ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2at GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 - 暇つぶし2ch146:名前は開発中のものです。
08/07/07 07:19:25 1RaeXbIY
コルーチンを使わなかった場合

if (frame <= 100)
 GoToLeft();
else if (frame <= 200)
 GoToRight();
 :
以下延々とつづく

コルーチンを使った場合

for (i = 0; i < 100; i++)
 GoToLeft(); yield;
for (i = 0; i < 100; i++)
 GoToRight(); yield;
 :


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