【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】at GAMEDEV【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト838:名前は開発中のものです。 08/07/04 11:08:19 b/q7zJ/5 つまんねー 839:名前は開発中のものです。 08/07/04 15:50:17 m932bkDc たったこれだけのことがしたいだけなのに実行時エラーがでるんですが、誰か助けてください>< VisualStudio2005 WinXPを使ってます。 Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ) { IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0); IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver(); ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager(); Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0)); IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x"); IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh); Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0)); while(Device->run()) { Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160)); Scene->drawAll(); Driver->endScene(); } Device->drop(); return 0; } 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch