【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】at GAMEDEV
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】 - 暇つぶし2ch387:名前は開発中のものです。
08/06/10 11:19:00 ig4W/S6o
そういや、自論を展開する真性レスにちょっと反論しただけで「本人乙」いう奴もいるよね。


反論する奴=全部本人てかww


388:名前は開発中のものです。
08/06/10 11:58:09 L3cWb/kd
URL乗せられた瞬間にBlog消したから、さすがにID:L4XdnJEqは本人だったんじゃねw
日本語のおかしさ具合もよく似てたなしなw

389:名前は開発中のものです。
08/06/10 12:15:50 yv2qkqqb
その事は誰も反論してないからいいんじゃない?
俺にもそう思えるし。

解り合えた所でスルーしようぜ。

390:名前は開発中のものです。
08/06/10 12:42:40 N5IgatN9
・・・まだ繰り返してるよこの馬鹿

391:名前は開発中のものです。
08/06/10 13:32:32 aoEQzw61
>>388
直前まで更新してたみたいだしな…

392:名前は開発中のものです。
08/06/11 09:47:17 HlI3voav
URLリンク(creators.xna.com)
>This year’s contest will feature Xbox360 development only and to ensure that everyone has access
>we will be giving away one free 12-Month XNA Creators Club Trial membership to everyone that registers.

コンテスト登録者全員に12ヶ月会員権進呈。
理由から言って、登録申し込みと同時に入会できなきゃいけない訳で、

クレ厨の様な考えが罷り通っていた。終わってるなxna

393:名前は開発中のものです。
08/06/11 10:24:50 XPuiy+uz
>>392
箱○本体配るわけじゃないだろうしw
いいじゃねえかw

394:名前は開発中のものです。
08/06/11 13:01:59 aqqu9tPF
もうクリエーターズクラブ廃止にしろよ
真面目に金払ってる奴に失礼だろ・・・
ふざけんな

395:名前は開発中のものです。
08/06/11 15:37:07 rRJz9xfl
クリエイターズだから仕方がない
何年も時間が経ってるわけでもなしコミュニティに参加しようとがんばる者を優遇するのは解る
むしろそういうのと関わらない権利を金で買ってると思うんだ

396:名前は開発中のものです。
08/06/11 15:41:28 8jMlYER8
金払ってないなら黙ってれば?

397:名前は開発中のものです。
08/06/11 17:32:41 sQ/Ij12t
>>396
金払ってないのはおまえだけだ
いつもスレを荒らすな氏ね

398:名前は開発中のものです。
08/06/11 17:35:50 GJxhqKMm
クリエーターズクラブ

クレーマーズクラブ

クレクレクラブ

ファイトクラブ

399:名前は開発中のものです。
08/06/11 18:32:00 HlI3voav
なんでソース記事見ないで、俺の投下したネタにだけレスが付くんだ?

10人入賞して合計&75,000受け取るのに、内一人しか一般向けのマケプレ配信が出来ないとか。
どんだけ一般配信の門は狭いんだとか思わない?
今のレビュー後の会員限定配信はHP公開以下の無駄手間だって解るよね?


終いには自治まで湧くし。
スレ住人がクレクレ君が好き過ぎて仕方ないならまだ良いけど。 実は俺以外全部社員さんの自演ですか?

400:名前は開発中のものです。
08/06/11 19:07:06 8jMlYER8
>>実は俺以外全部社員さんの自演ですか?
また「社員」か。


401:名前は開発中のものです。
08/06/11 19:30:58 HlI3voav
www
だからw、嫌だったらそう言う所ばかりツッコムなよw。
俺もXNAは終わったぐらいしかネタないんで、偉そうに言うことないけど。

なんだ、 達者に暮らせよ。

402:名前は開発中のものです。
08/06/11 20:57:16 GJxhqKMm
いちいち「社員か?」って聞く時点で頭が異常


それともおまえは、常識をわきまえている普通の人のことを総称して
「社員」と呼んでいるのか

403:名前は開発中のものです。
08/06/11 21:40:20 sQ/Ij12t
ID:8jMlYER8=ID:GJxhqKMm

スレを荒らすな無能社員

404:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:32:11 aqqu9tPF
>>399
マジで使えねーなXNA

405:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:41:39 wyHIK/uy
>>399
どうせ形にできないんだし別にいいじゃん

406:名前は開発中のものです。
08/06/11 23:32:39 kJz9i1sg
>>403
>スレを荒らすな無能社員
また「社員」か

無能ユーザーなお前らには釣り合いとれんじゃねーの?






407:名前は開発中のものです。
08/06/11 23:54:23 N+mcpHVG
このスレ、数人以外書き込んでいない希ガス

408:名前は開発中のものです。
08/06/12 09:58:36 alQQdKS8
この話題のうちは書きにくいんだよ・・・

409:名前は開発中のものです。
08/06/12 11:17:26 +hdEVtgx
ID変えて複数の人間がいて盛り上がっているように見せたいだけ。
この社員マジで幼稚だわ。

普通言わない事を自作自演のために言い続けるから可笑しな事になる。
こんな社員がいるXNAコミュニティから人が離れていっているのは当然。
スレから人がいなくなっているのも当然。

410:名前は開発中のものです。
08/06/12 12:50:30 8eNFVq2N
信者もアンチも社員も協力しないとXNAの成功はありえないと思う。
些細なことで煽り合うのはもうやめにしない?
少しの我慢でいいんだよ。

411:名前は開発中のものです。
08/06/12 13:17:19 3ZCqUpoU
URLリンク(books.ascii.jp)

412:名前は開発中のものです。
08/06/12 13:37:10 qCuRS0an
XNAは360専用って考えでいいのかね。まあC#は他には未来のないManagedしか選択肢ないけど

413:名前は開発中のものです。
08/06/12 14:50:34 alQQdKS8
>>411
こんな本出てたのか、、、って発売日が2008/06/11か。

414:名前は開発中のものです。
08/06/12 15:51:55 dVyj1YG2
>>411
量と質ともになんという薄っぺらいサンプルのソースコード・・・
超初心者向けだとしてもまったく期待できないよママー

415:名前は開発中のものです。
08/06/12 18:59:39 dVyj1YG2
URLリンク(blogs.msdn.com)

ID:HlI3voavが騒いでたやつか。LIVEアーケード配信よりも賞金がうめぇ。

ところでさー、>>399が言ってた一般配信云々ってこのコンテストで得られるのは
あくまでLIVEアーケードでの配信権であって、コミュニティゲームの
LIVEマーケットプレイスでの一般配信とはまた違うよね。
別に今年末になりゃ一般配信できるんだから別に今さらツッコミ入れるところじゃねーじゃんと思うんだが。


416:名前は開発中のものです。
08/06/12 19:07:13 HHKQAxUM
>>415
箱○持ってないだろ

417:名前は開発中のものです。
08/06/12 19:33:21 9qYUlQio
おしえて>415!!
URLリンク(creators.xna.com)
XNA Creators Club Launcherが非会員でも使えるって意味なの?


・今はβだからUS限定の会員限定。
・βが外れたら、世界配信の会員限定。
だとずっとミスリードしてたよ。

418:名前は開発中のものです。
08/06/12 20:01:56 +hdEVtgx
箱○持ってない奴には意味不明なことばかりだからな。
ユーザーが増えるわけがない。

419:名前は開発中のものです。
08/06/12 20:21:48 yWI927S/
>>409
・・・?
社員が工作する価値があるほど人が見てるスレとは思えないんだが、どうしてそういう妄想に走るのか・・・

420:名前は開発中のものです。
08/06/12 20:25:11 dVyj1YG2
>>417
正式稼動すればゲームをダウンロードするのにCC会員限定という
縛りがとれるのは間違いないようだよ

URLリンク(blogs.msdn.com)

421:名前は開発中のものです。
08/06/12 21:01:01 9qYUlQio
ありがとう>>420!!

確かに過去ログその4の頃は、それでみんな納得していた!
これで、ソースも解かったよ。

422:名前は開発中のものです。
08/06/12 21:25:03 0Deuuvh/
現状だとゲームをアップロードはできるけどダウンロードはできないってことなのかなあ?

423:名前は開発中のものです。
08/06/12 23:33:30 AhQRVSEk
>>415
うめえとか言ってもお前は1円も貰え無いから意味ねーよwww

424:名前は開発中のものです。
08/06/13 11:14:12 ZdL2woYU
既出だけど、やっぱりPCのランタイムが致命的だなぁ。
箱で開発してる人達には関係無い話なんだろうけど、今更C++/DirectXには戻りたくねー。

425:名前は開発中のものです。
08/06/13 11:57:30 f76MShUA
ランタイム配るなんてVB6の頃に戻ったかのようだな

426:名前は開発中のものです。
08/06/13 12:18:08 kwOWrEpu
vistaに標準でXNAとVC#EE他諸々入れておけばよかったのに

427:名前は開発中のものです。
08/06/13 12:51:59 r1UedMdh
バンドルはいろいろやっかいでしょ。
へたすっと訴えられる。

428:名前は開発中のものです。
08/06/13 12:54:08 K6lLq0rc
VSExpress入れようとかいう話はあったらしいけど

429:名前は開発中のものです。
08/06/13 12:58:14 Bw7CdTwN
おまえらが興味持ちそうな記事だな

URLリンク(it.nikkei.co.jp)


430:名前は開発中のものです。
08/06/13 16:36:21 tctIXbLn
>>429
Objective-Cとか触るのも嫌なんで・・・

431:名前は開発中のものです。
08/06/13 16:37:11 ClRN1eCs
読まないで書いてるでしょ

432:名前は開発中のものです。
08/06/13 16:53:10 PQ0uyN8A
でも実際Objective-Cで開発するんだろ。
別に俺は言語はなんでもいいけどさ。

433:名前は開発中のものです。
08/06/13 17:11:47 xnHU3OMd
jailbreak済1.x環境では既に
Ruby/Python/Java/Brainfxxk/spiderMonkey経由で
Obj-Cランタイム叩けるんだけどね
技術的には別言語からのブリッジ自体は簡単な環境らしい
2.0でそういうの許すかどうかはAppleの胸先三寸だな
序盤はObjective-C必須だろう

はいはいチラ裏チラ裏

434:名前は開発中のものです。
08/06/13 22:59:25 kwOWrEpu
黙れカス

435:名前は開発中のものです。
08/06/14 11:35:11 h+qG1Llt
directXって10までで、その後はXNAと統合していく、みたいな事言ってなかったっけ?
なんか11の話とかでてるし、XNAやる気ゼロ感ただよってるよね・・・

ManagedDXと同じ匂いがプンプンしてるんだけど、手だしていいの?

436:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:18:57 uEQpyDnx
もうちょっと得た情報を整理してから質問せぃ

437:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:22:38 IgFeTvwt
一部の馬鹿のせいで全然流行らない

438:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:32:04 h+qG1Llt
>>436
知ってる情報を整理して教えてよ。
DXは10までとか昔聞いた「気がする」けど定かじゃない。
XNAがMDXと同じような末路をたどりそうな臭いがプンプンするけど
MSのXNAに関する本気度がどんなもんか伝わってくるソースとかないかな?
いまいち手を出す気になれない。

439:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:38:22 cbbwj6AL
>>438
手を出さなくてもいいよ。このスレに来なくてもいい。スレで愚痴をこぼしている間に、有能なやつは
どんどん作品を仕上げていく。

440:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:38:56 h+qG1Llt
要するにXNAに飛び込むきっかけが欲しいんだな。
誰かその気にさせてくれないか。

このスレ見る限り、そんなポジティブな材料は
どこにも無さそうだけどwww

441:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:39:11 IgFeTvwt
>>438
手を出さなくて正解
ここの住人の対応見てても分かるでしょ

不満が出すぎ
それを信者だか社員だかしらんが必死に擁護している

442:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:44:42 IgFeTvwt
>>439
有能な奴って?作品ってどこにあるの?
探しても全然見つからないんだけど?

自分が何もしないくせに言う事だけは一人前だな
自分のことを有能だと思い込みたいのかな?かわいそうに

443:名前は開発中のものです。
08/06/14 12:55:23 h+qG1Llt
>>441
まじでwww
まぁなんかMSのグダグダ感は伝わって来たけど。

>>442
そう、それ見てみたい。有能な人が作った作例。
モチベーション上がりまくるような奴。

しかもなんかXBOXで配信できるようになるとか言うのも
グズグズになってる気がするし。
ZUNEみたく「やっぱ辞めwww」みたくなりそうで怖い。
これに関してはどんな感じになってるのかな?

444:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:11:13 h+qG1Llt
考えてみたら、
普通にDXでPC用ゲーム作って
自分のHPで公開すればいいだけって事に気づいた。
それだけで世界中の名だたるPCゲームと同じ土俵に立ててるわけで。

個人製作をする上でわざわざXNA覚えてメ審査や手続きを経て
いつ終わるかも分からんプラットフォームで作るメリットが
どこにあるんだろう。

あるとしたら集金手段の提供と、違法コピーの損害がなくなるってことくらいかな。
でも配信もそんなに簡単には出来そうな感じじゃなくなってきてるんでしょ?
社員の人、光臨して教えてよ。

445:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:17:06 IgFeTvwt
箱で動かす事に価値があるとか言い出すぞ、きっと
そう思ってるのはおまえ達だけなのにねw

何も改善する気無いようだしな
俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・

446:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:39:30 S1gvmcBD
>>445
>俺もいい加減XNAに見切りをつけてC++に戻るか・・・

それがいいんじゃない?
ってか>>445のC++作品見せてよ。

447:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:41:14 cbbwj6AL
>>446
ID:h+qG1Llt = ID:IgFeTvwtだから相手にしないが吉

448:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:41:32 JkW3OFED
PC向けにせっかくのXNAを使わないのが笑えるw

早くランタイムの問題何とかしろ。
ジョイスティック使えるようにしろ。
不満程度で済めばいいが、致命的な問題だらけ。
まともな人間は使おうと思わない。思えない。
ただの学習用。

でも事実を認めようとしないんだよなあ。
XNAは素晴らしい、の一点張り。アホか。

449:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:41:58 I2a8XX2E
>>445
箱●で動かすことに意義があるツールとちゃうの?
逆に言うとPCだったら他の使ったほうが(ry
そもそも箱●でmanagedを使う意義というか理由がわからん
メモリ管理くらい自分で行いたいもんだが…

450:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:50:26 I2a8XX2E
後、クロス環境で開発できるのも有意義ではあるな
どこかの追伸的マシンなんかの開発環境は(ry
まぁ、いいんじゃないの?
やりたい奴がやればいいわけだし
こうしたほうがいいんじゃね?みたいな意見だったら直接MSにしたほうがいい
もしかしたら、MVPとやらがもらえるかもよwww

451:名前は開発中のものです。
08/06/14 13:53:34 h+qG1Llt
浜崎やビーズって糞すぎね?www
って話をしてる時に、したり顔で「まぁ最終的には個人の好みだから」
で終わらせる奴ってつまんねーんだよ。

452:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:00:58 cbbwj6AL
>>451
> 浜崎やビーズって糞すぎね?www


別に糞じゃないだろ

453:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:03:08 h+qG1Llt
いいから早く有能な奴が作った作例見せてくんない?

454:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:23:01 ioEvmFcD
スターターキットとして入ってるだろう


455:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:26:45 pS48jn48
作例はコンテストの作品のムービーぐらいしか見当たらないねぇ。


456:名前は開発中のものです。
08/06/14 14:47:44 h+qG1Llt
実際開発するのにXNAで楽になってる?

スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか。
当たり判定の関数が乗っかってるとか。
音楽とかムービーを簡単に流せるとか。

457:名前は開発中のものです。
08/06/14 15:00:04 cbbwj6AL
>>456
自分で確かめろそのくらい

458:名前は開発中のものです。
08/06/14 15:03:25 h+qG1Llt
ふむふむ、ようするに、なってないってことだね、それは。

459:名前は開発中のものです。
08/06/14 15:16:46 0Il/v0jn
>スキンメッシュの読み込みから表示まで楽になってるとか
めちゃくちゃ大変。

>当たり判定の関数が乗っかってるとか。
Boundingなんちゃらはある。
少しだけ楽。

>音楽とかムービーを簡単に流せるとか。
音楽はXACTからのみ。
ムービーは未サポート。


つまりクソって事だ。


460:名前は開発中のものです。
08/06/14 15:16:49 FfkQmUQN
つまらない釣りだ

461:名前は開発中のものです。
08/06/14 16:21:25 h+qG1Llt
>Boundingなんちゃらはある。

これはちょっと興味湧いてきた。
一フレーム間でのすり抜けとか
ちゃんと考慮したまともなのが付いてる?

462:名前は開発中のものです。
08/06/14 16:53:59 0ba93z7t
>>461
あるフレームでAとBが重なっているか内包されているかとかを返すだけで
複数フレームでの動きとかを考慮はしてないと思うな

463:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:39:49 JkW3OFED
思うなじゃなくてなってねーよ。
でかい口叩く割に何にも知らないんだな。全然使ってないだろ。

要するに全く使えない。
物理エンジンとの親和性なんてあったもんじゃない。

464:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:46:32 h+qG1Llt
やっぱもう少し仕様が落ち着いたり
必要なもんが一通りそろうまで待ってた方がよさそうだな。

それまでは新し物好きの人たちに生贄になってもらうとして、
俺はDXできちんと基本を固めておこう。

465:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:49:47 FfkQmUQN
>>463
codeplex行ってこい

466:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:49:49 IgFeTvwt
逆に擁護してる奴らにはXNAの良いところを存分に語ってもらいたいな
詳しく、具体的にな

こう言うと途端に黙るんだよなw
よく触りもしない初心者のような奴に限って盲信するんだよな

XNAの良いところ早く挙げてみろ
言い訳っぽいレスをしても構わないが、こちらはその程度のものだと思うだけだ

467:名前は開発中のものです。
08/06/14 17:52:41 S1gvmcBD
>>463
とてもお詳しそうな>>463先生の代表作を教えて下さい><
C++でも結構です!

468:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:03:30 JkW3OFED
>>465
は?

469:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:07:37 JkW3OFED
>>466
こいつらには無理だな
せいぜい「XNAは楽」くらいしか言えないだろ

つか早くネイティブにかえれよ

470:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:17:11 h+qG1Llt
フミヤの日テレGOGOのCMくらい酷い。

471:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:17:21 uUk76b62
>>466
自分でお調べなさい

472:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:17:27 cbbwj6AL
むしろこれだけXNAを叩いてるやつがなぜこのスレに居座って
ID変えながら必死にPC二台使って書き込んでいるのか気になる

このスレの良いところを具体的に説明してくれ

473:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:21:33 h+qG1Llt
ID:cbbwj6AL
むしろこいつが一番のネガキャンになってるよな。

474:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:25:58 JkW3OFED
やはり説明できないようで
ただの馬鹿だな

475:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:37:57 h+qG1Llt
いいとこ

・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
・コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
・有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!


わるいとこ

・最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
必要なもんがそろってねぇからなんかいろいろ逆にめんどくせぇ!
・MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
・配信できるかも怪しい!
・キチガイに絡まれる!


476:名前は開発中のものです。
08/06/14 18:59:23 h+qG1Llt
早く誰か訂正してください。

477:名前は開発中のものです。
08/06/14 22:50:33 h+qG1Llt
なんだよお前等、詳しい奴いねーのかよ。
さっき着たばっかの俺様が一瞬で核心突いちまったのかよwwww

478:名前は開発中のものです。
08/06/15 00:06:44 sxgkQa9R
どうやら最後のひとつだけは正しいようだ>>475

479:名前は開発中のものです。
08/06/15 00:35:30 1njdaY+o
>世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
さすがにMSセールストークでもそこまでのお花畑は聞いたことありません
>配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!
課金配信についてはまだ何決まってません。MSと別契約を結ぶことになる可能性が濃厚
>コンシューマ機で動いたらなんか嬉しい(笑)!
嬉しいですね
>有能な奴が次々に(誰も知らない)新作を生み出している!
俺も知らない
>最初は誰でもゲームが作れるみたいなふれこみだったくせに
ひげねこの大失態。日本のゲーム製作コミュの底辺レベルの酷さを見誤ってしまった。
しかしD3DXのアニメーションライブラリを生み出したMSは余計なモンこしらえなくていいとも思う
>MDXみたいにいつ切り捨てられるかわかんねぇ!
個人的にはSilverlightの方が心配です
>配信できるかも怪しい!
なんで? ここは理論的にお願い
>キチガイに絡まれる!
なんでだろうね?

480:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:15:46 ujBNVuZy
いいとこ
・ネイティブコードを使わなくてもよい点。言語デザインはあのAnders Hejlsbergなんだから黙って従え

わるいとこ
・ネイティブコードが一切使えない点。肝心のXbox360でCLRがうんこ杉

481:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:19:53 t81yGnE+
わるいとこ

・箱自体がzuneみたくいきなり消滅しそう。となればC#もXNAも自然と消滅しそう。

どう?

482:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:27:17 UL0OlieW
XNAはわからんがC#は残るだろ。


483:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:56:50 t81yGnE+
あぁ、箱って調べたら世界で見ると結構売れてるんだな。

事業として赤字なのか黒字なのかは知らんけど
これだけシェアがあるならいきなり撤退ってのは無さそうな気がしてきた。


484:名前は開発中のものです。
08/06/15 06:30:55 0WZRVnam
で、お前らのその議論は意味があるの?

485:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:00:34 c3hFtyku
議論ってか雑談だろ
2chのカキコ相手にいちいち議論の意味とか言われてもナ

自分の人生の意味でも考えててくれ

486:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:15:20 +vhVq/Dt
で、この雑談を楽しんでいるのは何人いるの?

487:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:32:35 s3iL8Be1
技術系の板で雑談て
よっぽどネタ無いんだな

488:名前は開発中のものです。
08/06/15 09:38:10 xLmi4G3W
ネィティブ教はスレ違いだから出てけよ…
つかネィティブになったらピアレビューどころか一本何十万もかけて業者が検証するようになりますね
オマエラ払えるんかと

489:名前は開発中のものです。
08/06/15 11:41:10 t81yGnE+
>>486
え、いつからお前を楽しませるスレになったの?
>>487
え、この糞板に技術の話なんて期待してるやついたの。

じゃあ追加ね。

わるいとこ

・ユーザーにバカが多い。

490:名前は開発中のものです。
08/06/15 12:46:32 0WZRVnam
自己紹介乙

491:名前は開発中のものです。
08/06/15 13:16:08 t81yGnE+
さすがID:0WZRVnamの書き込みは意義深さが違うぜ。

492:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:35:56 Sbd1fMHQ
書籍情報―Microsoft XNA 3Dゲーム製作入門
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)

少しずつだが、初心者本も増えてきてるな
明日見てこよう

493:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:00:53 +vhVq/Dt
書籍を充実させるっていう戦略は間違っていないな
マイクロソフト関連の解説書といったら日経だと思うんだが、日経は本出してくれないのか?

494:名前は開発中のものです。
08/06/15 21:12:42 n3ZqdSRd
せっかくのCD-ROMなんだから、必要なランタイム全部添付してくれればいいのに。

495:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:50:53 +vhVq/Dt
今日はこのスレ平和だったな
おやすみ、マンモス

496:名前は開発中のものです。
08/06/16 00:32:48 JysKg7nJ
工学者の痛本なんかに期待してるヘタレしか湧いてない惨状に
みんなドン引きしてただけだよ。

497:名前は開発中のものです。
08/06/16 02:12:18 8KCm4vZ8
ああ、黄河九社の本が使い物になったためしがないからな・・・
その場しのぎのとりあえず動けばいいや的なことしか書いてない・・・応用きかねえきかねえ

498:名前は開発中のものです。
08/06/16 05:32:07 h/bjM9fU
いや俺は工学社の本好きだが・・・

誤植等の品質は最悪だが、内容は要点が絞れてて悪くないものが多いと思う。
昔のI/Oの単発記事を読んでる感じ。

引き合いに出して悪いが、前にこのスレで酷評されてた赤坂著の本のような、
要点外しまくりの著者自己満足本よりはずっといいと思うぜ。

499:名前は開発中のものです。
08/06/16 05:44:32 JysKg7nJ
研究室で教授が受け持ちの学生に箔つけさせるために
課題として書かせてるだけって感じ。

500:名前は開発中のものです。
08/06/16 09:21:55 hM25G+pS
>>492
スキンメッシュの表示サンプルもあるっぽいけど、
ネイティブよりは楽になってるのかな?


501:名前は開発中のものです。
08/06/16 09:42:28 sTpdkcDv
>>500
そういう目的ならメリット無し

C#を使えることとか360で動くこととかに興味無いならOgre使ってたほうが良いかと
(Ogreやirrlichtも.NET版はあるんだけど使うならC++版だろう)

502:名前は開発中のものです。
08/06/16 09:53:03 7RyYO0DG
 第1章  3Dの基礎知識と必要なツール

[1-1] 3D-CGとは
[1-2] 3Dで使われる用語
[1-3] 本書で扱う3Dプログラミング
[1-4] 3Dポリゴンモデラー『Metasequoia』(メタセコイア)
[1-5] 3Dアニメーションツール『Elfreina』(エルフレイナ)
[1-6] 2Dペイント・ツール『Paint.NET』
[1-7] アマチュア声優

アマチュア声優?wwwww

503:名前は開発中のものです。
08/06/16 10:10:26 4QHT11ow
アマチュア声優ってのはキャラクターの声とか効果音を自分の声で録音するってことだろ
たぶん

しかしこのスレはちゃんとした話題があれば平日の昼間でも(ry

504:名前は開発中のものです。
08/06/16 11:51:35 7dPW33+x
XNA触りだしてから使い始めたツール類が一緒だな。
ちょっと立ち読みしてみようかしら。

505:名前は開発中のものです。
08/06/16 22:59:26 sTpdkcDv
>>503
うちは10時始業なんだけど
朝レスするのはおかしいの?

506:名前は開発中のものです。
08/06/17 05:53:58 mdeHTlJO
実際のゲーム開発の現場でも、箱○の開発にC#って使われてるの?

507:名前は開発中のものです。
08/06/17 08:09:09 ql8ms5Ub
いいえ

508:名前は開発中のものです。
08/06/17 08:45:55 PWyEFD+f
ツールならあってもおかしくないけどな
だからどうした?って感じだが。

509:名前は開発中のものです。
08/06/17 18:11:05 KO8Iyess
箱で作ったゲームがピアレビューに通れば、現状ではCC会員の人にだけ販売ってできるの?

510:名前は開発中のものです。
08/06/17 19:02:57 B9Evv/S6
>>509
何を根拠に販売できるかもって考えたの?

調べもしない、スレも読まない

何なのおまえ

511:名前は開発中のものです。
08/06/17 22:20:27 XylekRqA
>>509
オマエは金のことしか考えてないのか?

512:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:04:29 B9Evv/S6
>>511
そのツッコミはなんか違う気ガス・・・

513:名前は開発中のものです。
08/06/17 23:46:59 a/iyUeVB
>>507
まだC++が主流なんだ・・・

514:名前は開発中のものです。
08/06/18 00:18:29 DNjhPTul
>>513
そもそもXDKでC#使えないだろ
ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし(ゲームと共通ソースのコンポーネント使用は例外な)


主流も何もない、根本的に間違ってるわ

515:名前は開発中のものです。
08/06/18 00:24:22 jGWckpsH
>>475
> ・世界に配信してお金持ちになれる(かも)!
> ・配信できれば違法コピーは防げて集金も楽(かも)!

(かも)をきっぱり取り払ってくれないとなあ。

iPhone人気を見ても分かるけど、
結局カネの匂いにするプラットフォームにしか開発者は興味を示さないのであって
そこらへんどうにかしないと本当にネットやろうぜ2.0止まりっつーか。
現状、PCゲーム制作者を意味もなく翻弄してるだけだ。

>>445
俺もとりあえずC++に戻ろうと決定。とんだ無駄足。

516:名前は開発中のものです。
08/06/18 00:30:38 pCRnY1cQ
>ツールなら今時C++で開発するとこは無いだろうし

じゃあ何で開発してるところが多いの?
コンバータ類ならPerlとかだろうけど

517:名前は開発中のものです。
08/06/18 01:05:41 IaO3pF1V
お、盛り上がってるね

今までの話をまとめると、C++で書けてお金が稼げるXNAがいいってことか

518:名前は開発中のものです。
08/06/18 01:12:11 qEKMktrL
>517
どうまとめるとそうなるのか、興味はある。

519:名前は開発中のものです。
08/06/18 09:10:23 kz/dwSjH
>>518
URLリンク(www.microsoft.com)
キモオタが言ってた。

520:名前は開発中のものです。
08/06/18 09:15:43 I+Fg1CVz
>>519
お前そっくりじゃん

521:名前は開発中のものです。
08/06/18 19:19:55 4ukYRRXg
>>516
うちではほとんどC++

522:名前は開発中のものです。
08/06/18 19:34:19 60Az3ksU
>>521
ほぼ過去資産でできる部分は、でしょ?

新規でGUIまでC++でやりとうない

523:名前は開発中のものです。
08/06/18 19:56:13 KWZ2S3Yn
GUIまでC++でやりたくないって・・・

別にGUIのコントロール類までハンドメイドするわけじゃあるまいし
ツール作るならMFCなり何なり使えばいいことだし
GUIコンポーネントなんて何使ったって大してかわんないだろう?

C#使ったらゲームと共通部分を
書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。

一体何使ってんだ?

524:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:01:07 60Az3ksU
まさかMFCが楽とか感じてる口ですか

なんというドM

>C#使ったらゲームと共通部分を
>書き直したりするのに逆に手間がかかると思うけど。
??
日本語でおk

525:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:08:13 fx7gMCDW
いまどきMFC有難がって使ってる奴はアホだろ

526:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:08:40 KWZ2S3Yn
C++を使わん使わんという奴に
じゃあ何使ってんだって聞くと
なぜか答えない法則wwwww


527:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:21:24 fx7gMCDW
C#だろ常考

528:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:32:33 KWZ2S3Yn
だからゲーム本体でC++で書かれてるところとの共通部分とかどうすんの。

全くゲームと切り離された雑用脇役ツールとかならC#でもいいけど、
ゲーム用の3Dマップエディタとか作ってると
結構ゲーム本体との共通部分ってあるじゃん。

わざわざC#に書き直したりすんの?

俺はそれがメンドクサイからC++/CLRという
キモイ環境を使ってみたがキモ過ぎてもう触りたくなくなった。
次回からはC++一本でやるつもり。


529:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:50:17 gAI+a8fp
漏れは、作り直すのは楽しいから、全部C#にする
C/C++で酷いもの書いてるだけなのかも知れないが・・・

C++が好きな奴は、GDKスレでも盛り上げてやってくれ
DarkGDK
スレリンク(tech板)

530:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:52:12 l2d1weGD
ちょ
それDarkBasic

531:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:04:44 KWZ2S3Yn
あ、そうそう、書き直すといえば
C++の部分だけじゃなくてDX部分も
書き直さなきゃいけないんだった。
C#でツール作るとなるとな。

C++の部分をC#に書き換え、
DXの部分をMDXに書き換え、
めんどくさすぎじゃね?

そこまでしてツールのみC#を採用するメリットって一体何よ?
逆にツールにあわせて
ゲーム本体も C# + 死亡済みMDX or ウンコXNAとか使うわけ?www


532:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:08:54 KWZ2S3Yn
つうか小栗旬ってやたらワイドショーとかで
大人気の俳優みたいに持ち上げられてるわりに
こいつが出演してる映画とかドラマとか
一切見たことが無いんだけど、なんで?

533:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:12:56 fx7gMCDW
P/Invokeは?

534:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:16:58 S5RDlooK
>>532
芸人・役者なんて一流でも大体そんなもんだろ。
劇場に足を運んでくれたりドラマを毎週欠かさず見てくれる人はなかなかいない。

535:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:32:39 60Az3ksU
>>526
古いものはVB、新しいものはC#だよ
C#って書くと荒れると思ったから書かなかったんだが・・・

>>531
>>528
ifdefしてdllにまとめて、>>533で何も問題ないでしょ
C#使ったこと無いのん?


536:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:39:33 I2grDEbi
両者はイチローと松井みたいに使い分けるんですよ。

537:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:55:09 KWZ2S3Yn
>>533
なにそれ、知らん。

ので、調べてみた。

URLリンク(d.hatena.ne.jp)

なんかめちゃんこめんどくさそうなんだけど・・・
たかがGUIのために。


538:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:01:08 fx7gMCDW
マネージコードとアンマネージコードが通信する手段は
それしかないんじゃないか

539:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:02:03 fx7gMCDW
まあ、依存度を下げて上手く設計しろってのが結論じゃね

540:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:15:21 KWZ2S3Yn
もうなんか「常識」くらいの勢いだったから
どういうわけか聞いてみたものの
なんかいまいち説得力にかけるな。
ツールだけC#を使うことに対するメリット。

いまんとこでてきた理由ってGUIだけじゃんw
デメリットの方がはるかにでかそう。

541:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:30:58 pxW/JYFh
.NETならXMLとか超簡単

542:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:40:05 x6Pn9MMA
>>537
それはラッパーライブラリなしでネイティブDirect3DのCOMを使う方法。

C++のライブラリが最初からあるなら、それを使いやすい単位でDLL化すればいいじゃんって話。
詳しくはDllImportでググる。
プレビュー部分のみC++のゲームエンジンで書いて、データ入力はWPFでとかできるよ。

543:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:08:00 KWZ2S3Yn
もういいよ。
認めろよ。
C#を使うメリットなんてありません、て。

544:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:09:21 KWZ2S3Yn
しまいにはWPFとか持ち出してきたからびっくらこいたよ。
おまえ布教記事とか書いてるMS社員だろwww

545:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:23:09 DNjhPTul
老害自重

C++/CLIを引き合いに出してみるなんて、数年前に時間止まってる人だろ…

546:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:36:09 KWZ2S3Yn
僕をWPFが普及している未来に連れて行ってください。

547:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:40:45 KWZ2S3Yn
もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。

548:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:40:57 8oATm1kQ
つまんねー話で喧嘩してんなよガキども

549:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:50:07 x6Pn9MMA
んーなんかよく分からないけどID:KWZ2S3YnさんはHTMLでツール作ればいいんじゃないかな。
普及してるし。
FirefoxならC++で書かれてるので、ID:KWZ2S3Ynさんならきっとすぐに改造できるよ。

550:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:57:23 kz/dwSjH
今日は俺自演とか全くしてないよ。

551:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:57:39 YeVMzJco
WPFとかMFCとか言ってるけど、それってそもそも箱○で動くものなの?
動くなら別に無問題なんだが。
今一般ユーザが箱○で動かすこと考えた場合、XNA Frameworkぐらいしか方法が無いと思ってたんだが違った?
C#でも別に構わんけど、個人的にはC/C++,C#と用途別に使い分けたいな。
どうも、managed codeって言うのが好かんもので・・・。

552:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:00:24 KWZ2S3Yn
話の流れぐらいせめて把握してから意見述べろよ。

553:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:01:54 qYMO1DBX
>>547
> もうMSの布教社員に振り回されるのはこりごりなんです。


じゃあこのスレに二度と来るなよ
何してんだよここで

554:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:16:38 kgB0H8Bm
なんでそうなるんだよ
お前が出ていけ

555:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:18:02 zn4O0ktJ
>>544
MFCなら楽とか言う奴の言葉かよww

556:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:20:28 lq9krXDJ
いいからはやくP/Invokeでぐぐれよクズ

557:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:24:47 XCeslsQH
いいから早くそんなことしてまでC#つかうメリット教えろよゴミカス

558:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:26:55 lq9krXDJ
え? GUI使うのが楽だからっつってんじゃん

559:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:35:03 g8qpIga7
360コンしか使えない時点でゴミ

560:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:35:13 XCeslsQH
ありがとうございました。

561:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:36:35 lq9krXDJ
どういたしまして

562:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:41:58 XCeslsQH
どう考えても面倒なことの方が多そうなので
C#は使わないことにします。
決心させてくれてありがとうございました。

563:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:47:55 zn4O0ktJ
>>562
早めに退職しろ
お前が居座り続けるほど、保守する若手が可哀想なことになる。

今の内に手をひいて、MFCツール撲滅の一翼を担え

564:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:50:58 XCeslsQH
すいません、僕はプログラムが趣味のCGデザイナーです。

565:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:51:01 lq9krXDJ
お役に立てて何よりです^^


566:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:55:15 kgB0H8Bm
ゲームもツールもC#で楽チンです
ただしXNAが慈善プロジェクトなので糞なところが多過ぎ
箱で動かすのも面倒過ぎで今のところ一部の馬鹿しかやってません

567:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:57:08 lq9krXDJ
そうそう、今日ム板に連投されて糞うざいGUIライブラリをID:XCeslsQHのために紹介しますね
URLリンク(msdn.microsoft.com)
使ったことないのでお役に立てるかどうかは知ったこっちゃありません

568:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:58:36 zn4O0ktJ
>>564
へぇ、ならなんでC#は使いませんって言ったの?
仕事で使わないんなら、何を使おうと使うまいと
こんなスレでファビョる必要なかったのに

569:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:05:08 kgB0H8Bm
つまらねーことで喧嘩すんなよ
言語やライブラリどうこうじゃなくマジで精神年齢低すぎ

570:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:06:43 Ud15LRG0
実年齢が低いのもいるんだろ


571:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:09:51 XCeslsQH
C#布教の一翼を担うよう洗脳された社員が可愛そうです。
WPFとかも皆さんもっと使ってあげてください。

572:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:17:36 lq9krXDJ
>WPFとかも皆さんもっと使ってあげてください
WPFの魅力を教えてくれた考えてあげますよ^^

573:名前は開発中のものです。
08/06/19 01:18:50 ZURwawPj
C#布教とか言ってるが、それはゲーム開発において?
実際に業務でC#開発案件って結構増えているんだが、知らない?
このスレはXNA Game Studioってあるんだから、箱○関連かと思ったけど、
なんか議論(?)が違う方向に逝っている気が…

私の可哀想な頭でも理解できるようにもう少し突っ込んで会話してくれませんか?

574:名前は開発中のものです。
08/06/19 02:12:10 zn4O0ktJ
>>573
>>506からの流れだから、違う方向にってのは遅杉w
つか皆そこはわかっててレスしてたと思うよ

ここまで延びたのはMFC厨による所が大きいけど、

インハウスツールでネィティブやられるとすごく困るし、認めたくない気持ちは誰にでもあると思う
ソースもドキュメントも無く、バイナリだけ渡して使えと言う奴とか、
バイナリだけ最新提出、ソースは古いままトンズラする奴とかよく居るんでね。
GUIなしならスクリプト、GUIありなら解析しやすいもので。
動かない場合の保険として、マナーとして最低限のこと。

というあたりでスレ違いは終わりにしよう

575:名前は開発中のものです。
08/06/19 02:28:34 9t3wROVu
>>573
ASPのC#案件なら増えてるのわかる。
ゲームのC#案件は一件も見たこと無い。>>573は何件知ってるの? 国内? 海外?

576:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:24:18 XCeslsQH
新たな名言生まれてんじゃん!!!


   「C#をつかうのは最低限のマナー」




577:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:48:48 uARmkUie
自分のスキルの無さを言語のせいにするな。
以上。

578:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:53:16 XCeslsQH
だよな。
いまやC#を使うのは最低限のマナーだし。

579:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:54:07 uARmkUie
おまいはもうちょっと勉強しろ。

580:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:58:16 XCeslsQH
だよな。
いまやC#を使うのは最低限のマナーだし。

581:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:00:49 uARmkUie
P/Invokeも知らない癖に一丁前にC#語るなよ。

582:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:01:48 BU/H6PG2
コイツ等何時寝てるんだ? っていうか、何時寝たか教えてください。

583:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:09:33 XCeslsQH
ゲーム用ツール作るのにC#を使うのは
いまや最低限のマナーなんだぞ。

おちおち寝ていられるかってんだ。

584:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:25:03 BU/H6PG2
大丈夫、一度寝てから574を読めば解決すると思う。

では、今朝のハイライト。
現行のβ運行中のピアレビューは落ちる方が難しく。
趣旨が落とす為の場合は議論の余地すら与えてくれないようです。

URLリンク(home.comcast.net)
URLリンク(aj.uwcs.co.uk)
URLリンク(forums.xna.com)

こんなゲームですが今朝、サブミットされていました。
URLリンク(catalog.xna.com)

マナーっていうか社会通念の解らない厨学生に大きく貢献する物と思われます。

585:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:29:31 XCeslsQH
ゲーム用ツール作るのにC#を使うのは
いまや最低限のマナーであり社会通念である。

586:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:31:11 BU/H6PG2
>>584
ちがうよ。submittedはプレミアム会員なら誰でも出来るんだよ。
MS社員がApprovedするんだよ。

・・・修正不能な酷い状態で書き込んでしまった。fuck!

587:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:31:34 zn4O0ktJ
>>576
生まれてねぇよ
ネィティブ使うなって言ってんだろがボケが

588:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:36:19 XCeslsQH
このような名言の誕生する瞬間に立ち会えたことを
私は幸運に思わなければならない。


         「ネイティブは使うな。」


なぜなら


     「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」


だからである。

589:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:46:44 kgB0H8Bm
つまんねーことで喧嘩すんなよ
いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから

590:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:55:08 BU/H6PG2
むしろ、C#にケチを付ける者はあらゆるマナーや社会通念を超えて弾圧できる。
なんという専制君主制。なんというMS教宗教国家。

やっぱりキリスト教にモラルを依存してる国民は発想が違うな。
第~~の使徒に「C#」が居るに違いない。

591:名前は開発中のものです。
08/06/19 09:06:18 At7dZLbP
>>589
>いまやC#をつかうのは最低限のマナーなんだから
はぁ?

592:名前は開発中のものです。
08/06/19 09:55:36 4M+i7ZDL
MFCを使うと楽だとか、C#以外非ネイティブの言語を知らないとか

本当のところ、プログラミングやったことないだろ?www

593:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:01:06 XCeslsQH
↑アホ

594:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:19:49 kgB0H8Bm
↑バカ

595:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:25:03 pwkCDfjf
粘着がひどすぎてワロタ

596:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:30:58 XCeslsQH
↑唯一神

597:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:41:22 kgB0H8Bm
↑アンチ.NET厨

598:名前は開発中のものです。
08/06/19 10:52:47 XCeslsQH
決めました。

XNA + C# に乗り換えます。

でもXNAやC#が消えたら必死に布教しているMS社員を恨みます。
最後まで面倒を見てください。
途中で投げ出して逃げないで下さい。


599:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:05:43 kgB0H8Bm
よく言った!その言葉を待っていたんだ

頑張れよ!応援してるぜ糞が

600:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:05:55 qYMO1DBX
そしてまたクレクレ厨に戻るのであった

601:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:20:35 XCeslsQH
すいません、
常識のはずなのにどこにも使っている人がいません。
どうしたらいいですか?

602:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:21:46 kgB0H8Bm
つーかいつになったらコンテスト応募者に箱送ってくれるんだ?
このままだとホリデーシーズンに日本は最悪な結果になるのが目に見えてるんだから
少しでも多くのゲーム作成経験者を取り込んでおけよ
C++とかC#でグズグズ言ってる馬鹿ども相手にするより得だろ

全くどうするつもりなんだか

603:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:23:54 kgB0H8Bm
>>601
遺書にXNAや社員の恨みつらみを書いて死ねばいいと思うよ

604:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:34:09 kgB0H8Bm
広報はイベントやセミナー開いてCC配れば、ゲーム作ってくれて箱も買ってくれるとか安直な考えしかしてないんだろうな

ゲーム製作舐めすぎ
Xbox360に自信持ちすぎ

コミュニティを盛り上げたかったらもっとよく考えろ
誰も見向きもしないぞ
結局、ユーザー数の伸び悩み、XNAは廃れるで困るのはこっちなんだからしっかりやってくれ

605:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:34:31 XCeslsQH
コンテストに応募しただけで箱もらえるんですか?

すぐに応募方法を教えてください。
僕は本当はCGデザイナーではなくて乞食なんです。

606:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:36:08 XCeslsQH
皆さんがかわいそうなので
哀れみの感情でXNAとC#を仕方なく使ってあげます。

607:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:43:41 4M+i7ZDL
ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか

隔離スレかよwww

608:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:50:17 kgB0H8Bm
>>606
口先だけの野郎じゃなかったら早くゲーム作ってみろ

609:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:50:51 At7dZLbP
>プログラミングやったこと
イイネ!いかにも素人っぽさが滲み出る表現!

610:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:53:23 4M+i7ZDL
>>609
じゃあ何?
開発したこと無いだろとでも言えばいいの?
"C++どころかCにさえ触れたことも無いであろう"人に向かって?

611:名前は開発中のものです。
08/06/19 11:57:42 kgB0H8Bm
つーか馬鹿に釣られすぎ
必死になってる奴のほうがよっぽどレベル低く見えるよ?

612:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:04:34 XCeslsQH
>>610
はやく吉里吉里スレに戻れよ。

613:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:05:28 XCeslsQH
>>611
はやくデジタルロケスレに戻れよ。

614:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:09:52 qYMO1DBX
>>607
> ID:kgB0H8BmとID:XCeslsQHのレスばっか
>
> 隔離スレかよwww


同一人物だから相手にすんな。


615:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:12:56 kgB0H8Bm
単発IDがよく言うわ

616:名前は開発中のものです。
08/06/19 13:07:02 At7dZLbP
そうだよな、C#使うことが最低限のマナー()笑なんだからな
最低限C#を使わないマナー違反()笑な奴に構っちゃだめだよな

マナー()笑は大切だよな

617:名前は開発中のものです。
08/06/19 13:55:21 b8h3JkAi
>>607
ここで煽ることだけが人生の楽しみである人達です。
そっとしておいてあげましょう。

618:名前は開発中のものです。
08/06/19 15:55:17 XCeslsQH
皆さんに喜びの報告があります。

今朝からC#とXNAを使い始めたことにより
僕にも彼女ができました!!!

そして給料が二倍になって、念願のマイホームを
購入することができました!!

C#とXNAにめぐり合えて本当に良かったです。

619:名前は開発中のものです。
08/06/19 16:02:07 kgB0H8Bm
おめでとうございます^^

620:名前は開発中のものです。
08/06/19 16:05:23 BU/H6PG2
 みんな家に帰って専ブラで見る時は、NGID設定してくれたと思う。
俺もかなりの確率で消えてるだろうがw。


 本題だけど、IPって知的財産権"Intellectual Property rights"だよな?
MVP曰く
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」
だって。

 MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。

621:名前は開発中のものです。
08/06/19 16:27:33 0vg1KpS0
>>620
そのMVPはアレだから生暖かい目で見守ってあげた方がいいとおもう
おまいさんがリンク貼ったフォーラムによく書き込んでるやつだろ?

向こうは若い香具師多いんだろうな
日本のMVPは大抵おっさんだろうけど



622:名前は開発中のものです。
08/06/19 16:39:09 BU/H6PG2
>>621
なんだよ、その「お兄ちゃんなんだから、我慢しなさい」ななだめ方?
俺個人を説得にかかってどうするんだよ。お前?


英語や、向こうMVPに詳しいなら、これはどう読むベキかぐらい書いてけよ。


・・・あの、キレてないッスョ。俺。

623:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:05:46 ZhNC1PgD
>>622

The ZBufferの中の人もMVP。
だからそこで

>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより

と複数形で書かれるととややこしい。これはどう読むベキなの?

624:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:15:26 XCeslsQH
よし、じゃあおっちゃんが一発文句言ってきてやろうか?

625:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:16:22 XCeslsQH
日本の大事な財産を堂々とパクるなんてふてぇ野郎だ。

626:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:18:24 22jvAAY/
>>584
テラヒドスwwwwwww

627:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:18:25 XCeslsQH
口だけ番長クソ安倍、辞めたとたん俄然元気www
シネよ。

628:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:19:36 0vg1KpS0
ハドソンに通報するのが先じゃね?

629:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:23:08 BU/H6PG2
正直な感想。
却下されなかったのなら、フォーラム内の二人のMVPはカスだと思った。
っていうか、IPに抵触しないって話に纏まる所がわからん。 こいつら中国人?

>>621 >>623の君らは
>The ZBufferの中の人もMVP。
 コイツが問題児って事で落ち着いてるみたいだけど、
そうやって読み直せって事?
一言二言でまとめられそうなら書いてちゃえよ。

630:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:26:24 BU/H6PG2
>>628
自浄作用が全くない所が笑い所です。

 うだうだしてる内に、知的財産権以外の理由で却下されるだろうから、
とりあえず晒し上げ。

 訴える対象の制作者の意見も見あたらないしね。

631:名前は開発中のものです。
08/06/19 18:35:00 dt0NQ9N/
>>629
Jim Perry (MVP) :
「これIP侵害じゃね?」
Nick Gravelyn (MVP) :
「作者さんよ、もっと見た目違うキャラにした方が間違われないしゲームもかっこよく見えるぜ」
The ZMan (MVP) :
「そう言うロー スクールな問題は、弁護士雇ったりお金かかるから誰もわざわざ訴えないよ」

>>620
>MVPって超スゴクない?こいつらコンプライアンスなんかより、MSと足並みそろえて、
>同じボケをかます事の方が重要なんだwwwww。

足並み揃ってるの?

632:名前は開発中のものです。
08/06/19 18:43:21 At7dZLbP
>>627
そんな事言うのはマナー違反()笑ですよw

633:名前は開発中のものです。
08/06/19 19:03:35 BU/H6PG2
なんかオマエら勘違いしてないか? 俺が黙ったら、何か問題が解決する様な?

>>631
はいはい、「足並み」ですね。
 コンプライアンスの問題への感心が、もっと「ズレル」べきだと思うんだよ、開始時点で。
これを機会にMSより先にこの問題に取り組もうって奴が居ない。


3人とも(おおよそ最終決定のMSも)感心が同レベルで衝撃を受けてないんだ。
 MSがコンプライアンスの問題提起をして、MSの妥当な判断がでるまで、
視線をそらし続けるんじゃないかコイツら?

※Jim Perryは最後納得すると思ったが、ミスリードならありがたい。

634:名前は開発中のものです。
08/06/19 19:07:30 XCeslsQH
文句言いたきゃ直接いえよクズwww

2ちゃんのゴミスレで影口叩いて何の意味があるんだよ
口だけ番長どもがwww

635:名前は開発中のものです。
08/06/19 23:40:00 7y7nigbn
>>634
マナー違反(笑)

ゴミスレで20以上のレスする君はマナー違反wwww

636:名前は開発中のものです。
08/06/20 03:13:29 56wrysHR
今から俺が名言いうからよく聞いといて。

本当に言っちゃうよ。

いい?言うよ?


637:名前は開発中のものです。
08/06/20 03:14:23 56wrysHR



   「ゲーム用ツールの製作にC#を使うのは最低限のマナー。」



あー、言っちゃった。

やばいねこれ。

名言だね。

638:名前は開発中のものです。
08/06/20 06:48:04 EmLGLL4D
自分の馬鹿を棚にあげて粘着してるw

639:名前は開発中のものです。
08/06/20 07:10:52 56wrysHR
粘着とはなんだ。

これはマナーだ。

640:名前は開発中のものです。
08/06/20 07:34:50 56wrysHR
真面目な話
GUIのためだけにpInvokeとかいう糞メンドクサイことするなら
C++/CLI使った方がはるかにマシだと思った。
調べてみたけど、呼びたい関数一つ一つに、
なんだか属性つけた宣言みたいなのしなきゃいけないんでしょ?
アホくさー。そんなことやってられん。

そんなアホみたいなことするくらいならC++/CLI使えば
そんな余計な手間もなく.netのGUIもDXも普通に使えるし、
ゲームとの共通部分もC#に書き直すことなく
そのまま移植して使える。

C#なんか使う必要性がどこにもないないことに
気づいちゃったよ。俺って天才。
つうかC++/CLI最高。
C#はいらない子。

641:名前は開発中のものです。
08/06/20 07:43:55 6eYdXX7t
>>640
一回寝て目が冴えたようだね。

おまえさ、発言の度に>>574レスアンカか発言引用しないと、粘着する意味なくない?
むしろこっちを晒し上げた方が、MS信者のキモさが出て良い感じだよね。
いっしょに仕事するハメになった人、可哀想です><

642:名前は開発中のものです。
08/06/20 07:56:50 56wrysHR
MSエバンジェリスト(笑)

643:名前は開発中のものです。
08/06/20 08:55:00 ah4HMB02
C++/CLIって、触ったこと無い人だけが褒めるんだよな

知ったか専用言語

644:名前は開発中のものです。
08/06/20 09:48:19 7tt/Xb+0
C++/CLI はC#で使うライブラリを作るのに便利。

645:名前は開発中のものです。
08/06/20 10:30:30 S189jj7t
もうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは

646:名前は開発中のものです。
08/06/20 11:00:50 J1eyJ3+O
C++/CLI使ってみるとわかるよ(もちろんC#も触った上で)
これは橋渡し以上には使いたくない

647:名前は開発中のものです。
08/06/20 11:50:09 T7DaVu+m
>>645
ID:56wrysHRの自演なのに"荒らしども"ですかそうですか

648:名前は開発中のものです。
08/06/20 12:38:23 S189jj7t
失せろカス

649:名前は開発中のものです。
08/06/20 13:21:30 56wrysHR
643から648の間だけアホっぽいMSエバンジェリストになります。

650:名前は開発中のものです。
08/06/20 15:09:46 AAdbNAfQ
>>648
もうXNA全然関係ねえじゃん
マジ死ねよ荒らしどもは

651:名前は開発中のものです。
08/06/20 22:40:50 L7P0nSNU
ふとマジレスすれば、現状のC#は、趣味の範囲で言えばD言語に引けをとらない普及率、実用性か。
もちろんその上にいるXNAの存在はサンプルやドキュメントを期待するのは間違いだよな。

あとC++/CLIは触った事もないけど、あんな気持ちの悪い言語は見た事ない、とは聞いたことがある。


652:名前は開発中のものです。
08/06/20 23:06:18 ET2JOSEZ
C++/CLIは存在意義がアクロバット過ぎるから仕方がないよ。
ソースコード&バイナリレベルでマネージとネイティブの融合とかどんだけー。
Managed C++からよくここまでもってこれたモンだ。さすがはHerb Sutterその他大勢。

しかしこんなに気持ちの悪い言語は見たことない。

653:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:27:52 3T8moYdQ
D言語って全然使われてないのでは。

654:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:36:23 rMJH+AEr
C#よりはつかわれてるよ


655:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:41:02 9qR04Qf2


656:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:42:48 3T8moYdQ
検索のヒット数やら書籍数などからみても雲泥の差。
全くもってそう思えん。

657:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:52:46 dgS93/e/
>>654

×C#よりはつかわれてるよ
○C#よりは触られてる

思想は面白そうなので触られる
が、バグが多すぎるので使われない


658:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:55:39 TsDwEFxY
イチイチ「C#よりは」とか無根拠なこと書かなきゃいいねん

659:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:56:01 y3ko9MAB
今度はDと喧嘩かよ
もっとやれw


660:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:56:21 /7rkvMr8
あれだろ?
倖田來未商法。
最近なら鼠先輩商法といってもいい。

MSが必死に宣伝して無理やり流行ってることにしてるだけ。
少なくともゲーム界隈にとってはそんなに利用価値があるとは思えないね。

661:名前は開発中のものです。
08/06/21 01:55:09 dgS93/e/
>>660
誰も流行してるなんて言ってないのにww
痛杉wwww

662:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:00:03 /7rkvMr8
そっか、ごめん。

流行なんてものは通り越して、もう使うのが常識でマナーって域まで達してるんだったよね。
鼠先輩とか例に出すのは失礼だったねw

663:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:04:46 dgS93/e/
>>662
まだ居たのかよww
MFC信者wwwwww
リボンインターフェースでオナってろwww

664:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:06:31 /7rkvMr8
別にMFC信者でもなんでもないけど。馬鹿じゃねーのコイツ。

665:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:08:46 dgS93/e/
C#利用がマナーなんて一人しか言ってないのに
馬鹿じゃねえのこいつ

666:名前は開発中のものです。
08/06/21 02:46:03 /7rkvMr8
そんなことねーよ。
C#使うのはマナーだよ。さっきは忘れてたけど。

667:名前は開発中のものです。
08/06/21 04:20:55 5NMaXEGm
ところでDってどういうところがメリットなんだ?
チラ見してる限りあまりきれいな仕様には見えないし、かといってローレベルのコードにCと比べて向くようにも見えないし・・
実用的な利便性をウリにしているように思えたけどそれも現時点じゃ利点になってないように思えるし・・・
・・・知らないだけで攻撃しているつもりじゃないんだぜ?

668:名前は開発中のものです。
08/06/21 10:29:33 TsDwEFxY
C#やJavaと同水準の高級言語で書けて、なおかつ余計なラインタイムを
要求しないバイナリを吐けるってのは単純にうらやましいなぁ>D言語

MSはさっさと.NETとDirectXとXNAランタイムをワンパックにして
なおかつLive Redistの手動再インストールを求められないインストーラを作れ

669:名前は開発中のものです。
08/06/21 10:48:56 rEtItR2M
スレ違いだ
いい加減通報するぞ

670:名前は開発中のものです。
08/06/21 11:47:21 ehSpR97Z
D信者必死だな

671:名前は開発中のものです。
08/06/21 15:27:58 /7rkvMr8
大爆笑必至のギャグ言っていい?




     「DってEよね!!」





672:名前は開発中のものです。
08/06/21 15:30:21 H4y/2hNk
大爆笑

673:名前は開発中のものです。
08/06/21 19:41:37 syqqPbo/
>671
オマエは俺を和ませた

674:名前は開発中のものです。
08/06/21 21:49:35 rMJH+AEr
つか、C#って現在Windowsしかねーじゃん
その上Winって、今月でなくなるんだろ?
じゃあ、C#も終わりじゃねーの?

675:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:17:34 JUrwHwGu
GS3.0CTPのプロジェクトのプロパティ見るとターゲットフレームワークが.NET3.5になってるけど
肝心のSystem.Core.dllがデフォルトでは参照に入ってないね
自分で参照してもいいのかな
箱ではサポートされるんだろうか

676:675
08/06/21 23:27:55 JUrwHwGu
zune用のプロジェクトだとSystem.Core.dllは参照できないしドキュメント見てもそのdllの中のクラスが
サポート対象に入ってないからダメっぽいかな
Silverlight相当でいいから入れてほしい

677:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:47:45 /7rkvMr8
zune(笑)

678:名前は開発中のものです。
08/06/21 23:52:26 /7rkvMr8
>>667
なんつーか、スカって脱糞だろうが、塗糞だろうが、食糞だろうが、
ドキュメンタリー作品に分類されるべきものなんだけどね。
どうしてこうやってドラマレイプとくっつけちゃうのかがよくわからない。

頑張ってクソして、頑張って食べて、どういうリアクションをしたかが大事なんだよなぁ。
ギャーギャー騒ぐの100%確定じゃつまらんよな。

679:名前は開発中のものです。
08/06/22 04:02:56 BHt8zMFV
箱で販売できないのに誰がゲーム公開するかよ
PCなんて以っての外だ
初心者学生の作ったクソゲーが氾濫するだけだろ
仕事おせーんだよ箱とXNAが飽きられる前に早くしろボケカス

680:名前は開発中のものです。
08/06/22 06:27:36 NLhl7aZA
同一人物の自演ばっかでつまらない…

681:名前は開発中のものです。
08/06/22 06:44:04 TIybxS+u
気に召さない書き込みはすべて同一人物が行っていると思い込むキチガイっているよね。

682:名前は開発中のものです。
08/06/22 09:25:50 BHt8zMFV
それだけXNAスレに人がいないってことだ
このままだと不完全燃焼で終わるってことがわからないのか無意味な工作社員
マジで馬鹿

683:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:17:43 TIybxS+u
URLリンク(catalog.xna.com)

絶望的にショボイものしかないんだけど・・・
仕組みが整えばもっとマシなものがでてくるのか。

684:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:20:05 TIybxS+u
URLリンク(catalog.xna.com)

これは結構すごい。

685:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:40:07 BHt8zMFV
本人乙

686:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:40:34 HN2ihE2T
>>684
凄いけど「これFLASH?」って感じだよね。サーカスチャーリーのパクリだし。
XBoxらしく、レオタードにしておっぱいぼいんぼいんにすればいいと思う。

687:名前は開発中のものです。
08/06/22 10:52:40 TIybxS+u
物理演算で本当に体操らしい動きを再現できてて
その上でちゃんとゲームっぽく成立させてるのが凄い。

ショボイのしかないのは
きちんと金が取れる体勢になるのを皆待ちかまえてんのかな。

688:名前は開発中のものです。
08/06/22 11:18:11 is4cKLmY
N+に雰囲気が似てるな

689:名前は開発中のものです。
08/06/22 13:34:41 8PEiS95V
面白そうではあるが、これで金取れるかというとちょっとな。

もうアイデア押しのゲームで売れる時代じゃない気がする。
ある程度の物量は無いと…

690:名前は開発中のものです。
08/06/22 13:57:13 q5W039FA
N+てFLASHゲーだろ

691:名前は開発中のものです。
08/06/22 14:32:42 TIybxS+u
>>689
ああいうのこそXNAが拾い上げるべきもんで、
物量の少ない分、低価格で売ればいい。
そういう作り方・売り方が家庭用機でできることが画期的なのに、
何にも理解してないんだな。
大作はメーカーが作ったもん買えばいいんだよ。
馬鹿じゃねマジで。

692:名前は開発中のものです。
08/06/22 14:37:15 q5W039FA
自分で
>絶望的にショボイものしかない
て書いてるのにホント馬鹿だねw


693:名前は開発中のものです。
08/06/22 14:41:56 TIybxS+u
ショボいのしかないけどあれは例外的にすごい。
他は金をとるにも値しないただのゴミ。
安くすれば売り物になるという代物ですらない。

ってことだよ。
わかんないかなー。
バカしかいねーのかよここ。

694:名前は開発中のものです。
08/06/22 14:43:38 8PEiS95V
買い手が居れば良いんだけどね。
あんただったらあのVideo見て幾ら出す気になる?

695:名前は開発中のものです。
08/06/22 15:00:09 TIybxS+u
馬鹿の上から目線って不快だよね。

696:名前は開発中のものです。
08/06/22 20:43:47 NLhl7aZA
言ってるそばから自演しまくり…

697:名前は開発中のものです。
08/06/22 20:44:03 STqySLdK
>>695
今はお前が一番不快

698:名前は開発中のものです。
08/06/22 21:00:52 TIybxS+u
うわぁ、ここレベルが低すぎて話しになるやつがおらんな。
しばらくお気に入りはずしておこっと。

699:名前は開発中のものです。
08/06/22 22:02:23 BHt8zMFV
何を今更

700:名前は開発中のものです。
08/06/22 22:55:33 3Mr1LiCY
今日本屋で見たんだけど、このスレ的に
XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング

Microsoft XNA3Dゲーム制作入門―簡単プログラミングで、3Dゲーム開発に挑戦! (I/O BOOKS)
って、この本の評価はどうですヵ?

701:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:43:29 gyyNhGUr
「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う

URLリンク(it.nikkei.co.jp)

702:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:53:26 M5/ofnwU
懐古趣味の戯言

703:名前は開発中のものです。
08/06/23 02:03:23 PNMpp+qR
>700
I/Oの方を買ってみました。
「インストール等」で、1/4冊分ページを消費。
「押したボタンを画面に表示」で本の真ん中あたり。内容は薄いし若干読みにくい。
フリーソフトの紹介あたりは悪くないと思う。

他のI/Oの本とは別物。



704:名前は開発中のものです。
08/06/23 02:12:45 Vi0xiz1t
>>703
そのレスを見る限りでは
他のI/O本とは違うなんて思えないんだがwww

705:名前は開発中のものです。
08/06/23 02:17:47 YmAmQMSE
日本の入門書は薄っぺらい
アメリカのは分厚いけど、勇気を出して読みさえすれば最終的には
買ってよかったと思う本が多い

706:名前は開発中のものです。
08/06/23 04:50:22 eagfkbSX
本一つ自分で選べないなんてどんだけゆとりなんだよ。

707:名前は開発中のものです。
08/06/23 09:02:08 IMRqxTpP
>>ID:TIybxS+u
お前レベルの低い書き込みしかしてないじゃん
どんだけ目上視線だんだよ

708:名前は開発中のものです。
08/06/23 09:54:37 3shIIXW0
>>704
>>703を見る限り、キミに同意だw

709:名前は開発中のものです。
08/06/23 16:48:59 eagfkbSX
むしろ輪をかけて酷いw

710:名前は開発中のものです。
08/06/23 17:18:09 nETWjXCX
梅雨の読書はつらいよな

711:名前は開発中のものです。
08/06/24 01:54:47 ozDWLNsl
URLリンク(creators.xna.com)
上記サイトのサンプルを落として実行したんですが、
表示されるガイド画面が文字化け?します。
Games for Windows -Liveへのサインアップ画面ってことはわかるんですが・・・
原因は何でしょうか?

712:名前は開発中のものです。
08/06/24 09:57:05 x0/j7ZCE
文字化けって何がどう化けるのさ。
あと環境は?

713:711
08/06/24 11:09:34 w2LKcZCA
xna2 + VS2005Stdで、 「サインイン」が「□□□□□」になる
他の文字も同様

xna3に乗り換えたら一応文字化けの問題はなくなった
が、サンプルとかを気軽に動かせなくなってつらい・・・
2→3への変換ツールはまだ公開されてないよね?


714:名前は開発中のものです。
08/06/24 11:17:27 fE62k1p0
xna2 の入れなおしでどうか

715:名前は開発中のものです。
08/06/24 11:19:21 fE62k1p0
可変の文字列の多バイト文字だけ出ないのかな。
メイリオが無いから、とかそんな理由かしら。

716:名前は開発中のものです。
08/06/24 16:35:02 3pVzwuFD
>>684って動画なの?何も見れないんだけど。

717:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:47:47 wuLYSFDZ
ZuneでFillRect相当の処理ってどうやってやるんでしょうか
GetDataして,SetDataするしかない?

PCと360はポリゴンで代替できるけど・・・

718:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:04:44 KAIGqOpt
>>717
今(XNA3.0CTP)のところFillRectなどの基本図形を描画するAPIは無いそうなので、
3Dが使えないZuneはSetDataで直接書き込むしかなさそうですね。
URLリンク(www.ziggyware.com)


719:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:18:52 KAIGqOpt
>>716
動画です。
URLリンク(jp.youtube.com)


720:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:16:54 kOJfAvt3
>>684
センスがいい。
作ったヤツもチョイスした>>684も。

721:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:20:12 Xdf6SlmB
>>719
ありがとう
レベルエディタもあるみたいだけどゲームとしてはあまり面白そうじゃないね

722:名前は開発中のものです。
08/06/25 10:02:21 zT/ycwLV
チミのショボい「ゲーム観」の枠には当てはめたらそうかもしれないね。

723:名前は開発中のものです。
08/06/25 10:18:34 S1rHgw5g
>>718
ありがとう
でも、これライセンスどうなってるんだろう?
Freewareってwww

724:名前は開発中のものです。
08/06/25 17:04:58 f714KV50
>>718
まっ白なテクスチャを用意しといて色指定して描画すれば?

725:名前は開発中のものです。
08/06/25 18:28:23 S1rHgw5g
>>724
なるほど。PCではまず使わない手だけど、シンプルでいいね
ありがとう

726:名前は開発中のものです。
08/06/25 18:41:04 G1JNYu7N
>>718
前スレでクレクレ君がアップしたソースは白1ドット絵を引き伸ばして四角とか書いてたよ。

727:名前は開発中のものです。
08/06/25 19:08:53 I8ukADtt
SpriteBatchで普通に使う

728:名前は開発中のものです。
08/06/26 00:47:21 W7u8Ri3+
いいから早く箱送ってくださいよ
いつまでもこんなレベルの低い話しかできない人達にCC配るだけ損でしょ
物理エンジン使っただけの鉄棒ゲームを神のように称える人達ですよ?
今まで一体いくつ無駄に箱配ったのやら
そして箱で作りたい奴を放置してCCばらまくとか馬鹿かと

729:名前は開発中のものです。
08/06/26 00:55:49 bhyeLtqE
ニセモノ?

730:名前は開発中のものです。
08/06/26 01:58:21 DiomXBbx
>>728
まずPCでいいものを作って公開すれば、
箱をもらえる可能性も高くなるのでは?

731:名前は開発中のものです。
08/06/26 11:25:49 bhyeLtqE
>>730
誰がくれるのかが気になる。

732:名前は開発中のものです。
08/06/26 11:41:41 WlF1KphP
オレが余ってる箱を提供してもいいぞ、うるさいほうだけどなw

733:名前は開発中のものです。
08/06/26 12:22:29 DiomXBbx
>>730
コンテストとかで注目されれば、MSがくれたりするんじゃないかなと。
箱自体がもらえなくても賞金とかもあるし。

IDが箱っぽい?

734:名前は開発中のものです。
08/06/26 12:46:41 FKiic4i6
箱を自分で買わないやつに箱ゲームをつくる資格はない

735:名前は開発中のものです。
08/06/26 13:47:08 IR28emhR
>>734
別に借り物でも貰い物でもいいと思う

誰も頼んでいなくて、しかも客と言える立場でもないのに
作ってやるからよこせ的な上から目線の奴は作る資格無いと思うけどね…

そこまで自信あるなら、アポ取ってプレゼンするなりなんなりしてみろと

736:名前は開発中のものです。
08/06/26 22:22:14 2G/yX8Hr
箱買ってまでゲーム作ろうと思わないから
PCの肥大化したランタイムをなんとかしろや

737:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:45:54 qVvquuTC
つか、お前らBASICくらい覚えてからレスしろよな

738:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:53:46 IR28emhR
誰に言ってるんだこいつらww

>肥大化
ユーザーにランタイムインストールさせるのは確かにハードルが高いな。DirectXに同梱してほしい。
ランタイムサイズが…という話なら氏ね

739:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:07:48 9NRfGkCB
WEBインストーラタイプでいいので
EXE実行一発で全部入る奴作ってよ

740:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:29:00 c6wt57RK
>確かABA氏がXNAのゲームを公開してたときに、
>うちの周りで、動かせねーって奴が一杯いたくらいだから
>意外に大変そうに感じたよ。XNAは

今までどおりDirectXで開発したほうが良さそうだな
一般のゲームプレイユーザーにとっては「XNAは開発が楽だから」なんて知ったことじゃねーし
PC用のXNAゲームがあまりにも無さ過ぎる現状を見てわからないのかな
何度失敗を繰り返せば気付くんだ?

741:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:41:04 9NRfGkCB
そろそろPYTHONやRUBY対応のXNA環境整備してくれ
コンパイル言語なんて面倒で古臭くてダサくてイケてない

742:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:50:09 KT57OLfl
>>740
その人のブログのコメント欄に新清士らしき人が降臨してたような。
本人かどうかは確証がないが

743:名前は開発中のものです。
08/06/27 01:02:41 ryY97iH7
>>741
IronPythonでも使っとけ

744:名前は開発中のものです。
08/06/27 01:08:27 AJhWxdIZ
>>740
特殊な目的が無い限りpcでxnaやるメリットは無いなんてずっと前から結論でてたろ…
今更気付いたなら頭悪すぎ…

745:名前は開発中のものです。
08/06/27 01:50:53 AJhWxdIZ
>>743
現状pcでしか使えないじゃん
RodentはXNAに使える!なんて書いてあるけど、ソースが完全な状態で配布されてないから360やZune向けにコンパイルできないし…
Xnuaもbuggyな感じがする

書きにくいけど、無難にxml使ったほうが安全

746:名前は開発中のものです。
08/06/27 03:33:52 AJhWxdIZ
ああ、でも>>741は組み込みスクリプトとして使いたいわけじゃないんだよな
Booはインタプリタ的な動作は可能なんだっけ?

747:名前は開発中のものです。
08/06/27 14:32:42 KT57OLfl
URLリンク(blogs.msdn.com)

>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ
>プレミアム会員の方たちへ


年間9000円払ってるかもしれない人たちに「方たちへ」はないだろ
「プレミアム会員の皆様へ」だろ

748:名前は開発中のものです。
08/06/27 14:43:07 VSd3223R
翻訳ソフトのせいかw

749:名前は開発中のものです。
08/06/27 15:26:25 MxUYNs89
>>747
で、プレミアム会員なの?

750:名前は開発中のものです。
08/06/27 15:43:04 O0Mr55C6
【画像あり】 Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム 「 Robot Game 」 をソース付きで無償配布
スレリンク(news板)

751:名前は開発中のものです。
08/06/27 15:54:01 KT57OLfl
>>749

>年間9000円払ってるかもしれない人たちに

って書いてあるだろバカ。プレミアム会員たちが気にしないのならそれでいい。
会員じゃないと指摘しちゃいけないのか?

752:名前は開発中のものです。
08/06/27 15:54:24 zRLvdVZF
>>750
動いた?

753:名前は開発中のものです。
08/06/27 16:32:04 VSd3223R
太平洋標準時間27日12時だぜ。
明日まで待て

754:名前は開発中のものです。
08/06/27 16:45:18 MxUYNs89
>>751
ここに書いても"指摘"にはならないけど?ww

755:名前は開発中のものです。
08/06/27 17:13:41 Hd4lNLl3
>>750
スゲーwktkしてきた

756:名前は開発中のものです。
08/06/27 22:27:45 ryY97iH7
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。

似たようなもん作ろうとしてた人も居るとは思うが、本家がやるってさ。

757:名前は開発中のものです。
08/06/28 00:09:51 au+8Hm0C
【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布
スレリンク(moeplus板)

758:名前は開発中のものです。
08/06/28 00:50:35 au+8Hm0C
RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も
スレリンク(news板)

エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。

XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。

この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。

日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。

URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

759:名前は開発中のものです。
08/06/28 00:53:30 GQF/gzoR
>>758
>>756

760:名前は開発中のものです。
08/06/28 00:55:20 UNOxry2I
RPGツクールが一気にゲームエンジンとして有力な候補になっちまいそうだな
生成するソース次第だけど、日本のゲーム製作シーンが一変しそうな気配を感じる

761:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:01:57 m2e1YPQY
>>760
ニュース速報XBOX側にはまぎらわしいことが書いてあるが、
it plusの記事にはソースを吐くとは書いてない。

ニュース速報XBOX
>XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)というものになるという。
>この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能をソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。

itplus
>また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。


762:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:10:45 6kFNi+dX
ところで!
フリゲ乞食にXNAの実行環境をインストールさせるには、
どの程度のレベルのフリゲを目指せばいいのだろう…
・ゲームウォッチ
・ファミコン
・メガドラ
・プレステ
・プレステ2
・プレステ3



763:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:12:29 GQF/gzoR
させなくていいよ

764:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:34:14 AzNdTy3c
ジャンルによる

765:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:55:06 iqGBgvEq
PCエンジンやSEGA MarkⅢとかはwww
冗談はともかく、そういう方たちが対象ならFlashでいいんじゃ…

>>575
レスほんと遅すぎですまん
ocn規制でアクセスできんかった…orz
C#が使われているのは業務系の話
ゲームでは知らないです
パフォーマンス的な問題で現状は負荷が軽めのゲームでしか使えないんジャマイカと

766:名前は開発中のものです。
08/06/28 04:56:29 0dIuZiWh
あれってツール製作の話じゃなかったっけw
すげえどーでもいい展開だったから蒸返すだけ荒れだけど;

767:名前は開発中のものです。
08/06/28 10:50:26 IfJB01I/
ロボットのソース、ダウンロードできんぞ!!

768:名前は開発中のものです。
08/06/28 10:59:18 IfJB01I/
有料会員にならんといかんのか><

769:名前は開発中のものです。
08/06/28 11:13:07 UNOxry2I
有料会員様どうかうpしてくださいおながいいたしますm(_ _)m

770:名前は開発中のものです。
08/06/28 11:19:28 50tufXJV
くやしいのうwww

771:名前は開発中のものです。
08/06/28 11:20:50 aUWmDF7d
有料会員にはならなくてもRPGツクールは買うの?

772:名前は開発中のものです。
08/06/28 13:29:21 iqGBgvEq
RPGツクールとか触ったこと無いけど、その程度なら自分で1から作ったほうが早い気がするな
どの程度のレベルのソースを吐き出してくれるかもわからないツールに金を払う気にもなれないし
ここ見てる人たちだったら、やはり自分で作るんジャマイカね?

773:名前は開発中のものです。
08/06/28 13:46:12 7WCwMeCA
そうだろうけど
プログラミングできない初心者だったらRPGツクールの方がいいな

774:名前は開発中のものです。
08/06/28 13:53:59 bmPxxajI
XNAは初心者用じゃないから関係ねーな

775:名前は開発中のものです。
08/06/28 15:43:27 CnHvy5Ww
RPGツクールって、初代から対応しているBGMの形式はMIDIだけだよな。
XNAはMIDI(というかMSGSとかDirectMusic)付いてないよね?
ついにMIDI廃止か…

776:名前は開発中のものです。
08/06/28 17:43:44 G1cPeeJk
ツクールのXNA対応はソース吐くの? なんか変だな
ツクールで作成したスクリプトデータの実行エンジンをXNAで作る話じゃねーの?
PC上でツクールで作成したRPG等が箱でも動くってゆー(もちろんCC入会が必要だろうが)

さぁツクールを購入したらCC会員権が付属するキャンペーンを実施するチャンスですよゲイツさん!

777:名前は開発中のものです。
08/06/28 18:12:54 Hm9674yA
ゲイツ引退だって

778:名前は開発中のものです。
08/06/28 20:16:36 IfJB01I/
ゲイツ様、ロボットのソースを下さいましぃ

779:名前は開発中のものです。
08/06/28 20:37:26 DiDLQexL
>>776
win用も全部C#にしちゃえばいいのに
それなら理解できる

780:名前は開発中のものです。
08/06/28 20:54:58 1YLW9wOo
>>779
当然そうなるだろう。
C#を使うのは最低限のマナーだからな。


781:名前は開発中のものです。
08/06/28 21:22:31 mqbjsb39
だが現実には最低限のマナーを守れない奴が多いから

782:名前は開発中のものです。
08/06/28 22:04:25 G1cPeeJk
>>779
ツクール本体をってこと? 一から書き直すんじゃなければデメリットがでかすぎるだろ。
ツクールランタイムをXNAで書き直すなんて所業に至ってはまるで意味が見出せない。

いやまぁXNAで箱で動くランタイムを書けば自動的にPC上でのランタイムも出来上がりなわけだが、
完全にゲーム作成の過程がツールが吐いたスクリプトデータとリソースのみに依存しているのなら
PC上のランタイムはネイティブで書くという選択肢の方が作るユーザも遊ぶユーザも幸せになれるでしょ。
ツクールくらい長く続いているツールのソースコード資産を捨てる方が理解できない。

なんにしろ、PCでのツールによるゲーム作成の成果物が気軽(?)に
コンシューマ機で動かせるって流れはいい感じじゃないですかね。

783:名前は開発中のものです。
08/06/28 22:18:48 YP0wCiSe
>>780
まだいたのか

784:名前は開発中のものです。
08/06/28 22:20:51 cIG6V09C
>>747
お客様を相手にしているって感覚がないようだな
でもID:MxUYNs89のように言い訳ばかりする
最悪なところだな


785:名前は開発中のものです。
08/06/28 22:42:10 YP0wCiSe
>>784
相手に見える所でやるから"指摘"なんだろ
直してほしけりゃフォーラムにデーンと書けば?

786:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:14:12 5It+RSAb
必死だなw

フォーラムに書くほどでもないし
おまえみたいな沸点低い社員が釣れれば御の字なんだろ
早く様付けに直せよ非常識

787:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:36:36 uwpY4bC/
>>786
> フォーラムに書くほどでもないし
結局なおさなくてもいいのねwww
1月前の記事引っ張りだすくらいなんだから、もっと声高に叫べばいいじゃん

788:名前は開発中のものです。
08/06/29 04:17:14 uwpY4bC/
まぁ、ネット弁慶には無理かなww

ところで、ひげねこは22日に1.0使用をやめて2.0に移行したようなのだが
中の人としてこれはどうなのよww

789:名前は開発中のものです。
08/06/29 04:24:35 8sIAJG7O
それよりも偽ボンバーマンがまた承認されている件

790:名前は開発中のものです。
08/06/29 05:27:06 vvg1qQZt
windowsで動作するゲームを作ってみようと思ってるんですが
XNAはキーボードやマウスで操作するゲームは作れるんでしょうか?
ゲームパッドはXbox360限定というので気になったんですが…

791:名前は開発中のものです。
08/06/29 05:32:42 g4Bln+D7
>>790
Windows 上でなら可能。
Xbox 360 用はマウスだけ使えない。

792:名前は開発中のものです。
08/06/29 11:31:30 vvg1qQZt
>>791
ありがとうございます。
これで安心して作れます。

793:名前は開発中のものです。
08/06/29 12:01:20 ymPJYwGI
わざわざ作らなくていいよ

794:名前は開発中のものです。
08/06/29 12:23:41 FyBeMXxR
>>792
>>793は口ばっかで、PCも持ってないヲタの戯言だからスルーしていいよ

795:名前は開発中のものです。
08/06/29 15:11:47 s+Ut+WIP
誰が箱なんかで作るかバーカ

796:名前は開発中のものです。
08/06/29 20:45:06 5It+RSAb
ひげねこって、呼んでもいないのに勝手に現れて要望くれと言いながら「もっと具体的に」の一点張りで
散々叩かれたあげく、仕事もせずに今も暇さえあれば単発IDの名無しで煽ってる例の馬鹿だろ?
やる気ないならXNA Team辞めろよ役立たず
あれから現実的な問題不満が全然解決してないだろ
Zune対応?mp3対応のSongクラス?死ねよ
oggくらい対応しろ
mp3なんか使えると思ってんのかボケ
そんなにXNAを馬鹿にしてほしいのか
他にやることが大量にあるのに優先順位の付け方もわからないのか

797:名前は開発中のものです。
08/06/29 20:46:57 8sIAJG7O
>>796
とりあえずお前が優先順位をつけてみてくれ

798:名前は開発中のものです。
08/06/29 21:03:07 uwpY4bC/
>>796
>ogg
ランタイム側で対応したところでバッテリーが持たないと思われ
PCではあってもいいかも。今の所俺は困ってないが。

あとPCからZuneのSSや動画は今のところ撮れないのかな?
日記にうpりたい

799:名前は開発中のものです。
08/06/30 14:16:56 g396py7E
誰かロボットゲームのソースうpしてくれ
ライセンスは何なの?

800:名前は開発中のものです。
08/06/30 15:06:33 YSqfp+bo
ライセンスは会員じゃなくても読めるみたい。
Microsoft XNA Premium Content License.rtf かな

801:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:05:36 iHye6wfs
チャット機能を付けたいんだけど日本語入力の仕方が分からない


802:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:16:08 YFlwNuSg
日本語入力してるじゃん


803:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:33:25 KfhStZ6M
うん

804:名前は開発中のものです。
08/06/30 23:17:14 l5kj1oM6


805:名前は開発中のものです。
08/07/01 10:21:17 OhzoRW5G
>>801
imm32.dllをDllImportして直接制御。
どっかにサンプル出してる人がいた。

806:名前は開発中のものです。
08/07/01 10:56:32 cFLqiEty
>>745
あれ? 俺が居る。
スクリプトはContentに置いて、プレー中変更できないのじゃ困るんだよね?
Xna.Framework.Storage.StorageContainerあたりに置けて、自動生成とかしたいんだよね?

多分似たような事を考えてググったらこれが出てきた。
URLリンク(mono.kmc.gr.jp)

807:名前は開発中のものです。
08/07/01 11:41:43 CU7xitHi
ちん

808:名前は開発中のものです。
08/07/01 16:40:17 Z6KsdM0x


809:名前は開発中のものです。
08/07/01 17:47:55 vyCG8U+l
ーべる

810:801
08/07/01 19:52:33 EUGSv63Q
>>805
そんなめんどっちい~ことしなきゃならんのか。
XNA4あたりでその辺どうにかなってほしいな。


811:名前は開発中のものです。
08/07/01 21:18:13 IdPJJeoJ
どうせWin限定になるならWinFormsかWPFでウインドウ出せばいいじゃない

812:名前は開発中のものです。
08/07/01 22:10:07 N3mNl/6V
XNAでXBOX360とWindows両対応のゲームを作る上でひとつ疑問が浮かんだんだが
XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
もしそうだとしたらWindowsの場合のみ動的にDirectInputを呼び出して
旧来のWindows用ゲームパッドを使う…なんて芸当はできないのかな?

813:名前は開発中のものです。
08/07/01 22:20:48 C161Eoee
お前なら出来る

814:名前は開発中のものです。
08/07/01 22:54:30 9pbjmYdc
>>812
>XNA使うとゲームパッドにXBOX360のやつしか使えなくなるって話を聞いたが本当?
本当。
プリプロセッサで切り分ければいけるよ。

815:名前は開発中のものです。
08/07/01 22:55:39 IwhgS0Dr
>>812
DllImportでAPIのjoyGetPos使うのが楽かな。

816:名前は開発中のものです。
08/07/01 22:57:51 cFLqiEty
>>812
本当です。
自分の家では、ソース公開されてるのはパッドだけSlimDXで置き換えて遊んでるな。
英語ができるなら公式にツッコミ入れてやれ。

どちらかと言うと、Win版の人はXNAを切り捨ててくれると助かる。
>>812のゲームをプレイする人も糞パッドを買わないで済むので幸せになれるよ。

817:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:50:59 NL81w1zk
>>812
過去レスくらい読めよ…

818:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:19:20 zDJJl2HF
>>816
360のパッドでしか動かないという糞仕様はげんなりするが、
あのコントローラ自体はPS2のよりいいと信じて疑って無いぜ。と意味もなく突っ込んでみる。

819:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:56:42 Fbucpmw6
ていうか今のXNAの仕様で満足するやつがXNAやれ

820:名前は開発中のものです。
08/07/02 13:06:50 sEXU2KVi
オブジェクト指向を信じてC#のスマートな仕様に惚れこんできた俺はXNAやる


821:名前は開発中のものです。
08/07/02 14:29:55 8tmNNmwr
満足していないけど、箱で動かすには仕方が無いのでXNAやる

822:名前は開発中のものです。
08/07/02 14:34:14 WxqAQ6/e
とりあえず儲かる仕組みならそれでいい。
早く儲かる仕組みを公開してくれ。

823:名前は開発中のものです。
08/07/02 16:29:34 JBI69LUz
PCの同人ゲームで稼ぐ実力がなけりゃ、どのみち無理じゃね?
個人作成のゲームに金を払う層が同人界隈より多いとはとても思えん。

824:名前は開発中のものです。
08/07/02 20:34:12 I4nCxNEc
>>823
なんで個人作成限定の話になるんだ?
DBPでさえ法人での応募があるというのに

825:名前は開発中のものです。
08/07/02 21:11:38 JBI69LUz
>>824
うんにゃ限定というか法人ならXDK入手してXBLA経由でやった方がいいんじゃね? 
トーシロだから知らんが、XNAじゃ法人的にはデメリットの方がでかくね?

まぁそれにしたって海の向こうじゃあんま上手くいってないらしいが。
URLリンク(www.gamasutra.com)

ところでDBPってなんぞ? 30秒くらいぐぐったけど謎です。

826:名前は開発中のものです。
08/07/02 21:39:33 Fbucpmw6
>>825
Dream Build Playだろ
プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る

827:名前は開発中のものです。
08/07/02 22:12:22 ubDFrHwa
PCの同人wwwwww

828:名前は開発中のものです。
08/07/02 22:42:10 I4nCxNEc
>>826
>プライドの高いヲタは認知度を無視してなんでも略すから困る
youtube見て出直せ

829:名前は開発中のものです。
08/07/02 22:54:39 JBI69LUz
>>826
あぁ>>415のやつかぁ。さんくー

優勝よんまんどる・・・組織的に本気出す気持ちもわからんでもないが
コンペの空気的にどうなんだソレw

830:名前は開発中のものです。
08/07/02 23:04:26 NL81w1zk
英語読めないから知らなかったんだろ
xna知っててもdream build playを知らない奴も多いし、日本ではあまり宣伝されてないし…

831:名前は開発中のものです。
08/07/02 23:30:00 Fbucpmw6
URLリンク(xna-studio.jp)

このサイトのコンテスト情報も更新されてないな

832:名前は開発中のものです。
08/07/03 02:07:26 GsyNOCkt
>>825
法人だからといって簡単にXBLAの承認が出るわけではないみたい。
XBLAをやりたいけどMSからOKが出ないという法人も多いよ。

833:名前は開発中のものです。
08/07/03 08:26:07 aYns7Xs7
「多い」というのはどこと比べて?

834:名前は開発中のものです。
08/07/03 10:24:58 GsyNOCkt
>>833
相対値ではなくて絶対値で。
承認チェック待ちの案件が3桁に達しているらしい。
なので、半端な法人がやろうとしても相手にされない状態。


835:名前は開発中のものです。
08/07/03 22:35:30 Iba+JPfh
URLリンク(blogs.msdn.com)

ひにけには無駄にpng画像を使っている

836:名前は開発中のものです。
08/07/04 00:11:00 m/vJxkgz
途中で読み飽きるほど面倒草……

837:名前は開発中のものです。
08/07/04 09:53:27 a2BB8xy2
それを潜り抜けて来てるわけだ、ボンバーマンクローンもw

838:名前は開発中のものです。
08/07/04 11:08:19 b/q7zJ/5
つまんねー

839:名前は開発中のものです。
08/07/04 15:50:17 m932bkDc
たったこれだけのことがしたいだけなのに実行時エラーがでるんですが、誰か助けてください><
VisualStudio2005 WinXPを使ってます。
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.


INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(512, 384), 16, false, false, 0);
IVideoDriver *Driver = Device->getVideoDriver();
ISceneManager *Scene = Device->getSceneManager();

Scene->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-40), vector3df(0,0,0));

IAnimatedMesh* TigerMesh = Scene->getMesh("tiger.x");
IAnimatedMeshSceneNode* Tiger = Scene->addAnimatedMeshSceneNode(TigerMesh);
Tiger->setPosition(vector3df(-2,0,0));

while(Device->run())
{
Driver->beginScene(true, true, SColor(0,100,100,160));
Scene->drawAll();
Driver->endScene();
}
Device->drop();
return 0;
}

840:名前は開発中のものです。
08/07/04 15:50:49 m932bkDc
↑誤爆しました

841:名前は開発中のものです。
08/07/04 20:33:04 GCUSL2Vy
URLリンク(jp.youtube.com)
結構サクサク
CPU使ってないからかな?グラフィックデモだし

842:名前は開発中のものです。
08/07/05 00:44:37 KGgYw9HQ
ランタイムの問題はよく言われるけど、開発環境の敷居の高さはなんとかならんの?
VC#2005/2008はXP/Vistaを要求するし、箱やZUNEで開発したいのにPCがVS1.1/PS2.0を要求しなくてもよくね?
PC用ならユーザーがスペックを満たしてなければ弾けばいいし、
俺としては、ローエンドなPCでも箱買ってCC入会しさえすれば
実機でデバッグしながら開発できるってのが理想なんだけど。
結局箱持ってても、そこそこハイエンドなPCを持ってないユーザーはその時点で切り捨てられてるわけでしょ?
この辺りもっと緩和できないんすかね?ひげねこさん。


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