C++でドラクエっぽいRPGを作る 2at GAMEDEVC++でドラクエっぽいRPGを作る 2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト278:名前は開発中のものです。 08/07/20 18:10:56 Lh4PAiqb わかんねーんだったらヘタに口出してもしょうがないぞ 279:はかせ 08/07/21 00:34:28 4WLR/OVD >>272 戦闘中のコマンドがターン開始時にうまくリセットできていなかったバグを修正しました。 >>これは結構ひどいバグですねOr2 全滅したときにセーブポイントに設定された位置に戻るようになりました。 >実装にちょっとてこずりました。今までstd::stringの=演算子の振る舞いを勘違いしていたかもしれません。 ググっても詳しく解説してくれるページに当たらないんですよねぇ… Or2 攻撃するモンスターのグループを選択した時に、標的にする固体を選ぶ方法を変更しました。 >いままで各グループの先頭を標的にしてましたが、 ランダムで標的をとり、それを倒すまで標的にし続け、倒したら次の標的へ、という風に変更しました。 本物のドラクエでは基本的には同じモンスターに攻撃しますが 時々同じモンスターに攻撃しない時もあります。あれってどうやってるんですかね? ゲームの開始場所を街に変更して、全滅したときの再開場所もそこにしました。 最終的にセーブ機能とかつけることを考えたらセーブポイントのリストを作ったほうがいいのかもしれません。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87204.lzh >>274~ 見下されても仕方ないかもです。 こういうstaticの使い方は多分NGだと思うので。Or2 直そうと思って忘れてました… 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch