10/03/11 10:01:30 h8CMp/En
例えば戦車のゲーム作るとして
戦車のポリゴンデータは
本体
├キャタピラ1
├キャタピラ2
├キャタピラ3
└砲塔
├砲身1
├砲身2
└砲身3
キャタピラと砲身はアニメパターンで切り替え
で、
戦車Mesh = new NonIndexedSkinnedMesh(Device, "戦車.x");
ここから
砲塔角度を与えれば、勝手に戦車Meshが修正されて返ってくる関数って
自分で用意しなきゃならんですか?
それとも
本体
├キャタピラ1
├キャタピラ2
└キャタピラ3
砲塔
├砲身1
├砲身2
└砲身3
って分けて自分で回転軸指定してやった方がいいかな