ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
- 暇つぶし2ch151:名前は開発中のものです。
08/07/07 09:17:09 1RaeXbIY
>>149
ネイティブに落とされる言語だと実現するにはコンパイラ依存になるんじゃないのかなあ?
スタックいじるし。
>>150
Windows用語ではそうかと。
てか、要点は>>145に書いてあるなw
うまいまとめだ
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