ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
- 暇つぶし2ch386:名前は開発中のものです。
08/11/13 21:08:31 3NMFClPL
>>385
boostでは、ライブラリ利用者が直接触る必要ないものはdetailっていうネームスペースに入れてあるね。
ってそういう話じゃない?
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