ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
- 暇つぶし2ch333:名前は開発中のものです。
08/08/28 21:28:28 MS2hHN8x
>>332
他に良い方法があるならどうぞ。
MHz世代のCPUで通用してた方法だから、致命的な効率低下があるとは思わないよ。
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