半ば固有名詞がはびこったいかにも中世ファンタジーしたもの、
ありきたりなものは好きじゃないとしている気がするんだ。
私自身はそこに「製作者のこだわり」を見てる。
以前から>>85のようなレスは度々見かけるし、カード名見ただけでは
「よくわかんない世界観」って受け取られるかもしれない。
でも、ゲームそのものはとても面白いものだと思うけどね。
それにゲームを続けていると、この雰囲気が好きになってくるってのもある。
87:名前は開発中のものです。
08/07/25 17:57:27 7awxHS6w
>>85
俺はそのキャラクターとか世界観とやらが、
カードゲームとしての面白さにどう関わってるのか知りたいんだが。
お前の基準が世界基準ってこともないだろうし、
多くの人が楽しんでるって現実をまず見た上で、それが何故なのか考えたら?
それで分からないのなら単に合わないってだけだろう。
>>83
>ミサイル
本体火力or全体除去ってのが強さの肝だと思うんだが。
本体火力を撃ちたいなら、それこそ本家ミサイルとか直接ソーサリーを使えばいいだけじゃない?
シャハブは対カウンターに有用だと思う。先にこれで戦闘を起こせば後続に繋がる。
88:名前は開発中のものです。
08/07/25 19:01:07 AtrMTyzM
>>80のようなレスは初見で釣りなのかどうかマジメにわからない
89:名前は開発中のものです。
08/07/25 20:31:22 7ltyvZPy
多くの人が楽しんでるねえ……
実働、20人もいないんじゃないの。よくはしらんけど
少なくとも初見で面白くない時点で、ゲームとしてダメというか
概念が理解しづらいし、ゲームの目的も意味不明、エフェクトは綺麗だけど見所といえばそれくらい
カードは置くだけで配置を考えることもあまりない、派手に移動するわけでも向きを変えるわけでもなく、ただの出しゲー。
リアルタイムシステムを生かしきれてない気がする。追い詰められる感覚が全くない。
召喚時間という概念が邪魔な気がする。冗長なだけ。
よほどの大技ならともかく、すぐに使いたいクリーチャーの召喚に、わざわざ時間を払ってイライラする価値はあるか?
マナ?のコストではなくて、山札でコストを払えばよいのでは?
山札が減るのがドロー系、破壊系だけではプレッシャーも何もない。
マナ?をいっぱい出せるカードがあれば、一方的に強くなる恐れがある。
マナ?はスキルのコストに割り振るか、高いコストのクリーチャー限定で必要とかにするべき。
あとは無駄なカードが多い。カードの種類半分でも同じ面白さにできる。
カードに明確な使用目的がない。あるカードが少ないというか。
序盤に出すと強い、中盤や終盤に出すと強い、特定の状況で強い。そういう意識が一見して見えてこない。
あとはステータスも見てて意味不明だった。書き方が悪い。
いや、勉強になった。
ゲームをどう作ると面白くないかという、貴重な先例として。
90:名前は開発中のものです。
08/07/25 21:13:16 oWf9NjKK
なんだただの馬鹿か。
帰っていいよ。後釣り宣言もいらない。
91:名前は開発中のものです。
08/07/25 21:39:09 hD/pKiFv
とりあえず1プレイヤーの俺には関係ないな。
1/20だろうが1/100だろうが楽しく遊ばせてもらってるしな。
で飛行鯨たちだけどMP全部を「追加コスト」にして
払えない場合はMP回復も無効というのは出来ないのかな?
92:名前は開発中のものです。
08/07/26 00:24:08 8C7ypEdH
>ID:7ltyvZPy
あほか。どう見てもまともにプレイしてねぇじゃねぇか。釣りにしたって下手すぎ。
>ミサイル3種
なんか弱いんじゃないかとか言われてるけど、攻撃力の高さからいって十分に強いと思うんだがなぁ。
ただ、使い勝手から言うとスカッドの能力が強すぎるから同MPのシャハブは使われづらくなると思う。MPコストが同じと言うのもその要因になりそう。
シャハブの能力はどちらかと言うと早めに置いて隙を見て動いた方がいい面白い能力だから、
いっそのこと能力そのままに3(炎)1/1にすれば対抗を打てる前に置けるようになって、後のスカッド等を置くための布石としていい働きをしてくれると思うんだ。
93:名前は開発中のものです。
08/07/26 02:05:54 UkJ4GroD
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
なので↓掘りまくれ。
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games
94:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/07/26 02:11:09 2Au+vsUF
そりゃー1日50時間くらいあれば
>>89にゲーム論とかゲームデザインとか
10単位ぶんくらい教えてやりたいよ
でも残念なことに一日は24時間しかないんだよ
いや、残念だなぁ・・・・・
4行でわかるABCDの世界観とゲームの目的
事象を再現する技法がありました。
それは誤ったイメージで使うと、間違いがそのまま再現されます。
便宜上、その技法は5種類に分類されます。
Kill Them All!
95:名前は開発中のものです。
08/07/26 08:28:08 qIbjlpBm
今までの
ABCDを
大きく
変えてくれる
ような
エキスパンションを
期待age
96:名前は開発中のものです。
08/07/26 08:36:21 UNyhwn7V
待て待て
まだ150種類
埋まってないぞ
sage
97:名前は開発中のものです。
08/07/26 20:09:19 At8n3I8w
お前
には
無理だ
あきらめろ
98:名前は開発中のものです。
08/07/27 01:22:36 q7+rSr1/
乙です
細かい点で色々と
ワーム様はもうちょいコスト下げてもいいと思う
使われない事が存在意義だとしても、元ネタを考慮して8(風)にしても
専用にデッキ作らないと問題なく使われない気がする
それと、ワーム様の名前はもうちょっと凝って欲しい。ツンデレ娘くらいに
正式Verには変わってますよね?
いい名称が思いつかなければ、スレで公募してもいいんじゃないかな?
猫師はコスト下げすぎるとかなり強いデッキがあるんで、後でデッキ案公開スレに書き込んでおきますね
ミサイル類は、「ターン終了時にノンアクティブ状態の場合、完全破壊する」にすれば連打ゲーは避けられるかと
CSSで弄れなかったテッポウ、ナナシ、チュパあたりの付与スキルはこの機会に見直してもいいんじゃないかな
具体的にはハナアルキはスキル起動時間を50fに、、
チュパはスキル起動コストを2MPにするくらいが丁度いい希ガス
尾撃も0fにするなり、なんらかのメリット能力をつけるなりして強化して欲しい
ただし、「詠唱中はスキルやソーサリーの対象とならない」は勘弁な!
次verには間に合わないかもしれないけど、CPUのデッキをzipで揚げて貰えれば
ver対応して揚げ直しますよ
>耐熱
炎単でどうしようもないのはともかく、多色なら割と何とかする方法はあると思う
キャトルとかメンデルとか即死とか衰弱とか…
4MPのクリーチャーに除去を使わせる事が強すぎるのかもしれないけど…
99:名前は開発中のものです。
08/07/27 01:32:32 XX+acjiE
「詠唱中の場合、対戦相手はバトルスペルを使うことができない」も勘弁な!
100:名前は開発中のものです。
08/07/27 03:03:09 /cJB8x/h
>>98
概ね同意なんだが、ワームと猫師に関してはちょっと・・・
ワームが使われないってのはさすがに決め付けすぎ
拘束・f・能力を見てもそんな悪くないと思う。
名前はjxta氏の一存。公募する時は全生完壊の時みたくなるだろうし。
猫師はまだコストが決まってないし
「明らかにバランスが崩れるレベル」
でもないかぎりデッキ案を書く必要もない気がする。
101:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/07/27 03:45:11 x9mqqBrT
>>62
把握しました
>ジャガー
4点から3点でコストは今までと同じで
>クラスター
5MP
>猫師
5(風風光)で1/1ね
>龍師
恐竜人類に名前変更 + 5(闇闇)
>無名剣士
戦闘終了時に無名の剣士は(-1 / +0)の修正を得る感じで
>鯨系
4/4 飛 10(風風風風) 200f +10MP
3/3 飛 8(風風風) 100f +5MP
2/2 飛 6(風風風) 100f +3MP
禁止カードクラスのが紛れ込んでるかもしれないし
バグって動かなかったりするかもしれないけど
とりあえず2.03として更新しておいた
問題あったら教えてくれ、様子見て来週の土日で修正する
102:名前は開発中のものです。
08/07/27 04:40:55 q7+rSr1/
スマン、本スレリロードせずに公開スレに書き込んでしまった
正式Verリリースされたので今更感が強いのだが意見だけ言っておく
ワームに関しては、fと色以外は大和の下位互換だし(確かそうだよね)
やはりもう少し強くてもいいと思う
名称公募はまずかった気がするけど、やっぱり名称は凝って欲しい
ツンデレ娘は名称、効果共に妄想スレの産物だし
風タッチするなら、大体光水だし、光水ならワームより優秀なフィニッシャーが存在する
猫師はコスト下げても壊れレベルまではいかない気がしてきたから
これで問題ないと思う
103:名前は開発中のものです。
08/07/27 11:02:13 /cJB8x/h
jxtaさんいつも乙です
時限爆弾の動作なんですが、
ライブラリや手札にあってもカウントダウンされてるようです。
ライブラリや手札の時にカウントが0になっても爆発しませんが、
この状態で設置するとターン終了後に爆発します。
104:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:24:24 q7+rSr1/
新バージョン出たのに乙の言葉を忘れてたぜ
jxta氏、改めて乙です
>風タッチ~
の一文は忘れてくれ
ID変わってないよね?
105:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:42:41 JKeTytTi
更新乙。
とりあえずスカッドとトマホークが破壊されるタイミングはいじった方がいいと思う。
でもターン開始時にするとバウンスで再利用できちゃうんだよなー。
カウンター&追撃応酬後とかにはできないのかな?
くじらさんたちはヒジョーにアクが強いというかぶっちゃけ弱いな。
106:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/07/28 00:05:45 g4s8lCQ1
>>103
サンキュー、場に出ているかチェックする前にタイムカウンター取り除いてた
近いうちに修正したverだしますね
>バニラのワーム
名前評判悪すぎでワラタ
バニラはつた植物っぽいし、ワームで良いと思ったんですけど
そんなに駄目かね?
やっぱクリーチャータイプ植物にしとけばよかったかなぁ
>無名の剣士
なんかもう少し弱めにしたい
なんかアイデア求む
他のはもう少し様子見てから調整って感じで
107:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:21:36 sN7yu/qN
バニラって加工前か!
108:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:42:39 /RLoWwZh
俺はそのままでいいと思う
109:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:46:08 /RLoWwZh
おっと連レスすまん
ワームの名称のほうな
110:名前は開発中のものです。
08/07/28 03:24:39 dmHkeFl8
ワームの名前は俺しか文句言ってない気がするし
このままでも味があっていいような気がしてきた
111:名前は開発中のものです。
08/07/28 07:27:09 eyfyHVK+
流れを読まずにイラストうp
画像 : URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード : DD_125 猫師 -Summon
作者 : lana
テキスト: さあ、今宵は楽しいパーティさ!
wiki保管: お願いします
112:名前は開発中のものです。
08/07/28 17:23:08 dmHkeFl8
>>111
乙です
イラスト的にはいい感じなんですけど、ちょっと見づらい気がします
特にこだわりがなければ背景色を変えたほうがいいような気がします
113:名前は開発中のものです。
08/07/28 19:48:53 9Pcw2gw0
無名の剣士はとりあえず6mpにしてほしい。
能力的には被ってないしデザイン自体は良いと思う。
5mpはファルコンがいるし、不在の6mpを埋める意味でも。
無色のペン太郎6mpにした上で無名の剣士7mpでもいいかなぁとも思ったが。
114:名前は開発中のものです。
08/07/28 20:01:51 6gEJojaz
>>111
こういうのスナフキンぽいの好みだわー
GJ
115:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:49:21 XxSTbCiD
画像 : URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード : DD_128 ねじれたプラナリア -Summon
作者 : K_Nine
テキスト: 考えたことはあるかい?自分が一体何であるのかを・・・
wiki保管: 可
116:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:02:39 LnEqohuA
>>115
この変態!ド変態!大変態!変態大人!
117:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:15:37 pA72b6VJ
最近のK_Nineさんのイラストはドロドロしすぎてて見難い。
118:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:17:46 XxSTbCiD
画像 : URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード : DD_116 バニラのワーム -Summon
作者 : K_Nine
テキスト: 馨しき匂い・・・それは恍惚と悪夢への誘い。
wiki保管: 可
※
カード名が変更になる可能性があるようなのですが、
完成したのでうpさせていただきますね。
【完成絵】
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>117
119:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:20:29 XxSTbCiD
すんません。レス番を間違えてしまいました。
↓修正しました。
【完成絵】
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
120:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:32:34 a8xAbdjB
>>111
凄くいいです。
超乙。
121:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:39:57 TzpSdaAk
代理で書きこみます
画像 : URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード : DD_121 飛行鯨 -Summon
作者 : SF
テキスト: 今は・・・この神殿がなぜ滅びたのかあたし良くわかる。どんなに魔力を濃縮した潮を吹く間欠泉があったとしても、土から離れては生きられないのよ!! ~亡国の王女~
wiki保管: 可
122:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:41:31 TzpSdaAk
画像 : URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード : DD_122 飛行海豚 -Summon
作者 : SF
テキスト: 飛行海豚の遊び場を見つけたアナタは幸運だ。そこを修行の場としなさい。(魔術教本第5巻2章より抜粋)
wiki保管: 可
【完成絵】
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
123:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:53:38 TzpSdaAk
【カード絵報告】
作業中カード:DD_129 無名の剣士*作業中*
完成目処 :8/18
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
【製作状況】
●DD_129 無名の剣士
>>123 K_Nine 8/18
124:名前は開発中のものです。
08/07/30 03:22:17 YJkmMS1x
>>121-122
(´Д`*)イイ
このまま鯱も描いてほしいぐらい凄い
125:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:47:56 CJjoVlhq
>>111
>>112で見づらいと書き込んだけど
そう思ってるのは俺だけかもしれないので
あまり気にしなくてもいいかもしれません
何にせよGJです
126:名前は開発中のものです。
08/07/30 23:38:07 SevZAaWT
>>118
上のは正直>>117と同意見だったけど、これはすげーいいなあ
abcd史上でもかなり上位に入りそうなくらいイイ
カード名もこのままでいいと思うんだけどな
abcdっぽくてさ、これが一番重要でしょ
127:名前は開発中のものです。
08/07/30 23:57:27 uLwq3IHR
素晴らしい絵の連続に感謝!
最近は彼もなりを潜めてるみたいだし、いい感じだw
128:名前は開発中のものです。
08/07/31 01:09:42 iUjZffks
わざわざ呼ぶなよw
129:名前は開発中のものです。
08/07/31 08:35:24 gBlzdZsU
K_Nine氏のブログ見てるけど別に最近のが見難いとは思わないな。
ドロドロしてるのはカード絵に合わせようとした結果じゃない?
130:名前は開発中のものです。
08/07/31 10:03:00 Gp3HzIkm
気合入ってる絵なら批判する理由は無いはずだ
jxta氏が自分の好みを言うなら少しは分かるが、
お前ら一人一人の「好み」で絵師のダメ出しや批判するのはどうかと思うぞ?
個々の好み押しつけられても絵師は迷走したり不安感を得るだけなんだよ
131:名前は開発中のものです。
08/07/31 18:53:32 5MKi0lv6
民主主義って知ってる?
132:名前は開発中のものです。
08/07/31 23:27:37 o42TI7z6
民主主義(笑)じゃあ俺はK_Nine氏の絵柄が好みだとだけ言っておこう
133:名前は開発中のものです。
08/07/31 23:38:56 mL3AYMph
別に絵に対してコメントするのは構わんと思うよ。
一人一人の「好み」でね。肯定的でも否定的でも意見はして良いと思うよ。
ただ、絵師に対しての憶測だの誹謗中傷だの
>127-128みたいなイジメだの(まあこれは以前からいる粘着だろうが)
そういうのは勘弁。
予約制度もなくなったわけだし、なるべく多くの絵師が上手い下手関係なく絵を出して
jxtaさんが気に入ったのを採用すれば良い訳だろ。
134:名前は開発中のものです。
08/08/01 00:33:17 InSLXFyG
誰とは言わんが下手な絵しか描けない絵師が必死だな。
頼みの綱の「予約」が無くなったから今度は第三者を装って自演ですか?
絵師がいないならまだしも、今はセンスもクオリティも一流のK_Nine氏達がいるんだから
黙って彼らに任せておけば良いんだよ。此処はお前らのオナニーの場じゃないんだ。
135:名前は開発中のものです。
08/08/01 01:07:54 4MT4sPvo
予約無くなってヘたれた俺を呼んだか?|ω・)
でもでも、技術的に下手に見えても味があればいいと思わんかね?
今時分,写実主義でもあるまい.
技術的にうまい下手よりかいかに「らしい」絵を描くかが重要なのさ.
136:名前は開発中のものです。
08/08/01 01:41:00 dDPTdheg
被ってもいいんだからどんどん描けばいい、後はjxta氏に任せるだけだよ
予約システムはなくなったみたいだけど作業報告システムはあるじゃん。
描きたい人はどんどん描いちゃいなよ
採用されなかった場合の為に非公式があるんだし
137:名前は開発中のものです。
08/08/01 01:50:47 rai5Jbtk
笑
138:名前は開発中のものです。
08/08/01 07:13:46 ZdHN3tt6
どうせ絵師叩き等で荒らしてるのは粘着キチガイ一匹だけだろ
いい加減放置しろよ
139:名前は開発中のものです。
08/08/01 10:29:47 u3V+f2zC
好きな絵を好きなだけ投稿。あとはjxtaに一任。
こんなにシンプルなルールなんだから理解すれ。
でもまぁ、何かコメントつけるならポジティブな意見ほ方がスレの空気はよくなるね。
140:名前は開発中のものです。
08/08/01 10:34:04 uND7nMys
>>135
本題とは関係ないけど、写実主義を望む人もいるんじゃないかな
「味」と「技術」は比例するものだとも思うけど。らしい絵を描くってのも簡単じゃないよな。
やっぱり絵を沢山描いてる人って絵に風格が出てくると思う。
それだけ。いろんな絵が集まって出来たABCDカードイラストだから
クオリティ高い絵が集まるのもよし、色んな絵が投稿されるのもよし。
俺は絵柄の好みの幅は狭いけどそれに関係なくどのカードの絵にも愛着があるな
141:名前は開発中のものです。
08/08/01 11:37:15 bi5POspN
>>135
とりあえず描いてみてくれ
煽りはスルーしていいから
142:名前は開発中のものです。
08/08/01 13:22:12 +TOVpodE
空気を断ち切りたいので修正版を
ちなみに>>135ではありませぬ
画像 : URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード : DD_023呪文延滞
作者 : prg
仮採用 : OK
wiki保管:OK
【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
【製作状況】
●DD_129 無名の剣士
>>123 K_Nine 8/18
143:名前は開発中のものです。
08/08/01 14:19:52 dDPTdheg
>>142
乙です。
本スレの流れは気にせずガンガン描いてくださいね
144:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:39:20 lK6LHRxI
じゃあなんか描くか…
145:名前は開発中のものです。
08/08/01 21:33:41 3YkGnK0+
じゃあ俺もなんか描いてみる
146:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:02:41 bbpMNNGl
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_129 無名の剣士
作者 :patra
テキスト:名前が無いから宿帳が書けない。
wiki保管:可
【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
DD_129 無名の剣士 >>146
【製作状況】
●DD_129 無名の剣士
>>123 K_Nine 8/18
147:名前は開発中のものです。
08/08/03 02:36:23 u4ETVZqa
応報カウンターが打てないんだがバグなのか?
148:名前は開発中のものです。
08/08/03 08:51:59 2Z2cnVIy
>>147
まさかとは思いますが、この「応報カウンター」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「応報カウンター」は実在して、しかしここに書かれているような異常な挙動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
いや、それは全くの的外れかもしれませんが、可能性として指摘させていただきました。レスの文章だけしか情報がない精神科Q&Aの、これは限界とお考えください。
念の為、以下の可能性も考慮に入れてください。
・場に「ミステリーサークル」、「電子レンジ」が存在した可能性
・詠唱場に「リトルグレイ」、「3mの宇宙人」、「忍び寄るオヴィラプトル」が存在した可能性
・戦闘クリーチャーに「コクワガタ」、「ノコギリクワガタ」、「イースター島の巨像」が存在した可能性
149:名前は開発中のものです。
08/08/03 10:07:40 h3TYI1UH
mpとか属性が足りないとか、戦闘中でない可能性もあるでよ
150:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:10:20 OynBInra
patraとかいうクソリア厨絵師はまだ居ついてるのかよ・・・・・いい加減失せろ
151:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:11:58 OynBInra
安月寝人さんとか何で引退しちゃったんだろうか・・・
152:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:28:19 MLepoW+T
>>150
おいィ?
K_Nineさんが描いてくれるからこの絵に関して問題が無いことは確定的に明らか
153:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:42:07 Hts/UzAD
彼は叩く理由さえも分からなくなった。もっとも、元からそんなものは存在しないのだが。
154:名前は開発中のものです。
08/08/03 13:55:32 OynBInra
>>152
そうなのか、スマソ
1年ぶりぐらいに来たから流れ全く読めてなかったww
155:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:28:55 q5BOB2fu
>>151
作者の態度が悪いから。
156:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:59:55 OynBInra
>>155
まさか貴方はご本人では・・・・
157:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:05:00 h3TYI1UH
ID:OynBInra
スルーな
158:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:06:35 KGLFn7aO
粘着キチガイが必死にID変えながら書き込んでる姿を想像すると笑えるな
さて本題だが、絵師の「偽者」について
過去の作品と比べても絵の描き方自体が全く違うように見えるし、
わざと叩きを煽るような行動を取る事自体おかしい
もっとも、叩いてる奴も「偽者」の中の奴だろうけど
本物が描くのであれば時間かけてでももっとまともな物を描くだろう
まあこんな状況では描きたくないと思うし、既にこのスレ見てない可能性のほうが高いが
159:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:13:09 OynBInra
>>158
え?俺が必死にIDを変えてるってことか?
訳分からんのだが・・・・
160:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:15:36 KGLFn7aO
>>157
おっと、確かにスルーすべきだったな、スマン
まあ偽者とかの存在くらいは皆既に気づいてるだろう
161:名前は開発中のものです。
08/08/03 15:39:26 OynBInra
もっかいだけ言っとくが、俺ここ1年ぶりだからな。
勝手にID変えて自演してるとか決め付けられて不愉快極まりない
162:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:37:34 JXF6c/nj
笑
163:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:50:02 OynBInra
もういいよ、ちなみに俺が誰の自演だと思われてるんだ?
164:名前は開発中のものです。
08/08/03 19:02:53 Df4748NB
どうでもいいけど伊勢海老食べたい
165:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:46:57 2Z2cnVIy
言葉は悪いがID:OynBInraに同意できる部分も少なからずある
少なくともID:OynBInraが粘着キチガイだとは到底思えない
166:名前は開発中のものです。
08/08/04 00:00:54 jGjOSFCy
夏だからしかたない
167:名前は開発中のものです。
08/08/04 00:25:42 bEH2Hg8e
全ては絵師の投稿とjxta氏の意向で決まるこった
採用してほしくない気に入らない絵師が居るなら
それより質の高い絵を自分で描いて投稿すればいいんだよ
批判や煽りは荒れる原因だし低レベルで不毛だからやめろ
168:名前は開発中のものです。
08/08/04 17:02:04 ZKkXiY2S
えらくレスが伸びてるから新verでも来たのかと思ってのぞいてみたら・・・
おまえら本当に仲いいなw
169:名前は開発中のものです。
08/08/04 21:58:28 l/m2PeAx
好き勝手言えるってお気楽だよな
俺としちゃ某氏の絵の方がよっぽど苦手だ
チャットもアレだし まあ最近見ないけど
170:名前は開発中のものです。
08/08/04 22:22:11 2xw69Gtl
そして貴方もまたお気楽なもんだ
もうやめようぜ
171:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:34:42 l/m2PeAx
いやすまんちょっとお気楽やってみたかった
これ以上引っ張らないよ。
172:名前は開発中のものです。
08/08/05 13:56:08 Gpnkvxgf
猫師は出てくるカードを井上さんにして
せいぜい600fくらいにするくらいにして様子見が良さそう
構想段階のコスト{7(風風光)2/2先手}だとむしろちょっと使いにくい感じな気はする
173:名前は開発中のものです。
08/08/05 16:56:54 +3wXS/P6
>>172
なぜ井上さんに?
なぜ600fに?
そもそもなぜ修正が必要?
その辺の理由も書いてくれないとわからん
174:名前は開発中のものです。
08/08/05 19:08:04 IT/Kh/fx
限度外の強さだから・・・なのかな?それには同意する。
(1) たった1MPで5点のクロック。
(2) 2枚で14点。軽く人が死ぬ。
(3) ランドスペル対策までできちゃう。多段涙目。
個人的には、どんなカードでもコストが適正であれば問題ないと思う。
で、(1)~(3)の内容で5MP(XXY)400fは安すぎると思う。
バランススレ向けの内容かと思うけど、バランススレでは真面目な議論を
しない方がいいのかなと漠然と思う。ふしぎ!
175:名前は開発中のものです。
08/08/05 20:00:38 Gpnkvxgf
>>173
>なぜ井上さんに?
1/1のバニラに毛の生えた程度の能力の猫なら何でも良かった
メカハナアルキみたいな1/1デメリット持ちくらいの方が良いとさえ思った
条件を満たすカードでは井上さんが一番適性だと思った
招き猫というカードもある訳で、属性を持つ猫を出すのは強すぎと思った
>なぜ600fに?
何らかのコストアップをすべきと感じたから
ただ、光風で出せる主なクリーチャー生成カードに防衛拠点が存在するので
それとは差別化を図った方が良いと思ったから
>そもそもなぜ修正が必要?
強すぎだと思ったから
主な理由は>>174のいうとおり
実装当初の定規やロボトミーレベルの強さはあると思う
本スレに書き込んだのはそうした方がVerUpに反映されやすいと思ったから
新カードだし、こちらの方が良いと思った
ただ、バランススレでもう少し煮詰めてから書き込むべきだったかもしれない
暗に流れを無理矢理にでも変えたかったという意図もある
176:名前は開発中のものです。
08/08/05 21:23:12 ajnQ9YYN
多色はあのぐらい強くてもいいよ
ランドスペル対策までできるのはやりすぎだけど
177:名前は開発中のものです。
08/08/05 21:34:04 dycjiSZ3
猫師やクラスター猫弾と比べると猫缶涙目だなw
出てくる猫の数を1体増減するだけでもかなり違ってくるとは思うが
178:名前は開発中のものです。
08/08/06 06:12:22 kxN6Cqcl
輝猫が持つランドスペル除去も強さの一つ、猫足払いでメタれないから。
案としては
・6(炎水風)にして、井上三原鈴木のランダムにする
・伝説をつける
・MPか拘束を上げる
・新カード「バニラの猫」を作ってそれを召喚
179:名前は開発中のものです。
08/08/06 06:35:55 PIHGcLdR
伝説つけるだけで結構安定しそうな気がするんだが
ていうかこの手のカードってだいたい伝説ついてきたのに猫師だけなぜないんだw
180:名前は開発中のものです。
08/08/06 08:08:11 D+6sOXFw
伝説は仕様がよくない。
どんなカードも一気にゴミ化する恐れがある。
181:名前は開発中のものです。
08/08/06 08:22:29 aTyrmRLZ
「場に出たとき、場に他の猫師がいるとき全ての猫師を完全破壊する」だったらそんなに酷くない
182:名前は開発中のものです。
08/08/06 14:09:27 F9xmbhPk
猫師は出てくる猫の数を一つ減らせばよくね?
183:名前は開発中のものです。
08/08/06 14:24:31 ipi++S0R
せっかく出来た風光が崩れるのももったいないんだけどな
猫師デッキが馬鹿みたいに強い印象も全くないし
先手取って500fにするとか輝猫を無色猫にするとか、使用感を大きく損なわない程度を希望
それかステータスアップをAtk、HPのどちらかにするのも悪くない
184:名前は開発中のものです。
08/08/06 14:42:48 u2hzFYMl
今の効果に加え相手の場に相手のコントロール下で輝猫を二体出した上で
現行テキストの「あなたのコントロールする」を削除すれば
だいぶ得られるアドバンテージは減ると思ったが
宇宙人と組み合わせれば5HP得られるのか…
>jxta氏
本当にどうでもいい報告なんだが
デッキエディタ2でステルス手術の説明を見ると
無駄な改行が入ってる
185:名前は開発中のものです。
08/08/06 17:34:12 F9xmbhPk
なんとうかさ、某トッププレイヤーのアクア倒すには
ホードかアクア使う位しかなかったから困る。
猫師がカスカード化されたらあの憂鬱な時代に
逆戻りかと思うと・・・はぁ。
天敵(スライ・メガロ)減ったアクアは下方修正されないし
別に猫師はそのままでもいいかなと思えてきた。
あえてやるなら183氏みたいな修正程度かな?
猫師がはやるとそれに関連して熱波などの価値が上がって
メタが変動しそうだし面白いと思うよ。
つーか。アクア見飽きたぜ。
猫師下方修正するんならアクアも一緒に下方修正して欲しいところだ。
186:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:14:54 D7TJyrtw
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_129 無名の剣士
作者 :K_Nine
テキスト:俺たちに明日などない
wiki保管:可
【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
DD_129 無名の剣士 >>146 / >>186
187:名前は開発中のものです。
08/08/06 21:21:46 zrY1TZaB
アクア強すぎというのはわりと同意できるが、
アクア使いまくるようなプレイヤーは相手にしなけりゃいいんじゃね?
まあ鯖立てる側だと相手選びにくいし、大会とかだとどうしようもないが
アクア弱化するなら対抗呪文200f、水神(水水)、複眼の梟500f、耐熱定規後手付加、飛行亀(水水水)、逆流Ⅲ7MPといったところか
だが呪文遮断なんかは逆にファストキャスト付けてもらいたいくらいだな
188:名前は開発中のものです。
08/08/06 23:03:30 fXae92pP
遮断はモード選択式でなくても、8mp0Fなら使う。
MP食う癖に消せる範囲がハゲ以下ってのが悲しすぎる。
以前の6mpのは水ゲーを助長した修正されるべき化物だったと今でも思うけど、
今の屑っぷりはカワイソスギ。
189:名前は開発中のものです。
08/08/07 00:50:47 yJu0ExXF
何でも水の話題に結びつけるやつは一体何なんだ。
猫の話がしたいのか水の話がしたいのかはっきりしてくれ。
190:名前は開発中のものです。
08/08/07 01:59:47 RqMUDcnP
水は霊魂逆流Ⅲは目だって強いと思うがそれ以外はとくになんもないな
191:名前は開発中のものです。
08/08/07 02:58:01 MkOikwA2
>>186
乙
かっけー
水は大幅修正から一気に凡化した気がするわ
>>190に同意だな
別に猫って猫師なくても回る訳だし伝説持ちで切り札的カードって事で良いと思うな
192:名前は開発中のものです。
08/08/07 05:17:53 yJu0ExXF
猫師は猫デッキのためのものでもない。
伝説にしてもいいって、ある意味「そのカードいらない」って言ってるのに近いぞ。
193:名前は開発中のものです。
08/08/07 11:13:12 RqMUDcnP
風光の猫って今までほとんど使われたことがなかったのに猫師が伝説ってのはきつすぎ
194:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:18:40 kTskGPQ2
アクア強すぎとか馬鹿じゃないの?むしろアクアは弱すぎるくらいだぞ!
たしかに昔の水は強かったが対抗呪文弱体化されたくらいからどんどん弱くなってる
挙げ句呪文遮断はカスカード化されて、オゴ、三角は他の属性に移された
今度は何を弱体化しますか?定規ですか?低速取得ですか?逆流Ⅲですか?
これ以上水を弱体化したら水属性なんて誰も使わなくなるぞ!!!
現状の水は相当弱いと思うので強化案出しときますね
精神抹消ノーマル3(水)ファスト4(水水)、対抗ファスト4(水水水)、空間転移4MP、遮断6MP50fファスト7MP0f加、超移動9(水水水水)
最後に、水強すぎとか勝てないとか言う奴は絶対に自分のデッキメイキングかプレイングに見直すべき箇所がある
何でもかんでもカードやシステムのせいにして下方修正を訴える前に自分の腕を磨く努力をしようぜ!
195:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:00:17 uy1AFZU4
>>194
水が弱いと感じるのもわからんでもないがその強化案もどうよ・・・転移4MPとか無茶言うなっつのwww
個人的には現在の水は強すぎも弱すぎもせずという位置にあると思う。
まぁ勝つためには強いデッキを使わざるを得ないというのと、
新カードの追加が水だけ無いせいで弱いと思いたくなるんじゃないかな。
どっちにしても今のところ現在使われてるカードの修正はしなくてもいいんじゃないかな。
あまり使われて無いやつならともかく対抗とかまだ使われてるヤツをいじるよりは新カードの方で調整してくれる方が嬉しい。
196:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:19:46 ZR76brGN
水はそんなに弱くないと思うけど
呪文遮断の弱体化はかなり辛い。
もうちょっと強化されるといいなぁとも思う。
重くてもいいから0fで打てるといいなぁと
7MP水水水 ノーマルキャスト
8MP水水水水 ファストキャスト(0f)
あたりになってくれると嬉しいが
197:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:41:28 yJu0ExXF
>>194は皮肉だろ。
198:名前は開発中のものです。
08/08/08 00:48:11 glEg5Lx4
>>197
ですよねー
猫師の話とちょっと遠ざかるけど
「伝説」は場に一体以上出せないってだけで十分じゃないのかと思うんだが
サーチして取り除くまではいらない希ガス
メタカードもあるわけだしなあ
199:名前は開発中のものです。
08/08/08 02:14:08 Hza62lbD
ただそうなると大統領スライがかなり強くなるような
といっても最近あまり見ないけど
200:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:03:40 rcY5Vx6o
そうすると、あんまりにもMtGの仕様と被るから、わざとそうしたんだろうな。
jxta氏は時々そういう天邪鬼をする。基本いい所の模倣なんだけど。
201:名前は開発中のものです。
08/08/08 15:12:59 uJK/dXLS
おかげでミラーマッチだと先置きしたもの勝ちって酷い状況になる
・・・・を回避するために、伝説持ちのカードパワーは意図的に下げられている気がする
202:名前は開発中のものです。
08/08/08 16:55:14 nfrVeIOD
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_123 飛行鯱
作者 :SF
テキスト:飛行鯱は魔力を浮力に変換する効率が他の空棲哺乳類である飛行鯨・海豚などより低い為に、尾や鰭が海棲同種と比べ、より空力を得やすい形状へと進化している。 ~科学情報誌 Gnutang(ヌータン)~
wiki保管:可
【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
DD_129 無名の剣士 >>146 / >>186
DD_123 飛行鯱 >>202
K_Nineさん、勝手にヌータンの設定を借りてしまいました。ごめんなさい!
203:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:17:17 ukX5b1ac
今の水って単なるビートダウンだよな
204:名前は開発中のものです。
08/08/08 18:50:41 xDduMdZ7
今の彼って単なるビートたけしだよな
205:名前は開発中のものです。
08/08/08 20:28:49 aNSAkOk5
>>202
乙
飛行シリーズSF氏ver揃ったな
味があってすきだよ
206:名前は開発中のものです。
08/08/08 21:00:01 HEW8EN3m
>>202
乙です
シリーズモノで同じ絵師だと公式採用されなくても
差し替えて使いたくなるぜ
>伝説
雛だけは伝説ルールが良く生かされた
良デザインのカードだと思う
207:名前は開発中のものです。
08/08/08 21:13:28 rcY5Vx6o
>>201
なんという本末転倒。
普通はあまり起こらないかもしれないけど、
今やってるDD大会だと露骨に連打大会になるね。
あと、ミサイルも連打ゲー発生要因になってる。
限定大会は仕方ないにしても、スカッドとトマホークは
是非仕様を変えてほしい。
シャハブは問題ないな。
ミサイル食らってもあと1枚クリスタル出せばバトルスペルが撃てて、
丁度その両方を手札に持ってるときくらいしか、連打の要素を思いつかない。
208:名前は開発中のものです。
08/08/08 21:29:16 fiDKk2vv
伝説の先置きを否定するなら、対消滅(今のMtG)か自分のみに限定すれば良いだけ。
ただ出せないだけの方が、複数枚投入のデメリットも増えて面白そうなんだが。
209:名前は開発中のものです。
08/08/08 21:42:58 aNSAkOk5
>>208
そ れ だ
210:名前は開発中のものです。
08/08/08 21:44:51 rW9WjHmW
>>202
超乙です!
ヌータン全然OKです。実は嬉しかったりします。
(実際には廃刊になった科学雑誌のパロディです。)
【カード絵報告】
作業中カード:DD_126 恐竜人類*作業中*
完成目処 :8/25
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_023 呪文延滞>>142(修正)
DD_125 猫師 >>111
DD_128 ねじれたプラナリア >>115
DD_116 バニラのワーム >>118
DD_121 飛行鯨 >>121
DD_122 飛行海豚 >>122
DD_129 無名の剣士 >>146 / >>186
DD_123 飛行鯱 >>202
【製作状況】
●DD_126 恐竜人類
>>210 K_Nine 8/25
211:名前は開発中のものです。
08/08/08 22:53:44 rcY5Vx6o
K_Nine氏仕事HaeeeeeeUeee
少しは自重しろいやもっとやれ
212:名前は開発中のものです。
08/08/09 00:32:50 wMW0N0cW
DDも終盤にさしかかってきたけど多色が多いエキスパンションだったし、
個人的には最後には多色のフィニッシャークリーチャー(光と闇を含まない)がほしい。
今までの多色のフィニッシャーレベルのクリーチャーはほとんど光と闇が混ざってた(化身とか恐竜とか猫師とか)
ということでたまにはその2属性が入らない多色フィニッシャーがほしい
213:名前は開発中のものです。
08/08/09 04:20:10 qtmTWAo2
>>212
巨神兵様がいるではないか!!!
214:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:28:26 VWxTBULA
どうせなら(炎炎水水風風)みたいなのを希望
ところで、やたら水を万能、最強、弱点無しと呼ぶ人たちに提案したいんだが
その最強デッキとやらで環境を荒らしまくってはどうかな?
そしたら全員が自ずと「頼むから水をどうにかしてください」と言い出すのでは。
215:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:38:31 esku2BR7
巨神兵様、完全にネタカードだよなぁ。
消費MP多い、属性拘束きつい、詠唱遅いと条件厳しすぎるうえに
それらの弱点を解消してくれるリアニメイトにすら入らないし( ´Д`)
だがそれがいい
216:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:12:47 J164ILOe
いっそのこと巨神兵に毎ターンアレクを打てるスキルをつけてくれればいいのに
とか思ったり思わなかったり。
217:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:24:00 2CPF0o3I
巨神兵が場に出たとき、伝説を持つ赤国エージェントを1体場に出す。
反省はしていない
218:名前は開発中のものです。
08/08/10 00:28:50 9Py+UaE2
バニラのオームが場に出たとき、
対戦相手のフィールドに腐肉巨神兵を1体場に出s
219:名前は開発中のものです。
08/08/10 02:01:16 jZl4XexT
>>214
有名プレイヤー○○さんの水だけ何とかしてほしい
つまりはそんなことだと思うよ
少なくともアクア使ってバリバリ勝てる印象がない
220:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:37:27 9Py+UaE2
修正バージョン来ないかな・・・
時限爆弾を堂々と使いたい今日このごろ
221:名前は開発中のものです。
08/08/10 18:17:05 0VOhsF5m
ミサイルも堂々と使いたいぜ!
222:名前は開発中のものです。
08/08/10 21:05:45 2CPF0o3I
バグ修正以外は次バージョンで弄る必要ないかなと思えてきた
猫師は確かに強いけどこの環境なら許される強さな希ガス
全体的にいい感じにインフレしてて遊んでて楽しい
223:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/08/10 22:45:54 35dY+hL1
修正だけど、こんな感じでどうですかね?
・「時限爆弾」の発動カウンタが正常に動作していなかったバグを修正
・「無名の剣士」を5MPから6MPに変更
・「猫師」の詠唱コストを5(風風光)から5(風風光)に、
効果範囲を「戦闘に参加しているあなたのコントロールする全ての猫」から
「攻撃に参加している全ての猫」に変更
差し替え
>>142の呪文延滞
採用絵
猫師 >>111
ねじれたプラナリア >>115
バニラのワーム >>118
鯨 >>121
豚 >>122
鯱 >>202
無名の剣士 >>186
224:名前は開発中のものです。
08/08/10 23:00:06 0VOhsF5m
猫師変わってないw
あとスカッドとトマホークなんとかなりませんでしょかね?
225:名前は開発中のものです。
08/08/10 23:15:21 V8gimVaA
乙です。
無名は6MPなら攻撃力減らさなくても良いのでは?
そのままだとまた使われないカードになりそう。
226:名前は開発中のものです。
08/08/10 23:59:32 Xpc6YPnU
>>225
無色が色つきの一級戦デッキに積極的に入るようだと、壊れだから。
そのまんまだと水猫とか立つ瀬が無いよ。
まぁ、属性つきの高HPを別口で作って欲しいとは思うが。
6(風風)なら、デメリットなしで3/6でも許す。
227:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/08/11 00:07:11 Uf7v7MJm
猫師は6(風風光)ね!
スカッドとトマホークは「ターン終了時にノンアクティブ状態なら完全破壊」に変更しとく
あとスカッドは4/1から3/1で
228:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/08/11 03:08:42 Uf7v7MJm
2.04にしといた
CPU周りいじってたりしてたからバグってるかもしれんけど
なんか見っけたら教えてくれ
229:名前は開発中のものです。
08/08/11 03:23:03 28VWV+z2
>>228
乙です早速ダウンロードします
230:名前は開発中のものです。
08/08/11 03:50:56 28VWV+z2
あれ?猫缶が3体出す効果になってる・・・。
ちゃんとカードテキストにも書いてあるってことはこれ不具合ではないってこと?
ティラノ鈴木さん鈴木さん出てきて吹いた。
231:名前は開発中のものです。
08/08/11 11:24:15 ouv/7nw6
あれ、時限爆弾直ってなくね?
232:名前は開発中のものです
08/08/11 11:58:36 iDyJSf+M
verup乙です
やはり時限爆弾が正常動作しない(前バージョンと同じ動きの)ようです。
233:名前は開発中のものです。
08/08/11 13:35:46 W8yu9UV8
厳密にいうと前バージョンではライブラリや手札でもカウントは進んでいたというバグがあった。
(Ver2.03をプレイ中にライブラリ・手札の時限爆弾を右クリした時に出る説明文でわかる)
今回のバージョンではこの状態でもカウントはされないように修正はされている。
しかし、場に出たときにターン終了した際にカウント関係なしに爆発している。
これが今のところ修正されてない。
前回のバグ報告>>103は俺なんだが、説明不足だった・・・申し訳ない
234:名前は開発中のものです。
08/08/11 13:42:04 W8yu9UV8
読み返してみたら説明不足っていうかバグ報告自体にミスがあった・・・本当ごめんorz
235:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/08/12 01:44:00 OEV0Ox4E
>猫缶
・3匹にしてみる
・やっぱ3色恐竜出しのがいいかなぁ
・うっかり3匹+3色恐竜のままリリース
・しばらく、このままでいいや ← いまここ
>時限爆弾
バグ修正はしたんですよ、確かに
その後ミサイルの修正するときにうっかりbreak消してたぽ
(´・ω・`)
236:jxta ◆YLtNyRyYyQ
08/08/12 02:45:42 OEV0Ox4E
時限爆弾だけ修正して2.05としてupしときました
2.04は忘れてください
237:名前は開発中のものです。
08/08/12 03:23:02 pL1ct4Xf
乙です。
猫缶は使い倒してみないと強いかどうかわからないです。
なにせ4属性だし。
238:名前は開発中のものです。
08/08/12 07:51:44 F/g//xR5
jxtaさん乙です
2.04?何のことです?
239:名前は開発中のものです。
08/08/12 08:15:37 OeNCi2HO
クラスターは子猫を召喚するフィールドを
自分相手問わずランダムにしたらどうかな。
相手のフィールドに召喚されても
コントロールは自分のまま出てくるようにしておけば
自爆スキルは使えるわけだし。
飛び散った方がイメージに合うかなとも。
240:名前は開発中のものです。
08/08/12 18:58:28 pL1ct4Xf
そこまでする必要ないような
241:名前は開発中のものです。
08/08/13 02:01:27 Hb71Xxiu
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_126 恐竜人類
作者 :K_Nine
テキスト:万物の霊長の座、そろそろ我が眷属に譲ってもらおうか!
wiki保管:可
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
242:名前は開発中のものです。
08/08/13 02:05:53 iboDZwBP
>>241
GJ
忠実で闇感が完璧に想像通り
243:名前は開発中のものです。
08/08/13 04:00:27 lG58VmjM
>>241
スゲェ!
元ネタこれかw
URLリンク(www.geocities.jp)
244:名前は開発中のものです。
08/08/13 07:32:44 Hb71Xxiu
>>242-243
ありがとうございます。
>>243
そうですw
その画像は自分では見つけることができませんでした。
ありがたく拝見させていただきます。
私が参考にした資料(画像)は
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
URLリンク(www.gmnh.pref.gunma.jp)
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
この三枚です。
真正面視点がないので上記3枚を参考にして描いています。
245:名前は開発中のものです。
08/08/14 02:11:13 zkkdVink
今日1日、猫まわりのカードを使って集中的に対戦をしてみました。
対戦相手の方が使ってくれることもあったので、それなりの数検証できたと思います。
猫師:
打撃力もさることながら、ランド対策がばっちりできてしまうのが強すぎると感じました。
こちら側1回、相手側1回それぞれそういったシチュエーションがありましたが、
2枚のランドスペルを処理されてしまうことでほぼ完封に追い込まれる場面がありました。
恐らく風光の既存の猫から最弱のものを採用したのかと思われますが、飛行子猫の方がまだマシかもしれません。
クラスター猫弾:
こちらは多属性5MPとして相応の強さだと思います。
猫師や全生完壊とやたら相性がいいので、実際には額面以上のスペックで働いてしまいますが・・・。
猫缶:
猫缶を入れるのは大抵守りのデッキなので、剣竜ステゴサウルスが出てきてしまったときに惨いことになります。
あとは再構築デッキなどが相手で、角竜トリケラトプスが出てきてしまう場合。
さすがに4属性とはいえ若干オーバーパワーと感じました。3体出てくるのと二者択一かと思います。
個人的には運ゲーカードにならないためにも3体、強恐竜なしを推します。
いずれのカードも全生完壊との相性が良すぎるのが、バランスを考える上で難しいと感じました。
単体ずつならまだ可愛げのあるカードなのですが・・・。
246:名前は開発中のものです。
08/08/14 12:19:08 5g7qsjOW
兵士は職業みたいなものだから兵士じゃない奴が兵士になってでてくるのはわかるけど、
恐竜が猫になって出てくるのってそもそもイメージ的にどうなんだ?
247:名前は開発中のものです。
08/08/14 12:23:50 5g7qsjOW
あー。
ABCDにおける猫=現実の猫
じゃないから別に問題ないのか
248:名前は開発中のものです。
08/08/14 12:44:52 wCUqpcbp
恐竜は猫に進化していた!って設定からだと思う
で猫が進化した犬はいつでるんだ
249:名前は開発中のものです。
08/08/15 01:35:38 OI3nYYi5
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード名:DD_120 家宅捜索者
作者:prg
テキスト:机の中かばんの中探して見つからないってのにまだまだ探す気ですか!あっそれはやめて!
wiki保管:可
いろいろインスパイアしたんですが大丈夫でしょうか・・・
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
250:名前は開発中のものです。
08/08/15 10:54:55 is2VRKzZ
そのテキスト俺は評価する
251:名前は開発中のものです。
08/08/16 01:23:32 NTtAy5lp
家宅捜索者のスキル、全部探索になってますがやっぱりそれぞれ名前分けてほしいです
じゃないとどれか戸惑って除去ソーサリーに間に合わなくなったりすることがあるので・・・。
252:名前は開発中のものです。
08/08/16 02:51:10 4jZRiZRx
目で見るな感じるんだ。
上からクリスタル ソーサリー ランドスペルだ。
マジレスするとスキル名増やしていくとデッキビルダーのフィルタとか
面倒になるんじゃないか?逆に。
253:名前は開発中のものです。
08/08/18 13:16:06 EWYhbfPA
時限爆弾つえーな
最近の炎はヘタれてたから嬉しい
254:名前は開発中のものです。
08/08/19 02:55:18 Cxyc5rzU
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_133 時限爆弾
作者 :patra
テキスト:この"死宮金死郎"爆弾は何処へでも違和感無く設置することが出来る上、
夜の学校ともなれば自走すらやってのける優れものである。
wiki保管:可
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254
255:名前は開発中のものです。
08/08/19 10:28:39 Lv2n2Ixv
ビックフット先生、発見されたらしいじゃないか
記念下記子
256:名前は開発中のものです。
08/08/19 13:27:43 5sJhz4n7
URLリンク(japan.techinsight.jp)これかな先生
257:名前は開発中のものです。
08/08/19 13:37:16 XO1fQtHZ
リボンはしてないらしいなw
258:名前は開発中のものです。
08/08/19 21:14:51 5sJhz4n7
URLリンク(labaq.com)ついでに飛びコアラもどうぞ
259:名前は開発中のものです。
08/08/20 07:14:13 twqt+CDi
ランドスペル増やしてほすぃ
260:名前は開発中のものです。
08/08/20 11:49:37 P+fKNBT3
某K氏のプリント画像がほすぃ
261:名前は開発中のものです。
08/08/21 00:29:03 vpuMpws5
本人のブログがあるからそっちに書いたらいいんじゃない
262:名前は開発中のものです。
08/08/22 07:01:25 tlsoXJ5s
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
微調整しました
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262
263:名前は開発中のものです。
08/08/23 17:20:00 SNExFUzI
patra
死ねや
264:名前は開発中のものです。
08/08/24 00:30:52 cz68/ZHQ
そろそろ夏も末期だな
いいことだ
265:名前は開発中のものです。
08/08/26 01:34:24 iM/VHqEI
もう実装不可能なのは知ってるが
ゲ製作技術板だからこういう話もいいよね
ABCDがシステム的に抱えている様々な問題の解決法について考えてみた
・CO問題
・ロビー問題
・観戦問題
これらの問題を解決する為のシステムの土台の話
誰か一人が鯖をやって、クライアントが鯖に繋いだら直接対戦が始まるんじゃなくて
まずロビーのような場所に接続される
このロビーにはもちろん複数人接続可
そこから、対戦したい人が募集をかけて他の人がそれに参加する形で対戦を始める
対戦は一つの鯖でいくつか同時にできるようにする
対戦中のデータは全て鯖側のPCで管理
同じ鯖に複数人繋げるから、これなら観戦機能も実装できるはず
鯖役のPCには相当の負荷がかかる事が予想されるが、ハイスペックPCなら耐えられるはず
266:名前は開発中のものです。
08/08/27 00:33:18 pse1v4Fx
自分もシステム的?な要望を一つ。
一定の時間まで早送りさせておける機能があるけど、アバウトだからちょっと不安。
チャット欄に例えば385fまで早送りさせておきたいなら
/385fって入力すれば385fに設定されるようにしてほしい
267:名前は開発中のものです。
08/08/27 02:33:03 jcx0tA9Q
>>266 それ イイね
もっと言うと 指定フレームで一時停止できると良いね
更に一時停止中でも現在フレーム中にやりたい行動を受け付ける仕様だと面白そう
同一フレーム中は片方のプレイヤーしか行動できないなら
止めたプレイヤだけ行動可能
予約されてるフレームは予約不可
一時停止は1ターンに1回まで
ターン開始後 先に予約したプレイヤは次のターン50fまで予約の権利が無い
なんて追加ルールで凌ぐ
期待しないで勝手な事を言ってみたよ
このゲームが好きゆえのコトと許してね
268:名前は開発中のものです。
08/08/27 02:34:19 jcx0tA9Q
NGワード
「ぼくの考えた○○○シリーズがクソゲーじゃなかった事が無い」
269:名前は開発中のものです。
08/08/27 10:25:56 Cxv/3pjB
ずーっと前に、フレームを指定してカードや能力を使う
「予約」をしておける機能の要望があって、
jxta氏が「やっておく」って話だったけどどうなんだろうな。
もう1年以上昔の話だったと思うんだが。
270:名前は開発中のものです。
08/08/27 17:52:23 V4i/zFIb
>>267
一時停止中にカード詠唱したりするのは、
アクティブタイムバトルには、合わないような・・
271:名前は開発中のものです。
08/08/27 20:38:01 85jnyZE0
一時停止は両者がonにしたときのみ有効にせよ、なんて意見があったぐらいだしな。
必要以上にスローテンポにするのは改悪でしかない。
272:名前は開発中のものです。
08/08/31 02:03:14 UKqjwivV
どうでもいいことなんだけどjxtaさんってたまに名無しで参加してたりするのかな
ちょっと興味ある
273:名前は開発中のものです。
08/08/31 16:58:57 RyTfkk9Q
【カード絵報告】
作業中カード:DD_118 シャハブIII*作業中*
完成目処 :9/15くらいまでは何とか・・・。
絵師名 :七誌
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262
【製作状況】
●DD_118 シャハブIII
>>273 七誌 9/15
274:名前は開発中のものです。
08/08/31 18:12:59 ijv2MlY4
【カード絵報告】
作業中カード:DD_124 クラスター猫弾*作業中*
完成目処 :9/22
絵師名 :K_Nine
【完成絵】
DD_126 恐竜人類 >>241
DD_120 家宅捜索者 >>249
DD_133 時限爆弾 >>254 >>262
【製作状況】
●DD_118 シャハブIII
>>273 七誌 9/15
●DD_124 クラスター猫弾
>>274 K_Nine 9/22
275:名前は開発中のものです。
08/09/04 22:00:51 tssIRU9d
始めてみたんだけどなかなか骨があるね。
まともなデッキが組めたら対戦してみたい。
当分はまともなデッキはできなさそうだが。
でも、絶対相談しない!自分で考える!
276:名前は開発中のものです。
08/09/05 00:43:47 e36WFDdn
デッキがまともかどうかなんて、対戦しないとわからないんだぜ。
一日も早く会える日を楽しみにしてるよ。
277:名前は開発中のものです。
08/09/05 01:10:58 BvzuOH59
最近また人が増えてきていて嬉しい
この調子で去った人も戻ってきてくれるといいんだけど
278:名前は開発中のものです。
08/09/06 03:31:42 7oYV3f6j
jxta氏に質問です
耐熱定規の能力に炎属性のダメージを喰らったら
受けたダメージ分だけ耐性をマイナスにする事って実装可能でしょうか?
例えば、火炎弾を喰らったら炎耐性+9→炎耐性+6みたいな感じです
279:名前は開発中のものです。
08/09/06 08:42:50 TfSyEQ4P
どうした藪から棒に
280:名前は開発中のものです。
08/09/06 13:31:56 AADKBpkD
改善案じゃないの
281:名前は開発中のものです。
08/09/06 19:01:38 yug2lBwJ
>>278
ほぼ軽減だな。リセットないだけで。
282:名前は開発中のものです。
08/09/07 02:04:23 ODXajFar
初心者が質問できそうな板はどこにありますか?
283:名前は開発中のものです。
08/09/07 02:47:17 oQwo7pVB
本家BBSの 「雑談スレ」or「質問スレ」がいいと思います。
それと↓のブログに初心者使って掲示板というのがあると思います。
URLリンク(tadaimaidoutyuu.blog78.fc2.com)