ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch521:名前は開発中のものです。
09/07/15 23:01:47 3ppQI3l+
>>519
> net frameworkを使ってます。

.NET Framework を勝手に先頭のドットを省略したり、勝手に小文字に変えたりするなよ・・

> ScreenMangerはスクリーンマネージャという意味で、シーン全体を管理してます

それならMangerではなくManagerだろ。

> GraphicsWarpperは単なるラッパーです。

それなら、WarpperではなくWrapperだろ。


小学校は夏休みなのか・・
せめて中学生になってからにしてくれ


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