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■ LiveMaker スレッド4 ■ - 暇つぶし2ch605:名前は開発中のものです。
09/10/06 22:16:53 BsLUDRn6
前にRPGっぽいものを作ろうとしてたんだけど、
その時にやった方法はこんな感じ。

1.配列変数じゃなくて、DBを使う
(DBSortとかでソートできるし、他にも便利関数たくさん
2.DBの項目に、名前、種類、個数etc.を用意する

種類→個数順で整頓したいときは、
DBSortで、個数→種類順で並べればOK…だったはず。
要は並べたい順と逆に操作していけばいい。

アイテムの使用は、同じくDBを使うといいかも。

1.持ち物DBと別に、アイテム効果DBを用意
(名前、効果、効果量etc
2.計算or文字列選択ノードで、使用するアイテムを決定する
3.決定されたアイテム名で、効果DBを調べる
(例えば、「薬草、HP回復、+10」
4.効果DBの内容通り、if文などで処理
(回復なら、対象者のHP+10、
(名前と効果、効果量を変えれば弟切草でもエーテルでもなんでも作れる

こんな感じでやってました。
ただ、ある程度アイテム数がないと手間がかかるだけ。
少ないならif文で作った方が早いし楽だと思う。

長文失礼。わかりにくいとこあればツッコミお願いします。


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