NScripter Ver.13.00at GAMEDEV
NScripter Ver.13.00 - 暇つぶし2ch100:名前は開発中のものです。
08/05/21 20:07:40 TL2mx/cK
>>98
無料で遊べるのに、買う人いるのかね

101:名前は開発中のものです。
08/05/21 20:26:45 OimADbqi
PCでゲームやらん奴は存在する。
こういうのは夢があるし別に良いんじゃないか?

102:名前は開発中のものです。
08/05/22 02:28:54 mtA9y1ZN
なにか追加要素くらいはあるんじゃね。
いくら何でもベタ移植のみはねーだろ。

103:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:34:12 Cs2R8e4G
最新版にしてからセーブしたらエラー出るようになりやがった
シスカマ書き換えないとダメなのか・・・

104:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:47:52 9dJGHO6k
その原因がわかったら詳しく頼む。

105:名前は開発中のものです。
08/05/22 16:09:56 +NGnTxce
>>103
俺は特に問題なかったけどな

それってセーブのデータファイルを吐くときにエラるってこと?
具体的にどの命令で死んでるんだ?

106:名前は開発中のものです。
08/05/22 16:31:45 lWxhygKP
とりあえずenvデータとか古いセーブデータとか全部消してみたらどうなんだろう。

107:名前は開発中のものです。
08/05/23 18:06:53 fV7uGF+R
ツール自体はめちゃくちゃ優秀なんだから、本人ももっとどっしり構えてればいいのに

108:名前は開発中のものです。
08/05/23 21:29:05 xv7AOr3k
>>107
何を言いたいのか詳しく。そんなに人の目を気にしていたか?

109:名前は開発中のものです。
08/05/23 21:54:52 +iNtDXlx
本人とかダレダ? 誤爆なのか?

110:名前は開発中のものです。
08/05/24 02:09:57 kDPafijg
>>103
できたら環境やエラー起きる条件きぼん



111:103
08/05/26 00:27:55 Jq9GTqvu
すまん
オレのほうのミスだったわ

112:名前は開発中のものです。
08/05/26 00:33:43 xebuMApC
さもありなん

113:名前は開発中のものです。
08/05/26 23:47:48 FtyfuGNx
火曜日なのに書き込みがいっぱい

1月 1日(火) 4レス (0時~12時では 2レス)
1月 8日(火) 0レス
1月15日(火) 2レス (0時~12時では 2レス)
1月22日(火)16レス (0時~12時では 9レス 新スレ絡み)
1月29日(火)22レス (0時~12時では11レス) 内14レスは単発ID
2月 5日(火) 0レス
2月12日(火) 0レス
2月19日(火) 0レス
2月26日(火) 0レス
3月 4日(火) 4レス (0時~12時では 1レス)
3月11日(火) 5レス (0時~12時では 0レス)
3月18日(火)12レス (0時~12時では 3レス)
3月25日(火) 7レス (0時~12時では 1レス)
4月 1日(火)14レス (0時~12時では 2レス)
4月 8日(火) 7レス (0時~12時では 7レス 内2レスはアンチとコピペ)
4月15日(火)11レス (0時~12時では 3レス 内2レスはコピペ)
4月22日(火) 0レス
4月29日(火)16レス (0時~12時では 8レス) 祝日
5月 6日(火) 5レス (0時~12時では 0レス)
5月13日(火) 8レス (0時~12時では 0レス)

5月20日(火)33レス (0時~12時では11レス 内2レスはコピペ)

114:名前は開発中のものです。
08/05/26 23:48:46 FtyfuGNx
ID:mioOTcqr 3レス 「何故か擁護意見出した人の反論が出てこないんだよね?」
ID:j+AL7uxY 3レス 「ID:mioOTcqrが一人で必死すぎ」
ID:3N1gdWDS 3レス (>>72の振った話題へのレスのみ)
ID:7FM780mA 3レス 「だから意地になってレスするなよ」
ID:XAIo82I+ 2レス 「どっちも引くことを知らねー粘着だなw」
コピペ    3レス
ID:vjmp40Y3 5レス 「火曜日なのに書き込みがいっぱい」

115:名前は開発中のものです。
08/05/27 08:33:00 0fiEDBYF
ドラクエっぽいRPG作ったんだけどマップ製作しんどかった
細かいところまで自分の好きな設定にできるから楽しかったけど
正直Nscでやるもんじゃねえ

なんでNscで作ったって言われるようなゲーム作ったやついる?

116:名前は開発中のものです。
08/05/27 10:24:33 kN9uMPsR
うp

117:名前は開発中のものです。
08/05/27 16:06:59 i5awlpJC
疑似3Dの無駄に広い迷路を作ったことがあるが、スクリプトが悪いらしくアホみたいに重かった
サウンドノベル以外を作ろうとするとかなり苦労するな

118:名前は開発中のものです。
08/05/27 17:01:50 ZFowCquQ
メガテン系? あれはダンジョン入る前に全て先読みしても結構重いよな。
800x600だと論外な印象だ。あと方向転換のアニメーションはflashでやった方が早い。

作れる作れないだとかなり多用なジャンルが作れるけれど
ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。

119:名前は開発中のものです。
08/05/27 18:01:32 0fiEDBYF
>ADV・ノベルか育成シミュ系が用途としてベストだと思う。

確かにそのとおりなんだが、同じゲーム系統ばかり作ってたから
純粋にNscでどこまでできるのかという興味でやってる

擬似3Dで迷宮の自動生成まで試したけど重すぎて大きな画像を使うことはあきらめて
線みたいな画像で奥行き感を出す方法に切り替えた

120:名前は開発中のものです。
08/05/27 19:27:43 CcHM2UA2
音ゲ作ろうとしたことあったけど、キー同時入力ができないことにすぐ気づいて別のに移ったことはある
もし作ったとしても絶対に重すぎただろうし

121:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:33:09 dOs9mHkF
良くも悪くも、大昔の8bitやDOSの頃のBASICとやれる事がおんなじなんだよな
HSP以上にBASICに近いと思う




122:名前は開発中のものです。
08/05/28 07:50:47 8A8uTw+e
非同期は週末か……

123:名前は開発中のものです。
08/05/28 19:07:16 Uf0cDJoJ
キーの同時入力が可能だったら
作ろうと思えば作れるゲームの範囲は広がるだろうな

124:名前は開発中のものです。
08/05/28 19:37:47 o1pXyuCb
&& とか、フラグ立てるとかで出来んの? 知らんけど

125:名前は開発中のものです。
08/05/28 20:12:06 GC9I6T5d
getkey.dllつかえば同時入力判定できてね?

126:名前は開発中のものです。
08/05/28 20:13:03 wYX6wLaA
まじか

127:名前は開発中のものです。
08/05/30 00:44:57 KMjvXWbV
冷静になって考えると音ゲーを作るか斜め移動くらいしか使い道を思いつけない俺がいる
いや、斜め移動は重要か

128:名前は開発中のものです。
08/05/30 01:45:25 Ypd1PVNj
>>127
ADVでもショートカットは意外とありじゃね?
CTRL+SとかCTRL+Zとか

129:名前は開発中のものです。
08/05/30 02:01:29 zGIpLzzj
CTRLを噛ませる場合はNスクの仕様の方がネックになるんだよなあ。
getkey.dllでは拾いにくい。

130:名前は開発中のものです。
08/05/30 13:05:28 AXblVt/R
こんなんでよくね?

exec_dll "getkey.dll/Filter,17" ;VK_CONTROL

*init_queue
exec_dll "getkey.dll/Peek"
getret %0
if %0!=0 goto *init_queue
*keyloop
wait 10
exec_dll "getkey.dll/IsDown,17" ;VK_CONTROL
getret %1
*peekloop
exec_dll "getkey.dll/Peek"
getret %0
getret $0
if %0==0 goto *keyloop
if %0==13 goto *exit_keyloop ;VK_RETURN
if $0=="S" && %1>0 systemcall save:goto *keyloop
if $0=="O" && %1>0 systemcall load:goto *keyloop
goto *peekloop
*exit_keyloop

CTRLスキップ効かないと気分悪いけどな

131:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:18:06 4CH6+476
オートモードを任意のキーで止めるのに、
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
これを参考に下のようにスクリプトを組みました。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)

しかし、マウスクリックでは止まるのですが、
キーボードのキー(上のサンプルでは getzxc)では止まらず、困っています。
参考にしたサンプルでも同様です。
[Enter] や [Space] の場合、キーをクリックに置き換えるプラグインでどうにかなるのですが、
これをどうかほかのキーでも動作が反映されるようにならないでしょうか。

132:名前は開発中のものです。
08/05/30 21:52:19 zGIpLzzj
>>131
見たけど何したいスクリプトかわからんぞ。
zxcでオート止めたいのに、何故-51~-53拾ったらまたオートにしてるんだ?
というか他にも色々問題あるから、オート停止程度なら自分でイチから組み直したら?

133:名前は開発中のものです。
08/05/31 01:02:23 Zjrzegwv
>>131
最初に「n_0137.txt」の動作を確認してみました。
そのままでは[Enter]キーと[Space]キーが効きませんでした。
getzxcを追加してみたところ[ Z ]キー,[ X ]キー,[ C ]キーは効きました。
拾えないキーが発生している為、原因を調べてみました。
btntime 0 と wait 0 を組み合わせていることに一因しているようです。
waitの数値を上げてみたところ、効かなかったキーが効くようになりました。

次に「n_0159.txt」ですが、上記の問題をクリアしてから再チャレンジしてみて下さい。

134:名前は開発中のものです。
08/05/31 09:41:30 FCTcOmuW
>>131
プラグインって樋口氏のを指してるんだろうけど
すぐ上に出てるgetkey.dllなら[Enter][Space]以外のキーも対応してるよ。

135:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:26:04 hbfUiFLG
なんか公式サイトがおかしいな
ログイン画面が出てくる

136:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:56:39 tO7ZmhC4
>>135
掲示板のことか? 半年以上前からスパム対策でああなってるぞ。

137:名前は開発中のものです。
08/06/01 02:24:08 hbfUiFLG
掲示板じゃなくて、公式サイト自体
URLリンク(www.nscripter.com)
に行こうとすると、ログイン - Sun Cobalt RaQ 550 - www.nscripter.comって出てくる

138:名前は開発中のものです。
08/06/01 02:47:14 tO7ZmhC4
俺んとこは出ないぜ? IE Safari Firefox 全部いつも通り。

139:名前は開発中のものです。
08/06/01 11:31:34 /htS5giI
袋文字フォントはどうなったんだろう…

140:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:40:19 7QmgonPD
>>138
キャッシュ残ってるだけじゃないの?
どのブラウザで開いてもログイン画面になるなあ


141:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:45:51 ChQ74vBs
俺もいつもどおり行けたが

142:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:49:17 tO7ZmhC4
>>140
会社PCからなら外部接続遮断されたんじゃね?
キャッシュやクッキー全削除して覗いたけどいつも通りだぜ。

143:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:57:04 pb+WHTFi
うちもログイン画面になる
掲示板はサーバー上にないとか言われるし

問題なく見れてるって人、掲示板とか動いてる?

144:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:02:26 tO7ZmhC4
動いてる。

145:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:08:30 ChQ74vBs
掲示板も日記も見れるよ

146:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:08:55 7QmgonPD
こりゃなんかの規制に巻き込まれたかな・・・

誰か公式の掲示板で報告してくれ

147:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:31:30 ZQHniyYb
  ∧ ∧     ┌────
  ( ´ー`)   < >>146シラネーヨ
   \ <     └──/|──
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪

148:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:34:58 RBTGvWMb
報告してどうなるもんでもなかろう。
別に高橋氏がなにかやったわけじゃないだろうし。

しばらく公式いくのは諦めろ。

149:名前は開発中のものです。
08/06/01 13:48:09 QtwSrfcC
サーバーまたかよ。
前回これでデーター消失してんだよな。

150:131
08/06/01 18:26:46 2NXZZUrm
いろいろ回答いただきありがとうございました。
アドバイスを元にいじってみて気づいたのですが、自分はサンプルスクリプトの理解を根本的に間違っていたようです。
自分がやりたいのは、「文章が流れているときも、キーを取得したい」ということです。
思慮が足りず、本当に申し訳ありませんでした。

改めて質問します。
ボタン待ち以外(文章が流れているとき)でも、キーを取得する方法はありますか?

151:名前は開発中のものです。
08/06/01 19:10:01 /SbkYOCK
ありません

152:名前は開発中のものです。
08/06/01 19:26:56 2NXZZUrm
>>151
了解しました

153:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:20:46 CnCYB8do
Nスクは一度に二つの事は同時には出来ないよ 擬似的にそう見えてるだけ
○○しながら××したい、ってのはかなり面倒な処理になり、お手軽というNスクの利点を失わせる

154:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:42:43 hudvRrwO
nscripterで思考組んだことのある人いる?
ボードゲームとかの。重さってどうなんだろうか。

155:名前は開発中のものです。
08/06/02 21:13:45 dYDD+Gev
完全に計算だからボードゲームの難易度によるとおもう
小さめのオセロは試したことがあるけど
そこまで難しいことしなかったから
遅いとか重いとは感じなかった気がする

156:名前は開発中のものです。
08/06/02 21:59:40 p5pAQR+w
>>154
ボードゲーム程度なら全く気にならん。大戦略くらいまでやる場合は知らん。
描画以外は重いと思うこと滅多にないんじゃね?

157:名前は開発中のものです。
08/06/02 23:25:17 abbls1vY
そのあたりは工夫次第かな。
もちろん内容にもよるが。

俺も、ボードゲームじゃないがちょっと処理に時間掛かるヤツ作った事あるけど、
内部処理を前半と後半に分けて、その間にちょっとしたイベントはさんだら
長い処理時間もあまり気にならなくなった。


158:名前は開発中のものです。
08/06/05 04:10:35 KWDDO6uB
画面を800×600にしたとき、setwindowってどう変更したらいいんでしょうか?
デフォルト時と同じみたいにテキストウィンドウサイズを変更したいのですが。

159:名前は開発中のものです。
08/06/05 06:27:10 7+v0xYWI
本気で聞いてるのか・・・?

160:名前は開発中のものです。
08/06/05 09:17:03 DbWHoZ+x
ちょっと試行錯誤したらわかることを聞いてるのか・・・?

161:名前は開発中のものです。
08/06/05 09:27:46 Q4dFtFBO
>>158
そのぐらいの事も判らない奴が無理して使うことはない。やめちまえ。

俺はヘキサゴンとか見ていて、同じバカでも可愛くなく向上心の無いバカだとイライラするんだ。
番組降りろとマジで思う。

162:名前は開発中のものです。
08/06/05 10:35:12 7M1dWchQ
たぶん小学生なんだろう
そんなにイジめてやるなよおまえら

163:あぼーん
あぼーん
あぼーん

164:名前は開発中のものです。
08/06/05 11:03:37 XGC2MLFk
南極堂のサンプルの完成度の高さはかなりのもの。

165:名前は開発中のものです。
08/06/05 12:01:51 lnBYt9hO
>>164
(゜∀゜;)

166:名前は開発中のものです。
08/06/05 12:09:19 bMD55AGz
透明あぼんで見えない

167:名前は開発中のものです。
08/06/05 12:09:58 +i9BbrtV
>>166
俺も

168:名前は開発中のものです。
08/06/06 06:15:06 91IhNQnB
袋文字まだカー

169:あぼーん
あぼーん
あぼーん

170:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:19:22 N+TT3jpk
袋文字くんのこと、ずっと待ってるから…

171:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:26:04 LoCGR7t5
袋文字なら見かけたぞ

172:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:30:29 HJv+/ZOR
袋文字なら俺の隣でコンドームつけてるよ

173:名前は開発中のものです。
08/06/06 21:35:33 wIfrKdXv
俺も見掛けた

174:名前は開発中のものです。
08/06/07 01:50:46 dCQB6Q7D
なんか街角で見かけましたってノリだなw

175:名前は開発中のものです。
08/06/07 19:19:17 IGnQey2l
最近の流れ見て音ゲーでもと思ったんだけど
Nscで使える音系の命令って
音量の大小・再生停止だけで他にないよな?

176:名前は開発中のものです。
08/06/07 21:40:17 5VsmBVQu
再生だけで十分

177:158
08/06/08 01:04:05 cl/AbyZJ
考えてもわかんなかったんで教えてください。

178:名前は開発中のものです。
08/06/08 01:34:17 DUUqbkK/
setwindowって解ってるんなら、あとはマニュアル読むだけだと思うが……?

179:名前は開発中のものです。
08/06/08 01:36:50 cl/AbyZJ
すみませんできました。何度も申し訳ありません。

180:名前は開発中のものです。
08/06/08 01:37:33 FoUjgcTG
これからは聞く前にやってみろや

181:名前は開発中のものです。
08/06/08 05:09:13 5OqgG+sI
本気で可愛くない馬鹿だ士ねよ

182:名前は開発中のものです。
08/06/08 07:44:04 DZKUiKlP
公式ガイドでも買うといいよ
親切に教えてくれるから

183:名前は開発中のものです。
08/06/08 08:49:44 M83e4pAK
ここよりサポートBBSで訊けばいいのに

184:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:42:03 It9cUzvr
テンプレ読むこともなく
google先生にも聞けないやつなんて
どーせ長くは持たん

185:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:43:16 bIrRylej
setwindowの設定が出来れば、あとは自分が書いたうんこな文章に
ちょこちょこコマンドを入れていけばゲームもどきが出来てしまうからなー
それで満足しちゃダメなんだけどな


186:名前は開発中のものです。
08/06/08 12:02:49 MlaMPX0K
別に個人でちょこっとやって満足してそれで終わっても構わんと思うが。

187:名前は開発中のものです。
08/06/08 13:59:22 MHQlCWsT
でもマウスホイールには対応して欲しいんだぜ

188:名前は開発中のものです。
08/06/08 15:31:47 lNwTYa4P
見てるか知らんけど
うpろーだにある
NScripter 非公式マニュアル v2.82 改
の命令一覧でリンクミスがあったから一応報告
mp3 と mp3loop のリンクが b.htm#~ になってる

189:名前は開発中のものです。
08/06/08 16:03:32 nAWzZ0MK
>>186
勿論個人で何をやろうと勝手だが

前提としてこのスレは技術を語るスレなんだから
その程度で満足してるならここに来る必要ない、つうか来てはいけない。
結局叩かれるだけだから。




190:名前は開発中のものです。
08/06/08 16:56:37 /WqOekIu
どうでも言い書き込みをひっぱんなよ。

191:名前は開発中のものです。
08/06/08 17:20:32 PIzAuYjg
Nscで野球ゲームを作りたいよ
ふぁ○すたみたいなの
バットを振るタイミングで当たり判定をやってるけど
マシンの性能の違いで若干ズレが出る
厳密にタイムウェイトをかけてコントロールしなきゃだめね

192:名前は開発中のものです。
08/06/08 19:52:23 /WqOekIu
ノベルしか作ったことないんだが、STGやACTの当り判定ってどうやってやんの?

193:名前は開発中のものです。
08/06/08 19:57:55 WFWMilhV
普通に座標を判定してやってる。

Nscで野球ゲーム作るとして、俺なら別に当たり判定なんか考えずに作るだろうな。

投球の時点ですでに「どのコースをどれくらいの速度で通過するか」確定させて
どのタイミングでどのコースを狙ってバットを振ったか、で結果判定させるかな。

もちろん見かけのボールのスピードはちゃんと合わせる事前提で。
(移動距離と移動に掛かる時間さえ決めておけばスピードあわせるのは容易)

194:名前は開発中のものです。
08/06/08 20:02:00 /WqOekIu
なるほど。ところで■同士ならわかるんだけど、例えば★と★の角とかの
ガタガタした重なり判定も座標の計算でやるもんなの?

195:名前は開発中のものです。
08/06/08 20:16:06 Wva6GSx3
三角形三つで代用だな
四角形判定より重いのでループ内で頻発するなら近似取る
2Dシューのボスキャラくらいなら四角形判定や円の組み合わせで代用できる

196:名前は開発中のものです。
08/06/08 20:20:54 /WqOekIu
勉強になった。ありがとう。

197:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:39:22 PIzAuYjg
いろんなやりかたがあるなあ

「野球カードゲーム」形式で
ピッチャーの投げたボールのカードに
勝るカードを出せばヒットとか
そーいうのにすれば当たり判定いらないかも

198:名前は開発中のものです。
08/06/08 23:39:04 yyVUET8G
野球ゲーム作ったとして1人用か2人対戦できるかによって
判定の作り方変えるかも
一人用ならそれこそピッチャーがどれぐらいの確立で
バットに当てに行くかを前提に作るし
2人対戦ならま>>193みたいな方法で作る

199:名前は開発中のものです。
08/06/10 22:34:35 gMmYYjBJ
>>188
確認しました。
そのうち修正したものをあげときます。
とりあえず今は該当箇所を m.htm#~ に直してお使いください。

200:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:04:22 uryXP4nh
ほんとに袋文字見掛けてワロタw
けど、プラグイン実装だったからやっぱり公式待ちだな。

201:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:33:30 jC582MBn
>>199
乙です。あのマニュアルには滅茶苦茶世話になってます。

202:名前は開発中のものです。
08/06/11 04:07:19 UldS13xB
>>199
オッツ

203:あぼーん
あぼーん
あぼーん

204:名前は開発中のものです。
08/06/11 08:26:32 cgVZAjFK
>>203
面白そうな話だな。

205:名前は開発中のものです。
08/06/11 09:22:54 5cS/XWcn
>>199
おつおつ
あれのおかげで作業がとても楽になりました

206:名前は開発中のものです。
08/06/11 19:01:03 ToThnOYa
袋文字マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

207:名前は開発中のものです。
08/06/11 21:16:42 SlCy5hWj
いまさらなんだけどこいつは南極堂にうらみでもあんのか?

208:名前は開発中のものです。
08/06/11 21:52:27 Rm99tKbe
むしろこのスレ恒例のコピペ化したというか
個人が粘着してるんじゃなく複数人がやってるんだと思ってたけど

209:名前は開発中のものです。
08/06/11 21:53:57 zhakSqsI
AA部分を含んだワードで透明あぼんしてあるから見えない

210:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:33:13 eanfGvz1
なんで透明あぼんしないんだ
>>207込みで釣りたいのか?

そうじゃないならもちっとマシなレス付けろな

211:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:38:20 SlCy5hWj
>>210
まあそう怒るなよ。少し気になっただけじゃないか

212:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:55:49 cgVZAjFK
世の中にはちょっと気に入らないだけで延々粘着するような奴もいるもんだ。

213:名前は開発中のものです。
08/06/11 23:40:11 5cS/XWcn
Nscって複数同時に起動しようとすると
2つ同時に起動するなって出るけど
同時使用は不可能?

214:名前は開発中のものです。
08/06/11 23:50:58 jC582MBn
不可能

215:名前は開発中のものです。
08/06/12 01:51:59 2rOzJvoI
質問です。

配列変数を多く定義すると、
numalias で定義しているのに、
「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。
配列変数を
(dim ?equipment_data_01[5][99][30]をdim ?equipment_data_01[5][30][30]にするなどして)
減らすと、正常に動くようになりました。

試しに、dim ?0[5][30] : dim ?1[5][30] …… などで配列変数の定義を追加すると、
また numalias の設定が無効になっているかのような、「数字がくるべきところに数字がありません」というエラーが出現します。

これは、使用しているパソコンの(メモリーなどの)性能によるものなのでしょうか?
それとも配列変数が原因というのは思い違いで、何か別のところでスクリプトミスをしているのでしょうか?
何か回避策はあるのでしょうか? それとも配列変数の添え字設定をあまり大きくしない、という方法で回避するしかないのでしょうか?

216:名前は開発中のものです。
08/06/12 06:29:32 3pN7xAVV
検証用スクリプトを組んで調べたほうがいい

常識的に配列の数値は「あまり大きくしない」んじゃなく、必要以上に取らないものだよ
変数の管理が出来てないって事だから
メモリも喰うだろうしセーブデータもでかくなるんじゃね?
他人のPCで動かすことを想定して作ったほうがいいよ

俺アフォなので3次元配列なんて何処に使うのかも想像できん
equipmentつうことはRPGだとかシミュレーションだとか作ってるのか

217:名前は開発中のものです。
08/06/12 08:23:19 gkU2tus0
>>215

そのエラーが出てる箇所はどこですか?

dimで定義するところでエラーになってるのか、配列変数を使おうとしてエラーになってるのかが判りません。

「数字がくるべきところに数字がありません」というメッセージの前後に
どこがエラーになってるのか、行数や該当する行が表示されてると思うのですが、
そのあたりはどうなってますか?

とりあえず

*define
numalias equipment_data_01,0
dim ?equipment_data_01[5][99][30]
game
*start
mov ?equipment_data_01[4][98][20],10
mov ?equipment_data_01[3][10][10],10
\

というスクリプトで試してみましたが、エラーは出ませんでした。
マニュアルにも「配列番号は 200まで、20次元まで使用可能です。」
とあるので、この程度ならいけると思うのですが。

「数字がくるべきところに~」のエラーだと真っ先に疑われるのは
単純なタイプミス(全角スペースが混じってるとか、ゼロとオーを間違ってるとか、カンマとピリオド間違ってるとか)ですが
配列の添え字を小さくするとエラーがなくなるというのなら、よくわかりませんね……。


218:あぼーん
あぼーん
あぼーん

219:名前は開発中のものです。
08/06/12 10:55:07 QB5CPYd+
>>218
面白そうじゃないか。

220:あぼーん
あぼーん
あぼーん

221:名前は開発中のものです。
08/06/12 11:18:25 mxLwAGEL
とりあえず踏んでみたけど・・・
俺は興味ない

222:あぼーん
あぼーん
あぼーん

223:215
08/06/13 00:49:02 M6VoNaxQ
>>216
ゲームブックの類をやろうと思ったのですが、意外にシステムを再現するのがややこしく……

>>217
|*input_mantarous_data
> mov $?sys_str_pc_name[1],"サム"

エラーが出たときのウィンドウでは、という個所です。
(sys_str_pc_nameは、
> numalias sys_str_pc_name,1100
> for %sys_loop = 1 to 5
> mov ?sys_str_pc_name[%sys_loop],%sys_loop + 1100
> next
という形で使っています。


224:215
08/06/13 00:52:42 M6VoNaxQ
*define
numalias equipment_data,0
dim ?10[29][99]
dim ?11[29][99]
dim ?12[29][99]
dim ?13[29][99]
dim ?14[29][99]
dim ?15[29][99]
dim ?16[29][99]
dim ?17[29][99]
dim ?18[29][99]
dim ?19[29][99]

game
*start
mov %equipment_data,10
\

というスクリプトで、似たような

数字が来るべきところに数字がありません。
00.txt line:16

|game
|*start
>mov %equipment_data,10

が出現します。dim ?10[29][99]などをdim ?10[29][9]にすると、問題なくフィアルの終端に行きます。

225:217
08/06/13 06:50:48 oeCJgl3b
>>224

スクリプト試させてもらいました。

テスト1: >>224のスクリプトをそのまま実行 → 問題なし。
テスト2: 配列数を全て [199][199] に変更して実行 → アプリケーションエラーで強制終了。
テスト3: 配列数を全て [159][159] に変更して実行 → 一行目でなぜか「不正な命令””」というエラーが発生。
テスト4: 配列数を全て [59][159] に変更して実行 → 「数字のくるべきところに数字がありません」エラーが発生。

なるほど、これはちょっとワケわかりませんね。

226:あぼーん
あぼーん
あぼーん

227:名前は開発中のものです。
08/06/13 10:02:08 6byfKOD5
>>226
面白そうだな。

228:名前は開発中のものです。
08/06/13 17:30:40 nraqJ47W
NScripter全般のスレがどこにも無いからここで聞いちゃえ

うちのVistaなPCでNScripter製ゲームが何故か起動できない(実行するとCPUをガリガリ食うだけで窓すら立ち上がらない)のですが、
これはいったい何が足りないのでしょうか。
やっぱりDirectXかな? 同じような現象で起動しなかったものがDirectX最新版入れたら起動したってのもありま寿司、、。

229:名前は開発中のものです。
08/06/13 19:40:55 LgEXsTiI
directXのバージョンくらいは確認しましょう
それとゲーム制作者じゃないとわからんことがたくさんあります
nsc製ゲームがことごとく動かない、というわけで無いならゲーム制作者本人を責めて下さい

ちなみにmp3を使うとエラるって公式掲示板にありますねぇ

230:215
08/06/13 19:51:20 M6VoNaxQ
>>225
そのまま実行ならば問題無しですか。
NScripterの仕様で~~以上は不具合発生、と言うのではなく、
それぞれのパソコンの性能などに関連して発生する不具合のようですね。

ということは、自分の環境では問題なくても、プレイヤー環境によっては不具合が発生しうるわけで、

>>216-217
いろいろとありがとうございました。
何とか他の手段がないか、検討してみます。


231:名前は開発中のものです。
08/06/13 19:56:36 a+F66yIG
>>228
VistaならDirectX関係は問題ないと思われ。
管理者権限で実行してる?

232:名前は開発中のものです。
08/06/14 09:32:22 u9Bi8uGl
>>231
その考えに至りませんでした!
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
スレ違いの質問にもかかわわずどうもありがとうございました!

233:名前は開発中のものです。
08/06/14 09:46:59 tu0Z3usQ
>>232
ウゼェから氏ね(^_^)

234:名前は開発中のものです。
08/06/14 09:59:21 u9Bi8uGl
死んだ!

235:名前は開発中のものです。
08/06/14 10:10:13 2pFmchGP
うおー、管理者権限だと普通に起動できるんだ、、。
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー
うおー

(;^ω^)

236:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:39:02 0JP4hWCk
それで普通に起動できないとヤバいだろ・・・

237:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:42:49 GAJD4qua
>>232
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。

238:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:33:11 rYChLJKI
Nスク関係のよくある質問だから別にスレ違いじゃないよ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。
おめ。

(;^ω^)

239:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:35:29 GAJD4qua
何したいんだ?

240:名前は開発中のものです。
08/06/15 01:05:07 RgJsKYtw
平方根を求めたかったけど、Nスクの標準命令には無いんだな
自分でスクリプト組むしかないのか

241:名前は開発中のものです。
08/06/15 01:10:04 XiclNwmU
テーブル化して値を引っ張った方がいいと思う

242:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:51:31 f3R5h4IB
>>240
だからなんだよカスが
無いってわかってるならいちいち書き込むなよカスが
平方根の求め方がわからなかったら中学校やり直してこいカスが

243:名前は開発中のものです。
08/06/15 10:12:18 bVLXFTBu
夏休みはまだ先だぞ

244:\____________/
08/06/15 10:13:57 lJUQyF3W
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

245:名前は開発中のものです。
08/06/15 10:15:49 lJUQyF3W
>>243
スマン・・・
そんなつもりじゃないんだ・・・

246:名前は開発中のものです。
08/06/15 11:03:02 PgHox55A
最近のレスではu9Bi8uGlが一番面白かったな

247:名前は開発中のものです。
08/06/15 19:58:52 Nb5mgh98
■NScripterよう■

> 2008年6月6日
>
> 長期間放っておいてごめんなさい。
>
> 実際のところ、NScripterに対する情熱が前ほどなくなってしまいまして、
> このアップローダーもどなたかに管理をお任せしたほうが良いかと思っています。
>
> 2chのスレッドのほうもあまり見ていないので
> 「私がやろう」という方は、下のほうの連絡先までご一報お願いいたします。

248:名前は開発中のものです。
08/06/16 11:06:58 GpmeH7oB
個人的にはtakada氏にお願いしたいかも

249:名前は開発中のものです。
08/06/16 16:30:50 cILcr0dd
公式非同期も更新されんし袋文字も単なる釣りか

250:名前は開発中のものです。
08/06/16 18:56:44 u1Q1HSab
Nscripterで、800x450ドットのようなワイド表示は可能でしょうか?

251:名前は開発中のものです。
08/06/16 18:57:44 iygCFc/e
>>250
やってみればいいじゃない

252:名前は開発中のものです。
08/06/16 18:58:35 q8ryq0pS
またお前か…

253:名前は開発中のものです。
08/06/16 19:13:01 xFQfXk+D
無理です

254:名前は開発中のものです。
08/06/16 21:11:08 x6g/a+tm
>>248
ここで指名されても困るだろ(´・ω・`)

255:名前は開発中のものです。
08/06/17 08:31:24 cI47d3vM
>>250
公式で高橋さんに要望すればいい

256:名前は開発中のものです。
08/06/17 09:00:15 nneO1uzy
アンカーミス
×>>250
>>247

257:名前は開発中のものです。
08/06/17 09:34:28 lUMP3NQC
2chスレッドの過去ログや、何をうpられるかわからんアップローダーの管理を
公式の作者がやるわけないだろ。常識的に考えて。

258:名前は開発中のものです。
08/06/17 11:03:48 Kdoucwnj
今までの管理人おつでした、お世話になりました

そしてのんびりでもHP管理できる住人の立候補に期待

259:名前は開発中のものです。
08/06/17 12:06:25 hAh+qxm/
いねーだろ、そんなの

260:名前は開発中のものです。
08/06/17 14:38:41 ItgTeU8l
FlashアニメやFlashゲームを途中に組み込む事は可能ですか

261:名前は開発中のものです。
08/06/17 15:02:34 8clFHHaS
>>260
その程度も自分で調べられないヤツは死んだ方がいいよ^^

262:名前は開発中のものです。
08/06/17 19:14:34 lUMP3NQC
可能です

263:名前は開発中のものです。
08/06/17 19:27:38 OrEe3ZY6
つーか、最近ろだに上がってるアヤシゲな画像とZIPの中のEXEファイルは何なんだ?

264:名前は開発中のものです。
08/06/20 01:06:08 aIeVI+Xk
>>263
聖火消すゲームなんじゃないの?

265:名前は開発中のものです。
08/06/20 20:53:33 lPwfi71a
Nスクで作ってるの?

266:名前は開発中のものです。
08/06/21 21:29:28 nJWzblgb
案の定Nスク更新のやる気落ちてるなw
この分だと1年先とか無かった事になるな

267:名前は開発中のものです。
08/06/22 00:56:41 W7IE1tAj
Nscripter の商業利用っていまどのくらいあるんだろう

268:名前は開発中のものです。
08/06/22 13:14:00 UIuYbYR9
そのことがおまいの製作に何か支障がでるというなら、Nスクなんか使わないほうがいいぞ

269:あぼーん
あぼーん
あぼーん

270:名前は開発中のものです。
08/06/22 14:34:50 DF0bmdez
面白そうだ。楽しみだな。

271:あぼーん
あぼーん
あぼーん

272:名前は開発中のものです。
08/06/22 16:04:42 zUfy4Q97
これって本人の自演なんじゃ無いかと思えてきた・・・。

273:名前は開発中のものです。
08/06/22 16:34:01 XKB55fuu
またNGワード出てるのか?

274:名前は開発中のものです。
08/06/22 18:30:39 haC81HNc
おもしろそうだけど、完成前から粘着がついてるとは

275:名前は開発中のものです。
08/06/22 21:10:54 zUfy4Q97
嫌がらせとか愉快犯なら、わざわざURL付ける必要ないもんな。
どう考えても客引きの為の自演だわ。

276:名前は開発中のものです。
08/06/22 21:20:26 DF0bmdez
自演で自分のこと叩くとかありえんだろww

277:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:07:09 gbnoLQu/
面白そうって言うから読んでみたが、正直言って、説明セリフの羅列でキャラが魅力的じゃないんだが。
この程度で面白いっていってもらえるのか?

278:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:13:02 pTJzzIh1
ああその話題良いね 一般化した話題として解釈して流れ戻すべ

興味持たれない説明台詞と思われるとつまらないだろうな。
面白いと思わせるには、設定説明も垂れ流しにならないようにすべきだとは思う。
定番手法だと、設定説明の為に無知なキャラを出すとかがお約束だね。
キャラの視点が生きてると、見解挟ませるだけで読ませる内容になったりするし。

279:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:56:50 xYZ8DADS
そういう話題はこっちでやるべきじゃね?

オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには5
スレリンク(gameama板)

>>277
それAA連爆荒らしへの皮肉の意味の「面白そう」だと思う。
だけど、だんだん宣伝臭くなってきてるからいい加減どちらもウザイ。

280:あぼーん
あぼーん
あぼーん

281:名前は開発中のものです。
08/06/23 14:27:53 +PEm8hCH
こんなくだんねーことでスレ消費するのも
Nスクが更新されんからだろうな

282:名前は開発中のものです。
08/06/23 15:07:49 4n73wjKC
講座サイトさえ動き無いしな

283:名前は開発中のものです。
08/06/23 21:31:40 fGy8/MNl
足りてない講座内容ってなんなのさ

284:名前は開発中のものです。
08/06/24 00:09:19 a1rX4bf2
そりゃやっぱり、どうすればゲームが完成するのか。じゃね?

285:名前は開発中のものです。
08/06/24 01:40:22 7aos8tAf
そこまでくると、テンプレ作品必要だな。
ついでにテンプレカスタマイズ。
めんどくさいから俺はやらん。

286:名前は開発中のものです。
08/06/24 02:00:50 nbE0JTK5
テンプレサイト回ればみんな大体作れるだろ

287:名前は開発中のものです。
08/06/24 04:20:47 QNQDNt4r
もう講座は十分あるだろうに
これ以上何を求めてるんだか

288:あぼーん
あぼーん
あぼーん

289:名前は開発中のものです。
08/06/24 12:29:51 b2VGZ7Og
本買えばいいだけだからな


290:名前は開発中のものです。
08/06/24 12:55:11 G4omsa7w
書かれてあることしかできない
応用の利かない可哀想な子なんだろ

291:あぼーん
あぼーん
あぼーん

292:あぼーん
あぼーん
あぼーん

293:名前は開発中のものです。
08/06/25 17:48:11 vuEtmI6v
断罪のコピペが他スレ他板に飛び火してるな
まったく迷惑かけやがって

294:名前は開発中のものです。
08/06/25 18:48:20 Eb2ERpAO
何がそんなに気に入らんのかねぇ
私怨でもあるんだろうか

295:名前は開発中のものです。
08/06/25 19:04:14 AScOZVl6
どーでもいい
相手すんのもメンドクセー

296:名前は開発中のものです。
08/06/26 10:37:21 4qvEq7SR
ノベゲー総合スレから来たんだけど、ここの住人たちは一体何考えてんだ
>>279みたいにリンク張って荒らしの被害増やしてるし…

終いにはこっちのスレにまで断罪コピペが蔓延る始末
どんだけ他のスレに迷惑かければ気が済むんだよ

297:名前は開発中のものです。
08/06/26 10:50:37 Aq4yuIN7
迷惑掛けてるのは頭のおかしい粘着野郎であってこのスレが悪いわけじゃない。

298:名前は開発中のものです。
08/06/26 11:14:22 83dObE9Z
>>297
>>296も含めて粘着AA野郎じゃねの

299:名前は開発中のものです。
08/06/26 11:36:44 sfJf7sww
ここじゃなく、元々やめとけスレが初出

300:名前は開発中のものです。
08/06/26 12:01:51 Aq4yuIN7
じゃあやめとけスレからきた粘着か。そりゃタチが悪いな。

301:名前は開発中のものです。
08/06/26 12:09:40 e/FD47ef
断罪さえテンプレにいれなければ・・・
と思ったけど、別にイチサンが悪いわけじゃないしね~

それはそうと、wikiのスレまとめ頑張ってたんだな


302:名前は開発中のものです。
08/06/26 14:26:35 gOCy0VAe
これはすごい。
過去ログまとめ!って点プレは改めるべき。

303:名前は開発中のものです。
08/06/27 17:23:50 FLJKr1bc
頑張ってるけど抜き出しじゃなくて
質問部分に強調してるだけだよね
なんか見難い

304:名前は開発中のものです。
08/06/27 18:11:15 Rf5UneL2
>>299-300
やめとけスレ以前に同人ゲームを作る輩が集うスレを荒らしてたぞ





305:名前は開発中のものです。
08/06/27 18:20:15 qkxBsCmV
                ,. -一   ̄ ̄`  - 、
                  /             \
               |====ミx,、、_        \
            、__>ァ¬一ァ―r¬ミi、         \
               ̄7'/'/ ////  ,ハヘ.,ニヽ、     }
               // / /:,'/,'  '  i┴`≠| i }`T''トrイ
              //i , ; !:!:| !:i  | ̄ヽ | ,ハ. l. l. }::|
              | i {. { l | トi;、l_ヽ | ⌒ィヽ!ノi. }:| :! l :|
             N.\ヽ.ヽ.ヽi!.{::::ji! !.'{_:::::} ji. |,リノ ' , |
                >ト、_トトr`´ '     ̄´イ/',.イ/ :/
                 /:イ ハトゞゝ  「`7    ≦,イィ1 イ /|
     _. --- 、    /〃 ,'// /:/_> `´   イ //ノ ,ハ{ノ!
  , ‐',.-      \. ,'./.| /!|:|レ'|:{r一 ''  ̄iスニム.ム!_ル'
  l   |   /⌒   | V | | ||/_ヽ-〉   _,イ/ , --  \
  l__,/|  :|     |  /.N /  } |__,///>/        !  みんなレナと魅ぃちゃんのおはぎでもたべて
     ー1  ,ノ ,:'1 ,Kニ.ヽ|   \__, イ { 〈        '  おちつくといいよ♪
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       `iー.′   l   /!          /l ヾニ゙イ
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        ヽ __/フ'´         〈{     /
         _/ /   /     、____ ,.!   ,/ \
        / '  /   |    ヽ . _   ー '´     }
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\  ヽ!' ̄ \       |::::l   /:::::::\ l、     _/

306:名前は開発中のものです。
08/06/27 20:20:50 KPKcWdSO
ルビのバグってまだ治らんのかね

307:名前は開発中のものです。
08/06/27 20:55:55 nvp9d401
もう無理じゃね

308:名前は開発中のものです。
08/06/27 21:17:47 dJv6L5P4
文字スプライトでやれば良いんじゃね

309:名前は開発中のものです。
08/06/27 21:20:48 CKHGqK7T
マニュアルをまとめてる人です。
現在すべての文章のチェックおよび整理その他いろいろをしています。
しかし自分の力不足でどうしても限界があるため、
ちょっと協力していただきたいことがあります。

# 命令の抜けチェック
# 非推奨命令について(特に情報求む)
# バグ(という名の仕様)情報(>>306 の詳細とか)
# filelog のこと
「この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります」
ということは、「filelog と glovalon を使うと、CD起動ができない」という解釈なのか?

みなさんお忙しい中恐縮ですが、以上よろしくお願いいたします。

310:名前は開発中のものです。
08/06/27 22:32:16 1ozITIvK
>「この命令もglobalonも使わなければ、NScr.exeはカレントに何も書きに行きませんので、CD起動が可能になります」
>ということは、「filelog と glovalon を使うと、CD起動ができない」という解釈なのか?

グローバル変数とファイルログ、ちょっと考えれば解るだろうけど、
これは自動的にファイルを作って記録するようになっている。
カレントディレクトリに。

CD起動だと、カレントディレクトリはCD内になってしまうため、当然「記録ができない」

つまり、グローバル変数やログが記憶されない、ということ。

つまり、「CD起動しても、グローバル変数とかがきちんと記憶されないから動作保証はできないよ」
ってことでしょう。

311:名前は開発中のものです。
08/06/27 23:02:28 dJv6L5P4
># バグ(という名の仕様)情報(>>306 の詳細とか)
これイチイチ書き出す奴いないと思うよ
メンドクセし
うpろだのログかwikiで上げられてるのから抜き出しなせい

312:名前は開発中のものです。
08/06/27 23:31:02 CKHGqK7T
>>310-311
レスどうもです。
がんばってみます。

313:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:41:59 tckgNWoH
>>297-300 >>304
つまりサークルメンバー本人がこのスレに降臨したことに目を付けて
場所(板)を顧みずに粘着行為を始めたってこと?

314:名前は開発中のものです。
08/06/28 05:41:42 RS+RmcJw
>>313
同人ゲームを作る輩スレのときから反感持ってる奴がついてたみたいだから
もしかするとそういうことなのかもな。

315:名前は開発中のものです。
08/06/28 07:42:49 RS+RmcJw
このスレどころか2ch中色んなところにコピペされてんぞ

316:あぼーん
あぼーん
あぼーん

317:あぼーん
あぼーん
あぼーん

318:名前は開発中のものです。
08/06/28 13:42:12 +FpXCuYj
>314
スレ住人から袋叩きにされただけですが?

319:名前は開発中のものです。
08/06/28 17:11:21 RS+RmcJw
有償無償で揉めてただけでねーの? 無償叩きの一環で

320:名前は開発中のものです。
08/06/28 17:14:36 6eafkI7E
ID:RS+RmcJwは本人だろうな

321:名前は開発中のものです。
08/06/28 17:51:45 UmA6kaB4
板跨ぎしたら、その板のローカルルールに気を付けないとね。

ところで、無償叩きって何?この板の範疇外だったら同人ゲーム板行って来る。

322:名前は開発中のものです。
08/06/28 19:42:52 baIWBUJA
>>321
誰も叩いていないのに勝手に叩かれていると思い込む被害妄想の一種>無償叩き

『俺は悪くない、悪いのは周囲だ』みたいなのの類

323:名前は開発中のものです。
08/06/28 19:48:45 Sskl0chz
なあ? 何時まで引っ張るんだこの話

324:名前は開発中のものです。
08/06/28 19:50:26 LydoNvZj
袋文字まだー

325:名前は開発中のものです。
08/06/28 19:54:57 RS+RmcJw
無償叩きってのは同人系スレで無償募集の話題が出ると叩き始める奴がいるんだよ
有償で募集しろとか無償ならリテイクだすなとか
擁護すると本人だと断定する統失的妄想のオマケつき

326:名前は開発中のものです。
08/06/28 20:32:17 HLLAW6HN
同人ゲーム板とゲ製作技術板の区別を付けない粘着はスルーに限る。

327:名前は開発中のものです。
08/06/28 20:48:03 e6HGbRw8
袋文字なら見掛けたよ

328:名前は開発中のものです。
08/06/28 21:36:03 rLwb4cJk
袋文字なら俺の隣で寝てるよ

329:名前は開発中のものです。
08/06/28 22:20:11 goHhxck3
袋文字は俺の嫁

330:名前は開発中のものです。
08/06/28 23:41:50 e+vcDl76
袋文字は空気読め

331:名前は開発中のものです。
08/06/29 09:56:25 K+dHTN68
>>325
説明サンクス。

NScripterに関するノウハウのやりとりが目的であれば
このスレでのサークルメンバーの降臨は問題無いと思う。

332:名前は開発中のものです。
08/06/29 11:30:36 4eI/e5td
>>331
はいはいペンギン乙

333:名前は開発中のものです。
08/06/29 12:35:55 D1d3etrb
>>331
ペンギンだとわかりやす過ぎてフイタw

334:名前は開発中のものです。
08/06/29 12:58:59 TiFY6Ufk
わざわざID変わるの待ってからレスしてる感じだしなー
火消しに躍起になる気持ちはわかるけど、ここまできたらコテつけて弁明すりゃあいいのに

335:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:02:19 3VHArNS1
ご無沙汰しております。南極堂です。
皆様のやり取りを生暖かい目で見守らせていただいております。

336:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:09:00 3VHArNS1
アンチも擁護も南極堂の関するところではありません。自演もしておりません。
コピペ荒らしされている方がいらっしゃることは遺憾に思います。
以上のことを申し上げておきます。では、またROMに徹します。

337:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:13:12 dNvG1D+4
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、腰抜けのペンギン見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

338:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:44:48 1ETiCEOq
今後はアンチも擁護も本人も完全スルーしようぜ。
まじでたまったもんじゃねえ……

339:名前は開発中のものです。
08/06/29 14:44:50 v0FMhgw/
>325
>無償叩きってのは同人系スレで無償募集の話題が出ると叩き始める奴がいるんだよ
これが既に統失的妄想ジャマイカ。

つかこの人あちこちのスレ荒らしていると同じ人だろうから
他のスレに出て行くまで暫くこの状態が続くと思う。

340:名前は開発中のものです。
08/06/29 15:33:31 GWoxcgUh
どっちも袋文字にしてやればいい

341:名前は開発中のものです。
08/06/29 17:12:34 i2fQXyzX
はじめまして、ちょっとお力を拝借したく・・・。

Nscrでcsvデータを使うのはどんな感じかと先日手を出してみたのです。
同梱されているサンプルにて、暗号モードによる書き込み→暗号モードの読み取り
を行ってみたのですが正常に読み取りません。
以下に該当のスクリプトをアップしましたのでご指摘いただけると嬉しいです。
URLリンク(www1.axfc.net)

342:名前は開発中のものです。
08/06/29 17:34:04 TkIFp1wV
>>339
>他のスレに出て行くまで暫くこの状態が続くと思う。
南極堂が発生する以前に始まって長いし
南極堂が消えても状況は変わらないと思う。

343:名前は開発中のものです。
08/06/29 17:45:12 1ETiCEOq
アンチも擁護も本人もスルー、
さらにはそれに関わる議論ももうやめようぜ。
議論続くならば、そら状況が変わるわけがない。

344:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:00:17 ZE7KveP2
>>338 >>343
今居る人達に弾圧発言して効果あると思う?


345:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:01:09 qftx0eyw
議論つづけてるのも
AA野郎じゃねの
どんなレス付こうがこの話題振ってるのはもう全部
釣りにしか見えんし

346:名前は開発中のものです。
08/06/29 18:08:09 1ETiCEOq
>>341
さらっと試したけど、暗号化すると2バイト文字は扱えないのかも。
半角英数はいけたよ。

347:名前は開発中のものです。
08/06/29 21:41:24 i2fQXyzX
うあ、そうなんですか、ありがとうございます。
サンプルで普通に全角とか使われていたので
そのまま通用するのだと思ってました…。

348:名前は開発中のものです。
08/06/30 00:32:50 XYbORWTO
>>347
意図した仕様なのか不具合なのかは微妙なところだけどな
一度公式の掲示板でもトピック立ててみるといい。

349:名前は開発中のものです。
08/06/30 02:12:49 +Hr8M2Aj
>>345
それって自爆発言では?

350:名前は開発中のものです。
08/06/30 02:38:43 RkSc1mdS
ああペンギンてショートショートのか・・・
粘着すげーな

351:名前は開発中のものです。
08/06/30 02:56:00 GbfG9F7t
話題出さないようにしようっていってるのに話題振る粘着はなんなの

352:名前は開発中のものです。
08/06/30 04:04:06 Hxt870rU
>>350-351
それって自爆発言では?

353:名前は開発中のものです。
08/06/30 05:58:39 GifhYCjF
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',   逃げて逃げて~!!!
       =  {o:::::::::(;´Д`):::}
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

354:あぼーん
あぼーん
あぼーん

355:名前は開発中のものです。
08/06/30 07:23:12 GbfG9F7t


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /




356:あぼーん
あぼーん
あぼーん

357:名前は開発中のものです。
08/06/30 21:23:41 MihVapQF
ちがいますぅ

358:あぼーん
あぼーん
あぼーん

359:名前は開発中のものです。
08/07/01 07:24:59 qjqW0pL6




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /







360:名前は開発中のものです。
08/07/01 08:53:19 e/6gjOm3
しばらく見ないうちに荒れ放題でワロタ
長引きそうだなこりや

361:名前は開発中のものです。
08/07/01 10:37:37 oFf+/aFN
断罪をテンプレに追加したやつマジ氏ねよ

362:名前は開発中のものです。
08/07/01 13:52:02 w1Z6mLhp
>>360-361
それって自爆発言では?

363:あぼーん
あぼーん
あぼーん

364:名前は開発中のものです。
08/07/01 20:23:20 1t72xSgr
>>362
それも自爆発言では?

365:名前は開発中のものです。
08/07/02 08:11:48 emQGlHzx
バグの修正は停滞、nsc2はいつになるか不明、
サンプルも充実して追加なし、これといって話題もなし、
スレが荒れてても無問題。

366:あぼーん
あぼーん
あぼーん

367:名前は開発中のものです。
08/07/02 08:56:27 NpKT9uqH
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ

368:名前は開発中のものです。
08/07/02 09:36:40 jMDLP3DG




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /










369:名前は開発中のものです。
08/07/02 11:11:25 SmotABFX
蛆がわくからまずsageようぜ

370:あぼーん
あぼーん
あぼーん

371:名前は開発中のものです。
08/07/02 11:44:38 jMDLP3DG




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /













372:名前は開発中のものです。
08/07/02 18:00:42 9wfzXwt+
本末転倒してねw?

373:名前は開発中のものです。
08/07/02 18:03:02 ie7BVMxn
このスレらしいカオスぶりだよ

374:名前は開発中のものです。
08/07/02 18:20:10 X2yDp74s
ID見れ、そいつ自身が貼ってるから

375:あぼーん
あぼーん
あぼーん

376:名前は開発中のものです。
08/07/02 18:51:49 jMDLP3DG




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /
















377:名前は開発中のものです。
08/07/03 06:00:47 1iGJJlPN
夏休みは始まってないけど、8月31日まで保守進行したほうが良いかも?

378:あぼーん
あぼーん
あぼーん

379:名前は開発中のものです。
08/07/03 08:21:46 Xgjrno+a




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /



















380:名前は開発中のものです。
08/07/04 12:02:51 7Lz9oabD
質問です。
ゲーム中でスプライトをmspで移動表示させようとすると
ガクガクと動くんですけどなんででしょうか?

381:名前は開発中のものです。
08/07/04 12:13:01 Thgk6IsY
1.変なタイミングでprintしてる
2.saveoffしてないせいでなんか重い
3.サイズ大きい画像動かそうとして重い
4.移動指定で一度に大きく動かしすぎ
5.とりあえずスクリプト晒せ。話はそれからだ。

382:名前は開発中のものです。
08/07/04 12:41:33 7Lz9oabD
こんな感じです。

textoff
saveoff

lsp 401,":a;tachie\file.jpg",800,0

for %sub1=1 to 20
msp 701,-40,0,0
print 1
next

ファイルサイズは50k、800*600のアルファブレンドです。

383:名前は開発中のものです。
08/07/04 13:00:45 7Lz9oabD
ためしにタイトル画面で同じ命令を組み込んでみたところ滑らかに動きました。
ので、たぶんセーブオフかテキストオフが関係しているのではないかと思うのですが・・・。

384:名前は開発中のものです。
08/07/04 13:04:54 m3DRRbI4
ファイルでかくて移動量が大きすぎるのと違うか
俺アフォなのでどう動いてるのかよくわからんが

385:名前は開発中のものです。
08/07/04 14:14:03 F/Rm/3UY
mspの指定スプライトがずれてるのには突っ込まないことにして、amspでやってみれば?
mspだと上手く動かなくてもamspだと動くことってあるし。

386:名前は開発中のものです。
08/07/04 16:28:52 7Lz9oabD
amspでやってみましたが、やはりガクガクするようです。
困りました・・・

387:名前は開発中のものです。
08/07/04 16:37:54 9Xk7AWtT
>>386
saveoffのあとにcsp -1をいれてみるとか。

388:名前は開発中のものです。
08/07/04 17:12:27 7Lz9oabD
>>387
行きました。ありがとうございます。
「csp 401」とそのスプライトだけ消去してもガクガクなのが分かりませんが・・・
nscripterは奥が深いというか動作が良く分かりません・・・

389:名前は開発中のものです。
08/07/04 18:34:18 heZGMRjK
saveoffの後のcsp -1で正常動作したんなら、原因は単に画像読み込みすぎだっただけなのでは?

390:名前は開発中のものです。
08/07/04 20:33:00 pPN26BqR
スプライト番号が違うって突っ込みはナシ?

391:名前は開発中のものです。
08/07/04 21:05:26 7Lz9oabD
>>382のスプライトの記述は只のコピペミスです。
番号あわせていてもガクガクになります。
まぁcsp-1でいったので>>389さんのいうように画像の読み込みすぎ?なのかもしれません


392:名前は開発中のものです。
08/07/07 22:44:58 4w2V4iOs
すみません質問です。oggボイスの再生をNScripterDS.dllでやっています。
再生終了待ちオートがなかなか作れません。普通にやるなら btntime2 2000 のところです。
exec_dll "NScripterDS.dll/WaitPlaying|voice"
という都合のいい命令があるんですが、これ強制待ちなので
btntime2のように途中で気が変わってクリック送りした時に待ちを打ち切ってくれなくて困っています。
どなたかよい方法あったら教えてください。

393:名前は開発中のものです。
08/07/07 23:14:29 4w2V4iOs
すみません事故解決しました。Length取得命令あったんですね。

394:名前は開発中のものです。
08/07/08 17:40:16 cNGuOG2g
ん?

395:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:12:39 WbkQLyrc
え?

396:名前は開発中のものです。
08/07/12 09:01:54 /UcmfFsQ
ルビのバグが治らないみたいなので次回作から吉里吉里に移行しちゃうぞ。

397:名前は開発中のものです。
08/07/12 09:10:45 uNJxHN48
ルビ部分を文字スプライトで表示するように組めば良いんじゃねの

398:名前は開発中のものです。
08/07/12 09:52:45 fBwmeQYj
どれだけ宝具ぶっぱなしてるんだよ

399:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:25:04 HuDj+tGN
ルビのバグってどんなの? 条件おせーて。

400:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:07:09 HuDj+tGN
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
動作確認してみたけど普通に動いてるように見えるぞ。
どんな条件でどんなバグ発生するのか教えてくれ。

401:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:20:10 5x97WeZn
初心者の質問で申し訳ないが、画像ボタンを表示しつつ、それ以外をクリックするとテキストがすすむっていう設定はどうやったらいいですか?

402:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:25:10 HuDj+tGN
>>401
前提: シスカマする。spbtnの1番に画像ボタンのスプライトを登録する。
例文:
textbtnwait %0
if %0 == 1 gosub *画像ボタンの機能:goto *テキスト待ちループに戻す
;(画像ボタン条件じゃない場合は↓へ)
テキストを進めさせるコード

403:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:33:19 5x97WeZn
>>402
すいません。言葉不足でした。
画像ボタンはテキスト表示中ずっと(btntime2で)ってできます?

404:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:35:08 5x97WeZn
>>403
btntime2→btnwate2でした

405:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:39:00 HuDj+tGN
システムカスタマイズしないと無理って分かってるよな?
普通textgosub飛び先ラベルの頭でbtndef clearするから、ボタン機能の持ち越しは出きんぞ。
ラベル内で改めてボタン定義しなおせ。

406:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:46:38 5x97WeZn
よく判らないので諦めることにします。
もっと判るようになったらもう一度挑戦することにします。ありがとうございました。

407:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:49:14 aCNSSI1I
わかんねーなら公式本でも買え
ここで聞くよりも精神的にラクだ

408:名前は開発中のものです。
08/07/13 06:00:54 4NhbJxiU
現状は保守進行?

409:名前は開発中のものです。
08/07/13 11:34:40 K67pDQGl
上のレスみて保守進行と思えるのはたいした奴だ

410:名前は開発中のものです。
08/07/13 23:06:50 qoM8OM3l
ID:5x97WeZnとか死ねばいいのに

411:名前は開発中のものです。
08/07/13 23:30:30 dBceUEVt
>>409
思いっきり自爆発言してない?

412:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:11:49 WuXeB+A5
ルビのバグってシスカマでセーブ・ロード画面作ったときに
セーブ画面にセーブ時のゲーム画面の文章の一部を取得する感じにしたとき
(「こんにちは、製作者さん」などの文章の一部を表示させる)

取得文章にルビが振ってあると落ちる現象?

413:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:16:40 nI12y3fe
>>412
そうそう。バックログやセーブ画面でstrsp使ってるとルビがあると落ちる

414:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:45:16 fQNe2CP8
うち落ちないけど。

行間をルビより小さく指定してるって言うオチじゃないよな?

415:名前は開発中のものです。
08/07/14 02:45:23 dI0fBwdl
なんだそれか。バグじゃなくてスクリプタ側の不備じゃん。くだらね

416:名前は開発中のものです。
08/07/14 02:57:46 qq/iG307
長らくバグバグ言われ続けてるんだから、そんな件じゃないんじゃね?
その程度だったら余裕で対応出来るじゃん。

417:名前は開発中のものです。
08/07/14 03:19:03 srpX+YP3
「バグではありません、(設計上、直しにくい問題を孕んだ)仕様です」
かもよ

所謂MS方式

418:名前は開発中のものです。
08/07/14 05:54:02 nI12y3fe
>>414
そんなんじゃない。ちゃんと設定していても落ちる。原因不明。

419:名前は開発中のものです。
08/07/14 08:22:57 Z6R0rW/X
ルビによっては、strspで表示した際に改行が入ることがある
ってのがバグだと思ってた。

420:名前は開発中のものです。
08/07/14 08:57:43 WhxVgyGG
>>419
それそれ 以前見本がうpられてた

421:名前は開発中のものです。
08/07/14 11:50:01 MbPM6SXm
それにしてもルルーシュ居ないとCCの部屋すげー汚いなw

422:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:38:08 nI12y3fe
スタッフロールを文字列スプライトで作成しているのですが、二つ問題が発生しました。
一つは文字がチラチラして目が痛いこと、
もう一つはスクロール中にウインドウを動かそうとしたり他のウインドウを開くと固まることです。
原因について心当たりのある方がいらっしゃいましたらご教授願えますでしょうか。

*credit
mov %creditnow,200
mov %creditx,280
mov %credity,600
mov %creditscroll,0

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFシナリオ",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+120

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFデザイン",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+60

lsp %creditnow,":s/50,50,0;#FFFFFFサウンド",%creditx,%credity
mov %creditnow,%creditnow+1 : mov %credity,%credity+60

*credit_scroll
if %creditscroll>%credity-320 goto *credit_end
for %sub1=200 to %creditnow
msp %sub1,0,-5
next
print 1
mov %creditscroll,%creditscroll+5
goto *credit_scroll

*credit_end
wait 6000
reset

423:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:44:17 nI12y3fe
クレジットは実際には役職とスタッフ名で20行以上あります。

424:名前は開発中のものです。
08/07/14 21:10:01 ZRqBCBj9
何で msp する度に print 1 で描画しないんだ?

425:名前は開発中のものです。
08/07/14 21:27:43 nI12y3fe
スプライトひとつひとつ書き換えるよりも、まとめたほうがスクロールが心持ち滑らかに見えるようです。

426:名前は開発中のものです。
08/07/14 21:54:10 nI12y3fe
すみません。チラチラしてみえる件についてはsaveoffを入れたら解決しました。
でも落ちる原因は不明です・・・

427:名前は開発中のものです。
08/07/14 22:03:10 nI12y3fe
落ちる問題も自己解決しました。
書き換え後にwaitを挟むことで解決しました。
お騒がせしました。

*credit_scroll

if %creditscroll>%credity-280 goto *credit_end

for %sub1=200 to %creditnow
msp %sub1,0,-1
next

print 1
wait 2

mov %creditscroll,%creditscroll+1

goto *credit_scroll

428:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:09:51 QhX9jjDv
すいません、setwindow3ってどういう場合に使うんでしょうか?
イマイチsetwindowとの差がわからなくて…

429:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:37:24 nI12y3fe
>>428
setwindowは使用するとそれまでのテキストログが消えます。
setwindow3は使用してもそれまでのテキストログが残ります。
基本的にはsetwindow3を使うと良いと思います。

430:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:39:43 QhX9jjDv
>>429
ログが残るか消えるかの違いなんですね。
教えてくれてありがとうございました。

431:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:41:22 owDcoA/P
実は断罪のとこのサンプルにsetwindow3が使われてる
実は結構参考になったり

432:名前は開発中のものです。
08/07/15 00:11:56 NvJBeP0z
ご無沙汰しております。南極堂です。
参考にしていただきありがとうございます。

ところで、夏コミに向けてデバッグを行っていたところ、
コンフィグの設定がセーブデータごとに異なる
(ロードすると以前の設定が読み込まれる)というバグが発覚しました。

定義節でloadgosub *load_config
ロード直後にサブルーチンを呼び出す命令

セーブ&ロードのファイルで
*load_config
if %gamefirst=1 textspeed %textspeed ;テキストスピード設定
if %gamefirst=1 bgmvol %bgmvol ;BGMボリューム設定
if %gamefirst=1 sevol %sevol ;SEボリューム設定
if %gamefirst=1 && %windowsize=1 menu_window ;ウインドウサイズ設定
if %gamefirst=1 && %windowsize=2 menu_full ;ウインドウサイズ設定
return
というサブルーチンを組み込み、これを修正しました。

サンプルスクリプトを上げ直しました。
他、チュートリアルで不親切な部分なども、
断罪のマスターアップ後に直させて頂こうと思っております。
以上です。あまり目立つとまたコピペ荒らしがくると思うので、また沈黙します。

433:名前は開発中のものです。
08/07/15 00:14:23 upcAMZsk
や、お前は出てくるなよ
またAA祭りになって荒れるから

434:名前は開発中のものです。
08/07/15 00:41:17 Ah9mGJWk
せっかく鎮まりかけてたのに。

435:名前は開発中のものです。
08/07/15 01:17:52 s59Pjv+T
そういうことはサイトで告知しとけよ……
お前がそういう奴だからいつまでも叩かれるんだっての

436:名前は開発中のものです。
08/07/15 01:46:55 HInN2HA0
なんというウザさ。
講座サイトやサンプルサイトが一々更新毎に報告しにきたら氏ねって思うだろ。
つまりそういうことだ。自サイトでやれ。

437:名前は開発中のものです。
08/07/15 05:10:39 jsWAK+fQ
そこまでは思わない

438:名前は開発中のものです。
08/07/15 06:25:13 Q9aa530X
はいはい乙

439:名前は開発中のものです。
08/07/15 08:10:10 dKe0SH4l
しねまでとは言わんが欝陶しいからいちいち報告しなくていいぞ
サンプルの出来はいいんだから小さなバグくらいで慌てるな
くだらないことで評価落としてたら勿体ないだろ
断罪期待してるから頑張れや

440:あぼーん
あぼーん
あぼーん

441:あぼーん
あぼーん
あぼーん

442:名前は開発中のものです。
08/07/15 09:16:50 WhUmUtzJ
……( 'A`)

443:名前は開発中のものです。
08/07/15 09:24:39 L6e+zWK/
袋文字の更新はまだかー?

444:名前は開発中のものです。
08/07/15 10:09:25 dKe0SH4l
dwave 1,"se.wav"
で効果音鳴らしているのですが再生の度に音量が変化してしまうようです
原因がわからなくて困っています
心当たりがあるかたがいたら教えてください

445:名前は開発中のものです。
08/07/15 10:17:54 L6e+zWK/
元データボリューム調整してないだけか
sevol あたり入れてるだけじゃね

446:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:15:43 WJBMw9TO
>>432
テンプレにリンクを載せるだけだったら問題無いかと思ったけど
サークル広告とも受け取れる発言をした
今回はフォロー出来ないよ。

うpろだにアップしたサンプル中にサークル名やURLを記載する程度だったら
スレは汚れないけど、今回みたいにスレを広告代わりにするような
書き込みはサンプルが善意によるものでは無く
広告媒体に過ぎないイメージを与えるだけだよ。

今回の要点はここでしょ?
「夏コミ」に出す予定で「マスターアップ」したらチュートリアル改良する予定。

せめて「チュートリアル改良を行う予定です」とか
「チュートリアルを改良しました」程度にとどめて欲しかったよ。


447:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:25:07 px3QNpWt
あーあ、数少ない擁護派にも見限られた。

448:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:31:16 Cwan1vgX
広告イメージも何も
前に宣伝の意味もあるってレスあったと思うが

449:名前は開発中のものです。
08/07/15 22:35:08 fWNUHZkq
このスレでサークル自ら作品の宣伝を持ち出すのは
当初の「サンプルを公開する」という宣伝から掛け離れてるよ。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

450:名前は開発中のものです。
08/07/15 22:37:15 btHKcQsO
スルーを覚えた!

451:あぼーん
あぼーん
あぼーん

452:名前は開発中のものです。
08/07/15 23:44:40 aywK4FJN
もう袋文字は諦めた方がいいのかな…orz

453:名前は開発中のものです。
08/07/15 23:45:19 HInN2HA0
袋文字なら見かけたぞ

454:名前は開発中のものです。
08/07/15 23:58:40 aywK4FJN
>>453
どこでさ(´・ω・`)

455:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:02:29 wKvHtd76
袋文字なら俺の隣でニコニコ見てるよ

456:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:15:29 sIK7J7gQ
このスレを検索すればたくさん見つかるわ。

457:あぼーん
あぼーん
あぼーん

458:名前は開発中のものです。
08/07/16 02:17:29 5ItwPlED
コピペが無くなったのは11日間だけだったか・・・。○| ̄|_

459:名前は開発中のものです。
08/07/16 06:24:39 J+PDeqPc
宣伝目的のサンプルでもいいけどここで宣伝するなって話だな。
それはそれとして、ペンギン引っ込んだみたいだからコピペやめてくれ。

460:名前は開発中のものです。
08/07/16 09:32:31 gtYwpr8U
つかちょっとサンプルの話ふられたからって
調子に乗って顔出すなって事だろ

461:あぼーん
あぼーん
あぼーん

462:名前は開発中のものです。
08/07/16 12:56:24 sTlgbn3A
AAを誰も相手にしなくなったところで
スレに流れで沿って断罪の話題を挙げてる所に
悪意を感じるよ

まー、それに釣られて出てくる方も方なのだが

463:あぼーん
あぼーん
あぼーん

464:名前は開発中のものです。
08/07/16 18:46:03 NUXyc/s9
ルビ関連でバグが発生して落ちるって言っていた人。
興味があるので、暇だったら簡易再現スクリプトを上げて欲しいです。

465:名前は開発中のものです。
08/07/16 18:49:21 lKGZimiu
takadaのところで検証してたぞ。
NG文字の字数の件はとっくに解消してるみたいだし、
騒いでたそいつ古いエンジン使ってるんじゃね?

466:名前は開発中のものです。
08/07/16 19:17:52 ZPDWyJO2
713 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/11/09(金) 18:01 ID:8l8yooV8
暇だったから
>>570で言ってることをうpローダーの n_0125.txt を応用して
何とかしてみた。

次いでに禁則処理で空白が出来るのを追い込んでみた

URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)


これかな?>サンプル
ルビの所のバックログ見ると変になる

467:名前は開発中のものです。
08/07/16 19:36:51 lKGZimiu
>一文字ずつは止めて一般的なルビ振りをするべきです。
で解決なんでねーの?

468:名前は開発中のものです。
08/07/16 19:44:18 ZPDWyJO2
でも普通にルビ振っても、バックログのルビの時間が異様に空いたりする事
あるんだけど、あれは何なのだろう…

う   け   た   ま   わ
        承          る

↑こんな感じで

469:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:14:00 J+PDeqPc
ペンギンとこのサンプルがルビのバグのせいで使えん。

470:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:16:15 lKGZimiu
あれはstrspだろ。簡単だから自分で直せ。

471:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:20:13 J+PDeqPc
直し方が分からない・・・教えてプリーズ

472:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:26:39 rxf+7XHm
ペンギンのソース改善する義理ないからお断りだ

473:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:47:25 5dRma2s1
触れるな。この流れでふるネタとしては最悪だ

474:名前は開発中のものです。
08/07/17 00:09:44 hsLwiOsO
>>462
むしろ一連の流れがあまりにもタイムリー過ぎている

475:あぼーん
あぼーん
あぼーん

476:名前は開発中のものです。
08/07/17 06:42:45 6V7SkDD6
うちもバックログでstrsp使ってるんだが
ルビ使うとバックログで行間ちゃんと空けてるのに落ちる。何故だ。

477:あぼーん
あぼーん
あぼーん

478:名前は開発中のものです。
08/07/17 12:51:06 EDTCa+3y
前スレ500前後みてこい。直し方書いてある。

479:あぼーん
あぼーん
あぼーん

480:名前は開発中のものです。
08/07/18 17:02:11 caZIRkpk
2chにもそろそろ夏がやってくるようです・・・・・・

481:名前は開発中のものです。
08/07/18 17:09:32 eyNP+H9d
今回の騒ぎに対する今後の対処案

>>335-336で「アンチも擁護も南極堂の関するところではありません」と表明している為
このスレから完全に切り離す前提で対処案を作ってみた。

A.南極堂のURLはテンプレから抹消。
B.ゲーム制作サークルとしてのスレ参加とURL記載を禁止。
C.制作物の有償配布を行うサークルメンバーとしての書き込みを禁止。
D.不定期にカスタマイズサンプル提供元のURL一覧テキストを作って、うpろだへ。
(繰り返して話題に出るものを対象とし、テンプレでは提供元とURLを一切表記しない)

482:あぼーん
あぼーん
あぼーん

483:名前は開発中のものです。
08/07/18 17:34:03 OX2Z0qDS
そんなことよりも
非同期だけでも公式は更新されんもんかねー

484:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:08:59 qm0jj5f5
何故「南 極 堂」「断 罪」をNGワードに設定しないのだおまいら
不思議でならん

485:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:19:19 LgFzpfds
>>484
安心しろ。俺はとっくにやってる。

486:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:23:14 MNgBdaLL
悪いのはコピペ繰り返してる頭のおかしい粘着であって
南極堂をテンプレから削除したりするのはテロに屈するようなものだし
削除したところでコピペを止めるかは怪しいところだ

487:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:26:03 OX2Z0qDS
別に屈しても良くね?
入ってようが入ってなかろうが他にもサンプルはあるから問題ない

まー、どちらでも構わんけどさ

488:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:26:22 hp2X2Zxj
そもそも誰がテンプレに入れたんだ。
入れるかどうかの論議さえなかったような気がするんだが。

489:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:37:07 U6ULfGgC
次は入れない方がいいな。
スクリプトの内容は関係なく、そのスクリプトをここで言及しただけで二人ほど招聘してしまうようだし。

490:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:37:42 caZIRkpk
入れなくていいよめんどくさい

491:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:56:52 NeNvQtwb
テロだの屈するだの全く関係無い
板違いの住人がこのスレに干渉したことが最大の間違いだったんだよ

492:名前は開発中のものです。
08/07/19 02:04:18 GvqnTT08
実際Nscの話題なんて新しい機能とかないから
語りつくされた感ははあるので
どうぞスクリプトでスレ保守よろしくとでも言っておこうぜ

493:あぼーん
あぼーん
あぼーん

494:名前は開発中のものです。
08/07/20 03:01:35 UFz9OvHf
異様にむかつくテンプレ( ̄~ ̄;)
我慢できず

495:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:39:09 pVhSVrjB
そのAA貼ってる奴こそ断罪したいw

496:あぼーん
あぼーん
あぼーん

497:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:47:13 x97/Kt2X
コピペしてる奴こそ頭だいじょうぶか?

498:あぼーん
あぼーん
あぼーん

499:名前は開発中のものです。
08/07/20 09:00:49 +hnCpH9s




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /






















500:名前は開発中のものです。
08/07/20 09:14:50 34dLuyRj
なんで透明あぼんにしない?w

501:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:56:40 jsZsf9vS
そしてそろそろスルーぐらい覚えろよ

502:名前は開発中のものです。
08/07/21 06:01:04 WWq635Jh
あぅあぅ Nスクの話をするのですよ

503:名前は開発中のものです。
08/07/21 07:49:58 Q/Kj8Y7a
初心者に多いミスをまとめてテンプレ作らないか?
とりあえず思いついたもの。

フラグ、セーブデータがおかしい
>envdata、各種セーブデータを削除して再起動

スプライトの動きが思い・ガクガクする
>saveoffを入れる

504:あぼーん
あぼーん
あぼーん

505:名前は開発中のものです。
08/07/21 09:36:57 5RnG+PJa




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /























506:名前は開発中のものです。
08/07/21 10:13:58 M4IzllQs
>>503
そういうのはtakadaさんがやってくれてる

507:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:11:12 URVZOHbz
某所でここのスレの名前出すのもうやめてくれ。
いつまで経ってもコピペ攻撃喰らう。

508:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:24:46 nzOWjoUM
多い間違いつうか判り難いのはBGMやSEのボリュームコマンドの使い方だと思う


509:あぼーん
あぼーん
あぼーん

510:名前は開発中のものです。
08/07/22 14:39:15 OBANuYC/
>>503
つ「言い出しっぺの法則」

511:あぼーん
あぼーん
あぼーん

512:名前は開発中のものです。
08/07/23 12:53:52 nF0bnmIe
もうこのスレ見捨ててもいいかな?○| ̄|_

513:名前は開発中のものです。
08/07/23 13:09:23 jCklYHUj
うん

514:名前は開発中のものです。
08/07/23 13:10:59 gf5So+VO
いいと思うよw

515:名前は開発中のものです。
08/07/23 14:37:08 MyzdsAot
おk

516:名前は開発中のものです。
08/07/23 15:33:08 1iFYnzf5
どうぞどうぞ

517:名前は開発中のものです。
08/07/24 02:07:41 sdB8MnAr
2つ質問なんですが、ぜひ教えていただけませんでしょうか。

<その一>
ld命令でキャラの立ち絵を表示させようとすると、そのキャラの立ち絵が表示されるまでの間、
テキストウインドが消えてしまうのですが、これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

<その二>
キャラのセリフを表示させる際、今の段階ではAのように表示されています。
これをBのように表示するにはどうすればいいのでしょうか?

A:
義之「今日は本当に天気の←ここで改行
いい一日だったと思う」


B:
義之「今日は本当に天気の←ここで改行
   いい日だったと思う」

518:名前は開発中のものです。
08/07/24 02:13:48 69tz6LUd
>>517

>その一
erasetextwindow 0
>その二
indent 2

indentするより、手動でスペース入れた方がいいと思うけどな

519:名前は開発中のものです。
08/07/24 02:39:19 sdB8MnAr
>>518
回答ありがとうございました。
さっそく試してみます。

520:あぼーん
あぼーん
あぼーん

521:名前は開発中のものです。
08/07/24 11:54:25 q44b0tTq
【義之】
今日は本当に天気の
いい日だったと思う。

どうせそのうちシステム拡張して名前ウィンドウとかつけたくなるベ
そんときは 【 と 】 を一括変換すればいいから楽だベ

522:517
08/07/24 12:55:55 sdB8MnAr
>>521
ええ、最終的にはそうできるようになりたいです。

ところで、>>518さんに教えていただいた方法(indent命令)で、改行後名前分スペースを空けれるようになったのですが、
ただそれだと、キャラのセリフも地書きの文も同じようになってしまいました。<例1>
これを、キャラのセリフの時だけスペースが空くようにするにはどうすればいいのでしょうか?

<例1>
義之「今日は午後から商店街まで買い物に行く予定がある←ここで改行
   んだ、だからそんなことをしている暇はないんだ」
本音を言えば、絶対今日中に行かなければいけないわけで←ここで改行
   はないのだが、俺は、思わずそう口にしていた。




523:名前は開発中のものです。
08/07/24 12:58:04 Dq1fGxA8
マニュアルのindent の部分を読めば済むような事を
イチイチ聞くな

524:名前は開発中のものです。
08/07/24 13:23:04 8Ws81aE1
答えを直接教えるからそういう事になる。

マニュアルの該当項目が記述されている箇所を教えるだけにするのが質問者のためでもある。

525:名前は開発中のものです。
08/07/24 14:06:48 ahRbycI4
使いこなせない事を見越して、スペース手打ちを推奨してる518は流石だぜw

526:名前は開発中のものです。
08/07/24 14:15:19 q44b0tTq
だから>>521のように
名前は【】付きで分けろって言ってるべ そうすりゃインデントで悩む必要もないべ

ここはプログラム技術スレだからこんなことはどうでもいいだろうけど
名前「文章」
の見せ方は読みにくいと自分で気付いてる、だからインデントにこだわるんだべ?
読みにくいノベルゲーは速攻捨てられるのがオチだべ
そのゲームデザインにもかかわる文章表示方法をもう一度ちゃんと検討すべきだべ


527:名前は開発中のものです。
08/07/24 14:23:19 rWy+xXS6
まじれすするとおれどさんこだけどだべなんていわない

528:名前は開発中のものです。
08/07/24 14:28:41 1qQXyBKL
         ,,.
         /ノ
    (\;''~⌒ヾ,
    ~'ミ  ・ エ.)  袋文字マダァ-?
     .,ゝ  i"
 ヘ'""~   ミ
  ,) ノ,,_, ,;'ヽ)
  し'し' l,ノ ~

529:名前は開発中のものです。
08/07/24 15:23:33 ahRbycI4
マジレスすると、だべは北海道弁じゃなく湘南弁

530:名前は開発中のものです。
08/07/24 15:45:04 hfpE+IgN
だべだべ言うのは東北人だべ

531:名前は開発中のものです。
08/07/24 15:46:20 hfpE+IgN
会話文
【名前】
あああああ

地の分
br
あああああ

これが一番読みやすいかな。
うちはbr入れるのも面倒で別の方法使ってるけど。

532:あぼーん
あぼーん
あぼーん

533:名前は開発中のものです。
08/07/24 16:10:27 Rdx2xQka




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /






















534:名前は開発中のものです。
08/07/24 22:31:17 F0cG/Z1X
質問です。

Nscripterでエフェクトをかける際、エフェクトの秒数だけ別のスプライトの動きが停止するのを避けたくて、独自命令を作ろうと思っています。

例)君影草工房様のDLLを用い、桜が散るエフェクトを使用中、スプライト表示を行った際に10番のエフェクトを1000ミリ秒で使用すると、スプライトの表示中花びらの動きがとまる。

そこで考えたのが、エフェクトの動きが止まるのが分からないくらいの秒数に割って、For~Nextを用いてスプライトの透明度を徐々に上げてゆくというものです。
が…スプライトの透明度の変更ができないのでできませんでした。

どなたか、いいアイデアはありませんでしょうか?

535:名前は開発中のものです。
08/07/24 22:36:39 ahRbycI4
スプライトの透明度変更は可能です。
マニュアル読め。mspを読め。

536:522
08/07/24 22:38:15 sdB8MnAr
追加命令一覧に、それらしい回避方法が記述されているのは分かるのですが、
まだ基本的なことが理解できていないようで、いまいちその方法が分かりません。

ですが、もうちょっと頑張って読んで、理解できるように努力してみます。


537:名前は開発中のものです。
08/07/24 22:48:04 MTm9+IR9
どの箇所読むかべきかわかっただけでもよかったな
がんばれ~

538:あぼーん
あぼーん
あぼーん

539:名前は開発中のものです。
08/07/24 22:57:21 Rdx2xQka




       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また今日も断罪コピペを2ちゃんに貼る仕事が始まるお…
  |     (__人__)   |
  \     ` ⌒´     /























540:名前は開発中のものです。
08/07/25 00:45:58 dlkvO3Cx
これって解答が欲しいなら公式本でも買えばヨロシ

金が勿体無いと思うならサンプル漁るなり
これと思った命令を試せばいい
思ったとおりに動作したならそれが正解ってことだ

541:名前は開発中のものです。
08/07/25 04:49:00 jnijLbV4
厳密なマルチタスク動作をさせたいならNスクは不向き
スキップが滞って軽快さが失われるような動作にならないといいな


542:あぼーん
あぼーん
あぼーん

543:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:47:17 2GyJbUFu
Nscでトゥルーラブストーリーの下校会話モードを再現出来ますかね?

544:あぼーん
あぼーん
あぼーん

545:名前は開発中のものです。
08/07/26 20:26:10 5db8Jkod
トゥルーラブストーリー自体知らん。
説明しろ。

546:名前は開発中のものです。
08/07/26 20:30:40 MMK/MtCB
まず挑戦しろよ

懐かしいくてうれしくなっちゃったか答えるけど出来るはずだから
完成したらやらせてくれw

547:名前は開発中のものです。
08/07/26 20:34:04 2GyJbUFu
>>545
URLリンク(jp.youtube.com)
これの2:30~が下校モードです

548:名前は開発中のものです。
08/07/26 20:35:24 2GyJbUFu
>>546
どもども
出来る、とわかれば頑張れると思うので頑張ります。

549:名前は開発中のものです。
08/07/26 20:39:31 T15EAVrC
ふ~ん?
つまりボタンによる選択肢を制限内に何度も行うって感じか。
ボタン自体はできるだろうけど、背景(絵)を同時に動かすってのはどうかなぁ……?

550:名前は開発中のものです。
08/07/26 21:05:21 5db8Jkod
MSpDraw.dllでやった方が早そうだな。
もしくはムービー使ってもOK。レイヤー化出来るプラグインあったはず。

551:名前は開発中のものです。
08/07/26 21:53:47 2GyJbUFu
>>549-550
ありがとうございます
背景が動くと一緒に下校してる感が増すので、再現できるよう頑張ります

552:あぼーん
あぼーん
あぼーん

553:名前は開発中のものです。
08/07/27 16:38:40 lp+8vJcW
>>550
ムービーの上に文字やウィンドウを出すプラグインは無いんじゃないか?

554:名前は開発中のものです。
08/07/27 17:28:25 x/5c4f3S
>>553
nptheoraで出来ね?

555:名前は開発中のものです。
08/07/27 21:10:53 0aRxZzRb
非同期と袋文字マダー

556:名前は開発中のものです。
08/07/27 21:37:06 x/5c4f3S
袋文字なら見(ry
非同期はnscrplgのプラグイン使おうぜ。

557:名前は開発中のものです。
08/07/27 23:12:48 D07rYtpC
南極コピペあぼーんになってるなw

558:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:23:13 0q8cGkKe
ホントだw

559:名前は開発中のものです。
08/07/28 09:46:41 rUd1Ke1c
わろすw

560:名前は開発中のものです。
08/07/28 11:11:36 xR9RBJ49
ついに運営が動いたかw

561:名前は開発中のものです。
08/07/28 16:07:03 0efho6xd
NGしてたから気付かなかった。
アク禁かなw

562:名前は開発中のものです。
08/07/28 18:39:23 7kE6qvno
いつもでもこの話題を引き摺ってもコピペが喜ぶだけなので
もう触れずに生温かい目で忘れようぜ……

563:名前は開発中のものです。
08/07/28 19:28:58 9GhNVVJ3
忘れるだけなら生温かい目をする意味がないよな
死んだ魚の目で了解


564:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:44:26 bcBi+kNK
rubyonを定義節にフォントサイズも指定して書いて常時rubyon状態にして
実行節ではrubyon rubyoffを使わないようにしたら
strsp使っても落ちなくなったような気がするんだけど、これで間違ってないよね?(つд`)
(行間はrubyonで指定したフォントサイズを指定する)

565:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:52:09 WEELZ+yK
あってるぜ

566:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:57:49 bcBi+kNK
>>565
サンキュー、やっと無間地獄から抜け出せた。・゚・(ノД`)・゚・。

567:名前は開発中のものです。
08/07/29 10:38:46 C927x/4g
うちも悩んでいたけどおかげさまで解決しました。
しかしこれからルビをつける作業が大変です・・・。

568:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:04:58 uVBjhCKs
ふぁいと、おー
なのですよ にぱー☆

569:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:13:24 3muGY27w
そういやひぐらしってNスクだったっけ

570:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:16:46 GPYJi/j/
07th製のサウンドノベルは全部Nスクだよ

571:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:30:43 YK1x3+bf
学校であった怖い話みたいに、話を聞く人の順番で、その人の話す内容が変わったり、ラストが変わったりするスクリプトを考えました
のですが、どうも無駄が多いような気がしてなりません
ここをもっとこうしたらいいよ、みたいなアドバイスをお願いします

*define
clickstr "」。!?",2
dim ?0[2]
game

*start
if ?0[2]!=0 goto *owari
誰の話を聞こう。
select "Aさん",*atalkif,"Bさん",*btalkif,"Cさん",*ctalkif

*atalkif
if ?0[0]=1 goto *kiita
if ?0[1]=1 goto *kiita
if ?0[2]=1 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *atalk3
if ?0[0]!=0 goto *atalk2
goto *atalk1

*btalkif
if ?0[0]=2 goto *kiita
if ?0[1]=2 goto *kiita
if ?0[2]=2 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *btalk3
if ?0[0]!=0 goto *btalk2
goto *btalk1

572:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:32:12 YK1x3+bf
*ctalkif
if ?0[0]=3 goto *kiita
if ?0[1]=3 goto *kiita
if ?0[2]=3 goto *kiita
if ?0[1]!=0 goto *ctalk3
if ?0[0]!=0 goto *ctalk2
goto *ctalk1

*atalk1
Aさん1話目。
mov ?0[0],1
goto *start

*atalk2
Aさん2話目。
mov ?0[1],1
goto *start

*atalk3
Aさん3話目。
mov ?0[2],1
goto *start

573:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:32:47 YK1x3+bf
*btalk1
Bさん1話目。
mov ?0[0],2
goto *start

*btalk2
Bさん2話目。
mov ?0[1],2
goto *start

*btalk3
Bさん3話目。
mov ?0[2],2
goto *start

*ctalk1
Cさん1話目。
mov ?0[0],3
goto *start

*ctalk2
Cさん2話目。
mov ?0[1],3
goto *start

*ctalk3
Cさん3話目。
mov ?0[2],3
goto *start

574:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:34:13 YK1x3+bf
*kiita
この話はもう聞いたな。
goto *start

*owari
みんなの話を聞いた。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=2 && ?0[2]=3 1,2,3です。
if ?0[0]=1 && ?0[1]=3 && ?0[2]=2 1,3,2です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=1 && ?0[2]=3 2,1,3です。
if ?0[0]=2 && ?0[1]=3 && ?0[2]=1 2,3,1です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=1 && ?0[2]=2 3,1,2です。
if ?0[0]=3 && ?0[1]=2 && ?0[2]=1 3,2,1です。
end

長くなってしまってすいません。うpろだにあげればよかった…

575:名前は開発中のものです。
08/07/30 06:39:12 Kp8NbAF3
無駄が多くても動けばいいと思うよ。

576:名前は開発中のものです。
08/07/30 10:00:13 wcSQcSgK
変にいじると返って流れが見難くなりそうだからこのままでいいんじゃね
無駄かどうかなんてユーザ関係無いし

ただ、この仕掛けが1箇所ならいいけど多用したいなら辛いかもな・・・

577:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:12:21 eEBUrNso
>>571

うpろだにあげてみた
ついでに無駄を減らしてみたけど改善されたかは謎

578:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:24:06 hr71YSRM
無駄が多いような気になるってのは
製作側の自己満レベルの話になってくるので
自分のスキル上げるしか解決方法ないと思う

579:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:38:06 8DXql85m
スクリプトがシンプルだと動作が速くなるとかはないの?

580:名前は開発中のものです。
08/07/30 14:15:46 lf9J1j1x
シンプルさと速度は、必ずしも一致するものではないけどね。

配列に数値を入れるとして、配列変数の全てを並べて処理するのと、
for命令でループさせて処理するのでは、シンプルさでは後者だが、処理は前者の方が早かったりする。

581:名前は開発中のものです。
08/07/30 15:09:31 cLhq6s1l
実際に動かして問題ないんだし、スマートにループ処理せんでも、
最悪該当箇所をコピペでもいいよね。
昔に較べて記憶容量も無視に近いことが出来るし。

もちろん、そんなの中味を覗かれたくはないが。



582:名前は開発中のものです。
08/07/30 15:12:22 S0iPVvCW
あとでバグを修正する時に、シンプルにしておくとメンテしやすいってのはあるかも。
速度の違いって意味では、繰り返し呼び出すようなところはやる価値ありと思う。
テンプレのサンプル1つとってみても、たとえばバックログをホイールでぐるぐるしてみると、結構速度違う。

583:名前は開発中のものです。
08/07/30 17:04:56 cLhq6s1l
自分の場合は、出来るだけシンプルかつスマートにまとめるときは
他人に見られたときにあまり恥ずかしくないようにするためというのが大きい。
勝負下着に気を使う感覚かな。

584:名前は開発中のものです。
08/07/30 18:53:29 hr71YSRM
>>582
バックログの速度が違うのはバックログの組み方の問題じゃないの
上のはサンプルで問題があるとするなら
入り組んだ構造になってるから複数の場所で使う場合に組替えるのが面倒くさいってことだと思う

585:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:15:44 S0iPVvCW
>>584
そう。組み方の問題。バックログを引き合いに出したのは組み方によって特に動作の重さに違いがある印象があったから。
それならメンテ以外にもシンプルに組む(無駄をなくす)意味あるよね、と。
571についての意見は同意。

586:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:29:19 Kp8NbAF3
多機能にするとどうしても重くなるよな。

587:名前は開発中のものです。
08/07/30 21:44:56 OkC9zVrB
バックログはバックログテキストの保存限界設定によるところも大きいよ。

588:名前は開発中のものです。
08/07/30 22:21:13 Kp8NbAF3
>>587
maxkaisoupageで設定した限界量の影響ってか? 
それは違うよ。一度に表示するスプライト分量のが影響大きい。

589:名前は開発中のものです。
08/07/30 22:24:10 hr71YSRM
>>588
この場合はシステムカスタマイズでの事じゃないのか?
デフォのバックログは無関係かと

590:名前は開発中のものです。
08/07/30 22:42:28 Kp8NbAF3
>>589
どっちだって作れるがな。でもってどっちだとしても重さにはかんけーない。
変数で作ると改行情報取得出来ないから、ログデータ確保だけはデフォのバッファ使った方がいいぜ。

591:名前は開発中のものです。
08/07/30 23:09:23 quPYUyxO
なんか就活生がマジってんな
ゲーム作ってる暇あったらインターン行ってこいよ

592:名前は開発中のものです。
08/07/31 08:49:19 nc/O5fQ1
ご無沙汰しております。南極堂です。
サンプルスクリプトを大幅に改変したのでお知らせします。
チュートリアルを20項目に分けて説明を分かりやすくした他、
スプライトの移動、スタッフロール、english命令を使用しない半角英数字の表示、
など細かい機能を実装しております。
皆様のお役に立ちましたなら幸いです。


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