ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch441:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:03:38 tMKL4U61
>>437
1番近い敵キャラが攻撃してくる
って処理を書いたときに同じ疑問を俺も感じた。

int near = CEnemy::returnNearNum();
enemy[near].attack();

↑こんな感じで静的なメンバ変数を返して貰っていたけど

STGみたいに「自機」対「敵機達」ならこれでもいいんだけど
ボンバーマンみたいなバトルロワイヤルとかサッカーやアメフトみたいなボールゲームとか
お互いの位置関係が重要なゲームになるとステージ側が管理すべきかなと。


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