ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch385:名前は開発中のものです。
08/11/12 23:23:14 hxIHNKys
ライブラリを作るとして、名前空間とクラスはどのように配置するのがいいでしょうか。

たとえば、ある単純な機能のクラスがいくつかあります。
これを集約してより大きな機能のあるクラスがライブラリ内で作られている場合、
1、大きなクラスをネスト先の名前空間に入れる。(HogeLibrary.Composite)
2、小さなクラスをネスト先の名前空間に入れる。(HogeLibrary.SmallComponent)
3、そもそもが間違い。同一名前空間に配置する。

どれが適切でしょうか?


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