ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEVゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch337:名前は開発中のものです。 08/08/28 22:22:03 xedxyhWb>333 爆発オブジェクトを自身と同じ場所に生成して、自身を削除する って認識で合ってる? 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch