ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch291:名前は開発中のものです。
08/08/01 01:32:56 b/gVwGdZ
>>290
こういうのって、センスが必要ですね・・・・。

ちょっと気になった事があるんですが、
自分のクラスのpublic関数が、内部で自分のクラスのprivateなメンバを使う場合、
わざわざgetterで呼び出して使う必要はないですよね?

class Foo{
private int a;
public int get(){ return a;}
public int calc(){
return get() * 2;
}

このようなcalc()の書き方に利点はあるのでしょうか?


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