ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch332:名前は開発中のものです。
08/08/28 20:37:26 xedxyhWb
>状態という概念が無い

敵が爆発する瞬間とかだとやっちゃうなあ……。効率悪いんだろうか。


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