ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
- 暇つぶし2ch499:名前は開発中のものです。
09/03/12 10:43:53 X7nBBwQA
>>498
捕捉:
(わかると思うけど)使う時は、他のユニットから
Printer.HogeMageSimasu;
見たいに使う
あと抜けてるけど、実際には、finalzation節?でアプリ終了時のFPrinterの開放処理がある。
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