ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch334:318
08/08/28 21:30:31 Z+eKsEJG
>>329
コードの正しさ、綺麗さの2つは曖昧な表現で使うべきではなかったですね。
私はコードには、実行効率、保守性、読みやすさの3つがあると思っています。
今問題にしてるのは、主にこのうち後者2つです。
ただ、読みやすさは人それぞれなのかもしれません。

>>331
状態毎に仮想関数をオーバーライドするのが、まさにstateパターンですね。


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