ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch164:名前は開発中のものです。
08/07/08 23:41:41 8FRUZW5m
>>163
擬似じゃなくていいのか、訂正
1.コルーチン、又は擬似のそれ

言語仕様に含まれてるときはそのままコルーチンとして呼び出し
c/c++の場合は以下のものが使える、又は自分で作る
URLリンク(www.chiark.greenend.org.uk)
それ以外なら
ソースコードを変換するプログラムでも作る
gotoやthrowやswitchやラベルなんかが含まれない言語では無理、又は面倒くさい


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