ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch337:名前は開発中のものです。
08/08/28 22:22:03 xedxyhWb
>333
爆発オブジェクトを自身と同じ場所に生成して、自身を削除する
って認識で合ってる?


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