ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch369:名前は開発中のものです。
08/09/02 20:44:39 F4HrtZLF
>>366
実際のTPMS(タイヤ空気圧監視システム)はそういうものだよ。
ホイールに取り付けられたセンサーモジュールが車両本体側装置と一定時間毎に無線交信してる
具体的には、本体が一定時間毎に圧力値を問い合わせ。センサーモジュールが圧力値を返してる
ポーリング処理。

float _pressure = m_wheel[n]->GetPressureState();


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