ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch487:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:07:52 7UNSgj8M
>>486
そのクラスのインスタンスが1つであることを保証するのがシングルトン
クラス(原因)が無ければインスタンス(問題)も無い
だからシングルトン(解決策)も要らんと言っているんだ

C++でのシングルトンはマッチポンプなんだよ


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