ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
- 暇つぶし2ch271:名前は開発中のものです。
08/07/28 18:13:52 9GhNVVJ3
前者は状態フラグの配列なり持っておけば十分だろ
後者はなんだ?状態フラグ読んで条件分岐すればコマンド変化はいくらでも管理できるでしょ
それともzorkみたいなやつかな。それだと構文解析が肝だろうなあ
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