C++でドラクエっぽいRPGを作る 2at GAMEDEVC++でドラクエっぽいRPGを作る 2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト269:名前は開発中のものです。 08/07/18 09:18:12 EucVdKpz カウンタにはなすより、カウンタにテーブル属性をつけて、 その属性ONの場合は、更に奥の人を検索させるほうがいい。 そうすれば、向きを変える事もできるし。 今のままだと、今後、カウンターをうろうろしている人に話し掛け る時に困らないかな。 270:名前は開発中のものです。 08/07/18 09:43:48 pMvy4uZu 便利ボタンで文字送りも出来た方がいい気がする。 敵が出た時とか敵が一瞬消えるのが気になる。 271:はかせ 08/07/18 21:28:17 3lhgKCh9 >>270 とりあえず決定とかメッセージ送りに【X】でも【S】でも使えるようにしたつもりです。 やっぱり便利ボタンは便利じゃないとダメですね。 ^-^ >>269 ObjectタイプにTableを設定。このタイプのイベントに話すと一歩先のイベントを起動します。 >イベントからイベントを起動させようと思ったけど難しそうだったので269さん方式で。 戦闘時に呪文が使えないキャラはじゅもんコマンドが表示されなくなりました。 >先頭にいるキャラが呪文が使えない場合は【ぼうぎょ】も【にげる】もできます。 戦闘中にダメージを受けると画面が揺れるようになりました。 >もうちょっと触れ幅をでかくしたほうが良いかな? ゴールドを表示するウィンドウを実装しました。 時間経過を作ってみました。【 T 】を押すと1/4日進みます。 >夜だけしか出てこないモンスターとかはまだ設定してません。 基本ダメージが1以下の時に50%の確率で1のダメージを与えるようにしました。 >東の祠があるべき場所でメタルスライムを出しました。 現在の攻撃力では1か0のダメージしか与えられません。 ただし、属性攻撃の耐性も設定してないので魔法が効きます。 モンスターの逃げる、もまだ作ってないので今なら狩り放題です。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87003.lzh トトロが始まったのでちょっと見てきます。 寝る前にもう一回更新できるかな? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch