ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch424:名前は開発中のものです。
09/01/14 03:24:31 0DnXfUAy
>>421
原則として、シーンをまたぐデータはないように設計する。…言い方が悪いな
あるシーンで使われたデータは、その子シーンで使われることがあっても、祖先のシーンで使われることはないように設計する。

あるシーンが持つデータを子シーンが使いたかったら、
>>417が言ってくれているように、コンストラクタで自由に子シーンに渡してしまう。
まぁほとんどの場合はコンストラクタ時に親シーンをそのまま子シーンに渡す。(子シーンで使いたいデータはpublicにしておく)


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